香港的金是按照“两”计算的,一两大概等于37429克左右
8月5日:香港金价:8880一两
8月7日:香港金价:8750一两
8月8日:香港金价:8650一两
8月9-11日:香港金价:8550一两
8月12、13日:香港金价:8140一两
8月14日:香港金价:8290一两
8月15日:香港金价:7950一两,下午5点跌为7840一两
8月16、17日:香港金价:7900一两
8月18日:香港金价:8000一两
8月19日:香港金价:7950一两
8月21日:香港金价:8180一两
9月7日: 香港金价:8060一两
9月15日:香港金价:7850一两
9月16日:香港金价:7850一两
9月22日:香港金价:8680一两
上海部分金店贴金调换方式(转)
老庙:
服务费:6元/克
损耗:1%
+20%金量
+工费
老凤祥:(城隍珠宝除了还要加20%金量外其他要求同老凤祥)
损耗:1%
服务费:5元/克
工费增加20%
明牌:
损耗:1%(明牌自家金) 2%(别家金,不过这个好象是可以商量的)
服务费:5元/克
+工费
中国黄金
损耗:1%
服务费:5元/克
+工费
俩周家
贴金调换方式:
周生生只收自家金,周大福基本只收自家金,周大福收别家金的条件是损耗算10%,而且全都要+25%金量
周生生自家金损耗:1% 周大福自家金不算损耗
周生生服务费:10元/克 周大福08年5月1日开始服务费上调为20元/克
工费俩周家都增加20%
PS:周生生家换新饰品的总金量不得低于旧饰品的总金量。另外周生生家一定要带好他家发票的,大福家好像只要保证书,也是类似于发票的那种。
需要缴纳增值税,城建税、教育费附加、所得税,城建税等。
增值税计算公式:应纳税额=当期销项税额-当期进项税额 。销项税额=销售额×税率。销售额=含税销售额÷(1+税率) 。销项税额:是指纳税人提供应税服务按照销售额和增值税税率计算的增值税额。进项税额:是指纳税人购进货物或者接受加工修理修配劳务和应税服务,支付或者负担的增值税税额。
消费税计算公式:消费税=(关税完税价+关税)消费税率/(1-消费税率)。如果销售的珠宝、玉石是外购的,不是自己生产的,那不用交消费税,只交上面的增值税即可。如果你销售的是金、银、钻,需要交消费税。
你还要交城建税、教育费附加、所得税城建税:(增值税+消费税)适用税率 根据你所处的位置确定你的税率,城区为7%,县区为5%,其他地区为1%
教育费附加:(增值税+消费税)3%
所得税,这个税种较复杂,要具体分析。
扩展资料:
在中国,明确划归地方管理和支配的地方税份额比较小,而且税源分散,收入零星,但对于调动地方政府组织收入的积极性和保证地方政府因地制宜地解决地方特殊问题有一定意义。
1984年以前,国家明确划为地方税的有屠宰税、城市房地产税、车船使用牌照税、牲畜交易税、集市交易税、契税等少数几个税种。1985年实行新的财政管理体制后,又陆续增设了一些地方税种。
现行地方税主要有:房产税、城镇土地使用税、车船使用税、城市维护建设税、印花税、筵席税、屠宰税、牲畜交易税、集市交易税等税种。
此外,还将下列税收列作地方固定收入:
①地方国营企业所得税、地方国营企业调节税;
②石油部、电力部、石油化学总公司、有色金属总公司所属企业的产品税、营业税、增值税,以其30%作为地方财政固定收入;
③个人收入调节税、奖金税、建筑税、城乡个体工商业户所得税等。上述地方税的立法权限属中央,地方享有程度不同的机动权
魔兽世界所有NPC处卖的珠宝加工图纸大全
珠宝加工初级(1-75):位于外域沙塔斯城的哈曼那<大珠宝师>教授
选矿(20):位于外域沙塔斯城的哈曼那<大珠宝师>教授(2秒施法,效果:摧毁5个矿石,从中提取同级宝石)
珠宝加工中级(76-150):位于外域沙塔斯城的哈曼那<大珠宝师>教授
珠宝加工高级(151-225):位于外域沙塔斯城的哈曼那<大珠宝师>教授
珠宝加工专家级(226-300):位于外域虚空风暴的贾达莱德<大珠宝师>教授
珠宝加工大师级(301-375):位于外域虚空风暴的贾达莱德<大珠宝师>教授
朴素血榴石 +6力量 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
朴素红曜石 +8力量 —— 世界掉落
朴素赤尖石 +10力量 —— 流沙之鳞-友善
精致血榴石 +6敏捷 —— 星界财团-尊敬
精致红曜石 +8敏捷 —— 世界掉落
精致赤尖石 +10敏捷 —— 流沙之鳞-友善
泪珠血榴石 +13治疗 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
泪珠红曜石 +18治疗 —— 世界掉落
泪珠赤尖石 +22治疗 —— 流沙之鳞-友善
符文血榴石 +7法术伤害 —— 占星者-友善
符文红曜石 +9法术伤害 —— 世界掉落
符文赤尖石 +12法术伤害 —— 流沙之鳞-友善
明亮血榴石 +12攻击强度 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
明亮红曜石 +16攻击强度 —— 世界掉落
明亮赤尖石 +20攻击强度 —— 流沙之鳞-友善
诡秘红曜石 +8闪躲等级 —— 世界掉落
诡秘赤尖石 +10闪躲等级 —— 流沙之鳞-友善
闪光红曜石 +8招架等级 —— 世界掉落
巨型德拉诺金钻 +6法术命中等级 —— 星界财团-尊敬
巨型狮眼石 +10法术命中等级 —— 海山BOSS战掉落
闪耀德拉诺金钻 +6智力 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
闪耀狮眼石 +10智力 —— 流沙之鳞-友善
圆润德拉诺金钻 +6爆击等级 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
圆润狮眼石 +10爆击等级 ——流沙之鳞-友善
柔光德拉诺金钻 +6法术爆击等级 —— 奥尔多-友善
柔光狮眼石 +10法术爆击等级 —— 流沙之鳞-友善
刚硬德拉诺金钻 +6命中等级 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟
钢硬狮眼石 +10命中等级 ——流沙之鳞-友善
厚重德拉诺金钻 +6防御等级 —— 星界财团-尊敬
厚重狮眼石 +10防御等级 —— 流沙之鳞-友善
秘法黎明石 +8韧性等级 —— 哈兰为本方阵营所有时购买,限量,拾取绑定
秘法狮眼石 +10韧性等级 —— 海山BOSS战掉落
致密碧月石 +9耐力 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
致密天蓝宝石 +15耐力 ——流沙之鳞-友善
火花碧月石 +6精神 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
火花天蓝宝石 +10精神 ——流沙之鳞-友善 异彩碧月石 每5秒法力回复+2 ——星界财团-尊敬
异彩艾露恩之星 每5秒法力回复+3 —— 世界掉落
异彩天蓝宝石 每5秒法力回复+4 ——流沙之鳞-友善
风暴天蓝宝石 +13法术穿透 ——海山BOSS战掉落答案补充
邪恶火榴石 +3爆击等级,+6攻击强度 —— 刀锋山小怪掉落
邪恶焚石 +5爆击等级,+10攻击强度 ——流沙之鳞-崇敬
铭文火榴石 +3爆击等级,+3力量 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
铭文焚石 +5爆击等级,+5力量 ——海山BOSS战掉落
高能火榴石 +3法术爆击等级,+4法术伤害 —— 贫民窟-友善
高能焚石 +5法术爆击等级,+6法术伤害 ——流沙之鳞-尊敬
辉光火榴石 +7治疗,+3智力 —— 星界财团-友善 辉光焚石 +11治疗,+5智力 ——流沙之鳞-尊敬
反光火榴石 +3命中等级,+3敏捷 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟) 反光焚石 +5命中等级,+5敏捷 ——流沙之鳞-尊敬
隐秘火榴石 +3法术命中等级,+4法术伤害 —— 刀锋山小怪掉落
不稳定的黄水晶 +8攻击强度,+4爆击等级 —— 刀峰山天空卫队任务购买,40个埃希匹斯碎片
不稳定的黄晶玉 +5法术伤害,+4智力 —— 刀峰山天空卫队任务购买,40个埃希匹斯碎片
雕文精致黄宝石 +10
稳固水玉 +4韧性等级,+6耐力 —— 哈兰为本方阵营所有时购买,拾取绑定
坚硬翠榄石 +3防御等级,+4耐力 —— 萨尔玛-友善
坚硬海浪翡翠 +5防御等级,+7耐力 —— 流沙之鳞-崇敬
眩光翠榄石 +3智力,每5秒法力回复+1 —— 占星者-尊敬
眩光海浪翡翠 +5智力,每5秒法力回复+2 ——流沙之鳞-崇敬
辐光翠榄石 +3法术爆击等级,+4法术穿透 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
辐光海浪翡翠 +5法术爆击等级,+6法术穿透 ——流沙之鳞-尊敬
裂纹翠榄石 +3爆击等级,+4耐力 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
裂纹海浪翡翠 +5爆击等级,+7耐力 ——流沙之鳞-尊敬
平衡德拉诺影钻 +6攻击强度,+4耐力 —— 刀锋山小怪掉落
平衡影歌紫玉 +10攻击强度,+7耐力 ——流沙之鳞-尊敬
统御德拉诺影钻 +3力量,+4耐力 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
统御影歌紫玉 +5力量,+7耐力 ——海山BOSS战掉落
狡诈德拉诺影钻 +3敏捷,+4耐力 —— 星界财团-友善 狡诈影歌紫玉 +5敏捷,+7耐力 ——海山BOSS战掉落
炽热德拉诺影钻 +4法术伤害,+4耐力 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
炽热影歌紫玉 +6法术伤害,+7耐力 ——流沙之鳞-尊敬
皇家德拉诺影钻 +7治疗,每5秒法力回复+1 —— 奥尔多-尊敬
皇家影歌紫玉 +11治疗,每5秒法力回复+2 ——流沙之鳞-崇敬
充能德拉诺影钻 +6攻击强度,每5秒法力回复+1 —— 刀锋山小怪掉落
充能影歌紫玉 +10攻击强度,每5秒法力回复+2 ——流沙之鳞-尊敬
纯净裂纹珍珠 +7治疗,+3精神 —— 风暴尖塔
纯净暗影珍珠 +9治疗,+4精神 —— 培训师学习
计算合适手镯内径的方法:用五个手指合在一起,用软绳在最薄的状态下测量手镯最厚部位的周长,然后除以314,再加1-2毫米为合适的手镯内径。
例如,如果测量长度为170mm,则170/314+1~2=55~56mm,不同品牌、不同材质的手镯尺寸不同,19号需要询问导购员。
大部分人的手寸在4 - 26号间,最稳妥的测量方法是请珠宝店的店员测量:找到一条细绳或者纸条,围绕手指将戴戒指得的地方一圈,用一支笔在绳子或纸条上的交叠处做一个标记,然后用尺子量出其长度,和手寸对照表一比较即可得知。
扩展资料:
手寸以毫米为单位,以号码的方式来表示。按国际标准ISO 8653:1986(中国区)规定,最小手寸为周长391mm、直径125mm,设定为1号;最大手寸周长697mm、直径222mm,设定为27号,共27个号码。其中,1号到5号属于儿童手寸,成人手寸在6号到27号之间。成年女性以12号为最常见;成年男性以18号为最常见;这两个号码前后3号,是最为普遍的手寸号码。
手寸号码是以戒指内圈的周长和直径为依据来划分的,周长与直径换算公式是:D=C/π
式中:D---圆直径,mm;
C---圆周长,mm;
π-圆周率。
-手寸
国际黄金的趋势形态和美元的表现有很大的关系,投资黄金必须要把握整个市场行情,这是非常关键的事情。对黄金抱有信心的人很多,而且很多人看中了黄金的保值功能,所以实物黄金的投资也受到许多人的青睐。

在黄金市场,我们时常会看到K金这种表达方式,那么k金到底是什么意思呢?我们经常听说的18k金价格你知道该怎么计算吗
由于提炼技术、黄金本身的性质以及成本等原因,在市场上是不存在100%纯金的,通常都会在其中添加其它贵金属。而k金则是将纯黄金分为24份,24k 即为足金,含金量达996%及以上。这么一来,18k也就很好理解了,表示含金量75%(18/24)及以上的黄金,另外25%为其它贵金属。
一般而言,投资用的黄金(金条、金币等)价格是不含加工费的,所以略低于黄金首饰的价格,但如果投资者买的是18k金首饰,往往还需要加上手续和加工费用,因此不能参考银行的现货黄金报价。
大家在购买黄金首饰的时候必须要重视细节的问题,比如说一定要认清黄金首饰的质量检验标识。市场上销售的黄金首饰一般都是会明确标注首饰的含金量、重量等,这也是比较好的辨别方式。
18K金首饰的颜色有不同,比如说黄、白、红等色,这是由于其中另外25%的贵金属不同导致的。不同颜色的18k金往往会导致价格上地细微差异,所以不能单纯地按照黄金市场的报价来进行计算。
买18k金项链的时候要看工艺,18k金首饰的工艺往往是非常细致,而且光泽闪亮,假18k金的饰品一般成色是不太好的,18k金的成色也是会影响价格的。
钜丰金业提醒:投资有风险,入市需谨慎!
110合成公式
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
具体请见:http://bloodfacegames8com/item/Runes/runswordphtm
110新增的11符文以上符文的合成公式
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
110新增的打孔公式,强
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
珠宝那有什么采集公式 玩热血这么久了 还是第1次听说 珠宝是野地随机给的 就算你占领湖泊都有可能拿到琉璃 玉石之类的珠宝 珠宝的采集是和兵和将有关 没有公式 下面是我采集的数据 是今天刚采集的 湖泊[340,467] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珍珠1,珊瑚1,古朴木盒1。
湖泊[346,461] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1543,珊瑚2,夜明珠1,珍珠2,琥珀1。
山地[353,455] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获铁锭428,玛瑙1,玉石1,水晶1,翡翠1。
沼泽[340,459] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食588,水晶1,琥珀1,翡翠1。
湖泊[345,399] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1102,珍珠3,古朴木盒1。
湖泊[341,456] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,玛瑙1,夜明珠1,珍珠1,珊瑚1,古朴木盒1。
湖泊[347,464] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珍珠2,珊瑚1。
湖泊[343,452] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食7674,珍珠1,水晶1,古朴木盒1。
湖泊[349,467] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珊瑚1,珍珠1。
湖泊[351,470] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882。
湖泊[343,457] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食661,夜明珠1,珍珠2,琥珀1。
荒漠[337,454] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获石料551,水晶1,琉璃1。
湖泊[347,456] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,琥珀1,珊瑚1。
沼泽[348,456] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食9703,翡翠1,夜明珠1,珍珠1。
山地[354,405] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获铁锭257,夜明珠1。
沼泽[342,455] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1176,珊瑚2,水晶1。
沼泽[335,453] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食980,玛瑙1,琥珀1,珊瑚1。
沼泽[353,457] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食784,珊瑚1,夜明珠1。
湖泊[337,457] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1102,珍珠1,玉石1,玛瑙1。
森林[347,455] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获木材882,翡翠1,水晶1。
湖泊[352,461] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1323,珍珠1,珊瑚1。
湖泊[341,448] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珊瑚1,珍珠2。
湖泊[339,460] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珊瑚2,琥珀1,夜明珠1。
沼泽[341,454] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食980,翡翠1,珍珠1。
湖泊[351,457] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1543,珊瑚2,珍珠1,琥珀1。
湖泊[341,446] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珊瑚1。
草原[343,463] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食686,琉璃1,水晶1,翡翠1。
山地[345,451] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获铁锭343。
沼泽[347,460] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食784,翡翠1,夜明珠1,琥珀1。
森林[345,456] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获木材882,琥珀1,珊瑚2。
森林[342,457] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获木材1102,琉璃1,珍珠1,琥珀2。
山地[348,450] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获铁锭428,水晶1,翡翠3。
湖泊[350,461] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1543,玉石1,珍珠3,古朴木盒1。
荒漠[356,407] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获石料441,水晶1。
湖泊[357,408] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食661,琉璃1。
山地[341,458] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获铁锭343,水晶1,翡翠1,珍珠2。
山地[340,458] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获铁锭428,翡翠1,玛瑙3,水晶1。
草原[339,455] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食686,琥珀2。
湖泊[342,454] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珊瑚1,夜明珠1。
森林[345,466] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获木材1102,水晶1,琥珀1,珍珠1。
湖泊[340,460] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珍珠3,珊瑚1。
湖泊[344,461] 经过8小时28分钟2秒的采集,共收获粮食18267191,珊瑚1,珍珠2。
沼泽[339,461] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食980,珊瑚2,玛瑙2。
湖泊[338,461] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1323,珍珠2,珊瑚1。
湖泊[353,411] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1102,珊瑚1,珍珠1。
森林[340,457] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获木材1102,琥珀2,珍珠1。
湖泊[351,452] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食661,珍珠1,珊瑚1。
湖泊[353,451] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珍珠1,珊瑚1。
沼泽[335,456] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食588,翡翠1,琥珀1。
采集将领等级越高兵越多 珠宝给的越多 24小时采集的 还不如8小时采集的 是什么原因 不用我说了吧 就是将和兵 将等级越高 兵越多就行了
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