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上海水晶石动漫插画班怎么样?
楼主,你好。
现在国内的插画、原画类的培训班有很多。
我们不妨可以把这些培训班分为两类,一类是实体、一类是在线上课。
实体类的,我个人认为有几大问题是需要考虑的。
费用问题,除了昂贵的学费,还有相应的住宿、伙食等;
时间问题,会不会对生活、工作造成影响
安全问题,国内实体类的CG学校,学生发生事故也不在少数了吧!
教学质量问题,不加控制的招生会不会出现“狼多肉少”的情况老师的教学水平暂且不论,老师就那么几个,学生却有一大片,老师忙的过来吗能根据每个学生不同的情况教学吗学生的问题能得到及时有效的解决吗
如果以上的几个问题都能解决的话,我觉得可以报实体类的。
还有的就是在线上课的,目前国内做的最好的就是蓝铅笔,性价比很高,出来的学生都有非常不错的作品,也都能被业界吸收,学生的就业没问题,很大程度上就说明他们的确很给力。
哪里有绘画培训班
美术高考培训最好的地方在杭州和北京,有国美、央美、清美等知名院校。
两地画室师资强,成绩好,一个杭州所有画室的学生数量加起来几乎能顶一个省的美术生数量了。
当然,杭州画室也比较多,至少有几十家,杭州将军画室正是杭州知名品牌画室,十大画室之一,坐落于杭州富阳区银湖街道外周公坞2号,占地面积4万平方米余,环境幽静,艺术氛围浓厚,将军画室教职员工超百人,老师均为各大美院和美术类知名院校毕业,学员超千人。
内部配备多媒体教室,文化课教室,设计课教室,多个通间大画室,办公设施齐全,闭路广播监控系统,超市,食堂,空调热水器独立卫生间,学生宿舍等。
国内比较靠谱的原画培训机构
1、王氏教育
王氏教育集团是动漫,插画设计,原画,动画,漫画,影视后期,游戏动画,视频剪辑的CG设计培训机构学校。
2、元素动力
元素动力概念艺术是由国内顶尖概念艺术家冯伟先生于2010年创办,是一家专业影视游戏CG概念艺术培训及影视游戏美术外包的概念艺术企业。
3、水晶石教育
水晶石教育成立于2003年,是行业精耕近二十年的视觉艺术人才培养基地,曾被多家权威机构评为"中国最具影响力培训机构"。
4、火星时代教育
火星时代在线教育于2013年10月正式上线,设有9个专业方向,36个类别的长期班,15个类别的短期班,400多门课程。
5、艺数绘
艺数绘隶属于厦门艺数绘动漫科技有限公司,由国内知名插画艺术家钟风华及概念设计师杜震共同合作创立的。在业界提及这两位老师的名字,大家都非常熟悉,两位老师都有着超过十三年以上的工作经验,并参与过众多优秀游戏影视项目。
6、长沙焰熊CG概念艺术培训学校
焰熊CG概念艺术工作室坐落于长沙市岳麓区,在游戏行业内的拥有非常不错的口碑,业务涵盖培训和外包两个板块,致力于CG绘画人才的输出,同时又对行业项目实战人才进行吸纳和储备,一直以来给不少企业都输送了相关的游戏原画设计人才,如今也参与了伙伴单位的很多项目,得到了社会的认可。
7、曼奇立德
曼奇立德隶属于福州曼奇立德网络科技有限公司,公司占地面积约20000平方米,是一家以短期全日制CG培训、全日制大专学历教育为主,并在漫展、周边潮玩、CG赛事等领域积极探索,致力于打造符合新生代数字高新人才多元化需求的教育品牌。
8、完美世界教育
原画培训班推荐完美世界教育。完美世界教育隶属于完美世界教育科技有限公司,成立于2015年,拥有5000平米教学园区,为创造型人才提供完善的创业合作、项目孵化、资金和办公场地等资源支持。
9、汇众教育
汇众教育成立于2004年,是国内动漫游戏研发人才职业教育机构。汇众教育自成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院。
10、丝路教育
丝路教育是丝路视觉科技股份有限公司旗下从事CG行业培训的专业学院,成立于2007年,现已在南京、深圳、武汉、广州设立直营教学中心。
插画培训班学费多少
学插画专业,网络班学费基本在5000-9000左右,实体班学费价格都在20000以上。
这里推荐这个行业的龙头培训机构:王氏教育。王氏教育是一所有着20年历史的行业知名插画教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:
点击:王氏教育全国实体校区课程-在线试听
王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是插画专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大插画公司。
即便你现在没法去线下学习,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:绘学霸APP点击下载——苹果商店应用市场均可搜索绘学霸下载,里面的插画视频教程多达8000多套,涵盖了所有的插画类型,上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。
学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑和教学研发实力的面授培训机构更对得起自己的未来。
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济南风塘画室学费多少
大家对风塘的成绩的概念一直都是联考连续七年超过94%,成绩成倍超越山东省成绩,高分制霸山东省。所以每年也有很多的学生选择离开山东去北京学习校考,但是大家可能不太了解的就是风塘是跟北京的华卿画室有合作的,学生不用去北京花费高额的费用,在风塘画室一样能考央清。风塘的央清团队能给你的:1健全的教学系统,风塘画室央清班均为美院名校毕业的一线教学老师。深谙美院出题规律和教学规律,拥有一套完整的教学体系。凭借自身的学术资源,对接资深阅卷专家亲临阅卷,提供专业的模拟教学和考试体验。多年来,深入研究央清美院命题方向,因材施教,结合一对一的精智化报考指导,护航每一位学子的美院梦。2多元的班型设置,风塘画室央清班开设课程已央清为主,兼顾美院及重点类艺术院校。根据目标院校和基础的不同,开设央清造型班、央清设计班,课程设置贴合央美、清华等历年来出题方向,深度课题调研,涵盖基础设计、联考方向、清华素描方向、创作基础方向等课程。3全国名师云集,风塘画室央清班由毕业于央美、清华、国内重点211985大学的名师构成。平均教龄十年以上,具有丰富的央清教学经验和艺考经验。此外,学校还会定期对接美院知名教师召开学术讲座,开展学术交流。特聘清华大学美术学院教授,结合行业背景,传道受业,精准指导到位,与艺考学子面对面,深入剖析艺考形式,权威解读艺考政策。综合以上三点不难发现,即使没有去北京学习校考,在风塘依旧能体验到与北京一样的学习内容。风塘独特的校考设计团队历年来也缔造了许多优秀的成绩,送出数不胜数的优秀学子。因此想要学习校考的同学不要再觉得找画室没有门路,不要认为自己的梦想被搁浅。在风塘画室,你的校考成绩、名校梦想一样会实现。
绘画培训班一般多少钱
绘画培训费用是多少需要根据你的基础来制定培训课程。基础不同,需要学习的课程也不同,那么需要的相关费用也是不同的,网络绘画培训费用基本在4000-8000左右,实体班学费价格在20000以上。学费标准因专业、地区、班次而不一样,可根据自己的实际情况来选择。学习时间大概需要9个月以上。
绘画,在技术层面上,是一个以表面作为支撑面,再在其之上加上颜色的做法,那些表面可以是纸张或布,加颜色的工具可以通过画笔、也可以通过刷子、海绵或是布条等。在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格
想要学习插画可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司,中教在线是国内从事技能培训、3D建模证书认证项目、原画绘画证书认证项目及影视后期培训的教育机构,致力于国内培训认证事业已有10年。
第一 网课学习原画怎么样呢?
现在互联网这么发达,通过网课学习原画已经成为了一种时尚和潮流,再说现在是疫情期间,谁敢去实体学校学习啊,没那个必要的,通过网课学习原画也是非常的安全的。而且网课学习原画突破了时间和空间的限制,网课一般是晚上才讲课,不会耽误白天你的工作和学习,这一点也是我非常看好网课的原因,而且网课的学习权限和时长都要比实体学校要长的,而且错过了课程还有录播的,可以看回放的,非常的方便,实体学校总不能每节课都给你录像吧,这个很不现实的奥。
第二 游戏原画去哪里学习靠谱呢??上面已经回答过了,可以通过网课进行一个原画的学习的,当然通过互联网讲网课的有很多,这其中有很多优质的网课,也有很多劣质的网课,我自己以前也听过很多这方面的网课,对这一块也是很有鉴别能力的,这里就不给大家细说了,如果大家想听靠谱的网课的话,可以到我平时经常去听的网课,我自己亲身体验过的,而且也听了很多年了,这个靠谱程度就不用我多说了,他们家每天晚上8点都有原画板绘免费直播课的,老师讲的通俗易懂风趣幽默,即便是零基础的小伙伴也能学到很多同学。想听得同学,可以进羽柔老师的的味新(谐音):首先位于开头的一组是:w9,其次后边的一组是:kaka,把这两组数字按照先后顺序组合起来即可。
想学习的同学,可以去多了解一些东西,总比闭门造车强,借鉴别人的思路,才能提升自己的强大,这是聪明人的玩法奥。
第三 单纯的靠自学能学会原画吗?自学?自学需要付出的最大代价应该是时间吧,如果正常通过学习、培训、时间需要3年左右成为一个职业人士的话,自学需要的时间可能远超过这,而且最后能否达到职业标准也不好说。不过也不排除素质好、天赋好的人通过自我磨练走出来。但是由于行业的进步、要求的越来越高和越来越全面,自我成才型的人在这个行业会变得越来越稀有和特殊,和其他行业一样,可以成为谈资,但很难效仿。
就像NBA里的乔丹,足球里的贝利、马拉多纳、梅西、CR7,都是特例。更多的人还是只能通过青训逐步成为一个职业选手。
其实我个人始终觉得那些劝人不要跟别人学习,必须自学的人是在包藏祸心。且不说以个别自学大神为目标的这种做法本身就不靠谱,自学所需要花费的巨大时间成本、走的弯路、磨练的心性,就不是一般人能够承受的。明明可以通过系统性学习缩短时间提高效率,非得自学瞎练,挡住了绝大部分人成才的路,就能让自己现在的工作变得稳固吗?
第四 学习原画有没有什么捷径?这么跟你说吧。首先,你得打基础,基础这玩意,不少新人都看它似没啥用,天天对着石膏一顿画,对着静物一顿磨,速写画到吐。乏味之余,不少新人会大喊大叫:这跟我想学的原画设计有半毛钱关系??
才入门就忽略基础,那这条路注定走得七歪八扭的了。
(1)不画素描,不理解素描关系,画出来的图一片平的,没有任何空间,体积,明暗,透视等关系。
(2)不画速写,起稿永远傻直站着,没有动态没有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也没发现。
(3)不画色彩,色感糟糕,画出来的不是焦就是灰和脏。颜色搭配纯绿配大红加土豪金那种。
这种都不算最可怕,最可怕的是拥有以上问题,别人看得见,自己却没有发现。还会沾沾自喜丢出练习图问大佬意见,问何时能够达标。
OK,你说你愿意苦练基础。基础练习是终身制的,多少大师至今也不忘揣个速写本涂涂画画。把基础练过关,时间得看你悟性与接受能力,快则一年多,慢的可能一直学不会。加油吧。最后灌一口鸡汤:勿忘初心,方得始终。
第五 有的同学对原画还不是太了解,简单科普一下。(1)原画设计
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
(2)工作要求
在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。。
(3)设计步骤
要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性。每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一。
第六:零基础入门:教你分清游戏原画和插画的区别,才能更好的选择网课。很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分,以便于大家更好的学习以及选择相关的网课。
1原画。
原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。
2原画的作用和目的。
游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。
3原画的应用范围。
1游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。
2游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
4插画,
插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
5插画的作用和目的。
插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。
6插画的应用范围。
1 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。
3 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。
4 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。
5 商业形象设计:商品标志与企业形象等。
6 商品包装设计:包装设计及说明图解等。
7 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。
8 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。
基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。
原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。
综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。
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