DNF缔造者装备怎么选择

DNF缔造者装备怎么选择,第1张

DNF手游韩服

v112163485

类型:角色扮演

大小:31855MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF缔造者装备怎么选择?接着小编在这里为你介绍了缔造者的装备问题,它也将会影响到角色的实力,具体关于缔造者装备选择分析如下:

武器篇:

第一:领悟者的涂鸦笔(白毛笔):性价比最高,在有毛驴的情况下,只需3500W左右即可,入手难度也是第一的,现已绝版。(有毛笔的同学不必追求现阶段以及将来的镇魂武器,财力丰厚的可考虑现在入手牛毛。)

第二:牛头械王的能量扫把(牛毛):升值潜力最大,亮点在于20%的全系能量上限(对于缔造者,能量上限意味着攻击力,能量的恢复时间是固定的。上限越高,每秒恢复数值越大,有效输出也就越多。),请不必在意其他的效果,(晕眩加成为白字,近距离攻击加成为黄字。)考虑到未来缔造者加入TP技能点,这个是唯一全程能实现4砖(冰右)的武器。目前入手价格比较合算,价格在14E-22E之间(每区物价不一样。价格略有浮动),请按自身财力取决。

第三:惊月流云扫把(80sS),脸斗士产品。在之前的HF效果曝光看来,这个的排名其实应该是第一的,但是在马服被阉割得体无完肤,临时工写上的属性表述以及实际效果大相径庭,排名直线下降,但是其拥有目前锻造最大的收益。

剩下的就是一些不起眼和极其稀有的武器了。例:暗黑血之无痕(猪毛,造价昂贵,极其稀有),各种SS武器和哥布林扫把。推荐武器,皎月之光,80假紫带破甲效果的,贤者的屠魔棍(旗子,脸斗士产品)童趣灵兔扫把(拥有冰火风暴系能量加10%成为亮点)。这些东西实在难做排名,对于某些缔造者喜欢堆极限暴击(进图魔法暴击100%)的来说,皎月之光成为了压倒一切武器的可能。80破甲假紫武器,(缔造注定要合小铁柱打交道,有了这个,刷青龙杨明毫无压力,瞬间解决。推荐入手一把做刷青龙用。)旗子,有就锦上添花,没有不必强求,不推荐刷深渊只为了这个。当然要是顺带刷无影,这个可以有。童趣不说了,喜欢能量上限的,财力不足,买不起牛毛的同学入手这个也不错。镇魂武器目前未开放,就算将来开放马服未必就不阉割。所以不在排名考虑范围。

防具篇:

第一:803属性假紫(灵心/黑蝙蝠,智力,草原狼/集中):根据自身财力选择是否强打红字,以及收龙年,蛇年等稀有宝珠来附魔。

第二:70CC套。优势在于速成,不必为调整箱烦恼。现在70CC价格低廉。智力上略跟803属性假紫持平。但无暴击,上衣的2点寒冰技能略有升值潜力。有牛毛扫把的可考虑入手上衣,以应对将来TP点出现保持全程的4砖(200寒冰能量。)

第三:野猪套,并不推荐做全套。费事费力费钱,属性上一般。无暴击,无升值空间。有需要的朋友可考虑做肩膀和腰带。

剩下的就是703属性假紫和假野猪日常套波罗丁套。以及其他的,不做排名。假野猪和波罗丁套不推荐做。毫无升值空间,费时,对缔造者提升不大。SS重甲套,这个凑成一套的难度相当的大,不做排名计算。就目前看来暂未发现有缔造者能凑成一套。

首饰篇:

项链:灵魂猎者窒息的悲鸣项链泰坦的强化项链=3S假紫项链黄龙项链以及各种属性强化的项链;

戒指:远古之艾尔文指环=黑珍珠泰坦的强化戒指3S假紫戒指各种属性强化戒指;

手镯:5周年纪念系列手镯(金/银)3S假紫手镯窒息的悲鸣手镯;

这个排名并不准确,主要是按入手难度做的排列,具体的配装上,有些喜欢极限暴击的同学,假紫更胜其他的。艾尔文和黑珍珠各有优势,小怪上艾尔文更好,BOSS和厚血的绿名怪,黑珍珠更好。有财力的推荐入手这两个,按情况需求选取佩戴。

左右槽篇:

左槽:布鲁之怨灵印章(幽灵列车出品,货源稀少,属性给力,价格略坑。缔造目前的终极左槽。)青龙左=骷髅左(两个的入手难度相当,属性上各有优劣,青龙左为极限暴击必备左槽)假紫左金章(站街货,性价比低。)粉左槽(实在不想把它给写上,但是还是能看见有些人带这个,只出于提醒,这个加魔攻的对于缔造来说毫无意义可言,假紫左完全可以全面超越它,缔造属于100%纯固伤职业,请别在意魔法攻击的面板。)

右槽:不做排名,每个人的面板取向不一致,很难评个高低。但是,全属性强化右槽大部分情况下胜于单属性强化右槽。就缔造而言,火左/右和冰右都是输出的主力。大约占总输出的80%(冰火各40%)不论你单属性强化火还是冰,势必有一方处于低的。缔造的独立和属强面板比率应该是5:5为伤害的收益的最大值。就本人装备举例说明:项链是魂链(附魔12冰/火)右槽全属强24戒指艾尔文(全属强10)金手镯(附魔12冰/火)称号皇室尊亲(全属强3)以及牛毛锻7这样的分配,冰火系伤害为收益最大值。(理论上来说有锻7武器的,就可以尽量往属性强化方面去做考虑。)

附魔时装属性篇:

防具附魔:争议不大,根据财力自行决定附魔,优先龙年和蛇年宝珠。

首饰附魔:请参考上面的属强和独立比率自行决定分配。

武器附魔:主要争议是在附魔属性和智力上。个人推荐是附魔智力,为了达到风暴和守护系能享受到属性强化带来的增益。请自备元素浓缩,暗药,火蜥蜴,雪杰克药剂。毕竟武器附魔属性的宝珠价格不亲民,收益略小于附魔智力。一颗宝珠的价钱能为你提供大半年每天磕属性药剂的钱。怕麻烦的,财力丰厚的,附魔武器属性表示理解,无可厚非。

时装属性:缔造不需要三速。优先选择智力异常抗性负重和体力时装技能上按照自己的喜好选择,这个差别并不大。

85 版本魔皇最牛套装~你能做到的就是 第一85级异界套(勇者套/70级异界套升了级的异界套)+对应的属强石头+85史诗安徒恩魔杖或法杖(推荐魔杖,攻击释放速度超快)。第二就是安徒恩套(传说+史诗)。第三幽灵套+遗迹套+悲鸣左右槽(一身传说套)。第四异界套(纯70级的异界套)。第五80级传承套。以上都可以做出来,或者买到。以上需要时间,平民都可以做到。 有钱的土豪可以去天天刷深渊搞一身85史诗套 最牛! 当然,你有钱的很的话 打一身红字也行。

先说说PK:

1。PK

的话传承肯定首选,属性全面,在这个假紫属性在PK消弱的版本下,传承的优势就更为明显

2。第二种是散件套装搭配,比如假野猪3件+假紫或者野猪套,出效果后还是比较风骚的,但是触发有条件限制,没有传承那么稳定

3。假紫/远古2/远古3混搭的刷图装备,拿镰刀的情况下,如果还开了连发,那么去pkc练练手也完全足够

4。首饰的话可选的比较多,王者之星啊,狂狮啊,泰拉套啊(现在泰拉装备非常容易做)

5。称号更加随意,有啥带啥,尽力了那么多年的更新,称号多的已经铺天盖地,选择的余地很多

刷图:

平民蓝拳就刷图来说并不算给力,在这个固伤占优的版本下,百分比职业更显无力

武器:百分比职业,高基础高强化是肯定需要的,现在+10的85级假紫武器也便宜许多,买把刷图过度是可以的,如果打算长期投入时间和金钱,85boss

图腾/80史诗是不错的选择,另外领主塔可以做一把破甲斧,作为buff武器用来切换,30%的攻击加成buff很不错

装备:传承假紫只能算是过度装备,要提升伤害,远古2/3的套装是必不可少的,野马3或者6件套,杀手3件套,伪装3件套,预留项链和戒指,可以根据套装收集的情况来达成3+3或者单独6件套的完美搭配,具体属性可以网上查下,当然地灵也是可以做一件,但是需要堆仓库,需要一定的财力支持

项链:最好灵魂猎者,其次悲鸣,再是远古装备,属强,假紫等等

戒指:会破招可以考虑骨戒,由于85练级的区域都是恶魔怪,福娃那边换一个杀猪戒性价比也很高,最后有毅力可以做一套斗神史诗3件套

手镯:TX出品的金手镯最好,其次是用来完成完美搭配的远古3+3,过度可选悲鸣或者假紫

左槽:武功优先,可以买一个觉醒+1的用来堆9级觉醒,9级觉醒可以重置分身CD

右槽:属性强化优先,具体堆什么属性,看个人金钱财力

称号:多了去了,有什么用什么

戴碎金手镯的寓意和象征包括繁荣和财富、祝福和好运、社会地位和荣誉。

1、繁荣和财富:金属本身代表着财富和繁荣,戴碎金手镯可以象征着财富的积累和繁荣的到来。

2、祝福和好运:在一些文化中,碎金手镯被视为带来好运和祝福的象征。戴上它可以带来好运和幸福。

3、社会地位和荣誉:金是一种珍贵且高价值的金属,在一些文化中,戴金饰品可以彰显社会地位和荣誉。

两者并不会发生冲突;

新无影的特别效果为:攻击时附加15%伤害,魔女狂想称号的特别效果为:暴击攻击时,增加10%伤害。附加伤害和增加伤害不会冲突,也就是不会以高的数值为准,覆盖低的数值;

各类伤害详解:

1附加伤害(前白字伤害)

附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

2暴击伤害

正常角色暴击伤害系数为普通伤害的15倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为15倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为165倍。同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为21,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。

3增加伤害(前黄字伤害)

这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。

由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。

总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

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