明日方舟2020年已经接近尾声了,那么到底玩家要怎么选择自己的角色容易入坑呢?有什么出色的玩法呢?我们特地整理了一份攻略资料,希望下面这篇明日方舟2020新人攻略大全能帮到大家。
明日方舟2020新人攻略大全
前期的怪多以低甲而杂为主,所以比较推荐练低甲对策卡。
最为推荐的模板则有:快速狙击,群法,档一近卫。干员则是:三星:玖兰莎,克洛丝。四星:卡达,蛇屠箱,远山,苏苏洛。五星根据自己的队伍去搭配。六星放心练,除了阿。练一个不卡费的先锋也可以,比如芬。有这些干员的可以考虑练一下。没有的从上方模板中去寻找适合自己的干员。
推拉特种:建议拉一下阿消和一个拉人特种,技能四级即可。
最推荐前期练的:送葬人,陨星,小火龙(三大AOE)有了过图会很舒服,精一40级就能当主c用。后期也有不错的空间。
基建
外出战斗也不要忘记管理自己的基建哦,基建材料可以从碳本获取。建议先把基建升级好了再去战斗哦。
基建推荐干员搭配:注重干员间的互相配合,可看基建技能自信搭配。建议四个制造站,二个贸易站,三个发电站。人力办公室和会客室先拉满。训练室不着急,宿舍四级就差不了(先三级也可)
原石
这东西不要抽卡!买完等级礼包再说,如果池子特别符合你xp就快升级()皮肤也可以买,但是前期碎石抽卡一定很亏。
帝国时代3决定版墨西哥是游戏中的一个热门文明,墨西哥如何选择配卡和开局打法?下面给大家分享一个帝国时代3决定版墨西哥贸易站开局流程
卡组:除了2农1庄园什么都不需要,突出一个随心所欲
可以带上举拳头减价卡和工业卡组,让对方想着一波把你打下来,结果发现你变身成下加而不是中美洲时陷入未知♂领域不知所措
地图要求:要有交♂易路线
开局:标准tp开,跟义父流的流程一模一样,所以叫教父流
唯一的区别是二卡留着不发,也不需要起第二个房子,市场也用不到,在升级期间攒够300肉木金即可
4分多钟升到时代2,攒够300肉木金还有余力的话可以再多吃200肉,剩下的采金子
记得举拳前让村民把经验箱子捡了,不要变身完才发现没有村民捡箱子,气得跺jiojio
军事马车变成酒馆,下加送的两个驻站马车可以变哨塔和交易站,哨塔一般没啥用,造交易站就行
这时候一般有两张卡片,第一张发外商投资(600金快速到账),第一时间在酒馆点下5个炸弹哥(散兵),还有钱的话造军事冒险家,第二张再发工厂,相当于2个银行,绝对超值
大概5分钟你就有了15个军事冒险家和2个英雄,酒馆里5个炸弹哥在排队,tc还可以出更多冒险家
如果敌人以为你要fi,在前置兵营马厩哨站准备rush你的话,这波会让他当即血本无归活活气死
即使没有,你也可以把他贸易站厕所之类野外建筑扒了,甚至靠着冒险家的12攻城射程,他家周围的建筑(比如中国村庄)只要在tc射程之外都可以随便白嫖
工厂到了,可以干脆一点就当银行使,也可以先产200木,把贸易路线升级点出来,用来产金的效率比产经验发箱子来得更高
此时玩家的金流有工厂55+酒馆06+大庄园07+3升级的贸易站大约55=每秒123金的收入不停刷酒馆炸弹哥完全够了,余钱继续刷军事冒险家
三卡可以继续发600金,也可以发随机7亡命抽奖抽奖结果依据你的脸白程度而定,据说有人抽到了阿根廷掷弹骑兵,那就直接起飞了,不管怎么说,抽奖保底价值肯定高于600金
总而言之言而总之,下加靠着匈奴化200人口无需房子随便刷亡命,这点就完爆了过去所有亡命流打法了,六七分钟就可以聚集起上百人口非常恐怖的酒馆大军,考虑到酒馆炸弹哥的攻城伤害远高于正常散兵,拆迁的速度也远高于正常部队组合
教父流克制:各种前置rush,厕所爆,农舍爆,偷鸡fi(包括义父流都可能怕这招)
弱势项:海龟(没有好的船卡),大民兵(军事冒险家是攻城单位),强力散兵or炮兵(我方无轻骑)
明日方舟基建最优方案推荐,在游戏中很不错的就是基建功能,那么到底要怎么做呢下面就跟随我们一起来看一下吧。
基建系统是明日方舟最重要的系统之一,关于基建系统的建筑搭配一直是很多玩家的研究重点。
相信很多人接触之后就会发现,基建是一个投入巨大收益细水长流的东西。
公测后贸易站也变得很高效(荒金滞销不存在了)
那么直接进入正题
以下都处于干员全部工作的情况下
目前来说关于基建配置有两种方向
一种为3贸4制2电造钱流制造可以部分转造经验书
具体为
3个3级贸易180
1个3级制造60
3个2级制造90
2个2级宿舍1个1级宿舍50
1个3级训练60
1个2级办公室30
1个3级会客60
1个3级加工10
====2个3级发电站540电
PS:可以降低一个制造来把宿舍升级为1个3级2个2级或者3个二级1个1级
另一种为理论受益最高的2贸易5制造2电
2个3级贸易120
1个3级制造60
4个2级制造120
2个2级宿舍1个1级宿舍50
1个3级训练60
1个3级办公室60
1个3级会客60
1个3级加工10
====2个3级发电站540电
PS:可以降低一个制造来把宿舍升级为1个3级2个2级或者3个二级1个1级
PS:增加一种折中的153的建筑方法(优势是可以升满宿舍)
具体配置参考上方
配置参考上面
PS:目前来看,钱5经验5的比例为1:1
而2贸易5制造所能获得的经验3贸易4制造所产出的钱数导致2贸易5制造的理论收益最高
但是有很多局限性
1低氪度玩家进行252时无法使制造干员周转完毕非常容易出现制造站无加成干员情况2由于龙门币的适用途径更多与钱本并非全天开放同时低氪金玩家无法大量碎石刷钱本会导致理智空转3全期龙门币需求量极大理论收益即使高也要考虑实际问题
下面解释一下为什么这样配置
单贸易站工作时理论上每天保底24000龙门币的订单(也能够切换原石订单这个后面说)
制造单3级就可以使所有制造造经验书
同时宿舍的舒适度只和每天获得的信用点有关2000点舒适度已经达到每小时回21心情的标准基本不需要再升级了(从这里扣出电力)
宿舍这里要插一句单宿舍2000舒适度每天拿的信用点和高级宿舍的信用点差距不大于20点强升宿舍有些得不偿失了(信用点主要来源还是party和逛街)
加工站训练室3级是必须的这个就不解释了
至于为什么会是办公室2级由于目前黑票获得途径非常稀少(3个招募位一般填不满的)3级办公室的+1招募位和-10%消耗可以优先忽视
会客室3级不解释好友=信用点
PS:目前所看合成玉收益(虽然理论受益理智换算玉很低但是理智属于时间恢复白嫖并非石头氪理智非要强行换算不可取)
单3级贸易+单制造站+260-288理智(看脸刷装置或者1-9S2-12刷石头)+24000龙门币(装置)/38400龙门币(石头)=240合成玉
把每天自然恢复san全部投入刷玉的话是这种收入(肝)理论上全肝一个月可以7200玉
目前讨论结果为
低氪金(碎石少)玩家可以选择342(主刷钱副刷经验书同时干员周转简单)高氪金玩家可以选择252(最佳化收益多刷经验书干员数量不达标的情况下周转较难)
补充追求最高效率(不在乎经验囤积)和其他满碎石刷钱填补经验消耗龙门币的肝帝可以选择252/153(可升满级宿舍可以弥补干员周转问题(说实话3宿舍都是溢出的)但基础要求干员数量多)配置2金3经验1金4经验
放逐之城里面对于各种建筑和牧场的建造是游戏一大难点之一,玩家需要考虑到各种资源的合理利用,为避免劳动力短缺或者粮食缺乏,前期的发展至关重要。
贸易玩法技巧
这局玩得比较好50年的时候已经有10万粮食。之前关键就在于控制人口,尽量不要一口气盖两座以上的小木屋。50成年人口左右可以开始放第一个贸易站了。
第一笔生意正如我之前一篇帖子所说,卖柴火或者木材换小麦的种子,然后开始大面积种植小麦。干什么用呢,自然是酿酒。
有人说要买牛买羊,我只能笑笑。
确实造酒后期效益的确比不上卖羊肉羊毛大衣,但是,一开始你倾家荡产耗尽资源买了两头羊却要等上好几年才能等到它们产出羊肉。羊毛的产量我就懒的说了。我在全钢工具全教育人口下一座20头羊2人管理的牧场下一个季度产羊毛70~80左右,而一个人管理的酿酒厂一个季度就能产酒240~300的酒。何况我是满负荷的牧场才产那么多羊毛,羊毛5块钱一份,酒是8块钱。差距有多大可想而知。羊毛大衣就更不用说了,要等牧场满负荷运作时才够一家裁缝店产出羊毛大衣。等到那时候想必资源早就见底了。。而且我发现贸易船卖多少东西是要跟你的资源储备挂钩的,你储备越丰富他卖得东西就越多。
刚开始我0石材的情况下贸易船日常用品商人只卖我33~100的石材和铁,现在有时一次性就能购入1000~2000的石材和铁。
而且卖酒还有一个好处就是能趁机储备其他资源。我推荐储备木材和柴火。保留原始树林 尽量多造护林屋点满人口放一段时间之后木材无忧了~
不过卖木材明显是不明智的。
有的商人木材只收你1块钱有的收你两块钱,总之是很不划算。在木材产量稳定的情况下增加木柴的产出量。木柴的产量很容易就能提高,而且人力资源消耗少。之前卖酒屯了不少石材铁和钢工具(钢工具存量超5000貌似会有 铁匠城的一个奖励),柴火储备十分充足。之后发展畜牧业简直轻而易举,一次性卖2000+的柴火买11,2头羊瞬间填满一个一人的小型牧场。瞬间就可以让牧场满负荷工作。(这里说个牧场心得。。。不论你多少牧场一定要造一个大点的备用的牧场,因为牧场很容易患病,一下子一个牧场会全部死光,只要留个备用,在患病时候清空牧场就能避免任何损失!真的,绝对0损失哦!)
前期我人口一直非常稳定的缓慢增长,狂造牧场阶段失误造了太多房子导致大片新生儿出生,三所学校都要满了。。(貌似一直保持教育人口会获得教化之地的奖励)人口激增接下来可想而知。粮食开始减产,(好在那时候我已经有20多万的粮食根本无需担心饥荒)不过我却没有在粮食减产的情况造牧场渔场农田之类补充粮食。反而我拆除了所有农田,开始猛建仓库和贸易站反其道而行。
事实证明我的选择是正确的,在资源储备十分丰富的情况下靠卖酒,羊肉(看图就知道,羊肉的产量大的惊人。一份羊肉能换三份其他一般粮食),羊毛大衣,柴火靠进口粮食。
一座贸易站一次性就能进口10000+的粮食。(铁匠城什么早就拆掉了,6000全钢工具全靠进口)所以人口激增就激增吧,粮食减产就减产吧。
目前人口总算降下来了,42万囤粮以及其他充足的资源已经填满了我100座仓库,之前的劳动力过剩我还修了50座桥和18条隧道。。
现在一直开着十倍的速度等待贸易~(貌似长时间开10倍速度进行游戏会获得极速狂飙奖励)
贸易之道贵在模式,贵在多元发展,什么都卖。
在《大航海家4》中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。本攻略是建立我们在P3做的的托拉斯全城市贸易帝国。
攻略教程:
1、前期最好用的赚钱方法是自动贸易赚钱。游戏最好舰队是3个3级克雷尔设战舰带0水手(简称330)。
游戏出来直接建立舰队,然后点上多个城市,把所有商品全加入AI自动贸易,然后点贸易,等着数钱,虽然不多,但是初期很有用。海盗多了后推荐是3个3级克雷尔带0水手(420的仓库足够AI自己买卖)。全世界放7个舰队就收入不算多但补贴家用够了。如果你要手动赚钱,就是把商品有产的城市该商品绿星买到剩1绿星。然后卖给其他城市没有产的到1个绿星。当然,要想自立,请开始你的托拉斯帝国的建立吧,罗马不是一日建成的,要耐心!
自动贸易有330,偶尔被海盗打劫他自己就打了,胜利是必然的。你可以查看船队列表里的线路详情看到胜利与失败。同时也能看到这条线路日收益等信息。
中期设定贸易推荐是330+克格,后期设定贸易推荐330战舰+汉萨克格(先研发及有大船坞)。
对任何海盗,330直接出击,自动战斗95%胜利,船不沉,血掉很少。打海盗窝2队330去,第一队打3次撤退,耐久剩40%,第二队去直到把海盗窝打没。
前期还有个赚钱办法,是把克格升3级,然后建立舰队,装100水手,每天工资维护共550钱,去任何城市当城市护卫队(市政厅里),收入1600每天,利润可观。
2、 升官这事按着系统要求一步步来,称号议长可以参选市长,称号议会主席可以参选汉萨主席。
市长权利非常大,随意扩建城墙(城墙大影响巡逻维护费,需关注),建立城市炮塔(最好炮塔科技顶级再建),在大学研发新船只科技(如汉萨克格(超好用)内河克格(垃圾)霍尔克(鸡肋)及超级战舰(后期守卫城市)),扩建大教堂(人口10000上限后的门槛),建大船坞(可以建新船),建炮塔(最好科技先到顶)仓库容积2倍科技、工资减半科技、船速加快科技、战斗加强科技等。
有贸易站后,只要你在城市有产业提供工作,你的好感都会提升蛮快。建立贸易站前,好感可以通过把0好感城市商品全买了(无好感可掉了),卖这个城市,若商品稀缺(尤其是0城市库存),一次卖到3绿星则最多1次加5好感。其他好感可在教堂捐钱10次提升10好感(大部分城市),好感大约3天掉2点,3天你捐3次钱。
有了贸易站后,第一件事是立刻建立10-20个房屋,降低AI玩家当包租公效率,同时你是包租公亏不了(住30%人就不亏了,房租比北京高),越后期越显得靠近市中心房子重要,富人喜欢靠近市中心。
若AI玩家有些厂开在市中心旁,一般你建立该产业丰富供给城市后,他基本可以30W卖你,买来拆了,建民居。
当汉萨主席前要做3次任务,推荐打3次海盗窝,2队330出击,修一修3次任务就完成。
若城市和王子关系差,请记得去城门孝敬钱,城市被攻击,城墙外建筑会临时变废墟,敌人撤走后,几天后会重建(自动,不需要花钱,但浪费时间啊)
3、产业是这个游戏最有趣也是最麻烦的事,房地产是爆行业。
电脑是城市初始就有的包租公,当他的房屋入住达到60%,并且城市木头砖头不等于0,他就会建房子,我们并需时刻关注,因为房租比起地税太赚了,我们让城市入住保持50%。
若你有钱把城墙内全建房屋,塞满后,即使入住60%以上,电脑也建不了房子,只能画圈圈诅咒你。当然,城墙扩建后要注意及时应变,建一堆房子,木材砖头缺了电脑也干瞪眼不建房。
在有商品生产的城市必雇佣管理者,不买东西,只卖生产的商品,价格定在默认的价格,这个是卖出到城市2绿星需求的价格,只要消耗价格有升并赚,同时保证卖出产品量最多。
若城市商品是原料商品,并且直接是本城其他商品原料,交易所自动卖出仍设默认价格,设定比如3000的库存底限,同时点上限制舰队拿出底限。这样原料不缺,多的还卖城市赚钱。
对于这种情况原料商品,其任何商品城市都需求,如果一直积压略大于库存底限,那么这条生产线就成功的了。
若城市商品是原料商品,但是要物流到其他城市当原料,交易所自动卖出仍设默认价格,可是库存底限不设,要么卖完城市消耗都不够,要么有积压,可以让船只运走当原料。(此微妙船拿走多少怎么拿参见路线PS)
对于第二种情况原料,我们要关注的是积压卖不出的量,比如一只有3000卖不出(物流舰队有带走当原料后),那么就算稳定,既卖城市又当原料,这条生产线就成功的了。
不管商品做不做原料,都要直接卖本城市和其他城市,交易所自动卖出肯定设默认价格(卖本城),认定这个城市商品主导生产此商品,在提供当原料或不提供当原料后,稳定让贸易舰队带走销售给其他城市(卖他城),同时关注积压量,若稳定比如3000,这条生产线就成功了。
4、船只设定贸易线路是必修课,并且关系微妙,非常重要。(这是游戏理清贸易头绪关键)
商品不管是不是原料商品,我们都设定大型贸易舰队,每次设定从仓库装载比如3000,途径8个城市再回来,然后卸掉船上没卖出的所有该商品,再装3000,继续卖去(那些途径城市,设定只交易该商品,并且设电脑自动控制该商品买卖,这样我们船上不管买进卖出,都这商品。显然电脑是要让途径城市都达到2绿星,钱就来了)。即使我们卖的这商品会作为城市原料,你只关注生产地积压没有,就知道该不该扩产了。
关于提供原料,比如A城产品当原料供给B城。那么建立一个舰队,在A城拿商品,在B城卸载商品到其仓库。
这里涉及一个理论,如何让B城原料商品存有不多不少呢,我们知道,A城商品肯定是稳定有积压的比如3000(参看前面PS),每次拿多少过来合适,要是工厂新建了,拆了了些,供给要怎么变,我提供的方案是:以不变应万变。下面请理解线路。
设定:舰队在A城拿1000原料(不影响A城,他有积压的哈,控制积压数就在A城建原料厂,关注积压3000这个数就可以了),运到B城,全部卸货。
B城贸易站设定此原料自动卖出,库存底限1000,点上舰队不带走(自动卖肯定卖不出的,因为1000底限都没超过)。 运到B城,全部卸货1000。然后再在B城装货,从仓库装最大的原料回去,(因为B城有1000底限,他带不走),回A城卸货全部到仓库(没货),再在A装载1000货,前往B城,卸货全部1000,此时注意,以前带过1000到B城,消耗多少不管,肯定卸货后1000-2000的货在其仓库,从B城装货最大,运到A城卸载最大。循环开始了。
线路:
1、A城,装货1000
2、B城,卸货1000
3、B城,装货最大。(有底限限制,不怕带走多少,都有1000)
4、A城,卸货全部。
从这可看出,不管B城怎么消耗,每次船来,仓库都留给她1000原料货物。而多的货物都回到A城,并且每次船来剩1000货物给他,他也不会和城市贸易影响你贸易舰队对此商品的交易。
5、我曾经是想生产商品直接卖城市,不管价格,全部卖,其他贸易舰队设定几个城市自动电脑控制买卖,这样不就可以了吗,而且还把城市市场当仓库用,也不用关注什么积压量,需要当原料就去买,因为如果城市商品4星绿供应后,买和卖一个价格啊,后来我放弃了,因为这样你生产产品相当于只卖到29元。。。而如果是默认价格2星绿该是33元,并且2星绿一旦消耗,交易价格更高更赚,而其他城市由贸易舰队带去也卖到2星绿,每次都更赚。
而且,你商品大量供给城市,电脑玩家也直接来买,相当于你的舰队和全世界舰队一起贸易,进货还都一个价格,整个汉萨哪有那么多人来消耗你的商品。所以我前面前面介绍的贸易线路,做到的就是:
关注你的生产地积压量的稳定,让你产品生产量刚好供应全汉萨贸易城市。
以下备注下单位建筑生产量:
=6木材 =6砖 =6麻 =4生铁 =4羊毛 =2奶酪 =25谷物 =05红酒 =4蜂蜜 =2沥青 =1兽皮
=4盐 需求 1木材 =1肉 需求 12盐 =2蜂蜜酒 需求 2蜂蜜 =2布 需求 2羊毛 =1服装 需求 1布
=2铁制品 需求 1木材+2生铁 =3啤酒 需求 075谷物 =3鱼 需求 3麻+15盐
游戏里点击下CTRL,就会显示当前城市哪些建筑是你的,这样看到不是自己的建筑就要检讨了。
比起P3,船长简化 贸易简化 城市简化 任务简化 海盗简化 海战简化 道路简化 新大陆简化,当然,很多可喜之处,不用伤脑筋去土耳其建筑法了,人口比例不影响房屋了,赚钱简洁了,游戏出现科技研发了,城市地图终于足够大了,船只也多样了。总的来说,并未如其他游戏让人失望,这已经很难得了。
PS: 我这个是按最初版本写的,现在游戏又发布了新补丁,一百多M,改了不少,应该有很多更另人期待的地方了。
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