HUM是人族的意思,FM是人族里的步兵,叫Footman,ORC是兽族,他的步兵Grunt,所以用首字母表示,UD是不死族,他的Ghoul/食尸鬼,盗尸者样子像小狗叫小G,这样就各兽族的大G区分开了,NE是暗夜族,Archer/弓箭手所以叫AC其实FM大G小G和AC都是四种族里最初级的兵。就白了就是将WAR里的英雄建筑兵种道具用英文表示了,给几个常用的给你:TP回城,TR造塔,RUSH指初期暴兵快速打掉对方,MF指练及打怪打宝。
Wisp/小精灵农民W(比如说5个W绕树,就是说5农民在伐木,下同)
Archer/弓箭手/AC
Huntress/女猎手猫女,肉狗,黑豹HT
Glaive Thrower/飞刃投掷车(原名:Ballista/弩车)弩炮,攻城车GT/CAT
Dryad/林中仙子树妖,小鹿,小6DY
Druid of the Claw/兽爪德路依熊德,大熊DOC,BEAR
Hippogryph/角鹰兽鹫马HIP
Hippogryph Rider/角鹰兽骑士/HIP-RIDER
Druid of the Talon/禽爪德路依风德,鸟德,乌鸦DOT
Chimeara/凯米拉,吐火怪奇美拉,双头龙QML
Mountain Giant/山丘巨人石头人,山顶洞人MG
Faerie Dragon/仙龙吸精虫FD
ORC:
Peon/苦工农民P
Grunt/咕噜兽兽人步兵,斧头兵G
Troll Headhunter/巨魔猎头者投矛手TH
Troll Berserker/巨魔狂战士狂战TBK
Demolisher/攻城车(原名:Catapult/投石车)/DEMO/CAT
Raider/掠夺者狼骑RD
Kodo Beast/科多兽,库都兽//
Wind Rider/风之骑士(原名:Wyverm/双足飞龙)鸭子,飞龙骑士WR
Shaman/萨满法师猪头SM
Troll Witchdoctor/巨魔巫医医生WITCH,DR
Tauren/牛头人牛COW
Spirit Walker/灵魂行者白色牛头人,牛头法师SW
Troll Batrider/巨魔蝙蝠骑士蝙蝠74BAT
UD:
Acolyte/侍僧农民C
Ghoul/食尸鬼,盗尸者狗,鬼(天地双鬼之地),伐木农G
Crypt Fiend/地穴魔蜘蛛CF
Gargoyle/石象鬼天狗(天地双鬼之天),艺术品GG
Meat Wagon/血腥战车投尸车,灵车,绞肉车CAT
Abomination/憎恶胖子,带菌者/
Necromancer/亡灵巫师男巫NEC
Banshee/女妖老巫婆/
Shade/阴影,影子暗鬼/
Frost Wyrm/冰霜巨龙冰龙,骨龙/
Obsidian Statue/黑耀石雕像老爷车,十胜石OS
Destroyer/毁灭者狮身人面怪/
HUM:
Peasant/农民/P
Militia/民兵暴力农民,民工/
Footman/步兵左撇子,剑士FT,FM
Rifleman/火枪手/RM
Knight/骑士74KN
Priest/牧师男人/
Sorceress/魔法师,术师女人,女巫SOR
Siege Engine/攻城机械(原名:Steam Tank/蒸汽坦克)坦克,火车头TANK
Mortar Team/迫击炮小队小炮/
Flying Machine/飞行器(原名:Gyrocopter/直升机)飞机/
Gryphon Rider/狮鹫兽骑士49,4974/
Spell Breaker/破魔者赖人SLB
Dragonhawk Rider/龙鹰骑士龙7DR
上手先把主基地附近的2个不断产兵的小基地铲平。然后任务会开始提示你对方有几个分基地,没说的,一个接一个推掉。对方有时候会放刺客来杀英雄,所以要注意反隐形。
最后拆Shrines的时候注意,对方的Living Saint会出现在你最高级兵种攻击的那个Shrine那里,所以要兵分两路拆。第三个Shrine拆掉后,Living Saint会传送过去,记得收缩兵力,然后拆掉最后一个Shrine。拆完之后就可以开始推总部了,修女JJ最后还会垂死挣扎一下,传送出几波兵,不过应该问题不大了,全部清完后拆总部,收工。
提示:基地摆好防御,对方的Crusade来多少死多少,不用怕。
帝国卫兵(IG):
IG一开始我觉得是最难打的,既要拦截对方的运输车,又要顶住中间的那门地图炮,还有无处不在的刺客但是后来摸到窍门之后就简单多了
首先把敌人第一个出运输车的基地封堵好,它出来之后会走两条路,两条路都派兵堵一下就可以了,主力部队先往左边出发,打掉那个满是哨兵机甲的基地然后再把对方第一个出运输车的基地打掉接着运输车就会改从地图右上角的那个基地出现了,那就更好堵了,那个基地只有1条路出来封一条路总比封2条路容易吧不过注意,电脑也不笨,你封路他会派兵来把你封路的兵打掉的,所以要注意保护和增援
接下来就是一个一个清基地了至于中间的地图炮,如果有盲射兵器(风琴,旋风坦克,石化蜥蜴之类的),直接盲射过去,那东西就4k血,不然的话象TAU,派隐形飞兵过去就可以了,那里的2个炮台位置很差,看不到你的(我是英雄升了隐形和JET PACK过去一个人打掉的)所有基地清干净之后可以总攻了提示就是手脚一定要快,不然满天的空降会让你觉得很烦的,右上角的那个基地有不少女武神运输机,记得打掉
亡灵(NEC):
我用的是TAU打,所以非常简单,利用NEC反隐手段匮乏,上手直接隐形兵探路,荣誉Fire warrior远距离击杀对方单位,拆炮塔的时候注意利用齐射减少己方英雄所受的伤害拆掉炮塔之后就把总部打掉,把4个总部打掉之后就可以过关了个人感觉NEC的老家是最好打的15分钟结束战斗
钛帝国(TAU):
我是用修女JJ 打的TAU,一开始没有基地,先沿路走,把对方的一个基地打下来,然后就可以开始发展了首先把地图炮打下来,然后可以在那里堆防了,因为敌人会反复冲锋的至于那个打掉增援的任务我没能及时完成所以导致对方后来兵力大增,我是靠反复消耗光他的兵力之后反冲锋的然后就是打基地了,基地倒是比较简单,注意反重步兵,对方的vx88都是重步兵
神灵(ED):
感觉ED比较有趣,不难打,首先会任务提示打掉他的一个基地,不过别急,先把它左右两边的两个产兵的基地清干净先,因为ed的建筑会隐形,所以反隐形一定要带够
清干净之后把任务提示的那个主基地打掉然后好了,那个基地传送走了,一看,怎么没路上去接着任务又提示你了,先去把一个在自己家附近的发电站打掉,让对方的炮台失效,然后再慢慢开路,必须按顺序打,打完一个之后地图会有提示新的路,最后一个分基地打掉之后到主基地的路就打通了,虽然地图上看上去地势比较陡,但是载具还是可以冲上去的,我是圈满兵之后a过去的
黑暗神灵(DED):
和TAU相似,一开始也是无基地状态的,所以荣誉守卫的数量直接关系到战役的难易程度,建议多打下点荣誉守卫再来打
一开始先按地图提示清路,把东西拆干净之后会有新的部队加入,半路中途会提示有2个基地出现,但是目前实力有限,先不去打一直往地图的西北方向清过去,救出自己的农民之后可以开始建立基地了
建立完基地之后敌人会来开始骚扰,注意对方的魔法,那个SOUL STORM是可以躲的,别傻傻地站原地吃然后地图会提示对方有4个分基地,分别对应4种能力,要你去拆,至于这个时候在自己基地后方的2个敌人基地嘛,随便你拆不拆,反正我是打掉了,省心然后就是去拆分基地了
注意,打掉对方最后一个分基地之后敌人的兵种会变无敌(血变成N万,基本打不死)这个时候就要注意我们的任务目标是什么了,是打掉对方那艘船,这就需要一方面在家里留兵顶住,另外一方面分兵出去打掉那艘船因为我是用TAU所以比较方便,直接派3队隐形飞兵,升了武器过去打,那艘船不会反隐形的,所以可以活活抽到死其他族的话也是建议用隐形兵过去,因为家里的压力实在是大,你分兵出去敌人还会追着你咬
兽人(ORK):
一开始先防守,把点占好,资源升级满再冲出去也不迟把家门口的那条走廊的塔清干净,就可以杀出去了,不过注意,ork老家的特点就是塔特别多,塔天塔地,一定要有耐心清
清到地图中间遗迹那里就可以稍微布防一下了,家里也留点兵,对方会有飞兵骚扰的任务会先提示你打掉地图南边的分基地不过我比较建议先不管他,南边是出老大和飞机的,留够反重步兵的火力就可以让他死无葬身之地了,还要留一点反隐形和反装甲的,总之南边就是先守好
我们先去打北边的,北边威胁大,第一是对方的载具,第2是史古革巨兽,如果不早点打掉的话估计够受的这个时候在遗迹附近一面顶住东面和南边的重步兵冲锋,一面往北面清过去,估计在打史古革巨兽那个基地会有点麻烦,其他时候问题都不大注意,当你打掉对方的WAR BANNER的时候(就是那个有个大骷髅头的塔)敌人会有兵力瞬间增援的,所以注意摆好第二道防线,一旦觉得吃力马上往防线撤
打掉北面的2个分基地之后就可以去打南面的2个了,至于中间特别多塔那里,清不清我觉得看个人了,我是懒得清,直接绕过去在进攻总基地的时候敌人会有一波增援,所以注意及时后撤,别被敌人包了饺子然后就没什么了,打掉总部过关
星际陆战队(SM):
一开始附近会有不少类似雷达站的东西,先挨个清掉,注意一般附近都有地雷的,带好反隐形然后先把坐上角的基地打掉,再把右上的基地打掉,之后就可以开始推总部了注意家里留够兵防守,对方会用犀牛运兵车进行突击,尤其是留够反步兵的推总部的时候由于是一层一层往上打,所以注意用远程炮火清路,其他没什么了,还算比较好打
混沌星际陆战队(CSM):
打CSM考验的是耐心,因为要打掉对方5个恶魔祭坛之后才能够进攻总部,不然的话你放多少兵进去都是会被那层紫雾秒杀的一开始先占点,然后把斜坡上的炮塔和步兵打掉,然后就可以在那里布防了,那里可是咽喉重地啊,把那里守好你的基地就不用留兵了
然后就开始派兵出去拆祭坛了注意,祭坛自己会攻击,所以要小心距离,第二就是祭坛被打爆之后会出不少小兵,也要一并清掉的任务进行到一半的时候任务会提示你地图左侧有一个产蜘蛛的基地,让你去打掉,至于什么时候打掉就看心情吧在清地图上方的遗迹时候要注意,当你占领遗迹之后敌人会有一波数量不少的增援,如果你只是用小部队去清祭坛的话这时候就要注意了,别被对方全灭你稍微收缩调整之后把这波增援吃掉,然后把所有恶魔祭坛打掉之后就可以开始对地图中央的总部开始总攻了,总部倒是很简单,就是祭坛烦了点
从SM4到CS/SM5中国火炮
2022年,阿尔及利亚将举行盛大阅兵,庆祝独立60周年。在135分钟的阅兵过程中,阿富汗国家人民军各兵种和军事院校共100个编队接受检阅。阅兵期间,阿尔及利亚高调展示了中国出口的PLZ-45型155毫米自行榴弹炮、SR-5多管火箭炮、SM-4型120毫米自行迫击炮等中国出口武器装备。其中,SM4 120毫米自行迫击炮格外引人注目。
2019年伊始,我国军工行业传来喜讯。首次证实,我国北方工业公司推出的SM4型120毫米自行迫击炮成功出口北非阿尔及利亚。随后不久,在阿尔及利亚陆军举行的“火山—2019”多兵种联合演习中,装备阿尔及利亚陆军第二军区第8装甲师第36机械化步兵旅炮兵部队的SM4被制成首次公开。
而由于该炮在演习中的出色表现,总统兼国防部副部长艾哈迈德瓦伊德萨利赫也在演习结束后来到SM4炮兵部队进行了参观。如今,SM-4型120毫米自行迫击炮再次亮相阿尔及利亚独立60周年阅兵式,标志着该装备已成为阿尔及利亚军队不可或缺的重要组成部分。
SM4是北方工业公司近年来推出的经济型120毫米自行迫击炮系统。该火炮采用成熟可靠、外贸性能良好的WZ551底盘作为载具,将后排乘员舱改为火炮作战战斗室配备一门手动装填的120毫米迫击炮,但与普通迫击炮相比,该炮配备了液压缓冲器,抗后坐力更好,射击时对底盘的冲击更小。整把枪放在一个可以360度旋转的枪架上。
同时,炮身和炮架上安装有驱动电机,可以在火控系统的控制下自动完成射击方向和仰角的分配。作为备用,手动操作的手轮也被保留。
为了提高全炮的火力反应速度和战斗力,SM4配备了完整的火控系统,包括安装在侧壁上的火控计算机、炮手信息终端和安装在炮身上的瞄准器终端。枪的左侧。安装在炮座和炮身的机器、定位定向导航仪、高低仰角传感器、方位角传感器等设备。炮手终端可以通过高速数据站与指挥所/车辆进行通信。
指挥所/车辆根据观察所或无人机发回的目标信息进行火力规划,将目标坐标信息下发给各车辆。炮手终端根据接收到的目标信息结合车辆坐标信息自动计算出射击要素,瞄准手终端根据计算出的要素完成对枪调整,射击后撤离,进入下一个位置进行另一次射击圆形的。在火控系统的辅助下,该炮可打击500米至13公里范围内的各种点状目标。
由于在战斗室的右后方有一个弹药架,可以存放大约36到42发炮弹。在弹药方面,除了普通的120毫米迫击炮弹外,买家还可以选择进口珠海航展上展出的部分120毫米激光制导或卫星制导炮弹,配合精确打击任务使用。此外,北方工业还有可执行反坦克任务的120毫米末敏迫击炮弹可供选择,具有更大的任务灵活性。
可以说,SM-4型120毫米自行迫击炮的出现,为阿军提供了一种经济、灵活、信息化程度高的火力支援武器系统,对于完善阿军体系具有重要意义。
值得一提的是,阿尔及利亚还从中国采购了国产外贸新型CS/SM5型120毫米自动装填迫击炮系统。2022年1月12日,世界防务新闻网援引央视的画面证实,国产外贸新型CS/SM5型120毫米自动装填迫击炮系统已经成功出口阿尔及利亚。
CS/SM5型120毫米自动装填迫击炮系统是我国自主研制的新型火炮系统,曾多次亮相珠海航展。相比于SM-4型120毫米自行迫击炮,CS/SM5配备的是自动装填式120毫米前装滑膛迫击炮,配有一部电机和链条驱动的滑动式炮口自动装填机。
炮弹只需要由炮手放入滑动弹斗,之后的装弹动作都由电机和链条驱动滑动弹斗完成,大大减轻了装填手的负担,有利于提高系统的战斗射速和持续作战能力。
而CS/SM5为该炮搭配的火控系统和自动操炮系统也是非常完备,底盘的驾驶室内配有炮班班长火控终端机,炮身侧面则是有瞄准手火控终端机,搭配高速数据电台、俯仰传感器、方向传感器、定位定向导航仪,伺服电机等设备,可以完成一键全自动瞄准和瞄准手半自动瞄准,另外还保留了手动机械操作炮的备份。整车的自动化程度极高,具备很强的快打快撤能力。
弹药方面,除了常规的120毫米迫击炮弹外,CS/SM5还可以发射目前国内厂家推出的各种120毫米精确制导迫击炮炮弹。
底盘方面,阿尔及利亚采购的CS/SM5并未采用珠海航展上所展示的三代东风猛士底盘,而选择的是阿联酋NIMRAutomotive公司研制的哈菲特(Hafeet)6x6装甲底盘,有报道显示阿尔及利亚是引进了该车的生产线。
哈菲特6x6装甲车采用的是67升的康明斯ISBe360柴油发动机,动力输出是286到360马力,配套Allison3200SP6速自动变速箱,最高时速可达110千米/小时,续航里程则是600千米。操作方面配有液压助力,悬挂则是采用螺旋弹簧和液压阻尼器的双横臂式独立悬挂。防护性能方面,哈菲特根据用户需求有多个配置标准,最高防护配置是达到北约4569标准的四级防弹能力和三级防雷能力,也就是200米防145毫米穿甲弹和8千克装药地雷的能力。机动性、防护性都十分优良。
整体来看,出口阿尔及利亚的版本可以说是CS/SM5的战斗模块和用户自选底盘的结合,这也是体现出了CS/SM5这套系统优秀的模块化设计思想,整体性能上也是不输于国外的一流型号。
>>> 万金油 <<<
每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。
简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
>>> AKM流 <<<
提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发9999%都是血魔法师。
这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。
虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。
>>> Sky 一波流 <<<
事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。
>>> 龙鹰流 <<<
即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:
23(平均攻击)9=207200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭
再看毁灭:
24(平均攻击)6=144125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰
当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。
>>> 夸夸流? <<<
这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。
龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很
经济了。
但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)
>>> KUA流 <<<
不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。
KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。
前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。
但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。
>>> PAL流 <<<
以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。
首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。
>>> Cele流 <<<
战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。
看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)
感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。
>>> 三本火枪流 <<<
我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。
这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。
可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。
>>> 机械流 <<<
“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。
其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。
>>> 直升机流 <<<
精灵族的痛!
200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地
4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。
另类战术
>>> 隐身小炮流 <<<
有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。
开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。
>>> 一本民兵流 <<<
作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。
可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。
ROC时代:
核心英雄—大法师
在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。
在ROCv100-v102期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。
而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。
同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv102以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v116。甚至在v117的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。
可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。
+双法海
到了ROCv103,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。
但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。
孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。
+终极的立体攻势—骑士配狮鹫
喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。
当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。
所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活KO了有6次,无奈GG。残念…
++KUA流
转眼间,ROC的版本到了v105,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。
由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。
而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。
与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。
TFT时代:
到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。
+血精灵法师+迫击炮小队
血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手KO。
++冰火两重天
如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。
众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。
当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。
+defeat流
随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。
而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。
这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。
小结:
可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。
ni 你可以去下面这个网站仔细看,里面有战术讲解,还有录象,人族的战术基本就上面那几种了,加油,人族还是很猛的
记得不知道是谁说的,人类的操作以保护自己为主,因为人类是个持续战斗力很好的种族,越是保护好,越是可以消磨对手,累计优势。当时觉得这很有道理,我也一直是这么做的。但是渐渐发现,有时候是不能这么做的。
首先,人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。
其次,现在其他族对抗人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在操作上,人类就输了。
在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效操作,乱点不算。这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。
比如打orc,常见的先知+牛头+大g+sm+投石车。
首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车,sm在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。
这样我们总的操作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后操作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。这个时候对手也会展开操作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢?我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后操作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后操作车子专点你的法师,这样的操作很合理,也很有效,但是我们的操作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他操作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。
这里有个2小技巧,在后撤的时候mk可以先走位,注意不要被围,女巫要单编一队,或者处于混编队伍中的优先级最高,这样你选中队伍后,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的时间到了,可怕的人间凶器--牛头人酋长醒了,他有5秒的时间可以自由活动,而且在前3秒的时候,我们释放了法术,稳固了阵型,却没有有效杀伤对手,因为我们的火枪在散射,这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力。
首先是操作火枪齐射一个大g,然后驱散狼和电盾,家里造兵,看看mk的健康状况,决定是否吃药,牛头会放个冲击波,而且一般是2级波,不过不要紧,吃个群补,他只有5秒,还要走位,只能放一下,干好这些事情,这5秒就算成功了。
开战8秒的时候,只要操作得当,我们是占有优势的,然后这时候8秒过后,mk的锤子cd又好了,我们再给牛头当头一锤,这时候战术的关键就到了,全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队!反正是一切能打得全往牛头身上招呼,如果他的牛头身上没有无敌,只有血瓶,3秒能打得他残废,打残打跑他,你基本就赢了,因为不能放冲击波,或者放了位置不好,orc的真正火力就没有了,如果他牛头非要顶风作案,那他很容易被打死,就算对手把回程给牛头,操作上也是你赢了,因为回程的传递会吸引对手最大的关注和操作,这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了。
当然了,这是理想状态,真正比赛的时候,很难做到完美,还有各种意外发生,比如你准备不足,药品不够,或者被对手偷袭,或者是回程战,那么操作又会有变化,有的是利于你的,有的是不利于你的,,,反正很难说清这些事情。
当然还有打不死的,总的来说是先稳固阵型,再找机会杀兵吃药,英雄就不想太多,高手的死骑你杀不死,但是也有办法在操作上占优势,今天就不多说了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困难,而且对手英雄组合多变,你的操作也要变。。。反正是。。。。哎,人类难阿
HUM战术集
1万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
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