暗黑2战网里常用fg什么意思?黄金ring的各项属性上限多少?

暗黑2战网里常用fg什么意思?黄金ring的各项属性上限多少?,第1张

FG的全名是Flawless Gem,在中文版翻译做“无瑕疵的宝石”,在战网上是作为通用货币来衡量商品价值。

黄金ring的各项属性上限数字具体是:

AR:120。

DEX:15。

FCR:固定10冰冻时间减半。

FD:6。

EG:40。

ENG:15。

EK:1。

LD:11-23。

LF:40。

LM:6

MANA:90。

MF:10。

MIN:9。MAX:4。

PD:50。

PLR:25%。

STR:20。

耐力:20。

生命补满:9。

伤害减少:2。

法术减少:2。

单抗性:30。

全抗性:11。

照亮范围:+2

照亮范围&AR:+5照亮&5%额外AR加成。

前缀和后缀相同的属性可以同时存在。并且叠加。

戒指一般属性和物价表:

Rare/cube ring一般分为fcr、leech、其他三类,以下分别述之。 

(一)fcr类 

好的fcr ring需要: 

1、10以上的dex或15以上的str(基本属性) 

2、60以上的mana;30以上的life(基本属性) 

3、res之和大于40(增值属性) 

4、plr(增值属性) 

5、1ek(可选属性) 

6、6lm(可选属性) 

7、100+ar(可选属性) 

8、9rep life(增值属性) 

9、其他 

根据上述组合的不同,fcr 

ring还可细分为以下几种: 

1、life+mana型 

此类ring,没有str/dex/leech等,或者此类属性对价值影响不大。根据Life的多少,可以细分为: 

(1)life<30,Life+mana>80的22#起;>90的23#起;>100的,ist起;>110的,2-3ist起。有rep 

life的,rel小于5的对价格没有影响,大于或等于5的,按照1rel=4life折算。 

在此基础上,有其他有用属性的适当加价,主要包括20+lr/fr/10+r、plr、1ek等。有上述之一的,基本可以使价格翻倍,但一般不超过6ist。有两项的,去估价区咨询。 

(2)life>=30,按1life=15mana折算,折算后:mana>80的,22#起;>90的,23#起;>100的,ist起;>110的,2-3ist起;>120的,4ist起;>130的,6ist起;>140的,可以申请拍卖。有rep 

life的,rel小于5的对价格没有影响,大于或等于5的,按照1rel=4life折算。 

在此基础上,有其他有用属性的适当加价,主要包括20+lr/fr/10+r、plr、1ek等。有上述之一的,基本可以使价格翻倍。具体去估价区咨询。 

参考交易记录: 

10fcr/2ll/4str/43life/73mana 7ist 

10fcr/9str/39life/64mana 

4ist 

2、str+mana类 

市场上比较常见的一类ring,主要是利用str 

bug搭配装备,比如给追求0str的tppal使用,或者给一些pker在换装备的时候调节用。此类ring一般都是根据str加点,即使有了ulc,在穿ap 

tp+时,还是需要10+str。所以此类戒指如果str<10则价值很有限。根据str多少,具体可以分为: 

(1)10-14str 

mana>50(life<30的,1life=1mana;life>=30的,1life=15mana,以下同)的22#-23#起;>70的1-2ist起;>90的3-4ist起;>110的6ist起;>120的,可以申请拍卖。 

(2)15-17str 

以15str为基础(str+1,适当加23#-25#),Mana>50的,ist起;>60的15-2ist起;>70的,25-3ist起;>80的,4ist起;>90的,6ist起;>100的,可以申请拍卖。 

(3)18-19str 

Mana>30的22#起;>40,23#-ist起;>50的,2ist起;>60的4ist起;>70的,6ist起;>80的,可以申请拍卖。 

(4)20str 

0-20mana,22#起;21-30mana,23#起;30-40mana,ist起;41-50mana;2-3ist;51-60的;4-6ist;61-69的,8-10ist;70+的,可以申请拍卖。 

在此基础上,有其他有用属性的适当加价,主要包括20+lr/fr/10+r、plr、1ek等。有上述之一的,基本可以使价格翻1-2倍。具体请去估价区咨询。 

参考交易记录: 

10fcr/12str/32lf/74mana 7ist 

10fcr/20str/60mana 6ist 

10fcr /18str/53mana 25ist 

10fcr/23ar/14str/rep life 6/80mana 5ist 

10fcr/11ar/20str/36life/79mana 75ist 

10fcr/19str/88mana/29fr/mdr 2 30ist 

10fcr/ 115ar/ 18str/ 27lf/ 79mana 39IST 

10fcr/20str/69mana/10r 22IST 

10fcr/46ar/4ll/20str/88mana/26pr 60 IST 

3、dex+mana类 

与str+mana略有不同,str是撑装备,dex则主要是节约点数到75block。具体分为: 

(1)10-12dex 

Mana>40的,22#-23#;mana>50的,23#-ist;mana>60的,1-2ist起;>70的,2-3ist起;>80的;3-4ist起;>90的,4-6ist起;>100的,可以申请拍卖。 

(2)13-14dex 

Mana>30的,22#-23#;mana>40的,23#-ist;mana>50的,2-3ist起;mana>60的;3-4ist起;>70的,4-6ist起;>75的,可以申请拍卖。 

(3)15dex 

0-20mana,22#起;21-30mana,23#起;30-40mana,ist起;41-50mana;2-3ist;51-60的;4-6ist;60+的,可以申请拍卖。 

在此基础上,有其他有用属性的适当加价,主要包括20+lr/fr/10+r、plr、1ek等。有上述之一的,基本可以使价格翻1-2倍。具体请去估价区咨询。 

参考交易记录: 

10fcr/14dex/24ar/33lf/4mana/2r 35ist 

10fcr/14dex/90mana/fr24 26IST 

10fcr/15dex/55ar/39life/57mana/28cr 46IST 

10fcr/69ar/15dex/81mana/10fr/冰冻减半 35ist 

10fcr/22ar/14dex/75mana/5精力 

11ist 

4、str+dex+mana类 

综合了2和3的特点,属于比较高端的物品。一般要求str>10,dex>7,低于这个数的一般可以按照2和3的标准估价。 

对于str+dex+mana的戒指,基本要求str+dex>20,mana>60,4ist起;mana>70的6-8ist起;mana>80的,可以申请拍卖。 

如果str+dex>25,mana>70的8ist起拍卖;如果str+dex>30,mana>60的申请拍卖。 

在此基础上,有其他有用属性的适当加价,主要包括20+lr/fr/10+r、plr、1ek等。有上述之一的,基本可以使价格翻1-2倍。具体请去估价区咨询。 

参考交易记录: 

10fcr/90ar/8str/11dex/84mana 4ist 

10fcr/32ar/20str/7dex/88mana 51ist 

10fcr/20str/7dex/76mana/26lr 56ist 

5、plr类 

此类戒指的兴起主要归功于asn和pj 

ama。一般pker在面对asn/ama时都要保证100-175plr,所以一个plr戒指是必备的。当然,plr是需要满足前面几种类型的前提下,并不是有了plr的ring就是好ring。 

需要注意的是:plr戒指只是在针对asn/ama的时候使用,所以都是要换的,其上所加str/dex的作用有限,最好是life+mana型,同时有lr或者pr。基本要求life+mana>60,23#起,大于80的2ist起,life+mana>100的6ist起,有20+lr/pr的,价格翻倍或者视情况拍卖。 

6、str+dex+4r型 

这一类戒指没有mana,主要是pvc给bhpal/sor用,防性最好是lr/fr,不需要plr。基本要求str+dex>30,lr+fr>40,视属性ist起。如果属性jp,价格也会不菲,比如10fcr/20str/15dex的戒指,可以卖到8ist。 

这里主要是因为使用rw insight(眼光),char不缺Mana,由于搭配及镶嵌uni 

jew(sor)的原因,比较缺4r,所以这种fcr/str/dex/4r戒指也是比较有市场的。但其缺点也很突出,th一般不会用眼光,所以此类ring主要是过渡用。 

参考交易记录: 

10fcr/81ar/19str/13dex/3mana/23lr 4ist 

10fcr/19str/30+fr 

22#+21# 

(二)leech类 

主要是给ama/bb用,其他Pvc用法参考即可。一般要求: 

1、6lm,ll>5 

2、60+mana 

3、1ek 

4、15以上的str ,10以上的dex 

5、25+lr 

6、10fcr及其他 

根据搭配不同,具体可分为以下几类: 

1、单lm类 

单6lm/60+mana的即有交易价值,21#左右。低于60mana且无其他有用属性的建议自用。80+mana的23#起。单6lm/ek,基本无mana的,21#起。6lm/60+mana/ek的,1-2ist起。 

5lm的价格是6lm的1/2到2/3,如果手套有3lm,戒指5lm也是可用的。4lm一般自用,除非有高mana/ek,价格参考6lm的1/3左右。 

6lm/60+mana为基础,如果有15+str/10+dex/30+life的之一的,ist起,两个以上的,3-4ist起,如果还有ek的,去估价区看看吧。 

需要注意的是,kc ring上出现mf的,会消弱ring的价格。 

参考交易记录: 

6lm/77mana 21# 

4min/19ar/5lm/84mana/1ek 24# 

2、双吸类 

双吸的话,ttama和bowama都可以用,所以在价值上比单吸要增加不少,一般5ll以上才有意义。 

6lm/8ll为基础,再有60+mana的,2ist起;70+mana的,3ist起;80+mana的,4ist起。在6lm/8ll/60mana的基础上,再有15+str、10+dex、30+life、ek之一的价格翻倍,有两个以上属性,或者mana>75的,可以申请拍卖。有20+lr的,可以适当增加1-2ist。 

如果没有mana,但有以下属性之一的:15+str、10+dex、30+life、ek等,也有一定的交易价值,一般22#起。 

7ll的价格是8ll的2/3左右,6ll的价格是8ll的1/2,5ll的大概是8ll的1/3。 

参考交易记录: 

6lm/5ll/8r/1ek 23# 

3、ll类 

单ll类一般是给wfama使用,bb用的不多,基本要求11 

ll,同时能够搭配15+str和10+dex,有30+life/50+mana的价值更高,按照1str=1dex=3life的方法折算,life+mana>100的23#左右,大于120的ist起,大于150的可以申请拍卖。戒指上有高res、100+ar、7-9min的,可以适当提高价格。如果是黄金8ll 

ring,价格是11 ll的1/2,8ll以下的自用。 

4、复合型 

这里还有一种复合型的戒指,比如10fcr/6lm/mana/ek 

ring,主要是给tpkcama使用,价格是普通lm戒指的2-3倍,但属性不好的一般不会有人要,毕竟tpkcama都是th的身家。 

基本要求10fcr/6lm/60+mana,23#起。在此基础上,有15+str、10+dex、ek、30+life之一的,4ist起,两项以上的可以申请拍卖;70+mana的,24#起,在此基础上,有15+str、10+dex、ek、30+life之一的,6ist起,两项以上的可以申请拍卖;80+mana的,2ist起,在此基础上,有15+str、10+dex、ek、30+life之一的,可以申请拍卖。 

5lm或者mana低于50的价格在6lm/60mana的基础上减半,除非属性非常强悍,一般不能进入拍卖区。 

10fcr/6lm/8ll的,30+mana即有交易价值,ist起;50+mana的,2ist起;60+mana的,4ist起。再有20+lr的,适当加1-2ist;有ek的,价格翻倍,60+mana的,可以申请拍卖。 

10fcr/8ll类型的戒指,现在已经很少使用,不过其他属性不错的话,给tpama/asn/bb用还是可以的,如果mana>60,22#起;life+mana>80的,ist起。1str=1dex=3life折算。有100+ar/6+min的可以加价。 

参考交易记录: 

10fcr/5lm/33life/90mana/4r ring 13ist 

10fcr/ar/5lm/86mana/1ek/6mf 7ist 

(三)其他类 

这里主要谈的是没有fcr/leech,或者leech可以无视的一类戒指,主要给smdin/bowama/bb等使用。 

以smpal为例,在vs 

smpal/bb等肉搏char时,可以不换ring,因此ring上的高属性点对于smpal来说可以很大的提高life。此类ring 

str/dex/life是基础,按照3life=1属性点的方法折算,35属性点的有交易价值,基本可替代wedding,ist左右;40属性点的2ist;45以上4-6ist起,属性很好的可以拍卖。有50+mana,100+ar,6+min,20+lr,25plr的,视情况加价,比如20str/15dex/9min的,大约在2ist左右。 

如果没有life,有mana,在20str/10+dex的前提下可以给ama/bb使用。按照10mana=1属性点的方法折算,价格如上。有100+ar,6+min,20+lr,25plr的,视情况加价。属性极好的可以申请拍卖。有ll的,参考leech类戒指的价格。

你好!!

AMA练来干吗用一个CHAR成功与否,不是看他是否全能,是看他能不能做好他应该做的

装备:既然是TTAMA,装备就首先考虑的是+技能,然后才是IAS了。

升级后的TT依然是首选,WMD当然和它是很好的搭配。电盾和精神盾对攻击力都很有帮助,不过没各挡KC很危险的,偶的AMA另一手拿的是雷击和龙盾,原本是准备充能一击 K BOSS用,不过经常K 完了BOSS才想起偶没换 。。其实CTA+精神也适合KCAMA用

手套:IAS/2标枪的,有其他属性,例如LM更好,手掌安置K BOSS备用。

项链:大君,玛拉,或自己CUBE的项链,我自己用的是玛拉。

腰带:KC的当然是穿刺腰带好用,LF是每次击中释放闪电,穿刺意味着多次击中。不过用雷神也不慢,建议KC用穿刺腰带,且一定保证100%的穿刺,本身的穿刺技能到9级是69%(要考虑TT的+2技能,暗金权冠的+1技能==,不要只考虑技能点+了多少),+穿刺腰带的33%刚好够用。RB或MF什么的就可以用雷神了。

RING:可选择的太多了,看个人的需要了。我的AMA戴的乌鸦和婚戒,其实SOJ也是不错的选择,毕竟MANA很紧张。

鞋:偶KC用纱织,在没LM的情况下,偶只能EK了,其实这也是大多KCAMA的选择。

盔:暗金权冠无疑是首选,SHAKO也是个好DD,尤其是+的MANA多,没权冠用它也不错

甲:许多人推荐荣耀之链,8过偶觉得AMA的甲其实没哪个是非穿不可的,偶的AMA LJ HSP,IRE都穿过,BUS就用督瑞尔的壳(偶是QR,TH不必学偶)

如果追求高伤害,4S 甲,或4S盾IN电猪,+2的SKIN 也是个好DD,IN 电猪效果也不错,许多人在做电甲的时候喜欢24 FHR的稳定甲,如果你另一手是CTA+警戒,BO过之后LIFE超过2000,那就可以选择血甲,因为一般的地狱牛攻击力都是1XX,不足以让2000+LIFE的AMA产生FHR状态。

属性:STR到装备,能拿WMD就可以,如果想用4S WMD,就156吧,包括装备+的,AMA STR多了没什么用处,毕竟不是专业玩JAB的

DEX,够隔挡75就可以,不过应该算上装备+的DEX,例如你一直用乌鸦,就该把那20算上。

其他ALL VIT

技能:标枪系的JAB (左上角第一个),D2中最快的几种战斗技能之一,推荐无论何种AMA,必升1点

标准纯电系AMA:标枪系5个+闪电伤害的技能全部MAX,先后顺序可以先从闪电之怒和充能一击开始,威力一击可以最后升,因为到98级才能全部+满,一般人最后一个肯定升不满了,就威力一击用不上。被动中间和右边各1点,共6点,女武那一列不升。

女武2X级确实很好用,不过点数浪费在他身上偶觉得不值得双倍打击是就物理伤害说的,对闪电之怒就是你扔出的TT刺中的牛可以产生双倍效果,对其他闪电击中的牛没影响,所以1点,装备+就可以了。

如果这个AMA专业KC,3项躲避后2个甚至都可以不升,毕竟没有会飞斧子的牛,也很少AMA挂在拿腿的路上。

不过要是兼职RB或MF什么的,被动除了穿刺各1点就可以了,在很多时候,诱饵比女武神实用的多,

这样的AMA KC,MF,或者与别人配合BUS,RB都不是问题,左键充能一击,右是闪电之怒,

MF可以和SOR穿的一样,唯一区别就是TT比AL88少了100MF,但KP的时候效率高了很多,基本2,3个LF P就挂了,安全快速如果建游戏慢,可以顺便K了山克

KC自不必说,尽量让牛聚的多一点,密一点,节省时间,也节省MANA

因为标枪系另4个技能对LF的加成只有1%,如果你有足够多的标枪GC,可以练毒标枪,把2个毒的MAX,LF MAX,充能一击MAX,这样充能一击弱了,LF影响不太大,但这样的AMA就是电毒双修了,不怕电系无效了这样的AMA就尽量选+电伤害的装备,例如前面说的4S+,4S盾,但损失的是抗性和隔挡,BUS或RB的时候要小心了

其实标枪AMA没什么绝对正确的升法,看个人的操作和装备了,偶的AMA女武那一列都个一点,慢速箭偶是PK的时候用来对付NEC的,RB的时候对付冥河女妖也可以用,诱饵偶在09的时候是KP用,进神殿前放在院子里,吸引地上的僵尸的,110里偶一般不K 院子里的小兵了,没怎么用过在RB的时候,在5小队出来的地方放一个诱饵,他们把诱饵团团围住的时候几个LF过去,你就知道什么叫爽了。

谢谢!!

用雷神就是以标枪主打。。。穿刺要求是100%,配合装备加的技能,自己看着办,反正到100%就行了,体力上血到800以上差不多了,当然是越高越好,配合装备和SC之类的,最好能上千,一般体力加到80左右吧,多的点全加敏捷,用暴风盾要156力量吧,可以考虑用ED/-15req的jew。

总的来说力量要求能拿起装备,包括一次性捡完尸体,体力80左右,靠装备把血加到800以上,其它全敏捷,用标枪穿刺必须要100%,保证触发5次泰坦之怒。

一、洗戒指

合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝

固定属性:

+(1-5)强壮

+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)

+(10-20)生命

期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等

一般要求:

1戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

2人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;

如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;

如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。 二、洗项链

(一)Blood类

合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝

固定属性:

(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)

+(1-4)%偷取生命(LL)

+(10-20)生命

期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等

一般要求:

1项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

2人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;

如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;

如果用Lv90的项链,人物级别要≥90(二)Caster类

合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝

固定属性:

(5-10)% 快速施法速度(FCR)

恢复法力速度+(4-10)%

+(10-20)法力

期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等

一般要求:同上。

1项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

2人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;

如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;

如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

三、洗手套

(一)Blood类

合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝

固定属性:

(5-10)% 压碎性打击(CB)

(1-3)%偷取生命(LL)

+(10-20)生命

期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等

一般要求:

1手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套

2人物级别≥66

(二)Hit Power类

合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 珠宝

固定属性:

击退

被击中时有5%机会释放等级4霜之新星

攻击者受到伤害 3-7

期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等

一般要求:同上。

1手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套

2人物级别≥66

四、洗腰带

合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝

固定属性:

+(5-10)% 快速施法速度(FCR)

恢复法力速度+(4-10)%

+(10-20)法力

期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等

一般要求:同上。

1腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)

2人物级别≥68

(1)序言

甚麼叫「独行侠」?顾名思义,无论身在任何恶劣的环境和面对任何难缠的怪物,都能够独力应付,独来独往,不需任何援手。

「独行侠」有以下三个特徵:

(1)有足够抗性在地狱纵横,一般来说,起码在地狱全抗达 75 或以上;

(2)面对任何类型的怪物也可应付,神阻杀神、佛阻杀佛,绝对不会因为某种无法对付的怪物而需要逃避,纵使暂时撤退,重整後必定回来收拾残局;

(3)绝对有足够的杀伤力,以寡敌众,安全而有效地杀敌,包括小怪、中头目及大头目。

(2)装备

我的炮轰弓马,装备如下:

武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热)

盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差)

头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石)

手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜於无;最好有 +2 被动技。)

项鍊:亚特玛圣甲虫(必须)

腰带:剃刀之尾

靴子:蚀肉骑士

戒指:乌鸦 + 双吸戒(双吸是必须,最好附加全抗、命中或大小伤)

下面带 6 块被动板、火炬、毁符、抗符…等(我习惯带方块和钥匙)

上述的装备包括了:50% 压碎打、额外约 15% 左右致命攻击(虽然头和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻击,整体上只增加约 15%!)、击退、9/2 射速、双吸、穿刺、超过 50% 发动率的伤害加深(可以破物免及大幅增加平时的伤害!)、高命中、高抗、高杀伤力、无法冰冻、高快打回。

(3)属性

力量:能戴吉永之脸便足够

生命:超过 1,000 便很足够,最高不应超过 1,200。经常被杀的话,可能是技术不足或技巧不纯熟,又或用错战术,与血少无关。我的弓马只有 800+ 血,已经很少死。

法力:不加

敏捷:剩馀的全加这里

(4)技能

炮轰、刺入、女武神先练满(差不多顺序)

标枪技全不练

炮轰的过路全部 1 点,不是过路的一概不练。

被动技全部最少先练 1 点,视乎最後的技能加成,闪避三姊妹及致命攻击(有些版本译作双倍打击)最终应该全部约 Lv 14~15,不够的到时再点。

接下来,剩馀的加点有分歧了:

如果常 PvP 的话,剩馀的全加进导引箭;

如果常单独打六王的话,全加进诱饵;不是单独打的也加导引箭吧。

其实加不加导引箭是没差的,坦白说,我很少很少用…连打地狱巴尔也是炮轰。

(5)佣兵

佣兵是力量长枪兵,配骄傲、鬼头、谢夫

注:此练法是「纯物理伤害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足够。杀「实体无效」的怪物时,全靠「伤害加深」,它的发动率在炮轰的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒发动一次。话虽说是「纯物理伤害」,但此配装的非物理伤害也不差:信心的火伤、火炬的火伤、乌鸦的冰伤、亚特玛的毒伤,整体来说,就算碰上一些「伤害加深」也没法破的物免怪,仍然能有效地杀。

(6)炮轰的特性

(1)射程内有怪物时,每只怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 码之内,每一名同伴多加一箭,包括女武神、诱饵和佣兵);

(2)假如附近只有「一只」怪物,则所有 10 箭全部射向同一目标,但并非所有命中的箭也能令怪物受伤!

给你简单说说吧,不明白你再问

标枪AMA主要是牛场混,真正的 牛场之王。当然TTAMA超强的杀BOSS能力也决定他PASS能力也不错

不论哪种用途,加法都一样

力量配合装备到156(为统盾准备),敏捷加到带盾牌格挡75,(如果纯混牛场的技术好可以只加到穿装备),其他全体力,精力不加

技能优先把闪电之怒和充能一击加满,然后慢慢把给这两技能加成的电系标枪加满

装备最麻烦

不知道你的装备,总之原则是保证安全的前提下,尽量提高技能,因为主要是技能伤害。武器物理伤害不用太高的。

标配:无形泰坦,格里风IN电珠,血电甲(TH带无限PET的话穿TP+),电盾,3标枪100生命项链,合成20IAS标枪技能手套

PASS的话,保证安全,牺牲点伤害,把抗血顶上去,穿刺要带换技能要带,戒指换一个乌鸦

牛场和大群集中怪用闪电之怒,单个大怪用冲能一击。

牛场清场超快,PASS只有地狱电免怪麻烦没有无限只好饶开了

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