为什么人造金刚石的不及天然的贵?

为什么人造金刚石的不及天然的贵?,第1张

楼主,你好!

物以稀为贵嘛!

因为钻石的硬度是自然界所有宝石中最高的,最坚硬的。

在地球的深部大约150—200公里,纯碳物质在压力为(45—6)×109Pa,温度为900—1300℃条件下结晶,形成天然钻石。在地球的深部只有很少的地方具有钻石形成的物理、化学条件。

从目前开采的钻石矿中,大部份钻石形成于33亿年和12—17亿年这二个时期。

注:有人初步统计,一颗钻石,从它的开采、分选、加工、分级、销售,最后卖到消费都手中,约涉及到200万人的。一枚钻戒就是天然造物主和200多万人的心血结晶啊!

总之,还是那句话,物以稀为贵!

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 110 正式版单机测试用辅助工具

补充合成公式一览

by 2years

20031029

新增的 cube 合成公式说明:

1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:

任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather

2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:

任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)

3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。

任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,如:

任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword

或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:

任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike

或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan

6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔

任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔

任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔

也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加

1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能

打上六个孔

magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个

7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:

一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)

9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)

10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)

11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器

12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel

13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm

例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm

一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm

一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:

amethyst 对应 asn 的技能

topaz 对应 ama 的技能

sapphire 对应 barb 的技能

emerald 对应 nec 的技能

diamond 对应 pal 的技能

ruby 对应 sorc 的技能

skull 对应 dru 的技能

14、任意一个 small charm + perfect ruby = 带火焰伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm

15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)

--》使用举例:

利用上面这些公式,你可以很容易制造出需要的大部分 unique、set 物品以及制作 runeword 等等。

举个例子,你想要 windforce ,可以这么做:

首先到商店,应该很容易买到或赌博到 hydra bow 的 normal 或者 excepitional 版本(Long War Bow 和 Gothic Bow)

然后用公式4把这个 bow 升级到 elite 版本的 hydra bow

再用公式1合成就出来了。

再举个做 runeword 的例子,例如需要做一把基于 ethereal war pike 的 "silence" runeword:

首先到商店购买或通过赌博得到任意一把 pike,

如果是蓝色的可以先用公式7把它先变成一把普通的 normal pike,

接着用两次公式4把这个 normal pike 升级到 normal war pike,

再用公式5制作出 ethereal war pike,

用公式6给这个 ethereal war pike 打6个孔,

最后到商店买来所需的 rune 镶上即可。

110合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指

110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

宝石的合成公式,没有变化

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上

10符文以前符文的合成公式,没有变化

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

09黄金的相关合成公式,未变

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

具体请见:http://bloodfacegames8com/item/Runes/runswordphtm

110新增的11符文以上符文的合成公式

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

110新增的打孔公式,强

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

回答者:5460xf - 助理 三级 8-5 21:53

109 及 110 通用公式

3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符

对于高于10 级的神符无效

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

提高装备等级依照公式: final ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 066 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 066 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑

你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链

用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指

用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的

3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂

3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石

此公式经常用于为宝石升级

2 十字弓弹 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓弹

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

任何类型/等级的长矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

任何类型/等级的斧子都可以使用

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链

此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指

此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指

此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指

此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指

此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌

ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关

你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

110 专用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)

3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)

3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)

3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)

3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)

3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)

3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)

3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)

3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)

3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)

2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)

2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)

2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)

2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)

2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)

2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)

2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)

2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)

2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)

2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)

2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)

2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器

ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器

升级装备类型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具

升级装备类型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器

升级装备类型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具

升级装备类型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具

不能用此公式修复无形装备

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石

注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法

我的世界钻石甲附魔有如下几种:

保护、荆棘、火焰保护、摔落保护、爆炸保护、水下呼吸、水下速掘、深海探索者。

扩展资料:

钻石采集及钻石甲制作:

想要合成钻石胸甲必须要先去挖钻石。钻石在我的世界中是非常稀有的一种矿物,必须深入地下去挖矿,钻石在我的世界中的数量是非常少,分布的高度是在16层以下,所以必须要深入地下去开采。

如果遇到钻石的时候,要小心钻石附近有岩浆,千万不要让钻石开采之后掉进岩浆里,是非常浪费的,然后如果发现了钻石之后,开采的工具必须要使用铁镐及以上镐子才可以,我的世界中钻石分布少,作用也很大,如果发现了钻石,建议是直接先合成一把钻石镐子。

不过这个钻石镐子不要随意使用,只有一些比较珍贵的东西,或者只能用钻石镐子搞定的,比如说黑曜石的时候再使用。然后做好钻石镐子之后,就可以做钻石胸甲。

钻石胸甲合成表:8个钻石=钻石胸甲。

在拥有了这些钻石材料之后,可以进行附魔,因为附魔后可以让它们的寿命更长久,功能更强大。

《暗黑2:毁灭之王》+1+2技能护身符合成方法

《暗黑2:毁灭之王》+1+2技能护身符合成方法

说明:对英文内容的解释方法是,上一行是英文原文,下一行是翻译文字请大家看时不要把意思看重复了

Amazon Class Amulets [亚马逊项链]

Magical Amulet+ Jewel (any) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) + Any Other Item

magical项链+Jewel(任意) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) +任意其他物品

=Amazon Amulet #1

=亚马逊项链#1

Preset Mods:

预设属性:

10 Faster Attack

10更快速攻击

40 Chance of +1 to all Amazon Skills

40的机会获得+1亚马逊技能

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical项链+ Jewel (任意)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Amazon Amulet #2

= 亚马逊项链#2

Preset Mods:

预设属性:

10 or 20 Faster Attack

10或20更快速攻击

33 Chance of +1 to all Amazon Skills

33机会获得+1所有亚马逊技能

33 Chance of +1 to all Amazon Skills

33机会获得+1所有亚马逊技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1亚马逊技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

Assassin Class Amulets [杀手项链]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical项链+ Jewel (任意)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品

= Assassin Amulet #1

杀手项链#1

Preset Mods:

预设属性:

25 Chance of Deadly Strike per Clvl

+人物等级 025 的机会Deadly Strike

40 Chance of +1 to all Assassin Skills

40的机会获得+1杀手技能

A report that this might require an extra gem, a flawless sapphire according to the person who sent in this shot Another report that a normal skull was required

有人提出说这个配方还需要一块宝石,其中有人说是一块flawless saphire,还有人说是一块normal skull

Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical项链+ Jewel (任意)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Assassin Amulet #2

=杀手项链#2

Preset Mods:

预设属性:

5 Chance of Deadly Strike per Clvl

+人物等级 05的机会deadly strike

33 Chance of +1 to all Assassin Skills

33机会获得+1所有杀手技能

33 Chance of +1 to all Assassin Skills

33机会获得+1所有杀手技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1杀手技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

Barbarian Class Amulets [野蛮人项链]

Magical Amulet + Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical项链+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品

= Barbarian Amulet #1

= 野蛮人项链#1

Preset Mods:

预设属性:

40 Chance of +1 to all Barb Skills

40的机会获得+1野蛮人技能

The first property on Barbarian Amulets is Absorb Slash Damage Types of physical damage were removed from the game, and a new property might be inserted in v109

项链上的第一个属性是Aborb Slash Damage

在v109中,一些物理伤害会被从游戏中移除,而且一个新的属性应该会被加入

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical项链+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

作者:♂贝吉塔♂2004-8-5 19:58 回复此发言

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2 《暗黑2:毁灭之王》+1+2技能护身符合成方法

= Barbarian Amulet #2

= 野蛮人项链#2

Preset Mods:

预设属性:

33 Chance of +1 to all Barb Skills

33机会获得+1所有野蛮人技能

33 Chance of +1 to all Barb Skills

33机会获得+1所有野蛮人技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1野蛮人技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

Druid Class Amulets [德鲁伊项链]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical项链+Jewel (任意)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+任意其他物品

= Druid Amulet #1

= 德鲁伊项链#1

Preset Mods:

预设属性:

+3 Energy per Clvl

+ 3人物等级的energy

40 Chance of +1 to all Druid Skills

40的机会得到+1德路伊技能

If you don't get lucky with the +1 skills, you'll need to really score with the random mods to make this a useful item

如果你不够幸运,没得到+1技能的属性,它必须有很好的随机属性才能有点用 Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#19)

Magical项链+ Jewel (任意)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#19)

= Druid Amulet #2

= 德鲁伊项链#2

Preset Mods:

预设属性:

+6 Energy per Clvl

+ 6人物属性 的 energy

33 Chance of +1 to all Druid Skills

33机会获得+1所有德鲁伊技能

33 Chance of +1 to all Druid Skills

33机会获得+1所有德鲁伊技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1德鲁伊技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

Necromancer Class Amulets [男巫项链]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical项链+ Jewel (任意)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品

= Necromancer Amulet #1

= 男巫项链#1

Preset Mods:

预设属性

+5-10 Maximum Mana

+5-10的最大魔法

40 Chance of +1 to all Necro Skills

40的机会得到+1所有男巫技能

There is speculation the Sorc and necro bonuses were accidentally switched

有可能男巫和女巫项链的属性颠倒了

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical项链+ Jewel (任意)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Necromancer Amulet #2

= 男巫项链#2

Preset Mods:

预设属性:

+5-20 Maximum Mana

+5-20最大魔法

33 Chance of +1 to all Necro Skills

33机会获得+1所有男巫技能

33 Chance of +1 to all Necro Skills

33机会获得+1所有男巫技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1男巫技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

Paladin Class Amulets [游侠项链]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical项链+ Jewel (任意)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+任意物品

=Paladin Amulet #1

=游侠项链#1

Preset Mods:

预设属性:

+50-150 Attack Rating

+50-150攻击指数

40 Chance of +1 to all Paladin Skills

40 的机会得到+1游侠技能

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical项链+ Jewel (任意)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Paladin Amulet #2

= 游侠项链#2

Preset Mods:

预设属性:

+100-250 Attack Rating

+100-250攻击指数

33 Chance of +1 to all Paladin Skills

33机会获得+1所有游侠技能

33 Chance of +1 to all paladin Skills

33机会获得+1所有游侠技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1游侠技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

Sorceress Class Amulets [女巫项链]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical项链+ Jewel (任意)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+任意其他物品

= Sorceress Amulet #1

= 女巫戒指#1

Preset Mods:

预设属性:

+5-15 Poison Dmg over 48 seconds

+5-15毒系伤害在48秒内

40 Chance of +1 to all Sorc Skills

40的机会获得+1所有女巫技能

There is speculation the Sorc and Necro bonuses were accidentally switched, since Sorcs have no use for Poison damage The display of the poison damage is very buggy also

有可能男巫和女巫项链的属性颠倒了同时,毒系伤害的现实也有很大问题

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical项链+ Jewel (任意)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Sorceress Amulet #2

= 女巫项链#2

Preset Mods:

预设属性:

+5-30 Poison Dmg over 48 seconds

+5-30毒系伤害在48秒内

33 Chance of +1 to all Sorc Skills

33机会获得+1所有女巫技能

33 Chance of +1 to all Sorc Skills

33机会获得+1所有女巫技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1女巫技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 - 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 - 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 - 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 - 恢复药剂(小紫)

3 小紫 - 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 - 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 - 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂- 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 - 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 - 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 - 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 - 标枪

3 戒指 - 项链

3 项链 - 戒指

110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 - 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 - 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 - 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 - 解毒 药剂

2 箭袋 - 矢袋

2 矢袋 - 箭袋

宝石的合成公式

3 碎裂的 红宝石 - 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 - 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 - 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 - 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上

10符文以前符文的合成公式

3 符文01 - 符文02

3 符文02 - 符文03

3 符文03 - 符文04

3 符文04 - 符文05

3 符文05 - 符文06

3 符文06 - 符文07

3 符文07 - 符文08

3 符文08 - 符文09

3 符文09 - 符文10

魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 - 魔法 物品

黄金的相关合成公式

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 - 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 给黄金 物品打1个孔

110新增的11符文以上符文的合成公式

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 - 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 - 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 - 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 - 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 - 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 - 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 - 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 - 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 - 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 - 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 - 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 - 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 - 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 - 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 - 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 - 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 - 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 - 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 - 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 - 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 - 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 - 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 - 符文33

110新增的打孔公式

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 - 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 - 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 - 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 - 有孔的 盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq黄金的Wepon盔甲

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 - 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 - 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 - 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 - 扩展级 暗金 盔甲

符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 - 精英级 暗金 武器

符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 - 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 - 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 - 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 - 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 - 精英级 黄金 盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09 + 武器 - 完全修好

符文08 + 盔甲 - 完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 - 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 - 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 - 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 - 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 - 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 - +30-50

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橙色装备合成公式:

http://chinabnxiyounet/item/craft/amuletsasp 很好的站

在人们的珠宝奢侈品中,钻石是指抛光钻石,也是爱情和忠诚的象征。人们对钻石形成的原因很好奇。我来给你详细解释一下钻石是怎么形成的。钻石形成的原因钻石的结构特征:钻石由碳元素组成,是碳元素的一种晶体,硬度为10。它是自然界中最坚硬的天然矿物,密度为3。53(001)克/立方厘米,折射率为2。417,离散度为0。044它是钻石经过切割、研磨后的产物,在钻石矿物中约有五分之一可以达到宝石级,被称为宝石级钻石,在国外被称为“毛坯钻石”或“钻坯”。毛坯切割打磨成切割形状后,称为裸钻,国外称为成品钻或抛光钻。英文名Diamond来源于希腊语amount,意思是“坚硬、不可侵犯、不可战胜”。金刚石和石墨都是由碳组成的。金刚石和石墨是在不同的温度和压力条件下形成的,它们在温度和压力条件的变化下可以相互转化。钻石属于立方晶体,硬度为10,石墨属于六方晶体,硬度为1。它们具有不同的晶体结构,并且是结晶碳的两种同质多晶型物。只有在一定的压力和温度下,碳才能结晶成金刚石。钻石的形成:最早的天然钻石形成于地球内部,温度为900-1600℃,压力为(45-6)×109Pa,相当于地下130-200km的深度。理论上,只要满足条件,钻石随时都可以形成。目前开采的钻石大多形成于33亿年前和12-17亿年前。形成钻石的碳来自地幔中熔化的岩浆,或者是因为地壳的运动。地壳中的碳带聚集在地球深处,在合适的条件下结晶成钻石。还有一种外在的方式产生钻石。陨石撞击大陆时,瞬间产生的高温高压也可能产生钻石。但这种方式生产的钻石往往比较小,质量差,一般没有经济价值,不能作为珠宝加工的钻石。钻石的发现:钻石首先在印度被发现。随着人们对钻石的渴望,钻石的勘探和开采越来越受欢迎。金刚石矿床分为原生矿和次生矿。原生矿石是由地球的地质运动产生的。地震和火山活动将富含金刚石的矿物带到地表或地表附近的区域,其中大部分是富含金刚石的金伯利岩和煌斑岩,以及火山口附近的填充物和岩壁和基岩中的根部沉积物。在自然的作用下,次生矿石由原生矿石搬运沉积而成。大部分经风化和雨水冲刷,残留在山坡、河流和海岸形成矿床,多为砂矿。钻石的形成和发现过程大致是这样的,不像黄金等贵金属。21世纪以来,钻石价格一直保持稳定增长的趋势,逐渐成为投资者的首选。钻石的鉴定方法简单识别钻石的简单鉴别方法:需要10-20倍的放大镜辅助,做几个简单的观察。观察钻石的腰部。腰部用沙子磨的话最好用这个方法。因为钻石比任何仿制品都硬,不会有仿制品那样的细线。钻石的腰部是颗粒状的。钻石比仿制品坚硬,仿制品的刻面往往比钻石钝,但钻石的刻面一定要锋利。因为钻石比仿制品坚硬,仿制品的刻面边缘经常磨损。如果钻石有自然表面,就有机会在自然表面找到钻石独特的“三角形生长线”。如果一颗钻石破碎,它的外观通常是阶梯状的,而仿制品是弯曲的或贝壳状的。硬度检查钻石是已知最坚硬的天然物质,没有任何东西可以标记它们。如果可以,那就不是钻石了。热传导试验呼吸的同时对钻石和其他类似的项目进行辩论。如果是钻石,其表面凝结的水雾应该比其他物品上的水雾蒸发得快。这是因为钻石的导热性很高。观察法反射光用放大镜可以观察到钻石的腰部呈现非常精细的磨砂状,反射光闪闪发光。钻石的这一特性是独一无二的。看生长点在放大镜下观察,真钻的晶面上往往有凹槽和三角形生长点,而假货有三种:①普通玻璃加氧化铝,因折射率和色散增加,容易误入,但硬度较低。②由化学合成的蓝宝石和无色尖晶石仿制,硬度相近,但折射率低且有双折射现象,放大镜下可见重影。铅笔标识铅笔的化学成分是碳,就像钻石一样,只是物理结构不同,所以很多人用一支铅笔来检测钻石的真伪,这是比较实用有效的方法。鉴定时,他们要先用水打湿钻石,然后用铅笔轻轻划线。在真钻石的晶面上,铅笔划到的地方是没有痕迹的,而如果不是钻石,而是玻璃、水晶等材料,就会在表面留下痕迹。一般会用铅笔标注,以鉴别钻石的真伪。这个它硬度高,折射性好,但是旋转时会反射更多的彩色光,和正品旋转时只反射微弱的**和蓝色光有明显区别。钻石切割程序一颗钻石毛坯看起来不起眼,必须经过精心的切割、打磨、加工,才能成为我们习以为常的闪亮钻石。所以钻石的车削直接影响钻石的价值,下面详细介绍。当然,理想的切割效果是保持钻石的最大重量,最大限度减少瑕疵,充分展示钻石的美,使其熠熠生辉。一般切割过程包括以下步骤:1划线(Marking):这是钻石切工的第一步。首先,检查钻坯,在钻石表面做标记。做这项工作的人经验丰富,精通加工技术。最终目标是生产出最大、最干净、最完美的钻石,从而尽可能高的体现钻石的价值。抄写员必须注意两点:保持最大重量,尽量减少夹杂物。划线员用放大镜研究钻坯的结构。如果是大钻石,这个工作可能需要几个月,而对于普通钻坯,则需要几分钟。但是,再小的钻石毛坯,每颗钻石都必须经过详细的检验,才能做出正确的判断。抄写员用印度墨水在钻坯上做了记号,表示钻坯要沿着这条线分。通常情况下,线尽可能沿着钻石的自然纹理方向画。裂开切割者将画好线的钻坯放在夹持器上,然后用另一颗钻石沿分割线切割出一个凹痕,再在凹痕上放一把方形刀,用手适当用力敲击。钻石会沿着纹理方向分裂成两块或更多块。锯切大部分钻石不适合劈开,需要用锯子切割。由于只有钻石才能切割钻石,所以锯片是磷青铜圆片,边缘涂有金刚石粉和润滑剂。钻石固定在夹具上,锯盘高速旋转切割钻石。将现代激光技术引入金刚石切割,大大提高了钻坯的加工效率。采取想要的形状锯好或劈好的钻石送到磨圆部进行磨圆整形,即根据设计要求,将钻石做成圆形、心形、椭圆形、尖形、祖母绿形等常见的切花形状,或其他特殊形状。由于钻石是迄今为止人类公认的最坚硬的天然物质,只有钻石才能打磨钻石,钻石的硬度在各个方向都略有不同。所以打磨的时候要靠经验来把握钻石的基本形态:三面体、八面体、十二面体和晶体特征。一般方法是在车床上高速转动钻坯,然后用另一只手臂上的金刚石把转动的钻坯磨圆。擦亮在涂有钻石粉和润滑油的铸铁圆盘上,所有的刻面(刻面)都被转动,使钻石闪闪发光。打磨工艺通常是,先在底层做8个大面,再做16个小面。有尖底,有25个刻面,从这些刻面延伸出三角刻面、风筝刻面、腰刻面,共33个刻面。这样的圆形钻石一共有58个刻面,如果没有尖底刻面,则有57个刻面。并不是每个钻坯都要经历以上所有的工序,这取决于钻坯的特性和要达到的目标。例如,上述“扁平”钻坯可能不需要分割,或者祖母绿钻石可能不需要倒圆。然而,对于任何一颗毛坯钻石来说,都有两个必不可少的过程,即“划线”、“削片”和抛光。一颗精雕细琢的钻石所产生的花瓣表面的位置和角度都是经过精确计算的,这使得钻石最闪耀。随着科技的进步,激光技术和计算机技术的引入,可以使钻坯的设计和切割更加精确。钻石的化学成分钻石的化学成分是碳,碳是宝石中唯一的单一元素,属于等轴晶系。它往往含有005%-02%的杂质元素,其中最重要的是N和B,它们的存在与钻石的种类和性质有关。大多数晶体是八面体、菱形十二面体、四面体及其集合体。纯钻无色透明,因微量元素的混合而呈现不同的颜色。强烈的钻石光泽。折射率为2417,色散适中,为0044。各向同性物体。热导率为035卡/厘米/秒/度。用热导仪测试,反应最灵敏。硬度为10,是目前已知最硬的矿物。其绝对硬度是应时的1000倍,刚玉的150倍。它害怕重重的一击,重重的一击之后就会被劈碎。一组完全裂开。密度为352克/立方厘米。钻石是会发光的,当暴露在阳光下时,它们在夜间会发出淡淡的青色磷光。x射线照射会发出天蓝色的荧光。钻石的化学性质非常稳定,在常温下不容易溶于酸和碱,酸碱也不会对其产生作用。钻石与同类宝石和人造钻石的区别。宝石市场常见的替代品或赝品有无色宝石、无色尖晶石、立方氧化锆、钛酸锶、钇铝石榴石、钇镓石榴石、人造金红石等。人造钻石最早由日本在1955年研制成功,但没有批量生产。因为合成钻石比天然钻石贵,所以合成钻石在市场上很少见。钻石可以通过其独特的硬度、密度、色散和折射率来区别于类似的宝石。如类金刚石立方氧化锆无色,分散性强(0060),光泽强,密度高,为58g/cm3,手感厚重。钇石榴石的分散性较软,肉眼很难与钻石区分。看看钻石是如何形成的,看看:1金矿是怎么形成的?2月光石是如何形成的?3雷电是如何形成的?4泻湖是如何形成的?5贝壳的珍珠是如何形成的?

沈才卿

作者简介:沈才卿,中宝协人工宝石专业委员会第一届副主任委员,第二、三届常务副主任委员兼秘书长,核工业北京地质研究院成矿模拟实验室高级工程师。

一、金刚石的性质

金刚石的化学成分是碳(C),可含有硼和氮等杂质。

结晶状态:晶质体。

晶系:等轴晶系,常见八面体、菱形十二面体、立方体等晶形,晶体常发育阶梯状生长纹、生长锥或蚀象。

常见颜色:①白色系列,无色至浅黄、浅褐;②彩色系列,深黄、褐、灰色,浅至深的蓝、绿、橙黄、粉红、红、紫红色,偶见黑色。

光泽:金刚光泽。

摩氏硬度:10。

密度:(352±001)g/cm3。

光性特征:均质体,偶见异常消光。

折射率:2417。

双折射率:无。

色散率:0044。

紫外荧光:长波下荧光从无至强均有,荧光颜色有蓝色、**、橙**、粉色等,短波较长波的荧光弱。

特殊性质:钻石热导率高于所有其他物质(最近人工合成的碳硅石除外),另外,发光性较特殊,将钻石置于日光下暴晒后,会发出淡青蓝色的磷光;在X射线照射下大多数发天蓝色或浅蓝色荧光,极少数不发荧光;在阴极射线下发蓝色或绿色光。

无论是天然金刚石还是人工合成金刚石,它们对所有的酸都是很稳定的,甚至在高温下酸也不能在金刚石晶体上显示出任何作用;但是,金刚石在碱、含氧盐类和金属等溶体中,很容易受浸蚀。由于金刚石的成分是碳,所以在纯氧中温度达到700~780℃可燃烧;在空气中不断加热至800~1000℃时也可燃烧;在真空中800~1700℃条件下,仅在结晶表面的薄层有石墨化,内部无变化;在惰性气体中,约1700℃以上时,整个结晶体迅速发生石墨化,最后成为石墨粉末,石墨化的开始温度随结晶体而异,在1600~1800℃之间。金刚石的熔化温度为(3700±100)℃。有缺陷的金刚石晶体,在加热时往往破裂,但结晶完好的金刚石晶体可以加热到1800~1850℃,且可急速冷却,此时它们不仅没有被破坏,反而由于消除了局部应力而使晶体得到强化。

最常见的金刚石晶体是八面体,其次是斜十二面体,真正的立方体是很少的。金刚石的硬度最高,却很容易裂开,它最容易沿晶体面网间距最大的(111)面裂开,这个面也称金刚石的“解理面”,著名的金刚石“库利南”原石重 31069克拉,就是利用金刚石的解理面劈成许多小块的。对于晶体完好、无可见缺陷的金刚石来说,将晶体劈开的压力在300~1000N/cm2之间。

二、金刚石的人工合成历史、方法和原理

1人工合成金刚石的历史

1953年人工合成金刚石首次在瑞士 ASEA公司试验成功,但没有报道。1955年2月15日美国通用电气公司最先报道了人工生长金刚石获得成功的消息,取得了发明权。自此,世界各国纷纷进行人工合成金刚石的试验和开发,起初人们只能大量合成出细小的、质量不高的工业级金刚石,主要供工业方面应用。但人们一直在设法长出优质的金刚石大单晶。终于在1970年,美国通用电气公司宣布用晶种法、经过七天时间生长出了5~6mm的宝石级金刚石,晶体重量达1克拉左右。后来,他们致力于提高晶体生长速率的研究,只需几十小时就可生长出上述同样大小的金刚石。1992年,该公司合成出热导率比天然金刚石大2倍的超级金刚石,颗粒重量达到3克拉。南非 De Beers公司在20世纪70年代初能生长出宝石级金刚石,1987年生长出了1114克拉的大单晶,是浅**、透明的宝石级八面体歪晶形金刚石,1990年又宣布生长出了143克拉的金刚石大单晶,资料表明,后来又合成出重30多克拉的黄—棕色金刚石晶体。前苏联科学院西伯利亚分院1990年宣布生长出了75mm,重15克拉的不同颜色的宝石级金刚石。他们是目前世界上唯一能将人工合成钻石(通常将加工好的金刚石称钻石)进入市场的国家。如今,俄罗斯与泰国的合资企业 Tairus公司生产人工合成钻石,既供裸钻又供镶嵌好的钻饰。据报道,美国向俄罗斯购买了人工合成宝石级金刚石的技术,因此,市场上也有美国生产的人工合成钻石。

2我国的人工合成金刚石历史

我国的人工合成金刚石于 1963年获得成功,由于工艺比较成熟,还有专门生产设备的厂家,供求量又大,不少乡镇企业都能生产。据1998年统计,我国有大小人工合成金刚石厂3000家左右,年产量5亿克拉左右,但这些人工合成金刚石都比较小,只能作工业用,其质量属于工业级。对于大颗粒金刚石,曾于1974年由上海硅酸盐研究所用金属薄膜法生长出了优质金刚石大单晶,并于1977年生长出最大达4mm,重量达029克拉的含硼半导体金刚石大单晶,后于1985年又采用晶种法获得了直径32mm,重量为02克拉的优质人工合成金刚石大单晶。但直到现在,我国尚未进入商业生产人工合成宝石级金刚石的行列,也就是说,珠宝首饰市场上至今没有我国生产的人工合成钻石。据2002年年中的不完全统计,我国人工合成金刚石厂有4000~5000家,但生产单颗粒工业级人工合成金刚石的厂家只有450家左右,其他主要是生产聚晶金刚石或生产金刚石制品的。然而,这450家左右的人工合成工业级金刚石厂的产量较大,从消耗的原材料与触媒量估算(原材料与触媒的用量与人工合成金刚石的产量之间有一定的比例),我国人工合成工业级金刚石的年产量应当有12亿克拉左右,估算年生产能力可达15亿~20亿克拉。通过强强联合或兼并,我国目前年产量达2000万克拉人工合成工业级金刚石的厂有10家左右,最大的厂家可达年产量1亿~2亿克拉人工合成工业级金刚石。六面顶金刚石压机用的叶蜡石外形见图1,合成金刚石原料分选机见图2。

图1 六面顶金刚石机用叶蜡石外形

3我国人工合成工业级金刚石的优势与劣势

我国人工合成工业级金刚石年产达12亿克拉左右,但目前全世界年产人工合成工业级金刚石(除中国外)有7亿~8亿克拉,其中主要生产国及公司有:俄罗斯,年产 2亿克拉左右,美国,年产2亿克拉左右,De Beers公司年产2亿克拉左右,可见我国年产量的优势很大。但是,我国生产人工合成工业级金刚石的劣势也很大,主要差距有:①每一次合成金刚石产量(单产)的差距:国外达到单产600~700克拉;我国97%以上的人工合成工业级金刚石生产厂用的是六面顶金刚石压机,最少的单产仅10克拉左右,好的能达到单产30克拉左右,最好的能达到单产40克拉左右;二面顶金刚石压机单产较高,可达60克拉左右,可见与国外人工合成金刚石单产差距很大。②人工合成工业级金刚石质量的差距:人工合成工业级金刚石的质量主要有下列几方面:合成金刚石单颗粒抗压强度、晶体形态、热稳定性、抗冲击强度、粒度大小等,与国外主要生产国生产的人工合成工业级金刚石比,我国生产的人工合成工业级金刚石质量比较差。国内同类产品比较,二面顶金刚石压机生产的人工合成工业级金刚石的质量比六面顶金刚石压机生产的人工合成工业级金刚石质量好。③价格差距:我国出口的人工合成工业级金刚石以原料为主,每克拉平均销售价为10美分左右;国外的人工合成工业级金刚石原料平均售价70~80美分,最高售价可达1~2美元。价格是由产品质量决定的,这也印证了我国生产人工合成工业级金刚石的质量较差的评价。④设备的差距:国外以二面顶金刚石压机为主要生产设备,其压力相当于6000~10000t,合成腔的体积大,所以单产高;我国有97%的人工合成金刚石是用六面顶金刚石压机生产的,其优点是投资低,技术难度不高;但缺点是合成压腔小,单产低,质量差;对于二面顶金刚石压机来说,其压力比六面顶金刚石压机大,但压力相当于2500吨,比国外的二面顶金刚石压机的压力小很多,合成腔也比国外的小,所以单产比较低。我们能把压力提高吗?!难。据说主要是国内生产的相当于6000吨压力用的合成腔材料质量达不到要求。目前,国内已有单位从国外引进相当于6000吨压力的金刚石压机用以生产高质量的人工合成工业级金刚石。

图2 合成金刚石原料分选机

4我国人工合成金刚石的最新进展

1)在20世纪90年代,原国家建材部人工晶体研究所,曾用化学气相沉淀法(CVD)法生长出2mm厚、5mm边长的黑色金刚石戒面供应市场。据北京航空航天大学陈汴琨教授介绍,2006年我国某单位已能用此法生长出厚1mm左右,面积100cm2左右,重量为150克拉的金刚石块体,只不过价格还偏高,这样一块金刚石原料的价格在1万元人民币左右。

2)2003年8月14日,《宝玉石周刊》刊登了“我成功在440℃下合成金刚石”的消息。中国科学技术大学陈乾旺教授领导的研究组在关于“低温还原 CO2合成金刚石”研究中,实现了在440℃的低温条件下,以CO2为碳源成功地合成了250μm的大尺寸金刚石,首次实现了从CO2到金刚石的逆转变,在国际学术界引起极大反响。陈乾旺教授和同事们自行研制高压反应釜进行实验,用安全无毒的CO2作原料,使用金属Na作为还原剂,在440℃和80MPa的条件下,经过12h的化学反应,终于将CO2还原成了金刚石。目前,已能生长出12mm的金刚石,有望达到宝石级,CO2转化金刚石的产率达89%,X射线衍射及拉曼光谱的分析结果都证实,这些合成的颗粒就是金刚石,它无色、透明,可与天然金刚石媲美。该工艺重复性很好,用其他碳源和还原剂也取得了成功,有关结果已申请国际专利。

5人工合成金刚石的原理

众所周知,金刚石的化学成分与石墨相同,都是碳(C),但石墨很软,金刚石很硬,区别在于石墨为六方结构,金刚石为立方结构。要把石墨的六方结构转化成金刚石的立方结构,条件很苛刻,需2700℃温度和125GPa的压力。这样高的温度和压力给生产设备的制造带来相当大的困难,且转化率不高。后来人们采用了过渡族金属元素铁、钴、镍、铬、锰等组成的“触媒剂”,便可以在1200℃和4GPa下使石墨转化成金刚石。石墨在触媒作用下转变成金刚石的结构简图见图3。

图3 石墨在触媒作用下转变成金刚石的结构简图

比较转变前后的结构变化,可以看出石墨层间距缩小了大约13×10-10m。石墨层中的相邻原子分别相对于层平面垂直方向向上和向下位移了大约25×10-10m,变成相距为50×10-11m的双层。双层中原子间以共价键连接形成了扭曲的六边形格子,原子间距伸长为154×10-10m。这样,上双层的下次层与下双层中的上次层的原子彼此完全对应,且亦相距154×10-10m。只要原来的自由 2Pz电子成对地集中到这些相对应的原子对间形成键长为154×10-10m的垂直共价键,就可以变成金刚石的结构。这种转变方式显然要比把石墨中的碳原子拆散,再重新组成金刚石的转变容易得多。目前,世界各国的人工合成工业级金刚石都采用此方法,操作时采用一片高纯石墨片,一片金属触媒片交互重叠组装后放入专用装置中,再在二面顶或六面顶金刚石压机中进行合成(图4)。但我国至今没有生产宝石级合成金刚石(通常认为要达到 5mm大小的晶体)的厂家,几乎全部是工业级合成金刚石和金刚石产品深加工企业。

图4 两面顶金刚石压机及产品

对于宝石级大颗粒金刚石的人工合成,一般采用金刚石作晶种,用金刚石粉代替石墨作碳源,生长腔的中间温度比两端高,必须采用金属触媒剂。晶种触媒法生长宝石级金刚石的两种不同合成腔结构如图5。

图5 合成宝石级金刚石的两种不同合成腔结构

其生长工艺过程如下:腔体中部(热区)放置金刚石粉(或光谱纯石墨与金刚石粉的混合物),用镍铁(1:1)合金为触媒剂,金刚石晶种安放在两端冷区,在高温超高压条件下(55GPa,1300~1400℃之间),原料区的碳源迅速溶解于熔融触媒金属液中,在温度梯度30~50℃的推动下,热区中的碳向冷区的金刚石晶种方向扩散,在温度的降低过程中必然出现部分过饱和浓度的碳,这些碳沉积在金刚石晶种上,从而使晶种不断长大成金刚石大晶体,直到碳源消耗完为止。若在原料中人为加入某些杂质,就可以使金刚石着色,如加入氮(通过加入少量的钛吸附氮元素)可获得**或绿色;加入硼则可获得蓝色,并具有半导体性质;加入足够量的钛可使合成钻石变成无色;加入一定量的铁也可使合成钻石获得近于无色的合成钻石。在这里,触媒剂既起溶解碳的作用,又起加快金刚石生长的催化剂作用。

6人工合成金刚石方法面面观

人工合成金刚石的方法很多,上面说的两种方法是最常用的方法。因不同的用途还有不同的方法,随着科学技术的发展也发明了一些新的合成方法,总共有数十种,下面介绍5种:

(1)爆炸法

利用烈性炸药爆炸时产生的高温高压使石墨转化成金刚石,但由于保持温度和压力的时间很短,所以形成的金刚石颗粒很小,平均粒度不到10μm,最大粒度约40μm,最佳情况下,每千克炸药能合成 60克拉金刚石微粉,产品适宜制造研磨膏,也可作为聚晶金刚石的原料。此法的最大优点是便宜、投资少、单次产量高(可达500克拉)。

(2)液中放电法

将含有触媒金属的石墨电极及空心圆筒石墨(或金属)作成两电极,浸在低蒸发热的液体介质中(如四氯化碳),空心圆筒电极与石墨电极同轴,当接通很大的电流电压时,两电极间产生火花放电,使液体产生冲击波,形成高温高压区,石墨可转化成金刚石。此法可获得05mm的金刚石微粉,主要缺点是产量不高。

(3)常压高温合成法

也称CVD法,这是在常压下合成金刚石的方法。此法用含碳的甲烷气体或酒精浓度的白酒作原料,在常压下经加热分解出碳原子(等离子体),在电场的作用下,游离的碳原子在金刚石籽晶表面上沉积生长出金刚石,也可以在非金刚石表面镀金刚石微粒。用这个方法生长的金刚石原来速度很慢,颗粒很细,常用于表面镀膜,例如在导弹头上用此法镀金刚石薄层。近年来,国际上对此法的研究获得了技术上的突破,生长速度大大提高,已能生长出 10克拉以上的大单晶金刚石,成为各国竞相开发的热门工艺,我国也在迎头赶超。

(4)常压真空合成法

在真空炉中放入触媒金属,再撒上石墨粉,然后抽真空加热,在900℃下恒温10h,可用于钻头和磨料的工业级金刚石就在加热的混合物中结晶析出,经过分离即可使用。

(5)还原二氧化碳合成金刚石

2003年8月14日,《宝玉石周刊》刊登了“我成功在440℃下合成金刚石”的消息。中国科学技术大学陈乾旺教授领导的研究组在关于“低温还原CO2合成金刚石”研究中,实现了在 440℃的低温条件下,以 CO2为碳源成功地合成了250μm的大尺寸金刚石,首次实现了从 CO2到金刚石的逆转变,在国际学术界引起极大反响。

三、人工合成金刚石的用途和前景

人工合成金刚石有着广泛的用途。

1)我们常见的地质勘探用金刚石钻头,切割石头和道路的金刚石锯片(图6)。加工宝石用的金刚石磨盘、金刚石微粉抛光膏,金刚石拉丝模等等都少不了金刚石,并且用量是很大的,据1975年统计资料,全世界每年金刚石用量为125亿克拉,其中绝大部分用的是人工合成金刚石。

图6 人工合成金刚石制的锯片

除此之外,人工合成金刚石在高科技和国防工业上也有很大的用处。

2)利用金刚石的高导热性,可以用来作固体微波器件及固体激光器件的散热片,为制造微型雷达和通讯设备创造了有利条件。

3)利用Ⅱa型金刚石的半导体特性,及耐高温与散热、高硬度和抗腐蚀等优良性能,可以做金刚石整流器、金刚石三极管、金刚石温度计等,在宇宙航行中可大显身手。

4)厨具革命:在日用消费品领域,各种厨具的表面可镀上合成金刚石膜,这样,钻石的低摩擦系数使食物更不易粘在锅底;钻石的高硬度使厨具不会轻易遭到损坏等。

5)无油轴承:在现有的轴承表面镀上合成金刚石膜,可大大降低摩擦系数,不用油且不易损坏,同时可保护轴承免遭海水的腐蚀。

6)钻石窗:钻石对可见光及红外光等光谱范围内的电磁辐射是完全透明的,对高速雨滴及尘埃具有较强的抵抗力,又可迅速传导由于空气摩擦而产生的热量,这些特性使钻石在航天探测中具有重要意义。如1978年,美国先锋号宇宙探测器在对金星进行的探测中,就安装了钻石窗,由于金星的大气压是地球的近100倍,因此当探测器在金星的大气层中下降时,钻石窗既能承受巨大的热量和压力,又能使金星大气层中的红外线穿过钻石窗而不被吸收,从而使探测器能成功地测量到金星大气中的红外辐射。当时的这一钻石窗是从一块宝石级天然金刚石上切下来的,现在可以用CVD方法人工合成出类似或更大直径的钻石窗了。

7)超级计算机应用:采用数字集成电路的大型计算机的运算速度取决于信号在各块芯片之间的传送速度,人们采用了三维多芯片模块,但信号在芯片之间的高速传送会释放出大量的热量,以前用液氮来解决,现在采用芯片直接安放在高纯度的合成金刚石膜上进行散热,可大大提高超级计算机的运算速度。

由此可见,人工合成金刚石对工业的发展、科学技术的发展和国防工业的发展具有重要作用。从这里,我们也看到了人工合成金刚石或钻石的前景非常广阔。

参考文献

沈才卿,吴国忠1994人造宝石学 北京:中国地质大学出版社

郭永存等1984金刚石的人工合成与应用北京:科学出版社

何雪梅,沈才卿吴国忠1997宝石的人工合成与鉴定北京:航空出版社

何雪梅,沈才卿2005宝石人工合成技术北京:化学工业出版社

张蓓莉等1997系统宝石学北京:地质出版社

《宝玉石周刊》(报纸)2003年8月14日

Strangling毒气瓶+任何红瓶=1解毒瓶

6Perfect宝石(同一类)+1任何项链=棱镜项链此公式可制造出加4防的项链。

1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。

1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。

1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。

1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。

1小盾(magical或better)+1任何钉棒+2任何skull=1小钉之盾()

任何钻石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰带=SavageBardiche()

Wirt'sLeg+1时空门之书=奶牛关你必须在Act1使用此公式。你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑

六个完美骷髅+一件亮**杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个戒指->一个随机出现的护身符

三个护身符->一个随机出现的戒指

三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水

三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水

三个恢复药水->一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭->一袋弓箭

两袋弓箭->一袋弩箭

一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪

一个斧子+两个匕首->飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾

一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche

怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关

110合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指

110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

宝石的合成公式,没有变化

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同

10符文以前符文的合成公式,没有变化

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

09黄金的相关合成公式,未变

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

110新增的11符文以上符文的合成公式

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

110新增的打孔公式,强

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

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