明日方舟手游,虽然详细发布了3周年新皮肤,但个人感觉没有一款能戳中人心。直到6星重装泥岩的新皮肤公开,个人感觉鹰点的亮点终于逐渐显露。
这颗星泥石的十八源石皮,显然被设定为一位高贵典雅的贵夫人,身着正装,手中拿着酒杯,仿佛是参加一场盛大的聚会,或是独自在家饮酒。优雅高贵是这套皮肤的代名词,但真正让我惊叹的是这套皮肤的搭配效果。
首先泥岩出场,聚光灯打在这位贵夫人身上。其次,泥岩本身的护盾已经转化为闪亮透明的水晶护盾,不时反射出彩虹般的光芒。出场率最高的2技能,攻击效果还自带白色透明水晶碎片效果。但这些,其实还不是最神奇的。
我们的目光来到了不太常用的3技能上,3技能的泥石仿佛就在舞台上,3盏聚光灯打在身上,周围在不断的聚光。整个配色很简单,但是和皮肤很搭,是好看的类型,不会造成光污染。总而言之,个人觉得这18块源石还是值得的。
另一方面,泥岩的强度其实被越来越多的人认可,它本身就属于四大基石之一。第10章更新后,好评如潮。
个人认为主要是因为泥岩本身足够坚硬,特殊的护盾机制+回血机制使得泥岩的生存能力远超普通重装。所以无论是单独还是面对高压,泥岩都表现的很好。这次第二套皮肤实至名归,不要错过。
如果你还没有泥岩,不用担心。我们来考虑一下最近泥岩的采集方法。
除了泥岩获取方式不确定,最近泥岩获取方式有两种,198自选券和黄漂店。前者需要氪气,可选范围比较大。这个是给大家衡量的。后者是0氪星玩家的最佳选择。预计7月中旬左右泥岩进店,可能会延迟但差别不大,所以180黄票一定不错。
总而言之,这块18源石皮肤真的是一个惊喜,我们知道也许更大的惊喜还在后面。毕竟宏体的21源石动态皮肤还没公布,周年庆的时候会刻黄的皮肤。总之,烃源岩的消耗是巨大的,可以提前保存一些烃源岩。
赛尔号眼球技能
敲打 20级 普通物攻 威力40,20%降低对方防御等级1。
洞察之视 20级 属性攻击 100%提高自身速度等级1。
眼部光线 20级 普通特攻 威力40。
能量弹 20级 普通物攻 威力55。
视觉干扰 20级 属性攻击 100%降低对方命中等级1。
缠斗 21级 普通物攻 威力70,15%降低对方速度等级1。
贯穿射线 25级 普通特攻 威力60,20%降低对方特防等级1。
遮蔽屏障 29级 属性攻击 可以抵挡75点伤害。
伤害射线 33级 普通物攻 威力70,额外增加50点固定伤害。
回转射线 37级 普通特攻 威力100,15%降低对方特防等级1。
愤怒之视 41级 属性攻击 100提高自身攻击等级1。
混乱射线 45级 普通物攻 威力100,5%令对方害怕。
防护罩 49级 属性攻击 完全抵挡一次攻击。
疯狂射线 53级 普通特攻 威力120,20%提高自身特攻等级1。
战栗之视 57级 属性攻击 100%令对方害怕。
毁灭射线 61级 普通物攻 威力130,20%降低对方防御等级1。
赛尔号迪修眼的主要技能:
+1速度的
战栗之眼 害怕
抵挡75点伤害的招
64J :无进化大招毁灭射线 物攻 普通 130威力
撼地震波:附加120伤害对飞行有效,威力10,PP:10
泥石奔腾:PP:15
惯性拳 120普通普攻 3回合增加16分之一致命率
岩石之铠 10PP 双防+2 速度-1
地动山摇 威力130地面特攻,15%对方特防-1
地泉喷涌,3回合特殊伤害减半
星体粉碎拳150地面物攻20%防御+1
战斗系赛尔号詹士眼技能:
20级 敲打物攻威力40 20%改变对方防御-1PP30
20级 视觉干扰属性攻击100%改变对方命中-1PP40
20级 能量弹 普通物攻威力55 PP25
20级 眼部光线 普通特攻威力40PP40
20级 洞察之视 属性100%改变自己速度+1PP20
21级 缠斗 普通物攻7015%改变对方速度-1PP30
25级 贯穿射线普通特攻威力6020%改变对方特防-1 PP25
29级 遮蔽屏障 属性 抵挡75点伤害 PP10
铁山靠 战斗物攻85 在烧伤,中毒,冻伤时威力加倍PP15
回转射线 普特攻10015%改变对方特防-1 PP15
威吓之视 100%改变对方攻击-2PP15
破绽打击 战斗物攻120 PP10
决斗之视 100%改变自己攻击+2 PP5
疯狂射线 普特120 20%自己特攻+1 PP5
真实残影 3回合防御力和对手相同 PP5
超光速空翻 战斗物攻150 20%自己速度+1 PP5
超能系赛尔号刹洛眼技能:
敲打:威力40 普通物理 20%改变对方防御 30/30
能量弹:威力55 普通物理 25/25
眼部光线:威力40 普通特殊 40/40
洞察之视 属性:速度+1
缠斗:威力70 普通物理:15%对方速度-1
视觉干扰:属性 对方命中-1 40/40
贯穿射线:威力60 普通特殊 20%对方特防-1
遮蔽屏障:属性:完全抵挡75点伤害 10/10
痛苦射线:威力100 超能特殊。10%对方中毒
失神之视:属性:对方攻击特攻-1 15/15
假眼:属性:5回合内不出现异常状态
未来射线:威力0 超能特殊 威力随机50-150 10/10
瓦解射线:威力80 超能特殊:20%对方攻击防御-1 20/20
眼球的掌控:属性:同影球的灵魂附体描述自杀后 特攻特防+1 5/5
心智利刃:威力100超能物理 降低对方10点战斗HP 10/10
瓦解射线:威力80 超能特殊:20%对方攻击防御-1 20/20
千目警示波:威力150 超能特殊 20%自身命中+1 5/5
赛尔号眼球种族值:
体力:90
攻击:90
特攻:80
速度:80
防御:70
特防:65
总和:475
赛尔号刹洛眼种族值:
体力:105
攻击:90
特攻:110
速度:100
防御:80
特防:95
总和:580
赛尔号詹士眼种族值:
体力:115
攻击:115
特攻:85
速度:103
防御:90
特防:72
总和:580
赛尔号迪修眼种族值:
体力:120
攻击:110
特攻:75
速度:85
防御:105
特防:90
总和585
楼主落伍了。休玛断牙早已成为废品,现在也不是巫妖王之怒。现在是41大地的裂变版本。开满级是85级。宠物的技能也不用学,通过天赋点,宠物可以获得很多技能。
现在的宠物最拉风的名牌当属灵魂兽,诺森德有四只,分别是灰熊丘陵的阿克图瑞斯,祖达克的古德利亚,风暴峭壁的逐日,索拉查盆地的洛卡纳哈。大灾变有两只,分别是瓦丝琪尔的鬼脚蟹和暮光高地的卡洛玛。
另外,海加尔山有一只火焰龟,当前版本最拉风的宠物。
暮光高地有金毛狮王桑巴斯,奥丹姆有五色蝎王梅迪克西斯。
如果你使用大脚或魔盒插件,这些稀有怪在地图上都有特珠的标记。
回旋与疾速的融合:元素祭祀[风法篇] 原作者:三区的佳佳
佳哥因为个人原因暂时退出了彩虹,以前在游戏王国贡献的一篇帖子非常详细,今天被翻过来给大家看。佳佳的心得偏挂机党一些,PK党可以参考再自行做改善。
技能篇:
魔力强化:每级增加3%魔法力,共10级,浮云技能,发挥的作用仅限于面板。但是为了后面其他栏技能的学习,必须加满。
亲化系:考虑到200级专精技能,因此亲化系优先级大于感知系
精灵亲化:每级提升1%物理闪避,共10级,PK回避党必满,其余5级过渡
精灵精通:每级提升1%的魔法攻击,考虑到角色现在魔法最大最小伤害都极高,高端玩家甚至有200%+的魔法大小伤害,加满对伤害贡献不明显,建议5级过渡
精灵守护:元素的精灵守护按比例回血回蓝,5级是每秒10%的血蓝恢复,由于有扣血BUG存在,该技能痊愈能力和技能等级无关,因此只需要5级前置加满。主要是附带10s魔法免疫(和等级无关),PK法系内战用于突击对手。
魔法技能强化:提升魔法技能破坏力,第一级5%,之后每级1%。由于技能破坏力地位非常巨大(刀龙战不惜为了枪高级的20%技能破坏力而双熟练,重要性可想而知),级低的玩家可以先5级过渡出第六感,往后加满。
第六感:除了专精外风法的最关键技能,共10级,每级减少冷却1%,增加AP20点。很多人说风法CD短而选择不加。实际风的最弱的两个基础技能风刃I和多重I威力太差,对于6招挂机的风法来讲,六感是必满的。
感知系:专精出了后地位变成次要了,主要是220+的玩家作为伤害补充
精灵感知:每级提高1%魔法回避,共10级。除了针对法系Pk党外,其余5点过渡
精灵潜力:9个技能点,3%的魔法暴击概率。虽然耗点巨大,但是暴率是最珍贵的,后期加满吧。
精灵愤怒:描述是10级10%魔暴,有人说实际20%,不管是多少,对于有精灵石,套装,宠物的各种暴伤堆积后,10点即便20%魔暴也不划算。风法可以点到精灵潜力就停手了。
精灵觉醒:每级2个技能点,增加3点水火风地属性。属性增幅杯水车薪,性价比极低。要学精神力强化的就点前置。
精神力强化:主要为了10%的技能冷却。主要考虑到风法4,5招无限连和6招无限连区别不大,因此不需要再一次减少冷却。这个技能是火法必加技能。
BUFF系:风的力量II:速度和伤害加的甚多,地球人都知道要点满。1级25速度,之后每级5速度,技能不够就点1级也行。
专精:(全部专精皆为5级每级2点)
雷电专精:每级30点风属性,5%的风属性最大,3%概率增加触发雷电伤害。加满就是带了一个+20的伤害,25%的风属性最大比25%的魔法最大伤害还要明显。雷电触发后附带3000-8000白字的雷电伤害(不会暴击)。打怪作用不大,但PK伤害不衰减,甚至可以白字+雷电秒杀对手,是Pk神技。
烈焰专精:每级30点火属性,2%火属性最大最小,被击反伤。反伤的概率100%,和技能等级无关,其余属性对风魔法无用,建议1级。反伤1700点左右伤害,PK不衰减,对付贫血手长的游侠职业尤为给力。(魔法被击不反伤)。
冰霜专精:每级30点水属性,攻击时一定概率冰冻。对于风法来讲就是要冰冻效果,笔者测试技能等级和概率无关,触发概率60%以上,该技能对于输出稍逊的元素来讲是个不错的技能,减速持续5秒左右,无论是怪物还是PK都是不错的技能。输出高的元素可以不加。
自然专精:每级30点地属性,50点物理护甲,2%的目标魔法抵抗减少,一定概率触发绿盾效果(buff上有个绿色的小盾),绿盾发动后,绿白名怪物打你伤害为个位数(除了极个别的例如BOSS和高斗牛魔王),除单刷斗兽外触发概率不高,斗兽狼后可以有50%的时间处在绿盾保护状态。这里指出的是,自然专精总共10%的魔法抵抗减少作用是很大的,提升了10%的白字,对于斗兽党来讲,绿盾的作用实在非常给力,为控制能力较弱的元素单人到狼提供强有力的支撑。
其他:其他还有2个技能精灵爆发和精灵结界,由于技能紧缺不可能加到,略为带过。
精灵魔法:
熟练风精灵:初级5点共提升5%魔法命中。中级10点共提升10%的风属性最大最小。上级10点共提升10点风属性和10%的魔法闪避。最上级是10点共提升20点风属性。笔者测试过元素的多熟练是有效的,物理职业的多熟练主要是为了强大的上级和最上级熟练,而元素熟练的不给力,造就了它仅仅作为觉醒和220级技能的前置。
[觉醒七仞天雷]:
6怪以上攻击力衰减。冷却时间:62-lv2(即1级觉醒为60秒冷却,每加一级减少2秒)。召唤雷电的时候有05秒的准备动作,之后5次雷电攻击,威力极强,攻击范围双向280。群体PK利用其技能巨大范围秒杀混战中的对手极佳,PK党可以加一级;斗兽和BOSS战中觉醒提供了大部分输出,觉醒每级增加5%的白字伤害,加满效果绝佳,所以副本党必满;挂机党考虑到作为保命技能,为了减少其冷却,也建议加满。
优点:这个技能能强制把目标硬直,好处就是高斗能够稳定秒杀几拨怪物。此技能双向高Y轴,大大增强风法攻击的立体感。PK上京图和人鱼图能打到上面一层阶梯。
缺点:最大的缺点就是准备时间,虽然没有火长,但会遭高斗蜥蜴牛魔王等怪物或者有经验的PK对手破。
[220技能神圣雷电]:技能在3怪以上分散明显。冷却时间125秒(与风行II时间相当而连用效果极佳)。整个技能前半动作与风觉醒相类似,挥舞3下后召唤雷电(寒冰刺II动作…佩服肾大的山寨能力)攻击一下,雷电攻击范围很大,双向300距离,威力较强(觉醒的1下伤害),有较小的上Y轴,时间掌握好可以牵制对方跳攻。挂机和斗兽作为风行的后手技能,连用效果极佳。
优点:范围巨大,加满后甚至白字可以秒杀怪物。
缺点:发动缓慢,不能跳攻。
[AP技能狂风骤雨]:3怪以上攻击力小幅度衰减。把石头抛入空中然后砸落。动作较慢,对于近身怪物无法命中。威力巨大,单下伤害位列第一,命中后怪物强制浮空。范围50-330,有较小的Y轴,PK对于蹲在角落的对手尤为有效;本身技能衰减少,威力大,挂机和斗兽中地位仅次于觉醒。
优点:威力巨大,白字秒怪秒人
缺点:动作缓慢易打断,PK判定低,不易击中对手,近身无法攻击。
[普通技能风刃术I和风刃术]:单次攻击,攻击距离300,出招速度仅次于风行,抬手02秒后出一风斩,伤害相当于风行I和风行II的一下伤害。收招速度迅速。和其他技能连接很好。挂机特别适合作为收招较慢的无影风刃的后手技能;PK作为风行的后手技能,主要用于粘住对手或者守尸;由于其技能等级低,技能分散严重,因此高级斗兽场不推荐使用该技能。
优点:衔接好,技能收放自如,比较灵活。
缺点:伤害偏低,攻击距离一般,没Y轴
[普通技能多重风刃术I和多重风刃术]:3次攻击,攻击距离与风行相当,为310,出招速度仅次于风行,与风刃术相当,抬手02秒后出连续3道风斩,速度极快,判定高,但攻击稍差,分散是所有技能最厉害的。挂机作为风刃术的后手技能,主要作用是补冷却;PK比较适合跳攻,牵制远程职业;斗兽是必丢技能,群怪表现是风系里面最差劲的。
[二转技能黑洞]:1秒钟的出手时间,召唤黑洞,使近身100范围的怪物处于硬直状态,持续3秒,并且有600点左右的出血伤害。PVP有效。那1秒的准备时间使你暂时停顿攻击,怪物也容易把你击打骨折。组队斗兽可以和陨石规阵连用增强下输出,单刷斗兽建议不要使用该技能。平时打怪耗蓝巨大且影响效率,笔者认为该技能可以放弃。
优点:元素少有的控制性技能。
缺点:发动慢,破绽大。
[二转技能陨石规阵]:著名的卡级技能。由于其特殊地位,很多元素小号都必修此技能。由于该技能是图腾技能,身上装备均与该技能无关,因此成长性较差。实战中200+元素,顶级的陨石规阵伤害实际只有风行II的白字,红字仅高于白字50%。对于没有特殊需要的高级元素,这个技能可以放弃。
优点:伤害不分散,副本战可以作为攻击补充。
缺点:发动极慢,和黑洞连用后黑洞持续了一半时间才陨石才开始砸落。
(一)攻击:
元素是“拼图”职业。因此属性,属性最大最小伤害,魔法最大最小伤害,魔法暴击伤害,魔法暴击概率,这5项指标是衡量元素攻击的直接因素。法系职业经历3次攻击放大:属性和物理职业的攻击力一样,处在最基础也是最关键的地位(即便+20也仅仅才增加137属性)。属性最大最小对属性进行放大,因此属性伤害是第一次放大;属性伤害加上魔法伤害(和魔法力,武器自带魔法伤害有关),魔法最大最小伤害进行第二次放大;第二次放大后伤害就是白字伤害了;然后暴击再一次放大,就是暴击伤害了。
因此从重要性来讲:属性>属性最大最小伤害>魔法最大最小伤害>魔法暴击伤害
如何提升风元素的攻击力,首先就有以下几个命题:
1 装备的选用
(1)属性攻击力的堆积
属性作为元素第一关键要素,应当优先考虑。从增加的属性量来看:精灵石>海豹称号>专精>武器>饰品(星朵眼镜自带属性)>精灵披风
精灵石:人鱼公主风之珍珠+9 属性:风属性+400,地属性+195,魔法暴击伤害+49%
斗兽场之风精灵石+9
属性:风属性+390,魔法暴击伤害+20%
斗兽场双属性精灵石+9
属性:风属性+354
对于单修风来讲,人鱼珠的属性领先斗兽10个属性点,并多带29%的魔法暴击伤害,在经济条件允许的情况下,人鱼珠是最佳选择。
武器:
高级斗兽场之黑发妖狐的可爱魔杖(绿龙的魔法球)+20 属性:风属性+137
恶魔低语(200级混沌) 属性:风属性+167
魔蚀黑晶魔法球 属性:风属性+151
斗兽场之黑发妖狐可爱魔杖(绿龙的魔法球)+9
属性:风属性+62
二段毁灭之球 属性:风属性+82
魔蚀巫女法杖 属性:267伤害,65%暴伤
新的法师武器毫无例外的增添4属性,而属性增加伤害立竿见影,直接压倒老一代武器
食人花魅惑杖+9
属性:5%魔法命中,5%魔法力,另加发动效果
绿色的魔杖(红色的圣杖)
属性:5%魔法力,另加魔法力
双色飞羽法杖(法球)+11
属性:20%魔法最小,提升30%魔暴,15%减抗
总的来说,老一代武器仅仅双色+11属性强大,这致使传统法师一直使用属性更好的绿龙匕首或LV包包匕首
绿龙的魔法匕首+9 属性:34%魔法最小,10%减抗
LV包包匕首+9 属性:32%魔法最小,15%减抗,暴击发动:3%暴率
因为装备的不同,法系职业分化为匕首法和球杖法:
匕首法:追求防御与闪避,在武器上选用较为简单,LV所多的减抗5%比绿龙所多的2%最小来的明显,且自带暴击效果,因此LV压倒性战胜绿龙匕首。
球杖法:追求攻击的最大化,首先就是属性。
经本人计算与实测:220级玩家高斗+20所提供的137风属性,对于一个暴伤300%的人来讲,可以变相提升暴击伤害504%,且玩家的自身暴击伤害越高,属性所增加的暴伤就越明显。而普通斗兽+9提供的伤害,就与双色+11的伤害旗鼓相当。而巫女法杖对白字增幅甚小,单纯增加魔法暴伤,综合情况下也不如黑晶魔法球的伤害。
因此从性价比角度来看,+9斗兽入手简单,成本低,主料和砸图方便,是最好的球杖装备。
从攻击角度来讲(不砸图):恶魔低语>黑晶法球>+20高斗>+9二段>双色+11=+9斗兽
(2)属性大小的作用
精灵石是法师装备的核心,而精灵石是唯一能砸关乎法师攻击第二重要的属性大小伤害,经济条件许可的玩家必须石头砸够属性最大最小伤害双9。有3个限制性因素是不得不提的:重造拼图没有风属性大小伤害。3级以上的属性大小方块已经不可掉落,NPC不贩卖。属性大小拼图10没有大量开放,11和12图是壮观的摆设。
(3)星座
对于匕首法来讲,第二次放大的压力就留在星座上了。因此该类法师的投入很大部分落在了星座上。笔者建议是最大最小物理躲闪速度4属性,或者舍弃最小(靠匕首上自带)。而球杖法相对宽裕点,可以打最大最小速度(命中),有条件的可以把数值洗高。
(4)手套
今年秋季终于出了超魔暴活动,百魔暴手已经飞入寻常百姓家了。法师本来人鱼+戒指奠定的暴伤优势将更加体现,因此手套的数值也要追求。手套的选用:挂机副本党来说,套装属性绝对是第一考虑对象,本人测试套装属性是独立影响的,魔王套的和谐减少了10%暴伤可让暴击减少1W之多。因此,220级前用全套魔法斗兽和220级后用全套魔王是最好的选择。PK中套装属性被和谐,因此采用斗兽混搭,使用魔法斗兽手是最好的选择。
加点方法
(1)
单修单觉醒
本人现在正在使用,针对平衡玩家。
风精灵魔法栏:熟练风精灵最上上中初级全满,七仞天雷,神圣雷电,风行天下II和I,无影风刃II和I,多重风刃II,风刃II,狂风骤雨,9大常用技能全满,风婆祝福满。
其他栏:左边一系魔法技能强化前面技能一律前置(闪避法加满精灵亲化),魔法技能强化和第六感满,风地双专精满,火精加1。
(2)
单修双觉醒
针对副本党玩家,尤其是斗兽党
风精灵魔法栏:熟练全满,圣雷1级,6大风技能,狂风骤雨按自己技能点数适当点(建议双风行和无影II满,其余2级),风婆祝福满,风地双觉醒满。其他栏同(1)
友情提示:该加点觉醒必须投入足够的技能点,最好风地觉醒都有较高等级,不然体现不出双觉醒中大技能的冷却优势。副修的泥石冲击,伤害不如风行II,因此地加到觉醒就适可而止。
(3)
双修双觉醒
针对PK党。
该加点方式主要是加满PK常用技能,其余技能忽略,以达到攻守兼备。主要有风水或者风地双修。副修主要是地水的Y轴技能,黄龙牙,冰封术和寒冰刺。拥有一个超大下Y轴的觉醒(冰河冲击)或唯一瞬间爆发的觉醒(大地)
非单修职业友情提示:对于人鱼珠,自带风最大最小地最大的珠子千年等一回,不砸图的地技能仅有风技能的1/3,因此副修拿来日常打怪挂机并不实用。风水双修牺牲了49%的魔法暴击,并且等量双修只能牺牲一系或者牺牲两系的最小伤害
3
(进阶)如何分配自己的属性和饰品性装备
(1)
属性点
元素能砸图的地方不多(比物理职业少袜子和精灵石),属性捉襟见肘。因此必须牺牲部分属性来使角色更有效率。
力量:增强物理攻击力,1000力量=170物理伤害,对于法师来讲什么都没发生。
体力:增加血量和防御力,1体力增加65HP和1防御,增强自己体质,是个重要属性。由于魔蚀套按比例加体力,按数值加幸运,因此体幸取舍方面体力优先。
魔法力:增加魔法攻击力,1000魔法力=170魔法攻击,大概2000白字,效率不高,可以放弃。
幸运:增加角色暴击概率,25幸运=1%魔法暴击概率,对于法系来讲是最关键属性。
因此对于法师来讲,应该让自己体幸最大化,力量作为牺牲品,而魔法力任其成。
洗属性:全身力量装备,体幸装备卸下,使用体力上升概率粉和力量下降概率粉,获得2个BUFF后点洗属性书。洗后你的力量仅为你等级70%的时候即是较好属性。
(2)
饰品选择
高级斗兽体力/幸运饰品:星朵:全属性+20 眼镜:8%减抗,40体力/幸运,袜子:15%魔法后攻。SET 2:体力/幸运+100,SET3:最大HP+700。
英雄套装:英雄眼镜:10%全属性,英雄星朵:防御力300,发动效果-30%防,-30%速,幽灵效果,英雄丝袜:10%移动速度,3%魔暴概率,被击提升5%闪避。SET3:魔法发动效果:100%魔法暴击。
其他散件装备无法出现套装效果,和2种主流饰品形成不了优势。
配装1:全套高级饰品:成本最低,血量充足,属性高。但是袜子上的15%魔法后攻击,本人认为对除演奏外所有法系职业用途不大。
配装2:全套英雄饰品:触发属性强大(发动概率魔暴100%增加在斗兽非常好用),但英雄眼镜属性并不优越,实际加的体力幸运并不明显,而且没有减抗属性。
配装3:斗兽眼镜星朵+黄金丝袜:这是把斗兽SET2强大属性和袜子单件强大属性统一起来,也是笔者最为推荐的一种配装方法。
(3)
防具和镶嵌
头盔和上下衣应该与鞋子手套相配合。建议挂机党使用全套斗兽魔法套装或者魔蚀套装,主要是激活强大的套装属性。PK由于套装属性的和谐,建议使用混搭,体力/幸运头盔+鞋子搭配魔法上衣+下衣+手套。
头盔和上下衣只能砸属性拼图,贫血玩家(6000HP以下)砸单属性优先体力,体力过关的玩家砸单属性优先幸运。砸双属性优先幸运体力,砸三属性玩家优先幸运体力和最大HP。
(二)防御
1
装备上躲闪的应用
在这个秒杀的年代,躲闪无论PK还是练级中都具有很高的地位(西北部的地图怪物吃躲闪),元素这个可以拿盾牌的职业且自带躲闪技能的职业,很适合发展躲闪。
出装指南:
回避装备有(按回避贡献排):盾牌,鞋子,星座披风,天使翅膀,舞扇忍者星朵,英雄黄金披风,时装效果(佩罗纳套装),甲克虫耳环
另外配合邪恶家族,蓝猫猫宠物,宠物阵型,精灵亲化,灵宠技能(逃生术)
满足以上大部分条件后,一个回避法师就基本成型了。
盾牌这个能打回避这一特殊属性应该很好利用,请把耐久投资到回避上,胚子选用:红血球>芭比>高级斗兽场盾,主要原因是红血球使用等级低,能做出高耐久的盾牌,便于洗出更高回避的盾牌。
鞋子选用240N左右的胚子(斗兽或魔蚀),自带速度或者回避,耐久强化后重造另一属性,先上一套超级速度图,最后L3回避洗到100N左右,最后上L4-L12回避(根据个人经济条件调整)
2
(进阶)装备上减少目标抵抗的实际应用
减少目标防御并不是直接影响你的攻击,但是元素如果魔法最大撑到3倍,暴击撑到5倍,这个时候再追求装备数值已经作用甚微了,因此应该在目标抵抗做文章。
出装指南:
减抗装备有(按减抗贡献排):武器,地狱套装,斗兽眼镜
另外配合自然专精,精灵爆发
因此,首饰也按照自己的具体情况搭配,首饰主流搭配方法有以下几种形式:
暴率型:火凤凰耳环+JANE的朱丽叶戒指
优点:暴率最高(火凤凰+朱丽叶自带的幸运本身相当于2%暴率),能砸3,4个属性,缺点是不提供魔法暴击伤害。因此是暴率控或者自身高暴伤的玩家使用。
平衡型:家族首饰+4全套
优点:暴率,暴伤,体力全部都带有,性价比也最高。缺点是不能耐久强化,只能砸一个属性,成长性不好。该搭配适合广大玩家使用。
高暴型:地狱饰品+海豹冰戒(法)+9
优点:该搭配白字和红字伤害均最高,装备成长性也较好,耳环和袜子搭配激活强大的地狱套效果。缺点是暴率最低。
玩家应根据自己实际情况进行取舍。
撼地震波:附加120伤害对飞行有效,威力10,PP:10
泥石奔腾:PP:15
惯性拳 120普通普攻 3回合增加16分之一致命率
岩石之铠 10PP 双防+2 速度-1
地动山摇 威力130地面特攻,15%对方特防-1
地泉喷涌,3回合特殊伤害减半
星体粉碎拳150地面物攻20%防御+1
赛尔号迪修眼的主要技能:
+1速度的
战栗之眼 害怕
抵挡75点伤害的招
64J :无进化大招毁灭射线 物攻 普通 130威力
撼地震波:附加120伤害对飞行有效,威力10,PP:10
泥石奔腾:PP:15
惯性拳 120普通普攻 3回合增加16分之一致命率
岩石之铠 10PP 双防+2 速度-1
地动山摇 威力130地面特攻,15%对方特防-1
地泉喷涌,3回合特殊伤害减半
星体粉碎拳150地面物攻20%防御+1
撕咬 35集中 CD10S
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(螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习)
等级1 消费技能点数1 造成9-11的伤害,需要宠物等级1级
· 丹莫罗的雪地狼、冬狼;
· 杜隆塔尔的怒水河里的鳄鱼;
· 莫高雷的草原狼
· 泰达希尔的树林毒蜘蛛(7-8级)
等级2 消费技能点数4 造成19-23伤害,需要宠物等级8级
丹莫罗的饥饿冬狼;
贫瘠之地的绿洲乌龟(15-16)
西部荒野的山狗
杜隆塔尔的怒水河里的鳄鱼
莫高雷的Prarie Alphas
泰达希尔的湿地蜘蛛、巨大湿地蜘蛛
洛克莫丹的蜘蛛(7)
艾尔文森林的徘徊者(9)
提瑞斯法林地的狼(10+)
赤脊山的狼蛛
等级3 消费技能点数7 造成24-28伤害,需要宠物等级16级
· 暮色森林的绿色隐遁者
· 希尔斯布莱德山丘的蜘蛛
· 塔伦米尔的森林蜘蛛
· 洛克莫丹的蜘蛛(17-18)
· 灰谷的狼(19-20)
· 赤脊山的巨大狼蛛
· 银松森林的血牙狼(16-17)
· 石爪山的Besseleth(21精英蜘蛛)
等级4 消费技能点数10 造成31-37伤害,需要宠物等级24级
· 暮色森林的狼 (24-26)
· 塔伦米尔的老蜘蛛
· 灰谷的狼(27-28)
· 湿地的巨鳄
· 希尔斯布莱德山丘的乌龟(30)
等级5 消费技能点数13 造成40-48伤害,需要宠物等级32级
· 尘泥沼泽的黑牙蜘蛛 (36-37)
· 阿拉希高地的巨大平原蜘蛛 平原狼蛛(3233)
等级6 消费技能点数17 造成49-59伤害,需要宠物等级40级
· 菲拉斯 羽月要塞的长牙奔跑者(40)
· 悲伤沼泽的死亡狼蛛
· 悲伤沼泽东部的 盐齿钳嘴鳄
辛特兰的42银英狼——海崖奔跳者
羽月要塞40+的狼
等级7 消费技能点数21 造成66-80伤害,需要宠物等级48级
· 辛特兰的海龟(49)
· 西瘟疫之地的有病的狼
等级8 消费技能点数25 造成81-99伤害,需要宠物等级56级
· 黑石塔 血斧狼(56-57)
爪击 25集中 无CD
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(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛不能学习)
等级1 消费技能点数1 造成5-7伤害,需要宠物等级1级
· 杜隆塔尔的螃蟹
· 丹莫罗的冰爪熊(8)
· 泰达希尔的巨翼枭(5-6)
等级2 消费技能点数4 造成10-14伤害,需要宠物等级8级
· 银松森林的熊
· 泰达希尔的巨翼猎枭(8-9)
· 杜隆塔尔的毒尾蝎(10)
· 贫瘠之地的螃蟹(10)
· 洛克莫丹的老黑熊
· 黑海岸的蓟熊(11)
· 丹莫罗的巨大冰爪熊(11)
· 艾尔文森林的年轻森林熊(9)
等级3 消费技能点数7 造成15-21伤害,需要宠物等级16级
· 希尔斯布莱德山丘的灰熊(21-22)
· 塔伦米尔的灰熊(22)
· 灰谷的熊(21-22)
· 洛克莫丹的年长黑熊(16-17)
· 西部荒野的螃蟹
· 灰谷佐拉姆前哨的螃蟹(19-20)
等级4 消费技能点数10 造成20-28伤害,需要宠物等级24级
· 闪光平原的蝎子(30-31)
· 灰谷的老灰谷熊
等级5 消费技能点数13 造成21-19伤害,需要宠物等级32级
· 凄凉之地的荒土鞭尾蝎子(34-35) 荆棘谷的那些虎啊 豹啊都没有!
等级6 消费技能点数17 造成26-36伤害,需要宠物等级40级
· 塔纳利斯的蝎子(40-41)
· 菲拉斯的铁鬃熊(42)
· 悲伤沼泽东部海边的淤泥蟹
等级7 消费技能点数21 造成35-49伤害,需要宠物等级48级
· 菲拉斯的铁鬃熊王(48)
· 冬泉谷的猫头鹰(54)
· 费伍德森林的智者奥x母 (稀有)
等级8 消费技能点数25 造成43-59伤害,需要宠物等级56级
西瘟疫之地的有病的灰熊
· 冬泉谷的老碎齿熊(57 58)
· 冬泉谷的枭(58)
突进 20集中 CD30秒
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限猫 狼 野猪 猎狗 可学 )
突进1级 消费技能点数15 需要宠物等级30
· 荒芜之地的峭壁山狗(36级) 老峭壁狼
· 凄凉之地的鬣狗(37-38级)
· 荆棘谷的:荆棘谷猛虎(32-33)
· 悲伤沼泽的:沼泽虎(36-37)
突进2级 消费技能点数20 需要宠物等级40
· 荒芜之地的:老峭壁步行者 断牙
· 诅咒之地守望堡门口的野猪 (48-51)
· 菲拉斯 羽月要塞:长牙奔跑者(40-41)
· 荆棘谷的:巴尔瑟拉(40级精英),老深喉猎豹(40 41)
· 塔纳利斯的:土狼 (41-42级) 毁灭(不确定)
突进3级 消费技能点数25 需要宠物等级50
· 黑石深渊的:血斧座狼 (56-57)
· 冬泉谷的:霜刃捕食者(59-60),拉克西里 (稀有 57)
· 辛特兰辛萨罗祭坛的精英狼 (51)
· 塔那利斯的土狼 毁灭
潜行 40集中 CD10秒
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(只有猫科能学习 )
潜伏1级 消费技能点数15 需要宠物等级30
使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的50%。潜行下第一击得到20%额外伤害
加成。持续直到取消
·山地狮,32-33,奥特兰克山脉
·山脊巡行者,36-37,荒芜之地
·深喉猎豹,37-38,荆棘谷
·暗影黑豹,39-40,悲伤沼泽
潜伏2级 消费技能点数20 需要宠物等级40
使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的55%。潜行下第一击得到35%额外伤害
加成。持续直到取消
·山脊雄豹,40-41,荒芜之地
·老年深喉猎豹,42-43,荆棘谷
潜伏3级 消费技能点数25 需要宠物等级50
使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的60%。潜行下第一击得到50%额外伤害
加成。持续直到取消
·丛林猎豹,50,荆棘谷
·霜刃捕食者,59-60,冬泉谷
至于低吼 不用抓宝宝 在NPC那学
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