IDEAL(珠宝品牌)详细资料大全

IDEAL(珠宝品牌)详细资料大全,第1张

IDEAL珠宝品牌是作为深圳爱迪尔公司的三大品牌中的主打品牌。

IDEAL最新产品的炫彩系列,而且已经发展到了第二代——蝶变。蝶变是一个更加出色的加工工艺,使得在一定克数的钻石上体现出比传统工艺更加高的色彩亮度。

基本介绍 外文名 :Individualized Dosing Efficacy vs flat dosing to Assess optimaL pegylated interferon therapy 缩写 :IDEAL 类型 :珠宝品牌 公司 :深圳爱迪尔公司 IDEAL珠宝品牌,IDEAL试验,IDEAL拉链,IDEAL模型,起始阶段(Initiating ),诊断阶段(Diagnosing),建立阶段(Establishing),行动阶段(Acting ),检讨阶段(Learning), IDEAL珠宝品牌 深圳市爱迪尔珠宝股份有限公司自2002年4月正式运营以来,坚持以“关爱”为注脚点、以“非凡”为制高点的文化方向,坚持“以品牌建设为中心,构建科学的管理体系、优秀的共赢团队和优质的市场网路,成为以关爱指导服务的非凡公司。”的战略方针。 2002年通过ISO9001国际质量体系认证, 2003年成为上海钻石交易所会员, 2004-2006年聘请著名影星蒋雯丽为代言人, 2007至今是著名演员濮存昕,先后成为国家、省、市行业协会常务理事单位,公司总部拥有员工520人,在全国166座城市拥有300余座爱迪尔珠宝品牌加盟网点,与比利时SUNDIAMOND、印度Hari Krishna、SWAROVSKI等国际公司和深圳航空结成市场战略合作伙伴; 与天津商业大学、长春工程学院、无锡商业职业技术学院、深圳职业技术学院、云南国土资源学院、中国地质大学(武汉)等数家高校联合举办“爱迪尔珠宝班”,结成人才战略合作伙伴;与中国关心下一代工作委员会公益文化中心结成“关爱”文化战略合作伙伴。公司旗下拥有三大品牌,分别是:爱迪尔珠宝IDEAL、帝尔珠宝DIER·ER及由SWAROVSKI提 品支持的INSONNE彩宝品牌。 IDEAL试验 IDEAL是(Individualized Dosing Efficacy vs flat dosing to Assess optimaL pegylated interferon therapy)的首字母缩写, 目的是头对头比较按体重给药的佩乐能与单一剂量的聚乙二醇干扰素alfa-2a,治疗C型肝炎的疗效和安全性 IDEAL试验是全球第一个,也是唯一的直接,头对头,大样本科学比较两种长效干扰素治疗C型肝炎的临床试验 IDEAL(Individualized Dosing Efficacy vs flat dosing to Assess optimaL pegylated interferon therapy)研究是全球第一项头对头比较两种美国FDA批准的C型肝炎标准治疗方案的大规模、随机临床研究,旨在比较按体重给药的聚乙二醇干扰素α-2b(佩乐能)与单一固定剂量聚乙二醇干扰素α-2a分别联合利巴韦林治疗基因1型C型肝炎的疗效和安全性。此外,该研究还同时观察了佩乐能小剂量联合利巴韦林方案的疗效。 IDEAL研究原计画纳入2880例(每组960例)初治的基因1型C型肝炎患者(基因1型是全球最常见、也是最难治的C型肝炎病毒亚型),实际有3070例患者接受随机分组: ①佩乐能15 μg/kg/周+利巴韦林800~1400 mg/d (佩乐能标准剂量组); ②佩乐能10 μg/kg/周+利巴韦林800~1400 mg/d (佩乐能小剂量组); ③聚乙二醇干扰素α-2a 180 μg/周+利巴韦林1000~1200 mg/d (聚乙二醇干扰素α-2a标准剂量组)。 三组患者均接受48周的治疗,随访24周,其中两个佩乐能组中的利巴韦林均按患者体重给药。 研究结果显示,3组的主要终点持续病毒学应答率(SVR)相似,佩乐能标准剂量组、佩乐能小剂量组和聚乙二醇干扰素α-2a标准剂量组SVR分别为40%、38% 和41%,3组间无显著差异。然而很重要的一点是,虽然聚乙二醇干扰素α-2a组在治疗结束时应答率较高,但佩乐能组停药后的复发率更低(3组分别为24%、20%和32%)。3组的总不良反应发生情况相似,“流感样症状”仍是最常见的不良反应,3组患者因不良反应而停药的发生率也相似,分别为13%、10%和13%。 IDEAL是一项随机、平行分组的Ⅲb 期研究,在美国的118 个中心进行。研究共纳入3070 例基因1型成年慢性C型肝炎患者,其中 82%的患者为高病毒载量(≥6×105 IU/ml),11%的患者存在 F3/4 级肝纤维化或肝硬化, 19 % 的患者为非洲裔美国人。在患者的人口统计学或疾病特征方面,3个治疗组之间没有显著差异。 比较佩乐能两种剂量[15 μg/(kg·w)和 10 μg/(kg·w)]治疗方案是对美国FDA的承诺(进行佩乐能上市后研究),佩乐能联合治疗方案与聚乙二醇干扰素α-2a联合治疗方案之间的比较是这项上市后研究的附加研究。 进行这项附加研究的原因是:到目前为止,还没有比较两种长效干扰素的头对头随机对照研究,既往两种药物的相关临床研究由于在研究设计、研究人群和检验标准上存在差异,所以无法进行科学的对比。 IDEAL试验的全面结果将在国际权威杂志上全文发表 IDEAL拉链! IDEAL拉链 理想拉链集团于1936年在纽约创立,时至是全球发展最快之跨国拉链公司。理想拉链集团是全球第二大拉链生产商,其生产工场及办事处遍布亚洲、美洲、欧洲及中东地区。理想拉链集团是众多欧美顶级衣履品牌之拉链供货商,其中包括Coach、CK、DKNY、Armani Exchange、POLO、Michael Kors、American Eagle、Nautica等欧美众多知名品牌。 IDEAL模型 起始阶段(Initiating ) 奠定成功的基础。这是模式的起点,在这个阶段,组成改善计画的基础架构,定义 组织内每个角色及其职掌,根据组织的愿景、策略及过去的经验,拟定改善的计画。可 分为下面四个部分: (1)改革的 (StimulusforChange) 对企业而言,了解组织改革的诱因是非常重要的。这个要求改革的 可能来自内 部管理阶层的命令,亦可能是一个突发事件,不论这个 是什么,它都可能影响所投 入的人力,执行的方法及最后的结果。为改变而改变,通常不会有明显的改善;唯有要 求改革的动机越强,成功的机率才越大。 (2)设定工作内容(SetContext) 一旦了解改革的动机,管理阶层就必须设定工作的内容。工作的内容表示投入的努 力需符合组织的策略和经营目标,改革是否影响其他的工作,所得到的回收是多少。工 作的内容及可能的影响会随着改革的进行而越来越明显,但我们尽可能在初期定义越清 楚越好。 (3)高层的支持(BuildSponsorship) 来自高层的支持是改革的重要因素之一,尤其在改革初期,常会面对许多不确定的 因素及混乱的情况,管理阶层的支持在初期是非常重要的。而给予基本资源的承诺是另 一个重要项目。 (4)建立基础架构(Charterinfrastructure) 一旦改革的动机和工作内容都已了解,高层亦承诺支持这项行动,便可建立一个机 制来管理改革的实施细节。这个机制可能是临时或永久的,它的大小和复杂度亦随着改 革的特性而变,对于一个小的改革,可能只需要一个 的员工;对于一个大的改革, 可能需要整个组织 2%–3%的人力。  诊断阶段(Diagnosing) 诊断工作模式,并界定未来的目标。首先确定需要执行的基准评鉴项目及种 类,以确保软体流程改善计画的要点与组织的经营需要是一致的。然后规划并收集所得 的实际资讯,最后制作调查结果及建议报告。可分为下面两个部分: (1)了解目前的状况及期望的目标(CharacterizeCurrent&DesiredStatus) 了解状况及期望的目标就好像旅程的起点与终点,主要专注在与改革相关的 项目上。 (2)发展建议方案(DevelopRecommendations) 诊断工作通常由一组具有丰富经验的人或专家所负责,他们所提出的建议方案通常 会影响高阶管理阶层的决定。  建立阶段(Establishing) 拟定一个计画,说明需如何达到目标。在此阶段组织需决定改善的行动和其优先顺 序,并寻找适当的解决方案,转换在起始阶段所定义的一般流程改善目标为可度量的目 标,并制作监控基准,建立组织全体的共识,核准软体流程改善的策略计画,并配置行 动所需的资源。可分为下面叁个部分: (1)设定优先顺序(Setpriorities) 根据可能的因素设定优先顺序,许多因素都必须考虑,如有限的资源,建议事项彼 此的关联,可能影响的外部因素等等。 (2)研究可行的方法(DevelopApproach) 结合对工作的了解及优先顺序的准则,我们可拟定策略和界定可用的资源。技术方 面可能包含新的技术或技能,和使用新技术的知识;非技术方面包含:企业文化、可能 的阻力、赞助者的位阶及市场的力量。 (3)规划行动方案(PlanActions) 方法确定后,就可以规划详细的执行计画,它包含时程、工作和里程碑、资源、责 任、度量、降低风险的策略及任何组织需要的项目。  行动阶段(Acting ) 根据计画,确实执行。此时完成改善的细部计画,处理诊\断阶段所发现的问题, 并提出解决方案。试行可能的解决方案后,选出最适合组织需要的,然后将经过证实的 解决方案推广至全组织。可分为下面四个部分: (1)提出解决方案(CreateSolution) 结合所有可用的资源,提出一个可行的最佳方案,这些资源可能是工具、流程、既 有的知识,或者是新的技术,外界的支援。这个方案可能非常复杂,通常由技术工作小 组提出。 (2)试行可能的解决方案(Pilot/TestSolution) 一旦提出可行的方案,它必须经过测试,证实有效。 (3)修正解决方案(RefineSolution) 根据测试中所得到的知识和经验,我们可能会做某种程度的修正,这些测试修正的 过程可能历经数回,直到达成一个满意的方案。但是一个完美的解决方案不是必要的, 因为可能会拖延整个进度。 (4)推展解决方案(ImplementSolution) 一旦解决方案是可行的,就可以将其推广至整个组织。可使用不同的方法来执行, 如由上而下(Top-down):从组织的最高层往下推广;及时(Just-in-Time):一个专案接 著一个专案推动。没有哪一种方法是最好的,根据组织的环境和改善的特性来决定使用 哪种方法。  检讨阶段(Learning) 从经验中学习并改善自我的能力,来吸收未来更新的技术。进行模式下一个循环时, 收集先前的各项学习心得,确保所使用的策略、方法及组织架构是最佳的,修正或调整 改善流程,使下一循环的软体流程改善更有效率。可分为下面两个部分: (1)分析与验证(AnalyzeandValidate) 在这个过程中,我们要检讨下列问题,改善的努力是否达到预期的目标?哪些项 目改善了?哪些项目变得更有效率?在整个过程所学得的体验,都将收集,分析,汇 总及记录成档案。 (2)提出未来行动建议(ProposeFutureActions) 根据分析与验证的结果,提出未来的改善方案供决策者参考

  近战型PVC无限PET武学龙系刺客。1PP-8PP地狱%

  特点:进攻招式多,可以轻松解决地狱每个角落。

  技能:

  武学:龙爪MAX,双龙爪1,神龙摆尾MAX(设定左键),飞龙1;

  影子:影子大师MAX,心灵爆震1,其它过路1,速度爆发5(最后慢慢加);

  陷阱:尸体爆炸MAX,刃之怒1,其它过路1。

  附上右键设置:F1:飞龙 F2:龙足 F3:魔影斗逢 F4:尸体爆炸 F5:速度爆发 F6:刃之怒 F7:心灵爆震 F8:影子大师

  左键设置:神龙摆尾

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  属性点数:

  力量:剩下点数全加力量

  敏捷:连装备使龙足AR到10000

  体力:连装备使生命到1400左右

  精力:不加

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  基本装备:

  吉勇脸(CB头),亚特玛圣甲虫项链(伤害加深)或 马拉,刚毅,青色愤怒(副手暴风之节),物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。身上装+LIFE武学板和life/4r或life/ar SC。

  HP1360,龙爪的AR10000,DAM1471-2164。龙尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。

  带力量PET拿无限。(没有无限用丧钟也不错)

  KB伤害指数+PET:

  1pp K BAAL 15秒。(暴风之节+克雷得劳之钳) 8PP K 50S

  附:克雷得劳之钳的25%减速就可以起到和减速叉相近的作用。

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  战场综合:

  1、 打时一般是招影子,放魔影斗逢,飞龙突袭,龙爪可以快速回血,神龙摆尾震退围攻的怪。

  2、对付铁处女

  见遗忘骑士就放魔影斗逢,放影子大师分散被放诅咒给PET的几率,拿青色愤怒放刃之怒+尸体爆炸,在庇护所光环下,遗忘骑士是很容易解决的。

  3、物免怪

  用龙爪T。

  4、BOSS

  当然是龙爪+暴风之节。

  5、飞龙在天的实用性

  用来汇合PET。PET要挂的时候,用飞龙来把PET拉到自己身边;PET掉队的时候,遇到怪一个飞龙过去,PET的光环就马上到了。

  6、关于神龙摆尾的伤害

  神龙摆尾有物理攻击和火焰攻击,但它的火焰攻击产生于物理攻击,即攻击物免怪时火伤害为零。同理,对中衰老或伤害加深的怪使用时,产生的火伤害也将大幅增强。当你有无限时,就看出它的强了,中伤害加深就更棒了。

  7、武器的选择

  1pp青色愤怒横扫,8PP暴风之节主手。

  本来是用翼斧做武器的,但使怪物逃跑的属性太郁闷了,就把[马拉+翼斧]换成[圣甲虫+暴风之节]。庇护所灵气是一个好东西,这是我选择青色愤怒一个重要的理由。觉得圣甲虫5%的触发几率太低的话,可以招个带伤害加深爪的影子大师

  8、攻击速度

  多加点速度爆发拉,跑的快看着都爽,龙足肯定是急速的拉

  9、8PP KC

  作为武学ASN爱好者,当然也要去KC拉。但这个ASN8PPKC的前提是要有无限(最好是拿翼斧了),攻击方式用神龙摆尾,把牛引成大堆后踢出尸体暴炸就OK。了,不难,关键是和PET近些,别让他被围攻挂了。

  10、生存能力绝对强。8pp KB ROOM连PAL进都被秒的门,ASN就能自己进去把场清了。

  附PG装:

  吉勇脸(CB头),金属网格,狮子心,青色愤怒/暴风之节,物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。

  结束语:当你拥有这一切时,就会发现,武学的ASN PASS 8PP 地狱也只不过是几脚的事情。

  在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源:

  最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4](1+技能ED/100) + [鞋最小伤害(1+力量0012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

  最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3](1+技能ED/100) + [鞋最大伤害(1+力量0012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

  也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM

  也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

  点数分配

  影子系共29点 每样来一点,支配影子或影子战士加满

  陷阱系共5点 加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖

  武学系共62点 虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点

  一共是96点,85级就可以成型

  成型后的属性(全装备)

  DAM 龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500

  LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE

  BLOCK 75%

  DR 50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)

  4抗 4抗全满 冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)

  FHR 90-------4F

  FBR 35-------4F

  IAS 80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F

  CB 33%

  推荐装备方案及其主要属性:

  头盔 年纪之冠 15%DR、30全抗、两孔、30FHR

  衣服 UP抽动挣扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。

  腰带 雷神之力/维尔登戈的心结 20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳

  戒指 乌鸦之霜 20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确

  双吸戒指 LM/LL和其他属性

  盾牌 暴风之盾 35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量

  手套 3武学20力量蓝手套 蓝手套3武学必备,其他属性视成本

  2武学合成手套 合成手套 2武学必备,其他属性视成本

  武器 暴风之节 暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收

  项链 马拉的万花筒 2技能、5全属性、30全抗 不推荐用项链提高IAS

  好的合成项链 2刺客技能、其他优秀属性

  鞋子 影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑

  副手 CTA /精神统盾 BO血、技能、防御

  备用 RW执法者/幻化之刃底子 -50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体

  包裹 武学GC /抗性SC/LIFESC等 使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。

  镶嵌 装备共有5孔可以用于镶嵌,武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。

  备用的装备方案很多,副帖最后一部分是统一的说明,我个人比较推荐的是1S年纪+维尔登戈,便宜又好用。如果不配备CTA的话也可以用暗视之盔+长串之耳+腐肉之风,用高LL来解决安全的问题。这个组合特点是没有乌鸦的冰伤害,不会打碎尸体,暗视头触发的微暗灵视和腐肉之风触发的小旋风可以提高一些安全性。另一个戒指可以带矮人,火吸和减魔法伤害都是很实用的,而且都可以ROB来用。注意补一下速度爆发就可以。如果实在缺抗性就带奇拉的守护,可以撑满全抗。钢铁面纱和岩石制动器也是不错的选择,代替年纪的话基本只损失一技能,腐肉戒指的毒抗和暗视头岩石头配合很不错。我在111的刺客用的奇拉+维尔登戈+亚特玛的圣甲虫+腐肉之风,PET用眼光,这样不需要配备LM装备。

  先强调一下一个问题,什么样的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一个出城就黑屏的角色即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方案不是好方案。然后是高效。如果拿PK用的猥琐PAL去PVC,安全是绝对绝对没有问题的,但是清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方案也不是好方案。最后就是成本。如果一个BUILD即安全又高效但是成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比非常之高。

  安全方面:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(武器的9电吸平时可以辅助抗电,电鬼多的场景要换雷神共29电吸)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

  杀伤力方面:以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

  成本和装备搭配:整套装备如果你要用88LV极品那我没话说,不如过以凑齐为标准的话还是多数人都可以接受的。

  防具:抽动甲可以ROB来UP、另外几样如果不买全极品也不值多少钱,像普通的雷神和WMD,21#就可以买到,而实际效果和JP的是一样的,他们两个的变量只在防御,最极品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防御,实战当中因为被怪打中的几率要取整,所以区区36防御不会带来优势,只是心理作用罢了。

  武器:暴风之节也不用买高ED的,毕竟虎击只是用来聚气而踢击和武器ED不相干。执法者的成本并不高,11+20+18,要用幻化之刃做,不要用钉头锤或权杖。执法者没有IAS,幻化之刃基速是执法者底子中最快的。可惜不能用爪子做,不然可以考虑支配爪子提高一下虎击。

  饰品:乌鸦10个PG差不多了吧,乌鸦先买普通的之后再换20敏捷高AR的,重要的是无法冰冻属性和冰吸,而这两样不是变量。马拉越来越白菜了,居家旅行杀人越货必备佳品。刺客合成项链一般都便宜,买加力量加抗性的就不错。合成项链的高展没什么用处,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,和高展无关,不要为这个属性花钱。双吸戒指可以看经济情况,多花钱的话可以买到别的好属性。

  包裹:光板武学GC我见过卖5PG的,有卖21#挂了1个月没卖出去的,多数在5-10PG。我花23#买了一包,其中有几个+LIFE的,不知道应该说是幸运还是不幸,反正武学GC就是30+LIFE的也值不了几个钱。111的ULC也是,21#可以买到双15+的,和SOR比比真是一个天上一个地下。SC以加LIFE和补足4R为主。腰带用维尔登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要补6FHR。装备镶嵌7FHR珠宝或者带两个5FHRSC(身上装备一共80),这样才能过86这一档,或者用一个FHR/武学GC,都可以。。如果FHR不准备到4F就加到48,正好到5F。要注意装备+武学GC龙爪一定要到30级不然只有5连踢

  头盔和腰带:最贵的是年纪。尽量买两孔的吧,变量稍差也没有多少关系,因为有WMD35%做基础,DR不必强求15%,用起来45和50没有多少区别的。4R自然是越高越好,不过IN了22或者抗性JEW的话抗性稍低的年纪也是不错的。维尔登戈的心结和雷神可以看喜好,最差的10%DR年纪+10%DR维尔登戈也可以达到50%物免上限而价格降低N多。维尔登戈主要是看重它极好的加血效果,节约很多点数。暴风之节有一定电吸(变量3-9)在高电抗时普通的电系攻击可以无视。如果RB或者去冰河等电鬼集中的地方还是换雷神比较好。

  手套和镶嵌:手套和镶嵌单独列出来是因为IAS比较复杂,具体可以参见附录3#。使用天罚之锤在65IAS(甲20+武器30+珠15)时要13级速度爆发到虎击9龙尾8,111很容易(1+头1+项链2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),而110没有ULC,如果要用这一档就要有USC再补两点速度爆发,不怎么划算。所以110最好用镶嵌2颗IAS珠到80IAS/10速度爆发这一档,解放手套,虎击9F同时可以将龙尾提到7F极速。如果用20IAS手套+1颗IAS珠的搭配,选85IAS/7速度爆发这一档,虎击9龙尾8。或者选85IAS/9速度爆发这一档,虎击9龙尾7。不带IAS的2武学合成手套会有很多优秀属性,值得考虑。两颗IAS珠可以选IAS/抗性或IAS/ED珠,虽然价格更高,但换来的是更优秀的整体提高,适合有一定经济实力的朋友。武器ED对踢击没用所以暴风之节几乎必然要镶嵌IAS/抗性珠。需要注意的是如果要用IAS/ED珠必须IN在头或甲上,武器ED对踢击无效,而BODYED有效。3武学手套是可以SHOPPING到的,或者买2武学的合成手套会有不错的其他属性,实在没有就先用碎刚或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌安置,DVD和DVU对踢击无效的只对虎击有效。这里提一下。不带USC和影子GC的话副手bo后速度爆发可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10),BO后可以换成执法者。采用其他装备请参照附表搭配IAS。

  关键的是加点,从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。相比刚毅的高价位,这东西是可以ROB的,太实惠了。算下来只需多加120点数就可以达到和穿刚毅相同的伤害,用120力量换16IST的刚毅似乎对多数人来说是很划算的。换句话说,这120点也就是340血罢了,却能提供相当可观的伤害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以发挥作用。所以在保证安全的前提下要尽可能多的加力量。VIT连装备BO到1500左右就好,多了也没大用处,安全没有多少威胁。可以在GC/SC上选择加血的,都这么便宜了,为啥不用好点的?这里DAM和LIFE是可以自由调剂的,要是想安全就在VIT上多投点数,想更爽就加STR。不过提醒一下,因为有CB和力场辅助,实测单人或者4PP以内4K龙尾15K龙抓足矣。主攻技能龙爪每轮6次踢击,CB/力场触发次数很多,能发挥相当大的作用,15K龙抓可以两轮KO多数怪物了,之后就不怎么自己打了,用陷阱尸爆清场。辅助的龙尾主要针对成堆LIFE不太高的冰/电免怪(高LIFE怪要用龙爪踢),同时在虎击聚气时已经力场掉了部分LIFE,伤害过高会浪费掉。因此整体伤害不用加的过多。

  通观整个方案兼顾安全,效率和成本,不失为上乘之作,期间参考了刺客专区和资料区等各位NR的精华,在此表示感谢。

  PET

  可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。我用的圣冰PET,装备吸血鬼凝视(IN22#)+石块+丧钟。PET出衰老不用换副手很省事,安全也更好。这套装备有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的减速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上减少了怪物乱跑踢不中的现象。物理攻击的怪会找空位近身这时会移动,一部分怪物如死灵套装模样的法师(就是会用火墙和陨石的法师)在遇到近身攻击时会逃跑,而龙爪一旦发动就只踢一个位置,怪跑来跑去打起来很麻烦,有减速就省事多了。当然有无限刚毅之类的就更好,多数怪PET一个JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。

  PS:算下来这个已经是第七版,实测效果和前面的版本相比有很大提高。只是成本也相应高了,好在并不是TH才能承受的,多数人都可以BUILD一个来玩。相比SOR和AMA的装备而言已经是很具性价比了。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。

  当然物理角色的最强方案是野兽+刚毅+凤凰,伤害高得离谱龙尾13K聚气后近百K,因为成本问题这个方案就不发了。另外说一下刺客这个角色的定位吧,刺客就是用来耍的角色。同样是MM,比MF比不过SOR,比KC比不过AMA,但是她们两个也只有这两个方面玩得转。举个例子我的冰火SOR93级成本高昂,PASS和MF得心应手,但清起远古之路来还是有些头疼。而这个刺客在远古之路很轻松,基本就是秒杀加尸爆,碰到难打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,实测单人难度拿腿加引牛/尸爆清光地狱牛场3分半,并不输给一般的AMA,而别的场景AMA没有GLF和TP+的话还不如刺客来的爽。所以说,玩刺客就要以玩为目的,如果是积累符文,那就上BUS去RR,寻找材料就换AMA去KC。无需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就是一个全面好玩的角色。

  附:

  1#BLOCK测试85级

  抽动甲 格挡率60% 达到75%时为155敏

  刚毅 格挡率42% 达到75%时为203敏

  抽动甲本身10敏,共节约敏捷点数68点

  2#DAMAGE/STR测试(111极品ULC,UGC)

  抽动甲 38技能,极品影武者。到7K需总力量470

  刚毅 38技能,极品影武者。到7K需总力量261

  相差210点

  3#IAS/速度爆发测试

  基本IAS=50 (暴风之节30IAS+抽动甲20IAS)

  IAS装备 IAS数值 速度爆发 虎击 龙尾

  0IAS珠 50 26 9F 8F

  1IAS珠 65 13 9F 8F

  IAS手套 70 11 9F 8F

  2IAS珠 80 8 9F 8F

  2IAS珠 80 10 9F 7F

  手套+珠 85 7 9F 8F

  手套+珠 85 9 9F 7F

  手套+项链 90 6 9F 8F

  手套+项链 90 8 9F 7F

  手套+项链+IAS珠 105 4 9F 8F

  手套+项链+IAS珠 105 5 9F 7F

  手套+项链+2IAS珠 120 21 8F 7F

  手套+项链+3IAS珠 135 15 8F 7F

  这个龙系刺客前后考虑了很长时间,感觉刺客在D2中已经边缘化了,不过目前除了暴力狼以外基本上没有好的肉搏BUILD方案,所以这个BUILD方案也不失为大家调剂胃口的好东东,喜欢的可以自己BUILD一个反正又不贵,没事玩玩还是很HAPPY的,有什么不对的地方欢迎大家指出,或者有什么提高的方案也请指教。祝大家游戏愉快^^

in是目前国内最大的社交APP,于2014年6月正式上线,两年时间已有超过7千万用户,其中90%的用户为女性,用户日上传超过700万张,浏览16亿张。从10到285版本经历了标签-贴纸-话题-聊天-社交等多个版本的迭代,也经历了对一些功能的尝试和剔除,沉淀出一个相对成熟的社区。

in可以总结为+标签+贴纸+社交的APP

目标用户: 90后年轻女性

用户特征: 发图必须美化、乐于晒生活晒自己、喜欢拍照、热衷美食、期待旅行、热衷聊明星八卦、爱玩、对新鲜事物充满兴趣……

用户需求: 美化、有合适的平台晒、看图消遣、通过兴趣交友

市场优势

产品上线早,赢在蓝海。 2012年4月,国外最大的社交应用Instagram被Facebook以10亿美元收购,随后估值不断升高,Instagram的成功也给in创始黑羽和清水带来了商机启发。在当时国内的社交APP还处在一个相对蓝海时期,还没有任何一家公司的某款产品能够做到一家独大,用户待挖掘的潜力还非常大,作为国内较早的社交应用in牢牢把握机遇抓住了市场机会。

精准定位,瞄准女性用户群体。 in的主要用户群体是90后年轻女性,相比于nice将用户定位为潮流人士,90后女性则是一个更加明确的群体,这些人具有一定的消费能力、成为刚需、爱晒等一些显著特征使得他们成为了in最主要的那部分用户。

产品优势

玩法多样。 UGC的主要形式有普通、小in片、故事三种,但每种UGC形式都有种类繁多的贴纸、滤镜、剪裁等多种美化方案,让用户有更多元化的选择,满足用户不断的新鲜感。

卡片式交互,产品辨识度高。 在朋友模块的采用大图卡片式的交互与常见的APP有较大的区别,通过询问周围的一些朋友得知in给他们留下最深刻的印象就是卡片式的浏览方式,这能带给用户一种在翻看杂志的感觉

标签品牌化。 in将品牌标签置于地点和文字之上,这也更能激发用户贴上品牌标签的欲望,并且对品牌类别做了了非常详细的列举,方便用户选择。

明星达人入驻,吸引粉丝用户。 明星是天然的自媒体,明星入驻in一定能够吸引粉丝成为in的用户,提高产品的用户量。达人通常是在某领域有较高认知、不断输出作品的用户,这些用户以颜值或以才艺等吸引粉丝用户,提升用户留存率。

市场劣势

短视频和直播行业的冲击。 在去年和今年短视频和视频直播分别开始了快速发展的元年,手机硬件的大大升级、网络流量的大大提升、UGC成本的大大降低,给了越来越多人当网红的机会,这也使得一些原先在社交活跃的用户转而投向了短视频和直播行业。

产品同质化严重。 目前社交APP种类众多,如Lofter、Instagram、Nice等,市场竞争激烈,其中Nice和in又高度雷同。

产品劣势

特色功能少。 产品主要以推荐内容的形式供用户消遣,产品中缺少能够明显区别其他同类应用的功能。

社区活跃度低、用户间交流少、成本高。 目前在in中用户能通过评论进行用户间交流,但发现热门的评论数也经常屈指可数,并且需要添加好友才能进行更深的沟通,这也大大的提升了用户间沟通的阻力。

分类粗糙数量少、没有个性化推荐。 推荐模块中包含了最新、最热、潮流、女神、玩法、旅行、动漫、运动、逗比、美男,需要进入二级页面才能查看稍微详细的话题。用户不能够自主选择自己想要的被推荐内容。

产品功能层面

加强UGC形式的研发。 目前仅有的普通、小in片、故事难以满足90后年轻女性喜欢新鲜的需求,可以参考之前火过一时的FaceU吐彩虹、Snow变脸、天天P图的儿童节等好玩的活动,以活动的形式让用户参与进来而不是长久的UGC生产方式。除此之外还需不断设计新的滤镜和贴纸等美化装饰,源源不断的满足用户对新鲜感的需求,能够提升用户的使用频率,提升用户的粘性,调动用户UGC的活跃性,提升整个社区的活跃氛围。

细化推荐分类、增加个性化推荐功能。 利用已经掌握用户兴趣和关联用户的相关信息分析用户肖像,从而能够为用户推荐“猜你喜欢”的内容,能够更精准的命中目标,也让用户觉得in更懂她;用户能够根据自己的兴趣爱好选择被推荐内容,如增加分类编辑功能,用户能够对分类顺序、分类数目等进行个性化选择;对大类推荐进行更精确的细分如运动可以分为篮球、足球、健身、骑行等小类目,用户可以根据自己的兴趣进行订阅。

增加场景化购物功能。 利用现有的电子标签技术,针对一些知名、使用频率高的品牌标签,用户在浏览时点击标签后能够有选择性地进入相关商品的购买页面,在消遣中完成购物与真实逛街场景相似,区别于淘宝、天猫等电商给用户真实、可靠、安全的感觉。

产品运营层面

与品牌商合作,举办活动,制造热点。 美妆、珠宝类品牌在女性群体中有较高知名度,通过与这些品牌商合作,从而资源置换。合作方能够在in用户群体中提升知名度,从而带来更多的用户流量,在转化率一定的情况下还能带来更多的消费总值;in可以通过活动对整个社区起到促活和提升用户留存率的作用,并且利用合作放的渠道资源对活动进行推广,对拉新和提升in知名度起到一定的作用。

利用机器学习和人工审核,加强内容筛选力度。 “内容为王”是社区的一个基本特征。高质量的内容沉淀社区的调性,当稳定的调性是大部分用户所期待的,那么用户在社区就有了归属感,就能成为社区的忠实用户,这对提升整个社区的用户留存起到了至关重要的作用。

邀请更多的明星达人和小鲜肉入驻。 可以深入了解女性关注领域如萌宠、健身、旅游、美妆等,邀请这些领域的KOL入驻in;对于能够嗨翻女性用户的小鲜肉当然也是不能放过一丝机会邀请入驻。

盈利模式

场景化购物,电商导购。 利用品牌标签,在讨论中提及或相关商品增加点击直接进入购物频道的功能,使得场景化更贴近购买行为。通过向商品购买页面倒流和商家建立合作关系,以CPC、CPS、购买转化率等多种利益划分形式达成合作,从而达成双赢的局面。

建立自有品牌。 目前已有相册冲印的自有产品,此外可以根据用户数据对社区用户兴趣爱好建模,获得用户最关注的一些商品,从而建立自有品牌(或品牌合作);也可以对90后女性关注的美妆产品、健身产品等优先尝试,利用in在女性群体中的影响力,带动社区电商的发展。

根据用户兴趣建模,定点投放广告。 由用户浏览记录、关注的好友等一系列用户数据得到一个较为准确的用户兴趣画像,才更能吸引广告商在in设立流量入口,在与合作商谈判时才更能体现in的竞争优势所在,为in带来更大的盈利空间。

六、 总结

目前in已经成为国内最大的社交App,已完成用户积累的过程,从产品发展和市场份额来看,in都具有良好的发展前景,在不断尝试新的功能中应该着重探索产品的调性和如何最大化地满足生产者的窥伺欲,消费者的炫耀和被认同感 。

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