摆: 台内快搓短球。由于力量较小,有些像平时人们轻轻摆放东西的感觉而得名。常有欲接发球中。具有击球时间早,出手速度快,球不出台的特点,使对手难于上手拉攻,较好地为下一板进攻创造机会。动作方法是:在来球的上升期,击球中下部,以向前下方发力为主,略带向侧的力量。击球时,手腕瞬间有一较小的制动动作,在自己发力的基础上,适当借对方来球的力量,在过网的前提下,可减少球向前平动的距离,摆出高质量的短球。注意:摆的动作一定要向下发力。即使来球下旋,也要调整拍型,向前下运动。这样摆过去的球,才会短而低。
拨: 动作小、球速快、线路活,借来球的反弹力还击;当来球为上旋且力量较大时使用;
搓: 常用的搓球技术(一)、慢搓1、特点与运用慢搓动作幅度大,在来球的下降期击球,回球速度慢,但有利于增加搓球的旋转强度。慢搓一般适用于回接旋转较强,线路稍长的来球。在对搓中,快慢搓结合起来,可以变化击球节奏,牵制对方。2、要点:①应根据来球的具体情况,控制好拍面的后仰角度。②击球时,前臂用力为主,转腕动作不宜过大。③搓加转球,在向下用力的同时,应增加前送的幅度。(二)快搓1、特点与运用动作幅度小,回球速度快,借来球的前进力将球搓回,常用于接发球或削过来的近网下旋球,在对搓中,利用快搓变化击球节奏,缩短对方回球的准备时间。2、 要点:①身体重心前移,身体近来球。②前臂主动前伸插向球的中下部。③快搓一般借力还击,若来球下旋弱可用力下切。(三)搓转与不转球1、特点与运用用相似的手法搓出转与不转球(相对而言),使对方判断错误而直接得分,或为抢攻创造条件。在对搓中,把旋转变化与落点变化巧妙地结合起来,可以获得更多的进攻机会,在对付削球时,能使自己从被控制的局面中解脱出来。2、要点:①加转是前提,转与不转间差异越大越有威力。②搓加转时,手腕爆发式用力为主。③搓不转时,要注意回球的弧线(四)不同性能球拍的搓球1.特点与运用倒拍动作快,用不同性能的拍面击球,完全改变回球的旋转性质,使对方难以适应。常用于对搓中能直接得分或出现机会球时。3、方法与要点:掌握熟练的倒拍技术,选择好换拍面搓球的时机,使对方防而不备,出现失误,并作好下一板球的应变准备。
带: 速度快、弧线低、路线活,借力还击,是手臂借来球反弹力将球"拖带"击出;当来球为上旋且旋转很强时使用;
挡: 动作最小,便于控制;当来球为上旋且力量很大时使用;
挡球 1、特点与应用球速慢,力量轻,动作较简单,初学者容易掌握。它可以帮助初学者熟悉球性,认识乒乓球的击球规律,提高控制球的能力。2、要点:①挡球是推挡球技术的基础,初学者应形成正确的动作手法。②引拍时,上臂应近身体。③前臂前伸近球,手腕手指调节拍形,食指用力,拇指放松
减力挡1、特点与运用回球弧线低、落点低、力量轻。回接对方的大力扣杀或加力推挡时能减弱回球的力量,如与加力推结合运用,可以前后调动对方,是对付中台两面拉或两面攻打法的有效战术,它还常用于接加转弧圈球。2、要点:①击球前身体重心略升高,稍屈前臂,球拍保持合适的前倾角度。②触球瞬间,有意识地做手臂和手腕后收的动作。③削弱来球反弹力的同时,借来球的力量将球挡过去,回球速度快。
点: 正手近台攻下旋球,是直板正胶运动员经常使用的技术。其用法和作用近似正手突击,但是比突击的力量小一些,准确性更容易把握。击球特点是:出手比较快,动作小,突然性强,如能配合较好的落点,常常能起到出其不意的效果,是直板正胶运动员上手争取主动的非常有效的技术。动作方法是:站位近球台,向后引拍拉手不要过大,板面保持稍稍竖直,在来球的高点期击球的中部,以向前发力为主,略带向上摩擦,以制造能够保证球上台的弧线。随着乒乓球技术的不断发展,人们已普遍适应直板正胶拉手上旋,因此,增加“点打”的使用率势在必行。直板在打基础的初级阶段,在对付第一板下旋球时,可以练习“点打”为主,逐步过渡到与“点拉”相结合,以形成较熟练的动力定型,为今后能够与其它打法进行高水平的对抗打下基础。
放(高,短) 正手放短球:1。特点与作用:指击球员利用近网短球的落点变化对付下旋球的正手攻球动作。具有站位近、回球快、落点短、隐蔽性强的特点。在比赛中,以长球为主结合放短球前后调动对方,配合大力扣杀破坏对方的击球节奏和步法,争取主动。它是对付削球打法的有效战术。2动作要点:站位近台,用近似攻球的动作小幅度引拍至体侧,以便迅速向前迎球。当来球下旋较强时,拍形稍后仰,在上升期前臂和手腕稍向前用力击球的中下部。来球下旋较弱时,拍形接近垂直并稍向下用力击球的中部。发力方法均以接力为主,击球后手臂迅速制动并立即还原。
正手放高球:1特点与作用:此为乒乓球主攻技术。指击球员利用回球弧线变化进行防御力争主动的正手攻球动作。具有站位远台、回球弧线曲度大。打出距离长的特点。在比赛中,运用球飞行高度和落点长力争取时间,造成对方回接困难或消耗其体力,伺机有守转入进攻。2 动作要点:站位离台1米以后,引拍至身右侧后方。击球时,上臂由后下方向前上方挥动,前臂和手腕用力向上提拉转动,在来球的下降期摩擦球的中部或中山部。击球后,随势挥拍迅速还原。
攻; 常用的攻球技术:
(一)正手近台攻球1、特点与运用站位近台,击球时间早,球的速度快,动作幅度小,是我们近台快攻打法的主要技术之一。常用于还击正手位的发球,推档球、一般的上旋球等,使对方措手不及,在对攻中以线路、落点变化相结合,调动对方,伺机扣杀。2、要点:①充分利用全身协调用力(蹬地、转腰、移重心)。②前臂发力为主,手腕辅助用力。③击球点在身体右前侧(大约为前臂的长度)。触球瞬间向前打为主,略带向上摩擦
(二)正手中远台攻球1、特点与运用站位稍远,动作幅度大、力量重,进攻性强,但步法移动的范围较大。多用于对攻中,以力量配合落点变化直接得分或为扣杀创造条件,也用于侧身后扑正手打回头,防御时,在相持中寻找机会;削球选手的削中反攻。2、要点:①加大向右手方引拍幅度,是为了增大击球的动作半径。②上臂带动前臂发力。上臂向前,前臂和手腕向上发力为主。③身体其他部位的协调用力不可缺少。
(三)正手扣杀 1、特点与运用动作幅度大、力量重、球速快、攻击性强,是得分的重要手段。常用来对付着台后弹起比网高的机会球或前冲力不大的半高球。2、要点:击球点离身体稍远;球拍应与球同高②在高点期击球,不宜打“落地开花球”。③击球瞬间,整个手臂应发挥到最大力量,配合腰部转动及蹬地的力量。④如来球带有下旋,球拍略低于来球,触球瞬间手腕向上抖动发力。
(1)站位视来球长短而定,来球较短,站位近球台,来球较长,应稍向后移位(2)整个手臂应随腰的转动向后引拍,适当加大引拍距离,以提高触球瞬间的挥拍速度(3)击球动作主要是借腰,髋的转动及腿的蹬力,带动手臂向前发力手腕除控制落点的作用外,还应辅助手臂一起向前下方发力(4)击球时间,一般在来球的高点期;若位置合适,亦可在上升期击球(5)打一般球,拍面稍前倾,击球的中上部;打强烈下旋球,拍形于台面垂直,击球中部,击球时间在高点期(6)用力方法以撞击为主,略带摩擦若来球高切近网,亦可直接将球扣之(7)球击出后,应注意还原或调整重心,准备连续扣杀
(四) 正手拉球1、特点与运用站位近、速度快、动作小、线路活和稳健性好。是回击发球、搓球、削球等下旋球的一种必备技术。常用于接发球抢位,对搓中抢位;对付削球时稳拉,以落点、弧线和旋转程度的变化,伺机进行突击。2、要点:①身体重心略下降,右肩稍下沉。②在球的下降前期击球,不可过于低于台面。③触球时应尽量增大摩擦球体的面积和时间。
(五) 正手台内突击1、特点与运用站位近、动作小、速度快、突击性强,是处理近网短球的一项重要技术,是我国快攻打法运动员掌握的特有的进攻技术。常用于还击弹跳不出台的下旋球,或在对搓中突击起板,或在对付削球时,利用这一技术直接得分及为扣杀创造机会。2、要点:①击球前持拍手臂不宜伸得太直。②用中等力量击球较为合适。③应根据来球的旋转性质与强度,调节好拍面角度、击球的部位和发力的方向
(六) 正手杀高球1、特点与运用动作幅度大、击球点高、力量重,配合落点的运用,能给对方致命的打击,多用于对付弹起较高的来球。2、要点:①要集中全身的力量于触球的一瞬间②击球点适当离身体稍远一点(增大挥拍动作的半径)。③近网高球只需向下用力,但杀落点远、落点后有一定前冲力的高球,应保持足够的向前力量。杀高球可细分为两种 慢杀 来球弹至最高点或在高点稍下降期击球,具有稳健和利于发挥全身之力的优点所以,一般人在杀高球时多用此法快杀 在来球的上升期击球,俗称"落地开花"因击球节奏突然改变,常使对手措手不及但这种杀法必须掌握好击球时间,稍有不慎,则易失误
(七) 正手快攻:(1)引拍动作:两脚与肩同宽或稍宽,两膝微屈,右脚稍后;身体略右侧,重心在右脚。前臂在腰的带动下横摆,引拍适度。体臂夹角,约35~40度;前臂自然弯曲,越120度。拍形与台面垂直或略前倾,手腕自然放松,球拍呈半横状(2) 击球动作 :球渐进身前,右脚稍用力登地,膝髋稍向前挺,腰向左转,带动手臂向前挥动迎球。触球瞬间,前臂用力收缩,向前打为主、略带摩擦;在来球的上升或高点期除球,击球的中上部。手腕辅以发力,调节好拍形,触球瞬间有一摩擦球的动作。直握拍者,拇指稍用力压拍,控制拍形,中指和无名指辅以发力,并决定发力放向,横握拍者食指调节弧线。(3) 结束动作:球出手,整个手臂立即放松;因惯性作用,球拍至头左侧才溅止;身体重心已移至左脚,身体前倾角度增加。此时,应迅速转入回击下板球的准备,注意对方的击球动作,迅速调整自己身体重心和步伐。
(八) 正手快点(1)上身,右足和前臂在同一时间里到达球台右前方,上身近球台,前臂伸进台内,举拍稍高,将击球时,手腕配合小臂先向后有一小绕环动作,再向前上方挥动,将球击出一般击球的最高点应注意根据来球的旋转,高低,调节好拍形和动作,以制造合理的弧线手腕动作尤为重要(2)来球下旋强烈,拍面可适当后仰,触球中下部,手腕配合前臂向前上方挥动;来球略带下旋,拍面基本与台面垂直,触球中部,手腕在向前发力的同时稍向上摩擦;来球上旋,拍的位置应稍高于来球,或于来球在同一水平线上,拍面可适当前倾,触球中上部,手腕以向前发力为主(3)来球越偏球台右方,右脚跨出的步子亦越大;来球位于球台中右方,左足可向左前方跨出一步,右脚跟着移半步
(九) 正手快拉 快拉与快攻动作的不同之处是:引拍时,身体重心稍下降,球拍略低与球,触球瞬间撞击结合摩擦,触球中部(来球下旋强烈时,触球中下部),击球时间为下降前期,触球瞬间手腕有一向上摩擦球的动作
(十) 正手突击(1)视来球的高低和下旋的强弱,决定拍形和发力方向来球下旋强烈,拍形可稍后仰,触球中下部,在向前打球的同时,多向上用力摩擦球;来球稍下旋,拍形可与台面垂直(或稍稍后仰)触球中部或中部偏下,向前上方用力,来球不转,拍形可稍前倾,触球中部略偏上,用力方向以向前为主(2)击球时间为高点期或上升后期(3)在腿,腰和大臂协调发力的基础上,以前臂发力为主,触球瞬间一定要有爆发力手腕除辅助发力外,还要有一摩擦球的动作,帮助制造弧线和控制落点(4)发力一般掌握在50~70%左右来球低切下旋强烈,用50%的力量就行了;来球高或下旋不强,可适当加大力量
(十一)正手攻打弧圈球(1)高手引拍,拍形稍前倾,相对固定(2发力以大臂和腰,髋的转动为主,触球瞬间前臂有一收缩动作击球点一定要在身前(3)发力方向为向前,向下(4)击球时间为上升后期,不快带略晚
(十二)反手近台攻球1、特点与运用站位近、动作小、速度快、突击性强。一般用来回击落在左半台的来球,与反手推挡、正手攻球结合,能加强攻势,取得更多的主动权,但反手攻球因受身体妨碍,攻球力量不如正手大。2、要点:①击球过程中要注意收腹,转髋转腰。②以肘关节为轴心,前臂发力为主,手腕有一向前上方磨擦球的动作。③保持适宜的击球点尤为重要,离身体太远或太近难于发力。
(十三)反手快拔1、特点与运用反手快拨是横拍进攻型运动员常用的一项相持性技术。具有站位近、动作小、落点变化多的特点。它主要用来对付弧圈球、直拍推挡或反手攻球,虽有一定的速度,但力量较差,应与侧身攻或反手突击技术等结合运用。2、要点:①上臂贴近身体,前臂迅速前伸迎球。②手腕控制拍面前倾,借来球反弹力将球拨回。③掌握好击球时间。④注意线路落点变化并与突击结合运用,为进攻创造条件。
(十四)反手快点1、特点与运用反手快点速度快、线路活、具有突然性,是直、横拍两面攻打法的一项重要技术,多用于前三板。如发短球后和接近网短球以及相互摆短时,常用它来抢先上手,以争取下一板的进攻机会,以左推右攻为主的运动员,如能熟练运用反手快点技术,可在前三板中获得更多的主动权。2、要点:①左方近网来球,以左脚向左前方上步;中间偏左来球,则以右脚向前上步。快点斜线时,球拍触球中部偏左,由后向前、向右挥动;快点直线时,球拍触球中部,由后向前、向左挥动。②重心及时前移,上体贴近球台,以利于在高点期击球。
(十五)反手快拉1、特点与运用:反手快拉的特点是站位近、动作小、速度较快、落点变化多,是对付下旋来球的一项重要技术。用它找机会突击,既可加强攻势,又可避免正手空位过大。横拍和直拍的反面快拉丰富了反手位的节奏,对搓中或对付削球时运用它能争取主动或直接得分。2、要点:①根据来球落点、长短,迅速移位。一般多以单步或跨步向左方、左前方或左后方移动,正对来球。②击球过程中,注意收腹,以增大击球空间。③须根据来球的下旋强度,调节磨擦球时用力的大小和弧线的高低。
(十六)反手扣杀1、特点与运用反手扣杀的特点是动作大、力量重、球速快、攻击性强,是还击机会球的一种方法,是得分的有效手段。它一般在发球、相持中取得机会后运用。2、要点:①击球点不宜离身体太近。②要以整个手臂和腰的协调配合来增加击球的力量。③球拍触球瞬间用力要集中,避免仅用手腕弹击球。
(十七)侧身攻球1、特点与运用侧身攻的特点是速度快、力量重、攻势强,它是各种不同类型打法都必须掌握的一项重要技术。侧身攻运用多少在很大程度上标志着进攻能力的强弱。2、侧身攻球应注意的问题:①侧身后,要保持上体与球台的合适角度,既能攻斜线,也能打直线,同时不妨碍下一次击球。②要有足够的击球空间(收腹)③应尽量避免在移动过程中击球。④攻球时要利用右脚蹬地的力量,重心适当前移,前臂稍向前发力。
拱: 有些象正胶推下旋,但拱球时,球拍拍面略微后仰,在上升期或高点期,触球中下部,手腕调节拍型后要僵,手臂向前下方发力。回球发飘且下沉,使用虽有难度,但得分率较高。以上是我个人的理解,查了资料后增加:拱球的特点和作用:用长胶拱出的球往往具有一定上旋,并会发飘,对方不熟悉它的特点,常会回出高球。用防弧胶皮拱出的球,速度不很快,但球到对方台面后会有些下沉,对方不小心,容易接球下网。在接发球时或在对搓中突然运用拱球,往往能使对手措手不及,直接得分;或回球过高,为自己进攻创造机会。查阅资料后,我发现我原先的具体使用中需要补充:1。击球前,站位近台,手臂略提起,向后上方引拍。2。球拍触球的中下部,是长胶拱球的一个显著特点3。长而不转的球,不宜运用拱球。
长胶的拱 长胶本身具有特殊性能,其技术特点和各种技术手段运用的比例也有其特殊性。拱在长胶打法选手中的普遍运用就是其中很具代表性的一项技术。 在乒乓球技术术语中,“拱”这个名称是专门用在长胶打法中的,其它打法中没有这一术语。尽管从动作的外形上很有点像正胶和反胶的推挡,但是运用的时机和使球产生的效果却与推挡有很大差别。推挡技术一般是用来对付上旋球,一般情况下,如果没有特别的变化,推过去的球与来球的旋转性质基本上是一样的,也就是过来的球是上旋,回击过去的球主体上仍然是上旋。而长胶的拱运用最多的是对付下旋球,主要是用在前三板中来对付搓球和带有下旋的发球及相持中削过来的球。由于整个技术是以自己发力为主,可以粗略地把它算作长胶的进攻型技术。在回球性能方面,由于下旋来球一般速度比较慢,对球板的冲力比较小,这时长胶的性能主要体现在自己发力后的特性。又由于受到拱的技术动作本身的影响,其发力一般属中等力量。在这种情况下,球作用拍上时,首先是底板胶皮的较小弹力,继而是齿粒恢复原状的弹力,于是球弹出的时间、节奏、旋转与其它球拍相异。与正胶和反胶相比,球在拍上停留的时间略长,显得出手比较慢,球出手后,前一段感觉速度很快,也很有突然性的感觉,当过网后,球会突然慢下来,而在落台后的第二弧线上,几乎就没有什么冲力,有时感到是直接往上跳,给人造成一种很特殊的节奏感,在用拱回击下旋球时,过去的球一般都不带有什么旋转,使人产生一种反旋转的感觉,并且弧线比较平直,球在空中运行中,没有旋转的球受到空气阻力的影响,产生飘劲现象,有点像排球中的上手飘球。如果不熟悉,常常对不准球,找不到合适的击球点,造成失误。 拱的动作要领是,两脚基本平行站位,当球过网时,向身前引拍,球拍呈半横状,板面与地面大约保持90度夹角,当球从本方球台跳动的一瞬间,向前迎球,最好是在球的最高点附近,击球的后中部,向前右侧上方发力(以右手为例),球拍由球的后中部略向右侧上方摩擦。使球略带右侧上旋。这样可以造成一定的弧线,增加准确性。整个动作要领的关键点一是要掌握好伸手时机,常犯的错误是出拍太早,发不上力;二是以前臂发力主为,手腕相对固定在平时的练习中,随着水平的逐渐提高,向侧摩擦的成分要逐渐减少,增加向前用力的比重,提高球的威胁性。另外,要特别注意拱与其它技术两板之间的衔接练习,如拱后攻,拱后磕,拱后挡等,因为一般情况下,对方回击拱球过来的球与上一板来球的性能区别是会非常大的。
比赛
网球比赛分为单打和双打两种形式球员用网球拍将球击过网,落入对方的场地上每位球员的目的都是尽力将球打倒对方的场地上去就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。
发球
在正式比赛前,需要确定比赛由谁先发球。整个比赛中,双方球员轮流发球发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里。发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。每局开始先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。以次类推。通常发球是将球向空中任何方向抛起,在球落地之前用球拍击球;不过,也可以使用臂下发球。
失误
如果球落在对方发球区外,比如球出线或触网,都称之为失误,发球员就要再次发球。落在边界上的球算在线内。若发球两次失误,就叫\\\"双误\\\",那对手就赢一分。如果发球员在发球时脚离开了原基线,也算失误。要是发球触网,但球仍落进了对方的发球区,则为重发球。
局
每局的开始比分是0:0,第一分球记为15,所以,若发球员赢了这分球,比分就变为15:0,若接球员赢了这分球,比分就为0:15(冒号前面给出的是发球员的分数)。球员的第二分球为30,接下来为40(在历史上,这些数字代表1/4小时,即:15,30,45,但45后来改为了40)。若对方球员只有30或还少于30的话,那下一个球就能赢了这一局,因为每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛)如果双方球员都达到了40,此时称为\\\"局末平分\\\"。随着接下来的这一分,占先的球员会尽力领先2分,以赢得这一局。同时,紧追不舍的对手也努力扳平分数又达到\\\"局末平分\\\",占先的球员赢了下一分,也就赢了这一局。
盘的
如果对手落后至少两局,那么先赢得6局的球员就赢了一盘。但是,若这盘是6:5,那么双方就要再打一局。若占先者赢了,即该盘比分为7:5,判占先者赢得此盘。然而,若另一个球员把这盘扳平为6:6,那就由决胜局(抢七局)决定谁为胜者。
赛
在3盘赛中,是先赢得2盘者为胜者,即为3盘2胜;在5盘赛中,是先赢得3者为胜者,即为5盘3胜。决胜局(抢7局):在决胜局中,要本该论到发球的球员先发第一分球,对手接着发第2,3分球,然后双方轮流发2分球。先得7分的球员若至少领先了对方2分,那么他就赢了该盘比赛每6分球和决胜局结束都要交换场地不过也有例外,如果按照事先的约定,比赛采取长盘制。则没有决胜局,只有比对方多胜两局才能赢得该盘比赛。在亚特兰大的比赛中,澳大利亚的双伍兄弟曾在半决赛中与对手战成18:16的高比分。最终双伍兄弟赢得了金牌
其他的规则
落在线上的任何球都算做界内球。
除了发球以外,触网和触网后又落入球场正确区域的球均有效。
球员在回击球时,可把球击在网和固定物周围,甚至底于网的最上方。只要球最终着地在对方球场的适当位置,均为好球。
发球时,对方必须在球落地一次后,才能击球而其他时侯回球时,则可在落地一次或未落地时进行
在每一盘的奇数局结束后,双方运动员可以进行短崭的休息,然后交换场地继续进行比赛
以下几种情况发生时,均会被判失分:
1球击中身体
2过网击球
3球员的手或身体的任何一部份触网或过网
场地和器材
场地
2000年悉尼奥运会的场地是合成塑胶场地,这种场地反弹高,速度快适合发球上网的球员。
一个用于单打的网球场是238公尺(78英尺)长,82公尺(27英尺)宽,再加宽1097公尺(36英尺)就可用于双打。球网将球场一分为二,所谓的发球线,就是在距网64公尺(21英尺)处的线。中间的网有914公分(3英尺)高。在悉尼,发球线将连上电子监测器来显示何时有发球失误。
球
一直传闻要增加网球的尺寸,以便降低发球速度和延长比赛时间然而,仍将在奥运会中用过的球做为标准尺寸::直径在6541和6858公分之间,重量在567和585克之间当球从254公分高处落在水泥地上,应该能够反弹到13462和14732公分之间
球拍
球拍没有重量限定,但其总体不能长于7366公分和宽于3175公分。
比赛形式
排名在前16位的选手称为种子选手,并尽可能将他们合理分组,以使这些种子选手和那些来自同一个国家的球员在比赛中不至于过早相遇;同样按此原则选出双打的前8名种子选手象大多数比赛一样,奥林匹克网球赛也是一种淘汰赛,一旦一场比赛失败,就会被淘汰出局除了男子和双打决赛是最多打5盘以外,其他的所有比赛最多打3盘。在最终剩下的4组选手中,半决赛赢者继续挣夺金银牌,半决赛输者挣夺铜牌。
双打规则
1、双打发球次序的
每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时定由何人首先发球。第3局由第1局发球方的另一球员发球。第4局由第2局发球方的另一球员发球,以下各局均按此次序发球。
2、双方按发球次序的ec5decca5ed3d6b8079e2e7e7bacc9f2
接发球次序与发球相同,但同伴间应在每局中轮流接发球。
3、双打还击
接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。
基本规则
一、发球
1、发球前的规定
发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击球。球拍接触球时,就算完成发球。
2、发球时的规定的
发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置;两脚只准站在规定位置,不得触及其它区域。
3、发球员的位置
每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左 区发球。发出的球应从网上越过,落到对面的对方发球区内,或其周 围线内。
4、发球失误
未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位的规定。发球有两次发球权。发球失误后,应在原发球位置进行第二次发球。
5、发球无效
发球触网后,仍然落到对方发球区内;接球员未作好接球准备;均应重发球。
6、交换发球
每局比赛终了,交换发球权。、
二、交换场地
双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时交换场地。
网球计分方法:
一、胜一分
遇到下列情况时,判对方胜1分
1、发球员连续两次发球失误或脚误时。
2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。
3、在球第二次落地前未能还击过网时。
4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。
5、还击空中球失败时。
6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。
7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。
8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。
9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。
10、抛拍击球时
11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。
二、胜一局
运动员每胜一球得1分,先胜4分者胜一局。但遇双方各得3分时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得1分时,为“接球占先”(advantage serve)或“发球占先”(advantage)。占先后再得1分,才算胜一局。(其中得1分为fifteen,2分为thirty,3分为forty)
三、胜一盘
一方先胜6局为胜一盘,但遇双方各得5局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。
四、决胜局(tie break,也叫抢七局)
在每盘的局数为6平时,进行决胜局,先得7分为胜该局及该盘,若分数为6平时,一方须净胜2分。
网球专业用语
裁判对局中用语
The best of one set match(za besuto obu wuon seto machi)---一局决胜负
Service play(sabisu purai) ---发球
Self judge(serufu jaji)--- 自己判断
Game won by XX(gemu wuon bai XX) – XX赢得此局
Service game(sabisu gemu)—发球局 (如果自己的发球局被别人拿下的话,叫破发)
Game count(gemu kaonto)--- 比分(如:GAME COUNT 2-1,就是比分 2-1)
Game set(gemu seto)—对局结束的
Time out(taimu auto)---暂停的
计分用语
Service/serve(sabisu/sabu)---发球
Fault(foruto)---发球失误如果连续两次发球失误会给对手一分称为双发失误
Lead(lido)---领先(分数上)的
Love --- 0的意思 如ove-15意思是 0-15
Deuce (dyusu)---当球赛比分为40-40得时候叫DEUCE其他时候的平分没有特别说法
Advantage(adovanteji)—在DEUCE的情况下再拿一分在advantage後加上得分者名字如再拿一分则赢得此局,如被对方的分则回到DEUCE,称为DEUCE AGAIN
Break point(bureku pointo)---破发点
Set point(seto pointo)---局末点
TIE BREAK 决胜局(或者叫\"抢七\"局)
Match point(machi pointo)---赛末点
平常技术用语(括弧内的是英语)
Shita kara sabu (underhand serve)---下手发球
Lobu(lob)---挑高球/吊高球@
Suraisu(slice)---削球/反旋转球/侧旋球
Suraisu sabu(slice sever)---切发球
Topu supin(top spin)---上旋球的
Taimingu(timing)---时机
Duropu bore(drop volley)---下堕球/放短球
Sumashu (smash)---扣球的
Sutoreito(straight)--- 直球
的
Kurosu(cross)---对角球
其他的
Grand slam(gurendo suremu)---大满贯赛事
Change count -----交换场地
我转的,也不知道行不行
学习绘画有两种基本途径:一是通过对实物进行写生练习;一是通过临摹前人的作品进行学习。方法不同,但学习的目的只有一个,就是通过写生或临摹掌握造型能力和表现技巧。
不同的画种有不同的造型规律和形式语言,这两种不同的学习方法在造型能力和形式语言的学习上也各有特色:通过写生,可以直接来源于生活,这种方法更注重对象的真实性和写实性,与西画的造型观一致,因此比较适合西画的学习。中国画在造型上讲究“意象”,并不追求对象的真实性,在形式语言上具有较强的程式性,“意象”的造型和“程式”的语言是可以通过临摹学习其规律的,所以学习中国画从临摹入手是一个好的方法。
线条是中国画的基础,它的好坏直接决定作品的成败,因此在学习中国画之前,尤其在学习工笔画之前进行线条的学习尤为重要。
学国画练习线条就犹如学书法练习笔画一样,通过对线条的起、行、收的练习,掌握线条运行的基本规律,在此基础上再进行各种线条变化的练习,熟悉不同笔毫的硬度特性和用笔的不同角度变化规律,准确把握指、腕、肘的运行方向和力度,灵活运用各种顿挫、转折、提按。在书法笔画线条练习中,要求“藏锋”,也就是要将笔锋藏于笔画线条之中,切不可“露锋”。线条在运行时要始终使笔锋藏于笔画线条之间,如果笔锋露出线条之外,就犯了“侧锋”的大忌了。虽然国画线条和书法线条不尽相同,国画线条变化丰富,要求多样,但在进行基础线条练习时,它也和书法笔画线条的要求基本一致,重点要求掌握“中锋运笔”,这样才能画出挺健流畅,“如锥画砂”、“如屋漏痕”般遒劲有力的线条。
任何一根线,它都由起笔、行笔和收笔这三个部分组成,正确掌握和运用这三个动作是线条成败的关键。
(一)起笔——起笔要顿
所谓“顿”就是笔锋着纸后轻轻地上下抖动几下,其目的就是将外露于线条之外的笔锋调整到线条之中,使之“藏锋”。书法笔画线条起笔时要求“欲右先左”,即如果笔画是从左往右写的话,起笔时要求笔画先从右往左写,然后再回过来从左往右,这样做的目的也就是让笔锋藏于线条之中。
(二)行笔——行笔要畅
线条在运行过程中要流畅,要求线型要统一,不能出现“蜂腰”、“侧锋”和“飞白”等现象。要使线条流畅,首先要做到呼吸均匀,千万不要憋着一口气,尤其是画长线,更要气息流畅,这样就会克服紧张情绪,有效地减轻停顿和颤抖等现象。要解决粗细不均,线型不统一和“侧锋”等现象,必须“中锋运笔”,只有这样线条才能如“春蚕吐丝”般地劲健连绵。
在行笔过程中要注意线条的节奏和韵律。一根线,尤其是长线,在行笔中切不可一泻千里,要尽量利用笔触运行的快慢、轻重来控制线条的节奏变化,在转折的地方要“顿笔”,这样既可以调整笔锋运行的轨迹方向,又可以产生节奏感,这种有节奏变化的线条才能产生韵律,只有有节奏和韵律的线条才有生命力。
(三)收笔——收笔要留
书法笔画线条要求收笔时要“回锋”,也就是要将笔锋回过来藏到线条之中。在进行国画线条练习时也要注意“藏锋”,但没有必要象书法那样“回锋”。“留”就是将笔锋留于线条之中,切不可将线条尾巴随意地拖到线条的外面。在画线条时只要将笔适时停住,不要下意识地拖带即可。
(四)顺、逆锋
在绘画过程中,人们往往习惯于从左往右或从上往下地运笔,这种习惯的运笔叫“顺笔”,而从右往左或从下往上的运笔就没有“顺笔”自然,它较别扭,所以称为“逆锋”。在练习勾线时,要“顺锋”“逆锋”交替进行,千万不要因“逆锋”难就少练习。练习“逆锋”不要为了勾勒的方便而改变画面的方向,如果随意转动画面的话,就起不到练习的作用了。
算你找对人了 超过 90% 在普通话中读一声的字在粤语中是一声;超过 90% 在普通话中读二声的字在粤语中是三声;超过 90% 在普通话中读三声的字在粤语中是二声;超过 90% 在普通话中读四声的字在粤语中是轻声; 至于粤语的四声,仅在入声时存在,一般都是作为强调字出现。
刚才提到粤语与普通话的二三声是刚好相反的,这里我们开篇也不得不提一下,粤语与普通话的 ao 和 ou 也成这种关系:超过 90% 在普通话中读 ao 韵的字,不包括 zh ch sh r 声母的,除了“包”及相关形声字之外,在粤语中读 ou;超过 90% 在普通话中读 ou 韵的字,在粤语中读 au; “毛”在粤语里念的就是“某”的音,“某”念的是“毛”的音;“头”念的是“讨”的音,“讨”念的是“头”的音 (韵母篇)
超过 90% 在普通话中读 iao 韵的字,包括 zh ch sh r 带 ao 韵的字,在粤语中读 iu;
超过 90% 在普通话中读 iu 韵的字,在粤语中读 au(如果是 you 那么读 yau);
超过 90% 在普通话中读 ang 韵的字,不包括 zh ch sh r 声母的,在粤语中读 ong;
超过 90% 在普通话中读 iang 韵的字,包括 zh ch sh r 带 ang 韵的,在粤语中读 iong;
超过 90% 在普通话中读 uang 韵的字,如果粤语声母为 g k w 的,在粤语中读 wong,否则为 ong; 超过 90% 在普通话中读 ong iong 韵的字,在粤语中读 ung;
超过 90% 在普通话中带声母的 i 韵字(就是除 yi 之外的 i 韵字),在粤语中读 ei,少数如“鸡”“计”“系”等读 ai(扁口 a);
超过 90% 在普通话中读 in 或 en 韵的字,在粤语中读 an 或 am(扁口 a);
超过 90% 在普通话中读 ing 韵的字,在粤语中读 ing,少数如“硬”“幸”读 ang(扁口 a);
超过 90% 在普通话中读 eng 韵的字,除 zh ch sh r 声母带的在粤语中读 ing(文读 eng),其余的多数读 ang(扁口 a),少数读 ung(如“朋”属前者,“蓬”属后者);
超过 90% 在普通话中读 ei 韵的字,在粤语中读 ui,少数如“辉”读 ai(扁口 a),“非”读 ei; 超过 90% 在普通话中读 uan 韵的字,不包括 zh ch sh r z c s l n d t 声母的,在粤语里读 un; 超过 90% 在普通话中读 üan 韵的字,包括 zh ch sh r z c s l n d t 带 uan 韵的,在粤语里读 ün; 超过 90% 在普通话里读 ün 韵的字,如果在粤语里声母为 g k w 的,在粤语里读 wan,否则读 an 或 am(扁口 a); 超过 90% 在普通话里读 an 韵的字,如果声母为 g k h 或零声母的,在粤语里读 on,否则读 an 或 am(大口 a);
超过 90% 在普通话里读 ian 韵的字,在粤语里读 in 或 im;
超过 90% 在普通话里读 ai 韵的字,多数在粤语里读 oi(大口 o),少数如 b p m d t 有一些读 ai(大口 a);超过 90% 在普通话里读 ü 韵的字,如果声母为 j q x l n 的,在粤语里读 oü,否则读 ü; 超过 90% 在普通话里读 üe 韵的字,多数在粤语里读 üt,少数如“岳”“约”“乐”等和 l n 声母带的读 (i)ok;
粤语的声母遵循古音原则,和现代的普通话很难扯上对应关系,但多少还是有的,比如说:
除了“荣”之外,所有普通话里读 r 声母的字在粤语里的声母都是 y;
另外,粤语 f 声母非常多,一般普通话里 h 声母多数在粤语里转化为 f,但也有部分张口呼(即 u 系韵母)转化为 w;也有普通话的 k 声母带张口呼(即 u 系韵母)如“苦”“库”“快”“宽”“款”“阔”等字转化为 f;
普通话的 k 声母除了张口呼(即 u 系韵母)之外一般都转化为 h 声母。
靓女:美女,或在对女性打招呼时称对方“靓女
老细:老板,或在对男性打招呼时称对方“老细”
点睇:怎么,看感受如何? 有米:意为有钱,富裕。
心水:心只至爱。例:“你嘅手机彩铃又下载咗咩心水?”
吹水:聚在一起说话 搞掂:能办事,办好事 揾工:意指找工作 唔该:意思是谢谢
有冇搞错:本义是是否弄错了,常用于质询别人做事过分。好叻:用于夸对方聪明能干
嬲:憎、恨、恼、生气。例:“好心着雷劈,唔到你唔嬲”(好心反被当成了恶意,我肯定会生气的) 拍拖:交朋友,谈恋爱 手信:登门做客时手持的礼物。 利是:送人的钱,红包
讲嘢:说话。多用于对说话意思的不明确而提出的质疑 咁窜:趾高气扬,不可一世
冚家铲:骂人的话,咒人断子绝孙、全家死光光的意思
扑街:一指摔倒在大街上,一指横尸街头,骂人时用。
晒气:劳而无功,例:“佢咁嘅猫样都想追我?晒气啦。”(他这样子也想追我?简直是浪费
相睇:陌生男女在媒人介绍下出于求偶需要的初次见面。
打边炉:吃火锅。例:“今日天寒地冻,啱晒打边炉喇。” 黑仔:倒霉。
拥趸:众多的爱好者(追求者,粉丝) 佢(qu)他或她(佢哋仲系唔系人嚟嘎?)
乜(mie)什麽(你讲乜啊?) 嘅(ge)的(喱个系我嘅女朋友。)
嬲(niao)生气(我好嬲你!) 系(xi)是(你真系个好人嘞!)
哋(die)相当馀国语中的“们”字用法(佢哋仲系唔系人嚟嘎?)
唔(en)不是(佢哋仲系唔系人嚟嘎?) 咁(han)如此,这样(咁都得?)
睇(di)看(今晚我哋睇电视罗!) 啲(di)的,那些(喱啲系乜嚟嘎?)
冧(lin)陶醉(我好冧啊!) 冇(mao)没有(我冇钱啦!)
惗(nie)想(惗紧乜嘢啊?——再想什麽?) 嘎(ga)语气助词(如系唔系嘎?)
咩(mie)什麽(你讲咩啊?) 嗻(zhe)语气助词(系咁嗻) 嗟(jue)语气助词
嚟(li)来(过嚟啦!) 叻(li)很棒(你好叻啊!)
喱(li)那(喱啲系乜嚟嘎?) 咪(mi)不要(咪搞我!)
梗(geng)当然(梗系啦!) 喺(bei)在(你喺边喥啊?)
抦(bing)殴打(信唔信我柄你啊?) 啵(bo)语气助词(系啵!)俾(bi)给(快啲俾钱!)
嘈(cao)吵(你哋唔好咁嘈啦!)噏(xi)唠叨(你唔好再噏我啦!)
掟(ding)扔(垃圾唔好乱掟啊!) 嘞(le)语气助词(你真系个好人嘞!)
靓(liang)漂亮或表示幼稚(你好靓女啊!) 囖(lo) 语气助词(就系囖)
揾(wen)找(搵到工啦?) 嗮[嘥] 浪费(真系嗮气嘞……)
攞或摞(luo)拿(攞钱去边啊?) 咦[噫] (yi)语气助词(咦?你系边个?)
咗(zuo)了(你食咗饭未啊?) 喔(wo)语气助词(系喔。) 疴(ke)拉(尿)(我去咗疴
拗(ao)矛盾(你哋喺喥拗紧乜啊?) 乸(na)雌性(乜佢咁乸性嘎?)
撩(liao)挑(你唔好撩起我把火啊!) 拎(lin)拿(拎部电脑去整先。)
啖(dan)量词,相当於“口”(饮啖水先!) 憇(qi)哄(憇细路仔咩?)
呃(e)骗(我读得书少,你唔好呃我!) 掂(dian)完结(我搞掂嗮啲嘢啦!)
唓(che)语气助词,表示鄙夷(唓,又吹水!) 嘢(ye)东西(咩嘢嚟嘎?)
我(我)你(你) 佢(他) 我哋(我们) 你哋(你们)佢哋(他们) 人哋(人家) 呢度(这里) 嗰度(那里) 边度(哪里)呢(这)嗰(那) 咁样(这样、那样) 点解(为什么) 第日(改天)第次(下次) 乜嘢(什么) 乜(什么) 几多(多少) 边(哪)咁好(这么好) 阿爸(爸爸) 阿妈(妈妈) 阿哥(哥哥) 阿嫂(嫂嫂)阿爷(爷爷) 阿嫲(奶奶) 阿公(外公阿叔(叔叔) 阿婆(外婆、老婆婆)老豆(爸爸) 老妈子(妈妈) 家姐(姐姐) 大佬(哥哥) 细佬(弟弟)心抱(媳妇) 舅父(舅舅) 孙(孙子) 仔仔(儿子) 女女(女儿)契爷(干爹) 契仔(干儿子) 寡佬(单身汉) 仔(儿子) 女(女儿)后底乸(继母) 太子爷(少东家) 契弟(王八蛋) 老坑(老头) 老嘢(老东西,老家伙)老姑婆(老处女) 基老(男同性恋者) 老细(老板) 老千(骗子) 后生仔(年轻小伙子)后生女(年轻姑娘) 细蚊仔(小孩) 马仔(打手) 事头婆(老板娘) 靓女(漂亮的姑娘)细路(小孩) 臊虾(婴儿) 靓仔(漂亮的小伙子)返工(上班) 收工(下班) 揾食(谋生) 人工(工钱) 出粮(发工资)搞掂(搞妥当) 搞弯(弄糟糕) 就手(顺利) 捱夜(熬夜) 空姐(飞机女服务员)钟点工(计时工) 揾工(找工作) 做嘢(干活) 一脚踢(一人承担) 捞边行(搞什么行业)轮更(轮班) 看更(看门) 起屋(盖房子) 抓车(驾驶汽车) 熟手(老练)车衫(缝衣服) 搏命(拼命) 执头执尾(收拾零碎的东西) 夹手夹脚(一起动手)差池(差错) 撞板(碰钉子) 松人(溜走) 走人(溜走) 炒鱿鱼(解雇)
开OT(加班) 秘捞(兼职) 手信(小礼物) 人客(客人) 生埗(陌生、生疏)老友记(老朋友) 仇口(仇人) 托大脚(拍马屁) 危ngei1(求) 畀面(给面子)制(肯) 得闲(有空) 冇几何(不常) 冇相干(没关系) 唔觉意(不留心)唔话得(没说的) 倾(谈) 早晨(早上好) 早唞(晚安) 倾偈[音:gei2](聊天)揾人(找人) 拍拖(谈恋爱) 挂住(想念) 隔篱(隔壁) 掟煲(恋人分手)好夹(很合得来) 探(拜访) 讲笑(开玩笑) 羞家(丢脸) 癐[音:gui6](累)起身(起床) 着(穿) 除(脱) 浪口(漱口) 飞发(理发)电发(烫发) 洗面(洗脸) 屙屎(大便) 屙尿(小便) 闩门(关门)熄灯(关灯) 水喉(水龙头) 瞓觉(睡觉) 食(吃) 食晏(吃午餐)食烟(抽烟) 滚水(开水) 煲(煮) 焗(焖) 饮胜(干杯)颈渴(口渴) 餸(下饭的菜) 腍[音:nem4](软) 霄夜(夜宵) 饮(渴)台(桌子) 梳化(沙发) 雪柜(冰箱) 家俬(家具) 皮箧[音:gib1](皮箱)夹万(保险箱) 刀仔(小刀) 花樽(花瓶) 香枧(香皂) 镬(锅)咪(麦克风) 插苏(插座) 火水(煤油) 遮(伞) 地拖(拖把)电心(电池) 洋烛(蜡烛) 唇膏(口红) 壳(勺子) 番枧(肥皂)扫把(扫帚) 匙羹(小勺子) 褛(外套) 大褛(大衣) 衫(衣服)裤(裤子) 鞋(鞋子) 底衫(内衣) 底裤(内裤) T恤(针织或棉质上衣)高争鞋(高跟鞋) 领太(领带) 荷包(钱包) 花洒(1莲蓬头,用于沐浴;2喷壶,用于浇花)大笨象(大象) 猪仔(小猪) 狗公(公狗) 狗乸(母狗) 门口狗(看门狗)
鸡公(公鸡) 鸡乸(母鸡) 柑(橘子) 雀(鸟) 雀仔(小鸟)了哥(八哥) 飞鼠(蝙蝠) 盐(壁虎) 饭铲头(眼镜蛇) 百足(蜈蚣)蚁(蚂蚁) 田鸡(青蛙) 蚊(蚊子) 曱甴(蟑螂) 乌蝇(苍蝇)虾毛(小虾) 鲩鱼(草鱼) 缩头乌龟(1缩脑袋的乌龟2比喻耷拉着脑袋的人或怕事退缩的人)竹(竹子) 生果(水果) 大蕉(芭蕉) 马蹄(荸荠) 万寿果(木瓜)椰菜(包心菜) 蔗(甘蔗) 番薯(红薯) 番瓜(南瓜) 胜瓜(丝瓜)矮瓜(茄子) 番茄(西红柿) 蒜头(大蒜) 禾(稻子) 栗米(玉米)杨桃(五棱子) 橙(橙子) 蚊螆(小蚊子) 湿水鸡(1落水鸡;2形容人被雨淋湿)头壳(脑袋) 头皮(头屑) 面珠墩(脸蛋儿) 酒凹(酒窝) 下爬(下巴)
眼(眼睛) 眼眉(眉毛) 眼核(眼珠) 耳仔(耳朵) 耳屎(耳垢)大牙(槽牙) 鼻哥(鼻子) 鼻哥窿(鼻孔) 身子(身体) 心口(胸口)膊头(肩膀) 毛管(毛孔) 罗柚(屁股) 手板(手掌) 手瓜(胳膊)脚(脚、腿) 背脊(脊背) 尾龙骨(尾骨) 肚腩(小肚子) 睇医生(看病)
驳骨(接骨头) 联针(缝针) 埋口(合口) 执药(抓药) 燥火(上火)好翻(好了) 唔精神(不舒服) 冻亲(着凉) 头赤(头痛) 打冷震(发抖)打噎(打嗝) 呕血(吐血) 浊亲(被水呛着) 中意(喜欢) 爱锡(疼爱) 快活(快乐)得戚(得意洋洋) 嬲nao1(生气) 发嬲(生气)笑骑骑(笑哈哈) 笑口噬噬(张开嘴笑) 笑口吟吟(笑容满面)莲子蓉面口(比喻笑容满面)偷笑(暗笑)熠熟狗头(形容人张开嘴笑,像煮熟的狗头一样) 火起(发火)火滚(恼火) 一把火(一肚子火) 嬲爆爆(气冲冲)眼崛崛(瞪大眼睛,表示不满或生气) 崛(瞪)吹胀(1气坏,2无可奈何) 肉赤(心疼)忧心(担心) 心淡(心灰意冷) 唔忿气(不服气)闭翳(发愁) 喊(哭) 喊苦喊忽(哭哭啼啼)苦瓜咁嘅面(像苦瓜那样拉长着脸,比喻愁眉苦脸)谷气(憋气) 欢喜(喜欢) 乞人憎(令人讨厌)心思思(老惦念着) 心挂挂(牵肠挂肚) 心水(心意)愿(愿意) 情愿(宁愿) 心多多(三心两意)心喐喐(指动了心想做某事,但还没有行动) 特登(故意)
爱(要) 激气(心里有气) 专登(特意)失魂(慌张,精神恍惚) 失魂鱼(形容人惊慌失措如受惊的鱼)心息(死心) 想话(打算) 谂住(打算,预计)心罨ngeb1(心里悲伤难受) 心甘(甘心)花哩花碌(花斑斑) 黄禽禽(发黄) 白晒sai4晒(苍白)白雪雪(雪白) 黑古勒特(黑不溜秋) 乌卒卒(乌黑)红当荡(红通通) 红粉绯绯(脸色红润) 青悲悲(青青的)黑麻ma1麻(黑乎乎) 乌灯黑火(一片漆黑) 溶(浓)光猛(两堂堂) 光鲜(整洁)呤(亮)光灿can4灿 光脱tüd1脱(光着身子) 软熟(柔软)卜卜脆(松脆) 矮细(矮小)肥(胖)奀瘦(瘦小) 瘦蜢蜢(干瘦) 长拉拉lai4(长长的)阔(宽) 阔落(宽阔) 齐缉缉(很整齐)静英英(僻静) 静鸡鸡(悄悄地) 生勾勾(活生生)巢(皱) 烂溶溶(破烂) 污糟(脏)葾yun1崩烂臭(臭气熏天) 屈质(形容地方小又不整齐)的式(小巧,娇小玲珑) 四正(整齐,端庄) 企理(整齐,利落)幼(细) 幼细(纤细) 频扑(忙碌)滋油(慢悠悠) 他条(从容,闲适) 快趣(利索,很快)慌失失(慌里慌张) 爽手(爽快) 嚤(慢)痴缠(缠绵) 架世(排场,气派) 交关(厉害)
挤拥(拥挤) 牙烟(危险) 重重沓沓(重重叠叠)零零丁丁(孤孤单单) 手多多(多手多脚) 凹凹凸凸(坑坑洼洼)匀巡(均匀) 咩me2(歪) 新净(崭新)
啱啱(刚刚,刚好) 啱先(刚才) 正话(刚才)凑啱(恰好) 不溜leo1(一向) 先至(才)就嚟(就要) 经已(已经) 卒之(终于)终归(终究) 终须(终究) 好(很)仲(还) 鬼咁(那么) 相当之(相当) 非常之(非常)稍为(稍微) 净(光,只有) 净喺(只是,光是)
差唔多(差不多) 连气(一连) 亦(也) 又试(又) 但凡(凡是) 逢喺(凡是)
咪mei2(别) 咪住(先别) 唔使(不用)唔好(不好) 唔通(难道) 实(一定)
奉旨(肯定) 查实(其实) 是必(必定)梗(肯定) 一于(就,表示下定决心去做某事)
千祈(千万) 专登(专门,故意) 特登(特地)好在(幸亏) 直头(直接) 直情(简直,根本)
同埋(和,同) 一喺(要么) 事关(因为)固然之(固然) 固之然(固然) 之不过(不过)
即管(尽管) 唔单只(不但) 不特止(不仅仅)定(还是) 抑或(或者) 于是乎(于是)
然之后(然后) 同(和) 为咗(为了)啫(罢了) 之嘛(罢了) 啩(吧)
开片(打群架,动刀动武。) 擦鞋(拍马屁)一身蚁(一身麻烦) 一镬泡(比喻一团糟糕)
一镬熟(比喻全部遭殃) 一担担(半斤八两,彼此彼此)舂瘟鸡(比喻乱闯乱撞的人) 手瓜硬(比喻权力大)执死鸡(拣到便宜) 跌眼镜(估计错误,走了眼)大出血(大降价,血本无归) 摸门钉(吃闭门羹)踢晒脚(非常忙碌) 食死猫(背黑窝)抛浪头(吹嘘自己或吓唬人以显示自己威风,出风头)扯猫尾(演双簧,串通自来) 黐孖筋(神经质)鬼打鬼(自己人打自己人,贬义) 炮仗颈(火爆脾气)笃背脊(背后说人坏话,告发别人) 放飞机(故意失约)一仆一碌(跌跌撞撞) 三口六面(当着别人)三姑六婆(好馆闲事的女人) 七国咁乱(乱成一团糟)
有纹有路(有条不紊) 生安白造(捏造,无中生有)死蛇烂鳝(一动不动,比喻懒惰) 把心唔定(下不定决心)定过抬油(镇定得很) 游离浪荡(无所事事,到处游荡)水静河飞(静悄悄,幽静) 衰到贴地(倒霉透了,坏透了)鬼五马六(狡猾古怪) 身水身汗(满身是汗)古灵精怪(稀奇古怪) 偷呃拐骗(招摇撞骗)无端白事(无缘无故) 冇尾飞铊(比喻一去不回)一天都光晒(云开雾散,大快人心)一部通书睇到老(用老的眼光看待新事物)十问九唔应(屡问屡不答)人怕危ngei1,迷怕筛(人就怕被人哀求)小心驶得晚年船(小心可保长久平安)手指拗出唔拗入(比喻自己人不帮自己人反而帮外人)数还数,路还路(人情归人情,数目要分明)
十划都未有一撇(比喻事情离成功还早着)生人唔生胆(没有胆量,胆小怕事)
各花入各眼(萝卜青菜,各有所爱,情人眼里出西施)手板眼见工夫(比喻工作范围小,一眼可见)有风驶尽利(比喻在得势的时候仗势凌人,不留情面)有头威冇尾阵(虎头蛇尾)
跌落地都要楋翻揸沙(比喻失败了不认失败,硬撑着)楋手唔成势(手忙脚乱,措手不及)
有碗话碗,有碟话碟(说话直率,有什么说什么)食咗人只车咩(想要人家的老命吗)
食碗面反碗底(比喻忘恩负义)好心着雷劈(不领情,好心反被当恶意)
猪仔得食墟墟冚(小人得志而忘形)崩口人忌崩口碗(有缺陷的人忌讳到类似的事物)
鸡春(蛋)咁密都会哺出仔(若要人不知,除非己莫为,事情总会败露)
偷鸡唔到蚀揸米(比喻不但占不到便宜反而吃了亏)光棍佬遇着冇皮柴(想敲诈勒索却遇着穷光蛋)
参考:粤语拼盘:多种粤语拼音方案的自学教程 (http://inputforutocom/ccc/jyt/)
粤语协会:(http://wwwcantoneseorgcn/)http://inputforutocom/ccc/jyt/
讲起来太复杂,给你看个视频http://vyoukucom/v_show/id_XMTI5NjQ5OTQwhtml 是救生上岸的过程以及上岸后的操作 在做的这个人应该是考官,动作很标准
(一)网球比赛规则:网球比赛分为单打和双打两种形式。球员用网球拍将球击过网,落入对方的场地上。每位球员的目的都是尽力将球打倒对方的场地上去。就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。在正式比赛前,需要确定比赛由谁先发球。整个比赛中,双方球员轮流发球。发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里。发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。每局第一分球记为15,第二分球为30,接下来为40。每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛。
(二)发球规则
1发球前的规定
发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,即算完成球的发送。
2发球时的规定
发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。
3发球员的位置
(1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。
(2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方发球区前的方格内,或其周围的线上。
4发球失误
未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。 发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。
5发球无效
发球触网后,仍然落到我方发球区内;或对方接球员未作好接球准备。
6交换发球
第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。
(三)通则
1交换场地
(1)双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每局结束双方局数之和为单数时,交换场地。
(2)在抢7分比赛中,双方分数相加每6分更换一次场地。
2失分
发生下列任何一种情况,均判失分。
(1)在球第二次着地前,未能还击过网。
(2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。
(3)还击空中球失败。
(4)故意用球拍触球超过一次。
(5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。
(6)过网击球。
(7)抛拍击球。
(8)发球双失误。
(9)击球时人的身体触网。
3压线球
落在线上的球都算界内球。
4休息时间
(1)分与分之间,捡到球后直至发出,最大间隔25秒
(2)单数局结束交换场地时可休息90秒
(3)每盘结束可休息120秒
(4)每盘的第一局结束后,交换场地时不能休息
(5)在抢7分比赛中,双方分数相加6分,更换场地时不能休息
(四)双打
1双打发球次序
每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球 员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。
2双打接球次序
先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。
3双打还击
接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。
4计分方法
(1)胜一分
遇到下列情况时,判对方胜1分:
A发球员连续两次发球失误或脚误时。
B接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。
C在球第二次落地前未能还击过网时。
D还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。
E还击空中球失败时。
F在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。
G“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。
H还击尚未过网的空中球(过网击球)。
I除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。
J抛拍击球时。
K比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。
L对方发球或回球时出界。(注意:出界的判法为球的第一个落点是否过第二白线)
(2)一局
A每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。
B双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。
还有一处让我们奇怪的就是网球与众不同的记分方式。在我国,网球比赛曾用阿拉伯数字0、1、3、4代表各分球的得失,而所有的国际网球赛都系用英语单词Love,以及数字15、30、40分别表示0、1、2、3、4,这使人颇为费解。
0为什么要用Love(英文“爱”字)来代表呢?原来,这是根据法语“蛋”(I’oeuf)这个单词的发音而来的。法国人和中国人都把蛋比作零。网球运动最早在法国开展时,人们画一个椭圆表示一分未得。而网球传入英国后,英国人听到法国人用I’oeuf(勒夫)这个发音来代表零,于是他们就在本国语言的词汇中寻找与I’oeuf 发音接近的单词,后来Love就用来代表零了。
以15为计算单位也曾是一个谜。15、30、40这三个数字决不是由人们随意选用的。一位名叫琴•高斯林的人经过研究后认为,这三个数字一定是当时那些打网球的人所熟悉或使用的测算单位,是参照天文的六分仪而来的。六分仪于1/6个圆一样,共有60度,每分又分60秒。当时的网球赛每局就有4分,4个15分为一度,和4个15度构成1/6个圆一样,采用15为基数以计算每一分球的得失。至于45改成40,是为了报分发音的简便。早期的网球赛每盘为4局,每局有4分,17世纪初改成了每盘6局,这个规则至今未变。
(3)一盘
A一方先胜6局为胜1盘。
B双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘
(4)决胜局计分制
在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。
A长盘制:一方净胜两局为胜1盘。
B短盘制(抢七):决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。
a先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。
b首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛 结束。
c第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。
d每6分球和决胜局结束都要交换场地。
(5)短盘制的计分
A第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。
B第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。
C第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。
D第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。
E比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。
F决胜局打完之后,双方队员交换场地。
(6)赛制
实行淘汰赛。一场比赛中,男子单打比赛除大满贯赛事和ATP1000大师系列赛决赛采用五盘三胜制以外,均使用三盘两胜制。女子比赛全部采用三盘两胜制
肯定死C了,人在生死关头的潜力是挺大的,也许抱着你让你也没法游就一起殉葬了。应该小心游到溺水者后边,看他快不行了,前胸贴对方后背的方位用单臂箍住他的胸部,然后把他头部抗出水面单臂游到岸边。
还有B啊,扔竹竿是可以,但最好不要用扔标枪的手法……
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