2.Das boot Silent killer(沉默杀手)
一上来二话不说先让水手穿上潜水服并下水排雷。之后由左侧登陆,工兵排雷、杀死哨兵让间谍换上敌军军服,大摇大摆地去消灭大门口的所有敌人。方法是由间谍吸引敌人注意力,由其他队员从身后绕上去拳击并捆绑敌人,然后移至安全处。将大门外那辆车旁的敌军官整死后可得到军官服和车辆。间谍穿上军官服后可指挥列兵去角落处,然后由其他队员将其击晕并捆绑,搜光其身上所有物品。吹哨召唤威士忌将小偷拿到的密件教给间谍,利用敌方电台发报后,令贝雷空降到船坞的大屋顶上的某一角落并迅速将周围敌兵收拾干净,并从屋顶上那个来回走个不停的监狱长身上取得钥匙。依上法将船坞内所有敌人处理掉,救出被关押的船长和所有船员。在这一关我几乎未放一枪就把院里屋外的所有敌人一次搞定,最后用遥控炸弹炸毁所有防空炮和储油罐,用定时炸弹炸毁大屋内的盟军鱼雷,用火箭筒摧毁墙外的敌军装甲车。之后所有人员一同撤入潜艇便大功告成。
隐藏关卡二:在水上排列着大量水雷的航道上快速行驶,只要能在规定的时间内跑完全程即告完成。注意不要触碰水面上的浮漂,那样会影响船速。
3.White death(雪地生死)
大家乘潜艇刚到北极就与德军遭遇,一阵激战后,除水手和工兵外,其余人等一齐被俘,而且一上来只有水手一人可供你指挥。当然水手也不是吃素的,那柄飞刀用到了妙处,那可是百发百中,而且投出去的刀子还能取回,方便呀。雪地上的敌兵很好办,三下五除二即可搞定。再去那张小帐篷里与工兵接头(要是发现有两个工兵也别在意,不过像个尾巴似的跟着你一定挺烦的),然后两人一起去敌人的驱逐舰上营救小偷、间谍和众水手,并取得回恩尼格玛机(主机机,密码轮、密本),拿到钥匙(一共有两套钥匙,在驱逐舰中可找到一套,另一套在关贝雷屋子外的军官身上)。之后再去雪地上的那所小屋里去救贝雷。这一关相对来说难度不算很大,敌军人数不多,用不了多长时间就可以把他们扫个精光。但应该注意的是,要尽可能多找些防寒服给每人穿一件,否则穿着单衣在雪地里呆久了会被冻死。可利用热气球去取炸弹,炸毁驱逐舰的前、中、后主炮后,贝雷和间谍带着主机机,密码轮、密本乘飞机回总部,其余人等重上潜艇即可过关。
隐藏关卡三:此关的要点是必须先消灭敌军的狙击手和手雷兵,当然得用上我们的狙击手“公爵”了。实际上此关由公爵一人即可完成任务,不知道设计者为何又要加上了贝雷等许多人。对了,那辆水陆两栖装甲车只有司机一人可以操作,撤离时,需要大家登车一同离开。在此关设计者还告诉你可以利用钻入草丛藏身的技巧。
4.Object: Burmer(目标:缅甸)
这一关的对手换成了日本人,虽然将其击晕并捆绑仍能得分较高,但如果你对小日本怀有刻骨仇恨的话,只管去将其斩尽杀绝。不过我建议你尽量不要用枪,可先将其击晕再补上一刀。本关难度同样不大,用不着惊动敌人便能很快全歼所有守军。需要注意的是注意防范敌军狙击手,可令公爵从楼顶的窗户处先击毙敌军狙击手。此关一共有三到四名敌军狙击手。将守军歼灭后,去与精神领袖格卡斯及其队员取得联系,再去一胖子处取得大量弹药,将枪支分配给每位格卡斯的队员。之后令一名格卡斯队员去向总部发报。记住,在发报前一定要在有两座高塔处的桥头布阵。即令格卡斯的队员在桥头取卧姿防御,令公爵在桥头堡的制高点处协同作战,任务是重点打击发红光的敌军狙击手和手雷兵以及穿黑衣的敌军强权者。这一仗敌军人数虽众,但只要布好了阵,打起来非常简单,我军人员不会有丝毫伤亡。打完了这一仗,全体队员及领袖格卡斯一起登上小艇即宣告任务完成。
隐藏关卡四:此关卡非常有趣也极具挑战性,它所考验的是你的排兵布阵水平。首先要让盟军队员守在所有的掩蔽物后(如墙、石阵等),做好防御准备;再令工兵在每一处要害部位布雷,原则是着重于容易被敌人突破的部位,以起到多重防御的作用。然后令公爵处于一视角最好,且最不易于被敌人发现的位置做好射击准备(我将其放在阵地的最后部);令贝雷处于防线的后端做好防御准备;再令司机和工兵占据最接近于敌人的有利地形(我让司机守在中间的墙后,工兵守在右侧)。当一切准备就绪后,由司机和工兵轮番发起攻势,即向敌军阵营里大扔燃烧瓶和手雷。战斗打响后,敌人会向我军发起总共三轮进攻,总人数超过150多人。司机想要保住性命是不太容易的,但一定要把工兵保护好,因为他不光有手雷还有火焰喷射器,对敌人很有杀伤力。公爵的任务还是起支援的作用,不要乱放枪,因为子弹有限,还是重点打击敌军狙击手和手雷兵,哪里吃紧支援哪。盟军和贝雷则是守在那等着敌人上来送死,某些防线不被攻破是不可能的,但一定不能被全部攻破。
5.The bridge of Kwai(桂河大桥)
此关同样不是很难,既然不难就要自己给自己加些难度,即不要触响警报。有趣的是,只要你制服一个敌兵,就能有一个或几个盟军战俘逃脱,令你很有成就感。有了小偷和他的鼠兄弟帮忙,想要制服单个的敌兵非常容易,而且小偷还能爬上大象的背,让大象驮着他过河(别用鼠标,用方向键)。院子里的敌兵只要你能剪破铁丝网也很好对付。我不太喜欢用水手和他的飞刀,还是更喜欢贝雷,显得很威猛。我是先从队员所在的这边下手,逐步向对岸杀过去,先去收拾放置炸弹的那个院子里的敌人。拿到炸弹后再向下去营救关在水上笼子里的盟军战俘(贝雷在上面放笼子,水手在水下开笼子放人)。等把零散的敌兵一个个收拾干净的同时营救出战俘吉尼斯。让吉尼斯去一个房子里去研究大桥的弱点,再去桥上放炸弹。为不让警报过早拉响,我是到最后才把那队敌军巡逻兵收拾掉的(让司机扔个燃烧弹就全解决了)。再往后是发报召唤火车,观看大桥和火车被炸的动画。
隐藏关卡五:又回到了训练关一的那个场景,只不过变成了夜间。过关要点是让小偷顺着电线进入敌军阵地内部,打晕敌人哨兵后,关掉敌军照明灯。从工具箱中偷出工兵所需装备,剪开铁丝网,由工兵消灭敌哨兵,起出地雷,然后一枚手雷便可消灭其余敌兵。
6.The guns of the Sova Island(索沃岛上的大炮)
这一关有水中战斗,所以有一定新意。不过不论我喜不喜欢,水手在此关注定要大显身手。先去与海难幸存者威尔逊取得联系,再穿上潜水服进入水下。发现敌军潜水员后看准机会迅速从他身后跟上去,然后用鱼枪将其击毙,很准的,一枪一个,顺便还可杀几条大鲨鱼。在一处沉船那可找到乙炔气割。然后从小岛背后的一个小洞钻进去,在地道的水下入口处等候威尔逊前来帮助。威尔逊从陆地的小屋下到水手所在地道的上层,想办法吸引敌军守卫的注意后由水手从身后将其一个个消灭。进入地道的敌军指挥室可取得开启炮台暗室的钥匙。这里的箱子很多,仔细翻一翻。从地道出来后,遇单独敌兵可力擒之,遇有两个人在一起的,就是用烟酒战术,吸引其中一人走开,然后分别袭之。水手在威尔逊的帮助下可以很快将海岸一带的敌军哨兵扫荡干净,特别是那几门海防跑,不敲掉它们,其他队员就无法登岸协助水手完成任务。此关不用枪收拾敌军之原则,是仔细观察敌军动向,然后一层一层地将他们逐个消灭。当然,有了司机和工兵的帮助,完成起来会相对轻松许多,记住,司机的瓦斯弹很好用。炸弹主要是用来炸那三门主炮的。有一个用钥匙也打不开的大铁门,用乙炔气割切一下就能打开了,门内是炮台上层的小屋。炸炮时令工兵躲在此小屋内,炸弹一响会引来很多敌兵,只要再补上几颗手雷,就一切搞定。营救出的盟军飞行员能帮助敢死队员离开索沃岛(飞机里的敌人很好对付)。大家撤离前不要忘记去前边进过的那个地道的暗室炸开通往海岸的那堵墙,由贝雷抱出黄金猴子,大家一起上飞机安全撤离。
隐藏关卡六:此关先让间谍刺晕敌兵后取得服装,将墙这一侧的敌军消灭干净后,救出被俘的工兵。然后派贝雷顺电线爬过去取得软梯和工兵所需装备,然后由间谍吸引敌人注意,工兵剪开铁丝网后一边排雷,一边将敌方工人、哨兵扫荡干净,最后取得密码本并大家一起上卡车离开。
7.The giant hainpang(巨大的信浓号)
此关一上来只有贝雷一人,不过由他一人去收拾那些单个的哨兵毫不困难。贝雷最好先去药王店与该店老板联系,他会告诉你娜塔莎的所在位置。接下来当然是去救娜塔莎。有了娜塔莎,狙击步枪就派上了用场。娜塔莎的装备在楼下的一个箱子里。在娜塔莎的帮助下,去仓库救出小偷和工兵。诀窍是,小偷可以从窗户进入房间内支援外面的队员,并且大家还能一起钻入那辆频繁进出码头的卡车而潜入敌方港口内部,取得炸药,消灭所有敌军,然后由工兵用炸弹炸毁大、小储油罐。最后让小偷顺着塔吊一直爬到航空母舰的上方,跳到航母的甲板上,放下绳梯,大家一起爬上航母并钻入那只集装箱内即可过关。
隐藏关卡七:此隐藏关与一个正常关几乎有差不多大的规模和难度。任务场景是那艘巨大的航母。首先是消灭航母上的所有敌军,取得必要的装备,然后进入航母的指挥室向总部发报,离开前破坏所有敌机的尾翼,然后四个人分别驾驶两架白色的战机安全撤离。看着企图追击的敌机摇摆着坠入大海,相信大家的心情一定好极了。
8.Save the private Smith(救治列兵史密斯)
此关任务一开始,贝雷、工兵和狙击手“公爵”就不幸被捕了,但尽管如此,此关的正式关卡过起来也并不难,虽然一上来只有小偷一个人,但只要他爬上墙,钻进关押着贝雷、工兵、公爵的房子并成功地救出他们,下面的任务就算完成了一大半,因为有这三个人在,什么样的任务又完成不了呢?此关的任务是取得密码本,过到河的那一边的破房子里去营救伤员——列兵史密斯。从大桥旁边的小桥过河没有难度,小偷爬上墙后放下绳梯,有公爵一个人就能把所有敌人都收拾了,但注意能不消耗狙击步枪子弹就不要消耗,后边有的是地方用。找到史密斯后他会躺在地上起不来,并表现出一副痛苦状。给他打一针他立刻就好了,之后便可听你召唤了。你让他去发电报,他去得快着呢。可电报发完后,你还以为可以过关了呢,没想到,更残酷的战斗还在后面……
隐藏关卡八:此关的隐藏关卡是在此刻激发的,如你没留神,会被下面突然出现的敌人打得屁滚尿流。大批的鬼子(包括你以前抓住没杀的那帮光着屁股的)在坦克的掩护下,从四面八方向你直扑过来。如果你想从窗口向他们开冷枪,他们的坦克会毫不留情地将你一屋子人一炮轰死。敌人一共有三波进攻,而且是一波比一波强烈,进攻得一次比一次疯狂。所以,在防范敌人进攻之前,你最好准备好足量的地雷,并将其分布在各个要害所在;那唯一的一颗反坦克地雷一定要利用上;工兵守在最前边的那排房子里专门用火箭筒对付敌军坦克,得空的话,还可以扔两枚手雷炸死他几个蜂拥而上的鬼子兵,同时还要记住时不时地换个房间,以防敌人的火炮、冷枪;公爵守在后面的房子里,专门朝那鬼子堆里射击,重点还是敌军狙击手和手雷兵,有三四十发子弹都不够用;贝雷和小偷对背后的敌人做出防范,每人准备一支步枪,守住楼上的各个窗口;其他盟军队员更是防守的主力军,各个关键部位一定要安排几个,以防被敌人打开缺口,杀你个鸡犬不留。我奉劝各位战斗时一定把小地图打开,以便尽快发现敌人已从哪里攻来,快捷键更要能够熟练掌握。即便如此,相信仍会忙你个焦头烂额。
9.Castle Colditz(寇地兹堡集中营)
小偷不知道什么时候被捕了,就快被执行枪决,好可怜呀。这时候贝雷、司机和公爵出现了,间谍更是进入敌人的心脏部位——教堂内,他们的任务就是,救出小偷,取得被海因茨将军保管的密码样板,取得被德斯菲尔元帅保管的密码本,取得被鲁道夫少将保管的计划图纸,将以上三个部分合并一起用电台向总部发报。此关卡的最大难度在于房子特别多,似乎给你一种根本走不过来的感觉。不过搜集碎照片的难度并不大,因为它们全都在城外的那几座单独的小房子当中。本关需要楼上楼下地四处跑,如果能有个绳梯会非常方便,可绳梯是一个也没有,不过却有能连在一起的床单,只能由小偷释放,但占背包的空间很小,这是它最大的优点。救小偷一定得用上瓦斯弹,一枚解决问题,简单。放密码那几样东西的房间相隔并不太远,取起来并不费事,但要想完成支线任务——营救几十名战俘就相当麻烦了,不光得一间房一间房地找,找到后还得每人发上一套德军军服,他们才会大摇大摆地走开。看着他们那副挺着肚子的模样,还真挺可笑的呢。发报成功后上级会派来一只热气球来接他们,登上去就算万事大吉。
隐藏关卡九:此关的场景与隐藏关卡四相同,只不过换成了坦克战。敌军的五六辆大坦克在那笨呼呼地转来转去,只要能取得手雷、反坦克地雷和反坦克火箭筒,过关是一点难度都没有。此关的目的是教大家如何操作坦克,以及如何进行坦克战。你可以先用反坦克地雷炸毁它两辆大个的,再用火箭筒干掉它一个,用手雷消灭那几个手雷兵,剩下的两辆就用咱们缴获的那个大家伙,一个一个地收拾它们。进行坦克战一定要司机和工兵一起进坦克,用工兵描一次准后,就可由司机一个人完成驾驶坦克和开炮(按住Ctrl键就会出现瞄准器,点击鼠标左键即射击,但必须要进入射程)。
10.Is Paris burning (巴黎在燃烧?)
此关的特点是场面虽大,但主要场景都在室外。所有的碎照片除了第一块在那一开始的地铁站里外,其余的都在那惟一的一座大楼里。因为是大结局,所以所有人物都粉墨登场,但事实上真的没这个必要。最有用的仍然是间谍和贝雷(他的最大作用是有个诱敌信号器,能把能认出间谍的军官逗引出来)。工兵的作用是有一项任务必须由他来完成,即关掉位于将军办公室里的引爆装置(detonation device)的连接,另外,他还可协助司机在获取敌方坦克后,对敌人进行攻击(主要是攻击那些巡逻队)。我先解决掉了位于弹药箱这一侧的所有鬼子(不包括巡逻队)并取得手雷、地雷、炸药;从小房子旁的那位身着黑衣的SS将军那得到了开启铁塔小门的钥匙。之后潜入那座惟一的楼中,将楼里楼外的所有哨兵一扫而光(仍不包括巡逻队)。在此期间,与娜塔莎取得了联系,找到了所有碎照片并夺取坦克。用坦克轰掉所有巡逻队,特别是有党卫军带队的。派贝雷和间谍登上大铁塔,将塔上哨兵逐一消灭。最终登上塔顶并发报。不久,一艘巨大的飞艇从天而来,接走了所有的敢死队队员,全部任务通关完成。
隐藏关卡十:可以说这个隐藏结局显得并不完美。过关太容易了!由公爵干掉敌军营房左侧的一名敌狙击手和两名军官;派小偷钻过铁丝网偷取铁钳等工具。剪开铁丝网,接贝雷等三人过去。之后就是贝雷看准机会,一次次地将敌人哨兵全部解决掉,然后爬上电线杆,从窗户钻入哨所内干掉所有敌兵,取得钥匙,打开哨所大门。最后四名队员乘敌方吉普车一同离开。
该游戏尽管称得上是一款非常不错的好游戏,但全部玩下来以后仍会感到有一些不令人满意的地方,比如作战战术略显单调,作战手段单一,有些队员的能力未能得到充分发挥。还有一个很突出的感觉就是,各个关卡的难度差别较大,有些偏难,有些又过于容易,某些关卡明显给人留下一种对付事的印象
出于对星际争霸游戏的热爱,我在网上找了很多次有关微操技巧的文章。但是让我很失望的是,除了一些关于基本的龙骑舞,克隆等基本的现在大家都已经熟悉的操作介绍之外,几乎找不到一些更详细的文章(不过有几篇关于追尾,还有一些数据分析的还是很不错的)。是没有人懂吗?看看网上N多人自称高手,N多人评论这个打的菜,那个打的菜,我想写篇基本的给新人提高的文章的实力还是有的吧。中国这么多人,打星际的少说也有几十万吧,想想真让人心寒。
没人写我自己写。我从来没写过什么文章,首先我打字慢,其次作文水平奇差,最重要的一点是比我强的人海了去。这次说真得实在看不过去了,很多新人说想提高自己的操作水平,想学微操,而所谓的高手总是说多练就好。说难听点这就是废话,谁不知道多练好?有人指点和没人指点的差距有多大?我的星级水平完全是靠自己看录像,加上实践长上去的,身边没有人玩星际,更谈不上有高手了,所以我完全理解没有人指点想提高是多么的困难。
我想没人会否认微操的重要性吧,关于完美的操作造成的翻盘战例我就不举了。
由于本人很少1v1,喜欢群殴。那么我就从群殴入手讲讲我的心得吧。由于专业术语不是很了解,我只好自己定义几个,大家谅解。点操作,就是操作作战队伍中的1个兵;片操作,就是操作作战队伍中的2个以上的兵。
1:pvp第一zealotvszealot,主要是把被围欧的1个zealot拉出来,这样就可以了。但是不能拉得太远,否则zealot出来到加入重新作战需要很长的时间,这是点操作。点开不要再A过去,他自己会动的。而zealot达到1队或者1队以上对拼的时候,就需要用到片操作了,将处于被包围阵型的zealot一起圈住,点开,点远一点不要紧,甚至最好点到你已经包围住对方正在作战的地方,然后重复如上操作。这时候点操作已经没有意义了,因为这时候1个操作的价值已经比初期1个操作的价值大得多,也就是说,现在的1个zealot比初期的1个zealot没有价值的多。以下的价值观类似。
zealotvszealot开始的阵型很重要,如果不好最好退,最好的教学录像就是4p,6p,8p群殴录像,开始的几个zealot根本不接触的,因为双方都在调整阵型,等对方比我的好了,我就退,我的好了,我上,他就退了。但是很多人都是一来就血拼,等一方发现不对头了才开始撤,其实还有补救的办法。退到后来是一条线,对方追也是一条线,你可以把跑在最前面的几个拉到左边停住,后面继续走过来的几个拉到右边停住,等最后的几个走到中间,回头再攻击。否则你就只能一直处于被动,翻不了身。
第二zealotvsdragon,由于高手的龙骑舞,让zealotvsdragon很困难,其实最好的办法就是撤退,但是当你必须作战,或者必须拖延时间的时候,只能采用如下的策略:先别A上去,要右键点插进去包围,对方第一反应当然是跳舞,他会退一步。也许接下来他会攻击一下,这时dragon停顿,你包围住了,那么A一下,他当然又退,继续跟,重复。又或者他会一直退,那么你就一直跟好了,别A,然后瞅准时机赶快跑。因为dragon走路要比zealot快那么一点,一直跟下去只会吃亏,当然后期升速度就不一样了。而高手与高手之间的作战常常是这样,zealot看到dragon,不是先退,而是先上,估计dragon会马上退,再跑,这里有个提前量,然后你会看见dragon开始退的同时,zealot也开始撤退。不要操作血少的zealot后退,没有意义。提前量和quake,cs,kof差不多的原理,估计对手的心理,或者习惯动作而已。
第三dragonvszealot,跳舞,最基本的操作。先谈谈片操作,有两种方法,一是后退,然后hold,就是原地站住,快捷键是"H",重复这些操作。射程内的dragon会自动攻击一下,这种方法的好处是可以齐攻齐走。二是后退,然后右键供给最前面的zealot一次,重复这些操作。好处是最短时间内让对方的兵力损失,但是一般后面的dragon要走几步才攻击,而这时你早就退了。我一般采用第一种方法,操作简单而且自己的兵力受攻击少。接下来是点操作,dragonvszealot不在乎阵型,只要把被攻击的dragon拉开就可以,这时你完全可以拉得远一点,个人认为更有效。
ok,接下来是更细化一点的解释,对于第一种方法,后退的时间如果够长的话,那么dragonhold的时候zealot是完全碰不到的,后退的时间如果很短的话当然也可以攻击,但是dragon被攻击的次数也会增多,这就需要你根据当时的情况,是需要快速把对方的兵力解决呢,还是要最大限度的保存自己的兵力,得有个取舍。取舍的方法就取决于你后退的时间长短。
如果对方采用上面zealotvsdragon的方法呢,只好用点操作的龙骑舞了,个人感觉比较有效。最后对方都是要退的,然后dragon就可以跟上,追尾。不要A,右击最后的zealot攻击一次,再马上右击空地跟上,追近点再重复操作。别跟得太紧哦,小心被反咬一口。
其实很多时候都是先点操作一段时间,看看dragon很多都没血了,再开始整队的片操作,更有效。1队以上就像zealotvszealot那样操作吧。
第四dragonvsdragon,远程兵对战的关键在阵型,其次是点杀(就是N各集中火力打一个)。阵型没对方的好就撤吧,不要犹豫。然后可以用shift依次点对方的兵,但这不是很好的办法,因为对方可能会把正在被攻击的dragon拉走,你的兵就会傻傻地跟过去了。右击一个,看它快死了,再右击一个比较稳妥。再强调一次,点不点杀还在其次,阵型第一。
第五航母操作方法是A空地或者右键点击一个对象,然后移动母体,这时小飞机会继续攻击。不管是你想向前移动节省时间还是向后撤退,都是不浪费攻击次数的好办法。
写这么多我的手已经抽筋了,55
我先写这么多吧,如果大家觉得还有点用的话,那我继续写,没有我就不写了,毕竟有很多东西大家都是知道的。
2pvt第一zealotvsmarine,对于初期没有护士的marine,3个marine1个zealot就可以勇敢的上了,高手操作的好的话的确可以干掉1zealot,但是marine形成大量以后的战斗力极其恐怖,初期要尽量遏制它的形成。以下的不是2zealotvs6marine,3zealotvs9marine这样的类推,而是2zealot可以vs5marine,3大概只能对7了,越来越少,毕竟marine的可操作性远大于zealot。当NzealotvsNMmarine+mm时,就用类似zealotvsdragon的方法,但是注意不能随便逃,一逃就不能再上了,很多情况下marine一打针,zealot没接触到就已经很大伤亡了。
第二zealotvs雷车,雷车没升级勉强还能用类似方法打打,升速度的话1队zealotvs1雷车你也闪吧。
第三zealotvsfirebat,尽量包围,必须一击必杀,因为这时候显然有mm在。
第四zealotvs机器人,未架起的tank等等,由于人族的兵种大部分是远程攻击,所以都是一样的操作办法。不过可以的话,别用zealot了
第五dragonvsmarine,同样的龙骑舞。没有mm就随便吧,毕竟射程优势大点。有mm的话点射是最有效的。不点射的话marine零伤亡都有可能。
第六dragonvstank,架起就近身或者撤退,都需要当机立断。未架起就点射,快死的别撤退,在tank的射程下没有多大意义。少量就搞呗,追尾搞。
第七dragonvs机器人,阵型第一,点射第二,最后是血少的退后。记住退远点,机器人的射程也不小,退少了等于没退。
第八dragonvs雷车,天敌没话说,上吧。如果埋雷就撤,撤出雷的攻击范围就搞。在没有ob的情况下,假如必须排雷就选一个冲进去吧,或者两个在雷区前动一下,马上hold,还是可以的,不过有点像长征。
第九zealot+dragonvst单一兵种或者组合兵种,记住兵种相克的原理。在冲雷车+雷+tank时,zealot就直接往里走吧,差不多了再攻击,效果要比单纯A好的多。毕竟这种组合里tank是主战兵种,能利用地雷误伤到tank才是主要。tank如果未架起,zealot大可不必上,先让dragon把雷车干掉再说。至于marine+mm时,zealot只是肉盾而已,为dragon布好阵型争取时间。
甲虫,运输机之类的需要一些奇怪的操作的我把这些低级兵都说完了再写。抽根烟先,huohuo。
3tvp第一marinevszealot,上面我已经解释过了,最好是不打,为兵力的积攒打下基础。打个比方吧2marinevs1zealot显然没戏,但是2队marinevs1队zealot就反过来了。这里可以发现,远程对近程是越多越好打。marine+mm是非常特殊的兵种,理论上,完美的操作完全可能造成零伤亡歼灭对手,所以很值得专门去练习。
marine对近程兵很特别,有聚集型和分散型两种。不同于dragon,聚集型有时候威力更大。举个例子更具体一点,操作地图常见的8marinevs3zealot。因为zealot的攻击力是16,3下就挂一个marine(marine生命40)。将marine聚集在一起,可以在一交锋zealot还没有接触到marine时集中火力攻击一个zealot,使其重伤或直接挂掉,然后进行类似dragon舞或者点操作,而导致1marine不死的可能。但是分散型呢,首先不可能齐射一个zealot,有些得移动才能攻击到啊。这种情况下你只能A,然后点操作marine(片操作是不好的,marine本来分散的队形会试图集中,导致有些的必经之路被zealot挡住,无辜枉死),首先鼠标移动的范围要扩大,其次marine的脆弱让你以及分散的程度让你无法判断那个marine正在被攻击已经死了。只要被攻击,就必须拉走,而并不是像zealotvszealot那样被围攻的才拉走,这更增加了操作的难度。
在这里我要说明一下点操作的两个方法。第一种是看下方编队里的兵,发现减血特别快的,点出来,撤走,然后重新选择编队,重复操作。第二种是看作战的屏幕,被围攻的点走,不管血多血少,当然你也可以血少的也拉走。显然第二种简单而且有效。而且当你熟练以后,发现有的兵有被围攻的征兆,就可以直接拉走了。这需要多多的练习,达到条件反射。
如果是聚集型,那么几秒之后你就是8marinevs2zealot,最少也能达到6marinevs2zealot,毕竟同样的时间里zealot只能杀有限的marine,这是你损失了2marine换来1zealot,便宜已经占到了,也许你的部队已经分散开,但是不要紧,他没血了。而如果是分散型,你也需要面对的还是8marinevs3zealot,甚至是6marinevs3zealot,就算是8marine,有几个已经奄奄一息了,而对方的zealot由于你没有点射的缘故还精力旺盛。由此可见,初期的阵型决定已经决定了你的成败,不管你中间的操作如何。也就是说,阵型的作用是不可估量的。
以上都是建立在没有护士的情况下,下面就是再升级兴奋剂以及拥有护士的基础上的分析。这时候分散或集中的阵型已经没有什么太大的区别了,不要让zealot接近你,marine打针以后的速度让zealot无法接近。假如对方升级了速度,冲上来了,那么让mm挡在前面,操作一下被围攻的marine。发现对方有包夹或者自己阵型很容易被插入分散的时候,要不战而走(说白了就是逃)。对于先打针在上还是上的过程后打针,我倾向于先打针的理论。但是一般我是后者,别笑我。很多时候不先上别人发现就逃了,或者贻误战机了(比如已经有包夹的想法,而我又必须冲开缺口,只好先开枪)。
第二marinevsdragon,没升级兴奋剂不好搞哇,可以的话修地堡钻进去。没条件的话走近,点射,走近,再点射
升级了兴奋剂就不同了(如果射程也升了更好),就算对方也升级了射程,marine同样可以用速度的优势弥补射程上相对的不足。为什么半机械化流行了那么久,就是因为在没有电兵和甲虫的时候,marine+mm组合完全可以和神族的兵种对抗。上面已经说过dragonvsmarine+mm了,显然你必须同龙骑舞对抗,dragon退,跟上,最好走到他的阵型里去。然后在他攻击你的同时,点杀一个dragon,形成2-3marine换1dragon的效果。dragon一旦少了,marine死的个数就减少,而你给它的伤害却不能恢复。但是要注意,别追太远,marine和mm一旦脱节,完了gg所谓穷寇莫追,更何况别人是比你高级的兵种,找死啊。所以dragon高手在尝试跳舞后会后撤,你就得见好就收。
第三marinevszealot+dragon,没兴奋剂就闪,造地堡防守。有嘛,打几枪就跑,再打几枪再跑(我记得有个术语叫hitandrun,h&r)。等对方没了zealot就上吧,和上面一样。
第四firebat,是zealot打针就上,被围欧赶紧跑,价值比marine大的多,最好别死,死了你就得玩marine的艰难操作了。是dragon打针就跑。
第五雷车vszealot,关于先升速度还是先升埋雷是注意的,如果是防守,埋雷首选,但是如果别人已经到你家里还是先升速度的好,这种情况我还是想依靠自己的操作,不想把自己的生死交给上帝,毕竟地雷的运气成分很大。如果确认将会取得优势,是进攻的一方,那么先升级速度吧。在最短的时间内消耗对方的zealot(埋雷的话zealot会跑的),避免dragon的出现组成混合兵种,降低雷车的优势。关于雷车打zealot也就是打了跑,一个一个操作是不值得的,生命太低,类似龙骑舞的操作完全可以零伤害,而不是零伤亡。对方撤退就追尾。(追尾总是比直接A好)
雷车同时埋雷的方法:很多时候点重心不行,因为雷车车头朝的不是同一个方向,所以要先右键点一个方向,等他们全掉头了,然后stop(stop这个操作好像可以省略),再点一个地方就行,未必要重心,但是要在那个方向(射线)上,感觉是这样,你可以试试
第六雷车vsdragon,在dragon各个方向埋雷,不求歼灭,只求赶走对方。
第七tankvszealot,别架,由于zealot的高生命值,还是全体打了跑的好。
第八tankvsdragon,这个有研究,但是没太多的感觉,远处当然架,近了点射吧,别架了。架起后操作点中间的dragon好像也没多大意义,块头太大了,溅射没什么效果。
第九机器人,扇形分布是最好的,不管对zealot还是dragon。
ye抽支烟
4tvt少量的防守就能抵挡住对方比你略多兵力的进攻,因此进攻几乎都是吃亏的,以下简单讲讲。
第一marinevsmarine,死亡的快速让人根本无法操作,所以只能依靠交战前阵型的布置。在拥有兴奋剂后更是明显,谁先升级谁就拥有很大的优势,射程也是如此。由于操作的不可能,导致交战前要谨慎的估计兵力,站位,不行别勉强。
第二marinevs雷车,双方也是出了名的死得快,当然marine在有了mm的情况下才有可能一拼。但是雷车的机动性最高,所以战胜的几率要偏大,当然这些都是建立在兵力相当的基础上。
其他嘛,只要对方有tank最好都别上。
5tvzmarine是主战兵种,配合tank,科学球是正道。
第一marinevszergling,初期聚集型比较好,但是被包夹了很难逃,小狗的速度很快就可以升级完毕的。最好带上几个农民挡着。
有mm的时候有优势。避免包夹,交战时估计一下,不是太严重的包夹别退,简单操作一下落单的枪兵就好。兵力差太多当然撤,打针撤。我原以为不打针撤也好,但是被包饺子了要有预见性,如果对方已经形成了包围阵型没法逃,比如左边一队zergling,右边一队zergling,估计一下左右的距离,如果左边稍近,主动上去攻击,减少左边的兵力,同时起到延缓包夹的作用。也许你能幸运的干掉不少的狗,这时左边的空隙不少了,再往左撤,运气好能逃出来。出来怕死的人可以贴着墙壁走。
另外交战时marine和mm别脱节了,基本常识。firebat屠狗就不说了。
第二marinevs刺蛇(也就是通常所说的口水),打针,加完血再上。
第三marinevslurker(潜伏者,地刺),需要熟练使用雷达,通常雷达我是编队0,marine要上了就1,t,0,s,然后1A2A。雷达探测(我们那管这个动作叫撒盐)多练练,不能有失误。一个marine先站前面偏离队伍一些,上之后控制着别死了,让lurker攻击它,别造成片伤害。如果你在他攻击的时候横向移动marine的话,lurker的攻击会落空。高手会操纵这个lurker攻击你兵多的地方,所以你最好让所有的marine都站开些(关于快速调整分散阵型后面我会提到)。lurker多了,位置之间的搭配又不差的话,少量的marine就别上了,比如1队marine+mmvs3lurker,等他爬起来打落单的,下去就闪。逃也别逃太远,防止对方跑到家里到时候不打不行,同时也施加压力,让他不能太轻松地突破防线,家里赶尽造tank。
第四marinevs飞龙,打针点射,只对少量有效果,多了淹死你。高手的飞龙少量时是用来骚扰的,你是得追杀,但别忘了mm的能量有限,别打太多针。另外marine别落单了,很容易被点杀,别认为没什么关系,那就代表着对方的骚扰奏效了。
第五tank打lurker不用架也可以白打。
第六机器人vszergling,可以搞,但是操作烦,速度没小狗快,被打是必然的。机器人攻击后不能马上再攻击一次(可时间间隔很短),但是可以移动。所以打一下马上退,再马上A或者H,再马上退。烦吧,单纯退又不行,被围了,只好打。
第七机器人vs刺蛇,阵型第一。
第八机器人vs飞龙,感觉同样的数量(2队以下)谁赢谁输好像差不多几率。但是机器人打飞龙好像shift没用,无法一个一个点杀不知道谁了解,给个解释。
有关tvz的操作实在太多,要不怎么说tvz是操作的精华呢。这里只写一些基本的,等大家提高了我再写深入的吧。
6zvt第一zerglingvsmarine,不管marine有没有升级,第一要点永远是包夹。由于zergling一般都是成队以上,这就需要你有多队的操作能力。比如说两队zergling,marine如果是分散的,直接往他的后方移动,zergling自然会穿插到里面去,然后A。如果marine是成堆的,左右包抄,1队左边,2队右边,点小地图不是很精确,不大好,点作战屏幕。没站好位置别开战,让marine打几下没办法。开战后,marine会不停的移动攻击,这时你需要根据现场的情况,是直接打呢,还是控制小股zergling站位,还是全部移动重新包围,这就需要对兵力的判断,打多了自然就有所了解。
讲讲快速让小狗分散一些的办法,如果你需要一条直线阵型,点远处就可以了。但是很多时候marine不会给你这么多的时间布阵。比较有效的办法是右键点左边近处,然后马上点左边近处,再点右边,然后马上stop。这时zergling会分散的比较均匀,而且狗头朝向都一致哦,很美观。(操,我还是头一次说狗美观)。zealot用这种办法不太管用,但是marine可以,很适中的站位。
第二zerglingvsfirebat,站位尤其重要,不是你全挂就是他全挂,而且小狗位置的分布可以带来天壤之别。操作同上
第三刺蛇vsmarine+mm,少量刺蛇(6个左右)必须点射,大量就挑几个一起的,点射。
第四lurkervsmarine+mm,控制造成片伤害,如果前面有小狗挡着,靠近,再埋。星际里的兵种在自动A的情况下总是先攻击有攻击力的兵种,而没有钻地的lurker是没有攻击力的,这时小狗就是肉盾。marine如果贪心想点lurker,小狗也能咬死不少。高手会先撤,干掉小狗先。没有了小狗,就只能推进了。最后的lurker起来,跑到前面埋下,后面的再起来,前移埋下分开太远会被干掉的。lurker快速埋法,匡某个范围的兵(可以包括其他兵种比如小狗),按U,lurker会选择钻地。这样就免去了一次次点击的麻烦,要知道我们菜鸟有时候点不准的。一队lurker也可以这样,点远处,经过你想埋的地方,就匡住,U,重复。
lurker设置成不攻击状态的四种方法:
一,选定狂按s(stop),不推荐。
二,选定lurker和领主(房子)在一队,按H(hold),推荐。
三,让lurker攻击迷雾中的建筑,就是你以前看见过,但是后来看不见,变黑了的建筑,推荐。
四,和敌方结盟,从人品或者操作的角度出发都不推荐。
7zvp第一zerglingvszealot,在大约2000年的时候,我还在上大学,那时听说有个叫gorush的职业玩家可以把提速的zergling像zealot一样地操作,当时非常神往,又因为玩的都是hunter地图,所以就用起gorushhunter的id。不管他这种操作是否属实,总之zergling要是能操作成那样,zealot应该没戏。
后期首先还是包围zealot,然后把被包围的整片拉开。初期还是细致地操作一下每个zergling的好。这里我解释一下为什么包围比直接A的好。
如果在一个狭窄的通道里,1zealot只能与1只小狗碰面,那么它能够干掉大约7只的小狗(没试过,胡说的),而在1只zealot被4个zergling同时咬的话,就算没有操作,zealot在干掉1只zergling的时候就死了。这个一方面说明同时攻击效果要好。另一方面,5zealotvs1队zergling,如果是直接A,那么开始能接触zealot的zergling只有6-7只,而剩下的几只的最旁边那只必须从中间开始跑(它被前面的小狗挡住了),绕过前面的小狗并开始攻击,第二只不仅要绕过原先的67只小狗,还要绕过刚才那只才能攻击,第三只也是。时间上浪费太多了,等于有N只zergling在家里歇着。等你到齐了,别人早撤了(不撤是因为你打不过)。所以先包围再攻击才是正确的办法。
第二zerglingvsdragon,由于dragon对小单位的物体是50%的伤害,所以zergling在这时很占便宜,而且提速的狗是不怕龙骑舞的。上吧。
第三刺蛇vszealot,类似marine的操作方法,但是生命值高些,操作就更简单些。
第四刺蛇vsdragon,谁的扇形面积更大,谁赢的机会就高得多。但是感觉刺蛇要好点。
第五zergling+刺蛇vszealot+dragon,虽然在dragon的面前zergling有优势,但是zealot对刺蛇的威胁使得zergling只能放弃这个便宜。zealot没上,zergling也别上,zealot一上,zergling就要上去死死的挡住,不能让他接近刺蛇。
对于空中部队飞龙,海盗船之类的我打算单独写。
8pvz基本来说和zvp类似,由于zerg的兵数量上要超过protoss,所以尤其要注意的是被包围。
9zvz除了zerglingvszergling要强调作战前阵型之外,其他地面部队的作战都是可以从其他兵种的作战中找到影子的。
所有这些都只是我个人的体会而已,有什么错误请大家更正。看过这些你可能有些体会,但是我相信你真正对战的时候才会体会更深,多练习是最要紧的。不要企盼对手的失误让你赢得胜利,有句话说得好,“十次意料中的败仗要好过一次意外的胜仗”,赢了也没什么好得意的。
从以上可以发现,操作已经不是单纯的操作而已了,其间要加入自己对兵种的理解,以及对对方心理的揣摩,在这个基础上才能有更好的操作,这是一件很有意思的事情。你在高精度操作的情况下,还要造兵,点农民采矿,造建筑,侦查,能不需要一定的手速吗。我不是说手速高就一定强,但是个人认为起码要达到150。
怎么提高手速?开始不停的R,圈农民,切换编队123,是不错的办法,(先别打我,让我说完)而且也可以让自己兴奋起来。往后在自己的apm(手速)经过长期联系有一定的提高后,尽量减少自己的废操作,比如不要再切换编队123了,动动脑筋怎么使自己编兵更快,加编部队更快,雷达探测更快,打针更快,造兵更快,切换屏幕更快。什么方式不要紧,只要能最快就行,我编队就是用拇指+食指,被人鄙视,但是很快很准。再以后就是练习准确度,点农民,nada常用的点矿,对点操作的准确度提高很有帮助。最后建议手不够大的兄弟如果ctrl+8,9,0够不到的话,不必用两只手,用用右下角的ctrl键。对了右边的shift也有妙用哦,比如ghost的克隆锁定就可以用它,shift+L,多happy。
我开始玩星际的时候连兵营可以多造几个加快出兵速度都想不到。开始我是上战网,在对战时操作总感到纳闷,操作不是很慢为什么老输。于是很久以后我开始玩rpg地图,微操地图当然给我很大的帮助,其中很多本来看来不可能赢的战斗在多次实践后才发现不是自己的操作差,而是采用的方法根本就错了。还有就是其他一些比如多人防守的地图,让你对魔法兵种,以及各种兵的站位有更深的理解。rpg地图其实是很不错的,拿小狗历险地图来说,关小狗钻地挤开枪兵的创意,就是一个很难得的想法。
其实我本人是很反对将一个游戏理论化的,在什么都分析透彻之后,再去玩这个游戏已经没有什么激情了。但是星际的不同在于它的意识,战术永远也无法用单纯的数据可以解释透彻,所以当你熟练了操作,仍然会有兴趣去挖掘它另一个方面更深层次的东西。
调出疯狂人物:
按开始键不松按上下上下上下上下(不一定就四次,如果不行就不断重复多几次)出疯狂八神
按开始键不松按左右左右左右左右(不一定就四次,如果不行就不断重复多几次)出疯狂力安哪
按开始键不松按上左下右上下出疯队
重击:按CD,击飞
防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选的两种系统分别来自'94和'96
ADVANCED MODE
DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。
拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键)
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。
能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态在此状态中,角色的攻击力会提升15倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXPERT MODE
DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升15倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。
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草雉京 (实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”)
外式·轰斧阳:→+B
外式·奈落落:(跳跃中)↓+C
八十八式:↘+D
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D
二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D
七十五式改:↓↘→B+B或D+D
百十四式·荒咬:↓↘→+A
百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C
百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C
百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D
外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C
百十五式·毒咬:↓↘→+C
四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C
四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C
九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C
里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C
二阶堂红丸
旋转膝落:(空投)↑以外+C或D
杰克小刀踢:→+B
飞之技巧:(跳跃中)↓+D
雷韧拳:↓↘→+A或C
空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C
真空片手驹:↓↙←+A或C
超级闪电踢:→↓↘+B或D
居合蹴:↓↘→+B或D
反动三段蹴:→↘↓↙←+B或D
红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C
雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C
大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
大门五郎
玉溃:→+A
头上拂:↘+C
地雷震:→↓↘+A或C
超受身:↓↙←+B或D
出云投:←↙↓↘→+A
切株返:←↙↓↘→+C
天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C
超大外割:(近身)→↓↘+B或D
根返:↓↘→+B或D
里投:→↘↓↙←→+B或D
地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D
》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D
》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D
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特瑞
后打:→+A
步步高:↘+C
火焰冲拳:↓↙←+A或C
能量波:↓↘→+A或C
碎石踢:↓↙←+B或D
倒跃踢:→↓↘+A或C
灌篮强击:→↓↘+B或D
能量补充:←↙↓↘→+B或D
能量喷泉:↓↙←↙↓↘→+A或C
高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D
安迪
上鳄:→+B上面↘+A
斩影拳:↙→+A或C
我弹幸:斩影拳击中后↓↘→+A或C
飞翔拳:↓↙←+A或C
升龙拳:→↓↘+A或C
空破弹:←↙↓↘→+B或D
击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→+A或C
幻影不知火:(跳跃中)↓↘→+B或D
幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C
幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D
超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+B或D
飞翔流星拳:↓↘→↓↘→+A或C
东丈
低踢:→+B
滑步:↘+B
旋风拳:←↙↓↘→+A或C
爆烈拳:A或C连按
爆烈拳终结:爆烈拳中↓↘→+A或C
虎破脚:→↓↘+B或D
电光踢:←↙↓↘→+B或D
黄金之踵落:↓↙←+B或D
死亡龙卷风:↓↘→↓↘→+A或C
爆烈飓风猛虎踢:↓↘→↘↓↙←+A或C
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坂崎良
冰柱割:→+A
虎煌拳:↓↘→+A或C
虎炮:→↓↘+A或C
猛虎雷神刚跳跃中:→↓↘+A或C
飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B或D
极限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→+A或C
猛虎雷神刚:↓↙←+A或C(击中后可接虎炮)
猛虎雷神刹:↓↘→+B或D
龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C
霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
天地霸王拳:↓↘→↓↘→+A或C
罗伯特
龙翻蹴:→+B
龙击拳:↓↘→+A或C
龙牙:→↓↘+A或C
飞燕旋风脚:→↘↓↙←+B或D
极限流连舞脚:←↙↓↘→+B或D
龙斩翔:→↓↘+B或D
飞燕龙神脚:(跳跃中)↓↙←+B或D
龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C
霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
无影疾风重段脚:↓↘→↓↘→+B或D
坂崎由莉
燕落:(空投)↑以外+C或D
燕翼:→+B
虎煌拳:↓↘→+A或C
空牙:→↓↘+A或C
里空牙:重空牙着地时→↓↘+C
雷煌拳:↓↘→+B或D
百烈掌击:→↘↓↙←+A或C
飞燕疾风拳:↓↙←+B或D
飞燕旋风脚:↓↙←+A或C
霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙←+B或D
飞燕烈孔:↓↘→↓↘→+A或C
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莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D)
黑登摔:(空投)↑以外+C或D
月光锯:↓(蓄)↑+A或C
威武军刀:←(蓄)→+B或D
粉碎者:重威武军刀中→+D
X口径炮:↓(蓄)↑+B或D
涡旋发射器:←(蓄)→+A或C
眼之斩:↓↙←+A或C
V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C
旋转的火花:↓↙←↙↓↘→+B或D
重力风暴:↓↘→↓↘→+A或C
拉尔夫
机炮拳:A或C连打
格林机关炮:←(蓄)→+A或C
急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C
急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→+A或C
超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→+B或D
拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D
超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C
乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D
宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C
克拉克
跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D
断踢:→+B
机炮拳:A或C连打
凝固汽油弹:→↓↘+A或C
旋转摇篮:←↙↓↘→+A或C
弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D
超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D
烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C
终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
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麻宫雅典娜 精神射击:(空投)↑以外+C或D
连环腿:→+B
凤凰弹:(跳跃中)↓+B
精神力球:↓↙←+A或C
凤凰箭:(跳跃中)↓↙←+A或C
精神力反射波:→↘↓↙←+B或D
划空光剑:→↓↘+A或C
空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C
心灵传送术:↓↘→+B或D
超级精神穿透:(近身)←↙↓↘→+C
闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C
》水晶超射:闪光水晶波中↓↙←+A或C
凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D
椎拳崇
虎扑手:→+A
后旋腿:→+B
超球弹:↓↙←+A或C
龙颚碎:←↓↙+B或D
龙连牙·地龙:←↙↓↘→+A
龙连牙·天龙:←↙↓↘→+C
龙爪袭:(跳跃中)↓↙←+A或C
龙连打:(近身)→↓↘+A或C连按
神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙←+B
神龙天舞脚:↓↘→↘↓↙←+D
仙气发动:(近身)↓↘→↓↘→+A或C
食肉馒:↓↙←↓↙←+A或C
镇元斋
醉步飘箪袭:→+A
瓢箪袭:↓↙←+A或C
柳磷蓬莱:→↓↘+A或C
回转的空突拳:←↙↓↘→+B或D(醉管卷翁中→+B或D) 或 望月醉中→+B或D
醉管卷翁:↓↘→+A或C
蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→+A或C
望月醉:↓↙←+B或D
龙蛇反蹦:望月醉中↑B
鲤鱼反蹦:望月醉中↑D
鬼醉酒:↓↘→+A或C
轰栏炎炮:↓↘→↓↘→+A或C
轰栏招来:↓↘→↘↓↙←+A或C
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神乐千鹤
百活·天神之理:→↓↘+A或C
二百式二活·神速之祝词:→↘↓↙←+任一键
二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中↓↙←+任一键
百八活·玉响之瑟音:←↙↓↘→+A或C
二百十二活·乙式顶门之一针:↓↘→+任一键
里面八十伍活·零技之础:↓↙←↙↓↘→+A或C
里而一活·三籁之布阵:↓↘→↓↘→+B或D
不知火舞
梦樱:(空投)↑以外+C或D
红鹤之舞:↘+B
花蝶扇:↓↘→+A或C
龙炎舞:↓↙←+A或C
飞翔龙炎舞:→↓↘+B或D
必杀忍蜂:←↙↓↘→+B或D
飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)
飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙←+A或C
白鹭之舞:→↓↘+A或C
超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D
凤凰之舞:↓↙←↓↙←+A或C
水鸟之舞:↓↘→↓↘→+A或C
京
滑步踢:↘+D
毒蛇击:↓↘→+B或D
双毒蛇击:↓↘→↓↘→+B或D
落地击:→↓↘+B或D
龙卷踢:→↘↓↙←+B或D
惊异玫瑰:→↓↘+A或C
妄想踢:→↘↓↙←+A或C
幻想之舞:↓↘→↘↓↙←+B或D
沉默闪光:↓↙←↓↙←+B或D
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金家藩
多拉打击:→+A
定位打击:→+B
飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D)
半月斩:↓↙←+B或D
飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D
流星落:←(蓄)→+B或D
空砂尘:↓(蓄)↑+A或C
凤凰脚:↓↙←↙→+B或D(跳跃中可)
凤凰天舞脚:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+B或D
陈可汉
轮逃:↘+A
铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C
铁球大回转:A或C连打
铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D
大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→+A或C
铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C
铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C
蔡宝健
二段斩→+A
通魔蹴:→+B
龙卷疾风斩:↓(蓄)↑+A或C
飞翔空裂斩:↓(蓄)↑+B或D(按住不放)
旋风飞燕刺突:←(蓄)→+B或D
方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键
飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D
疾走飞翔斩:←(蓄)→+A或C
真!超绝龙卷疾风斩:→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
凤凰斩:↓↘→↘↓↙←+B或D
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七枷社
滑步踢:→+B
飞弹强力锤:→↘↓↙←+A或C
升龙决斗:→↓↘+A或C
敲大锤:↓↙←+B或D
喷气反击:←↙↓↘→+A或C
百万大锤蒸汽:↓↙←↙↓↘→+A或C
最终冲击:↓↘→↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧!
夏尔米
夏尔米站立:→+B
夏尔米螺旋打:(近身)←↙↓↘→+A或C
夏尔米重炮:←↙↓↘→+B或D
夏尔米旋转踢:↓↙←+B或D
夏尔米叠加:→↓↘+B或D
夏尔米大闪耀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
夏尔米狂欢:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C
克里丝
针刺:→+A
滑触:↓↘→+A或C
猎杀的空气:→↓↘+B或D
射杀舞者之突刺:→↘↓↙←+A或C
射杀舞者之舞步:→↘↓↙←+B或D
舞者之章:(跳跃中)↓↘→+B或D
滑行者的踩踏:↓↙←↓↙←+B或D
连续滑触:↓↘→↓↘→+A或C
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玛丽
大锤击:→+A
上升之箭:↘+B
旋转下落:↓↘→+B或D
玛丽蜘蛛固:↓↘→+A或C
指天回旋脚:←(蓄)→+B或D
俱乐部飞标:指天回旋脚击中后↓↘→+B或D
垂直之箭:→↓↘+B或D
玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓↘+B或D
玛丽翻脸:↓↙←+B
头部飞弹:↓↙←+D
回身真落:(近身)←↙↓↘→+A或C
玛丽台风:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D
玛丽野玫瑰:↓↘→↘↓↙←+A或C
动感闪光:↓↘→↓↘→+B或D
山崎龙二
打刺:→+A
蛇使·上段:↓↙←+A(可蓄)
蛇使·中段:↓↙←+B(可蓄)
蛇使·下段:↓↙←+C(可蓄)
蛇使取消:蛇拳蓄劲中D
施虐:←↙↓↘→+B或D
倍返:↓↘→+A或C
制裁之首:→↓↘+A或C
爆弹:(近身)←↙↓↘→+A或C
踢砂:→↓↘+B或D
断头台:↓↘→↓↘→+A或C
射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力) ……(完结时)你死定了!
比利
大回转蹴:→+A
棒高跳蹴:→+B
三节棍中段打:←↙↓↘→+A或C
火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓↘→+A或C
旋风棍:A键连打
集点连破棍:C键连打
强袭飞翔棍:→↓↘+B或D
火龙追击棍:↓↙←+B
水龙追击棍:↓↙←+D
旋元杀棍:→↓↘+A或C
超火炎旋风棍:↓↘→↘↓↙←+A或C
大旋风:↓↘→↓↘→+A或C
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八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}
……马上就把你解决!
外式·影舞·梦弹:→+A+A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:(跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)
屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C
百八式·暗勾手:↓↘→+A或C
禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧!
里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
……每逢看到月亮就会想起我!
矢吹真吾 外式·轰斧造型:→+B
百式·鬼燃烧未完成:→↓↘+A或C
百十四式·荒咬未完成:↓↘→A
百十五式·毒咬未完成:↓↘→C
百一式·胧车未完成:↓↙←+B或D
真吾踢:←↙↓↘→+B或D
外式·凤鳞:↓↘→↓↘→+A或C
燃烧真吾:↓↙←↙↓↘→+A或C
草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选草雉京)
外式·轰斧阳:→+B
外式·奈落落:(跳跃中)↓+C
八十八式:↘+D
百八式·暗勾手:↓↘→+A或C
外式·胧车:←↓↙+B或D
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
秘奥义里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
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在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝
大蛇克里丝
针刺:→+A
射太阳之炎:↓↘→+A或C
摘月之炎:→↓↘+A或C
屠镜之炎:↓↙←+A或C
咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→+A或C
暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C
大蛇夏尔米
夏尔米站立:→+B
无云之雷电←↙↓↘→+A或C或B或D
雷神之鞭↓↙←+A或C
雷神之杖(跳跃中)↓↘→+B或D
(不明)↓↙←+B或D
暗黑雷光拳↓↘→↓↘→+A或C
(不明)↓↙←↙↓↘→+B或D
……这就是你的命运…请安息吧…… 大蛇七枷社
滑步踢:→+B
(不明):←↙↓↘→+B或D
(不明):(近身)→↘↓↙←→+A或C
(不明):(近身)←↙↓↘→+A或C
挫大地:↓↙←+A或C
吼大地:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄力)
荒大地:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!
暗黑地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C ……(MAX完结时)你认命吧!
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大蛇 (KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可……有些街机经过修改也能直接选“大蛇”等人!)
注:PS版的有大改动
“黑粒子”:↓↘→A
“神指”:↓↘→B或C
“反弹盾”:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}
“灵气柱”:→↘↓↙←任一键
“掏魂”:→↓↘A或C
“阳光普照”:↓↙←A或C ……一切都归于『无』吧!
(一击必杀:远距↓↘→A》冲跳B》(↓)B》↓↙←A简单的一招)
第一条:基本定式不要忘,现场推理真够呛。
第二条:鼠标点击不要快,稳定节奏把空开。
第三条:顺手标雷不要惯,积累下来记录悬。
第四条:无从下手不要愣,就近猜雷把心横。
第五条:遇到猜雷不要怕,爆了脸上不留疤。
第六条:猜雷猜错不要悔,哭天抢地也白费。
第七条:碰上好局不要慌,紧盯局部慢扩张。
第八条:痛失好局不要恨,既然有缘定有份。
扩展资料:
扫雷的起源:
扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。
在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows31系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
这款游戏的玩法是在一个99(初级),1616(中级),1630(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
-扫雷
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