游戏王gx游城十代的卡组(要最新的)

游戏王gx游城十代的卡组(要最新的),第1张

(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3

(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3

(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4

(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4

(元素英雄 水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果

效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤•反转召唤•特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果

效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。

(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤

效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。

(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果

效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。

(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果

效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果

效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E•HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果

效果:这张卡不受陷阱效果影响。

(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3

效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。

(元素英雄 棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果

魔法:

(死者苏生)/通常魔法

效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

(战士的生还)/通常魔法

效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。

(融合)/通常魔法×2

效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

(摩天楼)/地形魔法

效果:名字带有「E•HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。

(融合之门)/地形魔法

效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。

(骑士道精神)/永续魔法

效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。

(进化之翼)/速攻魔法

效果:自己场上存在的1只「(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「LV10」上场。

(强欲之壶)/通常魔法

效果:从自己的卡组抽2张卡。

(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法

效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。

(非常食粮)/速攻魔法

效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。

(死者转生)/通常魔法

效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。

(电光枪)/装备魔法

(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏

(泡沫混合)/速攻魔法

效果:「(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「EHERO」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「EHERO」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「EHERO」的怪兽

(融合解除)/速攻魔法

效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。

(沉黙的死者)/通常魔法

效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。

(舍身突进!)/通常魔法

效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。

(黏土保护膜)/装备魔法

效果:「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法陷阱卡。

(泡沫射击)/装备魔法

效果:「(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。

(羽翼散射)/通常魔法

效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。

(暗之量产工场)/通常魔法

效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡

(特殊飓风)/通常魔法

效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。

(融合贤者)/通常魔法

效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。

(突然变异)/通常魔法

效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。

(融合回收)/通常魔法

效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡

(奇迹之融合)/通常魔法

效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E•HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。

(极限疯狂)/装备魔法

效果:只有「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E•HERO」的怪物1体。

(爆炎冲击)/通常魔法

效果:只在自己的场上有「E•HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E•HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。

(呼叫栗子球之笛)/速攻魔法

效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。

(贤者之石-安息之日)/通常魔法

效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。

(爆热归还) /通常魔法

效果:自己的场上有「EHERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E•HERO」的卡全部返回到持有者的手里。

(旋风回力标)/装备魔法

效果:仅「(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。

(英雄之心)/通常魔法

效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E•HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。

(泡沫幻影)/速攻魔法

效果:在自己的场上有「EHERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。

(野性半分)/通常魔法

效果:在自己的场上有「EHERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。

(H)/通常魔法

效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。

(E)通常魔法

效果:从自己的卡组将名字带有「E•HERO」的卡1张加入手卡。

(R)/通常魔法

效果:自己场上每有名字带有「E•HERO」的怪物1体、场上魔法陷阱卡就破壊 1枚。

(O)/通常魔法

效果:自己墓地名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。

(H•E•R•O 闪光)/通常魔法

效果:自己墓地存在的「H」「E」「R」「O」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E•HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。

陷阱:

(英雄标记)/通常陷阱

效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E•HERO」的怪兽特殊召唤上场。

(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱

效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。

(英雄现身)/通常陷阱

效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。

(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱

效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。

(攻击的无力化)/反击陷阱

效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。

(英雄障壁)/通常陷阱

效果:自己场上名字中带有「E•HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。

(神之宣告)/反击陷阱

效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。

(羽翼之风)/反击陷阱

效果:自己场上存在表侧表示的「E•HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。

(超级少年对决)/通常陷阱

效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。

(英雄烈酒)/通常陷阱

效果:名字带有「E•HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。

(奇迹小子)/通常陷阱

效果:自己的墓地每存在「(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。

(吸收盾)/通常陷阱

效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。

(交叉的心)/通常陷阱

效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。

(保险)/通常陷阱

效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。

(锋利之槌)/通常陷阱

效果:将自己场上的「E•HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。

(黏土充值)/通常陷阱

效果:自己场上的「(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。

(无敌的英雄)/通常陷阱

效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。

(英雄法则1)/通常陷阱

效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。

融合怪兽:

(元素英雄 火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2

效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 爆热女郎)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

(元素英雄 闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合

效果:融合怪兽「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

()/地/战士/1900/3000/6/融合

效果:融合怪兽 「 (元素英雄 水泡侠)」+「 (元素英雄 黏土侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合

效果:「(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」

效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。

EEN-034 EHERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合

效果:融合怪兽(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。

(元素英雄 剑齿荒野人)/地/战士/2600/2300/8/效果/融合

效果:融合怪兽 「(元素英雄 荒野人)」+「(元素英雄刀锋侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。

(元素英雄 闪光火炎翼人)/光/战士/2500/2100/8/效果/融合

效果:融合怪兽 「(元素英雄 火焰翼人)」+「(元素英雄 闪电侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「EHERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

(元素英雄 新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合

效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「?」

此卡的名字当作「E•HERO 泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。

(元素英雄 蒸汽治疗者)/?/战士/1800/1000/5/效果/融合

效果:融合怪兽 「(元素英雄 爆热女郎)」+(元素英雄 水泡侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值

/水/战士/1400/?/4/效果/融合

效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「(元素英雄 羽翼侠)」

自己的魔法•陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。

/战士/2900/?/?/效果/融合

效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」

这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。

是真的

很多人买翡翠到喜欢到平洲翡翠批发市场进行购买,因为平洲翡翠批发市场的货基本都是真的,因为平洲翡翠批发市场是目前国内唯一一个禁止摊位卖 BC 货的市场。

平洲玉器批发市场位于广东省佛山市桂城玉器南街与大益路交界处,有近30年的玉器加工历史,是我国的四大玉器市场之一,也是三大缅甸翡翠加工生产批发基地之一。

目前全世界有80%的翡翠手镯皆出自平洲。可以这么说,在平洲市场上,有90%的货都是翡翠手镯,喜欢翡翠手镯的朋友在这里可以找到各式各样的手镯款式。

当然了,并不是说平洲玉器市场就以卖手镯为主,实际上它还有耳扣、怀古、珠链、戒指、戒面等各种光身件,以及摆件、座件、玩件、杂件、印章、龙钩、貔貅、花鸟鱼虫、十二生肖等各种花件。除此之外,平洲市场目前还是最大的翡翠赌石市场,也成立了平洲公盘来进行翡翠原石的交易。

平洲市场除了翡翠产品多样化以外,它还是工艺最佳,价格最优惠的玉

中等的在几十万元左右、雕工精美细致而受到市场的关注,小的翡翠摆件在10万元以内,翡翠摆件的价位比其它翡翠首饰低。因为人们对于翡翠摆件的种水和颜色的要求低于翡翠饰品的要求,翡翠摆件一般是以造型生动自然。通常来说,能够达到100万元以上的翡翠摆件就非常稀少了根据当前的翡翠市场行情。

我们现在常见的收藏翡翠饰品多是以金镶嵌翡翠戒面制成的戒指、耳环、项链、手链;而清代至民国时期,常见的收藏翡翠饰品是朝珠、翎管、扳指儿、龙钩、别子、手镯、戒指、耳坠、表杠、烟壶,在/

上都有这些翡翠摆件,您可以去参考一下还是最好的。翡翠的颜色有五种:白色、绿色、紫色、红色、**。颜色的分布是不均匀的,五种颜色可以在一块翡翠里出现。翡翠的绿色变化最大,与其他宝石的颜色不同,往往有鲜艳的绿色,这是软玉,蛇纹石玉等没有的。对翡翠的鉴赏主要集中在材质美、雕刻设计的创意美以及精雕细刻的工艺美等方面。好的翡翠工艺品或首饰能让人耳目一新,给人以舒适与美的譬享受。你可以到中国古玩网,那里有在线拍卖、拍卖频道有很多物美价兼的并通过专家鉴定翡翠和玉器。

龙钩是玉带钩中的一种,古人束带用的。现在比较少人戴。主要用于挂在胸前或裤头上,早期龙钩

多用白玉制作,后来也用翡翠或玛瑙制作。翡翠龙钩因为翡翠的价格本身就不菲,再加上龙钩深受人们喜爱,因此价格昂贵。我知道的wwwmsgouwucom/categoryphpid=24就有在卖翡翠龙钩。

清代老翡翠的鉴别方法

1、老翡翠的鉴别方法之看棉:老种翡翠棉很少,就算有,棉也是呈现细微的点状,新种翡翠棉多,也伴随很多像冰渣一样的东西。

2、清代老翡翠的鉴别方法可以从光泽、硬度、色根等等进行鉴别。光泽鉴别清代老翡翠可以看光泽,真清代老翡翠无论经过多少岁月,光泽依旧明亮,刚性十足,显得水润透亮,并且种水大多比较老。

3、老翡翠鉴别方法有:看里面的石棉,看是否起胶,看里面的荧光。看里面的石棉,在鉴别老翡翠的时候,通常可以从内部结构中的石棉进行区分,通常来说老场口的翡翠里面石棉很少。

4、裂缝可以通过瑕疵来识别。一般来说,这种石棉或**会出现在清代老翡翠的内部,而仿的内部干净纯净,没有任何瑕疵,视觉上让人感觉不自然。颜色从颜色上也能分辨出来。

5、可以通过瑕疵来鉴别,一般来说真的清代老翡翠内部中会有这石棉或者是**的色调出现,而仿制品的内部中是干净且纯净的,没有任何瑕疵,从视觉上看给人的感觉不够自然。

6、清代至民国时期,常见的翡翠饰品是朝珠、翎管、扳指儿、龙钩、别子、手镯、戒指、耳坠、表杠、烟壶。

清代翡翠鉴定方法

1、清代老翡翠的鉴别方法可以从光泽、硬度、色根等等进行鉴别。光泽鉴别清代老翡翠可以看光泽,真清代老翡翠无论经过多少岁月,光泽依旧明亮,刚性十足,显得水润透亮,并且种水大多比较老。

2、老翡翠的鉴别方法之看棉:老种翡翠棉很少,就算有,棉也是呈现细微的点状,新种翡翠棉多,也伴随很多像冰渣一样的东西。

3、裂缝可以通过瑕疵来识别。一般来说,这种石棉或**会出现在清代老翡翠的内部,而仿的内部干净纯净,没有任何瑕疵,视觉上让人感觉不自然。颜色从颜色上也能分辨出来。

4、清代老翡翠鉴别之看灰度通常比较好的清代老翡翠会带有一点灰色,如果一点灰色也没有的清代老翡翠价格也是非常高的。清代老翡翠鉴别之看荧光性水种好的清代老翡翠内部会散发出一种光,柔和而且具有内涵。

5、闪油脂光泽。而现代翡翠制品,采用的高抛光,呈现玻璃光泽,区别明显。二,清代翡翠审美,有其特点。注重颜色,不求种水,往往颜色较为明艳,底子显得混浊。

清代老坑翡翠怎么鉴定

1、鉴别清代老翡翠可以看光泽,真清代老翡翠无论经过多少岁月,光泽依旧明亮,刚性十足,显得水润透亮,并且种水大多比较老。假清代老翡翠看起来比较新,光泽死板了无生气。

2、老坑翡翠可以看出含棉量,是否有胶质。老坑翡翠的含棉量很少,由于质地紧密,有足够的胶质。但新坑玉含棉较多,就像冰渣一样,质地不够紧实。即使反复打磨也不会有老坑玉的胶感。

3、老翡翠的鉴别方法之看棉:老种翡翠棉很少,就算有,棉也是呈现细微的点状,新种翡翠棉多,也伴随很多像冰渣一样的东西。

4、鉴别老坑翡翠可以通过硬度、密度、重量和光泽来判断。

5、鉴别老坑翡翠,可以看荧光性、看含棉量、看颜色和看是否起胶。首先,老坑翡翠含棉的机率很小,就算有,也只是很细小的点状棉,而出现大块的棉,基本就不是老坑翡翠。

6、清代翡翠的鉴定,最客观的,是先到权威鉴定机构做仪器鉴定,在确定天然翡翠A货的前提下,通过玉体表面的包浆和抛光,来判断是否到代。

▍ 推荐组合

阵容一:撒旦之子出战,链接雕刻家、骷髅王(撒雕王)

称号:先点冒险:寻宝3

再点魔法:魔法学徒2、咒术、暗系、黑暗祭祀

接着点恶魔:恶魔3、中位恶魔

最后点战士:战士、魔战士、暗影、黑暗仲裁者

神器药水:翡翠香水、竖琴

阵容二:机器猫(贵族)、狗、奥丁神

称号:大盗神、毁灭公爵、位面先知

药剂:翡翠香水、竖琴

虽然有卡牌系统可以帮忙输出,但是卡牌伤害较低,卡牌过多时也不一定能够拿到合适的卡,所以还是推荐养狗。

推荐冒险系出战。前期通过卡牌“神之手”(冒险牌:对单个敌人造成伤害,击杀后获得探索点)可以快速升级称号,多拿“迅捷”(冒险牌:额外抽一张牌,并获得4点TP),可以很好的过牌和补充TP,靠“针千本”(冒险牌:发射5根尖刺对显形敌人造成伤害,本轮每使用一张冒险牌,尖刺数量+1)进行输出。手牌中还要留一些高等级的“连斩”(战斗牌:发动N次斩击),相当于流星雨,用于叠BOSS的愤怒值。

阵容三:空术/神龙出战,链接拾荒者/苦修者,猛犸

称号:大盗神、黑暗祭司、黑暗仲裁官配合猛犸翻地板绝配

组合说明:收彩蛋,拿工资不二选,空术彩蛋5钻及克隆体,拾荒者有机率获得钻石。猛犸快速翻地板如果触发死波收工走人。

▍ DP介绍

获得不稳定骰子:决斗者的残骸(城之内)

旅法师斗篷:旅法师的残骸

号码牌:魔术师的残骸

陀螺 :盗梦者的残骸

魔法卡牌:少女的残骸

使用火柴:女孩的尸体

凑齐并装备3件树妖套装:树妖死后随机变成建筑,选择砍伐。(选择砍伐给叶之冠、树皮铠、断枝)

使用梦境菇(15/15):破旧的储物箱,偷蛋

月芒草(15/15) :偷树

夜鹰羽毛(15/15) :摇晃古树

洞穴箱子给、偷蛋出梦境菇、偷树出月芒草、盗神散落部件梦境菇、月芒草x2、树死摇晃出夜鹰羽毛。

使用卡牌击溃敌人(200/200)

1轮内连续使用10张卡牌:最好冒险系出战多拿以下卡牌:迅捷英雄的足迹潜行空间转移变换。

5张10级战斗、魔法、冒险牌,3张特殊牌:

遇到卡牌大师or战士出战专精强化

卡牌当层首次强化需要3个幻象之砂,每次强化会在上次的基础上+1,满级10级

1-Max:需要63个砂

换张卡牌也不会改变强化砂的需求,冒险最简单,迅捷变换潜行拿到就满,小恶魔也可以选复制一张满级的牌

完成怪物事件(50/50) :怪物死后随机变成雕塑,完成即可。

灵魂状态下前进10层迷宫:天使的礼盒首次变换会给奇怪的卡牌,死后会传送到-10层,进入灵魂状态。属性减半,上10层,拾取墓碑完成。

获得隐藏冈布奥:洞穴宝箱怪死后给空瓶(哥布林选抢夺出飞爪偷宝箱怪也出),BOSS受伤后扔瓶子或者进入到幻境后扔心脏,也可以扔给怪兽类型的小怪来获得血液,61-101造物者小房,调配39滴血尝试唤醒魔方。

▍ 调配血液解法

(32 25 20)解法:

1→2,2→3,2→4,3→1,1→2,1→3,2→1,4→1

(20 17 10)解法:

1→3,3→2,1→3,3→2,2→1,3→2,1→3,3→2,2→1

(18 13 9)解法:

1→3,3→2,1→3,3→2,3→4,1→3,2→1,3→2,1→3,3→2,2→1,3→2,1→3,3→2,2→1

PS需要强调一下的是,调配好血液后,尝试唤醒,也就是说,不一定会获得隐藏……

▍ 钻石彩蛋

1、大盗神遗落的宝箱

特殊脾一所罗门的宝藏,使用2钻(三)

2、大盗神梦幻水晶

触摸5钻(一)

3、塔罗脾出战

强化卡牌触发彩蛋

给他3张塔罗脾,返你3钻(一)

▍ 特殊牌出处

幻阵(摸古镜可多次拿)

冥想(丛林法师选交流)

天使的祝福(有奇怪的卡牌 死后进入灵魂状态 爬10层 拾取墓碑获得)

绝对领域(树妖套装后选欺骗)

所罗门的宝藏(大盗神遗落的宝箱2钻)

天罚(大偷幻境之龙 偷心脏没有)

恶魔契约(恶魔系出战摸古镜)

巨龙咆哮(龙系出战摸古镜)

电磁干扰(机械系出战摸古镜)

▍ 卡牌增益

小恶魔:手牌上限+1,抽牌冷却-1,抽牌数量+1。

魔纹精灵:砸碎蛋壳给魔纹蛋壳,手牌上限+1。

树妖:砍伐给灵木果实,抽牌冷却-1。

小精灵:恢复1点TP,可超出上限,限两次。

蛮牛兽:探索洞穴给绿龙鳞片,TP+2。

哥布林:放过给绿龙鳞片,TP+2。

法力蜉蝣:继续紧逼给绿龙鳞片,TP+2。

幼龙的残骸:龙涎,TP恢复量+1。

丛林法师:选继续战斗给龙涎,TP恢复量+1。

▍ 怪物图鉴

蛮牛兽

守护:为其他同伴抵挡30%伤害

野蛮冲撞:同伴死亡时发动一次攻击

魔纹精灵

法力之雨:死亡时,为全体同伴恢复生命值

魔纹结界:所受伤害降低50%(卡牌可造成全额伤害)

哥布林

召唤:每5轮召唤一个哥布林(3次)

恶作剧:死亡时5%概率获得1张卡牌

树妖

缠绕:每4轮发动,对敌人施加缠绕效果(无法使用卡牌,持续2轮)

生长:每轮提升2点攻击及10点生命值

丛林法师

魔法漩涡:2轮发动一次使敌人丢弃一张手牌

巫术:死亡时损耗敌人魔法值

法力蜉蝣

时间凝滞:在场时敌人抽牌冷却+2

虚化:极高的闪避

怪物    小偷    大偷    

蛮牛兽    幻象之砂+1    超重力+2    

魔纹精灵    幻象之砂+1    梦境菇+1    

哥布林    幻象之砂+1    探索点+200    

法力蜉蝣    幻象之砂+1    幻象之砂+3    

树妖    幻象之砂+1    月芒草+1    

丛林法师    幻象之砂+1    流星雨+2    

幻境之龙    幻象之砂+3    特殊-天罚    

龙之心    幻象之砂+3    幻象之砂+5    

幻境之龙(BOSS)

1、巨龙咆哮(每3轮发动)

怒气满:对敌人造成30%生命的伤害,开启幻境之门

怒气未满:对敌人造成2倍伤害,腐蚀效果,攻击减半,每轮损失生命

2、翡翠龙鳞

所受伤害降低99%;每次受到攻击时,提升怒气(该特性无法被消除)

龙之心(幻境之门)

1、翡翠龙心

受到卡牌伤害提升100%,免疫所有控制(包括时间停止)

2、生命链接

龙之心受到的攻击后,幻境之龙将损失相同比例的生命值

幻境状态

每轮损失10%生命值,且N轮后被逐出幻境

PS梦境之龙拥有99%减伤,想把它打死,难上加难,所以我们要找到它的弱点。通过流星雨或者卡牌连斩、针千本等方式快速叠加BOSS的怒气,使其打开幻境之门,在有限回合内,尽快消灭龙之心,即可通关。幻境之门内,可以携带狗,不能携带幻之精灵,但是可以进到幻境之门内再召唤。

▍ 系别专精

冒险专精

探索:随机获得一张卡牌

激发:每轮恢复5点TP,持续4轮

疾速:抽取卡牌至手牌上限

战斗专精

强化:升级牌库中的卡牌

冷静:使用卡牌,TP消耗减半

勇猛:每使用1张牌提升5%,攻击持续本层

魔法专精

熔炼:删除1张牌,并提升冈布奥属性

唤醒:恢复100%TP

智慧:每使用3张卡牌,随机获得1张卷轴

▍ 卡牌特性

战斗卡牌:普通攻击、连斩、旋风斩、盾击、穿刺、斗气迸发、生命汲取、天一流、古剑术、猎杀

法师卡牌:魔法飞弹、法力燃烧、圣言、秘法结界、预言、巫毒、永恒、灵魂容器、魔法艺术、灾厄之源

冒险卡牌:专注、迅捷、变换、潜行、神之手、空间转移、暗影袭击、兴奋剂、针千本、英雄的足迹

特殊卡牌:幻阵、冥想、天使的祝福、绝对领域、所罗门的宝藏、天罚、恶魔契约、巨龙咆哮、电磁干扰

▍ 小精灵

蓝色:魔力+2魔法值+20

红色:攻击+2生命值+20

绿色:闪避+2%降低攻击1

紫色:所有魔法效果+2%

粉色:下一层恢复2%生命魔法值

灰色:下一层恢复1点TP,上限可溢出1

**:下一层获得30点护盾值

▍ 小恶魔

随机获得1张3-6级卡牌/1件3-6阶装备

抽牌冷却-1/抽牌数量+1

删除最多3张牌/复制一张牌

▍ 怪物事件

蛮牛兽事件

追杀:给战斗卡牌

拓印符号:给称号的纹章

探索洞穴:给装备or绿龙鳞片TP+2

魔纹精灵事件

用火烧烤:给幻象之砂

耐心等待:给冒险卡牌

砸碎蛋壳:破碎的蛋壳,恢复类+3%

                    魔纹蛋壳:手牌上限+1

哥布林事件

放过它:给幻象之砂or绿龙鳞片TP+2

击溃它:给战斗卡牌

掠夺它:给飞爪野兽的牙齿

树妖事件

摇晃古树:夜鹰羽毛

烧掉它:给冒险卡牌

穿上套装欺骗他:给特殊牌绝对领域

砍伐:叶之冠、树皮铠、断枝、灵木果实

丛林法师事件

偷窃它:给魔法卡牌

继续战斗:给给装备or龙涎TP恢复+1

交流:给特殊牌冥想or魔法卷轴

法力蜉蝣事件

继续紧逼:给绿龙鳞片or魔法卡牌

观望:给200-300探索

闪避:给各种灵魂

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