我的世界防御宝石是什么模组
1、基岩版模组。因为在我的世界游戏中,用户可以根据自己的游玩需求进行不同模组的游玩,在游戏中拥有基本的砍树版,基岩版和挖矿版模组,其中杀戮宝石是基岩版模组,玩家可以在游戏中的基层岩石中进行获得。
2、用/gempropunch打孔(可能要费用5个钻石)。找个熔炉,把要镶嵌的防御宝石放下面。加工过后的铠甲放上面(必须满耐久)燃烧,完成就使用了我的世界防御宝石了。
3、手机版我的世界各种矿石的盔甲魔组叫魔龙使。根据查询相关信息显示,我的世界盔甲模组是一款经典沙盒题材冒险手机游戏,在我的世界盔甲模组游戏内开启自由探索,大量的道具,可供玩家们进行使用,各种矿石的盔甲魔组叫魔龙使。
4、宝石模组。我的世界祝福宝石是宝石模组,我的世界是一款沙盒类独立视频游戏,官方中文译名为《我的世界》,台湾通称《当个创世神》。其灵感来自无尽矿工,由马库斯·泊松(Notch)开创。
5、制作套装。《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可度以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块,无限模组中的红宝石_套,可以用来制作套装,战斗力十足,能对人物属性进行加成。
我的世界绿宝石有什么用绿宝石(Emerald)是通过开采绿宝石矿石或更普遍的是与村民交易来获得的一种物品,你也可以在沙漠神殿和丛林神庙中找到绿宝石。绿宝石矿石在主世界中非常罕见,甚至比钻石还要稀有。绿宝石主要被当作与村民交易的货币。
我的世界绿宝石在游戏中的作用,主要就是与村民进行交易,可以从村民那么换取到很多非常有用的资源。绿宝石可以说是非常有用且稀有的了。想要得到绿宝石一共有三种方法,分别是:挖矿。
我的世界绿宝石的作用:绿宝石我的世界游戏中最稀有的矿产之一,小伙伴们如果获得了绿宝石后,最主要的用途,就是拿来与村民交易,所以绿宝石是可以作为货币使用。
绿宝石一开始只能在奸商铁匠那开出武器,盔甲,和弓。往后打可以解锁流浪商人,可以开出法器,但是强烈不推荐,因为法器(目前来看)没有史诗,并且通关获得对应难度和对应关卡的法器,开流浪商人的箱血亏。
我的世界绿宝石是通过挖宝石矿或打怪获得的。在玩家在击杀卫道士和唤魔者时,会掉落绿宝石。玩家也可以通过与村民交易可以获得绿宝石。除此之外直接和村民交易也可以获得绿宝石。
我的世界绿宝石可以用来作装饰、用于与村民交易、用于插件中的合成,因为绿宝石相当稀有,所以有很多js都会添加绿宝石的相关合成,比如绿宝石武器,绿宝石盔甲等等。
我的世界虚无世界里那些打怪掉落的宝石是干什么用的纯宝石(Realmstone)是用来激活传送门的。通过击杀不同的怪物来获得这些石头。如果杀死某个区域内的稀有怪物,则一定会掉落相应的宝石。每个区域都有自己独特的宝石,格瑞克、融化和月球三个区域除外。
通过破坏植物掉落的灵魂之石和在灵魂代理人兑换的破碎的灵魂石提升灵气技能经验值。破碎的灵魂石可以催熟植物顺带提升技能经验值。(灵气:等级越高就能使用更高级的石板。石板附带各种BUFF,详见Mod内灵魂之流项。
跟骨粉一样的原理,用来催熟植物,并在使用后增加你的灵气等级经验,增加灵气等级就靠它了,灵气等级够高,可以使用很厉害的石板。被动型生物大部分是家畜。
蓝宝石矿石(SapphireOre)蓝宝石矿石出现在主世界9层以下,只能用钻石镐以上的工具采集。烧制后得到蓝宝石锭。
我的世界身之宝石怎么用我的世界身之宝石激活后每次消耗64EMC恢复玩家两点饥饿值,也可以放在暗物质台座上激活,每05秒恢复半格饥饿值。身之宝石用途身之宝石默认按G键激活,每次消耗64EMC恢复玩家两点(一个鸡腿)饥饿值。
用/gempropunch打孔(可能要费用5个钻石)。找个熔炉,把要镶嵌的防御宝石放下面。加工过后的铠甲放上面(必须满耐久)燃烧,完成就使用了我的世界防御宝石了。
我的世界绿宝石能干嘛:合成绿宝石块作为装饰:在村民交易功能开启之前,绿宝石几乎没有任何作用,唯一的使用的方法就是合成绿宝石块作为装饰方块。
绿宝石一开始只能在奸商铁匠那开出武器,盔甲,和弓。往后打可以解锁流浪商人,可以开出法器,但是强烈不推荐,因为法器(目前来看)没有史诗,并且通关获得对应难度和对应关卡的法器,开流浪商人的箱血亏。
纯净版mc没有这个功能推荐你下载个武器强化类的mod或者下载RPG向的mod应该有镶嵌宝石的望采纳。
防辐射服怎么选择?超强防辐射服一般指含量在50%以上的银纤维防辐射服,全银纤维针织面料的防辐射服效果最好。一般防辐射服的防护效果一般在金属纤维的25%左右,防护程度高的防辐射服金属纤维一般在30%以上。
但怀孕10个月要跨越两三个季节,要是真的根据季节选择防辐射服的话,会造成不必要的浪费。最好的方法是选择围裙和孕妇裙这种比较百搭的款式。
如何挑防辐射服选款式当孕妈妈怀孕至3个月,就必须穿前后防护的马夹(保护脊椎神经系统)。尺寸大了小了都不合适。处于耐脏的原则,很多孕妈妈喜欢选择藏青色。
选款式:当前防辐射服款式有马甲、背心、肚兜、内衣、吊带等。通常防辐射孕妇装是给准妈妈女性保护未出生的BABY的,体质相对较弱的准妈咪需选择防辐射服套装才能更全面防。
我的世界神奇宝贝防御强化怎么用1、把精灵按R键放出来,然后手里拿着特攻增加剂对着精灵右键就喂出去了,值得注意的是精灵在每打死一只野生精灵时努力值会增加,增加满了喂这种增加剂也没用了,如果满了就会喂不进去,这是正常情况。
2、选择1只防御基础点数小于252的同行宝可梦使用,让它提升10防御基础点数。效果变更第三世代使用条件:防御基础点数小于25600→100。效果:提升2560防御基础点数→提升10防御基础点数。
3、道具的话,我的世界神奇宝贝力量强化有什么用使用速度增加胶囊,百变怪携带速度粉末,限定招式的围巾速度提升50%(只能使用上场后选择的第一个技能),携带酸甜椰(携带神奇宝贝的HP低于最大HP的1?4时发动,速度提升2级)。
4、第六个:专爱眼镜:携带该道具的神奇宝贝的特攻提升50%,只能使用上场后选择的第一个技能。
5、水晶灯火灵、沙奈朵、火焰鸟、火神虫、狩猎凤蝶、电龙、盖欧卡、雷朵、耿鬼、胡地、超梦、闪电鸟、雷希拉姆、霸王花、鸭嘴焰龙加特防的不知道。
我的世界挖钻石技巧:
1、先准备一把铁镐和一些火把,要注意只有铁镐和钻石镐才可以挖钻石、黄金等矿物,火把在这里是可以照明的。
2、钻石一般在挖到地基后往上三格,采用“非”字形挖法寻找它。
3、发现钻石后,最好用铁镐以上的镐子挖,不然都浪费了其他的铁镐。
4、开始挖钻石了,当然不需要当心所谓的岩浆问题,在我的世界手机版中只有陆地上才有岩浆哦。
Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
我的世界挖钻石方法如下:
准备工具:我的世界30、Win11、戴尔笔记本。
一、首先你需要准备一把铁镐和一些火把,只有铁镐和钻石镐才可以挖钻石、黄金等矿物,所以铁镐用来挖各种矿物,火把起照明作用。然后在你选好的地点挖到12层(推荐最好在海边或湖边挖矿),层数可在游戏中按F3查看。如图所示。Y=层数
二、然后再12层这里挖一个任意大小的类似于火柴盒的空间。
三、然后找任意方向挖,挖到一定的长度后再返回原点。长度自定义,多长都可以
四、返回原点后在刚刚挖过的那里,隔着一面墙继续挖任意长度。为什么要隔着一面墙呢?因为你再挖的后那一面墙就好似你挖过了,那面墙里的矿物你都看到了。
五、然后再返回原点,来回这么反复几次,如果墙都挖完了,就可以再在12层挖一个空间,继续按照这种方法来挖。来回反复几次,你会发现,基本每循环一次就可以挖到3至6颗钻石,如果你用附魔了时运的稿子挖的话,循环一次都可以挖到5至13颗钻石!
以下内容转自minecraft wiki:
172更新内容:
常规:
改进与更新
资源包
最大大小增加至50MB。
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
全面整改菜单
服务器可以提供资源包
音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
光效
云和天空会变得更暗
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
游戏选项
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色
电视
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、**特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latestlogs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1lggz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
游戏内容更新:
新内容
指令
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give <数据名> [玩家]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
/setidletimeout
/tellraw
/summon
/achievement
/setblock
/testforblock
/setworldspawn
颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
钓鱼现在会产生颗粒效果
掉落现在会产生颗粒效果
新的成就
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了" 成就。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了" 成就。
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
种群恢复
给你钻石!
探索的时光
开始了
开始了。
信标工程师
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
改进与变更
钓鱼
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
成就和统计[8]
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
指令
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
现在会将设置时间为13000而不是12000
现在会将设置时间为1000而不是0
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
/give
/time set day
/time set night
自定义的NBT标签可以通过命令添加
NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
移除了环绕在玩家身边的雾
死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
现在可以使用它们的名字而不是数字。
视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
世界生成
新内容
树木
生长在黑森林里的大型矮树木
生长在热带草原的弯曲的树木。
金合欢
深色橡树
生物群系[11]
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
现在只能通过精准采集魔咒采集
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
一个完全由桦树构成的森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
新的树木,树苗,和树叶种类
和草原完全一样,但可以生成向日葵
金合欢
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
新的树木,树苗,和树叶种类
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、**、白色、淡灰色和棕色
平顶山
热带草原
向日葵草原
黑森林
桦木森林
繁花森林
针叶林
大型针叶林
峭壁+
冰刺平原
深海
生物群系变种/技术性生物群系
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
世界类型
利用了整个世界的高度将地形延伸
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
放大化
改进与变更
生物群系
出现得更频繁
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
丛林
沼泽
平原
峭壁
海洋[12][13][14]
砂砾滩
生物群系的分类
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
基于温度区分四种主要类别[11]
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是02
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在015或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在15或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低005
奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容
木头种类
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
表面为橙色
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
金合欢木
深色橡木
金合欢木板
深色橡木木板
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
树苗
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同
金合欢树叶
深色橡树树叶
鱼
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复。
能被烹饪和食用。
生的:回复
熟的:回复
回复
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
河豚
鲑鱼
小丑鱼
浮冰
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
不会融化
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
灰化土
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
红沙
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石
花
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
可被制成淡灰色染料
可被制成淡灰色染料
可被制成品红色染料
可被制成淡蓝色染料
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
兰花
绒球葱
茜草花
滨菊
**
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
可被制成2份品红色染料
可被制成2份红色染料
可被制成2份粉红色染料
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份**染料
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
向日葵
牡丹
玫瑰丛
丁香
两格高的草丛
可通过对蕨使用骨粉造出
可通过对草丛使用骨粉造出
高草丛
大型蕨
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
水肺药水
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
染色玻璃
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
改进与变更
木头
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
成书
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
甘蔗
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方块
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
地图
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
船
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
生物
改进与更改
铁傀儡
现在会掉落**而不是玫瑰
爬行者
现在能被打火石引爆
僵尸
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
漏洞修复
修复了78个漏洞
还有174的更新内容,
但是度娘说超过最大字数了,
囧,
假如LZ还需要,
请追问我一次,
我好继续发,
或者自己去minecraft wiki观看:
http://minecraft-zhgamepediacom/Minecraft_Wiki
我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全,我的世界中有非常多的冷知识其中玻璃需要1500℃的高温才能烧出,下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满,想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸,多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力。
1、其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓2、3玩耍的,最新版本的0、14也不例外
2、从mcpe0、12、0开始,minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担
3、在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏)
4、泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过:试试minecraft吧!对此,mc也做出了回应:也试试泰拉瑞亚吧!
5、动物走路都有各自独特的声音
6、mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1、9已经拥有)
7、minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造
8、minecraft在瑞典是初中生必修课程
9、notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小视频,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素)
10、mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),起诉了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。
11、mc推出不久就有玩家建造了一根大XX
12、丹麦政府曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。
13、mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0、12才改革,但此时mcpc又进入了1、9音效革新时代)
14、兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现)
15、pc1、9的极地小屋其实早在主机板已经出现了
16、卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了
17、mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异
18、闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的)
19、notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧)
20、minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆)
21、其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼)
22、mcpe0、12、0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,pc1、9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效)
23、微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道
24、微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了
25、‘我的世界’是官方中文译名
26、pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。
27、其实pe在0、7及之前,支持手持高清和弓箭粒子效果
28、照相机是可以使用的,可惜现在删除了,本来打算是作为截图工具(我用过,截得图大片都是黑烟,不能看。。。)
29、pe的有限世界当中,边界其实并不是真正的边界,你是可以踩上去的,那些都是隐形基岩
30、蓝色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被删除了
31、在老版本里面,生命值是在物品栏上面的,最后因为分辨率问题被移到左上角了
32、minecraftpe经过了三次主界面的大型改动
33、(关于mcpe)ios其实早有启动游戏时显示的mojang图标,但是安卓到现在也没有
34、领域服0、7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那时候不能说话)
35、mojang曾经说过在未来的某个版本会支持所有平台的mc在一起玩耍(到时候我的孙子烧给我玩系列)
36、树莓派版本是一个可以让玩家随意进行开发的版本(免费,但是前提你得看得懂notch的逆天代码)
37、为什么pe宣传片每次最多四个人在一起说好的五人联机呢但是如果这样的话,谁来拍摄。。。
38、曾经微软内部ceo认为mc就是一个一文不值的废物(不能发送mc完整英文,否则会被删)
39、mcpe其实是用c++编写的,并不是java
40、notch的代码又乱又杂,极少有人能看得懂,所以一个叫dinnerbone的倒霉蛋来帮助进行编译
41、其实老版本的可可豆是用染料合成的(madeinchina)
42、皮革甲丢到染缸里面染色这一点在不科学的mc里面显得极为科学(貌似仅限pe)
43、mcpc老版本的钓鱼浮标就是一张纸片贴图,但是pe在当时是3d浮标(虽然pc在之后也陆续添加了)
44、mc里面的画除了那张苦力怕魔改和猪头圣母剩下的都是名画的像素版本(绿带红的是一盆盆景,并不是受伤的苦力怕)
45、mcpe中创造模式不会死,pc却有办法可以:挖开基岩进入里世界既可(或者开了作弊的情况下/kill)
46、麦块的食物补充系统让人费解(补充饱食度的生熟差距让我不能接受)
47、史蒂夫并不是远古人类,因为他的地图是未来高科技(3s瞬间展开地图样貌,且实时更新)
48、牛可以无限疯狂取奶(可怜了奶牛)
49、牛奶会解除一切状态,注意是全部!(化学上讲牛奶的确可以治疗重金属中毒)
50、以后的mcpe版本可能不让合成附魔金苹果了(只会在野生箱子内生成),所以趁现在最好速度弄多点(pc1、9已禁止)
51、女污(划掉)女巫如果你有单身二十年的手速,就可以在她投掷药水前给她来一发,更快的话,可能会从她手上把药水夺过来哦
52、mc里面的生物无性别,所以如果以这个眼光来看似乎这个游戏很猎奇(但是末影龙官方承认是母的)
53、土耳其封杀了mc,原因是玩家要为了生存肆意屠杀生灵,击打女巫更是侵犯了女权主义
54、notch发达后本来有个老婆叫ez,但是一年后就离婚了。。。
55、notch得到钱后挥金如土,肆意进入赌(咳咳)场,并且竞拍了当时的最贵别墅,然后成功收入囊中。。。
56、notch对于盗版并不是非常憎恶,他曾经这样说过:如果你没钱买正版,那就玩盗版吧!只要内心有羞恶廉耻之心就行,以后有钱了买也不晚
56、不要mcpe抱怨bug很多了,因为百分之80()的bug都是免费的(详情见小黄字)
57、有一个种子成功吸引了mojang的注意,这个种子出生就在一个迷宫矿洞里面,种子代码(其实是thrice,出生就在绿宝迷宫矿洞)
58、还有,在0、12-0、13的官方新功能预告片中,只有训猫和喝药水的场景用的是生存模式拍摄其他场景用的是创造模式。证据如下:四个人打怪时怪物没有反应
59、mc全部的背景音乐or唱片音乐制作人都是c418
60、其实手机版本的边境之地,是因为机能限制而导致的。。。
61、notch的生日其实是6、1日
62、mc曾经推出过‘内购项目’,是一个箱子存在于mc世界里面,不能破坏带走,会发光(这一个notch的小玩笑)
63、mc故事模式初期给你们看的截图并不是游戏本体,而是策划的游戏内部建筑
64、地狱门最大可以达到23×23,并且地狱门是可以让实体进♂去出来的
65、dinnerbone指责notch的太偷懒了,骷髅的代码就是从僵尸身上搬的,所以骷髅老是举着手(僵尸猪人,凋零骷髅也是一样),所以在1、9新版本的战斗改革中换掉了老姿势(应该也会移植到pe上)
66、几乎很多人都知道的一个事实:苦力怕是猪的模型失败变来的
67、苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召唤一个爆炸,爆炸同时把自己清除
68、你可以用打火石引爆苦力怕,火直接烧它却不可以
69、原本mc是有上界这个设定的,要触发它,你得去睡觉,然后就会有一串提示语:你已经被中国好声音抽中为场外幸运观众(划掉),之后到达上界,不过因为某些原因被移除,变成了下界
70、原本是计划把猪人替代村民,红宝石替代绿宝石的,结果因为dinnerbone是红绿色盲所以取消了(红宝石贴图仍然可以看到)
71、mcpe有限世界也可以进入地狱,只不过需要地狱方块(通过修改器)
72、为什么minecon不在中国开不仅仅是英语没普及,还有一个原因是中国正版用户很少让他们认为中国玩家应该没钱筹资来买票。。。。
73、当你跳砍时拿剑挥舞敌人将会有很大几率造成暴击,而疾跑是击退
74、一块煤炭和一块木炭的煅烧物品的数量都是八个,而岩浆是100个
75、mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很实用,比如箱子合并bug,附魔台发光bug,铁砧改名字无限刷工作台物品bug,有些bug甚至增添了些许真实性——站在箱子上不能开箱子
76、魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也会破坏方块(原石这些材料炸不掉),也会点燃方块,如果地狱门被她的球炸了仍然可以用她的球再次打开
77、恶魂的声音取自于c418的猫发出的声音
78、野生狼会在草原上抓羊,也会打骷髅,所以这就是为什么苦力怕遇到猫,骷髅遇到狗就跑开的原因了
79、本来游戏内有史蒂夫,黑史蒂夫,野兽小子这些生物的,但最后因为dock的离开,这些也被删掉了(但是steve的名字和皮肤被保留了下来,所以你可看见mcpe初始化名字是steve),生物史蒂夫可以在很远古的版本见到(那时候只是超早的测试版,满世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是这个美工做的这些模型太不mc了
80、你在mc的第一个晚上难度会大大下降
81、原来的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床来记录重生点(这是饥荒吗)
82、mc里一天的时间为20分钟,白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。
83、mojang读魔样而不是魔酱(也不是麻将)
84、玻璃需要1500℃的高温才能烧出
85、蹲下在可以淡化自己的名片颜色,捉迷藏专用
86、如果一个方块是1m,史蒂夫就高1、6m,并且跳跃能力非凡
87、下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满
88、java读作jiawer(拼音)
89、别在抱怨金子打造的工具又辣鸡耐久又低了,因为在真实世界中它真的是软性金属,但化学性质很不活泼,可以保存成千上万年都不会有一点点变化
90、然而上一条在mc世界中无任何作用,因为万能的箱子和背包可以让所有的物品永远不发生一点变化(以及手)
91、pc的彩蛋不仅仅只是节日彩蛋,让生物倒立,请把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone让羊变成彩色:jeb_
92、mojang并不是什么大公司有整齐划一的房间超级配套的设施和超严格的管理。。。其实就是一群大老爷们蜗居在一个舒适温暖的大房子中
93、腾讯曾经在tgp上传过mc,后来因为版权被迫下架(他们还弄过mc调查问卷)
94、minecraft里面的挖矿系统其实极不科学(地下挖矿插火把不会瓦斯爆炸或者窒息而死)
95、jeb其实有女儿,就在不久前诞生的哦
96、有人问我动力矿车怎么用你需要铁轨排成直线,必须直线不能高低坡,之后动力前面放上其他矿车,然后再续一块煤炭当做燃料,动力矿车就会开起来,和动力铁轨一样的速度,可以在直线上飞速跑五分钟(不能弯道或者高低坡,否则停止开动)
97、动力矿车可以用手驱动一小段距离
98、mc里面的重力系统能把牛顿气得从棺材里面跳出来
99、史蒂夫是世界上的负重之王
100、安倍晋三是条狗(时间不早了,暂时停止更新)
101、pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc却不行(堪比金坷垃)
102、mc教育版不仅支持40人联机,并且,它也是用c语言编写的
103、如果你是mcpc正版玩家,就可以免费领取mcwin10版本
104、win10版本支持和安卓ios联机,可以试玩90分钟
105、其实恶魂的英文单词拼成ghast是故意的(幽灵:ghost)
106、末影人永远不会被箭射♂中,它瞬移的速度比香港记者还快
107、mojang当初的eula协定让许多服务器争相破产(协定讲明了不允许花钱破坏平衡,粒子效果这些可以有)
108、notch仅仅花了6天就做出了mc的最初版本,一个小时后出现了第一部介绍mc的视频,两个半小时后有人建造了第一副像素画
109、整个mc世界的大小比海王星还大
110、植物大战僵尸1的制作人名单mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩过mc制作了乐曲《方块大陆》
111、去下界挖石英是除了刷怪以外来经验最快最方便的方法
112、微软收购mc的一个主要原因之一就是他们正在寻找能适配hololens这种全息眼镜的游戏,mc是他们的不二选择
113、youtube上的mc搞笑视频为什么老是出现枯木和墨镜老外的梗我们不明白啊_(:з”∠)_
114、其实mojang很纠结,不禁止盗版,盗版横行,禁止了盗版,bug又被发现的少了
115、其实泰拉瑞亚里面有苦力怕套装
116、你可以把herobrine的名字音译为哈罗布莱林
117、mcpe启动器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(华侨哦)
118、你们发现了吗,百度输入法某次更新专门强调了修复了mcpe不能发送聊天的bug,说明搜狗已经把人全拉走了,他们坐不住了
119、开启和平下雨不会打雷
120、下雨时远处会有一大片水雾,在矿洞里面也会这样(开精美画质下暴雨,家离我很近都回不去了)
121、pc1、9新版本的骷髅智商变高了,(伴随着史蒂夫双持的改变而改变,并没有侮辱骷髅的智商的意思)
122、(1、9已加入)雪原下雪树叶是白色的,并且雪具有了物理效果
123、其实mc里面的太阳月亮都是一张贴图,那些妄想要到达跟前的不要做梦了(当初我新手的时候曾经花了一个小时往上飞,还以为能去月球)
124、mojang到底怎么做出来方块体积云的至今是个谜
125、mojang曾经打算把草坪看起来有质感一些,但是因为担心内存占有率过高放弃了
126、不要抱怨玩mcsm掉电很快,因为动画都是即时演算的
127、jeese和petra的配音演员是一对官方cp
128、pe独占的下界反应核与切石机在生存模式中被移除,你只能在创造模式内找到(反应核貌似已经完全移除)
129、甜菜其实在我国北方有种植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解释一下),欧洲那边广泛种植甜菜
130、动物都喜欢光亮的地方,它们会向有光亮的地方积聚
131、notch今年已经38岁了。。。
132、Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。
133、曾经有位youtuber发起了寻找边境之地的活动,他要在生存模式(而且还是有难度)的前提下边生存下来边到达边境之地,mojang也给予了大力支持,预计以这个速度需要几十年才能到达
134、在minecon2015宣传片里,死侍出现了两次,miku出现了八次
135、2015mincon宣传片是sea制作组制作的(想必各位都看过村民新闻联播和蛋蛋历险记系列)
136、notch曾经说过想推出夺旗模式,结果到现在还没有
137、原本是有红龙这种设定的,是用来给玩家打末影龙之前练手的,但是最后取消了
138、早期麦块某些BGM都十分恐怖(现在都是比较孤独悲伤)
139、因为区块重载有时候会出问题,你在pc上打末影龙可能会有两三条(有个倒霉蛋一下子五条)出现
140、小马参与过mcmv的拍摄(甜贝儿和小霸王的《别在夜晚挖矿》)
141(特遣队)其实在mc世界里面,空气方块是最伟大的,没有它你还想玩麦块id:0
142、动物的生成方式也是在暗处的草地上悄悄生成,如果想刷的话,不停改难度就行了
143、mc虽然超越了侠盗猎车手和使命召唤这些热门火爆游戏,成为全世界最畅销游戏第四,但还是抗不过俄罗斯方块和任天堂体感游戏
144、微软想以mc让windowsphone畅销简直是个笑话(winp连java这种键盘手机的使用率都比不上)
145、多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力
146、曾经有位玩家想尽办法把名字修改成了mojangsucksdick,不过最后mojang以很幽默的形式化解了这场矛盾(nowedont)
147、原本pc测试版中有生存小屋这种建筑,由纯苔石纯木板等搭建而成的一个方盒子,在后续版本被删除
148、其实pc老版本也和pe老版本一样当时只有血条,吃食物回血
149、pe每次有前所未有的酷特性那就说明pc将在以后的版本也会添加
150、jeb的头发很奇怪(jebhasamazinghair来自小黄字),不过亲眼见过的真的承认了,他虽然才二十多,但是胡子头发特别特别长
151、方块破坏一个不算卡,一下子撸爆一片很卡的一大部分原因来自于破坏方块粒子效果
152、下界走一格=主世界八格,所以有许多人会用这个便利来做下界交通
153、附魔书是可以直接使用的(比如火焰附加附魔书你直接拿着去试试看)
154、如果你发现有玩家名字叫notch,可以把他放到,因为打死后掉落苹果
155、想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸
156、mc主界面有比100%的**更黄的文本!
157、如果你把药水乱配置到大锅里面,它们就会发生奇妙的中和反应,附带产生爆炸音效
158、在pe0、12、0没有更新受伤音效(骨折的声音)之前,都是及其富有磁性的男声,所以你会看见一个妹子皮肤的人受伤后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘记了pc是什么时候更新骨折音效的了。。。)
159、最简单的避难所就是所谓的挖三填一
160、史蒂夫的口袋通向异次元空间(虽然官方宣传图上面显示他们后面有个背包)
161、mc里面的bgm虽然让人感到孤独和悲伤,但是有助睡眠哦
162、mc会在清晨,中午,傍晚播放一首bgm
163、其实游戏当中存在绿袍的‘村民’,但没有出现在游戏中,需要通过特殊手段修改出来
164、测试版曾经出现过大型金字塔这样的建筑,后来被移除了
165、minecraft是一款冒险解谜射击角色扮演休闲益智跑酷放置回合沙盒动作体育经营策略塔防moba类的游戏(只有你想不到,没有mc'做不到)
166、mc并没有在steam上销售过,但故事模式却在上面陈列着(谁让故事模式是独立的呢)
167、已知mojang正式发行的三款游戏:mc(沙盒)
卷轴(已关服大吉)
钴元素(横版卷轴类射击游戏)这里的卷轴不是指游戏
168、在pe0、9、x时期,你在聊天框里面发点中文会让你的游戏卡成ppt
169、其实pe启动器在0、9、x(或更早)已经支持更换皮肤和披风了,但是极具局限性
170、mc推出后狠狠火了一大把,作为积木鼻祖的乐高肠子都悔青了,随后推出了乐高世界,但并不怎么好玩,还坑爆
171、如果见到这些图不要乱骂,人家在钓鱼呢
172、**《007》中曾经出现过有关mc苦力怕的桥段(找不到图了),《神盾局特工》出现过关于僵尸猪人的桥段
173、乐高推出过mc官方玩具,但是价格高的出奇
174、mojang称永远不会推出mc2
175、村民和玩家完成交易后会回血(这,这一定是在暗示着什么肮脏的交易)
176、喷溅型水瓶是可以灭火的(范围一个十字)
177、剪刀可以飞速破坏掉羊毛(方块)而不掉耐久(1、8不行了,1、9破坏任何方块都会掉耐久了)
178、蘑菇+骨灰=蘑菇树,可以拿红蘑菇改造小屋哦
179、拉杆是可以让铁轨改道的(不知道有没有大触能全自动化)
180、win10ui和pc版本是可以让两把旧工具叠加的
181、因为算法,所以在mc里面,耐久0+耐久0=耐久3()
182、仔细看的话地狱岩和末地石的材质纹理和原石是一样的,石英和煤矿。。。许许多多,不一一列举了
183、minecon原本并不是官方开的,而是玩家自发组织的,后来才演变为官方的大集会
184、有时候杀死僵尸会掉落肥皂(铁锭),包括土豆和胡萝卜,这都代表了僵尸扫荡过村庄
185、自然生成的铁傀儡会保护村民,如果你打了村民他就会攻击你,你造的却不会伤害你
186、pe版本和pc1、9的物品展示栏不是实体而是一个方块,所以不能四个对着放或者是一箭射♂下来
187、僵尸攻击的时候手其实会往上稍微扬一下(1、9直接举着)
188、腐肉吃完+牛奶,新手完美的一餐
189、pc1、9推迟推出的一个原因之一是jeb()的猫吐在了他的电脑主机上,还有一次是电脑坏了而且没有备份数据
190、pe可以一直按着来破坏大量方块,pc却只能一下一下破坏
191、狗的项圈可以染色,说到染色想要获得大量某色羊毛给一只羊染色是不错的想法
192、钻石在真实世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金刚石,化学式c),但是它是自然界最硬的物体,用于安装在钻探机上开凿岩层,不过他可以当做燃料,毕竟是碳单质(当时写这条脑抽了)
193、pe没有改名牌怎么改名把生物蛋扔铁砧里面改个名然后生成试试看
194、改了名的怪物离开你的可见区块不会被系统自动清除
195、哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是谁会这么傻呢(移动食物_(:з”∠)_)
196、相比之下,我还是喜欢附魔属性少一点的工具或武器,因为许多高属性好属性在一把工具或者武器上可能代表着这把武器是一次性的(不过1、9的新附魔属性。。。)
197、Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。
198、在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。
199、在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括LudumDare、LD12与Java4K游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。minecraft是早已经自己暗中开发了,当时他在现在的kingcom做flash小游戏,一个月就得开发一款,之后因为公司规定不允许员工私下开发游戏notch辞职
基本建筑材料(一)
收起基本建筑材料(一)基本建筑材料(二)基本建筑材料(三)常见的装饰品(一)常见的装饰品(二)交通以及系统中的门红石自动门高空流水创意居家装饰(一)创意居家装饰(二)MC建筑发展史MC创意屋顶的几种形式MC创意地面MC自己动手建房子
亲爱的MC玩家们,小编花了一些时间整理了这一篇建筑学入门,无论你是MC新手还是对MC略有认知,这篇文章都会给你在MC建筑方面,带来一些帮助。MC是一款神奇的游戏,越是玩得深入越会发现,其中的内容简直深不可测。最为吸引人的还是红石电路学。有机会的话,小编会把它整理出来的。建筑学的内容也是十分的丰富。
一、基本建筑材料
MC当中的建筑材料实在是太多了,在这个完全自由的世界,玩家可以用手头的一切来进行建造。小编简要的和大家说一些具有代表性的材料。
1、石头。
在18版本之后,MC中的石头种类变得更多了。其主要目的就是让玩家们在进行建筑的时候能有更多选择。石头、圆石、花岗岩、磨制花岗岩、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩。
这八种石头是很轻松得到的,其中:四个花岗岩可以合成四个磨制花岗岩。另外两种新增的石头也是同理。磨制处理能让岩石看起来更光滑,更具有质感。石头可以通过烧制圆石获得,石头本身的感觉更具整体性。
上面这八种石头的来源则更为神秘。沙石需要找到沙漠,四个沙子可以合成一个沙石。红沙石则是需要找到由红沙组成的沙漠,也是四个红沙合成一个红沙石。用打火石点燃之后不会熄灭的地狱岩则需要到达地狱。基岩在生存模式是无法破坏的,只有在创造模式才可以被当做建筑材料。海晶石、暗海晶石、海晶石砖则全部来自新版本中的自然建筑:海底遗迹。苔石出现在两个地方,丛林神庙或者刷怪笼的所在的房间。
以上这些分别是红石矿石,青金石矿石、煤矿石、绿宝石矿石、金矿石、黑曜岩和下界石英矿石。其中黑曜岩需要钻石镐才能采集,其余各种矿石都是需要着付了魔(精准采集)的镐头。下界石英矿也是地狱的特产。然而精准采集这一属性实在来之不易,所以在生存模式还是不要用矿石来当做建筑材料了。
2、木材
18之后的版本,MC里已经有了多达6种树木。这些树木输了当建筑材料之外。某些树木还有别的作用,比如丛林木可以种植咖啡豆,橡树的树叶则有几率爆出可食用的苹果。
下面是六种原木的侧面图形:
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