14钻石是多少分

14钻石是多少分,第1张

25分

钻石的重量单位,一般钻石是以克拉来算,为了方便计算和理解,人们把一克拉的钻石比做100分,如果是01克拉,就是10分,05克拉就是50分,以此类推。

钻石是指经过琢磨的金刚石,金刚石是一种天然矿物,是钻石的原石。

简单地讲,钻石是在地球深部高压、高温条件下形成的一种由碳元素组成的单质晶体。人类文明虽有几千年的历史,但人们发现和初步认识钻石却只有几百年,而真正揭开钻石内部奥秘的时间则更短。

在此之前,伴随它的只是神话般具有宗教色彩的崇拜和畏惧的传说,同时把它视为勇敢、权力、地位和尊贵的象征。

如今,钻石不再神秘莫测,更不是只有皇室贵族才能享用的珍品。它已成为百姓们都可拥有、佩戴的大众宝石。钻石的文化源远流长,今天人们更多地把它看成是爱情和忠贞的象征。

按照2019年行情,1克拉钻石的价格大概在七八万到二三十万不等。

品质不同,价格也不一样。而且在不同的商家和品牌购买价格也会有较大的区别。特别是钻戒卖的不只是钻石,还有它的设计和制作费用,最重要的还有品牌溢价,不同品牌价格差别很大。

钻戒牌子不同,哪怕是钻戒品质相同,钻戒的价格也是有不小的区别,如果定位为奢侈品,钻戒价格可不是普通人能承受的。

扩展资料:

钻石不论成品还是非成品都是按克拉为单位计算重量的,1克拉等于100分,等于02克。比如05克拉的钻石可写成50分。

国际上将03克拉或30分以下定义为小钻石。30分到50分之间为中型钻石。50分以上为大钻。如果钻石比较小(如30分以下的碎钻),其级别(如净度、颜色等)就没有必要要求那么高。

-钻石

钻石4c是:钻石评价标准。

“4C”是您判断一颗钻石价值与品质的衡量标准。所谓“4C”即是4个以C开头的英文单词的简称,指钻石的克拉重量(CARAT WEIGHT)、净度(CLARITY)、色泽(COLOR)、切工(CUT)。

只需综合“4C”的四点来鉴赏,您就可以轻而易举的了解一颗钻石的价值与品质。钻石价格=重量+色泽+净度+切工。

扩展资料:

4C参数

1,克拉重量

钻石重量以克拉(又称卡)计算。1克拉=200毫克=02克。一克拉分为一百份,每一份称为一分。075克拉又称为75分,001克拉为1分。

2,净度

钻石的净度通常使用10倍放大镜对钻石内部、表面瑕疵及其对光彩影响程度对未镶嵌钻石的净度级别进行分级,按中国国检的标准细分为LC、VVS1、VVS2、VS1、VS2、SI1、SI2、P1、P2、P3共10个级别。

3,色泽(Colour)

钻石有多种天然色泽,由珍贵的无色(切磨后白色),罕见的浅蓝、粉红到常见的微黄不等。愈是透明无色,白色愈是能穿透,经折射和色散后更是缤纷多彩。

4,切工(Cut)

钻石的切工是指它的切磨比率的精确性和修饰完工后的完美性。好的切工应尽可能的体现钻石的亮度和火彩,并且尽量保持原石重量。

钻石4C标准的创立者:

GIA美国宝石学院(Gemological Institute of America)美国宝石学院 Gemological Institute of America 的创办人Robert M Shipley于1931年在美国Los Angeles成立GIA。

最初是用夜校及函授方式训练珠宝商如何评估批发价,1953年GIA在New York创立了第一所实验室 Laboratory,开始签发钻石鉴定报告书,而后又在加州圣塔蒙尼卡 Santa Monica 及LA市区设立另两个 Laboratory,正式名称为宝石业鉴定公司 Gem Trade Laboratory INC (GTL)GTL隶属于GIA专职鉴定不估价。

GIA是非营利事业的组织,由美国各知名的珠宝商及社会名流共同支持而设立,是美国珠宝业者所共有共享的鉴定研究机构,其附属GTL则为提供鉴定服务。

GIA的成就 至今GIA在全球已有十四个教学机构,提供专业的研究、销售、鉴定等课程,培养高素质的珠宝从业人员,也促成GIA在业界有此崇高的声誉。

参考资料:

---4c

《王者荣耀》Q区卡钻石段位6×4的意思是:胜利的几率是60%对40%。

王者荣耀》永恒钻石段位总共有五个小段位,分别是钻石Ⅰ、钻石Ⅱ、钻石Ⅲ、钻石Ⅳ和钻石Ⅴ,而每一段都有五颗星。每一段需要五颗星才能晋级,胜利一局则增长一颗星,从永恒钻石段位升到至尊星耀段位一共需要25颗星。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》,《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》。

游戏地图

1、墨家机关道

墨家机关道的中央区域的两边各有草丛,在该地图下可使用回城技能,该地图的每一波兵线出生时间与王者峡谷一致,同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致,该地图的河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域,其属性与5V5中路的河道之灵相同。

2、长平攻防战

是一个横向地图,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔,在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果。

3、王者峡谷

是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失。

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