因为这几个技能都是有公共CD的,就是使用完其中一个以后要15秒以后才可以释放其他技能。
你用
/施放 冲锋
/施放 断筋
按一下以后冲锋,近身目标以后再按由于冲锋有较长的CD,肯定在CD中所以会释放断筋。
而你用。
施放 冲锋
/施放 断筋
/施放 撕裂
冲锋过去以后,再按,同样释放断筋。但是断筋和撕裂都是只有共同的15秒CD。也就是这两个技能总是同时冷却。也就是你断筋以后撕列也会15秒以后才可以用,但是15秒以后断筋也CD结束,你做的这个宏是优先判定释放断筋的,在都可以释放的时候优先释放断筋。所以是不可能出撕列的。
简单介绍下铭文。 首先明确2个概念。铭文,是专业名字,英文原文叫做Inscription;雕文,是该专业产物,原文为Glyph。雕文是铭文专业的主要特色产物,但是铭文专业还可以做其他许多东西,比如各种卷轴和一些简易材料甚至装备等。所以请不要混淆了。 [::艾泽拉斯国家地理 BBSNGACNCC::] 铭文有点类似珠宝,学习铭文附带的一个技能是研磨(Milling),和珠宝的炸矿类似,该技能可研磨草药,制作各种颜料,然后这些颜料用以制作墨水以再利用制作其他物品。所以草药是铭文专业的辅助材料(奸商们,你们想到什么了?) 铭文除了制作各职业雕文外,还可以制作各种卷轴,就是经常可以从怪物身上或者各种箱子里获得的力量、敏捷、精神、智力、耐力、护甲卷轴,便宜而且方便,尤其对farm和solo来说无疑是很好的辅助。另外还有供附魔师谱写“护甲附魔”和“武器附魔”方法的羊皮纸。简单来说就是做2种纸,允许被附加附魔,附魔师再将各部位附魔使用到这些纸上用以储存或者贩卖。目前这个功能我还没有测试过,不过应该是这么回事。所以附魔+铭文会是不错的挣钱专业搭配,尤其对不愿意主城站几小时刷宏叫卖附魔的玩家来说,这是个革命性的福音。 基本介绍至此,下面看看雕文系统和法师的相关雕文。 每个职业在WotLK里,按P打开的法术书都会多出一页,那便是雕文。雕文一共是6个槽,三大三小,对应大小两种雕文。 这里需要强调的是:铭文师的额外大雕文已经取消了,如同防具锻造的多彩孔一样。铭文的专业优势是一个比声望好的肩部FM(只用)) --- 104 AP, 15 Crit Rating 多64 AP --- 61 SP, 6 MP5 (Master's Inscription of the Crag) 多36 SP --- 52 Dodge Rating, 15 Defence Rating (Master's Inscription of the Pinnacle) 多32 Dodge Rating --- 61 SP, 15 Crit Rating (Master's Inscription of the Storm) 多36 SP [ http://imgngacncc/attachments/mon_200810/28/182_4906f59213118jpg ] 第一部分:小雕文 缓落不消耗轻羽毛 变形术:羊会将目标变成熊宝宝 变形术:羊会将目标变成企鹅宝宝(两者都插的话貌似企鹅优先级高) 冰霜防护结界将有5%额外几率反射冰系法术 火焰防护结界将有5%额外几率反射火系法术 冰甲和霜甲术持续时间增加30分钟(就是60分钟) 奥术智慧和奥术光辉的魔法消耗减少50% 将来可能会再设计新的,就目前看来,比较有实用性的就2个反射,轻羽毛这点钱我想不会有人在乎;冰甲持续时间更是废柴;智力buff减耗恐怕对现在1团带1法师加buff做水的现状有点点帮助我想大部分人会选择双反加1个新的变形样子。 [ http://imgngacncc/attachments/mon_200810/28/182_4906f598ce074jpg ] 下面看真正影响各种技能的 第二部分:大雕文 减少水元素冷却30秒 先减雕文的30秒再减天赋[第6层的冷若冰霜(Cold as Ice)]的20%,就是最小CD是2分钟,120秒。PvP玩家值得考虑。 被解除诅咒的目标在此后4秒将免疫一切诅咒 PvE中的价值还不清楚,或许对可能会有的特定的频繁刷AoE诅咒的Boss会有效;但是PvP里这个绝对是很好的选择。玩贼法牧对战术德时术士不输出就压制贼法输出打消耗战并让战士尽情砍贼的打法已经屡见不鲜,队友或自己被术士刷语言、疲劳而因此忙于解造成无输出的窘境我想许多法师都经历过。 变形术移除目标身上所有Dot效果 PvE中不怕队友失误给错误目标上Dot而有效降低灭团率;PvP中更方便快捷的集火后换目标,不用担心为防消失而放在对方贼身上的割裂会因为不能羊而影响快速转移目标,4dps、2+3组合、法牧组合可以更有效地切换目标和在防出战斗及控制间转换。而对配合不熟练的队伍来说,控制链上的容错率也相应提高了。如果说上面的是强烈推荐的,那这个我认为是必选的。 火甲提供额外2%爆率 一般吧,PvE法师或者PvP火法死忠可以考虑。 冰火球雕文 效果是增加2%爆2%伤害。 法力宝石恢复蓝量增加10% 个人感觉价值一般,WotLK最高级的宝石是恢复3330-3500蓝,10%就是333-350,或许和其他物品搭配才有价值,PvE价值或许更大。 增加在施法时魔甲提供的回蓝量额外20% 50%的回蓝效果对PvE是巨大的帮助,不过我还是觉得只有装备跟不上并且不舍得磕药才会用魔甲,强力法师基本上还是用火甲输出的。不过也难说,可能将来会有恶心的DoT流Boss,需要魔甲的-50% Dot持续时间属性来增加存活率和减少治疗压力。 增加隐身持续时间5秒 跑路用么?可能但刷某些副本需要这额外5秒来多躲过一批怪物,我能想到的实用性也就这么点了。基本是渣。 强化灼烧可以让你直接叠3层debuff 你不强化天赋的话是没有用的。 冰冷血脉可以移除一切移动减慢和施法减慢效果 不移除定身以及天赋强化后24分钟1次,1场竞技场一般只能用2次的技能,这个雕文有一定价值(比如对战贼/战术+治疗移除语言诅咒+残废/断筋毒然后速羊贼/战反压术士)但是局限性大,综合价值有待更多实践和探讨。 冰枪术的攻击距离提升5码 天赋后36码,配合这个雕文就是41码。战士骑马也可以做到99%防冲锋,野外/战场追杀也有一定价值,而内战里保持对方减速并且在离开对方36-41码间游走用冰枪骚扰等冰指或者瞬火触发也是很大优势。特定情况下很有用,但是一样局限性很大。 开冰箱后Nova冷却清空 更适合进攻性强的法师,喜欢用冰箱清dot和控制然后立即爆发的类型很适合,尤其配合贼抓德时。在急冷出第2个水元素前冰箱1次清掉身上的debuff然后nova配合肾爆发一轮,再急冷出水配合消失偷袭爆发,还不死就再nova深结再爆发一次吧我觉得是很有用的东西。 冰甲提供的护甲和冰抗性增加20% 只好说很一般。 冰箭伤害增加5%,但是减速效果取消 PvE?没有人会深冰了吧,奥或者火或者还没有定案的冰火球都应该是更理想的PvE路线选择;而PvP为了5%伤害放弃减速效果更是不可能了。所以目前来看就是一渣。 冰环自然破前被Nova冰冻的目标承受额外20%伤害 我想因为伤害造成的破冰也是自然破,所谓非自然应该是指徽章、自由、驱散这些效果导致的。不过无论如何这个对法师的双爆爆发是巨大提升。我觉得应该打部分人会选择。(目前没有实装) 火焰冲击对晕和瘫痪的目标有额外50%爆率 基本上就是配合贼双爆爆发后的必爆火冲,或者火法撞击后的必爆火冲,实用性不怎么样。 火球提高5%爆率,移除Dot部分 相对冰法那个,这个对火法来说是提升输出的。 唤醒同时恢复60%生命值 恢复60%生命值在PVP中的作用就不用多形容了,一次隐蔽的完整唤醒会带来奇迹。 闪现距离增加5码 一样拦截,一样跳砍,一样暗步价值有是有的,追人、逃跑、防拦截反跑刺耳、战场跑旗等,但大也大不到哪去。 奥术强化持续时间增加3秒 PvE用,实用性也不怎么样多给个伤害增加30%的火球/冰火球/奥冲等。 奥弹射程增加5码 点过2点魔法协调后36码,再配合这个雕文达到41码,基本不帕人没血跑出距离,不过就3个槽,谁舍得给这东西。 奥爆省蓝10% 渣吧,PvE AoE是火法的事情,奥爆不会作为主力爆怪技能的。[quote] 总的来说,我觉得PvE玩家可以选择强化火甲/魔甲、强化灼烧,和火球(如果不选择火系数出路线可以换掉);而PvP的选择基本是5个,我个人的优先级排列: 1羊清debuff 2解诅咒后6秒免疫诅咒 3冰环后伤害增加20% 4冰箱重冰环 5水男减冷却 6冰纹清减速
麻烦采纳,谢谢!
狂暴战士极品装备
主手武器:格雷希尔,毁灭之黎明
格雷希尔,毁灭之黎明
拾取后绑定
唯一
单手剑
138 - 257伤害速度 270
(每秒伤害731)
+15 耐力
需要等级 60
装备: +40 攻击强度。
NAXX最终BOSS 克尔苏加德 掉落率33333%
副手武器:饥饿之寒
饥饿之寒
拾取后绑定
唯一
单手剑
76 - 143伤害速度 150
(每秒伤害730)
140点护甲
+14 耐力
需要等级 60
装备: 剑类武器技能提高6点。
NAXX最终BOSS 克尔苏加德 掉落率11111%
狮心头盔
狮心头盔
装备后绑定
头部板甲
565点护甲
+18 力量
需要等级 56
装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。
装备: 使你击中目标的几率提高2%。
护甲锻造。材料:瑟银锭80、奥金锭12、邪恶之爪40、蓝宝石10、 艾泽拉斯钻石4
克尔苏加德的护符
拾取后绑定
颈部
+16 耐力
装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。
装备: +28 攻击强度。
克尔苏加德掉落任务物品克尔苏加德的护符匣
征服者的肩铠
征服者的肩铠
拾取后绑定
肩部板甲
659点护甲
+20 力量
+16 敏捷
+21 耐力
职业:战士
需要等级 60
装备: 防御技能提高4点。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
TAQ哈霍兰公主或维度希斯皆掉落任务物品换取。战士T25套组件
支配披风
支配披风
拾取后绑定
背部
68点护甲
+11 耐力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: +50 攻击强度。
NAXX冰龙 萨菲隆 掉落率125%
钉板憎恶胸骨
钉板憎恶胸骨
拾取后绑定
胸部板甲
953点护甲
+45 力量
+25 耐力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
NAXX胖子4 塔迪乌斯 掉落率18605%
复仇腕甲
复仇腕甲
拾取后绑定
手腕板甲
407点护甲
+24 力量
+10 耐力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
NAXX蜘蛛1:阿努布雷坎 掉落率22703%
毁灭护手
毁灭护手
拾取后绑定
手板甲
615点护甲
+35 力量
+15 耐力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
TAQ最终BOSS 克苏恩 掉落率:33209%
教官的腰带
教官的腰带
拾取后绑定
腰部板甲
536点护甲
+21 力量
+20 敏捷
+21 耐力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
NAXX DK1教官拉苏维奥斯 掉落率20843%
血战腿铠
血战腿铠
拾取后绑定
腿部板甲
815点护甲
+42 力量
+18 耐力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。
NAXX瘟疫2 肮脏的希尔盖 掉落率30636%
多彩长靴
多彩长靴
拾取后绑定
脚板甲
596点护甲
+20 力量
+20 敏捷
+19 耐力
需要等级 60
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
BWL老7狗王 克洛玛古斯 掉落率15969%
超自然能量指环
超自然能量指环
拾取后绑定
唯一
手指
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
装备: +52 攻击强度。
NAXX瘟疫3 洛欧塞布 31579%
屠龙大师之戒
屠龙大师之戒
拾取后绑定
唯一
手指
+14 耐力
需要等级 60
装备: +48 攻击强度。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
BWL最终BOSS 耐法里安的头颅换取 100%掉落
龙牙饰物
龙牙饰物
拾取后绑定
唯一
饰品
需要等级 60
装备: +56 攻击强度。
装备: 使你击中目标的几率提高2%。
装备: 使你躲闪攻击的几率提高1%。
BWL老5 埃博诺克 14175%
蜘蛛之吻
蜘蛛之吻
拾取后绑定
唯一
饰品
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
使用: 使你的攻击速度提高20%,持续15秒。
NAXX蜘蛛3 迈克斯纳 22535%
屠龙者的纹章
屠龙者的纹章
拾取后绑定
唯一
饰品
需要等级 60
装备: +64 攻击强度。
使用: 攻击强度提高260点,持续20秒。
NAXX冰龙 萨菲隆 375%
速射强弓
速射强弓
拾取后绑定
远程弓
69 - 129伤害速度 250
(每秒伤害396)
需要等级 60
装备: +22 攻击强度。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
MC老2狗王 玛格曼达 14551%
灵魂之弦
灵魂之弦
拾取后绑定
远程弓
103 - 192伤害速度 290
(每秒伤害509)
+6 耐力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: +16 攻击强度
先申请工伤认定,等病情稳定后,申请伤残鉴定,根据结果,参考 工伤保险条例 享受工伤待遇。
第十七条 职工发生事故伤害或者按照职业病防治法规定被诊断、鉴定为职业病,所在单位应当自事故伤害发生之日或者被诊断、鉴定为职业病之日起30日内,向统筹地区社会保险行政部门提出工伤认定申请。遇有特殊情况,经报社会保险行政部门同意,申请时限可以适当延长。
用人单位未按前款规定提出工伤认定申请的,工伤职工或者其近亲属、工会组织在事故伤害发生之日或者被诊断、鉴定为职业病之日起1年内,可以直接向用人单位所在地统筹地区社会保险行政部门提出工伤认定申请。
按照本条第一款规定应当由省级社会保险行政部门进行工伤认定的事项,根据属地原则由用人单位所在地的设区的市级社会保险行政部门办理。
用人单位未在本条第一款规定的时限内提交工伤认定申请,在此期间发生符合本条例规定的工伤待遇等有关费用由该用人单位负担。
第十八条 提出工伤认定申请应当提交下列材料:
(一)工伤认定申请表;
(二)与用人单位存在劳动关系(包括事实劳动关系)的证明材料;
(三)医疗诊断证明或者职业病诊断证明书(或者职业病诊断鉴定书)。
工伤认定申请表应当包括事故发生的时间、地点、原因以及职工伤害程度等基本情况。
工伤认定申请人提供材料不完整的,社会保险行政部门应当一次性书面告知工伤认定申请人需要补正的全部材料。申请人按照书面告知要求补正材料后,社会保险行政部门应当受理。
第十九条 社会保险行政部门受理工伤认定申请后,根据审核需要可以对事故伤害进行调查核实,用人单位、职工、工会组织、医疗机构以及有关部门应当予以协助。职业病诊断和诊断争议的鉴定,依照职业病防治法的有关规定执行。对依法取得职业病诊断证明书或者职业病诊断鉴定书的,社会保险行政部门不再进行调查核实。
职工或者其近亲属认为是工伤,用人单位不认为是工伤的,由用人单位承担举证责任。
第二十条 社会保险行政部门应当自受理工伤认定申请之日起60日内作出工伤认定的决定,并书面通知申请工伤认定的职工或者其近亲属和该职工所在单位。
社会保险行政部门对受理的事实清楚、权利义务明确的工伤认定申请,应当在15日内作出工伤认定的决定。
作出工伤认定决定需要以司法机关或者有关行政主管部门的结论为依据的,在司法机关或者有关行政主管部门尚未作出结论期间,作出工伤认定决定的时限中止。
社会保险行政部门工作人员与工伤认定申请人有利害关系的,应当回避。
第四章 劳动能力鉴定
第二十一条 职工发生工伤,经治疗伤情相对稳定后存在残疾、影响劳动能力的,应当进行劳动能力鉴定。
第二十二条 劳动能力鉴定是指劳动功能障碍程度和生活自理障碍程度的等级鉴定。
劳动功能障碍分为十个伤残等级,最重的为一级,最轻的为十级。
生活自理障碍分为三个等级:生活完全不能自理、生活大部分不能自理和生活部分不能自理。
劳动能力鉴定标准由国务院社会保险行政部门会同国务院卫生行政部门等部门制定。
第二十三条 劳动能力鉴定由用人单位、工伤职工或者其近亲属向设区的市级劳动能力鉴定委员会提出申请,并提供工伤认定决定和职工工伤医疗的有关资料。
第二十四条 省、自治区、直辖市劳动能力鉴定委员会和设区的市级劳动能力鉴定委员会分别由省、自治区、直辖市和设区的市级社会保险行政部门、卫生行政部门、工会组织、经办机构代表以及用人单位代表组成。
劳动能力鉴定委员会建立医疗卫生专家库。列入专家库的医疗卫生专业技术人员应当具备下列条件:
(一)具有医疗卫生高级专业技术职务任职资格;
(二)掌握劳动能力鉴定的相关知识;
(三)具有良好的职业品德。
第二十五条 设区的市级劳动能力鉴定委员会收到劳动能力鉴定申请后,应当从其建立的医疗卫生专家库中随机抽取3名或者5名相关专家组成专家组,由专家组提出鉴定意见。设区的市级劳动能力鉴定委员会根据专家组的鉴定意见作出工伤职工劳动能力鉴定结论;必要时,可以委托具备资格的医疗机构协助进行有关的诊断。
设区的市级劳动能力鉴定委员会应当自收到劳动能力鉴定申请之日起60日内作出劳动能力鉴定结论,必要时,作出劳动能力鉴定结论的期限可以延长30日。劳动能力鉴定结论应当及时送达申请鉴定的单位和个人。
第二十六条 申请鉴定的单位或者个人对设区的市级劳动能力鉴定委员会作出的鉴定结论不服的,可以在收到该鉴定结论之日起15日内向省、自治区、直辖市劳动能力鉴定委员会提出再次鉴定申请。省、自治区、直辖市劳动能力鉴定委员会作出的劳动能力鉴定结论为最终结论。
第二十七条 劳动能力鉴定工作应当客观、公正。劳动能力鉴定委员会组成人员或者参加鉴定的专家与当事人有利害关系的,应当回避。
第二十八条 自劳动能力鉴定结论作出之日起1年后,工伤职工或者其近亲属、所在单位或者经办机构认为伤残情况发生变化的,可以申请劳动能力复查鉴定。
第二十九条 劳动能力鉴定委员会依照本条例第二十六条和第二十八条的规定进行再次鉴定和复查鉴定的期限,依照本条例第二十五条第二款的规定执行。
第五章 工伤保险待遇
第三十条 职工因工作遭受事故伤害或者患职业病进行治疗,享受工伤医疗待遇。
职工治疗工伤应当在签订服务协议的医疗机构就医,情况紧急时可以先到就近的医疗机构急救。
治疗工伤所需费用符合工伤保险诊疗项目目录、工伤保险药品目录、工伤保险住院服务标准的,从工伤保险基金支付。工伤保险诊疗项目目录、工伤保险药品目录、工伤保险住院服务标准,由国务院社会保险行政部门会同国务院卫生行政部门、食品药品监督管理部门等部门规定。
职工住院治疗工伤的伙食补助费,以及经医疗机构出具证明,报经办机构同意,工伤职工到统筹地区以外就医所需的交通、食宿费用从工伤保险基金支付,基金支付的具体标准由统筹地区人民政府规定。
工伤职工治疗非工伤引发的疾病,不享受工伤医疗待遇,按照基本医疗保险办法处理。
工伤职工到签订服务协议的医疗机构进行工伤康复的费用,符合规定的,从工伤保险基金支付。
第三十一条 社会保险行政部门作出认定为工伤的决定后发生行政复议、行政诉讼的,行政复议和行政诉讼期间不停止支付工伤职工治疗工伤的医疗费用。
第三十二条 工伤职工因日常生活或者就业需要,经劳动能力鉴定委员会确认,可以安装假肢、矫形器、假眼、假牙和配置轮椅等辅助器具,所需费用按照国家规定的标准从工伤保险基金支付。
第三十三条 职工因工作遭受事故伤害或者患职业病需要暂停工作接受工伤医疗的,在停工留薪期内,原工资福利待遇不变,由所在单位按月支付。
停工留薪期一般不超过12个月。伤情严重或者情况特殊,经设区的市级劳动能力鉴定委员会确认,可以适当延长,但延长不得超过12个月。工伤职工评定伤残等级后,停发原待遇,按照本章的有关规定享受伤残待遇。工伤职工在停工留薪期满后仍需治疗的,继续享受工伤医疗待遇。
生活不能自理的工伤职工在停工留薪期需要护理的,由所在单位负责。
第三十四条 工伤职工已经评定伤残等级并经劳动能力鉴定委员会确认需要生活护理的,从工伤保险基金按月支付生活护理费。
生活护理费按照生活完全不能自理、生活大部分不能自理或者生活部分不能自理3个不同等级支付,其标准分别为统筹地区上年度职工月平均工资的50%、40%或者30%。
第三十五条 职工因工致残被鉴定为一级至四级伤残的,保留劳动关系,退出工作岗位,享受以下待遇:
(一)从工伤保险基金按伤残等级支付一次性伤残补助金,标准为:一级伤残为27个月的本人工资,二级伤残为25个月的本人工资,三级伤残为23个月的本人工资,四级伤残为21个月的本人工资;
(二)从工伤保险基金按月支付伤残津贴,标准为:一级伤残为本人工资的90%,二级伤残为本人工资的85%,三级伤残为本人工资的80%,四级伤残为本人工资的75%。伤残津贴实际金额低于当地最低工资标准的,由工伤保险基金补足差额;
(三)工伤职工达到退休年龄并办理退休手续后,停发伤残津贴,按照国家有关规定享受基本养老保险待遇。基本养老保险待遇低于伤残津贴的,由工伤保险基金补足差额。
职工因工致残被鉴定为一级至四级伤残的,由用人单位和职工个人以伤残津贴为基数,缴纳基本医疗保险费。
第三十六条 职工因工致残被鉴定为五级、六级伤残的,享受以下待遇:
(一)从工伤保险基金按伤残等级支付一次性伤残补助金,标准为:五级伤残为18个月的本人工资,六级伤残为16个月的本人工资;
(二)保留与用人单位的劳动关系,由用人单位安排适当工作。难以安排工作的,由用人单位按月发给伤残津贴,标准为:五级伤残为本人工资的70%,六级伤残为本人工资的60%,并由用人单位按照规定为其缴纳应缴纳的各项社会保险费。伤残津贴实际金额低于当地最低工资标准的,由用人单位补足差额。
经工伤职工本人提出,该职工可以与用人单位解除或者终止劳动关系,由工伤保险基金支付一次性工伤医疗补助金,由用人单位支付一次性伤残就业补助金。一次性工伤医疗补助金和一次性伤残就业补助金的具体标准由省、自治区、直辖市人民政府规定。
第三十七条 职工因工致残被鉴定为七级至十级伤残的,享受以下待遇:
(一)从工伤保险基金按伤残等级支付一次性伤残补助金,标准为:七级伤残为13个月的本人工资,八级伤残为11个月的本人工资,九级伤残为9个月的本人工资,十级伤残为7个月的本人工资;
(二)劳动、聘用合同期满终止,或者职工本人提出解除劳动、聘用合同的,由工伤保险基金支付一次性工伤医疗补助金,由用人单位支付一次性伤残就业补助金。一次性工伤医疗补助金和一次性伤残就业补助金的具体标准由省、自治区、直辖市人民政府规定。
http://wwwchaonetnet/food/good/daogonghtm
有指导。
刀工与火候
第一节 刀工
一、刀工的作用与要求
刀工是厨师根据菜肴制作的要求,运用各种刀法,将原料加工成为一定规格形状的操作技艺。
菜肴的原料复杂多样,每款菜肴使用一定的烹调方法,对原料的形状和规格都有严格的要求,因此需经过刀工处理。
(一)刀工的作用
l.方便烹调。菜肴的烹制要求,是根据原料的选择及加工、火候的掌握和烹调方法使用来实现的,刀工处理是解决原料的加工问题的重要方面,这个环节如果没有解决,许多菜肴的烹调就难以进行。如“生炒鸡球”,需通过刀工把鸡肉切成片,并用花刀划纹,才能制成此一菜肴。
2.易于入味。菜肴的调味,既根据原料的性质和烹制的需要,也根据原料大小厚薄。原料经刀工处理成丁、丝、片、条、块和在原料表面刻上花纹可大大缩短味料进人原料内部时间。
3.便利饮食。原料脱骨、分档、斩件及加工成片、丝。丁、条、块等,都有着眼人们的饮食方便,如“烧方肉”。“南乳扣肉”切块的大小,正好适合饮食需要。
4.造型美观。经过刀工处理,菜肴的片、丝、条、块,规格一致,匀称统一,整齐美观。通过雕刻、拼摆、造型的菜肴,更需要精巧的刀工技艺,缺乏刀工处理是无法达到的。
(二)刀工的基本要求
1.大小相同,长短一样,厚薄均匀。这样,使菜肴入味均衡,成熟时间相同,形状美观,若大小、厚薄、长短不均,就会造成同一盘菜中,味有浓淡、件有生熟老嫩及不美观等弊病。
2.视料用刀,轻重适宜,干净利落。原料性质不同,纹路不同,即使同一原料,也有老嫩之别,故改刀必先视料。如鸡肉应顺纹切,牛肉则需横纹切。若采取相反方法,牛肉难以嚼烂,鸡肉烹制时易断碎。其次,用刀要轻重适宜,该断则断,该连则连。丁、片、块、条、丝等属需切开的,就必须干净利落,一刀两断,不能互相粘连,或肉断筋连。属花刀放花纹的,如油泡鱿鱼,生炒鸡球,则要轻力均匀用刀,掌握分寸,不能截然分开,以使菜肴整齐美观。
3.主次分明,配合得当。一般菜肴大都有主料和辅料的搭配,辅料具有增加美味。美化菜肴的作用。但辅料在菜肴中只充当辅助的角色,它必须服从主料,衬托主料。辅料的形状必须与主料协调,不管是块、丁、条、片,以小于主料为宜。
4.适合烹调,适应火候,方便调味。刀工处理必须服从菜肴烹制所采用的烹调方法、使用的火候及调味的需要。如炒、油泡使用猛火,时间短,入味快,故原料要切得小。薄。炖。焖使用火力较慢,时间较长,原料可切得大和厚些。
5.统筹安排,合理用料,物尽其用。刀工处理原料,要精打细算,做到大材大用,小材小用,慎防浪费,尤其是大料改制小料,原材料中只选用其中的某些部位,在这种情况下,对暂时用不着的剩余原料,要巧妙安排,合理利用。
二、基本刀法
刀法就是把原料加工成为烹制菜肴所需要的一定形状的运刀方法。
(一)企刀法
企刀法也称直刀法,它是指刀刃与砧板上的原料成垂直的运刀方法,包括切、剁、砍。
1.切。指刀刃垂直原料,自上而下切料的方法。由于运刀方向不同切法又有直切、推切、拉切、锯切、铡切、滚切等。
(1)直切。指刀垂直原料之后,笔直切下去。直切适用于加工脆嫩植物原料,如切萝卜、黄瓜及其他一般果蔬。直切的操作方法是左手指略拢,轻按原料,中指背抵住刀身,控制刀距,每切一刀,左手指略向后移,移位的大小视切料的厚薄而定,但必须保持移动均匀,使切料规格一致。
(2)推切。适用于切比较薄小和某些易碎易裂的原料,如切玻璃肉、豆干等。运刀方法是刀刃垂直砧板由里向外推,一刀到底,着力点在刀后端。
(3)拉切。适用于切韧性较强的原料,如切生肉丝、熟肉。运刀方法是刀刃垂直砧板,由外往里拉,一刀到底,着刀点在刀前端。
(4)锯切。适用于切较厚而有韧性或较大而又易松碎不宜一刀切到底的原料,如切火腿、面包。运刀方法是刀刃垂直于砧板,下刀慢,用力较为轻,推拉结合,像拉锯一样,至底部才用力切下。
(5)铡切。适用于改切带壳或使用其他切法容易碎散滑走的原料,如切蟹、熟蛋。运刀的方法是右手握刀柄,左手握刀背的前端,将刀刃垂直接在原料上,根据原料的硬软老嫩程度,量力将刀按下。
(6)滚切。适用于圆形、椭圆形或大块不规则形的较脆原料的切块,如切茄、黄瓜等。运刀的方法是左手令原料滚动,右手随原料的滚动将刀切下。根据烹调的需要,可以切
成菱角形、木梳背形等。切成同一块形的运刀角度必须保持一致。
2.剁。潮汕称“斫”。
剁的应用有二个方面:
(l)把无骨的肉类剁成泥。如制作潮州大鱼丸、潮州牛肉茸、猪肉茸、虾丸、虾胶等都要使用剁的刀法。剁有用双刀剁和单刀剁两种,也有用刀刃剁和刀背剁。剁潮州牛肉丸、猪肉丸的刀是特制的,其特点是长、重、厚。刀背厚度一厘米以上。剁肉丸时是两手持刀,用刀背一上一下轮番剁下,直至剁成泥。
(2)剁带骨的原料。单刀操作,如剁鸡、鸭、排骨等。操作时左手按住原料,右手握刀,用力直剁下去。但运刀要他、准、得当,一刀剁断,不需补刀,否则刀口不易重合,会产生碎肉或碎骨,并影响菜肴美观。
3.砍。也称劈。适用于加工形体大而带骨或质地坚硬的原料。砍分为直刀砍和跟刀砍两种。
(1)直刀砍。操作时将刀对准要砍的原料部位,使用臂力,用力砍下,力求一刀砍断,如砍猪骨、大鱼头开边等。 (2)跟刀砍。指一次砍不断,需连续数刀才能砍断的。操作时对准原料要砍的部位直砍一刀,刀嵌进要砍的部位之后,左手提起原料,刀与原料同时起落,连砍几次,直至砍断,如砍生火腿、猪头等。
(二)平刀法
平刀法是指运刀片料时把刀放平,使刀面与砧板平行的一种刀法。可分为平刀片、推刀片、拉刀片。
1.平刀片。适用于片一些无骨软嫩的原料,潮州话称“批片”,如豆腐及豆干批片等。操作时刀面与砧板平行,一刀到底。
2.推刀片。适用于片一些熟的原料以及较嫩脆的原料。如片咸菜等。运刀时刀面与砧板平行,左手按住原料,右手握刀,刀刃片进原料后由里向外推动,一推到底。
3.拉刀片。适用于片一些略带韧性的原料,如片鱼肉片、猪肉片、虾片。运刀时刀刃向里,刀面与砧板平行,左手按住原料,右手握刀片进原料后往里拉,一拉到底。
(三)斜刀法
斜刀法是指运刀时刀身与砧板上的原料成一定角度的一种刀法。分斜刀片与反刀片两种。
1.斜刀片。适用于片一些质地松软或带脆性、韧性的原料,如片鱼片、角螺片。运刀时左手按住原料,右手握刀,根据菜肴烹制需要取倾斜角度和厚薄程度,刀刃向左手边,一刀一刀片下去。
2.反刀片。常用于片一些较脆的植物原料,如片芥兰头、香菜心。运刀时左手按住原料,右手握刀,刀刃朝外,左手中指背抵住刀身,刀的斜角大小根据菜肴的需要而定。每刀一片,左手向后移动一次,并用以控制厚薄。
三、刀工处理后的原料形状
原料经过各种刀法加工,可形成块、片、丝、条、丁、段、球、泥、粒、末以及麦穗形、菊花形、梳子形、蓑衣形、荔枝形等多种形状。下面介绍几种较常用的形状的加工
1.块
块是根据烹调的需要和原料的性质,用切、剁、砍等刀法形成的。块有各种形状:菱形块、长方形块、三角形块、排骨形块、梳子形块、方形块、滚料块等。块的形状与大小与烹调方法、火候、饮食习惯有很大关系。如“南乳扣肉”。“红焖海参”用长方形块,“炊长、2厘米宽的块状,都着眼于烹调方法与原料入味。块的形状及大小也受原料影响,如“生炊肉蟹”,若蟹小,块也小,面积要切宽一些;蟹大,块也大,面积窄长。
2.片
由于原料有硬软脆韧之分,片的形成也有切、片等不同刀法。片又有厚薄大小及形状不同之别,一般是根据菜肴的质量要求和烹调方法而定。常用的有柳叶片、指甲片、月牙片、象眼片、梳子片、骨牌片等。以上各种片均以形取名,如柳叶片指片薄而狭长,形似柳叶;月牙片如黄瓜切成两边,挖去中间的瓜瓤之后,横切成片,状似月牙;象眼片乃指菱形状的片类,似象的眼睛;梳子片指片的一边切丝,像梳牙,另一边不切断,似梳背。
3.丝
切丝一般要先把原料切成片状,然后加工为丝。切丝时往往把若干片叠合,以加快速度,但要掌握均匀。丝的粗细取决于原料的性质和烹调的需要,一般是坚硬或韧性强的可切细一些,脆的、软的较易断碎,可切粗一点。但重要的是烹调需要,如沙茶炒鸡丝,因用炒法烹制、鸡肉肉质较嫩,故鸡肉切成中丝。
4.条
条是在厚片的基础上切出的。条的长短大小是根据菜肴制作需要而定的。如“八宝素菜”把白菜胆切成条,长是7厘米,宽2厘米。但“玉簪田鸡腿”的辅料笋肉改条,长是4厘米,而粗是05厘米XO5厘米;而另一辅料火腿,长度与笋肉一样,粗只有03厘米XO3厘米。为什么这两种辅料的条切得那么小呢?这是烹制菜肴的需要,因为田鸡腿脱骨以后,要把笋、火腿、冬菇(与笋同样大小)各一条穿
进田鸡腿内。
5.丁
丁是在厚片改条之后再切成的。丁有多种形状,一般是方块状,其大小根据烹调方法的需要和原料性质、形状而定。
6,段
潮州菜对段的概念并没有严格的界限。一般只是把段看为是长条形的,至于段的大小与长短则没有什么限制。段的长短,可以根据烹制菜肴的需要,用数量词加以限定。如“脆皮大肠”,经炸之后,必须改成段,每段长5厘米。
7,粒
粒比丁小,一般如米粒、绿豆粒那样大小,或更小一点,主要也取决于原料性质和烹调需要。粒是在丝的基础上形成的。在菜肴中,粒状原料多用作配料。粒也叫米,如姜米、红椒米等。
8.末
末比粒更小,通常是切成粒之后再剁碎。有些菜肴辅料形状要求微小,必须剁为末。如“清莲花豆腐”需配干贝末、火腿末等。
9.茸
用剁、研、压等方法,将原料制作成泥膏状,不见粒子,叫做茸。潮州菜由于菜肴原料和性质的不同,对茸有多种习惯称呼,属于甜品类大都称“泥”,如芋泥、马蹄泥。冬瓜泥、莲子泥、栗子泥等。制作方法也根据原料而定,如芋泥、莲子泥是将原料蒸、煮熟之后,在砧板上用刀面研压而成。冬瓜泥、马蹄泥则需用磨钵磨成泥。用鱼、虾剁而成的茸,一般称为鱼胶、虾胶。用以制作猪、牛肉九的茸,往
往称为肉浆。用鸡肉剁的叫鸡茸。
10.花刀块
花刀块是指厨师在原料上使用花刀放纹,其作用是:1造型美观;2.易于入味;3.易成熟而保持鲜嫩。常见的有麦穗形花刀块、球形花刀块、梳子形花刀块。
(1)麦穗形花刀块。放花刀的要求一般是深浅一致,距离相同,整齐匀称。但由于原料不同,形成麦穗形的放花刀方法也不尽相同。如“炒麦穗鲜鱿”的花刀放纹方法是:①把鲜鱿鱼切开洗净之后平放于砧板上,用直刀从头至尾放纹,深度为原料厚度的3/4或4/5,刀距02-03厘米;②用斜刀从右上角片纹,刀距1 厘米左右;③改块,用刀的前尖从左右两侧划成三角形块状。鲜鱿受热之后即卷曲成麦穗状。若原料是干鱿鱼,放花刀大都从左右两角用斜刀刻纹,使彼此相交。
(2)球形花刀块。球形花刀块是为使烹制出的菜肴卷曲成球状而使用的刀法,如炒鸡球、炒肫球。运刀方法是先把原料片开,然后用花刀横直放纹,原料受热之后便呈球状。
(3)梳子形花刀块。梳子形俗称马齿形,潮菜常用的原料是墨斗鱼和猪腰。运刀方法是先将原料片为长方形片状,然后用直刀在一长边密密切下,另一边不能切断,保留02-03厘米不断使梳齿相连。
花刀块还有将原料锲成十字花刀的菊花花刀块;把原料用直刀顺锲一遍,再用横斜刀片成两刀一断的双片的鱼鳃形花刀块;还有蓑衣花刀块等。
刀法种类虽然多种多样,但以企刀法应用最多。企刀法除上述的切、剁、砍外,还有阳刀、阴刀之分,如阳刀斩烧乳猪和熟鸡、鹅、鸭,剁生鸡丝、熟鸡丝;阴刀改广肚、鲍鱼,切火腿片、火腿丝、火腿丁;阴阳滚刀用于研火腿末。大地鱼末、川椒末、花生及芝麻等。
此外,刀法还要根据不同的原料及其应用,做到“刀章”均匀。
四、起肉和出骨技术
(一)光鸡起肉方法
1.用刀沿脊背划破脊背皮,再翻转过来让鸡腹朝天,左手握腿,在大腿弯处划开皮肉,切至大腿骨的接合处,将腿的刀口向背部反折,使腿骨脱臼,然后用刀割断脱臼处的筋,再用刀压住鸡身,左手用力扯下大腿,腹背上的一层肉,也随大腿肉被扯下。用同法扯下另一只腿。
2.鸡背向上,用刀划开左翅根部至骨的接合处,并切断筋,用刀压住鸡身扯下翅,与之相连的鸡脯肉也同时被扯下。用同法扯下另一翅膀。在鸡胸处剔下鸡小脯肉。
3.在扯下的大腿弯里侧,沿腿骨划开一条缝,并将缝口割开。再用刀轻剁腿骨的关节,使骨节脱开。左手拿住小腿骨,右手用刀刃压住脱开的骨头,左手向左一拉,使大腿骨分离出来。再在小腿骨关节轻剁一刀,使鸡爪骨与小腿骨脱离。用同法处理另一只腿。
光鸡起肉还有其他多种方法。鸭起肉也与此类似。
(二)全鸡起骨方法
潮菜“糯米酥鸡”和“荷包鸡”都必须脱去全部鸡骨,保持完整鸡形,在鸡的腹腔内填进有关原料,因此必须掌握全鸡起骨的加工技术。其方法是:
1.首先在鸡的颈部开一个口,切断颈骨,再将颈皮慢慢翻转,使颈皮与颈骨分离,直至肩部,翻下颈皮,斩断颈
骨。
2.在颈肩处划一刀口,连皮带肉慢慢下剥,用小刀将肉与筋骨剥离,至两膀骨的关节露出后,将连接关节的筋割断,使翅膀骨与鸡腔骨脱离,然后将翅膀骨抽出。
3.把鸡胸朝上,用力按压隆起的鸡胸部,继续将鸡肉向下翻剥,随时用小刀割断与肉相连的筋膜。背皮紧贴背脊骨,用小刀轻轻割离皮肉,再行翻剥。
4.翻剥至鸡的腿部,鸡胸朝上,两手将两鸡腿向背部翻,使大腿关节露出,用刀顺着腿与腔骨的骨缝将筋割断后继续翻剥。
5.翻剥至肛门处时,把尾尖骨割断,(鸡尾连在鸡肉上)使鸡肉脱离腔骨,再割断大肠,洗净后翻出鸡腿,将鸡腿上的皮拉到腿部,腿露出,剔去骨,再将鸡皮翻转朝外,骨骼脱出,鸡貌仍留。
全鸭起骨方法与此相同。
第二节 火候
火候是指在烹任过程中,根据菜肴原料老嫩硬软与厚薄大小和菜肴的制作要求,采用的火力大小与时间长短。
火候是烹调技术的关键环节。有好的原料、辅料、刀工,公火候不够,菜肴不能人味,甚至半生不熟;若过火,叫个能使菜肴鲜嫩爽滑,甚至会糊焦。
一、火力的分类
1.猛火。也称武火或旺火、急火。
2.中火。也称文武火。
3.慢火。也称小火或文火。
4.微火。也有称弱火。
二、掌握火候的作用
掌握火候的作用,指的是恰当使用各种火力和科学合理地掌握各种火力使用时间的长短,对烹制菜肴的作用。
1.准确把握菜肴的火力大小与时间长短,使原料的成熟恰到好处,就可免除夹生与过火。
2.一般的菜肴原料经加热之后部分营养成分分解,恰当使用火候,可减少其营养成分的损失。
3.火候不够,菜肴加热达不到要求的温度,原料中的细菌就不能杀灭。掌握好火候,有杀菌消毒的作用。
4.潮州菜十分讲究色、香、味、形。准确掌握火候,使调味品能渗入,莱肴嫩滑鲜美,色泽、形状能符合要求。
三、掌握火候的条件和原则
掌握火候就是准确地把握所烹制的每一款菜肴所采用的火力大小与时间长短。
掌握火候的条件和原则如下:
1.了解和把握传热方法
烹调菜肴是通过传导、对流、辐射三种方式传递热量的。因为烹调菜肴多数不是把原料直接与炉火接触、而是放在鼎里,用水蒸煮或用油煎炒,火焰通过辐射、对流使鼎受热而后通过鼎里的水、油、汽等媒介把热传递给原料。了解、把握各种传热介质是掌握火候的基本条件。传热介质有下列几种:
(l)以水为传热介质。
水通过对流作用,在受热后温度升高,并把热量传递给原料。水的沸点为100℃,原料在沸点下开始成熟,一般煮肉片汤、鱼片汤在沸水中投下原料,搅动几下即熟。蔬菜在受热之后,其所含的维生素C则会逐步遭受破坏,故烫菜宜在水滚之后投人,且时间要短,以减少维生素C损失。
(2)以油作传热介质
油靠对流作用传递热量,油能达到的最高温度比水高得多,炸、油泡用的油,油量大,需从油受热后在鼎中的状态与变化来判断油温的高低。一般认为:三四成热的低温油,油温为90-120℃,油面泛白泡,但未冒烟。五六成热的中温油,油温为150-180℃,油面翻动,青烟微起。七八成热的高温油,油温为200- 240℃,油面转平静,青烟直冒。不同油类,其发烟点略有差异。
(3)以盐。砂粒为传热介质
盐和砂粒以传导方式传热,其热容比油大,释放热量的时间长,但因为它不能像液体那样对流传热,受热不均匀,故用它传热必须不断翻动。潮汕炒带壳的板栗(厚力)与带壳花生,就采用砂粒传热。
(4)以蒸气作传热介质
蒸气传热是利用水蒸气的对流作用传热。由于蒸笼的密封,蒸笼内气体压力高于大气压,使水蒸气的温度略高于水的沸点,食物易软烂,营养素流失少,并能保持原汁原味。
2.参照各种烹调方法掌握火候
炒、焯必须用猛火。一般炒、焯的原料都比较小、薄,加热时间短,猛火使烹制菜肴香脆松软。
炸、焖大都先用猛火,后转中火或小火。但由于原料的不同,火力也常有变化。
焗、煎、焖、炖、卤等多用中火,或先中火后转慢火。有时开头用猛火,但往往时间很短,有的是用猛火把汤汁烧滚以后即转人中火或慢火。
用烹调方法掌握火候只是一种参考,因为火候的控制主要还是取决于食物的性质、形状和烹调要求。有的菜肴采用的某种烹调方法,使用的火力大小与时间长短也不是一成不变的。
3.根据原料的性质特点、大小、烹制要求掌握火候
(l)根据原料的性质特点掌握火候。菜肴的原料复杂多样,不同原料以至同一原料均有硬与软、老与嫩的差别,其成熟所需的热量也千差万别,因此,必须了解和掌握各种原料的性质特点,才能准确掌握火候。
(2)根据原料的形状、大小掌握火候。菜肴原料的形状有大小之分,火候的掌握除了根据原料的质地硬软老嫩之外,还要看原料的大小厚薄和形状。据有关资料介绍,一块重15公斤左右的牛肉放在沸水中煮一个半小时,其内部温度才有62℃;一只2公斤左右的火腿,放人在冷水中逐渐加热,当水温升至沸点(100℃)时,火腿内部的温度只有25℃左右。
由于大块的原料内部受热慢,因此加热的时间要长,使用火力也适宜用中火与慢火。若用猛火,易使汤汁烧干;若用油炸,则会造成表层烧焦而内部夹生的不良后果。
4.根据菜肴制作的要求掌握火候。菜肴制作一般都要求色香味形俱佳。
“色”的好坏,对人的心理与食欲,都能产生影响。美丽鲜艳的颜色,不仅令人赏心悦目,心清愉快,且能刺激人的食欲。潮菜以自然色为美,绿色的菜肴要保持绿色,不能过火。油炸菜肴一般要求金黄,所以要掌握好火候,着火太猛或控制时间不好,变成褐色,就大大逊色了。
“味”与火候关系甚大。不够火不出味,过火则走味。
“香”有清香、浓香、醇香等多种。油炸、烧烤、煎炒。焗、焖的烹制过程,往往就已浓香扑鼻。但只有火候适宜的食品,才会有纯正的香味。
“形” 指原料的形状和菜肴的造型。形美和造型精美的菜肴给人以美的艺术享受,且具有诱食力。“形”大都与刀工、火候掌握有关。有些原料经花刀处理,通过加热形成球形、花形、扇形等,若火候掌握不当,就会变形。例如“焖如意鸡”若火太猛或时间太长,鸡肉就会收缩变形。要想得到美观、匀称、协调的造型,都必须注意准确掌握火候。
雕纹:铭文师出产。
法师必备雕纹:(具体名字比记得了。说下功能)
1,强化火盾,加了这个雕纹,火盾基本可以为了加8暴击。
2,强化唤醒,唤醒回蓝同时,回复相应生命值。
3,强化闪烁,闪的更远。
帮你找了下。转了点别人的。希望对你有帮助。
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本介绍至此,下面看看雕文系统和法师的相关雕文。
每个职业在WotLK里,按P打开的法术书都会多出一页,那便是雕文。雕文一共是6个槽,三大三小,对应大小两种雕文。
这里需要强调的是:铭文师的额外大雕文已经取消了,如同防具锻造的多彩孔一样。铭文的专业优势是一个比声望好的肩部FM(只用))
--- 104 AP, 15 Crit Rating
多 64 AP
--- 61 SP, 6 MP5 (Master's Inscription of the Crag)
多36 SP
--- 52 Dodge Rating, 15 Defence Rating (Master's Inscription of the Pinnacle)
多 32 Dodge Rating
--- 61 SP, 15 Crit Rating (Master's Inscription of the Storm)
多 36 SP
[ ]
第一部分:小雕文
缓落不消耗轻羽毛
变形术:羊会将目标变成熊宝宝
变形术:羊会将目标变成企鹅宝宝(两者都插的话貌似企鹅优先级高)
冰霜防护结界将有5%额外几率反射冰系法术
火焰防护结界将有5%额外几率反射火系法术
冰甲和霜甲术持续时间增加30分钟(就是60分钟)
奥术智慧和奥术光辉的魔法消耗减少50%
将来可能会再设计新的,就目前看来,比较有实用性的就2个反射,轻羽毛这点钱我想不会有人在乎;冰甲持续时间更是废柴;智力buff减耗恐怕对现在1团带1法师加buff做水的现状有点点帮助我想大部分人会选择双反加1个新的变形样子。
[ ]
下面看真正影响各种技能的
第二部分:大雕文
减少水元素冷却30秒
先减雕文的30秒再减天赋[第6层的冷若冰霜(Cold as Ice)]的20%,就是最小CD是2分钟,120秒。PvP玩家值得考虑。
被解除诅咒的目标在此后4秒将免疫一切诅咒
PvE中的价值还不清楚,或许对可能会有的特定的频繁刷AoE诅咒的Boss会有效;但是PvP里这个绝对是很好的选择。玩贼法牧对战术德时术士不输出就压制贼法输出打消耗战并让战士尽情砍贼的打法已经屡见不鲜,队友或自己被术士刷语言、疲劳而因此忙于解造成无输出的窘境我想许多法师都经历过。
变形术移除目标身上所有Dot效果
PvE中不怕队友失误给错误目标上Dot而有效降低灭团率;PvP中更方便快捷的集火后换目标,不用担心为防消失而放在对方贼身上的割裂会因为不能羊而影响快速转移目标,4dps、2+3组合、法牧组合可以更有效地切换目标和在防出战斗及控制间转换。而对配合不熟练的队伍来说,控制链上的容错率也相应提高了。如果说上面的是强烈推荐的,那这个我认为是必选的。
火甲提供额外2%爆率
一般吧,PvE法师或者PvP火法死忠可以考虑。
冰火球雕文
效果是增加2%爆2%伤害。
法力宝石恢复蓝量增加10%
个人感觉价值一般,WotLK最高级的宝石是恢复3330-3500蓝,10%就是333-350,或许和其他物品搭配才有价值,PvE价值或许更大。
增加在施法时魔甲提供的回蓝量额外20%
50%的回蓝效果对PvE是巨大的帮助,不过我还是觉得只有装备跟不上并且不舍得磕药才会用魔甲,强力法师基本上还是用火甲输出的。不过也难说,可能将来会有恶心的DoT流Boss,需要魔甲的-50% Dot持续时间属性来增加存活率和减少治疗压力。
增加隐身持续时间5秒
跑路用么?可能但刷某些副本需要这额外5秒来多躲过一批怪物,我能想到的实用性也就这么点了。基本是渣。
强化灼烧可以让你直接叠3层debuff
你不强化天赋的话是没有用的。
冰冷血脉可以移除一切移动减慢和施法减慢效果
不移除定身以及天赋强化后24分钟1次,1场竞技场一般只能用2次的技能,这个雕文有一定价值(比如对战贼/战术+治疗移除语言诅咒+残废/断筋毒然后速羊贼/战反压术士)但是局限性大,综合价值有待更多实践和探讨。
冰枪术的攻击距离提升5码
天赋后36码,配合这个雕文就是41码。战士骑马也可以做到99%防冲锋,野外/战场追杀也有一定价值,而内战里保持对方减速并且在离开对方36-41码间游走用冰枪骚扰等冰指或者瞬火触发也是很大优势。特定情况下很有用,但是一样局限性很大。
开冰箱后Nova冷却清空
更适合进攻性强的法师,喜欢用冰箱清dot和控制然后立即爆发的类型很适合,尤其配合贼抓德时。在急冷出第2个水元素前冰箱1次清掉身上的debuff然后nova配合肾爆发一轮,再急冷出水配合消失偷袭爆发,还不死就再nova深结再爆发一次吧我觉得是很有用的东西。
冰甲提供的护甲和冰抗性增加20%
只好说很一般。
冰箭伤害增加5%,但是减速效果取消
PvE?没有人会深冰了吧,奥或者火或者还没有定案的冰火球都应该是更理想的PvE路线选择;而PvP为了5%伤害放弃减速效果更是不可能了。所以目前来看就是一渣。
冰环自然破前被Nova冰冻的目标承受额外20%伤害
我想因为伤害造成的破冰也是自然破,所谓非自然应该是指徽章、自由、驱散这些效果导致的。不过无论如何这个对法师的双爆爆发是巨大提升。我觉得应该打部分人会选择。(目前没有实装)
火焰冲击对晕和瘫痪的目标有额外50%爆率
基本上就是配合贼双爆爆发后的必爆火冲,或者火法撞击后的必爆火冲,实用性不怎么样。
火球提高5%爆率,移除Dot部分
相对冰法那个,这个对火法来说是提升输出的。
唤醒同时恢复60%生命值
恢复60%生命值在PVP中的作用就不用多形容了,一次隐蔽的完整唤醒会带来奇迹。
闪现距离增加5码
一样拦截,一样跳砍,一样暗步价值有是有的,追人、逃跑、防拦截反跑刺耳、战场跑旗等,但大也大不到哪去。
奥术强化持续时间增加3秒
PvE用,实用性也不怎么样多给个伤害增加30%的火球/冰火球/奥冲等。
奥弹射程增加5码
点过2点魔法协调后36码,再配合这个雕文达到41码,基本不帕人没血跑出距离,不过就3个槽,谁舍得给这东西。
奥爆省蓝10%
渣吧,PvE AoE是火法的事情,奥爆不会作为主力爆怪技能的。[quote]
总的来说,我觉得PvE玩家可以选择强化火甲/魔甲、强化灼烧,和火球(如果不选择火系数出路线可以换掉);而PvP的选择基本是5个,我个人的优先级排列:
1羊清debuff
2解诅咒后6秒免疫诅咒
3冰环后伤害增加20%
4冰箱重冰环
5水男减冷却
6冰纹清减速
只能选3个 = =
如果专业贼法、贼法牧,可以考虑放弃1,如果和术士、德、战士配合,这个必须。放弃1的话可以选2 3 4或者5
右手前臂骨折,应评定为九级伤残。
右手前臂骨折,符合国家标准《劳动能力鉴定职工工伤与职业病致残等级》GB/T16180-2014“59九级”“23)四肢长管状骨骨折内固定或外固定支架术后”规定,应评定为九级伤残。
中华人民共和国国家标准
《劳动能力鉴定职工工伤与职业病致残等级》
GB/T16180-2014
59九级
591定级原则
器官部分缺损,形态异常,轻度功能障碍,无医疗依赖或者存在一般医疗依赖,无生活自理障碍。
592九级条款系列
凡符合591或下列条款之一者均为工伤九级。
1)癫痫轻度;
2)中毒性周围神经病轻度感觉障碍;
3)脑挫裂伤无功能障碍;
4)开颅手术后无功能障碍;
5)颅内异物无功能障碍;
6)颈部外伤致颈总、颈内动脉狭窄,支架置人或血管搭桥手术后无功能障碍;
7)符合中度毁容标准之两项或轻度毁容者;
8)发际边缘瘢痕性秃发或其他部位秃发,需戴假发者;
9)全身瘢痕占体表面积≥5%;
10)面部有≥200px2或三处以上≥lcm2的瘢痕;
11)两个以上横突骨折;
12)脊椎压缩骨折,椎体前缘高度减少小于1/2者;
13)椎间盘髓核切除术后;
14)1~2节脊柱内固定术;
15)一拇指末节部分1/2缺失;
16)一手食指2~3节缺失;
17)一拇指指间关节僵直于功能位;
18)除拇趾外,余3~4指末节缺失;
19)一足拇趾末节缺失;
20)除拇趾外其他二趾缺失或瘢痕畸形,功能不全;
21)跖骨或跗骨骨折影响足弓者;
22)外伤后膝关节半月板切除、髌骨切除、膝关节交叉韧带修补术后无功能障碍
23)四肢长管状骨骨折内固定或外固定支架术后;
24)髌骨、跟骨、距骨、下颌骨、或骨盆骨折内固定术后;
25)第V对脑神经眼支麻痹;
26)眶壁骨折致眼球内陷、两眼球突出度相差>2mm或错位变形影响外观者;
27)一眼矫正视力≤03,另眼矫正视力>06;
28)双眼矫正视力等于05;
29)泪器损伤,手术无法改进溢泪者;
30)双耳听力损失≥31dB或一耳损失≥71dB;
31)喉源性损伤导致发声及言语不畅;
32)铬鼻病有医疗依赖;
33)牙槽骨损伤长度>100px,牙脱落4个及以上;
34)上、下颌骨骨折,经牵引、固定治疗后无功能障碍者;
35)一侧下颌骨髁状突颈部骨折;
36)一侧颧骨并颧弓骨折;
37)肺内异物滞留或异物摘除术;
38)限局性脓胸行胸膜剥脱术;
39)胆囊切除;
40)一侧卵巢部分切除;
41)乳腺成形术后;
42)胸、腹腔脏器探查术或修补术后。
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