战锤全面战争2诺斯卡怎么玩1.10版本诺斯卡详解攻略

战锤全面战争2诺斯卡怎么玩1.10版本诺斯卡详解攻略,第1张

战锤全面战争2诺斯卡是游戏中的一个强力派系,110版本对诺斯卡进行了部分改动,诺斯卡怎么玩?下面给大家分享一个战锤全面战争2 110版本诺斯卡详解攻略

战锤全面战争2 110版本诺斯卡详解攻略

还是重复几句废话哈,极难和传奇,如果你想要一个流畅的节奏,千万不要开局快速统一整个诺斯卡。尤其是西边三省:奥比恩岛,地狱顶峰山脉,瓦纳海姆林山脉。碰都不要碰。威胁来源于:查瑞斯 柯斯奎 伊瑞斯 阿瓦隆 阿骨尔 哈尔冈西。而只要你占领了诺斯卡西部尤其是奥比恩岛,就会被这些势力看见!尤其是马桶圈西部和北部的高精,除了凯恩之灾就没啥敌人,100%拉几个满编来打你的奥比恩岛(有的高精绿地包括霜原气候),奥比恩岛是诺斯卡北境唯一一个霜原气候而非混沌荒原的省份。而且,部队在奥比恩岛上移动非常慢,一支军队在省内支援都很麻烦,所以奥比恩就是一个大坑,前期不要踩。

如果玩家统一北境导致被外族入侵和占据,后期再去收复会很慢,而如果被其他部落占据,想什么时候拿也就是一仗合邦或者外交谈判的事情。而且北境一个省前期甚至收入不到800块。拿这这些破地却要顶着巨大的势力扩张惩罚和防守带来的经济压力。不值得。

两个传奇领主大同小异,索隆格开局依然轻松拿到冰龙加猛犸。不需要攻略指导。这里还是就象王来说,象王这个版本基本是拿不到冰龙了。上个版本拿冰龙是在索隆格被纳戈法林(也就是开局有冰龙的派系)击败并合邦以后,因为实力对比条被我们碾压,我们通过外交界面,可以直接合邦纳戈法林并索要900-1200块钱,直接得到他的冰龙。这个版本,他却不愿意和你合邦了。并且在索隆格伤势痊愈后,纳戈法林会立刻踢掉自己的派系领袖换成索隆格。所以即使我们强行去打他,也无法合邦。

当然拿瓦格的猛犸依然比较稳。

前几回合的固定操作流程:

先单独说一下科技:开局用8(3+5)个回合点出“海上掠夺工具”-“富态的海员”,然后转而用5个回合点出“怪物狩猎1级”,然后继续点“战争冠军勇士”-“东方掠夺者”-“洗劫帝国”-“钢铁魔法之秘”,如果不计算任何科研速度加成,上面一套下来,应该在第46回合解锁“钢铁魔法之秘”:+25%武器威力,+10%魔抗。同时我们的战略目标会围绕阿尔道夫进行。

第一回合,和瓦纳林海姆签订贸易协约(只有第一回合找他会同意)赚点小钱。象王急行军往末日堡赶,同时在冰龙峡湾招募一个大众脸领主,招募1标枪2矛兵。

第二回合象王继续急行军往末日堡,大众脸走到冰龙峡湾上方的领土边界,招募3标枪。被动回合,斯凯林出来打象王,直接自动战斗。可能有两种情况:1:一个兵都不灭,2:狼战车和掠夺者灭队。不过都无所谓。(根据经验,自动战斗损失战车可能是因为斯凯林领主特性是暴力支配。也有可能是战斗地点不同)

第三回合,合邦斯凯林,外交界面宣战瓦格,象王在末日堡外面开掠夺营地加快补员(非常关键),同时招募3队掠夺者狂战士。大众脸急行军去给象王送兵。

第四回合,大众脸把兵送给象王,解散掉。象王继续劫掠营地招兵。到下个回合基本能补员完成。

第五回合,瓦格可能就来到了纳戈法林山脉这个小城。看到瓦格领袖来了。象王进末日堡防守。等被动回合他上来送就行。(如果没来,就去洗劫纳戈法林山脉然后返回末日堡(应该叫这个名字,反正是末日堡上面那个有大理石资源的小城)有随机性,很大大概率下回合会下来,实在脸黑瓦格跑冬牙那边去被合邦了,就重开吧,反正拿猛犸之前没有手动战斗,当然你也可以选择不拿猛犸,猛犸也不是必须的)

合邦瓦格拿到他的猛犸(千万别把猛犸揍死了),他大量的战车和掠夺者重武留多少,取决于你后续的发展方向。1如果你打算马上去rush哥隆尼,那么可以只要猛犸,因为打巴托基本全是攻城战,还不如多几队裸男确保在攻城的消耗战中获胜 2如果你打算去打独龙城-基斯里夫。可以把战车多留一些,打矮人和帝国很好用。而且选择这条路意味着你将可以在前期保留诺斯卡东边的4个行省。也完全养得起。

最后补充一下怪物狩猎的大致位置,(具体地点可能记错,但一定就在附近):

冰龙:克拉克之塔-佐申克

独眼巨人:米登海姆-迪斯特港

龙魔:寒临滩

巨人:金特矿山-赫姆加特关外

惊俱兽:斯提尔领-埃申

森林龙:时代橡树

深坑憎恶:柯泰克圆柱-巫女林外

凤凰:贩奴者据点-马桶圈上卡勒多

多头蛇:煞格瑞斯-阿拉克什

巨胃峡湾兽群:荒石山厅-普拉格北部

暴龙:贩奴者据点-斯科吉-南美的北部

蜘蛛:八峰山-黑岩堡

以上是在无mod条件下优化的攻略,如果寻求娱乐性或者只是单纯想改善下这个派系的体验可以去工坊搜norsca,相关mod也挺多。毕竟开心最重要嘛。

新增内容

收起新增内容平衡性调整错误修正兵种改动法术改动

战争策略游戏战锤全面战争2在5月21日推出了新版本,与守望者与大肚王DLC同步实装,下面来看看最新版本的更新内容

此项自动更新会随《The WardenThe Paunch》领主包一同实装,为玩家们带来大量的内容重置、平衡性调整、BUG修正、以及漩涡之眼与凡世帝国均可适用的游戏性升级

即使对于并未购买《The WardenThe Paunch》的玩家,『无情者』艾萨里昂与『大肚王』咕噜也会各自率领着伊瑞斯与碎斧部落加入你的战役,成为电脑控制下的一方派系

我们重制了大量的游戏机制,诸如齐射类与爆发射击类部队的弹药消耗,传奇领主的人物特性,误伤友军规则等等,但为了与大肚王的重出江湖形成完美呼应,我们本次更新的重头戏将是玩家翘首以待的绿皮机制重置!小子们,俺们该掐场狠架啦!

召唤Waaagh!

我们永久性移除了旧有的Waaagh!机制,即绿皮军队逐渐积攒『战意』资源,当此资源积攒至满额便会召唤一支由电脑控制的伴随军队。现在WAAAGH!将成为一项大规模的派系范围特殊事件,从而再现那一场场世间传奇

对于玩家来说,Waaagh!如今变得更具策略性与操作性了。它的挑战性越强,所提供的奖励就会越丰厚。现在Waaagh!的所有方面都可以由玩家任意掌控

名头

『名头』是绿皮派系新增的一项派系范围的资源

玩家会通过战斗来获取名头。相比轻易获胜而言,艰辛的胜利所获取的名头将更为丰厚

名头的最大额度为100点,且不会衰减

名头会从0点至100点分为数个档位,并分别对派系产生不同的效果。玩家赚取的名头数额越高,派系获得的增益效果就会越显著

当名头抵达100点时,玩家就可以启动一场Waaagh!了

召唤Waaagh!

当玩家攒够100点名头时,召唤WAAAGH!按键便会激活

点击此按键,玩家便可将一个敌对派系的首都指定为Waaagh!的目标

此后玩家可以决定以搞哥或毛哥的名义进行这场召唤Waaagh!,每位神祗都会在召唤Waaagh!的持续时间内为玩家带来特定的增益效果

当召唤Waaagh!启动后,玩家麾下的每一支军队都会获得额外的陪伴暴徒,这些暴徒部队的数量将逐步填充,其上限与主体军队此时拥有的部队数量等同。随着小子们逐渐应召而来,Waaagh!暴徒会随着回合数而增加,直至达到其潜力上限

Waaagh!召唤时的军队位置,以及具体派系领袖都会令Waaagh!暴徒所包含的部队种类出现区别

在召唤Waaagh!持续时,新版本的Waaagh!战斗技能也会升级为效果更强的版本(详见下文)

召唤Waaagh!会拥有一定的持续时间

若玩家在召唤Waaagh!结束时占据目标派系的首都,或在召唤Waaagh!持续时将其毁灭,那么Waaagh!便会宣告成功

成功完成Waaagh!会让玩家获得一件利物,其具体效果会依目标派系的文化与强度而有所区别

Waaagh!暴徒

Waaagh!暴徒是一支仅在召唤Waaagh!启动时可用的军队,当召唤Waaagh!结束时便会解散

Waaagh!暴徒并不会由某位人物统率,并且无法独立存在。他们会在除拦截战与伏击战之外的任何战斗打响时支援其伴随的主体军队

当召唤Waaagh!结束时,名头计量会归零

成功的召唤Waaagh!

摧毁目标派系的首都,或在召唤Waaagh!结束时将其占领都会宣告Waaagh!的成功

当召唤Waaagh!成功后,玩家会基于Waaagh!时的表现而获得一件特制的利物

玩家击败的敌人越强,奖励便会越为丰厚

利物会依据目标的种族而分为数个类别(例如精灵、人类等)

此外,成功的Waaagh!会为玩家留存部分名头,而非令其归零,从而方便玩家在未来再次掀起一场Waaagh!

最后,Waaagh!还会为玩家奖励一些特殊的Waaagh!部队以供招募,其种类会取决于玩家击败的敌方派系强度

Waaagh!合邦

与诺斯卡派系类似,当绿皮在战场上击败另一绿皮派系的领袖时,胜利者可以通过合邦来吞并战败者的派系

或者也可以选择将其释放;若对方并非传奇领主,也可将其处决

Waaagh!战斗技能重制

在此前的版本中,拥有Waaagh!战斗技能的绿皮领主会为他的军队带来多种加成效果。但在单人战斗中,这一技能的解锁时间过长;在多人匹配对战中,这项设定反而鼓励了对方选择远程狙杀绿皮领主,从而阻止对方发动这一技能

为解决这个问题,现在我们将Waaagh!重制成了一项军队技能:军中所有参与近战的兵模都会为整支军队积攒Waaagh!点数,当点数计量满额时这一技能便会解锁。另外,这项技能的效果也由提升速度与冲锋加成改为提升攻击与杀伤,并授予心理免疫效果——对于已经陷入近战的部队来说,这些加成无疑更为实用

解锁此技能的阈值取决于军队的规模,军队中拥有的部队越多,这一阈值就会越高。因此,这一机制会鼓励玩家使用诸如地精等包含大量兵模的部队——兵模越多,就意味着点数积攒速度越快(即使这些地精根本撑不到技能生效的那一刻)!

在战役中,每位传奇领主都会拥有他们特有的Waaagh!技能,这些技能或是会强化普通Waaagh!的某项已有效果,或是会为普通Waaagh!添加额外的效果。然而,这些特有技能将不会出现在多人匹配对战中

绿皮废料

所有的绿皮派系都会新增一种叫做废料的新资源,这反映了他们会在战后或城镇中搜寻各种破烂,并用它们来改良装备的天性

玩家可以通过战斗或占领选项来获取废料

废料可以用来解锁特定的科技

废料可以用来升级部队

部队升级

每支应召的绿皮部队都可以开启一个新界面,玩家可在此通过各种升级选项来强化它们

升级部队需要花费一定数量的废料

军队中的每一支部队都可以独立选择进行某项升级

每支部队都会拥有多种升级选项,从而强化部队的已有战斗力,或者为其增加新功能

绿皮传奇领主技能

我们同样审视了绿皮传奇领主们的技能,并决定有些技能需要寻思寻思。于是我们为这些领主添加了一些技能,详见下列:

格里姆格:

强中之强:全新的防御性技能,当敌方人物位于附近时生效

下个就是你!:对敌方人物施加减速与减益效果

血铸护甲:对自身引发一场魔法爆炸,同时在短时间内赋予格里姆格护甲效果

阿兹汗:

阿兹汗坚甲:为阿兹汗与周围友军施加防御增益效果

恶棍大砍刀:为阿兹汗与周围友军施加被动领导力与攻击力增益效果

史卡斯尼克:

发酵真菌:对指定敌人造成可以引发癫狂的减益效果

夜地精战将:

发酵真菌:对指定敌人造成可以引发癫狂的减益效果

老大的野小子:召唤一些疯狂旋转的夜地精狂热者来冲向敌阵

兽人战将(同样适用于战役中的其他领主):

更快砍死他们:为自身与周围友军施加领导力与攻击力增益效果

地精大萨满:

试都别试:杀伤型技能,可指定敌方从而增加其技能冷却时间

地精首领:

他们欠戳:对指定的敌方人物施加防御减益效果,顺便回答了那个古老的问题『大哥,今天砍(戳)谁』

绿皮战役平衡性调整

格里姆格

调整了军队的初始位置与外交状态,以改善早期游戏体验

技能树中添加了新技能

雷霆瀑布伏击战现在会奖励一位夜地精萨满,而非地精首领

阿兹汗

阿兹汗正式独立,率领响骨派系,初始位置为卡拉克·红眼山

重置人物特有的技能线与物品,赋予其新效果

死亡系法术的第一部分已允许在尚未拥有巫术之冠时解锁

温带气候为其适宜气候

与吸血鬼伯爵派系的外交关系加成提升为+40,此加成也对『黑色』阿克汉有效

可在纳迦什扎建造全新的独特建筑

乌尔扎戈

丛林与沙漠将成为其适宜气候,而霜原将成为其恶劣气候。嗯就算乌尔扎戈再怎么尬舞,他毕竟还是没穿衣服啊

全新的特有技能

调整了军队的初始位置,以改善早期游戏体验

史卡斯尼克

调整了军队的初始位置,以改善早期游戏体验

全新的特有技能

所有派系

切换劫掠营地状态如今不再需要耗费移动点数

一般性错误修正与改进

游戏体验修正

能够产生英雄的祭礼(如致死计划与佩特拉大咒法)如今将令英雄出现在派系领袖的所在地,而非派系首都。另外,产生的英雄在当前回合即可进行移动与行动

拥有治疗效果的主动技能将显示其治疗总额,被动技能则会显示其每秒治疗的生命值

快进选项的状态会在回合结束时加以记录

在战斗中为领主与英雄所作的部队颜色预设,如今也会在战役中显示出来

达到神器任务所需等级后,通过合邦所吸纳的领主会直接开启神器任务的最终阶段。这项设定会大大降低因派系机制不同而导致神器任务无法完成的概率

凡世帝国地图更新

恶地更新

原本属于赤牙和卡拉克·铁峰堡的大片领地如今被划分给了新的派系

新增行省:疯狂沼泽,拥有浮镇和莫根海姆这两处地区

史崔格帝国调整至新设立的疯狂沼泽行省,其先前位于赞迪里的领地如今为顶髻所占据。另外,领导这一派系的亡灵法师导师已不再是随机名字的黑户——他的名字将是『卡堂』!

卡拉克·龙崖堡已被巨龙『惧兽』格拉古烧为白地,因此将以废墟的形式出现在战役中

卡拉克·八峰山调整为十槽位城镇

新增派系

四家全新的斯卡文鼠人派系出现在了旧世界里!

沃坎氏族自火焰山脉下方的鼠巢中崛起,并割据了东恶地的部分地区

费里科氏族割据了激流关行省的部分地区

恶唾氏族割据了腐坏之峰,这是灰色山脉的所辖地区,此前叫做残酷堡

为了寻找次元石矿藏,艾辛氏族将自己的仆从势力怪爬氏族放逐了出来

赫尔海因氏族的矮人们被迫离开了位于龙背山脉的家园。为了寻找巨龙的宝藏,这些矮人来到了骸骨平原——显然,某位龙王子对此事大为光火

在此地先前的胖老大不知所踪后,颅岩部落决定将迷雾山作为自己的首都

新地标

沃拉格要塞:血齿之塔

黑堡:巨龙墓地

卡-萨拜:青铜之城

并且不限于上述!

其它内容

北世界边缘山脉新增城镇卡拉克·拉泽亚克,现在千柱石厅划归尖峰隘口行省

伊瑞斯行省新增两处地区:洛依克圣殿与塔勒尼亚

孬不拉国度新增港口城镇:破碎海湾

巨龙群岛:恐惧岩、碎石岛与龙牙山均成为港口城镇

全面战争战锤2龙王子怎么用?全面战争战锤2凡世帝国传奇中如何获得胜利?

全面战争战锤2中的种族龙王子很多玩家不是很了解,今天小编就为大家带来全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略,想要在凡世帝国传奇中获得胜利的可以来看看哦!

全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略

凡世帝国-传奇-龙王子-快速北伐的失败尝试,P1有解说

凡世帝国-传奇-龙王子-东征完整胜利视频

1部队构成

1)抗线矛(戟)兵

-长矛兵,0本神兵,可以用到传奇胜利;40中甲、银盾、尚武加近防,不用点红线都能抗住绝大多数敌军部队。

-银光守卫,3本重甲帅哥,70甲、银盾、尚武,有富裕兵营时可出几队抗线。

-(持盾)海卫,出几队侧翼防骑兵即可,主要是人数、射程、弹药略少于弓手。

-凤凰守卫,顶级抗线重步,破甲反大;不用说,说就是350维护费很贵。

2)近战输出步兵

-游侠,1本神兵,28杀伤、8反步,散阵,打轻甲步兵砍瓜切菜;开局打老鼠,1打3杀敌比十倍以上,但是自动容易先死;另外像帝国和暗精的剑士、矛兵等,也是砍瓜切菜。。

-白狮禁卫,90甲25破甲,如果开局送了或者有三本兵营可以出一两队,200维护费不贵,

-荷斯剑圣,90甲斩箭术=铜盾,反步强化的白狮禁卫,都是出一两队输出或围英雄用。

3)远程步兵

-弓箭手,0本神兵,180射程24发20远程杀伤,高级后非正面射击重甲依然颇具威力,可以用到传奇胜利。

-(轻甲)弓箭手,15甲到40甲,这意味着:1)对射;2)法术伤害;3)召唤部队;4)骑兵和步兵肉搏;5)城防箭塔、攻城武器伤害等情况下,极大减少部队部队损失;特别是对射、肉搏、应对召唤部队和城防箭塔,效果非常好。

-(持盾)海卫,如前述,两侧少量防骑兵即可,总体输出略低于弓手。

-阿瓦隆姐妹,火伤、法伤、高破甲、可近战,但人数是弓手的三分之二;可出一两队点突进巨兽,后期富裕了可以远程步兵更换为阿瓦隆姐妹

4)骑兵及战车

-艾里昂掠夺者,30攻击、40冲锋、27杀伤,配合尚武冲轻射手ok,但是低配的弓骑基本可以实现替代。

-艾里昂弓骑,30攻击、24冲锋、27杀伤、140射程、20远程杀伤,完美替代轻冲骑,背射追逃都很舒服,2队不嫌少、4队不嫌多。

-(持盾)银盔骑士,34攻击、64冲锋、32杀伤、不反步,比上下骑兵都很尴尬。

-龙王子,80冲锋、20%物抗、70%火抗,硬的不行,唯一缺点就是贵、招募回合和不破甲;实战中冲一队满员矮子重甲弩手,可以杀伤但需要好几分钟才能站桩消灭。

-(弓)战车,战车标准配置,不多说。

-弩炮,标准破甲反大,或霰弹反轻步兵,射程相对投石机近些,前期出4-6门也可以快速清线。

5)野兽及巨兽

-战狮,最大的问题是脆,冲一队鼠人二本阴沟奔都会损很多血,也没觉得杀伤很快。

-巨鹰,城防军一般有配置,被动和冲锋减士气,配合垫脚打英雄,不要单独冲近战。

-凤凰,霜心凤凰是例外,减攻击、杀伤光环但没有复活,炽焰和奥术凤凰都有70火抗和复活,各自有伤害技能,奥术凤凰再有20物抗。

-龙,都有25远抗和吐息,各自数值略有不同。

6)事务官

精灵贵族-加补员,必带,破甲反大,后期刷精贵战车抗线和飙车,自动神器。

精灵法师-加掉宝,各系都有,常规无特殊。

侍女-只能骑马,远程杀伤一般但可破甲,近战反大;三条冲突技能线各自可以加影响外交、远程杀伤光环、物抗和空敌禁锢。

荷斯魔剑士-加训练,破甲反步,可学各系基本魔法和基本被动,无高级魔法。

2种族特性

1)祭礼:不同派系可用祭礼不同,因此祭礼详见派系特性

2)影响力机制:影响力通过随机事件和三本大使馆获得,可以用影响力改变各派系间外交态度,以及招募高级领主和英雄;领主个人倾向于长矛、弓手-25%维护费,或者战车、龙减维护费等;英雄在减维护费外,考虑到40影响力的高级英雄可能容易死,会刷15影响力的加科研速率的英雄。总的特性网上都有,不累述。

3)神剑机制:修好高精岛上的凯恩神殿,可以召唤凯恩神剑。

4)经济体系:经济建筑除了海港其他上限和回报周期都不理想,前期主要出压秩序的娱乐建筑;贸易回报因为高精阵营前期可以多签,扩张后按扩张等级减外交友好除了古墓王派系就很难签贸易了。基本不用出军事建筑,精灵花园招了精贵、骑兵营出了2队弓骑即可拆除。

5)高魔:法师领主开局自带奥术导体,升级后强化奥术导体是固化被动。

二、派系特色

1君主及派系特色

1)君主特色

-战略移动+15%

-免疫山区、沙漠损耗

-龙和龙王子维护-25%

-君主极高的个人战斗属性,并可通过击败传奇巨龙继续强化,攻击、冲锋过百的无敌存在,还能回血回100%体力,究极无敌

2)派系特色

-适应山区

-独特祭礼

-巨龙和龙王子招募回合-1

-可遇到巨龙

-可合邦卡勒多

2派系祭礼

-爱莎之祷,无腐蚀损耗、加补员、加未腐蚀,各种恶劣地形进军时使用,或者没有精贵但有恶战需要补员。

-阿苏焉之祷,影响力、建筑成本-15%、秩序+4,压秩序和大规模建设时使用,用了以后还可以取消之前建造的非关键建筑以回本。

-强化瓦尔之祷,获得一件宝物,宝物以加全图物抗的钻石守卫和减维护费的聚宝箱为佳;军队火焰攻击、龙息喷吐+3,关键是攻城给2发瓦尔之锤;瓦尔之锤只能打墙上的部队,但打击点是部队中心,如果该中心附近是城墙或箭塔,则可能把城墙或箭塔打掉。

-艾德雷泽之祷,领主、精贵经验+50%、每回合经验+200,英雄、龙王子攻击+10、破甲杀伤+25%,主要是刷经验用,很好用,快速培养精贵大军。

2巨龙机制

-20回合可在伊姆瑞克附近刷光圈遇龙,其他领主和强行军可遇龙。

-四个选项:暂时放弃、2000买70影响力、挑战巨龙和买巨龙buff。

-挑战巨龙就像神器任务,随时传送可打,前期死亡巨龙有游侠好打些。

-5条传奇龙,可免费随时招募,裁撤后基本一回合可招募,主要用于消灭叛军。

-每消灭一条传奇巨龙,可以给精绝装备,并给伊姆瑞克特性;5条传奇龙后是普通龙,也会给装备、钱,且可以自动战斗。

3合邦卡勒多

-占领、劫掠六座不同的城可选择是否合邦卡勒多,花费不同的正负影响力会有不同的高精阵营外交(de)buff。

-合邦后,5回合每回合因为合邦治安-8,该点在快速北伐时,会很难压秩序。

-合邦后,暗精基本会打过来,很难守住,或者说守住了也牵扯了前期非常宝贵的资源人力,如果第二队在根据地附近扩张或防守,取得的效益远比守住卡勒多的效益大。

-建议根据战略方向和治安情况选择是否合邦,合邦后拆建筑即可。

4地理、战略、外交、胜利

1)地理位置

-世界地图的东南边缘,离的最近的港口是北方的海门关一线。

-北边是矮人和咧嘴巢族,东边是孬不拉,艾辛占据了首府,后续会逐渐统一三座红云的绿皮城。

-南边是暗精马鲁斯和蜥蜴人的巨龙群岛。

-西边是断牙纳迦什绝地,高吸血鬼腐蚀,到达非常耗移动力,不建议占领,除非后期刷成就。

-西南是东非,主要是古墓王弥莱亚派系,以及后续的老鼠摩斯氏族。

-穿过北方狼野,就是铁皮的黑岩堡,黑岩堡东边是矮人至高王。

2)战略决策

1)北伐或东征

-第一次东征,在孬不拉因为黑森林损耗移动不如打洞快,和艾辛躲猫猫花了很多个回合,后来又因为马鲁斯的舰队招募军队在腹地登陆,又花了很多个回合,当时觉得北伐好。

-解决的策略是招募二队吸引艾辛注意,以及打掉马鲁斯的舰队。另外,巨龙群岛是胜利条件之一。

-北伐,最好的时候12队矛兵+弓手就能下黑岩堡:强行军到附近后宣战,城内的十六队主力会野战交战,英雄耗了点血无损消灭;再第二回合主动攻城,通过弓手消灭敌军大部份高威胁部队;第二回合结束后,城内联合部队实力依然强于我军,因此出城攻击,被我军消灭大半;最后第三回合攻城取胜。能打是能打,但是很累。

-北伐的诸多问题:a)需要快速打下海门关,否则至高王要合邦;b)如果和卡勒多合邦,-40秩序,黑岩堡、八峰山、海门关等地都压不住,而且离得非常远;c)都是红色恶地,-15%补员-7发展-3秩序/城(3城省-9),打下来发展不起来;d)中期铁皮、至高王、绿先知、特别是艾辛等传奇种族之子会各种宣战和暴兵,难以防守,五十回合前后,铁皮一队一队刷黑兽人,怎么处理?e)咧嘴巢族-有相当概率进攻狼野东方的县城,因为窄路通过要4回合,所以打下来会被咧嘴巢族反推;关键是长期来看,狼野还是会被艾辛推掉。

-针对北伐的优化:a)可以快速灭铁皮,但是至高王和后期大boss艾辛无法处理;b)艾辛的恶心之处在于,吃掉开局老家那一片后,动辄6满编会打洞的敌军,两两攻小城,14队很难守住。主要是山区是否能打洞相差太多;c)占领铁峰堡的矮人行省,但就算是绿地,也很难快速发展起来,投几万才能回合给上千,简直是搞笑,而且关键是守不住。

2)东征后西进或北伐

-这时绿皮已经做大,要不要打?其实当前版本至高王大概率灭铁皮,所以铁皮不需要打,反而应该让他给我们争取至高王登顶的时间。

-西进的东非,除了摩斯没有强力势力,而摩斯或者说老鼠做大以后,都是很头痛的存在,所以需要尽早清除。

-东非往西出谷,是古墓王的各个派系,每家贸易都能给一两千还能签署军盟。

3胜利条件

1)完成以下4项任务重的3项:

2)直接或盟约控制:西恶地、孬不拉、巨龙岛、狼野、卡勒多。

3)摧毁下列派系:铁皮、艾辛、马鲁斯

4)建造下列建筑的3座(都是四五本的各序列建筑):精灵法师塔、阿苏焉圣所、龙血、瑟拉玛伊银匠房、锁钥城墙、斗技场、海港。

5)维持下列部队5支:烈阳龙、银月龙、凤凰守卫、龙王子、耀星龙、白狮禁卫。

4经济、建筑、科技及加点

1)经济

-整体经济较差还治不了,主要通过巨龙群岛、弥莱亚的金矿治愈。贸易不打海门关一线签不了,但古墓王可救济。

2)建筑

-主要出治安建筑,人口可中期补。

-开局造精灵花园然后招完精贵拆除,黑堡的兵营出轻甲弓手和游侠后再拆除。

-如果有骑兵建筑,可以出2-4队弓骑再拆除。

3)科技

-核心是法师序列建筑依次解锁军事科技,另有一些民用科技,中期有建筑空余后可以解锁。

-核心是弓手序列,第二个科技升加移速的方便风筝,因为高精前期是强步兵种族,之后点长矛、弓手的序列。

4)加点

-伊姆瑞克先点移动方便开局下城,之后点出3级弓手增加远程杀伤和弹药,是前期最重要的输出,之后点出蓝线减维护费到底,再点个人线

-主要招火法领主,快速清除前中期轻甲敌军,快速升法术线到底,然后适度补移动线,之后点出蓝线减维护费到底,再点部队红线。

6配兵

开局给的雄狮,原来觉得没用裁掉,后来觉得留着也好,特别围殴英雄。

1)伊姆瑞克

-1领主+1火法+若干精贵+(侍女)

-8(轻甲)弓手

-若干近战

-1龙、1龙王子

-2弓骑

2)乙等军团

-1火法领主、1精贵

-10弓手

-8矛兵

-只要敌军不是高机动部队,干掉骑兵,远程射爆,近战吃火骷髅,之后全图风筝即可

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