一、
1 网络会计信息披露真实度评价及影响因素研究 邓红平 华中科技大学 2010-10-01 博士
2 网络环境下数据库技术对会计信息质量的影响 崔春 首都经济贸易大学 2006-05-01 硕士
3 论网络会计的影响和应用 周述梅 西南财经大学 2009-01-01 硕士
4 网络经济时代会计问题研究 常辉 山西财经大学 2010-05-30 硕士
5 网络技术对会计发展影响的研究 李秀丽 东北农业大学 2003-06-01 硕士
6 试论网络公司及其对财务会计的影响 雷光勇; 黄斌 会计研究 1999-01-15 期刊
7 网络会计对传统会计假设的影响及对策 许小满; 王乐园 经济师 2008-07-05 期刊
8 浅议网络会计对传统会计影响 李丽君 商业经济 2007-01-20 期刊
9 网络时代会计发展面临的新问题 陈泰锋; 何光明 现代财经-天津财经学院学报 2000-12-25 期刊
10 简论网络会计对传统会计的影响及发展 董战辉 人力资源管理 2010-04-08 期刊
11 论网络会计对传统会计的影响 宋世坤 行政事业资产与财务 2011-11-28 期刊
12 网络会计对当前会计的影响及面临的问题 姜明 商业经济 2008-11-10 期刊
13 试论网络会计对企业内部控制的影响 吴克平 科技经济市场 2009-07-15 期刊
14 浅析网络会计的特征和对传统会计的影响 胡婷婷 新西部(下半月) 2007-05-25 期刊
15 网络会计对传统会计理论的影响 李明华; 何生棠 财会通讯 2003-08-15 期刊
16 浅谈网络对传统会计假设的影响 田荣梅 现代经济信息 2010-06-23 期刊
17 网络会计及其对企业财务工作的影响 万李 煤矿机械 2003-05-25 期刊
18 谈网络会计对传统会计的影响 王利花 新疆财经 2006-10-25 期刊
19 网络会计对会计理论与实务的影响 王云 浙江工商职业技术学院学报 2009-06-15 期刊
20 网络环境对会计信息系统内部控制影响分析 朱一妮 赤峰学院学报(自然科学版) 2011-09-25 期刊
21 网络时代对持续经营和会计分期假设的影响 王霞 财经界 2010-05-01 期刊
22 网络会计初探 秦冬梅 西南农业大学 2001-04-01 硕士
23 网络技术对会计基本理论与实务的影响 曹惠民; 柴庆孚 中国管理信息化 2006-01-01 期刊
24 论电子商务对会计的影响及对策 刘红侠 现代商业 2010-06-25 期刊
25 浅析电子商务对会计的影响及网络会计的产生 张锋; 董德民 绍兴文理学院学报(自然科学版) 2002-07-30 期刊
26 网络财务对会计领域的影响 马俊 成都电子机械高等专科学校学报 2006-09-30 期刊
27 我国网络会计的特点及其对传统财务会计实务的影响分析 袁伟 山东纺织经济 2009-05-20 期刊
28 网络经济对会计发展的十大影响 程翠凤 经济师 2001-11-15 期刊
29 网络环境对传统会计模式影响的探讨 王允平; 杨庆 中央财经大学学报 2004-07-20 期刊
30 网络环境下会计假设探析 岳茂林 企业家天地下半月刊(理论版) 2009-07-15 期刊
31 网络环境对会计假设的影响及发展对策 杜耀昌 现代商业 2010-03-25 期刊
32 网络财务对传统财务会计的影响 赵改玲 湛江师范学院学报 2005-10-30 期刊
33 网络会计发展探析 谈来英 商场现代化 2011-03-10 期刊
34 网络新环境下对传统会计假设的重新认识 丁健新 辽宁工学院学报(社会科学版) 2007-08-15 期刊
35 浅谈网络财务对传统财务会计的影响 孙煜 新西部(下半月) 2007-12-30 期刊
36 浅谈网络会计 马瑞娟; 张书剑 中国集体经济 2011-02-05 期刊
37 浅谈网络会计 宋清梅 科学之友(B版) 2008-01-10 期刊
38 试析现代信息技术对会计理论及实务的影响 李复臣 湖南医科大学学报(社会科学版) 2005-06-15 期刊
39 网络环境对传统会计的影响及分析 赵素存 光盘技术 2008-08-08 期刊
40 简论网络会计对传统会计的影响 秦丹 行政事业资产与财务 2011-05-28 期刊
41 网络对传统会计理论与实务的影响 詹长征 巢湖学院学报 2007-05-25 期刊
42 计算机网络对会计工作的影响探讨 易美华 漯河职业技术学院学报 2011-03-15 期刊
43 论网络会计对会计假设的影响 徐丽波 信息技术 2011-09-25 期刊
44 试论网络会计对传统会计的影响及发展 武财 会计之友(中旬刊) 2007-06-25 期刊
45 网络经济发展视角下的财务会计 王煜 中国集体经济 2010-02-05 期刊
46 网络会计对传统会计的影响及其发展趋势 杨守杰 佳木斯大学社会科学学报 2005-09-30 期刊
47 网络经济对会计发展的影响 孟文艳; 白英华 黑龙江电力 2005-06-30 期刊
48 浅谈网络对会计的影响 李国强 山西科技 2005-05-25 期刊
二、
1 网络会计信息安全的研究 李晋辉 山西财经大学 2012-03-01 硕士
2 基于电子商务网络财务会计发展研究 陈嘉莉 企业经济 2012-06-25 期刊
3 网络环境下会计信息系统内部控制相关问题研究 杨晓红 信息技术与信息化 2012-02-15 期刊
4 电子商务对会计的影响及会计的发展趋势 吴腾烽 商业会计 2012-02-20 期刊
5 谈网络会计的利弊及发展对策 刘东山 现代营销(学苑版) 2012-09-24 14:28 期刊
6 网络信息时代会计专业期刊品牌塑造与发展研究 李笑雪 孝感学院学报 2012-12-04 14:13 期刊
7 浅议网络会计存在的问题及对策 王森 河北广播电视大学学报 2012-06-25 期刊
8 网络会计在企业中的应用研究 王伟 现代经济信息 2012-07-08 期刊
9 网络会计发展存在的问题及防范措施 高想清 湖北职业技术学院学报 2012-06-25 期刊
10 会计专业网络精品课程建设的实践与思考 刘波 武汉商业服务学院学报 2012-02-28 期刊
11 会计专业网络课程设计 华耀军 时代金融 2012-02-15 期刊
12 论网络对企业会计电算化的影响 赵婧 现代商贸工业 2012-02-15 期刊
13 网络环境下会计信息系统内控风险及防范 李晓宏 当代经济 2012-08-08 期刊
14 网络环境条件下会计档案管理初探 李业巍 办公室业务 2012-12-05 期刊
15 对企业网络会计信息安全的探讨 赵勇 商场现代化 2012-01-10 期刊
16 现代网络环境下高校会计考核与评价体系变革探究——以南京审计学院“会计网上作业与考核系统”为例 许汉友; 杨政 会计之友 2012-01-05 期刊
17 基于网络环境下会计实践教学平台的构建与应用研究——以河南机电高等专科学校为例 董春华; 张光照 职教论坛 2012-11-25 期刊
18 对信息时代下网络会计的探讨 牛瑞琴 商场现代化 2012-08-01 期刊
19 网络环境下的《基础会计》的教学方法研究 毛远林 科技信息 2012-10-15 期刊
20 论网络会计对传统会计实务的影响 侯泊寒 企业导报 2012-08-30 期刊
21 浅谈企业如何加强网络会计下内部控制 吕宁 商场现代化 2012-09-20 期刊
22 在网络环境下会计内部控制框架构建探讨 孙敏 现代商业 2012-09-28 期刊
23 网络会计发展的几点建议 陶桂霞 科技创新与应用 2012-03-18 期刊
24 网络环境下会计核算流程的探讨 吕小凤; 王伟国 山东纺织经济 2012-11-20 期刊
25 浅谈网络时代会计的发展方向 杨阳 黑龙江科技信息 2012-07-15 期刊
26 网络会计下的内部控制研究 冯雅妮 商业文化(上半月) 2012-05-15 期刊
27 基于网络环境下企业会计电算化的信息系统安全及对策 李先梅 信息系统工程 2012-01-20 期刊
28 信息时代对网络会计的探讨 江华 商 2012-02-25 期刊
29 浅议网络环境下会计信息系统的风险控制 朱晖 现代经济信息 2012-03-08 期刊
30 网络环境下的会计系统——网络会计 肖云霞 科技信息 2012-05-05 期刊
31 试论传统会计在网络会计时代面临的挑战及发展 王瑛 现代经济信息 2012-08-23 期刊
32 浅谈网络会计发展中存在的问题及应对之策 徐晓萍 财经界(学术版) 2012-08-25 期刊
33 网络时代的会计 李天海 全国商情(理论研究) 2012-04-18 期刊
34 网络会计安全问题及研究对策 马香兰 现代营销(学苑版) 2012-10-15 期刊
35 传统会计模式与网络会计模式会计目标的比较及评价 张桂欣 商场现代化 2012-03-10 期刊
36 浅析网络会计发展中存在的问题及对策 赵丽娟 财经界(学术版) 2012-10-25 期刊
37 网络会计研究 孙海波 行政事业资产与财务 2012-02-28 期刊
38 论网络经济时代的财务会计发展问题 李岩 财经界(学术版) 2012-11-25 期刊
39 网络会计特点的分析 李彦锐 绿色财会 2012-06-10 期刊
40 网络经济时代事项会计假设的新思考 万晓文; 赵静 新会计 2012-05-28 期刊
41 网络环境下财务会计模式探讨 宋琪 淮南职业技术学院学报 2012-08-15 期刊
42 网络环境下完善企业内部会计控制的思考 马英娟; 郭莲 改革与战略 2012-04-20 期刊
43 信息时代网络对会计发展的影响 陶娜 财经界(学术版) 2012-09-25 期刊
44 会计专业网络课程设计 华耀军 合作经济与科技 2012-05-16 期刊
45 网络时代多元化会计信息系统的构建 孙铁民 东方企业文化 2012-10-08 期刊
46 网络会计研究 唐翼锋 经济师 2012-07-05 期刊
47 浅论网络会计是会计电算化的必然趋势 蔡范丰 财经界(学术版) 2012-09-25 期刊
48 浅议网络环境下的电算化会计系统内部控制 熊菁璇 财经界(学术版) 2012-02-25 期刊
49 基于网络技术的会计舞弊防范与治理研究 王淑玲 财会通讯 2012-01-25 期刊
50 网络信息技术在会计教学中的应用 于明 牡丹江大学学报 2012-06-25 期刊
杭州德锦智能科技有限公司是2018-04-11在浙江省杭州市西湖区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资),注册地址位于浙江省杭州市西湖区三墩镇西园八路3号智汇众创中心E2幢1413室。
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有类似于超能右手的小说,例如:
1、《超级黄金手》
《超级黄金手》是作者小小羽所著,首发于起点中文网,现已完结。珠宝公司实习员李阳在平安夜的救下了一个小男孩,随后被意外的提拔转证。惊心刺激的赌石,典雅高贵的青花瓷,清纯可爱的大学生,英姿飒爽的女警,美丽高傲的下属,获得了特殊能力的李阳开始了完全不一样的人生。
2、《黄金瞳》
《黄金瞳》是打眼创作的一部网络小说,首发起点中文网。小说主要内容是典当行工作的小职员庄睿,在一次意外中眼睛发生异变。美轮美奂的陶瓷,古拙大方的青铜器,惊心动魄的赌石,惠质兰心的漂亮护士,冷若冰霜的豪门千金接踵而来,他的生活也随之产生了天翻地覆的变化。
3、《都市透视眼》
透视眼,能刮**、赌石、鉴宝、看病。 透视眼,还能探矿藏、窥美女、搜赃破案。透视眼,不仅能透视大千世界,还能看透人心。玩世不恭的性格、快意恩仇的人生,请看主角王卓有了透视眼之后,赚钱泡妞打坏人的精彩故事!简单的说,这是一本爽书。另外值得一提的是,每个传统的男人内心都有后宫情结,王卓也不例外。
这给你几个练法:
弓系和矛系的都有
最近问AMA练法的新人好多,我自己应该算个半新不旧的,或许我现在用的这个会适合新手使用。我在单机 和BN都试过,一个人过地狱没什么问题,带1~2个人也可以,8PP就只能跟着混了。装备方面最差用把TT可以冒充闪电AMA,用普通的暗金装备可以一个人过地狱,有好的弓或标枪系装备也都可以用。技能方面也便于新手掌握几个主要的攻击技能,下面的描述尽可能不用简写以免新人看不懂
一,技能
冰箭1、多重箭10、导引箭20、闪避1、躲避3、回避3、双倍打击10、刺入1、穿透5、戳刺1、充能一击20、
闪电之怒20,剩余点数自便
关于导引箭:由于血少和装备问题又没有女武神用炮轰会非常危险,在某些特殊场景(如单人打3BB)和多重箭漏过的怪物导引箭能起到救命的作用,被PK时也能还一下手
关于女武神:因为技能点紧张所以没加实在喜欢的可以用剩余的点来加,而且个人认为新手不该养成依赖女武神的习惯
关于冰箭:好像没人用它,大多数都是用的魔法箭。我自己倒是很喜欢,因为我的PET没用丧钟所以物电免的怪物就全靠它了,单人游戏一般费一瓶魔法药水就可以搞定要比同等级的魔法箭快。
二,属性
强壮:尽可能低够装备就好,没有毁灭护身符的建议到110加上腰带的20为风之力作准备
敏捷:有多少加多少,只有这样才能提高弓伤害和命中率
活力:不加,虽然易挂但这样能够训练自己躲避危险的能力
精力:不加,AMA的魔法是用吸的
三,装备
保证高伤害,弓射速至少9帧(所有装备的提升攻击速度一项加起来到90)。尽可能的提高4抗,吸火吸电,双倍打击,压碎性打击,对恶魔和不死伤害,物免,减电抗性
推荐装备
弓:(镶15%提升攻击速度的珠宝或13#SHAEL)
风之力,110很便宜了砸锅卖铁也该去买一把,运气不是太背的话在地狱敲个石头就能买到了,我在BN这个敲出个24#买到了弓、基拉、蚀肉、猫眼、乌鸦、雷神
雷山德,我单机存档里就是用它,在冰冻高地转了一圈还可以
没有就随便找把什么弓反正还可以靠标枪
标枪和盾:
TT或雷击(泰坦的复仇不该没有随便攒几个完美宝石到交易区就能买到了)
暴风之盾(物免盾)没有就月精灵盾再没有就警戒之墙
衣服:强制(SHAEL+UM+THUL),我自己认为用巨型麟胸铠甲比较好看,如下图:
没有就用物免甲或海蛇皮
我存档里是狮心(HEL+LUM+FAL)
头盔:(镶15%提升攻击速度的珠宝)弓主攻用基拉的守护者,标枪主攻用格利风之眼,年纪之冠也不错就是不好看
手套:门徒或橙色合成,至少要提供20%提升攻击速度的
靴子:蚀肉骑士或战争之旅
腰带:雷神之力,至少要提供20的强壮
项链:大君必备猫眼也可以凑合
戒指:1,玛那得的治疗,有双吸的黄货更好
2,乌鸦之霜
备用,矮人之星、大自然的和平(用于会复活的怪物)、布索凯尔之戒
佣兵装备:死神丧钟+年纪之冠+斗士的祸根
其它:提供强化技能的暴君棍,噩梦act2提供力量光环的佣兵,暗金小符及护身符若干
四,打法
升级顺序先标枪后弓箭,主攻技能用闪电之怒装备齐全后转为弓箭,用多重箭开路漏过的放导引箭,boss和物免的金怪用充能一击,大堆的物免用闪电之怒,物电免用冰箭,进门和别人开的传送点一定要持盾以免被一击KO,远离会尸爆和冰冻强化的怪物
kb:路上遇到物免的女妖注意自己的防火和火吸收以免冲上去用闪电之怒的时候被秒,电鬼注意防电和电吸收,不够的话引出来一个一个的打。五小队站在下图的位置放多重箭,怪物靠近时往后退防止佣兵被打死
下面是我在BN上用暴君棍强化过和带有光环的状态
这个是单机存档,用的都是些常见的装备
http://chinabnxiyounet/UploadFiles/47/77947/TTxTT_AMArar
技能篇
标枪和长矛技能
JAB(戳刺):
这是一个非常棒的技能,一次攻击可以打击敌人两次,攻击速度非常快,配合CB会有非常好的效果但是,我要BULID的是暴电女神,SO作为过度只加一点^0^
impale(刺爆):
听起来这个技能真酷-0-"以牺牲武器的攻击速度和耐久度来换的无与论比的巨大攻击力",并且如果能拿到一把高伤害Matriarchal Spear(女族长之矛)做BOD(死亡呼吸)的话,的确,帐面伤害非常可观,但是,因为这个技能本身的攻速超慢,使得这个技能的实用性大为减少如果你想练一个另类的IMPELER,MAX它吧---不过我是练暴电女神的,无视>_<
FEND(击退)
作为物理系JAB的终极技能,同时拥有上面两者的优点:高速,高伤害并且作为JAVAZON唯一个不可打断技能,似乎能像ZEALOT(白热圣骑)那样BUILD一个不错的肉搏CHAR(角色),但是可惜的是,由于暴雪一个未知的BUG,使得FEND在发生闪避后无法击中目标(被围困时),SO,如果你想玩一个FENDER,闪避就不能加--幸好我要做的是一个暴电女神^_^
然后我们看一下矛系技能SPEAR(标枪JAVELIN通用)
Power Strike (威力一击)
因为这一技能是将闪电伤害付于你的SPEAR/JAVELIN上,所以不是auto-hit当你MAX它时,会发现它显示的伤害比下面介绍到的充能一击要高得多,似乎它更强一些,但事实并非如此,首先它需要进行AR检验,其次充能一击的伤害远高于显示的伤害(下面会有详解)----这是JAVAZON的一个特点:显示并不高的伤害却能放出最强的力量SO,这个技能就算你MAX了,也只是为了给充能一击作加成
Charged Strike (充能一击,简称CS)
好了,暴电女神的皇牌杀手锏出现了,这是一个令所有BOSS心惊胆寒的技能首先,由于它的AUTO HIT特性,保证对任何目标的时候也能百分百命中(除非BOSS能闪避-_-#,不过还没见过哪个BOSS会闪避的呢,除了瞬移)其次,它的充能弹数量性,它的工原理是:当击中目标时,产生若干个充能弹,如果目标是大个体将全部吸收(所有最终BOSS都是大个体,中个体只吸收一半左右,小个体就只能中弹);第一级时是3个,以后每5级增加一个充能弹,同时每个充能弹的伤害也会随技能等级提高而增加以30级充能一击为例(三个加成MAX满):每个充能弹(可以从状态栏看到)伤害是3900左右,一次命中可以释放出9个充能弹,打在BOSS身上,全部吸收,将会产生:3900X9=35100的伤害(当然,这只是计算了最高伤害^^,但事实上闪电的实际伤害会比平均伤害要高得多^^,所以用这个诱人的数据也不为过^0^)想想看,有哪几个CHAR的伤害能过3W的^0^,所以一个暴电女用来KCD并不会比SMITER慢^0^,并且一个SMITER除了能KCD外,PVC并不好用(当然你也能用其它PAL换一些装备也可以,BUT这多麻烦啊-0-,偶滴暴电女神只要左CS右LF就可以大小通吃拉^0^)
一些常问的关于CS的疑惑:
1充能一击与命中率(AR)的关系:充能一击事实上包含两部分伤害,一部分是技能上的纯电伤害(每个充能弹的伤害),一部分是普通攻击伤害(标枪物理伤害以及装备上所带的元素伤害,还有SC小符上的各类元素伤害)技能本身虽然是ALWAYS HIT,不用看AR,但技能本身内含的普通攻击却是要进行AR检验的,并且也只有命中了才能达成LEECH(偷血和偷魔法),元素伤害是无法LEECH的那么,CS需要提高命中以达成更好的LEECH吗我的建议是NO,因为CS内含的物理攻击只是普通攻击,如果想提高命中就得加很高的DEX或者PEN(被动技能刺入),除非你兼修BOW
2充能一击最好的武器是什么:110新出AMA专用武器"雷击"
3充能一击要不要提升标枪伤害:没必要,SKILL(技能)才是最需要的
4充能一击的加成要不要:当然是要了,LF可以无视,因为它只有1%的加成,但CS可是每个每级有10%加成呢
Lightning Strike(闪电攻击,简写LS)
这是矛系技能的终极技能,但其表现却远不如旁边的CS和LF,但是作为矛系技能的最终技能,在群杀方面无疑是最佳的选择但是跟JAVELIN(标枪系)的LF比时,显示伤害要高得多,但事实上并没有高等级的LF好用不知道是不是受NEXT DELAY(LS的NEXT DELAY为4F,关于NEXT DELAY概念请看置顶)的影响,表现出来的效果也只能说是强差人意如果我有高SKILL的CS和LF,一定不会用LS的SO,推荐是:在CS和LF都MAX之后再MAX的技能,在杀数量低于10的怪物时候还能用用
Javelin(标枪技能)
先说两个毒枪吧-_-#
Poison Javelin(毒枪,简写PJ)
在20级瘟疫标枪的加成情况下,一级的时候:(84~127)PD/8秒=(10~16)PD/秒,20级的时候(9038~10017)PD/46秒=(196~218),30级的时候(27695~29274)PD/66秒=(420~444)PD/秒,一秒=25桢(F),换算成每F伤害还得除以25@_@,可想而知,这毒枪伤害效率是多么的低拉>_<所以PVC最好别作此想
Plague Javelin (瘟疫标枪,简写PJ2)
不想自己写了-_-#,这个技能在PVC中的作用跟PJ一样,或许在PVP中更有前途吧(引用前人的描述)"使用的时侯很酷,范围大,总伤害高是它的优点,但施法间隔和作用时间是它的缺点,而且hell毒免的怪物这么多,基本上不死系跟本就无视毒伤害,所以(毒唯一的用处就是防止怪物的自疗)-_-F"
在20级PJ加成下,30级PJ2伤害: (21489~21694)/146/25=(59~59)PD/F
Lightning Bolt (闪电球,LB)
lf的单击版,把标枪丢出去转化成一道闪电-----嗯,真的是纯正的100%的闪电,一点物理伤害都没有,无法LEECH除非用于加成,否则不作它想
Lightning Fury (闪电之怒,简写LF)
好了,标枪AMA另一个皇牌出现了,09AMA牛场杀手的传奇就由它而来,就算到了10,它仍是牛场杀手的绝技--只是现在牛场的作用已经不能跟09时代相比了
我要详细说一下这个技能的属性,让大家能了解为什么这个显示伤害并不高的技能为什么能产生如此可怕的力量
假设闪电之怒为30级(有三个电系加成MAX),穿刺为100%(产生四次穿刺)当闪电之怒接触第一个目标时,分裂出31个闪电球,除了其中一个为主标枪外,其余均为纯闪电球,主标枪在四次穿刺中(这是最优化结果,事实上除了牛场这类怪物密集型的地方之外,经常是没达到四次穿刺,主标枪就已经穿出目标群了>_<)将会产生共31X5道闪电,每道闪电的伤害是1~1696,光是这个伤害剩以发散的闪电球个数伤害就达到15X~262K的伤害(1K=1000,这里经常指一个约数,也就是伤害的零头不算),而这个伤害还没考虑闪电球的穿刺---每个闪电球都是100%穿刺的,也就是说,每个闪电球不止伤害到一个怪物,这样产生的总体伤害几乎是无法估测的巨大\0/这就是为什么LF成为群杀技能之王的原因!!!!
LF的FAQ(关于LF的疑问最多):
1LF跟AR命中率的关系:LF为AUTO-HIT技能,可以认为它是魔法技能,不考虑AR和DEF,一定命中!所以任何加AR的属性和技能都没有用
2LF跟致命一击(其它CB压碎性打击同理)的作用:LF主要为元素伤害,物理伤害以及身上和物品栏所带的各类元素伤害只附加在主标枪上,而致使一击等只作用于物理伤害,对LF的总体伤害提升不大,所以这个属性不必考虑
3LF跟穿刺的关系:100%穿刺最高产生四次穿刺,上面已经作了详细说明,应该很清楚穿刺对LF的作用是多么的巨大>_<但是一般情况下,怪物群体并未有足够大的方阵让LF产生四次穿刺,特别是在LF级别很高的情况下,100%穿刺反倒有点多余了所以我的建议是:3X级以上的LF用雷神,穿刺保证在6X~7X左右即可;LF只在20多级的就尽量用穿刺腰带(自带33%穿刺,连技能9级69%达到100%)比较好
4LF的加成重不重要:每级只有1%,但是纯电打法不加也不行啊,就算LF不用,CS总得用吧,并且加满三个加成之后,伤害提高还是挺可观的
5LF最好用的武器是什么:还是TT泰坦的复仇,主要是加技能和自动回复,用雷击伤害高,但要经常修,麻烦
6要不要身上挂各种元素小符来提高LF的伤害:不用上面已经提过了,物品栏和身上的元素伤害只附加在主标枪(一根)上,对总体伤害贡献不大,倒是标枪技能板作用大
7留着,想到再加\0/
被动和魔法技能
先说魔法技能,这里的魔法技能为左边的四个:
INNER SIGHT(内视,IS)
使怪物发光减少防御>_<LF和CS根本无视防御,再说这个技能事实上还不如萝格MM用的好
SLOW MISSILES(慢速箭,SM)
PVP的时候对远程CHAR比较有用,但是PVC时候想到它的人比较少
DECOY(诱饵)
一个你自己的影子,但不能动
VALKYRIE(女武神,VALK)
110对女武神加强了许多,使得女武神在大多数情况下成为一个比PET还要可靠的肉盾如果觉得自己的装备不行,需要一个肉盾来分担PET的压力,可以加VALK,1点或者1X或者MAX(20)但对于好装备,我的建议是一点也不加,特别是这一竖的魔法技能,没必要加
被动技能,不需要施展,直接作用于其它技能上
三个闪避:DODGE(闪避),AVOID(躲避),EVADE(逃避)
分别对站着近,站着远,跑动中提供闪避作用有好装备只加一点即可,PVC中这些作用并不是很明显,并且对于FENDER来说,这三个闪避更是不能加如果觉得自己的操控有信心完全可以一点不加,毕竟闪避发生的动作是要计时的,固定的8F
Critical Strike(致命打击,CS,这个要注意跟充能一击CS区别)
有一定的概率使物理伤害加倍,纯电AMA的伤害主要来自闪电,这个也只是作为过路技能加一点用用
Penetrate(刺入,PEN)
增加命中率的技能,对LF没用,对CS也没多大用途,我们的目标是下面那个,过路一点吧
Pierce(穿刺,PIE)
我不知道一个不练穿刺的LF_ZON(使用LF技能的AMAZON)会损失多少伤害,5倍10倍在理想的状态下,可以远比你想像中要大得多不信你可以不升穿刺到牛场用LF杀杀看
那么,这个技能既然如此重要,是不是要MAX啊不用,有好装备的情况下,我的推荐是只加一点!因为靠装备你可以把它提升到9级69%穿刺,在RUN BAAL的时候6X~7X%的穿刺已经足够了并且在KCOW的时候,穿上穿刺腰带,正好达到100%,效果正佳
本文非常适合QR阅读,因为根据财力的不同本文给出了2种选择。
一、技能
1、被动与魔法技能
内视、慢速箭、诱饵、女武神,各一点。
闪避、躲避、逃避,包含装备上增加的点数,到12、13、12即可,分别是50%、60%、50%机会。
致命打击,加完所有点数之后,剩余的点数,全部投放。刺入,加满。穿透,包含装备加到9级,即69%概率。
2、弓与十字弓技能
魔法箭、冰箭过路一点,多重箭包含装备加到15-18级,引导箭加满,炮轰一点。注意,多重箭等级高不加伤害,只是增加箭的数量,重要的一点是,更加消耗MANA,千万不要多加,否则PK的时候几下多重箭,法力就没了。
3、标枪与长矛技能
戳刺,只加一点,以备不时只需。
二、属性点
力量加到能拿所有装备,敏捷加到副手拿物免盾75%格挡,剩下的全部加生命,法力不加。
特殊情况:如果你的小护身符够好(我带的是增加毒素伤害的小护身符,叫做PDSC,最好是+175毒素伤害/20生命的,即175PD/20LIFE SC,或者+175毒素伤害/3高速跑动,即175PD/3FRW SC),在保证使用CTA(神符之语-武装号召 Call To Arms ,Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm,11 + 8 + 23 + 24 + 27)之后生命超过2000的情况下,可以考虑多投入属性点到敏捷上。
三、装备
1、头盔:
TH版:亮金头环,基本属性主要是+2 AMA技能,30%高跑,打孔 IN 15IAS/40ED猪,其次是选择次一点的15IAS/ED猪。
QR版:安达利尔的面容(20IAS、2技能、25+力量、70毒抗、10最大毒抗,唯一不足是负30火抗),军帽 SHAKO(海量法力、生命、2技能),女神之翼(2技能,20高跑、20FHR)。
注:安达利尔的面容是QR首选,对付厉害的PD AMA好处多多。PVC的效果也不错。我的背包里面就有一个安脸,hoho。因为我的其他装备满足了WF 89IAS/9F这个层次,所以我的安脸 IN 30毒抗猪。SHAKO的话,非要IN 15IAS猪才行。
题外话:带上安达利尔的面容看上去像个鬼,带上军帽看上去很猥琐,带女神之翼多两个牛角根本没有女性美,所以我建议,即使你再穷,弄好刚毅之后,也给AMA找个头环,这样AMA的金发才能飘起来,视觉享受。
2、盔甲:
首选神符之语-刚毅(Fortitude),El + Sol + Dol + Lo(1 + 12 + 14 + 28),其次是神符之语-强制(Duress),Shael + Um + Thul(13 + 22 + 10),实在没有,109物免甲、鸦鸣、虫壳都行,随便用吧,有钱了做刚毅。
题外话:刚毅的底子,建议选择羊毛衫,穿上后能看见很有曲线的胸部和性感的大腿,这一点,得到绝大多数人的认同,几乎是AMA界的标准。
3、手套:
TH版:合成手套,+2 AMA被动技能,20IAS,加力量、加敏捷、加抗性等,+2 AMA被动技能和20IAS是必需的。
注:+2 被动技能的手套优于+2 弓箭技能的手套,因为+2 被动技能节省的点数多余弓箭技能,实用性更高。
QR版:血拳(10IAS、40生命)、熔岩羊角(20IAS、24火抗、还能放强化)、门徒-手掌的安置(20IAS、50火抗)等等。
4、鞋子:
首选蚀肉骑士(有用属性多,PVC必备,PVP也不错)、战争旅者(有刚毅再用,AMA VS AMA首选),其次娜塔亚的非难-娜塔亚的灵魂(40%快速跑动、15-25冰抗、15-25电抗)、艾尔多的守卫-艾尔多的成长(40%快速跑动,50生命,40-50火抗)。
5、腰带:
剃刀之尾、维尔登戈的心结、吸血圣王之圈(15力量、10IAS)、雷神之力(+20 吸收闪电伤害、10最大电抗、20力量、20活力)。
注:PVC首选剃刀之尾,记得先前穿刺加到9级即69%的么?加上剃刀之尾33%穿刺就是100%穿刺,PVC配合多重箭很有好处。PVP的话,可用维尔登戈的心结。
6、项链:
大君、猫眼,PVC绝对用大君,PVP首选大君,如果需要高跑属性,才考虑猫眼。
7、戒指:
一个乌鸦戒指,无法冰冻,海量的AR和敏捷,绝对要戴上。
一个是亮金戒指,最最理想的是20力量/15敏捷/9最小伤害/120攻击命中/四抗11/单抗30。说了等于白说,hoho,替代品是+力量和+敏捷的戒指,当然有上面说的各种属性更好。
8、副手:
CTA+物免盾,QR就算了,随便弄点啥,一把神符之语-和谐(Harmony),Tir + Ith + Sol + Ko(3+6+12+18)也行,绝对跑得快。
9、弓:
TH版:对于穷人最痛苦的除了刚毅就是这个了,不过一把风之力WindForce是必须的,打孔,IN 15IAS/40ED猪(理想情况)或者13#Sheal(20IAS)。
QR版:实在没有的话,可以用鹰号角[十字军之弓] Eaglehorn,它的伤害低于WF,弓速和WF一样的,所以镶嵌的东东也是一样的。或者用布里撒-多-凯南[弩弓]Buriza-Do Kyanon,这2个都是可以轻松ROB的。
最最重要的一点,一般要求使用WF的弓速达到9f即9帧(25帧=1秒),使用wf达到9f弓速,需要89ias——WF自带20ias,打孔 IN 13#=20ias,也就是说,其他装备必须要达到49ias才行。搭配装备的时候,务必注意,切忌切忌!!!
10、其他:
最后就是身上除了带USC,就是增加毒素伤害的小护身符(PDSC),最好是增加生命的和高跑的,越多越好。PK效果最好的是175PD/20LIFE SC和175PD/3FRW SC,毒持续时间相对较短,在对手灌解毒瓶的这段时间,反而可以造成更多的伤害。
写完了,有意见大家探讨探讨,也请看的朋友注意本文后面的讨论,可能有你需要的内容,最后祝TH和QR都玩得愉快,RP多多爆发。
此主题已经被 亡灵法师 于 2005年7月21日 00:13 所编辑
长枪女神- 打造另类爆电女
头一次发建设性的帖子。望大家照顾。
其实这样的一个BUILD也主要是用于PVC,因为PVP我都没有试过,不过估计效果应该还说的过去。
本文的灵感来源与CY斑斑的暴电女帖子,所以我依葫芦画瓢。也从3个方面分析。-技能 -装备 -打法。
不过在进入正题前我还是要让大家明白几点事情,1:我为什么要拿长枪。2:BUILD这样一个人物究竟是为了什么。
答:
一:1:拿长枪真的很帅(汗);2:长枪双手,我们可以省下另一只手的SOJ来买点别的好DD;3:长枪物理攻高,打电免的怪很快;4:这样的BUILD很少见,在格挡率大行其道的时候,这样的人物可以给论坛带来一些新鲜空气
二:1:BOSS RUSHER 由于有充能一击这样的技能,任何BOSS都如同沉沦魔一样好杀。经过我的实验,单枪匹马在8PP难度下戳死BAAL只用了不到10秒种,是不是很诱人?2:电系的伤害主要来自技能,对装备的要求确实不高,我们拿他来开荒,打符文。效果都不错。3:心情好带小弟弟BUS的时候绝对会给人留下深刻的印象---强悍的女人。
废话不说了,我们进入正题:
技能篇
技能的详细介绍。看国CY斑斑帖子的人都知道了,那我就只说重点。
重点1:
Charged Strike :充能一击
这个技能的好处在哪里,CY斑斑说的已经十分清楚。那我直接剽窃过来也能说明问题:
首先,由于它的AUTO HIT特性,保证对任何目标的时候也能百分百命中(除非BOSS能闪避-_-#,不过还没见过哪个BOSS会闪避的呢,除了瞬移)其次,它的充能弹数量性,它的工原理是:当击中目标时,产生若干个充能弹,如果目标是大个体将全部吸收(所有最终BOSS都是大个体,中个体只吸收一半左右,小个体就只能中弹);第一级时是3个,以后每5级增加一个充能弹,同时每个充能弹的伤害也会随技能等级提高而增加以30级充能一击为例(三个加成MAX满):每个充能弹(可以从状态栏看到)伤害是3900左右,一次命中可以释放出9个充能弹,打在BOSS身上,全部吸收,将会产生:3900X9=35100的伤害
KBOSS的时候,这是不二的选择。
重点2:
Lightning Strike:闪电攻击
长枪AMA的标志性技能出现。这个技能,大家分析的时候大都忽略了他。认为他没有什么用处,其实经过我的实验,我发现这个技能非常的有用,下面我来详细说明。
闪电这种元素,最标志的属性就是传递,也就是所谓的链式效应,女巫的闪电链经常是十连八连的连死一片怪,LS这个技能其实就是闪电链的翻版,当你用LS戳怪的时候,会有一道闪电从枪尖喷薄而出,细心的玩家会发现。LS这个技能中有一个注解:XX中。这是什么意思,其实就是说他喷出去的闪电会打中多少人或者是把多少人打多少下,最终的效果是很多道闪电不断的在怪堆中钻来钻去,高等级的LS每道闪电的攻击高达4000~5000,想象一下吧,某个怪不断的被攻击力4,5千的闪电穿来穿去,再强的怪能撑多少下。而你正在攻击的怪受到的伤害是你的物理攻击+闪电,而且他也会被喷出去的闪电第2;第3次击中,就算是死神之王;洞穴之王这样的厚血青年,最多也就是5枪结果掉。
这时有同学就问了:那效果不是和Lightning Fury(闪电之怒)效果差不多吗,直接用LF不就行了。
我以前也是用LF的,但是我发现用LF我的身上总是蓝不够啊。几个LF扔出去,蓝管就空了。DIABLO2不是奇迹,不是传奇。我们身上不可能带百八十个蓝瓶,所以我放弃LF,是有道理的。
所以技能就是这样,闪电攻击MAX;和他相关的所有加成MAX;被动系和弓弩系一点都不加。这样,一个纯闪电女郎就诞生了。
装备篇
这样的一个BUILD,手持大长矛冲在第一线戳人,装备重点有三:即物免;4抗;双吸。
如果你是服务器中的地主阶级,我一下介绍的这一套装备就是长枪女神的绝对极品,一旦拥有;别无所求。(红色表示重点)
头:
CROWN OF AGE(年纪之冠)
头冠
防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165)
要求级别: 82
要求强壮: 174
+50% 防御力
+100-150 防御力 (可变)
+1 级所有技能
抵消物理伤害 10-15% (可变)
四防 +20-30 (可变)
30% 快速恢复打击
插孔数 (1-2) (可变)
永不磨损
其实我更喜欢叫这个东西“岁月之冠”是不是更好听些,嘿嘿。这个头盔凡是肉搏职业都会喜欢,物免;+4抗;还带俩孔;不可多得的好东西啊。俩孔我们可以充分利用,我们可以上一个物免的符“Ber”一个4抗的符“Um”(甚至是完美钻石)。也可以上两个“Ber”。随大家喜欢。
甲:
Chains of Honor(荣耀之链)
Dol + Um + Ber + Ist
+2 级所有技能
+200% 伤害力对恶魔系怪物
+100% 伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
70% 提升防御力
+20 强壮
自动恢复生命 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
25% 提升魔法装备出现概率
底子最好的当然是超强的执政官铠甲+防的。荣耀之链是无懈可击的RW,除了70%ED比较可怜以外+65的4防和+2技能使得他成了性价比最高的RW甲,不过我更喜欢用AMA套装的那种“海妖壳甲”来做,作出来以后金光四射而且力量要求刚好和COA相同:174。
手:
Dracul's Grasp(卓古拉之握)
吸血鬼骸骨手套
防御力: 125-145 (基础防御力: 56-65)
要求级别: 76
要求强壮: 50
+90-120% 防御力 (可变)
+10-15 强壮 (可变)
每杀一个敌人 +5-10 生命 (可变)
25% 概率造成伤口
每次命中偷取 7-10% 生命 (可变)
5% 概率在攻击时施放出 10 级 Life Tap
以吸血鬼王卓古拉伯爵命名的吸血鬼骸骨手套最大的特点就是吸血;毫无疑问,LIFE TAP再配上最大10%的偷取生命造成的效果只有一种:怪物的生命不断的流向你的体内,除非被大批的怪物围攻,否则你绝对不用在腰带里放哪怕一排红瓶。
腰:
Thundergod's Vigor(雷神之力)
巨战腰带
防御力: 137-159 (可变) (基本防御力: 53)
要求级别: 47
要求强壮: 110
耐久度: 24
16 个位置
+160%-200% 防御力 (可变)
5% 概率在受到攻击时施放出 7 级 Fist Of The Heavens
+20 电吸收
+10% 防电上限
+1-50 电伤害
+20 强壮
+20 活力
+3 级 Lightning Fury (亚玛逊适用)
+3 级 Lightning Strike (亚玛逊适用)
凡是用闪电攻击敌人的Amazon女战士
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