最近通过十二姐加了鲸鱼,再通过鲸鱼加了选择君,然后通过选择君加了夏青老师,最后跟着老师去学习了半个多月的色彩和服饰搭配课程。天噜啦,作为一个不爱加别人微信,只喜欢独自静静看书的人,我竟然一鼓作气顺利加了这么多人,真是不可思议。课程都是有作业的,作为一个手工界的慢动作星人,业余时间除了看书和写公号文章,基本都在疯狂做作业,课程结束时感觉手指都要出老茧了。
然后……然后我当然是来跟大家分享心得体会啦。子曰:好东西要一起分享。
此处为废话分隔线,您从这里开始看就可以了。
不知您是否有发现,我们身边的女性大多对自己的身型不自信,因此我们常常会听到别人在抱怨自己腿不直、小腿粗、腰部有赘肉、身高不够高等等,当然其中不乏身型确实存在问题的,但是大部分人其实只是很轻微的小问题,只是由于自己的不自信,把这些小问题无限放大了,而这些问题其实是都可以通过穿衣比例进行扬长避短的。
事实上,没有哪一种身型有绝对的好和绝对的不好,我们要做的是弄清楚自己的身型,知道自己的优势和劣势,然后通过穿衣搭配来扬长避短。
不知你是否留意身边曾出现这样的人,一种是你一直觉得她应该身高有168+cm,但是某天你无意中问了一下才知道她其实只有163cm;还有一种是你一直以为她差不多就160cm吧,但是某天你震惊地发现她居然有164cm。
好吧,这两个例子是曾经真实发生在我身边的,相信有些小伙伴也有遇到过这种神奇的事情。好吧,这事跟来自宇宙的神秘力量没有什么关系,事实上这只是跟一个人的身型比例有关系,你可以参照下图快速判断自己属于哪一种类型。 方法:站直,手自然垂下,对照看看自己的手落在哪个区间。
一个人的身型比例是否合理,是显高显矮的关键。 当然,这个比例通过合理的穿衣搭配是可以得到改善的。身型的比例中比较完美的一种是“八头身比例”,相信大家都有听说过。“八头身”是用头面部的长度去衡量身体长度的一种测量方法。
相信聪明的大家通过上面这张我早上五点起来画的粗糙的图已经可以很清楚地了解“八头身比例”了,但是,为了凑字数,我还是决定每一头再啰嗦一遍:
1头 :发际线到下巴之间的长度,如果有齐刘海,则应该是刘海下端到下巴之间的长度。
2头 :下巴到腋下之间的长度,有些人脸比较长、脖子比较短,这第二头的真实距离会到腋下再往下的位置;相反,有些人脸比较短、脖子比较长的话,这第二头的真实距离会在腋窝偏上面的位置。
3头 :腋下到腰线的长度,腰线的位置很多人找不准,侧弯腰时腰部有褶皱的地方就是腰线。
4头 :腰线到裆部的长度,有些人腰比较长,穿高腰包臀裙其实很好看。
5头 :裆部到大腿中间的长度,如果大腿长,则这一头的真实位置会偏上,如果大腿短,则偏下。
6头 :大腿中间到膝盖的长度。
7头 :膝盖到小腿肚子的长度,如果小腿长,这一头的真实位置偏上,反之则偏下。
8头 :小腿肚子到脚背:记住,是脚背,不是脚底。
测量的时候尺子要拉直,不要贴着身体,第1头和第2头从正面测量,第3头开始从身体侧面测量。 我自己测量了下,结果是75头(大部分人是8头身,有的是75头身),但是我不服,决定写完文章后再去测量几次。
我个人觉得应该测量两遍。
第一遍是量出你的头面部长度作为标准长度,然后忽视我上面那个图的各个节点,按你测出的头面部标准长度依次测量出自己的身体属于几头身,为什么要这样做?答案很简单,因为看完文章后你会好奇自己到底属于几头身,先解决这个迫切的问题。
第二遍是认准上图“标准八头身比例图”,把各个节点在身体上标注出来,再测量出自己的头面部长度作为标准长度,按照这个长度去测量其他几头是否在“八头身标准节点”的位置上,不是的话,哪一头是偏上了还是偏下了,以此认清自己身材的优势和劣势。通过这个方法,你可以知道你脖子、腰身、大腿、小腿到底是短了还是长了,更好地认识自己的身型,以便在穿衣搭配上扬长避短。比如脖子短的适合领口低点的衣服,不适合立领、高领的衣服。
什么?有小伙伴说自己给自己测量手抖误差太大?你不会穿个短背心+小短裤贴墙站直拍张全身照后在电脑软件上去量或者打印出来量吗……真是操碎了心呐……哭……
说完了显高矮问题的身型比例,接着我们说说胖瘦问题。注意,不管是什么身型,我们在打扮上都是要往X型靠拢。
身型大体可以分为以下五种:
1、三角型:肩膀窄,臀宽。
三角型的人适合肩部剪裁合体、有垫肩的衣服,或者袖子有扩出来的设计如泡泡袖,衣服最好是下摆剪裁能达到上下平衡作用。
2、X型:肩宽与臀宽相似。
很棒的身材,如果你属于这种,恭喜你,基本穿什么都好看啊。
3、长方型:腰线不明显,骨感,女性特征不明显。
这类身型腰线是缺点,最好选择腰线剪裁合理的衣服或者通过腰带制造腰线。这一类型的小伙伴一般胸部比较小,尽量选择胸前有装饰的衣服,避免低领口的上衣。
4、圆型:腰部很多肉。
这类身型大部分出现在中国40-50岁的女性身上,可以选择腰部有褶皱装饰的衣服达到修饰的效果,避免剪裁比较紧身的衣服。
5、倒三角型:肩宽,臀窄。
肩宽的同学可以穿斜肩剪裁的衣服,要尽量避免穿有垫肩、泡泡袖、一字领的衣服。
此外,还有一种类型是“沙漏型”,肩宽、臀大,腰极窄,这种身型主要出现在外国人身上,在中国女性中间比较少见,因此未归纳在以上五种身型中。
当然对身型也有其他的划分方法或者称呼方法,比如说梨型(肉长在大腿上)和苹果型(肉长在腰部),或者A型、Y型、H型等等,大体上大同小异,这里就不说了。你只要搞清楚自己属于哪种类型,知道穿衣如何扬长避短就可以了。
知道了自己的身型,分析了身型上的优缺点,那么穿衣服就要把这些影响自己身型的因素考虑进去,举些例子:
(1)胖 :尽量选择剪裁合体、面料垂坠度好的、有重量感的衣服,要避免面料颜色太亮或者太浅;服装装饰的线条、车缝线以纵向为佳;腹部多肉就不要有大花朵的装饰;衣服切记不要全身黑,这样非但不会显瘦,反而是既笨重又不精神。
(2)瘦 :尽量选择剪裁合体、肌理纹感的面料,颜色以明亮和浅色为佳;衣服不要太紧身也不要松垮。
(3)胸大 :不适合紧身上衣、胸口有口袋和夸张饰物的衣服,可选择双排扣上衣。
(4)胸小 :避免低领口和过于紧身的上衣,选择胸部有口袋、贴花等装饰的衣服。
(5)手臂粗 :可以选择七分袖进行修饰,避免穿无袖和包袖的上衣。
(6)腿粗短 :避免短裙、短裤、五分裤、七分裤、紧身裤,穿靴子的话要选择到膝盖位置或者脚踝位置长度的,切记不要选择到小腿位置长度的,因为纵向切割会让小腿在视觉效果上更显短。
穿衣的比例,除去上图列举出的的1:1比例,1:2比例,2:3比例,3:5比例,还有类似5:8比例这种,但是5:8比例放中国人身上比较难驾驭,我们就不说了,只说说上图出现的几种比例,因为单就这几种,要搞清楚也是得花一定功夫的(我就复习了五遍课堂笔记才弄明白),而你若能将这几种正确的穿搭比例运用在日常穿搭中已经是非常腻害的了。
1、穿搭上应该避免的1:1比例
首先要声明, 1:1是非常没有美感的穿搭比例!(敲黑板,此处划重点)
有同学可能就要举手发问了:不对啊,虽然图1和图3的穿搭比例确实看上去很low,可是图2中T-shirt配短裙满大街都是这种搭配,我看着不觉得有哪些不妥啊。
咳咳,这位同学说得没错,奖励一朵小红花,我们重点来说说这个T-shirt配短裙的1:1比例。
现在街上有太多的1:1穿搭比例,这是现阶段我国很多人的审美。正如六七十年代满大街的蓝色军绿色衣服,八九十年代一眼望去各种色彩斑斓的印花连衣裙,当时的人们也没觉得有什么不妥,但是现在来看看,确实是low到极点。我们抛开美学、建筑学等等的理论说教,单纯从视觉感受出发,1:1比例的穿搭确实并不存在任何美感。
我在2012年-2013年那段时间就非常钟爱1:1比例,各种T-shirt(上衣扎在短裤/短裙里面)配与上衣同等长度的短裤、短裙,简直是百穿不厌。但是忽然到了某一天,莫名地觉得这种1:1穿搭似乎有点low,穿身上有种很不协调的感觉,便渐渐舍弃了。现在看着满大街的这种1:1比例,觉得特别辣眼睛。这也印证了“一个人的审美是个发展的过程”这句话,不过也可能是因为我老了……
当然,时尚是没有绝对的,如果你个人确实非常喜欢1:1比例,非这样穿不可,那也是可以的,毕竟穿衣搭配最重要是还是要遵从你内心的感受。我们可以通过一些搭配的小技巧去打破这个1:1比例,从而让整体看起来更协调。
比如说,用腰带提升腰线,戴围巾去破坏1:1的视觉感受,通过上衣的斜肩、露肩剪裁或者大色块去打破1:1平衡等等。
当然,可以的话,就尽量避免这样穿吧,免得像我现在一样,翻看几年前的旅行照时,看到自己穿着T-shirt配短裙再搭配一双黑色打底袜(天了噜, 冬天时千万不要短裙配厚厚的黑色打底袜!简直low到爆,切记切记 ),总要戳着心窝发出“如此美景我怎么能穿成这样站那破坏美感”的悲凉感慨。
2、正确的穿搭比例1:2,2:3,3:5
以164cm为分隔线,主要是在中国,女生的普遍身高大概是158cm左右,达到164cm这个身高的女生便算是很高了,建议穿平底鞋,以免鹤立鸡群被小伙伴们群殴(多么痛的领悟),这是题外话,我们这部分比例用图来说明问题吧。
有小伙伴可能会问,图3不是1:2啊,应该是2:1,咳咳,这位同学问得好,这个比例请自行灵活处理,可以是上衣:裤子=1:2,也可是是裤子:上衣=1:2,好了,解答完毕。
(1)1:2比例:适合身高164cm以下的娇小女子
身高不够高的同学,建议穿“短上衣+长裤子”以拉长腿部比例,尽量避免穿下摆往外扩展的裙子,如什么蛋糕裙、A字大摆裙,还有七分阔腿裤、八分阔腿裤都是应该避免的。
有些同学可能对自己身高不是很有自信,于是喜欢穿恨天高,其实“不够高的身高+很高的高跟鞋”会有一种 反强调作用 ,更加显得矮,要尽量避免。
(2)2:3比例:适合身高164cm以上的人
很多同学会觉得,女生身高164+好幸福啊。好吧,虽然我只有163cm,但是我要说的是这身高在我们南方小城其实蛮苦恼的。从幼儿园就比别人高的我,上大学之前的十几年求学生涯,座位一直在最后一排和倒数第二排之间波动,我真的超羡慕坐第一排的同学啊。等到大学毕业后,女同事、女性朋友比我高的寥寥无几,平时穿上5cm高跟鞋立刻有种头顶天花板、直冲天际的感觉,走在办公室比别人高出一个脑袋超尴尬的(我是在一家有着怎样平均身高的单位!千万不能让领导看到这篇文)。废话了这么多,我想说的是,我非常同意夏青老师在课堂上说的164cm的同学穿平底鞋就可以了的观点。
2:3比例穿搭中图1和图2都是包臀款的裙子,包臀裙是我最爱的单品,我要把它郑重推荐给各位小伙伴。作为一个把业余时间都贡献在看书和写公号文章上的人,有时候出门图方便,包臀裙简直是我们这些争分夺秒星人的不二之选(当然A字裙也是我的心头好)。去年蓝**在公号推荐了某个很有个性的店主卖的这一款针织A字裙之后,我一口气买了好多条,真是超舒服超百搭,春天和秋天的时候“太空棉卫衣+包臀裙”,夏天“衬衫+包臀裙”,冬天“毛衣+包臀裙+长款外套”,可惜这一款店主已经不卖了,早知道应该跟蓝**一样再买十条囤货,痛心。上几张N久前随手拍的渣像素图,以证明包臀裙在我衣柜中的江湖地位。
(3)3:5比例:长款,适合身高164cm以上的长腿星人
这一款其实有点难驾驭,需要你的气场撑起整个搭配。长腿星人穿大衣外套+裤子真是超好看,当然如果你觉得自己身高过高,想适当进行修饰,可以选择穿多层次的衣服,比如几件单品里长外短进行叠穿,但是约会就不要这么穿了,因为叠穿的搭配据说是直男最无法理解的穿搭之一……
码了近五千字,还是有好多东西没细说,穿搭是一门博大精深的学科,需要持续的学习和实践,在实践中总结和改进,才能一点点得以提升。不确定自己适合什么衣服的小伙伴建议去ZARA或者H&M搭配试穿,帮助认识自己的身型和适合的款式。希望通过这篇文章同大家分享跟着老师学习后的一点点小小的学习心得体会,后续也讲持续学习和总结,同更多的小伙伴去分享和探讨实用的学科。
当然,时尚无绝对,适合自己的才是最好的,我们学习穿搭的最终目的是要做独一无二的自己,穿出自己的个人品牌。愿每位小伙伴穿出最美的自己,活出精彩的人生。
313惩戒骑士装备推荐
一主要的几种属性:
首先是基础属性:值得我们研究的是力量,敏捷,智力
近战的各种属性:攻击强度(AP),命中,精准,爆击,急速,破甲等
法术的各种属性:法术强度(SP),命中,爆击。
对于我们当前70级惩戒骑士来说:
1力量-在天赋的支持下是1X1。15=1。15力量,1。15的力量能提供1。15X2=2。3AP。
约25敏捷-可以提高1%的物理爆击。
约80智力-可以提高1%的法术爆击和80X15=1200法力值。
22爆击等级-能提高1%所有爆击率。
15。8命中-提高1%命中几率。
4精准=16精准等级=降低目标1%的躲闪/招架几率。
在圣光出鞘天赋下,还能额外获得数值为[总AP数值X30%]的法术强度(SP)。
再说下命中和精准
延续305版本的思想,当前惩戒DPS还是应该首先满足命中的要求,其次是精准。
对于70级PAL而言,15。8命中等级=1%命中,4精准=16精准等级=降低目标1%的躲闪/招架几率。
近战破甲,物理急速,鲜血圣印的BUFF,十字军打击的BUFF,预示着精准的重要性全面提升了。
而审判由于影响到回蓝,同时是一个远程攻击判定的伤害大头,所以命中的重要也不言而喻。
虽然有点困难,但是127的命中这个数字,无论靠烹饪宝石还是装备,都请尽量达到吧(没有德莱尼的部落泪流满面),
精准也应该紧跟命中之后努力达到104等级=26精准。
然后是破甲和急速
这次的BUFF可以这么理解,1破甲等级对于PAL来说视为1。25破甲等级,1急速等级对于PAL来说视为1。3急速等级。可以说,这样的BUFF数字已经够大了。
破甲影响到的技能包括白字,神圣风暴,十字军打击3个技能,急速影响到的技能包括白字和鲜血圣印。
在24的时候,部落血骑士之所以推荐急速血印流,是因为当时急速能影响到的平砍+圣印伤害至少占有总伤害的60%+。
现在的急速在经过BUFF之后,能否改变3。05以来的颓势呢值得提出的是,从急速中获得的收益有提升,并不能改变急速收益越往上越递减的理论。所以让我们拭目以待吧。
破甲机制在3。0进行了重大的修改,由原来忽视具体数值的护甲改为忽视一定护甲值的百分比。这使得将一个低甲BOSS破到极少的护甲,甚至是0甲护甲的时代已经成为历史了。不过恰恰和急速相反,破甲的收益是递增的。因此在有高破甲的情况下,它的利用率会比急速来的更高。
注:从萨满的风怒图腾,迅捷惩戒这些类似BUFF中获得的百分比的急速和破甲增益,并不享受30%和25%的急速和破甲加成。
工欲善其事,必先利其器--再谈装备的选择
好吧,我知道实际上很多人关心的,想讨论的是这一部分。
让我们开始吧。
从对补丁的分析来看,当前仍然是力量第一,AP第一的天下,而且因为没有了[精确]天赋,
对很多3。05依靠"幽灵命中"的骑士朋友来说,装备和宝石附魔或许都要经过一些调整,
以此来满足127的8%命中总值。
接着说说急速和破甲。因为鲜血圣印和急速收益的双重BUFF,使得在3。13版本,高急速带来的鲜血圣印的提升更为明显。急速影响了平砍和鲜血圣印,而 破甲影响了平砍,鲜血圣印,十字军打击和神圣风暴。特别是3。13中,十字军打击在天赋加成后应该视为1。391的武器伤害,而神圣风暴则为1。21的武 器伤害。所以破甲也显得重要了。
于是根据以上要点整理出下面的选择列表。按评分高低使用数字排列,"/"和同条装备表示相差不大,得一即可。一家之言,仅供参考。选择非常推荐的装备,否则不将非板甲装备列入。
头部:
审判头难看,高达头更囧,可是你能想象得出盗贼的T8头是如何设计出来的吗
1伤害投射护目镜:工程头拥有完全不被浪费的属性。26命中,高力量,爆击等级,应有尽有,在这个版本当之无愧是头部的第一选择。
2安纳斯特里亚的王冠:随着破甲收益的提高,它的高破甲属性不再显得那么鸡肋了。同时它的61力量也是当前装备中名列第2的了。(只比工程头少1力量)
3奥蕾莉亚的头盔/伊利达雷碎裂头盔:这两个头在团队BUFF下AP相差不过5点,一个有较高的破甲,一个有极高的命中,所以并列排列了。值得一提的是伊利达雷碎裂头盔是BT装备进军SW装备的过程中堆命中的神器。
4萨格拉斯的诅咒视界/野蛮角斗士的板鳞甲头盔:高爆,附带一定的命中。
5光明使者战盔:超高的61力量,但是大量的耐力智力属性占据了物品等级,使得该装备爆击偏少,而且缺少命中属性。比较不推荐作为追求的装备。
项链:
坠饰、项链、项圈、锁链、哪个比较粗哪个比较细选择合适的戴上~
1无尽梦魇项圈/护卫者的胜利坠饰/辛多雷胜利坠饰:BT2号掉落的无尽梦魇项圈用来补充命中缺口,在现在看来是非常有必要的。141的物品等级完全分配在AP,命中,爆击3个属性上面,可谓非常完美了。
而护卫者项链和辛多雷胜利坠饰在强插10力量的宝石的情况下,可以获得当前最高的AP和爆击收益了。
2硬化氪金项链:高AP,1黄孔,同时有这次补丁中均被BUFF的破甲和急速属性。美中不足的地方是缺乏爆击。
3危机坠饰,毒蛇神殿小怪掉落的极品。爆击不是很高,但是拥有在团队BUFF下当前任何项链都无法超越的AP。
4破碎残阳力量坠饰(奥尔多崇拜):它缺少暴击,但是内置45秒CD,触发增加200AP,持续10秒的特效使它的使用价值大大提升,在没有上述项链的情况下可以用该项链作为一个强大的替代品。
5终结锁链:敏捷,64AP,急速等级,现在看起来它的属性并不像2。43时代的时候那么诱人了。
6锯齿利刃项圈:什么AP+一点点破甲等级你也要好吧,凑合了~
肩膀:
肩膀好多啊~慢慢挑选吧~T2肩膀很美型,要来一个吗
1魔牙护肩:SW双子掉落的盛怒护肩+1太阳尘换取的装备。严格上来说是一件野德的装备。但是它全方面超越了T6。5中的板甲肩膀,毫无争议地坐上第一肩膀的宝座。
2狂暴肩铠:SW双子掉落的T6。5板甲系列肩膀,典型的力量+爆击等级+急速+双孔的装备。
3染血肩铠/光明使者肩甲:海山的染血肩铠提供大量命中,不足之处是没有镶孔,光明使者肩甲是当前\力量最高的肩部装备,但是延续老T6的特色:爆击不足,物品等级浪费在耐和智力上,没有命中。
4野蛮角斗士的板鳞甲护肩:入手难度较大,属性也未能超越T6肩膀,而较低的力量则是其短板之处。
5战争舞者肩甲:T5副本的产物,过渡用。
6裂魔肩铠:卡扎克掉落(装备绑定),入手难度很小,而且是无耐装备,属性超值。
披风:
既要选择好看的,又要选择实用的,实际上我想要希尔瓦娜斯的破披风啊~
1原罪披风/影月毁灭者斗篷:原罪披风作为终极披风,提供最高的AP和爆击率。影月毁灭者斗篷在当前需要为命中发愁的惩戒PVE中,优势则非常明显,同时它的72AP对应141的物品等级也已经非常合适了。
2黑暗披风/锋鳞作战披风:黑暗披风是卡拉赞崇拜的制皮图样所制造的产品,锋鳞作战披风则是毒蛇神殿的掉落。二者在团队BUFF下属性基本无差,黑暗披风在放入10力量的宝石之后可以和锋鳞作战披风一样提供高达83。5的攻击强度。缺点是缺少命中。
3角斗士的决心:荣誉购买,并不推荐作为PVE用披风,原因是较低的AP和过多的属性浪费。
4多莉的拥抱/邪魔披风:忘记他们吧!
胸甲:
胸甲部位之所以能提供较多的属性,是因为除了自身属性外还依赖本身的3个镶孔。下面来看看胸甲的选择。
1硬化氪金战甲/鲁莽怒火战甲:硬化氪金战甲是SW的锻造装备绑定图纸制作的装备,而这两件胸甲的共同点是拥有超高的力量,不同点则在于前者是急速附加属性,而后者是破甲。它们的孔色也不尽相同。
硬氪衣服3个红色镶孔很适合放3个10力量的宝石,最大化它能带来的AP,而鲁莽怒火战甲则是红黄黄,附带4力量的优秀奖励,因此在命中缺乏的情况下,它有做到既不牺牲镶孔属性,又能满足命中的优点。
2光明使者护胸:T6衣服,这是老T6中比较推荐的装备。它有较高的力量,看的过去的命中(21点),同时爆击也还凑合。虽然它的镶孔奖励不尽人意,但是已经可以算是不错的装备了。
3野蛮角斗士的板鳞甲护胸:S4衣服,力量略少于T6,爆击比T6高,总体评价略低于T6衣服。
4列王壁垒:3级锻造产品。力量并不是很高,但是爆击是其看点。相对于以上装备,一些人甚至认为其30MIN一次的特效并非很实际。
5裂心胸甲:缺乏镶孔使得这个装备在力量上被其他装备拉开了许多,从而沦为过渡装备。
6愤恨胸铠:100个公正徽章换取。过多的急速等级浪费了太多的物品属性,较低的AP和严重缺乏爆击。
手腕:
1光明使者腕环:在手腕部分,新T6的评分非常高。无论是力量还是爆击都已经无可挑剔,同时还附带1镶孔和精准。
2狂暴镣铐:海山老1雷基冬寒掉落。纯粹的力量爆击+镶孔的装备。可谓是简单暴力。缺点是没有命中。
3根除护腕:毒蛇神殿的宝物之一,使用效果超越了物品等级。它的命中在过度时代仍然是很大的看点。
4刀塔作战护腕/护卫者的板甲护腕:同样也是简单暴力的装备,而且入手难度很低。
5黑暗神殿锻造/制皮手腕:难民装,不解释,不建议,不推荐。
手套:
一个好手套是一个合适的手套。那么它起的是保暖的作用,还是保护的作用呢
1边疆手套:基尔加丹掉落,164物品等级,当前所有手套中拥有最高的力量(AP),不错的爆击等级,而且破甲属性也经过了BUFF。可以当成是一个追求的目标了。
2硬化氪金拳甲/永生幽暗手套:硬化氪金拳甲在3。13重新被提上了较高的位置,因为命中的重要性,使得我们不得不重视这个以前看起来"命中急速都浪费物品等级"的装备。
但是同时永生幽暗手套作为老牌的惩戒骑输出手套,它的地位还是保持了,假如你觉得命中已经足够,那么还是建议使用永生幽暗手套了。
3野蛮角斗士的板鳞甲护手:由于新天赋"战斗的圣洁"BUFF了十字军打击15%的伤害,因此在3。13版本十字军打击的伤害比重已经有较大提升了。 S4手的看点在于在其他属性过得去的情况下还有增加5%十字军打击伤害的特效。因为S4的特效不占物品等级,所以这个手套会是个不错的选择。
4沉默的公正:黑暗神殿阿卡玛之影掉落。双孔+高AP,有命中,附带破甲效果,属于入门装备。
5光明使者手套:老T6最差之一。爆击出奇地低,缺少命中不说,就算加上一个孔的10STR也才61力量,如何和其他装备相对比呢
腰带:
勒紧腰带,据说可以打出一个较高的DPS哦~
1光明使者护腰:高力量低耐高爆击,附带精准和急速,1红孔非常赞,当前惩戒骑士的NO。1腰带。
2红色战斗腰带:锻造产品。有命中有双孔,入手简单,各项属性都不差,这绝对是超值的东西。
3百亡腰带:毒蛇瓦丝琪掉落的皮甲装备。入选理由:和T6腰带一样的精准,双孔。
4护卫者的板甲腰带:抛开韧性和命中不说,该装备AP和爆击略高于红色战斗腰带。
5阿加多的腰带:海山掉落皮甲装备,属性还算可以。
6沸腾怒气护腰:75个公正徽章换取。空有力量和大量急速,该要有的全缺乏,这样的脑残装备我要它来做什么
腿部:
长短不是关键,关键是合身……T2和T8是个例子,呐,别绊倒了^ ^
1永恒长夜护腿/魔怒腿铠:前者菲米丝掉落的皮甲,后者是布鲁塔卢斯掉落的板甲。永恒长夜护腿对于惩戒骑士来说是一件非常超值的装备。经常有人问我说“命中不够怎么办”,而我的直接回答往往会是"皮裤子"。
这个裤子除了能弥补大量的命中,同时还有绝佳的孔色,破甲效果则是锦上添花。再说说魔怒腿,这个裤子是惩戒骑士和DPS战士的传统裤子,高力量高爆,镶孔的奖励也不错,而蓝孔又正好可以用来满足头部多彩宝石的要求,也是不可多得的好裤子。
2无尽怒气腿甲:超高的力量,附带命中和高爆,算是弥补了没孔的缺点。在没进入SW之前该装备是惩戒最好的裤子。
3逐星者护腿/弯弓护腿:这是两件入手难度低,并且已经泛滥了的锁甲装备。
4光明使者腿铠:虽然MP5的特效脑残了一点,但是因为较高的力量+1红孔,倒也还算说的过去。
5野蛮角斗士的板鳞甲护腿/神圣惩戒护腿:S4和黑暗神殿血沸掉落装备,综合属性比T6略差。
5追击护腿:超值的锁甲牌子装,经过计算在镶嵌宝石之后,它的性能超越了新牌子板甲腿。
脚部:
赤脚这怎么行就算点满了正义逃跑,你也需要一双阿迪王……
1光明使者长靴:除了命中之外一切OK,在目前无可替代的装备。
2军团恐怖战靴:黑暗神殿EOS掉落,双黄孔+命中,141等级非常极品的一双鞋子,能同时弥补和命中和爆击的不足。除了新T6,确实没有其他鞋子能和它相比了。
3护卫者的板甲护胫/暗影主宰之靴/追踪软靴:分别为PVP装备/黑暗神殿莎赫拉丝主母/塔隆血魔掉落。都是同一水平上的优秀装备。
4碎颅战靴/急促铁靴:祖阿曼和卡拉赞的掉落因为能镶嵌宝石,所以这两件虽然物品等级较低,但足以作为入门级别的装备了。
戒指:
看,那亮闪闪的光芒!它,来自何处
1凶猛进攻指环:最高力量(AP),高爆击,试问谁想放弃它
2灾难指环/怒风徽记之戒:在24和30的时候我用灾难指环,而现在决定用蛋戒了。因为我感觉命中的缺失非常可怕。无论如何,灾难的爆击,蛋戒的命中,好像总是在夜空中闪闪发光的明珠。
3永恒勇士之戒/远古征服指环:前者有强大的特效,后者则有很不错的三围。
4硬化氪金指环:AP不够看,急速略显鸡肋,已经再是惩戒的首选了。
5安格莉丝塔的触摸/原始怒火徽记:退去了曾经的光环,入选的理由是因为它的入手难度比较低,性价比较高。
饰品:
1狂暴者的召唤/灰暗的纳鲁薄片:狂暴者仍然是首选饰品,因为高AP特效可以全程配合2MIN的复仇之怒。在急速经过BUFF后薄片的叠加会快很多(内置CD仍然是45秒),触发后保守估计至少9秒以上的440AP提升,完全超越了其他饰品。
2耻辱碎片:313还不是耻辱碎片走下神坛的时候。或者可以用其他饰品来进行配合依靠一个好的RP来达到较少的躲闪,但是新3T6+耻辱能做到的无 躲闪是非常保守的组合和做法,虽然可能在DPS的提升上有了瓶颈,但是稳定的DPS是它的优点了。同时别忘记了耻辱碎片的触发特效:提高230AP,持续 20秒。从243~305的测试结果是该特效至少覆盖一场战斗的35%以上。
3背叛者的疯狂/海啸护符:背叛者的疯狂提供了命中和AP,而它的特效可以靠审判维持全程,在当前版本已经是一个不错的饰品了,海啸护符提供爆击和命中,不足之处是特效触发内置CD长且持续时间短,所以在AP方面略显不足。
4雕像-影歌猎豹:狂暴者的召唤的缩水版本,但是因为1。5MIN的逆天CD,使得其灵活性非常好。
龙脊奖章,龙脊奖章的优点是高触发(内置25秒CD),触发后急速提升非常巨大--在当前对骑士来说已经达到了422。5的急速特效了,可谓非常逆天。
但是由于触发的不可控和它本身AP较低,所以并不能使这个饰品排列太为靠前。(其实还是很期待在触发特效后运剑如飞,不断带出鲜血圣印的情形)
5嗜血胸针/暗月卡片-远征。
6战斗大师的决断。
7分解者的沙漏。
武器:
武器是惩戒骑士装备的灵魂。因为拥有一把好武器,往往是能大幅提高DPS的方法。衡量一把武器要从DPS和DPH两个角度来看问题。
首先分析其DPS,然后是DPH,如果不是DPH存在巨大差距,还是DPS高的武器实际输出效果好。这也是某人委婉地对那些"S4比奥剑DPS高"的人说"抚慰者速度4。0拿来DPS肯定很高"的原因。
1奥伯莱恩裂魂之剑:基尔加丹掉落的终极武器,无数PAL追求的梦想。武器上限高达607,自身带急速和爆击等级,剑身更是带上夸张的3个红孔更是 其他武器绝无仅有的(啊,深渊巨刃复仇军节点战斧)。在放满3个10力量宝石+野蛮附魔后,一把剑就能提供BUFF后275点的攻击强度。说其强 大毫无夸张之处。
2野蛮角斗士的巨剑/野蛮角斗士的碾骨锤:S4武器。高爆,略微破甲,有命中。但是它在AP方面被奥剑拉开了许多~
这两件武器属性一样,适合人类和矮人的相应武器专精使用。
3魔脊之枪:SW小怪的长柄武器,高急速高爆(敏捷),但是其DPH不如以上两个S4装备。120AP并不是很高,但是索性还有1个黄孔来进行一些弥补。这也的确是一把不错的武器。
4诅咒火炬/灾变之刃:诅咒火炬曾经以其3。8的速度作为PVP的利器,直到现在,他在PVE的表现也未被湮没。它的属性十分完美:51力量50急速,同时拥有不低的爆击。灾变之刃拥有夸张的力量和破甲效果,不足的地方在于缺乏爆击
5凤凰双刃/先兆:风暴要塞王子掉落,同样是lv141的武器,但是综合算上来,表现略逊于诅咒火炬。先兆是经典牌子武器,爆击和急速都不错,缺点是AP以其他武器相比太低了。
6金洛斯末日的启示者/狮心斩杀者/复仇军节点战斧。
圣契:
地精教育我们,"读书顶个锤用",所以圣契可以用来揍人,可以用来摔地,可以用来折飞机(弥天大雾
1复仇圣契:传统审判后加爆圣契,谁用谁知道。
2正义能量圣契:再也别小看十字军打击的伤害了,313的战斗的圣洁天赋,使得CS的伤害有了很大的变化。
宝马z4数据:
车身尺寸方面,动力方面,宝马全新Z4搭载20T(低/高功率)或30T发动机,分别对应sDrive 20i、sDrive 30i以及M40i三款车型。
前者最大功率分别为145kW、190kW,峰值扭矩分别为320、400Nm。30T发动机最大功率为265kW,峰值扭矩达500Nm,0-100km/h加速仅需44秒。
内饰部分,全新Z4在做工、用料以及营造豪华感方面都拥有质的飞跃。配备1025英寸全液晶仪表盘,M运动方向盘带有换挡拨片。
中控台上部为1025英寸悬浮式高清显示屏,空调出风口与温度显示屏、功能按键集成在同一区域,下部则为全新造型的电子档把和iDrive控制面板。
扩展资料
宝马z4采用双肾形进气格栅内部为点阵装饰,“天使眼”LED头灯组变为纵向排列,相比老款车型更加精致。保险杠线条棱角分明两侧配有进气口。
车侧采用软顶敞篷设计,腰线从前向后呈上扬之势,前翼子板处配有鲨鱼鳍通风口。车尾鸭尾式扰流板得以保留,同时融入了高位刹车灯。尾灯组造型与全新8系基本保持一致,保险杠两侧配有獠牙状空气导流槽,排气则为双边共两出式布局。
人民网-宝马全新Z4正式亮相 换全新平台-尺寸/动力升级
目 录
第1篇 角色设定基础
第1章 人体关节正常活动范围 22
11 人体骨骼概述 22
12 上肢关节活动范围 22
121 头部活动范围 22
122 肩部活动范围 23
123 手臂活动范围 24
124 肘部活动范围 25
125 手部活动范围 25
126 腰部活动范围 26
13 下肢关节活动范围 26
131 腿部活动范围 26
132 膝部活动范围 27
133 脚部活动范围 27
第2章 骨骼创建 29
21 骨骼创建命令 29
211 Maya骨骼概述 29
212 骨骼创建工具(Joint Tool) 29
213 插入骨骼工具(Insert Joint Tool) 31
214 重置根关节(Reroot Skeleton) 31
215 清除骨骼(Remove Joint) 32
216 断开骨骼(Disconnect Joint) 33
217 连接骨骼(Connect Joint) 34
218 镜像骨骼(Mirror Joint) 35
219 定向骨骼(Orient Joint) 36
22 正向动力学与反向动力学 37
221 正向动力学与反向动力学概述 37
222 正向动力学(FK) 37
223 反向动力学(IK)概述 39
224 IK手柄工具(IK Handle Tool) 39
225 样条IK(IK Spline Handle Tool)概述 41
226 样条IK范例 41
23 父子层级控制 44
231 父子层级概述 44
232 创建父子层级关系 44
233 解开父子层级关系 45
24 组及控制器定位 46
241 组及控制器定位的重要性 46
242 通过组定位控制器 47
25 自定义属性及驱动关键帧 49
251 自定义属性概述 49
252 自定义属性范例 49
253 属性关联 50
254 驱动关键帧(Set Driven Key) 53
255 驱动关键帧范例 53
26 角色身体骨骼定位 54
261 躯干骨骼的结构 54
262 躯干骨骼定位 55
263 腿部骨骼定位 55
264 手臂骨骼定位 56
265 桡骨骨骼解决方案 57
266 锁骨定位 59
267 手指骨骼定位 60
268 骨骼轴向检查 62
269 镜像骨骼 62
第3章 约束 64
31 约束(Constrain)概述 64
32 点约束(Point) 64
321 创建点约束 64
322 X衣架范例 67
33 方向约束(Orient) 73
34 缩放约束(Scale) 74
35 父子约束(Parent) 74
36 极向量约束(Pole Vector) 74
37 目标约束(Arm) 75
371 创建目标约束 75
372 液压系统范例 76
373 活塞系统范例 78
38 其他约束 80
381 几何体约束(Geometry) 80
382 法线约束(Normal) 80
383 切线约束(Tangent) 80
第4章 角色蒙皮设定 81
41 蒙皮概述 81
42 光滑蒙皮(Smooth Bind) 81
421 属性编辑器来调整蒙皮的权重 83
422 权重的绘制 83
43 镜像权重(Mirror Skin Weights) 84
44 添加影响(Add influence) 85
45 刚体蒙皮命令(Rigid Bind) 87
46 分离权重(Detach Skin) 88
47 转到绑定姿势(Go To Bind Pose) 89
48 cometScripts插件 89
481 cometScripts插件介绍 89
482 cometScripts插件安装方法 89
483 重命名工具 89
484 权重绘制 92
485 权重保存 94
486 权重镜像 95
第5章 变形器 99
51 变形的概念和用途 99
52 变形的种类 99
53 融合变形(Blend Shape) 100
531 创建融合变形 100
532 融合变形添加、移除及交换 101
54 晶格变形(Lattice) 102
541 创建晶格变形效果 102
542 重设影响晶格点和去除曲扭 103
55 包裹变形(Wrap) 103
551 创建包裹变形 103
552 添加和去除包裹影响体 104
56 簇变形(Cluster) 105
561 创建簇变形 105
562 绘画簇权重 106
57 软变形(Soft Modification) 107
58 非线性变形工具(Nonlinear)概述 108
581 创建弯曲变形(Blend) 108
582 创建扩张变形(Flare) 109
583 创建正弦变形(Sine) 110
584 正弦变形创建骨骼自动尾随 111
585 创建挤压变形(Squash) 113
586 创建扭曲变形(Twist) 114
587 创建波形变形(Wave) 114
59 造型变形(Sculpt Deformer) 115
510 颤动变形(Jiggle Deformer) 117
5101 创建颤动变形 117
5102 创建颤动缓存 117
5103 删除颤动缓存 118
511 线变形(Wire Tool) 118
512 褶皱变形(Wrinkle Tool) 120
5121 褶皱变形的种类 120
5122 创建褶皱变形 120
第6章 Maya设定常用材质节点工具 122
61 材质节点概述 122
62 节点创建方法 122
63 节点的输入和输出 123
64 乘除节点(Multiply Divide) 123
65 平均数节点(Plus Minus Average) 125
66 翻转节点(Reverse) 128
67 条件节点(Condition) 129
68 融合节点(blendColors) 132
69 限制节点(Clamp) 134
610 距离节点(distanceBetween) 137
第2篇 角色高级设定
第7章 胳膊系统设定 140
71 胳膊不跟随肩部 140
711 肩部带动胳膊概述 140
712 手臂骨骼创建 140
713 手臂控制器创建 141
714 通过约束控制不跟随肩部 142
715 创建跟随开关 143
716 跟随开关参数关联 143
72 肩部无翻转 144
721 肩部无翻转概述 144
722 无翻转的原理 145
723 手臂骨骼创建 145
724 创建手臂控制器 146
725 创建肩部辅助骨骼 147
726 锁定肩部骨骼 147
727 二头肌骨骼递减表达式 148
73 胳膊自动扭曲系统 148
731 制作思路 148
732 创建骨骼及IK 148
733 设置高级扭曲系统 149
734 创建辅助控制骨骼 150
735 创建层级 150
736 创建簇控制样条曲线 150
737 创建辅助骨骼拉伸 151
738 创建其他辅助骨骼 151
739 匹配手臂骨骼 152
74 肢体次级骨骼 153
741 肢体次级骨骼原理 153
742 创建毛发系统 153
743 创建次级骨骼 154
744 创建控制骨骼 155
745 创建locator辅助控制器 155
746 为nurbus刷权重 156
747 约束控制骨骼 156
748 为平面绘制权重 158
749 次级骨骼匹配到手臂上 159
第8章 躯干系统设定 161
81 躯干单骨骼线性IKFK共存 161
811 制作思路 161
812 创建躯干骨骼及IK 161
813 创建躯干IK控制器及层级关系 162
814 创建躯干FK控制器 163
815 IK与FK控制器之间层级 163
82 躯干IKFK共存技术 164
821 制作思路 164
822 躯干IKFK共存原理 164
823 骨骼及控制器创建 166
824 创建躯干控制器 166
825 创建躯干约束 167
83 躯干IKFK共存JS法 169
831 躯干骨骼及IK创建 169
832 辅助骨骼控制样条IK 170
833 创建辅助控制骨骼及控制器 171
834 辅助骨骼约束控制 171
84 躯干无翻转系统 173
841 躯干控制骨骼及控制器创建 173
842 辅助Locator创建 176
843 平均节点控制Locator组 177
第9章 三套骨骼及骨骼拉伸系统设定 181
91 IK骨骼拉伸——表达式方式 181
911 Transfor方式骨骼拉伸等长原理 181
912 Transfor方式骨骼拉伸不等长原理 181
913 Scale方式骨骼拉伸原理 182
914 创建腿部骨骼及IK 182
915 创建腿部骨骼测量及控制器 182
916 骨骼常规拉伸 183
917 骨骼无限拉伸 184
918 骨骼拉伸开关 185
919 骨骼拉伸后腿部形状保持 186
9110 线性IK骨骼拉伸及挤压 187
92 IK骨骼拉伸——节点方式 191
921 节点方式制作概述 191
922 创建腿部骨骼空组 191
923 创建拉伸所需节点 191
924 连接距离节点 192
925 连接条件节点 192
926 连接乘除节点 193
927 连接融合节点 193
928 融合节点输出值分配给各骨骼 194
93 三套骨骼——表达式方式 195
931 三套骨骼制作思路 195
932 三套骨骼创建 195
933 创建IK控制手柄及控制器 195
934 创建FK控制器 196
935 FK控制器约束骨骼 197
936 IK控制骨骼约束绑定骨骼 197
937 FK控制骨骼约束绑定骨骼 198
938 骨骼及控制器显示表达式 198
939 约束开关表达式 199
9310 约束开关表达式原理 200
94 三套骨骼——节点方式 200
941 三套骨骼——节点方式概述 200
942 创建融合节点 201
943 融合节点控制三套骨骼显示原理 202
944 节点连接控制控制器显示 202
945 融合节点控制约束节点 203
第10章 脚部系统设定 205
101 脚部设置——打组法 205
1011 脚部打组法概述 205
1012 脚部打组方法一:腿部骨骼及IK手柄创建 205
1013 创建腿部控制器 205
1014 脚部打组确定旋转轴 206
1015 控制器属性关联 208
1016 限制脚部组旋转 210
1017 脚部打组方法二 210
1018 脚部打组方法三 213
102 脚部设置——反转脚 216
1021 反转脚概述 216
1022 创建腿部骨骼及IK 216
1023 创建IK手柄及控制器 216
1024 脚部属性关联 217
1025 创建其他旋转轴 218
1026 使用min和max创建脚部side系统 219
103 脚部设置——Roll系统 220
1031 使用条件语句和clamp函数创建Roll系统 220
1032 使用linstep创建Roll系统 221
1033 linstep函数Roll系统所用表达式详解 223
第11章 膝盖锁定系统设定 225
111 膝盖肘部锁定——节点 225
1111 膝盖肘部锁定制作思路 225
1112 创建手臂骨骼及控制器 225
1113 创建距离测量 226
1114 通过节点创建骨骼拉伸 228
1115 肘部锁定节点 230
112 膝盖锁定——表达式 233
1121 表达式制作膝盖肘部锁定 234
1122 嵌套条件语句制作膝盖肘部锁定 235
1123 嵌套语句原理 237
第12章 无缝转换系统设定 238
121 parent控制器制作及IKFK控制器颜色技巧 238
1211 Parent控制器制作思路 238
1212 创建形体 238
1213 Parent命令结合形体节点 239
1214 表示式控制形体颜色变化 240
122 IKFK无缝转换 241
1221 无缝转换制作思路 242
1222 创建Locator定位 242
1223 MEL控制无缝转换 242
1224 无缝转换MEL命令说明 244
123 手部无缝跟随头和腰 245
1231 无缝跟随制作思路 245
1232 创建手部及控制器 245
1233 创建头腰约束 245
1234 MEL控制无缝跟随 246
124 头部无缝跟随脖子切换 247
1241 创建骨骼及控制器 247
1242 创建约束及添加自定义属性 248
1243 MEL控制无缝跟随 249
125 自定义右键弹出命令 250
1251 自定义右键弹出命令概述 250
1252 IKFK无缝转换MEL打包 250
1253 Reset MEL打包 251
1254 制作鼠标右键快捷键 252
1255 修改dagMenuProcmel 255
1256 将上述MEL输入到表达式中 256
第13章 手部系统设定 258
131 手部翻转控制 258
1311 翻转原理 258
1312 创建手部及辅助骨骼 258
1313 创建手部IK及控制器 259
1314 创建定位Locator 260
1315 创建手部层级关系 261
1316 参数关联控制手腕翻转 262
132 手指控制——表达式 263
1321 制作思路 263
1322 创建手部骨骼及控制器 264
1323 手部控制器属性及参数关联 265
1324 表达式控制手指弯曲及分开 266
133 Gimbal Lock万象节锁 268
1331 万象节锁原理 268
1332 万向节锁解决办法 269
第14章 面部系统设定 271
141 面部骨骼直接控制 271
1411 眉毛骨骼定位 271
1412 眼睛骨骼定位 271
1413 颧骨骨骼定位 271
1414 脸颊骨骼定位 272
1415 下巴骨骼定位 272
1416 头骨及脖子骨骼定位 272
1417 下颌骨骼定位 272
1418 舌头骨骼定位 273
1419 下巴层级骨骼定位 273
142 面部融合变形UI面板制作 275
1421 软选工具应用 275
1422 创建BlendShape 275
1423 创建UI控制器 276
1424 表达式控制UI面板 277
1425 控制器x轴位移控制左右嘴角 277
1426 左右嘴角控制原理 278
1427 控制器在左上角和右上角起作用 278
1428 控制器y轴为1时,左右嘴角起作用 278
143 面部次级骨骼 279
1431 制作思路 279
1432 模型及Blend Shape创建 279
1433 创建粒子发射器 280
1434 创建次级骨骼及绘制权重 281
1435 参数关联及表达式 283
1436 其他附着表面工具制作方法及优缺点 284
144 眼球自动跟随眼皮 285
1441 自动跟随眼皮制作思路 285
1442 约束控制 285
1443 眼球向下自动闭眼表达式 286
1444 眼球旋转带动眼皮轻微运动表达式 287
145 头部挤压拉伸 287
1451 骨骼及控制器创建 288
1452 表达式控制骨骼挤压 289
第15章 骨骼动力学及尾巴系统设定 291
151 骨骼动力学 291
1511 制作思路 291
1512 创建骨骼及IK 291
1513 创建柔体 291
1514 创建弹簧系统 292
152 自动尾随系统设置 293
1521 sin函数原理 293
1522 默认sin函数效果 294
1523 改变上下幅度 295
1524 改变左右幅度 296
1525 创建骨骼及控制器 296
1526 表达式控制尾随 297
153 自动尾巴卷曲技术 297
1531 制作思路 297
1532 创建骨骼及控制器 298
1533 表达式控制卷曲 299
1534 表达式原理 300
第3篇 MEL应用
第16章 MEL基础 302
161 理解MEL 302
162 MEL的重要性 302
163 如何学习MEL 302
164 MEL和表达式的区别 302
165 MEL编辑器 303
166 命令行(Command Line) 303
167 脚本编辑器 303
168 Mel命令(Command) 304
169 Mel命令快速帮助 304
1610 建立快捷按钮(Shelf) 305
1611 编辑快捷按钮 306
1612 自定义快捷菜单 306
1613 其他常用菜单命令及快捷按钮 307
1614 Maya插件的一般安装方法 308
1615 MEL运算符 308
16151 数学运算符 308
16152 关系运算符 308
16153 逻辑运算符 309
16154 赋值运算符 309
1616 变量 309
16161 浮点型变量 309
16162 整数型变量 309
16163 字符串变量 309
16164 矢量变量 309
16165 预定义变量 310
16166 在全局中使用自定义变量 310
16167 变量(variable)的规范 310
1617 数组 310
16171 数组声明 310
16172 给数组赋值 310
1618 print命令 311
1619 条件语句 312
1620 select命令 312
1621 setAttr命令 313
1622 表达式 314
1623 headsUpMessage命令 316
1624 ls-sl命令 316
1625 函数 318
16251 min最小值函数 318
16252 max函数 318
16253 Clamp函数 318
16254 sin三角函数 319
16255 cos三角函数 319
16256 linstep曲线函数 319
16257 linstep函数算法 319
第17章 MEL高级窗口 320
171 MEL窗口概述 320
172 创建窗口 320
1721 window命令(创建窗口) 320
1722 showWindow命令(显示窗口) 321
1723 标签命名 321
1724 设置窗口的大小 321
1725 窗口命名 322
1726 deleteUI命令(销毁界面元素) 322
1727 条件语句使用deleteUI命令 323
1728 window常用子命令 323
173 控件(Control)及布局(Layout) 324
1731 控件及布局概述 324
1732 rowColumnLayout命令(横竖布局) 325
1733 text命令(静态文本) 326
1734 改变文字与按钮之间间隔 327
1735 separator命令(分割线) 329
1736 symbolBotton命令(图标按钮) 332
1737 command命令(执行命令) 334
1738 层级关系 335
1739 setParent命令(指定当前布局) 335
17310 columnLayout命令(竖布局) 335
17311 将文本框内名称与创建的球体名称相同 336
17312 rowLayout命令(横布局) 337
17313 rowColumnLayout命令(横竖布局) 338
17314 scrollLayout命令(滚动布局) 339
17315 frameLayout命令(边框布局) 340
17316 paneLayout命令(窗格布局) 344
17317 tabLayout命令( 标签布局) 345
17318 formLayout命令(表单布局) 346
17319 gridLayout命令(格子布局) 351
17320 menuBarLayout命令(菜单条布局) 352
17321 shelfLayout命令(工具架布局) 353
17322 shelfTabLayout命令(工具架标签布局) 354
17323 “confirmDialog”命令(确认对话框) 355
附录 角色设定规范
附录A 骨骼绑定规范 358
附录B 骨骼常用名称 367
导语:上海车展落幕不久,但上汽通用展台的景象仍历历在目。上汽通用汽车以“向新而行,共赴美好”为主题,携旗下别克、雪佛兰和凯迪拉克三大品牌共34款车型亮相车展。论参展的规模、车型的种类、产品的数量,上汽通用在本届车展上都是当之无愧的C位。新口号、新平台、新设计充斥着展台的每一个角落,让人目不暇接。
撰文|赟 立、编辑|禾 子
作为“主场作战”的上汽通用在本届上海车展上携别克、雪佛兰、凯迪拉克共带来了34款车型。其中不乏全新上市的别克ELECTRA E5纯电SUV、别克旗舰MPV世纪CENTURY,凯迪拉克豪华纯电中大型SUV LYRIQ,雪佛兰携首款奥特能平台纯电概念车FNR-XE以及SUV家族和高性能产品阵营。
△新口号、新平台、新设计充斥着展台的每一个角落,让人目不暇接
别克的“新生”是“开启纯电”、“延续经典”吗?
别克ELECTRA E5在上海车展首次公开亮相,并与别克旗舰MPV世纪CENTURY联袂领衔别克MPV、SUV和轿车家族等重磅车型,以活力焕新的全系列产品矩阵和耳目一新的展台科技互动,彰显这全新别克的“焕然新生”。
作为品牌基于奥特能电动车平台打造的首款量产车型,别克ELECTRA E5成为了别克展台上绝对的吸睛亮点。新车采用全新电动车设计语言,拥有越级品质空间和先进可靠的三电系统,同步搭载全新一代VCS智能座舱和迭代更新的eConnect智联科技。据官方透露,该车未来还将开启SUPER CRUISE超级辅助驾驶系统。
△别克ELECTRA E5成为了别克展台上绝对的吸睛亮点
别克展台的另一款人气车型要当属别克世纪CENTURY。“世纪”,是一个对别克来说承载着无数情怀的词,用“经典”来形容别克的“世纪”并不过分,因此当官方以“经典”来延续经典时,也就不会有太多的违和。
世纪CENTURY秉承了别克品牌20多年高端MPV产品开发的技术积淀,基于全新大型豪华MPV架构开发,不仅采用了全新的PURE Design纯粹设计理念,更汇集了多项突破性的行业领先科技、高档材质和工艺细节,别克欲树立起更舒适、更豪华、更科技、更安全的市场新标准。
△别克世纪CENTURY是别克MPV的升华
从持续增长的订单来看,自去年11月上市以来,别克世纪CENTURY已经收获了众多新时代行业引领者、文化名流及高净值家庭的青睐。有人乐意买单,并且是有不少人愿意认可这份情怀,想必就是对“延续经典”最充分的肯定。
别克展台展车不少,但最具代表的或许就是ELECTRA E5和世纪CENTURY。从某种角度来看,“双星(新)”辉映不就是是别克品牌向电动化、智能化、高端化加速转型的实力印证。
凯迪拉克LYRIQ既是急先锋又是尝鲜者
凯迪拉克LYRIQ虽然上市时间不短,但在凯迪拉克展台依然有着较高的关注度。该车无论对凯迪拉克,还是对上汽通用都有着极其重要的战略意义和指引价值。
△LYRIQ在凯迪拉克展台依然有着较高的关注度
作为奥特能平台在国内的首款豪华车型,LYRIQ拥有653km的超长续航里程、支持全生命周期快充等卓越性能表现。同时,LYRIQ创造性地将革新科技与先锋豪华完美融合,已全系升级搭载全新一代SUPER CRUISE超级辅助驾驶系统,凭借首创的DMS驾驶员监测系统和独有的振动座椅及方向盘灯带,整合HoLCA智能车道居中辅助等功能,为用户带来安心、轻松的豪华纯电体验。
目前来看,奥特能真正得以量产应用的首款车型的确只有LYRIQ,有着较大体量的上汽通用在电气化转型的节点上同样需要过程,而LYRIQ无疑是上汽通用的先锋兵。如果说上汽通用在转型的路上摸着奥特能平台过河,那么别克、雪佛兰的全新纯电产品无疑是摸着LYRIQ在过河。
LYRIQ在上汽通用转战新时代的途中一定扮演的是最核心且最具示范效应的产品,其在厂商中的定位不亚于ID3于大众,Model S于特斯拉。因此,在外界眼中,了解LYRIQ也将略知上汽通用在朝向电气化时代的动向。
△燃油车家族的CT、XT悉数到场
雪佛兰能站在奥特能的肩膀上渐入佳境吗?
雪佛兰携9款主力车型震撼登场,其中,基于奥特能平台打造的雪佛兰首款纯电概念车FNR-XE联手焕新升级的雪佛兰SUV家族、迈锐宝XL及改装车,以更具科技感和沉浸式的用车体验诠释着雪佛兰转型的决心。
雪佛兰首款奥特能纯电概念车FNR-XE聚焦了不少的关注。FNR-XE在外观上以干练有力的型面线条、富有金属质感的电弧蓝车身彰显极具未来感的整车姿态。车头采用集成式的黑化科技前脸,贯穿式头灯与数字蝶翼格栅相映成趣;车尾的翼动双元素尾灯配合主动式可升降尾翼与空气动力学扰流板,营造出前卫科技的美学氛围。
△雪佛兰能站在奥特能的肩膀上渐入佳境吗?
在内饰上,FNR-XE的家庭化智能座舱部分运用可持续环保材料打造,独有的自适应座椅、悬浮式静谧中控台、交互式智能大屏以及后排娱乐基地将潮酷科技、舒享生活与游戏交互融为一体,诠释品牌对未来智能电气化生活的无限畅想。看得出来,全新概念车在整个设计思路上实际都与通用家族做到了一脉相承。
当然,雪佛兰的展台比定少不了SUV或美式肌肉车型。
主展台的左侧是以黄石公园为灵感打造的野外露营区,美式大7座SUV雪佛兰开拓者、9AT中级实力SUV探界者、紧凑型SUV星迈罗和“头号钢炮”创酷RS在这里集结一堂,展示焕新升级后雪佛兰SUV家族强悍可靠的硬核实力,以及品牌传承百年的活力与探索精神。
△雪佛兰首款奥特能纯电概念车FNR-XE
作为雪佛兰为用户提供的官方定制涂装版车型,星迈罗Redline曜黑威蜂版以炫酷车身和经典红黑元素展现了“小黄蜂”的独特魅力,它将和星迈罗RS车型共同为消费者提供更时尚多元的个性化用车选择。
点评
结合主题,回望展车,有要彰显焕然新生的,有要突出全面升级的,还有要为新时代的美式豪华代言的,不可否认,如此新意的确给上汽通用带来了不少的新鲜度和话题。不过,就已经市售一段时间的LYRIQ的销量来看,上汽通用距离实现健康转型、无缝衔接尚有很长的路要走。上汽通用的新意确实不少,但如何将新意转化为消费者喜闻乐见的心意以及广泛的市场认可和终端的销量绝非易事。
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