暗黑2武学刺客加点

暗黑2武学刺客加点,第1张

  近战型PVC无限PET武学龙系刺客。1PP-8PP地狱%

  特点:进攻招式多,可以轻松解决地狱每个角落。

  技能:

  武学:龙爪MAX,双龙爪1,神龙摆尾MAX(设定左键),飞龙1;

  影子:影子大师MAX,心灵爆震1,其它过路1,速度爆发5(最后慢慢加);

  陷阱:尸体爆炸MAX,刃之怒1,其它过路1。

  附上右键设置:F1:飞龙 F2:龙足 F3:魔影斗逢 F4:尸体爆炸 F5:速度爆发 F6:刃之怒 F7:心灵爆震 F8:影子大师

  左键设置:神龙摆尾

  ----------------------------------

  属性点数:

  力量:剩下点数全加力量

  敏捷:连装备使龙足AR到10000

  体力:连装备使生命到1400左右

  精力:不加

  -----------------------------------

  基本装备:

  吉勇脸(CB头),亚特玛圣甲虫项链(伤害加深)或 马拉,刚毅,青色愤怒(副手暴风之节),物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。身上装+LIFE武学板和life/4r或life/ar SC。

  HP1360,龙爪的AR10000,DAM1471-2164。龙尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。

  带力量PET拿无限。(没有无限用丧钟也不错)

  KB伤害指数+PET:

  1pp K BAAL 15秒。(暴风之节+克雷得劳之钳) 8PP K 50S

  附:克雷得劳之钳的25%减速就可以起到和减速叉相近的作用。

  ------------------------------------

  战场综合:

  1、 打时一般是招影子,放魔影斗逢,飞龙突袭,龙爪可以快速回血,神龙摆尾震退围攻的怪。

  2、对付铁处女

  见遗忘骑士就放魔影斗逢,放影子大师分散被放诅咒给PET的几率,拿青色愤怒放刃之怒+尸体爆炸,在庇护所光环下,遗忘骑士是很容易解决的。

  3、物免怪

  用龙爪T。

  4、BOSS

  当然是龙爪+暴风之节。

  5、飞龙在天的实用性

  用来汇合PET。PET要挂的时候,用飞龙来把PET拉到自己身边;PET掉队的时候,遇到怪一个飞龙过去,PET的光环就马上到了。

  6、关于神龙摆尾的伤害

  神龙摆尾有物理攻击和火焰攻击,但它的火焰攻击产生于物理攻击,即攻击物免怪时火伤害为零。同理,对中衰老或伤害加深的怪使用时,产生的火伤害也将大幅增强。当你有无限时,就看出它的强了,中伤害加深就更棒了。

  7、武器的选择

  1pp青色愤怒横扫,8PP暴风之节主手。

  本来是用翼斧做武器的,但使怪物逃跑的属性太郁闷了,就把[马拉+翼斧]换成[圣甲虫+暴风之节]。庇护所灵气是一个好东西,这是我选择青色愤怒一个重要的理由。觉得圣甲虫5%的触发几率太低的话,可以招个带伤害加深爪的影子大师

  8、攻击速度

  多加点速度爆发拉,跑的快看着都爽,龙足肯定是急速的拉

  9、8PP KC

  作为武学ASN爱好者,当然也要去KC拉。但这个ASN8PPKC的前提是要有无限(最好是拿翼斧了),攻击方式用神龙摆尾,把牛引成大堆后踢出尸体暴炸就OK。了,不难,关键是和PET近些,别让他被围攻挂了。

  10、生存能力绝对强。8pp KB ROOM连PAL进都被秒的门,ASN就能自己进去把场清了。

  附PG装:

  吉勇脸(CB头),金属网格,狮子心,青色愤怒/暴风之节,物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。

  结束语:当你拥有这一切时,就会发现,武学的ASN PASS 8PP 地狱也只不过是几脚的事情。

  在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源:

  最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4](1+技能ED/100) + [鞋最小伤害(1+力量0012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

  最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3](1+技能ED/100) + [鞋最大伤害(1+力量0012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

  也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM

  也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

  点数分配

  影子系共29点 每样来一点,支配影子或影子战士加满

  陷阱系共5点 加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖

  武学系共62点 虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点

  一共是96点,85级就可以成型

  成型后的属性(全装备)

  DAM 龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500

  LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE

  BLOCK 75%

  DR 50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)

  4抗 4抗全满 冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)

  FHR 90-------4F

  FBR 35-------4F

  IAS 80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F

  CB 33%

  推荐装备方案及其主要属性:

  头盔 年纪之冠 15%DR、30全抗、两孔、30FHR

  衣服 UP抽动挣扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。

  腰带 雷神之力/维尔登戈的心结 20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳

  戒指 乌鸦之霜 20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确

  双吸戒指 LM/LL和其他属性

  盾牌 暴风之盾 35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量

  手套 3武学20力量蓝手套 蓝手套3武学必备,其他属性视成本

  2武学合成手套 合成手套 2武学必备,其他属性视成本

  武器 暴风之节 暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收

  项链 马拉的万花筒 2技能、5全属性、30全抗 不推荐用项链提高IAS

  好的合成项链 2刺客技能、其他优秀属性

  鞋子 影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑

  副手 CTA /精神统盾 BO血、技能、防御

  备用 RW执法者/幻化之刃底子 -50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体

  包裹 武学GC /抗性SC/LIFESC等 使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。

  镶嵌 装备共有5孔可以用于镶嵌,武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。

  备用的装备方案很多,副帖最后一部分是统一的说明,我个人比较推荐的是1S年纪+维尔登戈,便宜又好用。如果不配备CTA的话也可以用暗视之盔+长串之耳+腐肉之风,用高LL来解决安全的问题。这个组合特点是没有乌鸦的冰伤害,不会打碎尸体,暗视头触发的微暗灵视和腐肉之风触发的小旋风可以提高一些安全性。另一个戒指可以带矮人,火吸和减魔法伤害都是很实用的,而且都可以ROB来用。注意补一下速度爆发就可以。如果实在缺抗性就带奇拉的守护,可以撑满全抗。钢铁面纱和岩石制动器也是不错的选择,代替年纪的话基本只损失一技能,腐肉戒指的毒抗和暗视头岩石头配合很不错。我在111的刺客用的奇拉+维尔登戈+亚特玛的圣甲虫+腐肉之风,PET用眼光,这样不需要配备LM装备。

  先强调一下一个问题,什么样的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一个出城就黑屏的角色即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方案不是好方案。然后是高效。如果拿PK用的猥琐PAL去PVC,安全是绝对绝对没有问题的,但是清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方案也不是好方案。最后就是成本。如果一个BUILD即安全又高效但是成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比非常之高。

  安全方面:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(武器的9电吸平时可以辅助抗电,电鬼多的场景要换雷神共29电吸)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

  杀伤力方面:以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

  成本和装备搭配:整套装备如果你要用88LV极品那我没话说,不如过以凑齐为标准的话还是多数人都可以接受的。

  防具:抽动甲可以ROB来UP、另外几样如果不买全极品也不值多少钱,像普通的雷神和WMD,21#就可以买到,而实际效果和JP的是一样的,他们两个的变量只在防御,最极品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防御,实战当中因为被怪打中的几率要取整,所以区区36防御不会带来优势,只是心理作用罢了。

  武器:暴风之节也不用买高ED的,毕竟虎击只是用来聚气而踢击和武器ED不相干。执法者的成本并不高,11+20+18,要用幻化之刃做,不要用钉头锤或权杖。执法者没有IAS,幻化之刃基速是执法者底子中最快的。可惜不能用爪子做,不然可以考虑支配爪子提高一下虎击。

  饰品:乌鸦10个PG差不多了吧,乌鸦先买普通的之后再换20敏捷高AR的,重要的是无法冰冻属性和冰吸,而这两样不是变量。马拉越来越白菜了,居家旅行杀人越货必备佳品。刺客合成项链一般都便宜,买加力量加抗性的就不错。合成项链的高展没什么用处,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,和高展无关,不要为这个属性花钱。双吸戒指可以看经济情况,多花钱的话可以买到别的好属性。

  包裹:光板武学GC我见过卖5PG的,有卖21#挂了1个月没卖出去的,多数在5-10PG。我花23#买了一包,其中有几个+LIFE的,不知道应该说是幸运还是不幸,反正武学GC就是30+LIFE的也值不了几个钱。111的ULC也是,21#可以买到双15+的,和SOR比比真是一个天上一个地下。SC以加LIFE和补足4R为主。腰带用维尔登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要补6FHR。装备镶嵌7FHR珠宝或者带两个5FHRSC(身上装备一共80),这样才能过86这一档,或者用一个FHR/武学GC,都可以。。如果FHR不准备到4F就加到48,正好到5F。要注意装备+武学GC龙爪一定要到30级不然只有5连踢

  头盔和腰带:最贵的是年纪。尽量买两孔的吧,变量稍差也没有多少关系,因为有WMD35%做基础,DR不必强求15%,用起来45和50没有多少区别的。4R自然是越高越好,不过IN了22或者抗性JEW的话抗性稍低的年纪也是不错的。维尔登戈的心结和雷神可以看喜好,最差的10%DR年纪+10%DR维尔登戈也可以达到50%物免上限而价格降低N多。维尔登戈主要是看重它极好的加血效果,节约很多点数。暴风之节有一定电吸(变量3-9)在高电抗时普通的电系攻击可以无视。如果RB或者去冰河等电鬼集中的地方还是换雷神比较好。

  手套和镶嵌:手套和镶嵌单独列出来是因为IAS比较复杂,具体可以参见附录3#。使用天罚之锤在65IAS(甲20+武器30+珠15)时要13级速度爆发到虎击9龙尾8,111很容易(1+头1+项链2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),而110没有ULC,如果要用这一档就要有USC再补两点速度爆发,不怎么划算。所以110最好用镶嵌2颗IAS珠到80IAS/10速度爆发这一档,解放手套,虎击9F同时可以将龙尾提到7F极速。如果用20IAS手套+1颗IAS珠的搭配,选85IAS/7速度爆发这一档,虎击9龙尾8。或者选85IAS/9速度爆发这一档,虎击9龙尾7。不带IAS的2武学合成手套会有很多优秀属性,值得考虑。两颗IAS珠可以选IAS/抗性或IAS/ED珠,虽然价格更高,但换来的是更优秀的整体提高,适合有一定经济实力的朋友。武器ED对踢击没用所以暴风之节几乎必然要镶嵌IAS/抗性珠。需要注意的是如果要用IAS/ED珠必须IN在头或甲上,武器ED对踢击无效,而BODYED有效。3武学手套是可以SHOPPING到的,或者买2武学的合成手套会有不错的其他属性,实在没有就先用碎刚或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌安置,DVD和DVU对踢击无效的只对虎击有效。这里提一下。不带USC和影子GC的话副手bo后速度爆发可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10),BO后可以换成执法者。采用其他装备请参照附表搭配IAS。

  关键的是加点,从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。相比刚毅的高价位,这东西是可以ROB的,太实惠了。算下来只需多加120点数就可以达到和穿刚毅相同的伤害,用120力量换16IST的刚毅似乎对多数人来说是很划算的。换句话说,这120点也就是340血罢了,却能提供相当可观的伤害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以发挥作用。所以在保证安全的前提下要尽可能多的加力量。VIT连装备BO到1500左右就好,多了也没大用处,安全没有多少威胁。可以在GC/SC上选择加血的,都这么便宜了,为啥不用好点的?这里DAM和LIFE是可以自由调剂的,要是想安全就在VIT上多投点数,想更爽就加STR。不过提醒一下,因为有CB和力场辅助,实测单人或者4PP以内4K龙尾15K龙抓足矣。主攻技能龙爪每轮6次踢击,CB/力场触发次数很多,能发挥相当大的作用,15K龙抓可以两轮KO多数怪物了,之后就不怎么自己打了,用陷阱尸爆清场。辅助的龙尾主要针对成堆LIFE不太高的冰/电免怪(高LIFE怪要用龙爪踢),同时在虎击聚气时已经力场掉了部分LIFE,伤害过高会浪费掉。因此整体伤害不用加的过多。

  通观整个方案兼顾安全,效率和成本,不失为上乘之作,期间参考了刺客专区和资料区等各位NR的精华,在此表示感谢。

  PET

  可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。我用的圣冰PET,装备吸血鬼凝视(IN22#)+石块+丧钟。PET出衰老不用换副手很省事,安全也更好。这套装备有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的减速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上减少了怪物乱跑踢不中的现象。物理攻击的怪会找空位近身这时会移动,一部分怪物如死灵套装模样的法师(就是会用火墙和陨石的法师)在遇到近身攻击时会逃跑,而龙爪一旦发动就只踢一个位置,怪跑来跑去打起来很麻烦,有减速就省事多了。当然有无限刚毅之类的就更好,多数怪PET一个JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。

  PS:算下来这个已经是第七版,实测效果和前面的版本相比有很大提高。只是成本也相应高了,好在并不是TH才能承受的,多数人都可以BUILD一个来玩。相比SOR和AMA的装备而言已经是很具性价比了。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。

  当然物理角色的最强方案是野兽+刚毅+凤凰,伤害高得离谱龙尾13K聚气后近百K,因为成本问题这个方案就不发了。另外说一下刺客这个角色的定位吧,刺客就是用来耍的角色。同样是MM,比MF比不过SOR,比KC比不过AMA,但是她们两个也只有这两个方面玩得转。举个例子我的冰火SOR93级成本高昂,PASS和MF得心应手,但清起远古之路来还是有些头疼。而这个刺客在远古之路很轻松,基本就是秒杀加尸爆,碰到难打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,实测单人难度拿腿加引牛/尸爆清光地狱牛场3分半,并不输给一般的AMA,而别的场景AMA没有GLF和TP+的话还不如刺客来的爽。所以说,玩刺客就要以玩为目的,如果是积累符文,那就上BUS去RR,寻找材料就换AMA去KC。无需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就是一个全面好玩的角色。

  附:

  1#BLOCK测试85级

  抽动甲 格挡率60% 达到75%时为155敏

  刚毅 格挡率42% 达到75%时为203敏

  抽动甲本身10敏,共节约敏捷点数68点

  2#DAMAGE/STR测试(111极品ULC,UGC)

  抽动甲 38技能,极品影武者。到7K需总力量470

  刚毅 38技能,极品影武者。到7K需总力量261

  相差210点

  3#IAS/速度爆发测试

  基本IAS=50 (暴风之节30IAS+抽动甲20IAS)

  IAS装备 IAS数值 速度爆发 虎击 龙尾

  0IAS珠 50 26 9F 8F

  1IAS珠 65 13 9F 8F

  IAS手套 70 11 9F 8F

  2IAS珠 80 8 9F 8F

  2IAS珠 80 10 9F 7F

  手套+珠 85 7 9F 8F

  手套+珠 85 9 9F 7F

  手套+项链 90 6 9F 8F

  手套+项链 90 8 9F 7F

  手套+项链+IAS珠 105 4 9F 8F

  手套+项链+IAS珠 105 5 9F 7F

  手套+项链+2IAS珠 120 21 8F 7F

  手套+项链+3IAS珠 135 15 8F 7F

  这个龙系刺客前后考虑了很长时间,感觉刺客在D2中已经边缘化了,不过目前除了暴力狼以外基本上没有好的肉搏BUILD方案,所以这个BUILD方案也不失为大家调剂胃口的好东东,喜欢的可以自己BUILD一个反正又不贵,没事玩玩还是很HAPPY的,有什么不对的地方欢迎大家指出,或者有什么提高的方案也请指教。祝大家游戏愉快^^

1摇点========================================齐乐乐社区+S%QK6C:M1rM6b#T

&V8y z2I;b6P0`(r 无可争议 智力4运气4 力量敏捷随便

5A&M'yX/tJ)]

2a-u+r7X$IG2加点========================================齐乐乐社区4E'_8o3d;U/F(i"~

;f3t9L2@'oQ z 首先当然谈热门的敏捷问题(其实也只有敏捷可谈)'r8K5L5p98a

30级前没很大必要说 30时要达到敏捷35-40 利于2转 40-65级之间始终保持敏捷比bbs766com)e1s"b-|^2D5G6CV

5S7^6[-K-z%n

自己的级别高10-15点 当敏捷达到80-85时 可以停下 给敏捷打上封印了 65级以后 所有的升级点

'n&[1C"}/ Z4D

`1x o/H#e8~V;b/m齐乐乐社区全部加到力量上 整个发展轨迹是 65级以前偏敏 65级以后渐渐走到力战的行列#E-})N'&ji#Q

:lB"o-4V3P;V3W$Z:a

再也不用关心自己的敏捷是否要再加一点了

G5y:'S,\"\bbs766com"C-#u8x2A

MISS这个东西 不仅和你的命中有关系 还和你的级别有关 齐乐乐社区-W4/B1j1j$G&d]

&h4L0^:A%o&a-J

MISS=1/(3分命中+7分级别)

4L;[paV5A H&t)O4Ybbs766com

7{(Y,3\8~!dbbs766com 实例:本人66级时自身79敏捷(57级时已经是79了) 穿高敏高命中一套装备 命中达118 打贝贝枪牛MISS一样很多9q+t!P&x5|k/V5|8O

/F6D#Q;_#[!W E当我80级的时候 还是79的敏捷 穿全力全攻装备 命中107 打贝贝MISS的出现几率已经相当的低&n8V0w%v0P#E+P(U$G

1y3s2S4b v'L%j4|"b3^到95级 我把敏捷加到了80(只是为了好看) 打贝贝 MISS出现的几率已经降到

7}1}9A;O(|'u#D'g1A,A%u

0r6r/\5l5p0E8Y6C了1/30左右 这样很好 也可以说很完美 为什么说完美?因为我正好把敏控制到

;H3Z#G;G7x(^#\齐乐乐社区&C&F&f)])a4z%^%A

喝一个命中水就没有MISS的位置3Z3a4d)b;i g&^2j

&f(b2L#D:h%y!s:`2G#{4u9d而此时 我的攻击已经提高了很多 拆散一只贝贝只要4-6刀 偶尔的一下MISS 只0l,Rf!s6a3U8x,j

5J+N${'gP l不过要多砍2下 可这又有什么大不了的呢?

+j"D&M)h9Tf-Kbbs766com

9r#Fk:y;]-U,M3R-{;[4I不要为了心里的完美主义作怪 而浪费了力量到敏捷上齐乐乐社区&d9c$\-X9gh

bbs766com(^(I9Z;}%Z g%g

敏捷超过85 就已经多余了 80级的白银铠甲 一般情况下运气稍微好点都可以点bbs766com5T,f!m0_OP9q7i!F%`

;~&B9q O!l \,J8]0N齐乐乐社区成2张10%的全身铠甲敏捷卷轴 这提高的是10个敏捷 6个命中 已经相当的够用

1r5~9s/f6V9L'i!D9F

z B!r!`)W(i9f'q如果前期忍耐力强 后期有点的很好的白银的话 敏捷甚至达到65左右就足够了

6A2C^/i4J8V1],`/cFx2j4M+M9X#M

/[&u#@A+j,F

实例:本人95级时 装备是96力量6霸王 命中+1银十字军帽子 力量7敏12命中7

#H4q{%@-O^'G"ybbs766com

2@-{3o6p1g黑白银 力量8的披风 攻8马尔斯 无属性黑飞魂 自身80的敏捷 只换一只敏5命

0C3J4r:A,B31E9U6J1j-r1W

中10的黄金合金手套 加上命中神水 就可以轻松的打船上的蝙蝠魔 MISS当然会

6z'`&H,B&F7b1`6Q%]bbs766com-@)l2K;S;P:h#f

有 可我有义务把敏捷一直加到不出MISS为止吗?难道玩冒险的目的是为了满足

7E;u!w&J/X1w4}6@/W"g4d"X9r2r/j

打船上BOSS不出MISS的那点虚荣吗?别忘了 我们要经常面对的 是贝贝 狼人 &N+e1T)C;a+p0]:z9N

E+z#@4n#t3v,Xl

牛魔王 林中BOSS 一类 只要打它们没有什么大碍 又何必浪费越来越难得到的54_9} c(\ %p/LXgq

"S@%E4p(Ubbs766com个升级点中的某几个加到敏捷上呢?bbs766com&j$z7y5w^&it

:G-G3EZ-Q"@$K3装备========================================

4l!K93k Q8E,q2`:p4p-@%q……衣服……bbs766com#}5A7L3x)h9x

前面已经说了 65级前走敏捷路线 35级穿蓝十字锁甲 40级穿黄金的 50

0p8\7R,c'e!p){1S$p$o'h#@,k+d0p"z5x&^4s7{%\5[

级开始 背包里要 有 2套装备了 一高力 例如黑板金一套 一套高敏 例如棕板

:cb80A)SN;l%M6R&_)T6D;]7)K:hL(\'I

金 60级 70级也一样 没有钱可以不加卷 选衣服主要的一点是要极品 例如黑板Y/m(b3M5o+^7q(k%s

9l/u1z5z|齐乐乐社区金 力量3敏捷1是正常的 那么就要买力量4的 哪怕敏捷0也可以 而褐板金 如果

3c)`4L%d'H;z%C齐乐乐社区

(n'[9V"g4t;k,N7j:S1}有力量2敏捷3的 不要买 一定要买敏捷4的 有没有力量也不要紧 如果买不到极bbs766comW0v3t4_#F,N

(l7H&r,k B"s&R

品那当然要买高防的 60级的刚玉 70级的暴风也是如此 到了80级 最好能买一

1r!s ]0y]&Z0J }:MX @,S8K(s;O

一件力量7的黑白银 全极品70级力量型暴风一套的力量之和最高可以达到8 :qc2W9a%@

H3b%w4k#`:q/f$x T-h在某些不需要高敏捷的地方 比如月牛洞 黑白银却被70级的极品一套甩在了后

"p5N)k7s4{9S'h:^bbs766com0a+TE3m&x)S'K#g

面 而且防御也没有70级一套的高 所以不要心急着去买力量6的黑白银

27s6s9C0@'E5};H齐乐乐社区

8S3M"f'K%z/X(w P;a:D_q1~9r……手套、鞋子……bbs766com!h'J8u0b)P+^9`'q:@-t

N(O-a~+n4]({

50级开始 就要准备一个高命中的手套 最节约成本的 %m1D;V:N:M(@,x%u

齐乐乐社区:U1l6du3z

就是35级黑轻便手套+10%手套敏捷卷轴了 买N个手套 N张卷来砸 一定要第一次

7J9k;x(J6\+s&|#~5~齐乐乐社区

'k'c'q7P'@就点成的 每个手套只点一张 败了就卖掉(市场还是店里随便) 成了的话 直

"]7x+[%m(}齐乐乐社区8R1w M6S"qv

接上天空城药店买4张100%手套敏捷卷轴砸上去 敏3命中9的黑轻便就出来了 可bbs766com6Q"N#p%L%z)Z

6j-_0m"a,h+m4f以陪你很久很久 打装备时配合敏捷一套和命中神水 很实用。齐乐乐社区,w8k/T/s#W#W+F

-V M#n$l$a6u V

有了如上的装备 当你想去天空混的时候 也不再需要花血本点什么10%和

7O"u(N(Q:b3E:g2

;w:["n&u-\%MC%~1R"D%r60%的鞋子跳跃卷了 你缺的 只是级别 7张100%鞋子跳跃 便宜 实用 够用bbs766com)s)g2^,S/b!I-y@$l

6K#_8}0L:@,N;P:t"b

有了加命中的手套 到了级别一定要换同级手套 首选高力的 例如 有实力MY1{SI3g)Z

6F!n'^+j$}36n1o8w

带黄金合金手套 一定不带锂矿的 70级带黑暗影之前 不建议加手套攻击卷 说$F7R"f%m$n0M1X!Q([1s

1D-J"F+c$n白了 60来级那点可怜的攻击力 加了6~10点攻也不会有多大的提高。

&}(S8z0J2P+XT(n!Nbbs766combbs766com"y4|/V,L$}5Y!h']6q

……武器、盾牌……;E7t;z%G!C0\M:O

很简单 永远别用单手剑(斧)+盾牌的组合

"m8Y+R9D@$G,p bbs766com:x)n!H)Q&a6b(i$W+b6d

附:剑客实战攻击力计算公式

8`!b)O t+NA $R v5p!E'

最大实战攻击力:

)O7Rb6Q\9p$r'j"N'Ibbs766com 齐乐乐社区3E9E#iB,}'Q

装备双手剑:( 力量 115 + 敏捷 /4 ) /25 武器物理攻击力

,l1b2b@(F A)O0S齐乐乐社区装备单手剑:( 力量 100 + 敏捷 /4 ) /25 武器物理攻击力 }2j7`3x2F1|'t'g8k'n-B6M

装备单手斧:( 力量 110 + 敏捷 /4 ) /25 武器物理攻击力

N1D0vb%M7}7E3C装备双手斧:( 力量 120 + 敏捷 /4 ) /25 武器物理攻击力 $J6t1R-i'gX

最小实战攻击力: /n;B2w:~8M1b

装备双手剑:(力量 090 46 熟练度+敏捷 ) /100 武器物理攻击力

7k P8hU(L2@6T4G装备单手剑:(力量 090 40 熟练度+敏捷 ) /100 武器物理攻击力 4v$`"F3o8x8w(E'S:E#u

装备单手斧:(力量 090 32 熟练度+敏捷 ) /100 武器物理攻击力

A2P)Q \7} G'c#T$h$x装备双手斧:(力量 090 34 熟练度+敏捷 ) /100 武器物理攻击力 bbs766com1a:F([6q$s&c,N$J+|1B

1Q9F;U;T/`-V齐乐乐社区 双手剑、双手斧比较分析

+s4x,-A3X;h1}5~&v齐乐乐社区 双手剑最大攻击力 ( 0046力量+001敏捷)×武器攻击力

P#P4{5p L2J)p8j 双手剑最小攻击力 (002484力量+001敏捷)×武器攻击力

7J:Q-iE#Y'Q!m'i'k

x$g#F,X$}6}6P 双手斧最大攻击力 ( 0048 力量+001敏捷)×武器攻击力 3o5F;E:k$m

双手斧最小攻击力 (001836力量+001敏捷)×武器攻击力 齐乐乐社区5[1{ N8bL3f9P(y-}

可见 单手武器和双手武器的那一点微妙的差距 会随着武器攻击和人物力量的

+V-Y'k+m4m5oS2H:n0A齐乐乐社区

4Q1d"Kp,[2d(@I提高而出现几何级增长 70级以后差距相当可观 另外补充一点 双手剑是所有武

4h:{4T,B'{+c7I8a;g

1@2F9];a-l"i(f&|1y2}9n器里攻击下限最高的

)|:@/n(Q/\(e0h0_#q

S0F%b2{8t#e/I"Gbbs766com……披风、头盔、耳环……9U(j3S(b(B,x$i3a']

3点防御=1滴血 3点魔法防御=1滴血/D(x)K:E0p4S

#E)K&M(\#qbbs766com 可见 防御其实很垃圾 更垃圾的是魔防 因为会魔法攻击的怪物 剑客那可

5E-q"s"j(\-R"qY7T$v"_$Z&k"s

怜的几点魔防对它们的魔攻来说 太微不足道了 所以披风不一定要配自己能穿

$O$D9o"D#D6`3aH:L&b4flbbs766com6M,n$r1}:c6i

上的最高等级的 耳环也是如此 当然 不要太低 别和药钱过不去

,E'i8H#[1_8I;Fn

,S)\!@)Q%^8| 穿披风要穿全属性的 加力的全力 加敏的全敏 不要夹杂任何非天然的属性

/t,B+w1e:T6g#F$b&F

5R,D0C/U3V!T)T9h 带头盔 50级以前随级换 50级带银十字军 没钱可以加7张100%头盔防 推荐,Q4p9Z3a%q ]

)V3y%o!U$|0b"k+VT'ubbs766com全点10%的 全败也没关系 很便宜的 银十字军可以一直带到80级换黑龙 其实换

;x1M"p)m:A1y:n齐乐乐社区bbs766com7y3c(^'~%N$u1V5O

不换黑龙也不很要紧 24点的基础魔防拉近了银十字和黑龙的差距 1点力量 26

!Q3v5d/S7|#i!h/G3E齐乐乐社区齐乐乐社区7w$U$N7D)O)wf!Z

点防也要不了谁的命 A9o)K#w+V-X:G

6w m9Y#j5t0A&L s 耳环 10级一换 有钱逢5级换 没钱?可以不换~!带梅花一辈子直到打到玫瑰~

&w/J'_$m+u6|'S&`(C

:J5P&X4H(_4加卷========================================`F$l8g s5K'N7x$Z

%p(M&{Z5] 其实 每一次升级机会都是独立的 完全不可预见 什么垫卷轴 什么看终极

/x1i:{3C#L#[-X2Y

3[0C#h!K6i;G+{4Y:wd发出的几率 都是扯蛋~!这些理论之所以摇摇欲坠的站着没倒 完全是因为60%

(d(M-X/x0!X-w!E-q'l齐乐乐社区-y7{#D%j(C;k

的卷轴容易成而已 成或不成 在电脑里只是0和1这2个数字 只是1出现的几率大/E'm#p${!T8H;_F

9I)C%c#G%A'j U2E齐乐乐社区一些而已 什么垫卷轴 什么看终极之类 只是买一份心理保险 就算是60%的一张,{9L2d9AO:D%B:W

bbs766com!m%L$F)v,h1\

没成 还可以告诉自己——我已经尽力了

0@%m%b1n&m![

!P3y44p(e/`5dA)M"X 其实 只是不走运而已

4f2V%[ P:~!a齐乐乐社区

2DA/W8q5G!}:p2e5技能========================================

0N1s4a'U%jO!c1S&E"X5Y9c/y

1转 +a-]3Q$S)H#N/k

(e:n5g)O)L&P

10级转职了 第一个技能点加哪里?很多人加强攻 其实 应该加到生命回复

'M$I%Z+u;O#Y(x7v6Y

7v$x)^2oz9j上理由很简单 因为生命强化 越早满越好 不是么?等到你70级的时候 回头看,e+X3]2v"M9D

bbs766com&b!y/Y$H4v9d9l

看10级没有技能升11级时的“痛苦” 又算什么痛苦呢?而益处 却是终生受用

(L'z%x'k3Wm/a1\+Xibbs766com%r&p5`'@#D7x2s9K%Z

要有远见齐乐乐社区3y3|3Y6f(i9^$H#d7h

:~t/@5^2I,R4t&I/q9]:A

1转技能 回复5(最早加满)强化10 绳子3 圣甲3 强攻20 群攻20

!b!{(R/J(J!J$v齐乐乐社区

Mi)[)^4\3Amz,L齐乐乐社区2转)_ gZ1T6\6E/p3]8c-M

bbs766com!n _!h(I9M S:g%p7{8k1M

技能 精准剑首先满20 终极放/font> 快 速 16 愤怒20

"\`9|(@3n(bT2U%A9Q ]

7[6H(B(f/~'w-D8\-^:o'd反击30 剩下的加到精准斧和快速斧上 精准斧20 快速斧15 ←以剑客为例齐乐乐社区$JX)N!@;Y!Q

-w;|04Q/e2W8B;^,g#d

我知道我2转技能的建议很多人不理解 更多的人只是教条的看到我的

&u4A4L1~/c~5i,g&w v"V

;Z+\|3W'Bbbs766com建议和大多数人的看法不同而嗤我的加法为垃圾 其实此类人根本就没真正动过;i6W5b'l'W2g"B7K,U

6A5n2i!J9g/X4j+I$x头脑 只是人云亦云 0q6z&y&n$u2q,N|

bbs766com(z${)Z!T,O1A6r![#L

下面我来解释一下

+]+w-{#B;~

6G0R"Y+Q3^9O%E%j k/S(U5Zbbs766com 精准剑满

0s1r+A(N/n;Kbbs766com9p%m-\:@#G

无可争议 精准加命中 加熟练度(下限)

4p9I9\5r1J!M7#`1X 1L7n2Y"f#W(q5N!y7|1p1^

反击满

6n!a6j&]6A+t (Z7/EX e5E;y3V y-@

技能30级 反击碰触伤害40%给怪物 持续90秒 对技能攻击无效bbs766com2_!B/g-k,a/u,}5\6s

齐乐乐社区'r1G3M)a6~:o&g

愤怒20 1~;M"R8n1U+n2B8s$^,L

)F&U:A-p7Y \ 为什么加20?因 为 按 我 的 加 法 2转的点会多出很多 我本来也只是加了19点齐乐乐社区$0A3|%F2w!|,m

!Q'x:[;t/b6Q5b A8i

的 还有一点原因 往下看&{(s-NA%S9o-Q6m3L

齐乐乐社区7|7^/A%f7|;g7a'P!A(e

快速16

6@(\6q#j0Wl8b1|

8{+w,B!T&v:V2N-g 为什么是16?很多人建议+9 持续90秒和反击持续时间相同 以前我也是这

-`5U;}8u [)`"o:X

6G8FP;U+v:H样加的 后来感觉90秒短了些 一不留神就消失了 很久才发现要加 索性

)q:Ou8|-@#]6M2x-s)B ~)B9b$E3yk$

把愤怒加到20 持续160秒 快速16 持续160秒 同生同灭 耗蓝耗红减少 又不会

7Xd q1g/J2J;i(x&n齐乐乐社区

'p;v;}(B(x2f4X7u6[经常忘了加

!Xp2O7G9T&_%e)Q;v/k2gf\:o#H'H

精准斧满 快速斧15点

$W2|:X#H;z:[&W$Z "m(U9i"^:K%s6P1J2a

按我的加法 多余那么多点往哪加?难道加1转上?所以加在斧上 斧剑双修5E$h8M;j-W3m/P/{u9W

4Y7F/b8z)F2P%E80级拿上大力神 也是相当相当帅的 如果没有精准快速斧 拿个大力神也只类似

4n5M7~8m5m$[8h:m9Q0Y9z/M5WRl'\

枪战拿个霸王 中看不中用~bbs766com:C2v$a6U0D(l5$\2q

$u3V9X-I,g'a7~"m-s2Z终极

2h'l3|8U%O;Z E!H+d)]-Y;Yl#k

终极有什么属性?

0{7b;m;N'\9O7_8j2v,U k/|&@${4_"L4qN

满技能30点 出现几率60% 攻击力250% 1转的强攻和群攻可以随机发动终

r(O(|-K)X+Ybbs766com8N/t3~(z,J9f5EU

极 最多可以同时攻击6个怪物9k"Q5X"c2]01V2H

齐乐乐社区"J6X z'Z+z+w

优点:/z"w w#Y2[$K-j r%R

齐乐乐社区&t-V A(J%V%kG+h,b

1终极打的远 诚然 终极攻击的距离已经超过武器所及的最大范围 可是;r3e&J;P!l6G

)W/h:g;x1M/a7y

别忘了 远一下 也只是25倍攻击 连自己的强攻26倍攻击都赶不上 又怎么赶

W+~2R'}/E0Z8R齐乐乐社区bbs766com#{/k2n2^(B;G5k/L:A2^

的上火毒又高又稳的火焰箭?又是否能远的赶上火焰箭?更重要的是 打的远 齐乐乐社区%M4w#_9y#A'p7c#C

3B&_9b-ep"\3L/U

显然难以牵扯到1只怪物 大多是2只以上 终极有个要命的属性——攻击可以分6{)U:Th5\)N

(r-p/P/}bbs766com散给最多6个怪物 这意味着25倍的攻击要被6只怪除掉再平分 25/6=?……

3q C6f#m,M!W+Z9}8a#e6C8`'|#U4r7}

04! 呵呵 04倍的群攻 很爽么?,Y#X3s-X"u-S,j!R:e

齐乐乐社区9{8d2Iv"w3r:c5tB)[#D

2终极不耗蓝 哦~~呵呵 `` 一次强攻12点蓝都掏不起 你还玩什么剑客?+l-G#g(g0Y6h]

(I'M'Z8`0s;a8a

玩剑客还选剑 简直笑死人 终极 似乎很省钱 其实不然 60%的几率随机出现 极

3l"K]"E6d0Ybbs766com

4N6A2G3p4_0g5^6O6D"|5}大的限制了人物的操作灵活性 以被别人说烂了的大雪人敲头为例 一刀强攻 如1D8c#x;B8Vf)C0\]

2n$W-e,I9v+U,|bbs766com果没有终极 在它落锤的时候 我已经跳向它 物理碰触 省了400多的血 有了终

6z,Z#oV&k3c:L%w(_$F"z&R(|;D R1c#R;{2z;\ c

极 砍了一刀强力 又自动发了一刀 雪人的大锤已经砸下来了 你省了12点蓝 却#A;s s2G+d5V"y#T;W+`

1t&c4f1G2z以4~500的红为代价 真省啊~!有人说我砍雪人都是近身的啊 全是物理碰触伤"k:^$K9P9V:C;u'[

:E5:D!f'l5d }3L&t!v齐乐乐社区害 这就是自欺欺人了 冒险岛每个怪都有KB值的 当你一个强力把雪人打退 接

6V%H)k;x:d0Y0|

7i%H"h%E L着一刀终极 你还省吗?锤子又下来了……

$V!`%V W+f)i/w W6C "U-I"I)f%q)Z/

某天你长大了 可以打蝙蝠魔了 强力一下 打的怪蛮爽 赶紧靠近啊 否则黑,e)_'_1z2C:c

(Ql Q+m5c/f'u

电下来就是4000多的血啊 你又郁闷了 又出终极了 一个碰触+黑电 加血慢点的;c+q&\k2D8u+Q8W0U/o'X

1Q0j&w"j/c$K:`,|

话 90级的剑客也轻松掉碑了"\-T6S&n0@6Y

)I)[;w6E7S;J${!E 3终极出刀快 诚然 终极刺出去是快 但是 转着砍也快吗?避重就轻啊~

0t9l"@-m5k-N9\"y(x齐乐乐社区齐乐乐社区9h-e)K(d0h:CG

4终极造型好看 这个理由 看起来就像是狡辩了 中看不中用 何必要它?i6c4a6t z:c(d

0X3y:H-h2C;E'w Z,GJ 5有的人说 我一个强力加一个终极 可以秒灰狼哎! 我说 我现在已经可9e1z8A)[ a&IZ7F u0R

#{4xm3f"{L;N$D2^/

以一刀强力秒灰狼了 目光短浅 没出息!哪天你一强力一终极能拆散个贝贝 放

4O$P)[2c-yn

!K;@5D6x+S倒一只枪牛 我才服你!齐乐乐社区2^;T,t-s!]

9x/e!_;S3G;o7Q:l8z,| Z

8g"P"]!i6K4B此贴关于终极的讨论 仅针对于剑客一个职业

6U,],o:`/|)Pn'@6j;\7Q:tf&i

bbs766com3D6[7O w4d+x0_:{,m'x

添加部分:bbs766coms+M3D'{06M

这贴说的是剑客 拿斧子到3转不强很显然 就像有人说的 难道还加气绝斧 黑暗斧吗?

%P;b I'rq+`1j4T)T8B9wf/j9F!s5Y#s:D"x2n7z"]

有一点我没说明白 剑客要练到111级 才能把3转的修行大任完成 1转的3点圣甲 3点爬绳子 2转的斧子

0h-[!Y5^#G/Ybbs766com

7F#Q!Q2}9x&L9T;Dbbs766com到3转后都是一个仓库 用来洗点的 可以让你在90来级就可以完成111级的修行大业 实+W,x1C(x(v47h

"I(A)v(\RM$b/@际情况是 不分完70级以前的技能点 无法转职啊 既然放弃终极 又往哪加好呢?6e2G0j3z\

(P/}#g \%G9r$x!U

bbs766comK:C!R4G3g3L "Z#a)I1i%_

加卷的补充:

@-W,[4}2]0x ebbs766com

'P9e7f6P&W k q)y&^战士为打怪少出MISS而点卷轴 首选加敏多的 次选加命中多的 最好的例子就是齐乐乐社区5m+B5n%k8r

C2C9G!q2C&],x

10%鞋子跳跃和鞋子敏捷了 大家都知道一个公式 1敏捷=08命中 那么10个敏捷就

;N o#}5k)Z3X4J%w!Tbbs766com

'@$K)Y1u,V6@齐乐乐社区等于8个命中 在高级战士而言 2个命中实在太无关紧要 所以可以粗略认为1敏=1命4H(:S:Th)y

/O5Q2a/N/v!P"b

敏捷有什么好处?——加命中~! 正确

0r2@9X6_3c(`0N)u4l/D5n(a-Sk+T/k

命中有什么好处?——加命中~! 正确,p%V5n$u7o!X&U3J$a8g

8C#@`6V"s4N'V齐乐乐社区可是大家往往忽略了 敏捷还和攻击有关 这可是光加命中无法达到的!!

&R)Y |4~!Q N齐乐乐社区bbs766com3r"g6B+U6y+T4i

bbs766com,J;yY&a!H6S2s+n'd

5Y%d-T7@1A O9O7Abbs766com●●●●●●●●●●●●●●●●●●3转●●●●●●●●●●●●●●●●●●齐乐乐社区(J;^$e#u3u"O'O,m$i6V

,o6w"{-W9EM8K7K6Vbbs766com2o,u-m(^/]0U y/j"J8W9S

回蓝 盾防当然是垃圾 肯定不要加:o C/Cr1N7R;r

5B%k4]5Z;OQ$A+Y1s90级以下的玩家 建议3转技能加法如下:

!Vx$`:o+p6y,o4v齐乐乐社区-_ O4e2r/P't2f3\

首先 3转送的一个技能点加斗气集中1点

6y0K:v'r%bcbbs766com齐乐乐社区:xx#d)U;p#N'h

然后按斗气和气绝2:1的比例直到加满斗气

8q:K,w"X)r| IB

&v1F:@;\(r#v,[加满斗气后 接着应该再按黑暗剑比气绝2:1直到加满黑暗

0~;E:M8B6f(O$]7N(P#\+S@5G5f%'\,L4Q

满气绝是2倍群体攻击 再加上斗气的附加攻击 显然是练级超好的技能5K9G%C'E q3U

@ X5M2E9^5q

本人95级2531的基础攻击 在27斗气18气绝的情况下 气绝最低攻是7000左右

;A'@!r/|0S%l5S{

!Z1~(S2\'h9C7F4J(S(Y最高达到1W2000多&k3f+mK9j)c,t-g0w

'W$[9|(U:e9G1K(q$A0\

进入3转 迈过70级的门槛 练级已经是一件很累的事 想升一级 想多获得3个技

V/B)~7Q%w2h!L1^

7y+q,ba2`%H;P2}能点 哪是一件容易的事 所以 3转最重要的 不是要一口气加满招牌的斗气集中

1{4O0_0M)Bbbs766combbs766com3q2{7X$v6]&u

不是在满斗气后加满攻击超高的黑暗剑 而一定要重视最有用的气绝剑

(K8b"C2U/s5k

7[+X)S2Z:M%b1J2q+L4`齐乐乐社区黑暗剑35倍单体攻击 这样的技能 能保证最快速度的升级吗?

(X5b&v!Q#T8B:`&H:ZQ7S/]3m

练级用的怪 满气绝大多可以一刀秒6只 黑暗 就算你一刀平均打5W 你还是要砍6刀C$q1r+K \#a

0m0~$a+G(r G2D,道理很明显了

:A(^6{,M/c

6T/i-@$P3v3b"HA,f加点的方法是 斗气和气绝同时加 比例2:1 满斗气后 黑暗和气绝2:1加 接着

#|,y8s'^(ibbs766com`%Y:L^%n9w't7{

加3点虎吼 再加满防御崩坏

+K%HN/O9~ d+{bbs766com

1kd8l0O;|+Q1y+P0cbbs766com%A;x7o,u&J7T,Y)q!]

如果你3转后坚定的在狼人领地练级的话 则加点方法为 斗气和黑暗2:1加

6R8j&T#Y9}"pbbs766com

:g;h"d3{)J4m,o8J!J满斗气后 黑暗和气绝再2:1加 满黑暗后 尽早满气绝 再加3个虎吼 再满防御

-F'w5n$X9u1r'`4]1G]$`0J1w5X

崩坏

'B'E/Z;}3n2Q

-@;x'}1X!n-3转的添加:

0@"G"E2A3U}7z3m&i"a

E!J"r$|&`'v$t;]斗气集中 可以作用于各种攻击技能 大大提升攻击力

!]85]:y9`"S"k C7z8b&p%L

斗气集中并非攻击技能 斗气集中本身不能作为攻击技能去打怪8}%m7`-G%q-~'_

+j:o8u"d6D3u

它的作用要通过各种攻击技能来体现

'M1G%P9J)r6F'q齐乐乐社区0I6c9^${2_

斗气集中 需要通过1转的强群攻 2转的终极剑来蓄斗气 只要出刀 砍到怪物

z1s8M%X)D5B/o6F4c,X

"~J/}(O&ra1l$h0m(c在没砍空以及不MISS的情况下 每一刀增加一个斗气 这并不要求要将怪打死"d6d$R:Q8s,y,j-q

'nM%e4|&F%V,k J

而仅仅启动斗气集中 而没有蓄斗气的情况下 称为0斗气 bbs766com~%\0l!^9wk

T/X6x(X{,Q&e此时是无法发动黑暗和气绝这2种技能的8b9p2a#t$M8S}-i']

3@+V'{r/`3T8w

L5u;p:p#z5l$o'Q)m$P-e%b+V:o"O;M4x0Z

本人推算出斗气集中下的黑暗和气绝2种技能的攻击算法

0p"S&%G2m,[5Xbbs766como#F(A2L"M)c9x

5斗气下黑暗剑最大攻击

&o8W4g;t#Q$VX&|7R齐乐乐社区5|7n+w(g:g&C#d,w

=最大攻击力35(黑暗)15(5斗气附加值)22(斗气)#~,C2R3l9[

$zb0r8X:_2k#F5斗气下气绝剑最大攻击,e,J3p7]9O1K

0u6_$\3]){2Ubbs766com=最大攻击力20(气绝)15(5斗气附加值)22(斗气)

,f%h-a!V0`(:}齐乐乐社区bbs766com6o2}/B9[#l8i&D

如果是4斗气情况下 则把斗气附加值改为14

1A9[6G/K-~0W8Ubbs766com3z"A+S8V'L(C

3斗气就是13'N(GL+d/]&e5(b

+p#D-@2X+N7O#b6i

1斗气116M0c1s(]0E8|;Z1h4x/E

#h7i,]-i)P#J1Y7D齐乐乐社区0斗气?0斗气不能发动黑暗和气绝 所以公式适用范围到此为止6q3u4k;L&Q2{8K-s'[ g7q/e

6k,P,hA6v6\%}

补充一下我在贝贝和黑狮子那的打法 由于打法类似 以贝贝那为例'{-~6Y0e1n4[(t5T A1\

'j(P0{3G!O启动斗气 强攻拆贝贝(4~5刀) 企鹅落地后 稍微等那么01秒 发动气绝 平均单体攻击1W上下 40%

/x;D3x1F'T/lbbs766combbs766comc&a+c4x0u$Z&`5W8W0+@"X

的几率企鹅王和大雪人秒掉 90%的几率秒企鹅王 而且气绝后怪物被麻痹 再砍也轻松7F+B4k(y(]

6r p;z+Y;S7@$H1^/Ebbs766com如果靠黑暗拆贝贝 那首先要打小怪集满斗气 然后一刀还不一定能拆的散 拆三后 要追着2个目标砍

+ZH3D$^(L+Hbbs766com

"a#gM-`3j&V齐乐乐社区浪费N多时间 浪费几倍的金钱~ 呵呵 尤其是在有勇士和你抢的情况下更是吃亏

X$K:j%R#S1v齐乐乐社区

&f:o!h;W6o6z+e,s/D在贝贝那打了一下午 人多了起来 发现勇士们 在那的打法和我一样(V7F(q9^7t&R3 {^

&^4W4W0p3[;Y8b5Ebbs766com另外告诉你 我斗气加的是27点 气绝是18点 准备在后4级优先满气绝 100级满斗气 A7A#x4d8qy-q+O

&T3E5C%|:y1Y5@3y+e满气绝和斗气的勇士 至少需要90级 如果你在90级时加满了这2样技能 那么恭喜你 除了狼人领地 bbs766com&`+z"p4K6R'i p

0@7q&|5m!z0Q+\8W

你和120级的勇士也没有什么区别 'y3m1|$x8S+_,c9g8@

0r6hK$a/v/{,R;h为什么这样说 因为勇士的攻击力其实很花哨 以贝贝为例 只要平均攻上1W的气绝 就算别的高级勇士气绝;h,u-}q)j)\6w

+S6B#~-N2l0E是2W 只要你比他先出刀 经验和装备依然是你的 他多出来的那些攻击 其实只是吓人的~ 呵呵&`)X"O,g-

本文来自: 766游戏社区 http://bbs766com 更多精彩等着您!

项链上的“KIO”,表示该项链含黄金量为416%,俗称:“10K金”。K金分别为“22K”“20K”“18K”“14K”等等,黄金含量最低的“K金”制品是7K。项链上的“JAPAN”表示生产(制作)地方是日本。

从泰国移民到韩国的萍(Marsha Wattanapanich 饰)与丈夫伟(Vittaya Wasukraipaisan 饰)过着幸福无忧的生活,就在她生日当天,一通越洋电话改变了她的生活走向。

由于妈妈身患重病,萍和伟匆忙赶回泰国,而这也勾起她关于童年过往的回忆。萍出生时还有一个连体姐妹派,由于分离手术失败,派从此殒命,而这也成为萍心中永远的心结。

当她踏上故乡的土地,种种离奇诡异的现象接连出现,似乎死去已久的派重新回到萍的身边。而在这一过程中,姐妹俩之间隐藏至深的秘密也渐渐浮出水面。

扩展资料:

制作发行

泰国鬼片《鬼影》(Shutter)导演睽违三年后最新作品《连体阴》(Alone)在泰国上映首周末冲出3500万台币的票房,打破《鬼影》纪录。

《鬼影》是2004年泰国的国片票房冠军,开片票房2800万台币,累积票房高达9100万台币,稳坐当年第一名宝座,票房收入是当年第二名泰国**《The Bodyguard》的15倍。

《连体阴》在泰国开片时,一如预期夺下首周票房冠军,开出3500万台币的佳绩,是《鬼影》开片票房的125倍,后势看涨。

-连体阴

《超凡职业者》百度网盘txt最新全集下载:

sm7k

简介:

虚空裂缝中涌现出各种亡灵生物,肆意屠杀人类,地球进入末世。罗青羽偶然获得一条项链,项链让他成功转变成武者,然而他的职业有点不一样,别人都是依靠功法修炼,要么成为战士,要么成为灵气师,要么成为幽灵师,而他却变身成为骷髅,混迹在亡灵生物群体中。

洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式:

三个完美宝石(任何类型)+ 一个蓝色魔法物品 = 一个同类型的新的随机属性蓝色魔法物品

洗GC

合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符

固定属性:无固定属性,完全随机。

洗SC

合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 小护身符

固定属性:无固定属性,完全随机。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/liwu/4995619.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-29
下一篇2023-08-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存