穿好线的羽毛球拍增重多少克

穿好线的羽毛球拍增重多少克,第1张

3克左右。

一支刚穿好线的拍子,磅数应该与穿线前向穿线师要求的一致,如果球拍穿线磅数很充足,那还得看看穿好的球拍是否跑线。规范的打结标准就是齐整、大小合适、紧贴线孔,既不是露出一大截在线孔上,也不能太小陷进线孔当中。只要穿线师细心,所有的压线都是可以避免的,一个走线整洁的球拍会更让球友感到满意。羽毛球线属于多芯复合结构,抗拉不抗绞,打绞会使得球线耐用性下降,影响球线寿命,因此在穿线过程中也应该避免这样的情况。

羽毛球拍参数之拍杆硬度的知识:

  80 --85 表示 硬 :适合专业选手使用;

  85-90 表示 中硬 :适合业余高手使用;

  90-95 表示 中柔 :适合一般业余选手和初学者;

  95 以上 表示柔软: 适合初学者中的女生。

羽毛球拍参数之拍形与甜区(sweet point)

  拍形:就是拍头的几何外形。现在一般有三种:a:传统的卵形 b:头部为方形的ISO拍形c:弦面更大的加大ISO形,还有一种较少见是WILSON的产品为拍框上宽下小的“大榔头”形,这款拍形是从WILSON的网拍移植过来的很少见,性能较差,这里我就不介绍了。

  甜区:就是球拍面的最佳击球区。当击球点在甜区时能给你足够的击球威力、控球性、震动感很小,你会觉得很舒适。甜区的大小对球员是很重要的,它能使球员更容易打出高质量的球。而决定甜区大小的最关键因素就是框形。

  可以看出ISO的设计使球拍比传统拍形的甜区要大,准确的说是大出了32%,而采用ISO-MF设计的球拍的甜区又比普通ISO要大一些,当然并不是拍头越大就越好,拍头的加大会带来扭力和重量方面的负面影响。ISO头形又细分为两种,一种拍头变方的长度有8个线孔俗称[大方头]如 YONEX Ti-5、VICTOR LEADER等,另一种有6个线孔俗称[小方头]其拍框要略大一些如YONEX Ti-6、Ti-8等,他们的外观不同但使用性能没有什么差别。在刚开始的时候我觉得方头羽拍不太好看,但在用过之后发现在防守特别是接杀球时你将会明显体会ISO拍头的优势。这也就是为什么现在使用ISO拍形的球员越来越多的原因,应该说ISO拍形是羽拍的发展方向。你现在买球拍我的意见是尽量买ISO头形的产品。

羽毛球拍参数之硬度、扭力和控球性的关系

  硬度: 击球时球在球拍上的停留时间只有千分之四到六秒。在击球前的挥拍过程中和球拍击到球时,拍杆有一个弯曲和复原的过程,在球拍尚未回到原位以前球已经飞离了拍面。在球员力量相同的情况下,拍杆越软在击球前的挥拍过程中越容易弯曲,弯曲幅度也更大,从而带动拍头以更大的角速度移动,产生更大的击球力量 。拍杆越硬则击球时能传递给球的力量就越少 ,但更能减低击球震动的传递。对于拍框而言,拍框的硬度越大接触球时就越不易发生变形和扭动,越能把更多的力量传给羽球,同时传递的震动也越少

  扭力:所谓扭力就是指,当球拍击球时,球拍面产生扭转的幅度大小。扭力越小对球的控制性就越好。

羽毛球拍参数之硬度与控球性的关系

  1方向的控制性:当球拍击球时,球可根据击球的方向或角度回击。拍杆、拍框越硬对于方向的控制稳定性越高而且当球并非打在拍面的甜区时,越硬的球拍扭力越小。

  2深度的控制:这是指被回击的球飞行的距离(落点)的控制。深度的控制和球员本身的力量有关,力量相同的清况下,拍杆越软对深度的控制性就越好。

  正规的羽拍都对拍杆的硬度有一定的说明,如:VICTOR 会标有flex-18或17,18的拍杆更软,如没有标注一般为17的。YONEX对拍杆的标注一半在产品手册上,拍体上没有标注,其方式为5分制,分数越高拍杆越硬(我的主页的yy羽拍分类列表里有)。如果没有标明,你也可以从材料上有大概的估计,高强度碳纤维(High Modulus Graphite)材料就比碳纤维(Graphite/Carbon)的硬度大。在挑选羽拍时你也可以用手弯弯拍杆试试硬度,同时注意拍杆的弯曲点,以越靠近拍柄越好。还可以抓着拍柄和拍框头反向转动球拍(象拧毛巾一样)试试球拍的扭力,注意一定要用力才能体会。

  总的来说,现在的羽拍的拍杆有变软的趋势而拍框有变硬的趋势,YONEX现在出产的羽拍的拍杆硬度比起几年前就要软了许多。我认为较软的拍杆更适合业余爱好者。

羽毛球拍参数之重量、平衡点与长度

  每一支球拍都应该标出了它的重量,一般通用的标法为U、2U、3U。也有的产家采用自己的标示如:胜利牌(VICTOR)的羽拍,它的重量标为W1、W2 等对应于2U、3U,不过最常见的还是前一种。一般全碳羽拍的重量大多为2U(90-94克)或3U(85-89克),而铝框羽拍的重量一般在U(95- 99克)以上,不过现在也有少数全碳羽拍的重量低至80克左右如YONEX ISO-SWING-POWER-500的SR以及SA型号就只有81克。 较重的球拍适用于力量好并偏重进攻的球员,较轻的球拍更适用于偏重防守的球员。如果你更多的是采用进攻的打法,2U的重量是比较好的,如果用3U的羽拍你会感觉击球时羽拍有一些飘,杀球的力度不足。

  同样重量的球拍拿在手中的感觉会大相径庭,这就是因为球拍的平衡点不同的缘故。如果球拍的平衡点更靠近拍头,就叫[头重];如果球拍的平衡点更靠近拍柄,就叫[头轻]。一般平衡点是从球拍底部向上量,以厘米和英寸为单位计之。根据力学原理,重量对挥拍的感觉成正比,而平衡点对挥拍的感觉成平方正比,头重的球拍由于拍头惯性更大,打出的球更有力量但挥拍灵活性略差,更适用于进攻。头轻的球拍虽然较为灵活,但打出的球较少力量,而且球拍传递的震动也会较大,不适用于大力击球的球员,更适用于防守控制型球员。为了精确的控制平衡点,一款优质的羽拍在成型后,会在拍柄内加装平衡配重,把柄底部的塑料底柄取下,会看见木质拍柄下部说拍柄的1/3长度为空心圆柱,内镶嵌有一塑料制的棒装物,它的用途就是调整羽拍的的重心,使同一型号的羽拍拥有相同的平衡点,这也是优质羽拍的基本要求。

  要注意的是以上关于重量和平衡点的描述都是针对一全新的,没有穿弦及附加柄皮或其它附加物的球拍作出的。

  标准羽拍的长度为664毫米,而加长羽拍的长度一般为674毫米。加长的最主要部分为拍杆,有一些型号的拍框也有些许加长。加长羽拍的最大优点是提高了击球点,能击出落地角度更大的杀球并加快了球的速度, 一定程度上增加了攻击性扩大了接球的区域,如果你喜欢杀球,加长型羽拍的确是一种不错的选择。同时要注意的是加长的羽拍会比普通羽拍更容易造成手腕和手臂的受伤可能性。

温度、速度和球重之间的关系

摄氏度 速度克重

30 75 47

25 76 48

20 77 49

15 78 50

10 79 51

很显然,地球从产生至今,质量不是一成不变的,而是一直在增长的。

现在的地球上存在着至少150个可以分辨出来的陨石坑。大家都知道陨石坑就是小行星撞击地球后产生的环形凹坑。小行星给地球带来的不仅仅是陨石坑,也给地球带来了一部分物质,让地球的质量增加了。

图示:地球上的陨石坑

现在地球的质量有多大呢?目前科学家已经通过万有引力定律测量出了地球的质量。地球的质量大约为5965×10^24千克。地球的质量是十分巨大的。在太阳系中,地球虽然不是八大行星中质量最大的,但是它可是类地行星中的质量最大的。地球会清理运行轨道上的小行星等小天体。巨大的引力会吸引它们撞向地球,在地球上形成了一个个陨石坑的同时又增加了地球的质量。

是撞击创造了地球

为什么会这么说呢?50亿年前,那时的太阳系还是一团星云,地球还没有产生。这些星云物质在某种外力的影响下开始向内部收缩,在中心位置形成了太阳后。剩下星云物质相互之间不断碰撞结合形成一些小星体。这些小星体之间有不断的碰撞形成了更大的星体。最终经过大约4亿多年的相互撞击形成了炽热的原始地球。

图示:原始地球

最后一次大撞击决定了地球的命运

原始地球的质量是比现在的地球质量小很多的。原始地球形成后,地球轨道附近的小天体还是源源不断地撞向地球,不断地为地球增重。在这期间,有一颗和火星一般大小的原始行星叫做“忒伊亚”撞击了地球。

这次撞击让地球的质量增加了差不多一个火星的质量,碰撞产生的残余物质形成了月球。地球的命运也在这次撞击后产生了转变。地球的质量变得更大了,地球有了足够大的引力来维持厚厚的大气层和表面海洋的存在。这为地球上生命的出现创造了有利条件。

据观测资料统计,每年降落到地球上的流星体总量有20万吨之多。这对地球来讲是微不足道的,但是不管怎么说,地球的质量是在增加的。

您是认为恐龙体型太大,现存动物体型太小,所以恐龙时期的地球比现在重,对吗?这么想肯定不对 。 打个比方,地球上所有生物的质量总和对于地球来说就好比人身上的一粒尘埃,而且根据质量守恒定律,忽略地球与宇宙的能量交换,在地球上发生的任何物理化学反应都不会影响到地球的质量,因为这些物质和能量本身就来自地球,最终也会归于地球。

无论是地球上有100亿人,还是1000亿人,地球的质量都不会变化,因为人类生长繁衍所需的能量就是地球的一部分,只不过相互转换,人类死亡后这些物质也会返还给地球。所有生物的元素都是属于地球的,生物死亡之后也会返还给地球。地球的元素就好比一堆泥巴,我们将这堆泥巴捏成100只霸王龙,然后全部捣烂,再捏成1000个人,这堆泥巴的重量会发生变化吗? 我们用石头建造无数的房子,我们把地下的石油全部挖空,都不会影响地球的质量,因为这些活动都是地球内部发生的反应,逃不出地球的掌控。如果有一天突然有100亿外星人来到地球上,那地球的质量肯定是增加了,因为这些外星人不是地球的元素。

因此,引起地球质量变化的因素是与宇宙的能量物质交换。 地球每年会接收37万-78万吨太空粉尘、陨石和各种碎片,地球每年因温度上升而获得160吨重量。但是地球也会减重,每年有95万吨氢和1600吨氦从地球逃逸,因火山喷发而逃逸的尘埃每年大约5万吨,地球因核裂变每年损失16吨质量。因此地球一直处于增重和减重当中,减少的质量比增加的质量要多些,所以地球的质量似乎在减少,但没人能完全下定结论,毕竟人类现在对地球还不算完全了解。

关于这个问题题主的思路应该是这样的吧?很多恐龙都非常的重,从几吨到几十吨甚至上百吨不等。地球上一下子出现了这么重的大型恐龙,地球的重量是不是变重了呢?而现在向大型恐龙这么重的生物已经很少见了,是不是地球就变轻了呢?

其实,不是这样的。不管地球上的生物如何变化,地球的质量是不会发生变化的。这是为什么呢?地球上的生物诞诞生在地球上,它们依靠地球上的物质元素来组成自己的身体。无论是身体只有一个细胞的单细胞生物还是体重达到上百吨的恐龙,它们的身体都是地球上的物质组成的。既然是地球上的物质转化到了生物的体内,那么不管恐龙时代动物的体型有多大,地球的总质量是不会发生变化的。

那么地球从诞生至今,质量是如何变化的呢?地球从诞生至今,质量实在不断增加的。早期的地球就是在外来天体的不断撞击中质量逐渐变大的。至今这个过程还没有结束。比如,6500万年前的那颗造成恐龙灭绝的小行星,就给地球增加了不少质量。这颗小行星直径大约10公里,质量大约1万亿吨!这么重的小行星砸到地球上,是不是就给地球增重了呢?

在地球的运行轨道上有许许多多小型的天体,它们有时候受到地球引力的影响就会掉到地球上,不管它是落到了地面上还是消失在大气层中,都是给地球增加了质量的。

地球的增加的质量不仅仅来自小行星还来自大量的太阳粒子。虽然地球大气层每天都会损失一部分质量,但是总的来看地球的质量是一直在增加的。不过这种质量增加和地球上生物的数量及重量的大小是没有关系的。

是轻了,人类对水资源的浪费,对石油,煤碳的开采,水蒸气和燃烧后的气体都己通过大气逃逸到外太空,地球逐年丧失质量而变轻。

地球越来越“重”和地球上任何生物没关系,如恐龙的多少、大小一点关系都没有,因为地球上的生物质体就来自地球本身物质而衍生形成。地球比前“重”是陨石来凑热闹而重了?当然99%以上的陨石(正宗宇宙尘埃)未落地就被地球大气层 摩擦产生高温而汽化了……,气化了的气增加了地球的空气,地球的重量应包括空气重量……,如果不计空气重量的话、那么地球的冬天要比夏天重多了……。

物质能量守恒定律 质量一样

地球目前的质量是5.965×102?千克,没有人计算过它在46亿年前出生后是否增加了重量,但是地球自出生以来一直在增加重量。由于光的反射,地球吸收的大部分太阳能被反射回宇宙。因此,我们在宇宙中看到的地球是一颗蓝色的星球,只有一小部分光能用于光合作用,光合作用所需的其他物质(co2和H2O)均来自地球,不影响地球质量

被地球吸收的太阳能主要用于增加地球的内部能量,地球的内能增加后,也向外辐射能量,如红外辐射,引力波,暗物质等。因此,从地球吸收太阳能的角度分析地球质量的变化可以认为太阳辐射对地球质量的影响很小,而且由于质量和能量守恒定律,地球增重的原因不是植物的光合作用和人口的增加,而是陨石的影响,来自局外因素。

据不可靠的估计,我们这个地球不仅会变得更重,而且在人类活动下也会变得更轻,外层空间充满了宇宙飞船和卫星留下的垃圾,由于人类的活动,例如燃烧大量的煤和石油,全球气候正在变暖,因此空气向大气外太空的排放速度将会加快。当然,它不会轻很多。地球的自转也会慢慢减慢,据不可靠的统计。

每年大约有65吨物质因为人类飞船而离开地球,因此,在太空时代的前53年的时候,地球的质量减少了3473吨,地球内部有许多放射性物质,它们一直衰变并遭受质量损失,将质量转化为能量。部分地热来自这里,据不可靠的统计,因此地球每年损失16吨质量。

关于地球诞生到现在总质量是一直变化的吗一直在变重吗的问题,今天就解释到这里。

球球大作战是大球吃小球的生存玩法,只有让自己变得更大才能吃到别人,今天为大家介绍的是全玩法技巧篇攻略,当大家了解一些技巧之后就可以更好地生存,达到更高的段位,一起来看看吧!

比赛技巧

躲避大球技巧:使用孢子喷射,也就是界面中右下角的闪电图标。遇到比你大的球正在追赶你,或者你不小心要撞上之前,赶紧点击,可以射出孢子,此时你的体积变小,就速逃跑,或者躲避到尖刺球下面隐藏自己。

远射吃掉小球技巧:点击右下角的“-”图标来远射让自己分身,不过你的分身也只能吃比分身小的球哦,如果此时遇到大球只能快速躲避,分身的运动方向会一致,这样大球只能吃到你分身的一小部分,其他分身可以安全逃离,不过你会损失重量。

追击小球技巧:当追击小球时候,建议把球逼向角落,你追它就会直径跑,这样吃到小球的几率能提升,因为小球速度比大球快,要追上小球并不容易。

绿色尖刺作用和使用方法

1、体积小于或和绿刺大小相近的时候以防被追击,绿色尖刺可以给你隐蔽起来,尖刺球不会分裂小球。

2、体积大时用尖刺球来让自己分裂,主要为了逃亡或追击比分身略小的球。

3、吃到小球之后用绿色尖刺能增重,尖刺球能把大球分裂,分裂之后自己要重合自己的分身即可快速增长。

分身重合方法

按减分裂法:将射出小球往精华分身(即最大分身)的移动方向走,然后点击闪电,移动最大分身吃小分身,优点是能快速吸食分身,缺点是重量损失较多。

组团分裂法:团战中让队友吞噬自己的部分分身,再让队友吐小球给你吸食,优点重量不易损失,同时用尖刺能快速增重,缺点速度较慢,分身易被其他敌人吞噬掉。

团战模式技巧

互喂增重:团战类似组队比赛,建议开局时慢慢地先吸引周围小球,然后移动去找队友,最好就是比赛前清楚队友昵称(如截图中的丑就是你的团队),找到队友后可以互喂来让一方快速增长,技巧是将自己分裂,分身给队友作增重小球,不停地使用分裂来快速增长。

快速增重:这个所有模式都适用,分裂在团战时候能给队友增重,但是自由比赛模式的话,建议大家在吃到小球之后进入绿刺球中分裂,如此循环,能快速从几十公斤增加至几千公斤。

围攻诱敌:需要团队合作,一个人将小分身安排到绿色尖刺球周围移动,另一个队友去诱敌,吸引大球过来(注意不能选择比自己大太多的,因为别人想吃你的时候也会用分裂技巧,以防自己被更大的球吃,利用这个道理,可以反击)大球过来之后,尖刺周围的球要点击-来远射,尖刺移向敌人,敌人被迫分裂,你和队友就可以瓜分战果了!

差距不大的球怎么吃到?

重量大小差距不大的话靠分裂是吃不到对方的,这个大家要明白!因为你们分裂因为差距太小,速度也可匹敌,谁也吃不到谁。不过团战中可就不一样了!当距离较近,队友可以给你增重增大,前提队友在你周围,你能快速吃到队友输送的原料球,此时你就可以顺利用追杀别人,被追击的球球感觉逃不开的时候会分身,看到它分身你也拉近距离快速分身包围即可。

生存模式技巧

生存模式需要达到白银段位才可开启,游戏有3条命,用完即结束游戏统计生存时间和奖励,奖励有宝箱电池瓶子等买皮肤的材料道具,开局周围有几秒的主角光环,保护我们不会一上场就被吃掉。建议快速吃刚出生的小球,追着吃,大家的时间不同,结束之后有些玩家会自动退出。如果发现周围很多大球,那么找个地方隐藏自己,等待时机,保护自己可以累积你存活的总时,得到最后的结算奖励,生存模式切记不能在边缘位置徘徊,而且也不要专一某个位置游动,要学会寻找能吃的小球,见到大球只能快速分身保命了。

加分推算规则:比如对方得到了10分,你吃了该球,这10分会转给你。

段位注意事项:

1、白银和青铜段位如果你没上榜单也不会掉星,上榜之后只能努力一些来冲前一个段位。

2、第3-10名得到的奖励一样

3、团队战中除了第一名其余玩家都得不到星

4、团队未到达前3名扣除一星

5、团队房间人数偏少不增减星

6、超神段位升降星规则:团队模式队伍排第1名加一星;未达到前3的减一星。

7、白金段位升降星规则:个人模式排前8加一星,排名不在前20减一星;团队模式排名前3加一星,未达前7减一星。

8、金钻段位升降星规则:个人模式排前6加一星;排名未达前12减一星;团队模式排名前2加一星,未达前5减一星。

9、精钢段位升降星规则:个人模式排前10加一星,排名未达前30减一星;团队模式排前3加一星,未达前8减一星。

10、精英段位升降星规则:个人模式排前5加一星,排名未达前10减一星;团队模式排前2加一星。未达前4减一星。

11、史诗段位升降星规则:个人模式排前3加一星,排名未达前10减一星;团队模式排第1加一星,未达前3减一星。

段位升级所需星数统计:

段位青铜星数:☆☆☆

段位白银星数:☆☆☆☆☆

段位黄金星数:☆☆☆☆☆

段位白金星数:☆☆☆☆☆☆☆

段位钻石星数:☆☆☆☆☆☆☆

段位史诗星数:☆☆☆☆☆☆☆

段位传说星数:☆X11

球球大作战就是这么一个有意思的游戏,大球吃小球的世界适者生存,希望带来的各种模式的技巧,躲避和追击技巧等能为大家带来帮助,祝大家可以飞速增长。

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