photoshop问题

photoshop问题,第1张

1Adobe photoshop cs V801 简体中文免激活零售版 [点击这里下载]

wwwddooocom/softdown/29006htm

2Adobe Photoshop CS v801 简体中文版 [点击这里下载]

wwwovocomcn/soft/5010htm

3Photoshop CS 801 官方简体中文版 [点击这里下载]

softmumayinet/Software/Catalog91/33html

4Photoshop CS 801 简体中文免激活零售版ISO原版极速下载+CD-KEY

www252525net/soft/1686htm

5Adobe Photoshop CS 801 简体中文原版

wwwpcskycn/download/SoftView/SoftView_1417html

6Adobe Photoshop CS v801 简体中文正式版

wwwpc173com/soft/1231htm

7Adobe Photoshop CS 801 简体中文原版

downloadpcskycn/SoftView/SoftView_1417html

8Photoshop CS 801 简体中文免激活零售版

wwwttudcom/soft/86htm

9Adobe Photoshop 系列-Adobe Photoshop CS v80中文版

wwwgaosocom/Soft/tools/tc/200409/550html

10Photoshop CS 801 简体中文版本

wwwgaosocom/Soft/tools/tc/20041¼;;;;;;822html

11Adobe Photoshop 系列-Adobe Photoshop CS v80中文版2

wwwgaosocom/Soft/tools/tc/200501/8382html

12Adobe Photoshop CS 801 简体中文精简修正版

downyj163cn/soft/1689htm

13Photoshop CS 801 简体中文免激活零售版

wwwmofangnet/software/Software/Catalog17/249html

14Adobe photoshop CS 801 简体中文免激活零售版

down21ecn/html/4063html

15Photoshop CS 801 官方简体中文版 801

wwwkmwjxcom/Soft_ShowaspSoftID=118

16Adobe photoshop CS V801 真正中文免激活版

niclsxycom/down/viewaspid=93

17Adobe photoshop cs V801 简体中文零售版 - 附激活补丁

wwwayxzcom/soft/1885htm

18Adobe Photoshop CS80 简体中文正式版

www18ddcom/soft/1517htm

19PhotoshopCS 801 简体中文零售版

www18ddcom/soft/793htm

20Photoshop CS 801 简体中文零售版

www4057com/down/soft/12338htm

http://feixing2000goneasenet/

http://www80diycom/Soft/2/2/200504/38html

http://wwwdayiwcomcn/Soft/software/tuwen/200503/117html

http://www100jnet/Soft/ImageText/ImageMake/200503/7html

去这里吧,呵呵

http://www52wfcom/download/listaspid=88

Photoshop70中文版免费下载

下载地址:

http://web162com/cndown/Softwareaspid=997

1、平面设计教程 > photoshop教程

图]Photoshop表现精美玻璃花瓶透明质感 01-13 0

[组图]Photoshop动态画笔绘制迎春鞭炮 01-13 17

[组图]PhotoShop制作超酷黄金喜字(2) 01-12 269

[组图]PhotoShop制作超酷黄金喜字(1) 01-12 229

[组图]Photoshop将照片变为十字绣效果 01-12 289

[组图]卡通动漫人物绘制填色实例:Q版樱木花道(2) 01-12 51

[组图]卡通动漫人物绘制填色实例:Q版樱木花道(1) 01-12 69

[组图]AI与PS结合绘制运动鞋精致效果图 01-12 67

[组图]照片处理:钻戒金属质感完美修复(2) 01-12 91

[组图]照片处理:钻戒金属质感完美修复(1) 01-12 65

[组图]Photoshop实例:制作超逼真金属触角 01-12 178

[组图]Photoshop合成与后期光影实例:超级战士(3) 01-12 83

[组图]Photoshop合成与后期光影实例:超级战士(2) 01-12 76

[组图]Photoshop合成与后期光影实例:超级战士(1) 01-12 82

[组图]Photoshop为漂亮MM白衫加印花草图案 01-11 374

[组图]Photoshop滤镜巧制小方格浮雕背景 01-11 223

界面设置技巧帮你打造个性化Photoshop 01-11 127

[组图]Photoshop与数码板绘制动漫形象:龙骑士 01-10 228

[组图]Photoshop实例:超时尚魔幻特效制作实录(6) 01-10 423

[组图]Photoshop实例:超时尚魔幻特效制作实录(5) 01-10 174

[组图]Photoshop实例:超时尚魔幻特效制作实录(4) 01-10 140

[组图]Photoshop实例:超时尚魔幻特效制作实录(3) 01-10 163

[组图]Photoshop实例:超时尚魔幻特效制作实录(2) 01-10 197

[组图]Photoshop实例:超时尚魔幻特效制作实录(1) 01-10 279

[组图]Photoshop绘制超写实火焰字特效详细教程 01-09 278

用photoshop制作眩目背景 01-09 298

[组图]Photoshop制作宣纸底纹与墨韵特效 01-09 237

[组图]Photoshop实例:功夫巨星李小龙黑白照 01-09 353

[组图]巧用Photoshop图层模式让照片鲜亮起来 01-06 553

[组图]Photoshop实例:将漂亮MM转变成油画效果(3) 01-06 490

[组图]Photoshop实例:将漂亮MM转变成油画效果(2) 01-06 875

[组图]Photoshop实例:将漂亮MM转变成油画效果(1) 01-06 948

[组图]PS打造朦胧鲜艳风景柔光特效 01-05 425

[组图]照片处理:Photoshop做断线抽丝特效 01-05 426

[组图]Photoshop制作中国特色的新年月历 01-04 933

[组图]Photoshop实例:变照片为卡通漫画(2) 01-04 1523

[组图]Photoshop实例:变照片为卡通漫画(1) 01-04 1315

[组图]Photoshop特效制作:撕纸边缘效果 01-04 424

[组图]Photoshop彩妆技巧:打造性感双唇(2) 01-04 334

[组图]Photoshop彩妆技巧:打造性感双唇(1) 01-04 383

[组图]巧用Photoshop画笔轻松绘制创意特效 12-31 1810

用PhotoShop自己制作摩托车贴花的经历 12-31 371

[组图]Photoshop实例:打造超酷天王周杰伦 12-31 1506

[组图]照片处理:Phtoshop优化逆光问题照片 12-30 493

[组图]巧用Photoshop画笔轻松绘制创意特效 12-30 389

[组图]手写板结合PS:焕彩黑白照片美女上色教程 12-30 1613

[组图]节日的焰火已燃起来啦:PS绘制焰火特效 12-30 507

[组图]Photoshop“风”滤镜巧绘繁星背景特效 12-30 1872

[组图]轻松控制PDF文件的打开方式 12-29 179

[组图]PS打造另类翅膀(2)

http://wwwitbulocom/edu/artdesign/photoshop/

2、 网络学院 -> photoshop教程

滤镜魔法

·软件下载系统4。0欢迎大家测试。有问题不烦提出来

·网站升级当中。大家有问题可以进来提出来。。

·PHOTOSHOP的极品滤镜KPT70(四)KPT Gradient&

·PHOTOSHOP的极品滤镜KPT70(三)KPT FraxFlame

·PHOTOSHOP的极品滤镜KPT70(二)KPT Fluid

·PHOTOSHOP的极品滤镜KPT70(一)KPT Channel&n

·Photoshop的极品滤镜KPT70

·PHOTOSHOP的极品滤镜KPT60(十一)

文字特效

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·如何制作边框字

·[图]“堆雪”效果字

·[图]Photoshop教程-透明效果字

·爆炸效果字体制作

·流星字的制作

·玻璃文字

色彩运用

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·Photoshop上色秀

·photoshop图像反转负冲效果

·Photoshop:Lab色彩模式的特点

·浅析Photoshop中色彩和色调模式

·Photoshop CS轻松匹配颜色

·用通道混合器调整图像

综合实例

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·[图]photoshop微型播放器

·Photoshop的极品滤镜K

·PHOTOSHOP的极品滤镜K

·PHOTOSHOP的极品滤镜K

·PHOTOSHOP的极品滤镜K

·PHOTOSHOP的极品滤镜K

质感与背景

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按钮与图标

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·photoshop水晶按钮

·photoshop玻璃试管

·photoshop导航按钮制作

·[图]用layer style滤镜制作玻璃按钮

·[图]photoshop弯曲管道

·[图]光滑透明的icon—photoshop的图层样式

http://gophp168com/listphpfid=982

3、视频教程手把手教你学Photoshop(目录)

第一章:photoshop70概述

11 概述

12 基本界面

第二章:工具箱介绍

21 选择与切割类

211 选区和移动工具

212 套索和魔棒工具

213 裁切工具

22 编辑类

221 修复工具组

222 画笔工具

223 印章工具

224 记录工具

225 橡皮擦工具

226 填充工具

227 调焦工具

228 色彩微调工具

23 矢量与文字类

231 路径工具组

232 文字工具

233 矢量图像工具

24 辅助工具

241 注释工具

242 取样工具

243 导航工具

25 控制器

第三章:文件菜单

第四章:编辑

41 编辑菜单(一)

42 编辑菜单(二)

第五章:图像

51 图像的色彩模式

52 图像的色彩控制

521 色彩调整

522 色彩控制

523 色调运用

53 图像菜单

第六章:图层

61 图层1

62 图层2

63 使用图层蒙版

64 创建新的填充或调整图层

第七章:选择

71 选区的基本操作和色彩范围

72 羽化、修改、变换选区

73 载入存储选区

第八章:滤镜

81 滤镜菜单

82 像素化滤镜

83 扭曲滤镜

831 扭曲滤镜1

832 扭曲滤镜2

833 扭曲滤镜3

84 杂色滤镜

85 模糊滤镜

851 模糊滤镜1

852 模糊滤镜2

86 渲染滤镜

87 画笔描边滤镜

871 画笔描边滤镜1

872 画笔描边滤镜2

88 素描滤镜

881 素描滤镜1

882 素描滤镜2

883 素描滤镜3

884 素描滤镜4

885 素描滤镜5

89 纹理滤镜

891 纹理滤镜1

892 纹理滤镜2

810 艺术效果滤镜

8101 艺术效果滤镜1

8102 艺术效果滤镜2

8103 艺术效果滤镜3

8104 艺术效果滤镜4

811 视频滤镜

812 锐化滤镜

813 风格化滤镜

8131 风格化滤镜1

8132 风格化滤镜2

8133 风格化滤镜3

8134 风格化滤镜4

814 其它滤镜

8141 其它滤镜1

8142 其它滤镜2

815 数字水印滤镜

815 Digimarc

第九章:视图

91 视图菜单1

92 视图菜单2

第十章:窗口

101 窗口

第十一章:帮助

111 帮助 http://wwwpconlinecomcn/pcedu/sj/famous/fif/0403/330374html

4、

□Photoshop教程(一)

□Photoshop教程(二)

□Photoshop教程(三)

□Photoshop教程(四)

□Photoshop教程(五)

□Photoshop教程(六)

□Photoshop教程(七)

□Photoshop教程(八)

□Photoshop教程(九)

□Photoshop教程(十)

□Photoshop教程(十一)

□Photoshop教程(十二)

□Photoshop教程(十三)

□Photoshop纹理制作 -- 高级无缝纹理制作

□Photoshop纹理制作 -- 金属纹理制作

□Photoshop纹理制作 -- 金属纹理研究--锈迹

□Photoshop纹理制作 -- 木纹制作

□Photoshop纹理制作 -- 木纹理研究 2——实战“树桩”

□Photoshop纹理制作 -- 木纹理研究 3——实战“树桩”

□Photoshop纹理制作 -- 木纹理研究 4——实战“树桩”

□Photoshop纹理制作 -- 布料研究(1)——亚麻纹理

□Photoshop纹理制作 -- 布料研究(2)——波斯地毯

□Photoshop纹理制作 -- 布料研究(3)——裘皮

□Photoshop纹理制作 -- “水”

□Photoshop纹理制作 -- 土、石纹理研究(1)——鹅卵石路面

□Photoshop纹理制作 -- 土、石纹理研究(2)——溶洞

□Photoshop纹理制作 -- 土、石纹理研究(3)——龟裂

□Photoshop纹理制作 -- 无缝纹理制作 □Adobe Photoshop 55的最新功能(一)

□Adobe Photoshop 55的最新功能(二)

□Adobe Photoshop 55的最新功能(三)

□Adobe Photoshop 55的最新功能(四)

□Adobe Photoshop 55的最新功能(五)

□Adobe Photoshop 55的最新功能(六)

□PHOTOSHOP特效字 -- 曲奇饼效果字

□PHOTOSHOP特效字 -- 壁纸特效字

□PHOTOSHOP特效字 -- 碎片特效字

□PHOTOSHOP特效字 -- 迷彩特效字

□PHOTOSHOP特效字 -- 石块特效字

□PHOTOSHOP特效字 -- 裂纹粘土特效字

□PHOTOSHOP特效字 -- 晶体特效字的制作

□PHOTOSHOP特效字 -- 放射特效字的制作

□PHOTOSHOP特效字 -- 利用Eye Candy 30制作的特效字一组

□PHOTOSHOP特效字 -- 纸片特效字的制作

□PHOTOSHOP特效字 -- 金属特效字一

□PHOTOSHOP图像特效 -- 利用DEL键雾化图像边缘

□PHOTOSHOP图像特效 -- 利用纹理化滤镜制作图像边缘

□PHOTOSHOP图像特效 -- 利用壁画滤镜制作图像边缘

□PHOTOSHOP图像特效 -- 利用填加杂色滤镜制作图像边缘

□PHOTOSHOP图像特效 -- 利用动感模糊制作图像边缘

□photoshop常用快捷键一览表

□Photoshop技巧之一 -- 简单的喇叭效果

□Photoshop技巧之二 -- 建造自己的星球

□Photoshop技巧之三 -- 创造Mac风格

□Photoshop技巧之四 -- 天体爆炸效果

□Photoshop技巧之五 -- 方块字

http://wwwmypceracom/softxue/che/photohtm

5、PHOTOSHOP教程

欢迎来到平顶山师专网络中心!

http://wwwpdsnceducn/xxyd/

6、Photoshop专题前言·

点击进入Photoshop专区

Photoshop是Adobe公司推出的一款功能十分强大、使用范围广泛的平面图像处理软件。目前Photoshop是众多平面设计师进行平面设计,图形、图像处理的首选软件。这里我们为大家精心准备了一系列从简单入门到高级应用的教程及设计技巧的方法,将为您打造一条通往Photoshop高手之路的捷径。

· photoshop快捷键大放送

· Photoshop抠图的技巧

· Photoshop :新兵训练营

· photoshop设计的八招密技

· 深悟:色彩设计中的哲学

· 学Photoshop前的19句经典忠告

· MM美容:PS中历史画笔的妙用

· 惊艳:超级模特上色大法

· photoshop打造美女抽线效果

· Photoshop CS轻松匹配颜色

· Photoshop 图像去底技巧集粹

· “渐变映射”调整的原理和使用

· 浅析Photoshop中色彩和色调模式

· PS中鲜为人知的使用技巧(一)

· Photoshop美眉通道抠图大法

· photoshop打造小刺猬sonic

· 路径工具勾图、去底的方法技巧

· 疯女侃蒙太奇效果的做法

· 用Photoshop制作个性印章

· 使用层遮照制作图像渐变特效

· Photoshop 三分钟制作艺术照

· 唯美MM彩妆上色教程

· photoshop打造美丽夜景

· photoshop美女头像转换大法

· Photoshop制作揉卷的丝绸

· PHOTOSHOP的超现实教程:蜡烛

· Photoshop制作玻璃杯LOGO

· photoshop打造梦幻水晶效果

· PS教程:酷酷字体浮水面

· 利用Photoshop光晕美化字体

· Photoshop制作自然风化文字

· 漂亮奇特的Photoshop双层字

· Photoshop制作珠宝文字特效

· 使用Photoshop制作环形文字

· 用 Photoshop 制作血渍字体

· PHOTOSHOP:手绘美女欣赏

· Photoshop绘制一只真实的蝉

· 用Photoshop打造中国龙

· Photoshop绘制诺基亚手机

· Photoshop精彩设计--鼠绘鼠标

· 鼠绘美女及服装修画全过程

· 纯鼠绘人物肖像系列及人物漫画

· 如何用PS改变物体质感

· PHOTOSHOP打造美丽雨景

· 简单、廉价红外滤镜制作方法

· Photoshop心经:给美女换裙子

· Photoshop特效:炫目的光彩

· Photoshop滤镜巧制岩壁特效

· 极坐标滤镜的无限创意壁纸设计

· MM雀斑手术过程实录

· photoshop美眉自然美肤大法

· Photoshop:网上美女是这样练成

· PS与ImageReady做动态Logo

· 贺岁:非常有个性的日历

· 使用Photoshop制作大众标志

· Photoshop为美眉打造艺术照

· 如何添加外置滤镜?

· Photoshop外挂KPT70应用专题

· Photoshop外挂滤镜之Xenofex

· Photoshop外挂滤镜之BladePro

· Photoshop外挂滤镜之PhotoTools

· Photoshop外挂滤镜之FeatherGIF

· Photoshop外挂滤镜之Four Seasons

· 现代视觉艺术欣赏

· 韩国化妆品广告欣赏

· 绝妙广告创意:过目难忘

· 时尚代言:精品广告设计欣赏

· 品位色彩:精品广告欣赏

· 动人美女:国外优秀CG作品欣赏

· 叫醒你的眼睛:精品广告

http://wwwenetcomcn/eschool/includes/zhuanti/zt/photoshop/14shtml

7、百度贴吧 > photoshop吧

http://postbaiducom/fkz=323791

1 Photoshop教程专集

photoshop技巧汇总!

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=4007

PS制作CD盘面

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=5331

Adobe photoshop csV80正式版下载

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=4985

利用Photoshop给加上语音注释

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=5330

COOL!!!铁锈字的制作!

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=5329

做一个photoshop图层混合专家

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=5328

photoshop教程《染发心情》

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=5327

Photoshop 仿3D效果教程

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=5306

PS教程只用路径和变黑(工具)画人像

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=5305

《照相馆的故事》下载

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=586

用PHOTOSHOP制作QQ图标

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=4938

Photoshop 隐藏的快捷键

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=5145

草莓制作全过程!

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=4890

用Photoshop制作奥运五环

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=4872

破壳而出的女人

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=4987

Photoshop绘作逼真蕃茄

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=4891

如何用Photoshop画矢量图?

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=4876

PS头像制作教程

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=4154

用photoshop换脸技术

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=3935

Photoshop的插件及其实现

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=3904

学Photoshop前的20句废话

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=3665

Photoshop字库的问题

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=3651

Photoshop的快捷键

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=3630

Photoshop 80 十大新功能

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=3576

Photoshop开门十件事

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=3608

photoshop问题集

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=3589

photoshop超级技巧

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=1066

1000多种PS笔刷下载

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=793

物体运动教程

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=3648

PS与水的质感表现

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=1601

PS菜单中英文对照表

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=1602

用Photoshop“再造太阳系”

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=2143

CG全接触XP—Photoshop电脑美术师完全手册

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=1621

用Photoshop制作百叶窗特殊效果

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=2144

用photoshop做冰文字!

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=1860

PHOTOSHOP热键一览表

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=644

photoshop 菜单中英文对照表

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=642

Photoshop超级技巧全集

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=588

PHOTOSHOP操作秘笈

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=587

Photoshop酷技--着色一法

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=473

神奇的PS替换颜色工具图例

http://wwwpop8net/bbs/dispbbsaspboardID=41&ID=229

参考资料:

http://postbaiducom/fkz=323791

3ds max常用参数

编辑网格修改器 Edit Mesh 修改器

一:主要用于编辑三维网格物体。 特点是占用资源少,适用于游戏、效果图的制作

二:Edit Mesh的结构

1 Vertex 点层级

2 Edge:物体边层级

3 Face:三角面层级

4 Polygon: 多边形、四边形面层级

5 Elemnet: 元素层级、就是所有连续的表明

Editmesh常用命令

三:MeshSmooth网格光滑修改器

我们在建模过程中,经常会把Edit Mesh和MeshSmooth 一起适用,绘制沙发、靠垫等光滑物体。

MeshSmooth修改器的相关参数

Iterations: 光滑等级,(1~5)

Weight:权重值,可以再具体条件物体的光滑效果、例如是让物体更加光滑或者是更加的尖锐。

Crease:硬度数值: 可以让我们决定物体的那些边参与光滑操作。 数值为1的时候、被选择上的边就没有光滑效果。

二维物体(Shapes)

1:Line的画法。

a。点击可以画出直线

b。拖动鼠标可以绘制出曲线

C:按退格按钮可以重画上一个节点

d:按Shift按钮可以画出正交线

e:按住键盘I按钮时,可以进行视图的延伸

f:按“〔”和“ 〕”按钮可以对视图进行缩放

2:线的结构(次物体):

Vertex:节点层级

Segment:线段层级,线段就是两点间的连线

Spline:样条线层级,代表整条连续的线

3:点的类型:

conner:拐角点

Smooth:光滑点、是自动进行斜率计算

Bezier:贝兹曲线,可以手动条件曲线的斜率。

Bezier conner 贝兹拐角。

4。线的可渲染性

Renderalbe,二维物体的渲染开关

Thickness:线的厚度

Sides:线的截面精度

Diplay Render Mesh:打开后能观察到线的实际大小

5:画线时的常用工具

Refine 加点命令

Fillet:倒圆角

Chamfer:倒斜角工具

Outline:复制样条线工具(在Spline层级)

Attach:激活命令,把外部的二维物体结合进来。

Boolean:步尔运算(之前必须把相关的线条Attach激活进来)

1:先选择一条样条线,

2:确定运算关系(相加、相减和交集)

3:按Boolaen按钮,然后再拾取目标曲线

Trim:减切工具,可以对相交的曲线进行修剪

Weld(点层级工具):可以对一定距离内的点进行焊接

6:插入视图背景(Alt+B)

match bimap 视图匹配,可以保持的比例不变

Lock Zoom/Pan 可以确保缩放视图时可以一同缩放

DisPlay Backgound:显示背景开关

7:导入外部文件(Import)

8:单位修改:Customize用户菜单中选择Units Setup

System Unit系统单位。

Display Unit Scale显示单位

Bevel 倒角修改器

功能:进行3次拉伸,每次拉伸可以对物体进行缩放。以此给物体制作倒角

主要参数: Height:拉伸的高度。

Outline:缩放效果

Linear sides: 斜面倒角

Curved sides: 圆倒角

Segments:精度。参数越高,物体越光滑

Smooth Across Levels:对每层的拉伸的交界处进行光滑

Keep lines From Crossning:打开时可以纠正倒角的错误

Bevel Profile : 轮廓倒角修改器

功能: 可以自由的编辑物体的倒角面

主要参数:Pick Profile: 拾取轮廓边(轮廓边必须为二维物体)

注意:轮廓边可以是封闭的或开放的二维物体。当我们来到Profile Gizmo层级时可以对倒角的范围框进行各种的移动、旋转和缩放修改。

Loft 放样操作:

放样操作好比一种高级的拉伸:放样必须具备路径(Path)和截面(shape)缺一不可,路径只能有唯一的一条;而截面可以有无数条。

放样的基本操作:

1:绘制出路径和截面

2:选择截面图形,在复合建模中(Compoud Object)打开Loft操作 再选择

Get Path按钮,来拾取路径

或者是:选择路径图形,在复合建模中(Compoud Object)打开Loft操作 再选择Get Shape按钮,来拾取截面

3:多截面放样:

方法 a:先按标准方法进行放样

b:在参数栏中改变Path的数值,也就是改变截取截面的位置。再拾取新的截面。

4: 放样的修改:

A:对放样的截面(Shape)和路径(Path)进行修改放样主要分为Shape和Path层级在Shape层级中,我们可以选择上截面,对其进行各种的变换操作。甚至是删除。而Path层级中修改的是路径的各种参数,例如路径的长度,斜率等等

B:对放样物体的变形操作:Scale:缩放操作。其操作和编辑二维物体很想像。可以任意的加点编辑操作。

5:放样的重要参数:

Cap Start:对顶端封盖

Cap End: 对底端封盖

Shape Step:截面精度,越高截面越光滑

Path Step:路径精度

Linear Interpolation:线性差补、取消路径的光滑效果

Transform Degrade:显示降级操作,取消该功能可以让放样的修改更为直观

三维建模(Geometry)

一。标准几何体(Standard Pr imitives)

Box:立方体

Cone:圆锥

Sphere:球体

Geospohere:地理球

Cylinder:圆柱体

Tube:水管物体

Torus:圆环

Pyramid:五面体

Teapot:茶壶

Plane:平面

相关的常用参数:

Length 长

Width宽

High:高

Radius圆柱或者是圆锥的半径

Sides边数、决定模型截面的精度。

Smooth平滑,让模型以平滑状态显示

Segments段数,组成物体的细分程度,这个参数在实际中非常重要断数约多的物体越光滑

Fillet倒角参数

二。常用扩展体

1)Headra(多面体)分为8、16、32面体另外附带两种星形(可以制作流星锤)

2)Chamfer Box(倒角立方体)基本和box的参数一样,但是还可以给box制作倒角效果,是一个非常常用的工具。如下图所示的沙发于桌子都是由chamferbox拼凑而成

三。 Boolean三维物体的步尔运算

1概念:尔运算是首先由19世纪英国科学家Boolean(步尔)使用的一种对象合成逻辑计算方式,这种逻辑运算方 式可以使对象之间进行Union(并集)、Intersect(交集)、和Subs traction(差集)计算后合成在一起。

2进行布尔运算时的要求

(1)要求参与运算的物体必须具有绝对完整的表面、没有洞、重叠面或未被合并的节点。

(2)保持法线方向的一致,不要轻易翻转物体表面的法线,否则会产生不可预知的结果

(3)要求物体表面元素没有重叠现象,也就是说在物体的表面或内部没有因使用次物体级中的编辑,修改命令而留下 多余或线段

(4)如果操作物体没有相交,布尔运算什么也不会做最好是在表面复杂程度相近的模型之间进行布尔

操作,如果一个物体很复杂(由很多点线面组成),而另一个物体很简单)如一个没有进行任何段设置的

盒子),对它们进行布尔运算,运算结果将会花费很长时间

3布尔运算的相关参数:

布尔运算的相关参数

Pick Boolean(拾取布尔物体“B”):布尔运算必须同时具备A物体与B物体。

Copy(复制):布尔运算后不破坏原来的物体

Move(移除):布尔运算后原物体被删除。

Instance(关联):布尔运算后,布尔运算物体与原来物体成关联关系

Reference(参考):布尔运算后,布尔运算物体与原来物体成参考关关系

Operands(运算物体):列出所有的运算物体,供编辑操作时选择使用

Extract Operand(提取运算物体):它可以将当前指定的运算物体重新提取到场景中,作为一个新的物体

Display/Update

Result:只显示最后结果

Operands:显示出所有的运算物体

Results + Hidden Ops:显示隐藏物体和最后结果。

注意:步尔运算只有对单个对象计算时才是可靠的,在对下一个对象进行计算之前先要退出步尔运算的窗口然后再对该对象进行步尔运算的操作。

材质编辑

一。材质的指定:

1:直接拖动法

2:按“Assign Material to Selection”工具

二。材质的保存

1,选择好材质以后,按“Put to library”按钮

2:进入材质库,按save保存当前材质

三:材质的基本参数:

Diffuse:漫反射颜色,物体的主要色彩。

Ambient:环境色,物体受到外部环境影响时所发出的色彩,一般情况下没有任何效果。

Specular:高光色,物体全反射的色彩

Specular Level: 高光强度。 一般金属,陶瓷等比较坚硬和光滑的物体有比较的高光。

而墙体、布料、陶土等材质的高光就比较弱、甚至是没有高光。

Glossiness:反光面积、也就是高光点的大小。

Soften:高光的柔和度。不是很常用的一个参数。

Self-Illumination:自发光参数。让物体产生荧光的效果。但是一般情况下不

可以进行照明。

Opacticy:不透明度、100为完全不透明,0为完全透明。制作玻璃等透明物体可以

把参数调为(10~30)

四:主要的Shader(明暗生成器)

Blinn 布林材质: 最常用的shader之一,可以制作陶瓷、陶土、布料、玻璃、塑料等效果

Metal:金属, 制作金属专用的sahder

Anisotropic: 各相异性材质, 可以通过Anisotropy和Orientation两个产生,使高光

变窄和改变角度、可以产生梭型的高光

Multi-Layer:多重高光,和Anisotropic非常类似,可以产生两层的高光。产生更凌乱

的高光效果

Translucent Shader,半透明效果。可以用于蜡烛、珠宝等材质的制作。

程序贴图说明:

Gradient 渐变 (通过三个色块决定渐变的颜色也可在相应的通道中实现贴图的渐变,Gradient type :line 线性Radial辐射方式 Nosie 噪波效果,可以模拟火焰。Amount 噪波强度 size噪波尺寸)

Output 一般做反光板

材质类型

一Multi/Sub-object 多维子材质

可以让材质拥有多个子材质组成

相关参数:

Set Number 设定材质的数量

Add 增加一个子材质

Delete删除当前选择的材质

另外除了材质本身以外我们还需要对物体进行材质ID号的指定。

我们在建模过程中,经常会把EditMesh和MeshSmooth一起适用,绘制沙发、靠垫等光滑物体。DiplayRenderMesh:打开后能观察到线的实际大小5:画线时的常用工具Refine加点命令Fillet:倒圆角Chamfer:倒斜角工具Outline:复制样条线工具(在Spline层级)Attach:激活命令,把外部的二维物体结合进来。Boolean:步尔运算(之前必须把相关的线条Attach激活进来)1:先选择一条样条线,2:确定运算关系(相加、相减和交集)3:按Boolaen按钮,然后再拾取目标曲线Trim:减切工具,可以对相交的曲线进行修剪Weld(点层级工具):可以对一定距离内的点进行焊接6:插入视图背景(Alt+B)matchbimap视图匹配,可以保持的比例不变LockZoom/Pan可以确保缩放视图时可以一同缩放DisPlayBackgound:显示背景开关7:导入外部文件(Import)8:单位修改:Customize用户菜单中选择UnitsSetupSystemUnit系统单位。DisplayUnitScale显示单位Bevel倒角修改器功能:进行3次拉伸,每次拉伸可以对物体进行缩放。以此给物体制作倒角主要参数:Height:拉伸的高度。Outline:缩放效果Linearsides:斜面倒角Curvedsides:圆倒角Segments:精度。参数越高,物体越光滑SmoothAcrossLevels:对每层的拉伸的交界处进行光滑KeeplinesFromCrossning:打开时可以纠正倒角的错误BevelProfile:轮廓倒角修改器功能:可以自由的编辑物体的倒角面主要参数:PickProfile:拾取轮廓边(轮廓边必须为二维物体)注意:轮廓边可以是封闭的或开放的二维物体。当我们来到ProfileGizmo层级时可以对倒角的范围框进行各种的移动、旋转和缩放修改。Loft放样操作:放样操作好比一种高级的拉伸:放样必须具备路径(Path)和截面(shape)缺一不可,路径只能有唯一的一条;而截面可以有无数条。放样的基本操作:1:绘制出路径和截面2:选择截面图形,在复合建模中(CompoudObject)打开Loft操作再选择GetPath按钮,来拾取路径或者是:选择路径图形,在复合建模中(CompoudObject)打开Loft操作再选择GetShape按钮,来拾取截面3:多截面放样:方法a:先按标准方法进行放样b:在参数栏中改变Path的数值,也就是改变截取截面的位置。再拾取新的截面。4:放样的修改:A:对放样的截面(Shape)和路径(Path)进行修改放样主要分为Shape和Path层级在Shape层级中,我们可以选择上截面,对其进行各种的变换操作。甚至是删除。而Path层级中修改的是路径的各种参数,例如路径的长度,斜率等等B:对放样物体的变形操作:Scale:缩放操作。其操作和编辑二维物体很想像。可以任意的加点编辑操作。5:放样的重要参数:CapStart:对顶端封盖CapEnd:对底端封盖ShapeStep:截面精度,越高截面越光滑PathStep:路径精度LinearInterpolation:线性差补、取消路径的光滑效果TransformDegrade:显示降级操作,取消该功能可以让放样的修改更为直观三维建模(Geometry)一。标准几何体(StandardPrimitives)Box:立方体Cone:圆锥Sphere:球体Geospohere:地理球Cylinder:圆柱体Tube:水管物体Torus:圆环Pyramid:五面体Teapot:茶壶Plane:平面相关的常用参数:Length长Width宽High:高Radius圆柱或者是圆锥的半径Sides边数、决定模型截面的精度。Smooth平滑,让模型以平滑状态显示Segments段数,组成物体的细分程度,这个参数在实际中非常重要断数约多的物体越光滑Fillet倒角参数二。常用扩展体1)Headra(多面体)分为8、16、32面体另外附带两种星形(可以制作流星锤)2)ChamferBox(倒角立方体)基本和box的参数一样,但是还可以给box制作倒角效果,是一个非常常用的工具。如下图所示的沙发于桌子都是由chamferbox拼凑而成三。Boolean三维物体的步尔运算1概念:尔运算是首先由19世纪英国科学家Boolean(步尔)使用的一种对象合成逻辑计算方式,这种逻辑运算方式可以使对象之间进行Union(并集)、Intersect(交集)、和Substraction(差集)计算后合成在一起。2进行布尔运算时的要求(1)要求参与运算的物体必须具有绝对完整的表面、没有洞、重叠面或未被合并的节点。(2)保持法线方向的一致,不要轻易翻转物体表面的法线,否则会产生不可预知的结果(3)要求物体表面元素没有重叠现象,也就是说在物体的表面或内部没有因使用次物体级中的编辑,修改命令而留下多余或线段(4)如果操作物体没有相交,布尔运算什么也不会做最好是在表面复杂程度相近的模型之间进行布尔操作,如果一个物体很复杂(由很多点线面组成),而另一个物体很简单)如一个没有进行任何段设置的盒子),对它们进行布尔运算,运算结果将会花费很长时间3布尔运算的相关参数:布尔运算的相关参数PickBoolean(拾取布尔物体“B”):布尔运算必须同时具备A物体与B物体。Copy(复制):布尔运算后不破坏原来的物体Move(移除):布尔运算后原物体被删除。Instance(关联):布尔运算后,布尔运算物体与原来物体成关联关系Reference(参考):布尔运算后,布尔运算物体与原来物体成参考关关系Operands(运算物体):列出所有的运算物体,供编辑操作时选择使用ExtractOperand(提取运算物体):它可以将当前指定的运算物体重新提取到场景中,作为一个新的物体Display/UpdateResult:只显示最后结果Operands:显示出所有的运算物体Results+HiddenOps:显示隐藏物体和最后结果。注意:步尔运算只有对单个对象计算时才是可靠的,在对下一个对象进行计算之前先要退出步尔运算的窗口然后再对该对象进行步尔运算的操作。材质编辑一。材质的指定:1:直接拖动法2:按“AssignMaterialtoSelection”工具二。材质的保存1,选择好材质以后,按“Puttolibrary”按钮2:进入材质库,按save保存当前材质三:材质的基本参数:Diffuse:漫反射颜色,物体的主要色彩。Ambient:环境色,物体受到外部环境影响时所发出的色彩,一般情况下没有任何效果。Specular:高光色,物体全反射的色彩SpecularLevel:高光强度。一般金属,陶瓷等比较坚硬和光滑的物体有比较的高光。而墙体、布料、陶土等材质的高光就比较弱、甚至是没有高光。Glossiness:反光面积、也就是高光点的大小。Soften:高光的柔和度。不是很常用的一个参数。Self-Illumination:自发光参数。让物体产生荧光的效果。但是一般情况下不可以进行照明。Opacticy:不透明度、100为完全不透明,0为完全透明。制作玻璃等透明物体可以把参数调为(10~30)四:主要的Shader(明暗生成器)Blinn布林材质:最常用的shader之一,可以制作陶瓷、陶土、布料、玻璃、塑料等效果Metal:金属,制作金属专用的sahderAnisotropic:各相异性材质,可以通过Anisotropy和Orientation两个产生,使高光变窄和改变角度、可以产生梭型的高光Multi-Layer:多重高光,和Anisotropic非常类似,可以产生两层的高光。产生更凌乱的高光效果TranslucentShader,半透明效果。可以用于蜡烛、珠宝等材质的制作。程序贴图说明:Gradient渐变(通过三个色块决定渐变的颜色也可在相应的通道中实现贴图的渐变,Gradienttype:line线性Radial辐射方式Nosie噪波效果,可以模拟火焰。Amount噪波强度size噪波尺寸)Output一般做反光板材质类型一Multi/Sub-object多维子材质可以让材质拥有多个子材质组成相关参数:SetNumber设定材质的数量Add增加一个子材质Delete删除当前选择的材质另外除了材质本身以外我们还需要对物体进行材质ID号的指定。二。DoubleSided双面型材质功能:给同一个表面的正反方向分别赋予材质。主要参数:Translucency:透明属性,让物体表面有半透明的效果FacingMaterial正面材质。BackMaterial:背面材质。三:Raytrace光线追踪材质类型功能:制作半透明材质、金属和玻璃材质,特点是光线追踪速度快。和标准材质不同的地方:Transparency:透明度,黑色表示不透明。白色则刚好相反。物体变为透明后就自动带有折射效果。Reflect:反射,黑色代表没有任何反射效果。AdvancedTransparency(高级透明)Color染色、End决定色彩的浓密程度、Fog:让透明物体有一种雾状透明的效果。灯光Target/FreeSpot:目标/自由聚光灯Target/FreeDirect:目标/自由平行光Omni:泛光灯Skylight:天光一般参数(General)1)on:灯光开关2)Type:灯光类型3)Targeted:勾选时灯光有目标点。4)ShadowsOn:阴影开关(可以通过右键菜单快速选择)5)UseGlobalSetting:使用全局设置6)Exclude:排除,允许物体不受到灯光的照射影响Intensity/Color/Attenuation灯光的强度、色彩、以及照明的距离:Multiplier(倍增器):对灯光的照射强度控制,标准为1,如果设置为2则光强增加一倍,如果为负数,将会产生吸光效果。灯光衰减(Attenuation)(1)NearAttenuation近距衰减:由于它的衰减方式违反了自然的定律,因此我们在效果图的制作中不会经常用到此衰减(2)FarAttenuation远距衰减,我们可以通过调整Start和End两个数值来控制灯光的衰减范围(3)Decay(真实的衰减计算)Inverse反向,会产生剧烈的衰减InverseSquire反向平方:是按照真实的灯光衰减方式进行衰减计算的,衰减最为强烈却最真实。Start可以控制灯光从何处开始衰减Spotlight/Parameters聚光灯/平行光ShowCone:在灯光为非选择的状态下仍显示灯光的照明范围Overshoot:照亮全局,远距范围外的场景也会被照亮Hotspot:(聚光区)在这个区域内有聚光灯的最强照明度从这个区域外开始,灯照强度逐渐衰减。Falloff(衰减区)在此区以外的对象将不会受到光照。注意:一般Hotspot和Falloff参数差值越大,光斑边缘越模糊。2.shadowsParams阴影参数color:可以改变阴影的颜色。Dens:调节阴影的浓度Map:为阴影指定贴图。LightAffectsShadowsColor:阴影色显示为灯光色与阴影固有色的混合效果。AtmosphereshadowsOn:设置大气是否对阴影产生影响。(例如做燃烧火焰的时,需要打开此按钮)Opacity(不透明度)ColorAmount:调节大气颜色与阴影颜色混合程度的百分比Bias:对阴影效果进行偏移Size:降低此值会使阴影更加模糊,数值越高阴影越清晰SampleRange:采样数值,此值越高阴影的品质就越高,但渲染越慢AdvancedEffects高级效果Contrast:调节物体高光区与过渡区之间的表面对比度,值为0时是正常效果,对有些特殊效果如空间中刺目的反光,需要增大对比度。SoftenDiffEdge(柔化过渡边界)柔化过渡区阴影表面之间的边缘,避免产生清晰明暗分界。Diffuse:勾选时,灯光可以产生漫反射。Specula:勾选时,灯光可以产生高光效果。AmbientOnly:勾选时,灯光仅以环境照明的方式影响物体表面颜色,近似给模型表面均匀的涂色。通过此参数,可以灵活地为物体指定不同的环境光照明影响Projector(投影图像):打开此项,可以通过其下的Map(贴图)按钮选择一张图像作为投影图贴图通道和程序贴图贴图的内部参数:ViewImage:贴图的剪切按钮Filtering:贴图的过滤方式,采用SummedArea方式可以最大程度上对进行优化Blur:贴图的模糊参数BlurOffest模糊偏移、产生更大的贴图模糊效果。常用的贴图通道:一。DiffuseColor:纹理通道(过渡色通道),用于表现物体纹理的通道、属于色彩通道。二。Bump:凹凸通道:属于强度通道,被放入此通道后,可以用来控制物体的凹凸效果,黑色可以让物体产生凹陷效果;白色可以让物体有隆起样子。常用的杂点程序贴图:杂点程序贴图一般由几种色彩构成。可以用于纹理通道和凹凸通道。可以表现各种纹理的效果。1Noise噪波程序贴图:主要参数:size:尺寸,控制色块的大小High和low可以控制两种色彩的分布Levels:用于控制贴图的精度。Noisetype:噪波种类Regular规则噪波Fractal分型噪波,更加凌乱的效果Turbulence端流噪波2Cellular:细胞贴图主要参数:Iterations的精度、细节度Spread:延伸,可以控制色彩的分布Roughness:的粗糙程度。3Dent:凹陷贴图。用于表现强烈凹凸的贴图,主要参数:Strength:凹陷的强度,实际是调节黑白两色的对比度Iterations:贴图的精度、和细节度。4。Smoke烟雾贴图相关参数:Exponnent,可以控制两种色彩的分布。size:烟雾的大小三:Reflection(反射通道)常用的相关贴图1:Raytrace光线追踪贴图。产生真实的反射、反射周围的物主要参数:EnableRaytracing:光线追踪的开关EnableAtmospherics:对大气环境,例如雾效进行反射EnableSelfReflect\Refract对自己产生反射和折射BackGround背景设置UseEnironmentSettings:只反射周围环境None:通道,可以这里添加贴图,给物体增加一个虚拟的反射环境Attenuation反射的衰减FalloffType:衰减类型off关闭衰减Linear:以匀速进行衰减InverseSquare反向平房,比较真实的衰减方式,但衰减的速度非常快Exponential:对数方式衰减衰减时可以调节End数值控制衰减的程度。另外可以在rendering菜单的rendersetting里面调节反射效果(真反射)。调节反射反弹次数(MaximumDepth)打开反射抗锯齿(GlobalRayAntialiaser)2。FlatMirror平面镜假反射的一种,特点是速度快。相关参数:Blur对反射进行模糊UseBumpmap对凹凸效果也进行反射四:Reraction折射通道通常用于制作玻璃和水等透明物体。可以添加上Raytrace光线追踪贴图就可以参数折射效果。另外一般可以配合ExtendedParameters里面的Filter(过滤)、Subtracteve(减淡)、和Additive(加亮)参数进行调节。IndexofRefraction(折射率)IndexofRefraction:折射率真空:10空气:10003水:1333玻璃:15到17钻石:2419五:Opacity不透明通道用于控制物体的透明、属于强度通道。也就是说只能通过的灰度来控制物体的透明效果。黑色……全透明。纯白……不透明效果。PathConstraint路径约束控制器相关参数AddPath:用于获取运动路径的工具。Follow:让摄像机产生跟随效果,摄像机在运动中角度随路径改变而改变AlongPath沿路径的百分比ConstantVelocity可以让物体产生匀速的运动Bank:摄像机在运动是可以产生倾斜BankAmount:倾斜的幅度Smoothness:拐弯时角度变化的速度AllowUpside当对象沿垂直路径运动时,可以头部向下颠倒,如同游乐园中的过山车的运动。ConstantVelocity:匀速运动Loop:循环Relative(相对)被约束对象会保持在原先的位置,与路径曲线保持一个相对偏移距离进行路径约束运动Axis:轴向,可以调整摄像机的朝向。Flip:反转摄像机的方向光能传递光能传递的制作流程1:设置好灯光,一般采用光度学灯光。选取合适的光域网文件2:打开光能传递:快捷键:9,寻找选择光能传递(Radiosity)光能传递的主要参数:Start:开始光能传递计算,一般对场景物体有所改动以后,都要重新计算一次。在测试过程中,只要计算精度达到1以上就可以了。stop:停止计算ResetAll重新开始计算Reset:只对灯光物体进行重新计算IntialQuality:对物体的细分质量。越高效果越好。RefineIterations(AllObjects)提高所有物体的细分等级。越高效果越好。注:如果我们在最终使用Regather(光线再聚集)算法,以上的两个参数的大小就无关中要了。Filtering:过滤,可以适当的消除黑斑Setup:可以从这里进而Environment(环境)面版。进入后,我们通常都要打开曝光控制。方法在ExposureControl中选择LogarithmicExposureControl然后再可以调节的Brightness(亮度)、Contrast对比度等等。一般场景都要打开AffectIndirectOnly选项,这样会更加清晰。如果场景有日光可以使用ExteriorDaylight选项。3:在调节好灯光和曝光效果后可以进行最终的输出。在RenderingParameters中打开RegatherIndirect(再聚集)64~180RaysPerSample:采样值,参数越高,效果越好打开AdaptiveSampling,可以提高选渲染速度4、计算反射反弹:1-prefercncesetting2-advancedlighting/materialeditor物体不受阴影:在物体属性不勾选receiveshadows开阳光,勾选environment/exposurecontrol/logarithmicexposurecontrol-----勾选exteriordaylight一。光能传递~再聚集算法再聚集的相关参数:RegatherInDirectIllumination:再聚集的开关通常我先要对物体进行细分、细分度大于一就可以了。RaysPerSample:光线采样数量、越大效果越好、时间越长FilterRadius:(过滤半径)、可以减少黑斑,但也会增加渲染时间ClampValues:用于防止亮斑、控制整个场景的总体亮度。AdaptiveSampling适配采样技术、可以提高我们的渲染效率,但会相应降低渲染效果。打开次功能后,可能需要适当再增加渲染质量InitialSampleSpacing:对场景中相对“简单、平坦”的地方进行低精度的采样SubdivideDownto对精度、和细节比较丰富的地方采样相对较高的采样精度。ShowSamples:显示红色的采样点,让我们可以了解场景中的采样分布。二。图像的优化措施1。在曝光控制中提高的对比度2在渲染控制中选择相对优秀的Mitchell_Netravali过滤方式,进行抗锯齿3在Photoshop中使用各种工具或虑镜对图像进行锐化处理,可以提高的清晰度。简表面的修改器一。MultiRes多重优化修改器作用:在减少表面数量的同时可以有效的保护物体外形。缺点在于优化后的max文件会比较庞大相关参数:Generate:计算按钮。优化之前必须先进行计算。VerPercent:点的数量比例。可以调节物体的段数二。Optimize优化修改器作用也是精简表面,虽然精简的效果不如MultiRes。但是不会导致文件变得过大主要参数就是FaceThresh;参数越大精简得越厉害视图加速方法1:在每个视图按D按钮,取消4个视图同时刷新。2:隐藏暂时不调节的物体,充分利用快捷键、独立工具(Alt+Q等)3:添加各种优化修改器减少表面数量,或者适当的删除物体的历史记录(就是所谓的塌陷)。4:不必把材质中的全部显示在视图中。使用Views中的Deactivateallmap命令,取消显示贴图。5:使用OpenGL显卡方式进行加速。6:按O(欧)键,可以打开显示降级操作,当我们旋转视图时就会自动降低显示质量,加快显示速度。3dsmax效果图输出设置:的大小(150分辨率):A5,210×148mm:1240×875A4,297×210mm:1750×1240A3,420×297mm:2480×1750A2:594×420mm:3500×2480A1:894×594mm:4960×3500A0:1189×841mm:7000×4960输出的过滤方式:Mitchelj-Netavali文件输出格式:Jpg格式-有损压缩、图像文件小但效果不高TGA和Tif格式无压缩、图像质量高、文件相对较大。输出应打开选项:shadow阴影mappin贴图autoreflet/refrace自动折射anti-aliusinfilter选mitchell-netravali

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