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《Arma 3》再次史低 游戏DLC选择不掉坑

解忧装机希洛

原创

2022-2-23 17:19

《Arma 3》新史地啦,本体限时23即可入手。 除游戏本体外,扩展包 《武装突袭3 终极版》,Arma 3 Apex Edition, Arma 3 Contact Edition。目前活动均23折,非常优惠。值得入手。由于Steam此次没有写优惠时间,此次优惠截止时间未知。喜欢的请尽早下手。

这是一款史诗级的手残模拟器,由于过于真实,游戏难度较高。但是依然有不少像作者一样认不清自己的手残党忍不住下手。结果再一次次的任务重莫名其妙GAME OVER。

《Arma 3》的本体拥有五章十几节游戏,游戏容量高达50G。平均一节不到两块钱,两杯奶茶就可以换到50G硬核游戏本体。非常适合喜欢玩单机游戏的玩家。

此游戏本体为基础功能,仅可单机使用,如想参与联机,需购买其他DLC,只是单独购买DLC非常昂贵,远不如游戏DLC包划算、只是游戏Edition众多让人眼花缭乱。互相包含。实在很难分清。特将所有DLC和Edition包含的DLC列出如下,欢迎参考。

武装突袭3 DLC

Arma 3本体

Arma 3 Ultimate Edition

Arma 3 Apex Edition

Arma 3 Contact Edition

Arma 3 游戏本体

Arma 3 Apex

Arma 3 Contact

Arma 3 Creator DLC: CSLA Iron Curtain

Arma 3 Creator DLC: Global Mobilization - Cold War Germany

Arma 3 Creator DLC: SOG Prairie Fire

Arma 3 Creator DLC: SOG Prairie Fire Soundtrack

Arma 3 Helicopters

Arma 3 Jets

Arma 3 Karts

Arma 3 Laws of War

Arma 3

本文仅以个人视角观点阐述评论。不针对任何组织和个人,包含个人主观色彩,内容仅供参考。如有疵漏,欢迎跟贴指正。

文章的目的是尽量让大家侧面了解一下ArmA2。

1血统

11 游戏开发公司

武装突袭2(以下简称ArmA2)和武装突袭1(ArmA: Armed Assault ),闪点行动1(OFP - OperatIon FlashpoInt)均是捷克

波希米亚交互工作室(简称BIS)在自己开发的引擎基础上,独立开发的军事模拟游戏。把他们定义成FPS游戏,可以形容成

把架着M2的悍马归为SUV。说他是就是,说他不是就不是 :)

在开发OFP的时候,BIS与英国Codemasters游戏公司签订了代发布合同,因为当时的BIS还是一文不名的小公司,争取到

Codemasters策划和发行他们的作品已经是很幸运的事情了。当然,OperatIon FlashpoInt也是Codemasters在策划的时候起得

名字,最终在BIS与Codemasters由于法律纠纷决裂的时候,OperatIon FlashpoInt闪点行动这个商标品牌,归属了Codemasters。

BIS,独自被美国,澳大利亚,英国,加拿大等众多北约的国家级军事单位看中技术,在OperatIon FlashpoInt的基础上,开发了

军用协同训练软件VBS,并根据军方需要,重新开发了众多硬件接口,使之成为一整套训练系统的核心软件环境。2006年开始,

捷克波希米亚交互集团(简称BI)继续拓展自己的业务,在捷克,澳大利亚,英国,德国,瑞典等地建立的分支子公司,BIS

就是其旗下一个子公司,业务涉及游戏制作,虚拟现实,运动捕捉,**特技等。

BIA是BI旗下主营军用拟真软硬件系统的澳大利亚子公司,相继开发了VBS2(虚拟战场空间2),VBS2 AIrcrewman VRS

(VBS2 直升机操作员模拟器),VBS2 PE(VBS2 个人版),VBS2 VTK (VBS2 综合开发套件),VBS2 NATO(VBS2 北约

联合训练版),VBS2 FIRES(VBS2 激光/卫星制导炮弹训练软件),VBS2 FUSION(VBS2 模块兼容套件),VBS2 CALL-FOR-FIRE

(VBS2 地面引导训练软件),VBS2 MARKSMAN MK1 (VBS2 狙击手训练模拟器)等系列产品。由于这些软件属于对华禁运

范围之内,迫于北约客户的压力,为开展非北约国家的相关业务,BIA正打算研发ArmA ProfessIonal(武装突袭专业版)

据了解,实质上就是VBS2换个名字换点内容。就软件的核心技术来讲,OFP,VBS,ArmA,VBS2,ArmA2引擎是一种,也就

是下一栏我要讲的,RealIty VIsual 系列引擎。

12 游戏引擎

RealIty VIsual 真实模拟引擎,是BIS自己开发的,应用到他们目前所有军事交互软件(OFP,VBS,ArmA,VBS2,ArmA2)

的引擎。各个软件的版本均不一样,按照代数来讲

OFP,VBS 属于第一代:RV1

ArmA,VBS2 属于第二代:RV2

ArmA2是最新的第三代:RV3

尽管血脉相连,但是软件的应用方向定位不同,内容也是千差万别。ArmA不等同于VBS2,民用与军用在军事应用专业度来讲,

还是差别不小。很多功能是ArmA不能突破或者难以突破的。

但是,我还是想打比方,那就是WIndows 7 Home BasIc 和 WIndows 7 ProfessIonal 的区别。

13 相关故事

写的比较散了,似乎要把你的思路从游戏身上转移一样。其实当你不知道这些的时候,就有可能完全把ArmA,ArmA2看做

一款游戏,其实,ArmA2,功能内容丰富得是游戏玩家很难想象的,他是一款延伸你游戏乐趣的软件。远远不仅仅是军事模拟。

ArmA2来了,OFP2(闪点行动2)被他的法律上的爸爸Codemasters宣传的神乎其神,传承OFP的光辉,我个人认为,不是仅

考宣传策划就能达到的。开创新的光辉也是OFP2能够具备的素质,我们拭目以待OFP2的出现吧。

OFP,ArmA,ArmA2血脉相连,就连Bug,物理缺陷,都是继承关系。但是他们带给我的震撼与娱乐感受,远远已经不是一款

游戏能够赋予的:自由。

战地5配置更高。

arma3是一款非常硬核的军事策略游戏,是很值得喜欢军事游戏的玩家入手的。

如果你以军迷的角度审视这款游戏,那么这款游戏的可玩度与拓展度将大大提高。arma3灵活的战术,试验自己大胆的想法,就能体会到这款游戏最大的乐趣。

因为这款的性价比非常出色,它采用的是高通骁龙八六处理器,并且支持5g双模全网通功能,内置了5000毫安电池,支持都是我的快速充电,支持立体声的双压神器,另外,他后置的意向速度高清,摄像头,并且支持光学防抖的价格还不到1801块钱,性价比非常出色。

在西方魔法的世界里面,巨龙有一些独特的生理特征——它们喜欢占据无法使用的金银财宝。

传说巨龙是古希腊神话里半狮半鹰的神兽格里芬gryphon的变形,在神话传说里格里芬栖息于乌克兰延伸至中亚的斯基泰大草原,守护着宝藏,会撕碎所有心怀不轨的陌生人。

已知的所有文献里,希罗多德在《历史》一书最早记载了斯基泰言及在斯基泰以东有独眼人和怪兽格里芬争夺黄金的故事。而格里芬与独眼人也确实最早来自斯泰基人的神话,但两者争斗的故事可能是希腊人的历史发明。

现代学者认为斯基泰语Arimaspi独眼人是对吐火罗语Armaspasa孤独的守望者的误译,而后者是富产黄金的阿尔泰山脉上某个游牧民族,阿尔泰Altai就是黄金的意思。

由于斯泰基人热衷于用黄金铸造格里芬式样的装饰品,导致希腊人将黄金宝藏与格里芬相挂钩,历史上可能存在独眼人与斯基泰人争夺黄金的故事,因此独眼人被希腊人谣传为盗窃格里芬黄金而与格里芬发生冲突。

于是格里芬因为这个神话而有宝藏守护者的代名词。然后在中世纪的纹章学发展里,格里芬与其他神话生物一起变形为龙dragon,然后就有了巨龙喜爱收集亮晶晶的宝藏的故事。

和阿玛松人的传说一样,“独眼人”和怪兽格里芬争夺黄金的传说也是古希腊人中很流行的神话。一般认为他们都只是传说中的角色,但传说也未必全是虚无飘渺​之物。

比如“独眼人”吧,没有人会真的相信有什么民族是天生一只眼睛的,但奇怪的是不光是斯基泰人说存在这么一个民族,古代中国人也相信。很多学者都注意到了,在我们先秦的古籍《山海经》中,也提到了一个“一目国”。

《山海经》记载的奇奇怪怪的民族和动物太多了,不可能是客观的实录,但作为民间传说集成,“一目国”的记载告诉我们:所谓的“独眼人”并不单纯是斯基泰人的想象之词,可能真有一个民族被西方的斯基泰人和东方的我们同时误解了。照希罗多德的说法,“独眼人”的名称(Arimaspi)来自斯基泰语,arima是“一”的意思,spou是“眼”的意思(四27)。

对此,有研究吐火罗语的学者指出,这是斯基泰人或者希腊人的一个误译。因为arima相当于吐火罗语的arma(“孤独的”),spou相当于吐火罗语的spasa(“看,望”)。

这样一来,Arimaspi的原义就不是什么“独眼人”、“一目国”,而是“孤独的守望者”的意思。这个民族其实很正常,不是什么天生一只眼睛。那么什么又是“孤独的守望者”呢?

我国学者们的解释是:

在新疆北部以及蒙古西部一带,分布着大量的游牧民族树立的石人像;

这些石人像的作用是守卫王族的陵墓(后来中国王陵前的“石翁仲”可能就是学习了这种风俗);

而且它们的出现最早可以上溯到公元前8世纪以前,所以“孤独的守望者”可能指的就是树立了这些石人像的民族。

这个民族究竟是谁,现在仍不得而知。不过从石人像的分布,以及我们在前面根据希罗多德的描述绘制的欧亚大草原东部的地图,我们可以大致知道他们居住地的范围。

相比之下,半是狮子、半是鹰的怪兽“格里芬∕grypos∕gryphon∕griffin”在后世西方文化中命运则好得多,它得到了大量的、长期的表现。在希腊人、罗马人的神话中、在中世纪的教堂建筑中、在贵族的纹章中,我们总是能看到格里芬的形象。和它们有关的故事最主要的就是它们为了保卫黄金和“独眼人”作战的神话。

既然“独眼人”也许不是子虚乌有,那么格里芬呢?是否也有一点事实基础?回答是肯定的。因为格里芬是斯基泰人创造的一种艺术形象。在斯基泰人的神话里,这种半狮半鹰的动物是一种神兽,出土的斯基泰人的装饰品中经常出现它的形象。这种神奇的动物对于斯基泰人来说意味着什么已不可考,但可以肯定的是在斯基泰人的神话世界里,格里芬只是一种凶猛的怪兽,喜欢捕食动物(特别是马),不过从来没有和人交过手,所以它们和“独眼人”为了黄金而打仗的故事应该是希腊人的创作。

可能是因为斯基泰人喜欢用金子铸造有格里芬形象的小饰物,导致希腊人把格里芬和黄金、宝藏联系到了一起,从而有了它们是黄金看守者的传说。既然有了看守者,也就需要有它们防备的对象,所以“独眼人”便被说成是企图抢劫黄金的人。

如果说这个神话中有一点历史依据的话,那么就是在阿尔泰山脉,即历史上的“独眼人∕孤独的守望者”居住的山区,确实是富产黄金的地方。阿尔泰山(Altai)的原义就是“金”山。所以历史上可能真的有“独眼人∕孤独的守望者”和斯基泰人争夺黄金矿的事情发生吧?于是希腊人便创作了这个神话。​​

不过格里芬的形象通过这个神话,从此在西方文明中成了“宝藏的看守者”、“勇敢的斗士”的代名词。前面提到一些贵族的纹章中有格里芬,而当时的规定是只有在战场上表现出特别的勇敢的人才能在自己的纹章中用它的图案。​​

另外,西方文化传统中原来是没有“龙”的形象的,后来在中世纪出现的龙大多是格里芬的变形(当然还混有其它神话动物的因素)。明白了这个,你才能理解为什么西方文学中的龙都是有翅膀的,而且总是看守着什么宝藏。

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