rhino怎么做墙壁瓷砖

rhino怎么做墙壁瓷砖,第1张

可以用简易以下方法来做。

ctrl+shift+左键,点选内部或者外部曲面,用操作轴2d缩放就可以了。然后再贴瓷砖,这样墙面瓷砖就会贴的比较结实,用一些比较粗粝的砂石浆在墙面上涂抹一下,干透。

人工合成钻石的技术,主要就是模仿天然钻石生长时的环境来培养钻石。合成钻石就晶体形成之生长方式而言,大致可分为三种方式:一就是高温高压法,二是震波法,三是化学气相沉淀法。

一、高温高压法:这种方法用的材料有煤、焦炭、石墨、石蜡、糖等;有份报告曾列举二十几种合成成功的材料。应用的催化剂可用铁、钴、镍、铑、钌、钯、锇、铱、铬、钽、镁,或这些金属元素的混合物。要求至少要达75,000atm(大气压),最好在80,000atm至110,000atm的高压状态,形成温度则要在1200℃�9�12000℃之间,最好是在1400℃�9�11800℃之间。反应舱的中部为高温区,碳源置放在该区,晶种放在反应舱下部的低温区。以石墨为碳源,晶种固定在氯化钠(食盐)晶床内,晶种某特殊晶面对着金属催化剂,在晶种和碳源之间放置直径6mm,厚3mm,金属催化剂圆柱,此金属催化剂是铁镍合金。组合后,置入单向加压,四块斜滑面式立体超高压高温装置中,再放入1000顿的油压机内,反应腔温度约1450℃,压力控制在6GPa左右,生长时间22~52小时。

二、震波法:主要是利用爆炸时所产生的瞬间高温高压条件来合成钻石,所合成的钻石颗粒都很小(通称钻石粉),只适合在工业上应用。

三、化学气相沉淀法:首先把氢气和含碳氢的气体(一般使用甲烷CH4),通过一组调节器,调节两种气体的比例,然后利用微波波源或电热丝等,加热混合的气体,使温度达2000℃左右,氢气和甲烷会分解成氢原子和碳原子形成的电浆流,然后在加热至600~1000℃的基质上,结核长成薄膜。

Rhino是一款功能强大的3D造型软件;它是由美国Robertmcneel公司开发的。该软件具有相当强大的功能。它可以很容易地集成3dmax和Softimage模型,并支持各种格式。它可以兼容市场上主流的3D软件;通过这个软件,用户可以帮助用户从设计开始到结束完成,并且功能丰富,可以使用各种行业的设计和绘图。对于准备学习或者正在学习Rhino软件的建模设计的朋友们,为大家提供了17套的Rhino自学视频课程,在此能够学到软件界面以及功能操作,各个类型产品(家具、生活用品等)的建模制作,不断更新不断学习~

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Rhino-小米平衡车教程:

1将主视图和侧视图素材导入到软件中,作为参考,Ctrl+Tab切换视图,使用记录构建历史命令构造轮胎的边界线,改变一条线另一条也会变。

2具体的操作方式,先用记录构建历史命令放样,单轨扫掠一个曲面出来,继续使用记录构建历史命令对称,打开控制点进行调整,整个曲面会跟着控制点改变。

3新建图层,将所有用记录构建历史命令创造出来的东西放在这个图层上,建立外凸的圆盘,重建一个4点3阶的曲线,调整控制点往外凸。

4调整曲率,让红色部分圆滑平整,单轨扫掠得到圆盘,先建成一个体,让分界线在一条直线上,使用放样,用两个前后位置的圆形线放样出圆形的梯形物体。

5使用布尔运算插级得到一个实体,复制这个曲面,形成一个实体,厚度选1,使用圆创建中心圆的部分,使用放样,大致上和吻合。

6做里面的部分,新建个中轴线,切到中点的位置,有了外轮廓的起点和终点,创建轮廓线,在一个曲面上编辑,将里面的圆盘删除。

7建外纹理,用图层将材质分下,可以直接在物件属性上面直接调整物件的颜色和材质,点击改变物件图层分开材质,构建成实体。

8画一个纹理造型,调整曲率,放在轮胎上合适的位置,做纹理的厚度,用记录构建历史命令调整曲率,让边缘圆滑平整。

9调整纹理的位置,使用线切割做出个实体部件,给纹理调50,再做出纹理的分割槽,将这两部分进行整理,将线隐藏,使用镜像。

10使用布尔运算,再新建图层,重命名为轮胎,现在轮胎的部分做完。

11现在做主体,使用放样对四条线进行放样,做中间的曲面造型,先大概画轮廓线,调整曲率,调整线,保证曲率的平滑,让形态一致。

12调整线之后直接放样,调整出形状,调整样式,具体如图。

13用中轴线进行切割,尽

尽可能让两边对称,画一条线切割它,使用线切割做出曲面,然后画线,调整曲线曲率。14现在扩大分形线,切成一个实体,同时要保证间隙,鼠标中键旋转右视图进行观察,在主视图画把手的两条线,调整曲率。15复制下线,调整到轮廓线上,切割出形状来,然后倒角,5-6左右,再画中间的切割,继续使用线切割,倒角4-5的圆角。16先隐藏先,看下效果,调整上面部分的位置,中间部分建模完成。17做踏板部分,调整踏板应该在的位置,给到轮廓线,得到曲面,将曲面实体化,再画挡泥板的轮廓线,找相交线,将曲面往外扩张,然后剪切,调整挡泥板的位置,剪切踏板的曲线。18选择第一个边缘,调整曲面混接参数,先将整个的挡泥板弄出,调整挡泥板的具体位置,和踏板之间产生高度差,再扩展为实体,调整边缘圆润,做方形角,倒角4-5的圆角。19将把手调到中间部分,再创建中间的部分,画线,调整线的曲率,重建曲面,要保证曲面,做延展线,创建曲线,调整曲线在延展线上保证曲率。20完成画线之后建面,利用网格建,调整线,调整曲面,再创建下面部分的轮廓线,要在一条线上。21拉出一个台阶,调整线,进行拉伸,方向不对调整位置,使用双轨扫掠,用四个边,重新新建组合,移动到黑色踏板的位置,然后整理细节。22中间踏板部分挤出中间部分,使用线切割,做圆角,进行调整,再用线画小细节。23弄出细的金属边,先画线,进行调整做出凹糟,给它添加材质,将中间部分的图层分好,用圆布尔交集做出圆孔,做出四个。24完成之后将它和主体布尔交集运算,再倒角,将图像分好层进行保存。25将模式导入到KeyShot进行渲染,给轮胎贴上哑光的材质,高光选择白色,调整粗糙度,按C观察碎点纹理大小,再按C还原。26再添加轮胎的白色塑料材质,调整粗糙度,将纹理调小,给到01。27复制这个材质,相同的塑料材质进行粘贴,再调整颜色,粗糙度降低,分别创建材质进行添加。28给把手添加材质,皮革材质,调整高光和折射,调整光源,选择白色光。29给到纯色的背景,颜色要偏暗,给到背光,调光时主要看金属的颜色,调整颜色和亮度。30再给到主光源,亮度和大小的数值要提高,再调整位置。31再添加比较弱的光影,添加衰减,给到顶光的位置,调整亮度调改。

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