模拟人生3——一些小秘密!你发现了几个?

模拟人生3——一些小秘密!你发现了几个?,第1张

姓名修改——去市政府吧~~有个选项可以改

初次见面的友善问候了解对方、聊天、多多聊天可以探索出对方的4个特征 在朋友头像

如果是富人也会显示金钱标志和“富人”字样。投其所好关系会长的快~~

只要是问候过的,对方像你打过招呼,都会在关系里看到。比如报童问候我,我正在种蔬菜,关系列表已经有这

个人呢~~

再看地图会把有房子的NPC标出来。著名的高斯家夕阳**家奥托马家都是富翁。然后每个工作都会有个老板,在地图上也有他们的家哦

这样就可以去拜访,看人家的房子装潢很好,小人心情也会加分。关于拜访有个房子小图标会告诉你对方在不在家或是去了哪里。

要注意的是过了晚上12点,小人会被主人赶出去。

可爱的报童报童是孩童哦而且每天不一样也许是轮班吧第1天是个白皮金发小男孩,第2天是黑皮棕发小女孩。

年轻的保姆保姆也是青少年。sims3的小人都有自己的4个特征,要注意哪些“惯偷”“对工作部认真”的服务者。

关于买卖物品在商店买的鱼可以制作成标本当装饰品,当然自己钓的也一样。还有石头之类。这样算2次加工,卖给商店赚点

小钱哈~~同样种植的蔬菜水果也可以卖掉,自己买多的也可以卖掉。

奖励点数的增长当小人被满足和心情好时幸福点数四周会出现银色边框,随时间增加点数哦相应的点数可以买到相应奖励

报纸的妙用要查看报纸看有什么活动报纸--每周事件比如什么时候有比赛或是音乐会

还有打折活动哦烹饪呀绘画之类的培训课程打折

还有系统会自动提示一些购物点 书店 打折活动10%呀20%貌似第一周是10%玩第2周20%

难道继续玩最后会不会很低的折扣买东西呢所以不要一次买太多东西,哪里打折了再去哈~~

女孩子的美容院还有sims3很贴心女孩家有个美容院可以按摩可以修指甲呀美容脸或全身

就是让小人放松的地方心情会变好会加分哦

关于食物吃,自己做饭或是去超市直接买食物推荐买食物,在背包里选择吃,小人一吃很快就饱。

自己做饭了,当你买书学习厨艺,在技能菜单下,系统会统计小人做的几顿饭,最好的是什么之类。

关于书店书店,学习初级的技能后(做相应的事情和sims2一样也可以长技能),在技能列表会出现一个小书图标,

,会统计小人做的这个技能的事的次数,最好的,赚钱等等之类。很方便~~

买的书可以放到书柜,书多了书柜里的书也会增加。也可以放在小人背包里,方便学习到处看。

看书只要可以坐的,躺的,床上等,站着都可看。只要在背包里。同理其他吃的玩的,只要能放进背包,小人在哪里都可以用。

sims3的背包是很强大的。

好玩的洗浴享受洗澡和淋浴、泡澡,在小人最脏的时候,淋浴最快,再是洗澡和泡澡。超市卖的鸭子 浴盐和蜡烛都是洗澡的时候可以用

蜡烛可以单独点燃。鸭子和浴盐,在背包里抓住拖到浴缸上,只要点到浴缸放手听到咚的一声,就放好,

拉近浴缸可以看到鸭子和浴盐,两个可以一起放上去。浴盐是消耗品,鸭子可以一直有,也许会坏就没了。

放好后,点浴缸就有泡澡了。

保持快乐的必要保持好的娱乐,小人的心情会一直好,点数也一直增加。就是那个绿色的笑脸

小人的爱好在建立小人时,有3个爱好。音乐,放小人喜欢的音乐也会有好心情。

贵的家居小人喜欢的颜色,会对家居有好评价。

喜欢吃的,小人也会高兴。可惜没有星座了。

有趣的特征不同的特征会有特别的心情提示,比如好运,系统会提示今天是小人的幸运日,会遇到幸运的事或做事容易,上班升职。

其他同理哈~~

合伙经营关于社区的合伙,当小人的财富达到某些合伙的要求,查看社会和工作的房子会出现合伙的提示。

每周一可以去收钱哦~~以后钱多了还可以买下来成为自己的。

关于机会有工作、技能和特殊,看到提示就接受,完成不了也没什么惩罚。

反正根据说明去摸索,不明白或是小人做到了,就到地图去看看,是不是多了什么图标,就查看一下。

经常遇到帮助NPC做吃的种蔬菜水果,地图上会出现NPC的头像,可以找到她去送给她,得到相应报酬,完成机会。

工作机会关于工作在报纸、电脑,地图上选择社区和工作选项可以看到有工作和兼职的,两者时间要错开,要不会提示要辞去一方工作。

看到小人工作中需求不行了,虽然时间没到,也可以差掉工作图标,小人就得到相应报酬出来了。

但表现条会下降,工作哪会提示什么没有工作,其实只要工作有显示就可以上班。工作里可以保存小人找过的工作

的辞职前的职位状态哈~~~

模拟人生3 秘籍和攻略收集

逻辑

-在兰德古科学实验室参加逻辑课程

-阅读逻辑篇书籍

-练习西洋棋,与对手下西洋棋,在电脑上练习西洋棋(电脑高手在电脑上下棋时逻辑提升速度加快)

-使用天文望远镜观测星象

烹饪

-在小科西嘉小酒馆或哈根的油炸餐车参加烹饪课程

-阅读烹饪篇书籍

-动手制作各种餐点(需要买食谱增加可制作餐点的种类)

-看烹饪频道的电视节目

钓鱼

-在永鲜愉悦超市参加钓鱼课程

-去各个垂钓点钓鱼(需要买钓鱼书籍来增加可钓到鱼的种类)

园艺

-在兰德古科学实验室参加园艺课程

-阅读园艺篇书籍

-动手种植并采摘各种作物(提升一级园艺技能后将自动在背包中得到种子)

灵巧

-在堡垒地精军事基地参加灵巧课程

-阅读灵巧篇书籍

-在厨卫用具未损坏时动手进行“修补”

-在家电和厨卫用具损坏时自己动手“维修”

-拥有一定灵巧技能等级后对家电和厨卫用具进行“升级”

魅力

-在市政府参加魅力课程

-阅读魅力篇书籍

-照镜子

-与其他人交谈或做其它互动

-注意:魅力技能还需要拥有一定数量的朋友和点头之交才可升级,每升一级所需的朋友和点头之交请查看技能日志

运动

-在骆马纪念体育馆参加运动课程

-在家买个跑步机或买个橄榄球等健身器材锻炼

-前往24小时不打烊健身房锻炼

-看电视锻炼

写作

-在纳豆企业大楼参加写作课程

-在电脑上练习写作

-在电脑上写小说

绘画

-在天赋社区学校参加绘画课程

-买个画架作画

吉他

-在威森诺夫社区剧院参加吉他课程

-买个吉他弹奏

首先,创造角色,外形完全根据个人喜好。当然,创建角色还有就是个人的终身期望,这很重要,也很有用,因为终生期望达成会给许多的期望点数,可以购买一系列有用的物品。

新手的话,建议只创建一个角色,因为角色越多,操作就越繁琐,而且角色可以在你玩的过程中追加,方式有很多,包括谈恋爱同居、朋友间的室友、结婚后产子和直接进入编辑城镇界面添加角色。

接着,进入选购房子的阶段,建议直接购买造好的房子,当然如果愿意自己建造的话,也没有问题,但是你必须先购买家具,然后再建房子,往往问题出在,建好了毛胚房,剩下的钱不够买家具,这就完全悲剧了。

家安好,就要开始生活了,首先,工作是必不可少的,找工作途径有三种,一是电脑网上找工作,二是看报纸,三是直接去社区工作单位应聘。选择工作也有很多窍门,首先要根据终生期望来选择,本人玩的时候终生期望是国际间谍,也就是达成警察10级职业,就是当警察,当然终生期望多种多样,可以自己按照不同的情况来进行。其次,职业有不同的好处,记忆中当警察,在职业等级达到4、5级的时候,会送你一辆拉风的警车,还有厨师,当达到顶级的时候,会送个先进的冰箱(优点是1、放入的剩菜永远不会坏 2、下文提到的心情——靠近后有心情加成,玩家可以自己在游戏中发现)。

然后,请看人物头像下面的一个框子,里面是人物的心情状态,红的是不好的减心情的,绿的是好的加心情,灰的不加心情也不减心情,好的状态包括欢乐轰炸、疯狂糖分、幸运(只有特征有幸运的才可能出现)等;不好的状态包括恶心、闷得发慌、酸痛(运动时间过长产生)等。然后请看边上的一个像沙漏一样的东西,这就是心情的写照,心情不好,沙漏就低,心情好,沙漏就高(你懂得),当然,心情和终生期望关系也很大,当沙漏的高度在上半截以上,沙漏的边缘会一闪一闪,鼠标移上去显示的是兴高采烈,没错,终生期望在徐徐上升。

现在说到最右边的一栏,有8个选项卡,第一个是个人信息,包括喜欢的颜色,喜欢的食物,特征,年龄等等,不多解释了;第二个是人物的人际关系,这很重要,关系到下面说到的技能:魅力,下面详解;第三个是职业,包含信息就是职业信息、上班时间和日期、升职所需的要素以及升职的进度(那个沙漏,满了就升职了,当然如果连续几天不上班,你的职业评定会下降,至于什么后果,玩家可以自己去尝试一下)。升职的要素多种多样:包括人际关系、心情和技能。要想快速升职,就要苦练技能、和上司同事关系搞好、按时吃饭睡觉等等保持心情良好,当然搞关系不一定要使用个人的时间,你可以在上班的时候和同事聊天、巴结上司等等,可以在上班之后,左上角的上班状态栏下面的下拉单里选择,不过注意,第一次上班的时候,需要先选“遇见同事”,然后才能“和同事闲聊”。第四个是技能信息,包括各种技能:烹饪、体能、魅力、钓鱼、吉他、逻辑、写作、绘画、园艺、巧手。烹饪(通过烧菜、看书、被他人教、上技能课来提升):当你烹饪级别高了,做的菜的评价就很高,可以为你的角色带来好心情,级别低的厨师可能会引起一场火灾;魅力(通过与他人聊天、看书、镜子前练习演说来提升、被他人教、上技能课,达到拥有N个朋友才能提升):关系到升职,以及当玩家角色是公众人物的知名度;钓鱼和园艺:关系到后期的一道菜——“神仙菜”,只有这两个技能外加烹饪技能到顶级才能做,顾名思义,作用就是把人物的年纪清零(你也可以把年龄成长关掉,这道神仙菜就没有用了),钓鱼(通过看书、去池塘边钓鱼、被他人教、上技能课来提升等级):午夜12点在日落溪谷的墓地钓一种死神鱼,鱼饵是天使鱼(在市中心的广场两个水池第一个,哪一个记不清了),建议一定要用鱼饵,不用可能会钓到吸血鬼鱼,不用说钓到就跪了,园艺(通过看书、种植、被他人教、上技能课来提升等级):种植神仙果,当然神仙果没有买,貌似种子是在墓地附近的一个小坡捡到,至于种的出种不出就不能确保了,本人没有种出来(T_T,当然死神鱼是钓到了);写作(通过练习写作、写书、看书、被他人教、上技能课来提升等级)、绘画(通过绘画、被他人教、上技能课提升等级)和吉他(通过弹吉他、被别人教、上技能课提升等级):作用是赚钱,级别低的话,钱不是那么容易赚的,但是有总比没有好。(本人到后期版税是$10000每周) ;巧手:维修坏掉的物品,以及为家具做些升级,等级低的维修耗时过长,为角色心情带来负面影响;体能(通过电视运动频道、健身器材、慢跑、游泳、被他人教来提升等级):貌似没有什么作用,只是5级以后可以帮助别人提升体能等级;逻辑(通过下西洋棋、看书、被他人教来提升等级):貌似没有什么作用,5级后可以帮助别人提升除体能以外的技能;第五个选项卡也就是个人的背包信息,里面包括随身携带的各种物品(右边的框子)、手机(左上方手机型的东西)以及直接出售(左下方的$),框子里可以有许多东西(购买的书本,刚钓好的鱼,报纸,手提电脑,甚至是后期的汽车,以及契约);第六个选项卡是机会,包含升职机会(达成目标后职业评定一定量上升或者是一笔钱约$500~$2000)、普通机会(基本上就是一笔钱或者和某位模拟市民的关系上升)和突发机会(有时地图上会出现什么业余奥林匹克比赛、大胃王比赛等等,获胜可以获得一笔钱);第七个选项卡是终生期望,有各种各样的东西,个人觉得上手最好先买“专业偷懒者”一看就知道,就是在工作的时候偷懒(偷懒可以有很多种,包括看电视、睡觉等等,当然上班睡觉的只能是有沉睡者特征的人才能使用,你完全可以在工作的时候保持良好心情或者补眠)评定不会下降,然后是“办公室英雄”,效果是上班和同事聊天,人际关系上升很快,最后是“钢铁膀胱”,效果是你一辈子不需要小便和大便了(操作可以相对简单,因为有时憋尿会心情下降),其他的,玩家可以根据自己不同情况来购买使用(记得本人除了最后一个瞬间移动没买,其他都卖了);第八个就是个人状态,包括六项基本的个人需求,相信玩过1代2代的玩家都懂的。

以上都是本人长期游戏经验得出的结论。

以下是其他注意事项:

1天天准时上班,这是必须的,初期玩家的资金就算再多还是拮据的,不上班不止评定下降,正常生活也维持不了几天,饿肚子可就杯具了。

2当玩家手头的钱充裕了,建议买一张最好的床,当然你想把时间浪费在睡觉上,这条可以舍去。

3每天看看家门口的邮箱,有没有账单寄来,如果有,初期和中期建议赶紧付清,因为如果你没发现把钱给用了,当然到付款的最后一天有提示,如果不付,税务官会来没收家具。(税务官是无敌的NPC,你把家门窗都拆了,他还是有办法进去没收东西,带来的就是24小时的“东西被拿走”的心情负加成)后期资金多得用不完了,也无所谓了,到最后一天付账也一样。

4中期钱开始逐渐富裕起来,也就是小康时代,千万不要把钱浪费在买车换房上面,这可不像真实社会,炒房是没有收益的(你能住的只有一栋房子),你可以去市中心买店铺,好处是每周有稳定的收益,你要完全收购一家店的股份,要买两次(第一次是入股价格相对便宜,第二次是收购贵一点,当然入股就有分红,收购分的红多得多,如果你的资产没有达到收购所需的钱,你去店里是没有选项的。想当初,整个镇子都给我买下了。)

5后期钱完全富裕了,开始要建造自己的梦想家园了,当然你不一定要先搬到一块空地,然后花世界去造房子,你可以在选项里面编辑城镇去找块空地,造好了再搬进去,因为有时候本人造到最后会把钱用光,纠结^_^)

同时说一句,跪求求模拟人生3世界冒险资料片,求网址、求种子。

注意:上文提到的终身期望中,购买的“身体雕塑家”和“食物复制器”是物品,在家庭清单里可以找到;“收藏帮手”和“心情指数管理器”也是物品,在随身清单里可以找到。

天才:

-逻辑技能学习速度加快

-喜欢下西洋棋且棋力提升速度加快

-能用电脑解决复杂的数学问题并赚钱

天生的厨师:

-烹饪技能学习速度加快

-容易做出高品质的食物

-烹饪时不会引起火灾

-不会烧焦食物

容易兴奋:

-完成一些生活中最基本的动作便会非常兴奋并大叫大嚷(更容易从期望中获得满足)

巧手:

-修理物体绝不会失败

-灵巧技能学习速度加快

-维修效果增加,修理过的物品会跟新的一样

园艺高手:

-园艺技能学习速度加快

-容易使农作物生长出高品质的果实

-能跟植物对话

-园艺技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物复活

心不在焉:

-会越来越健忘,忘记自己在做什么以及要做什么

疯狂:

-挑衣服的时候会完全不顾场合地去挑自己顺眼的衣服

-期望并不永远都是合理的,会有一些莫名其妙的期望出现

-点击自己的模拟人会有“自言自语”的选项

神经质:

-偶尔会失去控制

-点击自己的模拟人会有“惊慌失措”的选项,会大叫大嚷引发周围其他人的骚动,然而自己随后便会平静

-释放压力所需时间延长,但可以通过与其他模拟人对话并选择“分担压力”来快速释放压力

-不会感到悲哀或愤怒,只会感到紧张

书呆子:

-阅读速度加快

-阅读时所获得的娱乐指数增加

-更容易写出高品质的小说

-完成家庭作业的速度加快

-在图书馆阅读时学习技能速度增加

有艺术气息:

-擅长绘画,且画得更快更好

-写作技能学习速度加快

-弹吉他学习速度加快

-喜欢待在画廊

勇敢:

-在任何紧急事件中都不会感到恐慌

-能够轻松应付起火的房子

-无需依赖警察便可应付窃贼

-在军旅和执法职业生涯中表现更佳

不幸:

-会遭遇各种不幸,比如火灾、遭窃、失败、东西损坏……总之会失去一切可能会失去的东西

无法忍受艺术:

-观赏任何艺术品时均可能产生负面心情指数

-喜欢生活在没有任何装饰的家中

音乐大师:

-弹吉他技能学习更加迅速

-外出表演时会获得更多小费

电脑天才:

-夜间(20:00)以后可以入侵他人电脑,从而获得金钱

-喜欢玩电脑游戏

-在电脑上更容易交到朋友

-在电脑上玩西洋棋时,逻辑技能升级速度加快

整洁:

-会自动去收拾整理清洁东西,便后会自动洗手

-会在清洁中获得乐趣,且会清理得更好

-心情不好时也可以去清理(若无此特征,心情不佳时会无法清理)

永不裸体:

-即便在洗澡时也不会把衣服脱光(会身着泳衣)

恐水症:

-游泳时心情会下降

沉睡者:

-即便有音乐和小孩的吵闹声仍然能熟睡

-即便房子着火或有窃贼入侵也还在熟睡……

幸运:

-在事业上容易有所斩获

-不容易把食物烧焦

-容易升职

-不易被抢劫

邋遢鬼:

-很容易制造邋遢,不会主动收拾任何东西,但是即便在邋遢的环境中心情也不会下降

-舔盘子就能减少饥饿感……

-吃变质或烧焦的东西也不会坏肚子……

笨拙:

-做什么都不利索,容易弄坏东西,烧焦食物,让周围其他人崩溃

运动健将:

-运动技能学习速度加快

-锻炼时不易感到疲劳

-喜欢谈论运动

胆小鬼:

-怕黑,到没灯的地方心情就会不佳

-不喜欢被其他人吓唬

-碰到紧急状况可能会逃跑

浅眠者:

-很容易就会被吵醒

-一旦有小偷接近就会立刻从床上弹起

电视迷:

-躺在沙发上最快乐

-看电视所获得的娱乐指数增加

-喜欢睡懒觉

-坚决抵制体育运动

不喜欢孩子:

-被孩子包围时心情会不佳

-会无视孩子的各种互动要求

-会自动将孩子“嘘走”

势利鬼:

-喜欢幸灾乐祸

-买贵重东西会获得好心情

-照镜子时会获得额外的心情指数奖励

-喜欢在房间里摆满镜子

交际手腕高明者:

-与老板和同事的交流会更易增加密切度

-增加与老板和同事闲聊的选项

-与其他人交流时增加“赞美”与“奉承”的选项

-对其他人提要求时成功率和效果增加

友善:

-对其他人进行“友善”类的互动请求效果更佳

-不会对其他人重复的话题感到厌烦

调情:

-与其他人交流时会更早出现“调情”选项

-调情更易被他人接受

-对其他人按摩的效果提升

接吻高手:

-接吻能力暴增

揩油高手:

-有机会从别人身上拿钱

-去别人家时有机会顺手拿走冰箱里的食物

-有机会拿到他人身上或手里的食物

性情暴躁:

-每天早晨起床时会严重心情不佳

-很难获得好心情

坏心下流:

-树敌越多越高兴

-打架通常会赢

独行侠:

-独处时心情最佳,且会获得“享受孤单”的额外心情指数加成

-社交指数不易下降

-喜欢在自己的卧室打法时间,而不是去公共场所

没有情调:

-从不主动调情,除非非常喜欢对方

极佳幽默感:

-说笑话更容易逗笑别人

-说笑话增加的人际关系更多

行为不当:

-总是会侮辱别人

-总是在一些场合中身穿不适于该场合的衣物

-可以提早进行“接吻”、“呵痒”甚至“求婚”等动作

-与他人的互动中增加“嘲笑”选项

没有担当:

-比普通人要更晚才敢作出一些对他人的亲密动作

-在工作中遇到困难就想跳槽

缺乏幽默感:

-不喜欢笑话

跑趴高手:

-举办宴会时,叫谁来,谁就得来

-来参加宴会的人有些还要带些礼物

-宴会过程中可以与他人进行“欢呼”这一项互动

输家:

-手气很背,干什么砸什么,支线任务的成功率就……

无可救药的浪漫:

-他人更容易接受你的浪漫

-身处很多喜欢浪漫的人中间时,心情会变好

-喜欢读言情小说

点很低:

-对任何事情都会留下深刻印象,比如看到一片景色,看到一栋房子,看到一个人,都会获得好心情

不安于室:

-身处室外就会获得好心情

-钓鱼和园艺技能效果增加

善良:

-点一下门口的信箱就会自动给慈善机构捐款

-不想用恶意的举动对待其他人

-对其他人采取友善的行动时,别人会感觉舒适

完美主义者:

-做的大部分事情要比普通人做得好,但花费的时间也更多一些

-容易画出高水平的绘画

-容易做出高水平的餐点

-容易写出高水平的小说

魅力满点:

-魅力技能学习速度增加

-其他人更喜欢你说的话

-说话绝不会让人感到无趣

-更易交到朋友

孩子气:

-喜欢玩小孩子玩的玩具,且会获得好心情

-更喜欢有趣的东西

-能在水池里钓鱼

工作狂:

-更易获得升职与加薪

-在工作过程中会获得“喜欢工作”的额外心情指数加成

-在家里的电脑上就能工作

感情丰富:

-更易发现生活中的美好之处,甚至会高兴得哭出来

-更易受心情指数的影响

科技产品不适者:

-看电视一点也不开心

-害怕用电脑

-能砸烂电子产品……

易怒:

-不会觉得悲哀或不舒服,取而代之的是——暴怒

-打破东西或是有什么事惹到你都会让你暴怒

惯窃:

-天生就有偷东西的嗜好

讨厌户外:

-一旦踏出房门就会出现“被大自然折磨”的心情指数,导致心情不佳

-喜欢在室内活动

素食者:

-会获得“素食者”的额外烹饪方式

-据说比较长寿……

胆大妄为者:

-能把正常的活动变得极端

-喜欢玩火,但在酿成事故之前会及时扑灭

节俭:

-能从报纸上收集折价券

-用折价券买东西时会获得“获得折扣”的额外心情加成

-买折扣物品时会心情变佳

邪恶:

-附近其他人遭受不幸时,你会感到非常愉快

-屋里没灯也没关系

-在犯罪生涯中表现杰出

-在打斗中经常会全身而退

顾家:

-与家庭成员交流效果更佳

-擅长教育婴儿

-渴望拥有子孙

野心勃勃:

-想要升官,而且升得很快

-刚升官的时候表现极佳

-因实现梦想而获得的终身幸福增加

钓客:

-钓鱼钓得更快

-钓鱼时会获得乐趣

-在压力之下也能钓鱼

-越来越想钓鱼!

调查员的工作算是自由度比较低的。虽然你可以不受限制的自由活动,而且无固定时间;但是如果想提升工作经验的话,要么花大量的时间去到警察局做基层工作;要么就是接受案子跑来跑去;

而且警察局的内部设施并没有消防局和造型师那么齐全。所以说相对于其他职业,并不轻松。

首先还是去地图上面的警察局选择接受职业生涯。每周津贴275模拟币,算是起点比较高的了

提升工作经验有2个办法。第一是,点击警察局选择做基层的警务工作,类似于其他原版老式工作模式的纯文字表现形式。第二是,获得调查案件;接受案件来提升你的工作经验

如果你想较快的提升你的工作经验的话,那就去做调查案件的工作。如果你懒得跑来跑去,就去做基层的警务工作,但是工作经验的提升要慢的多

如果你的逻辑技能达到满级的话,进行基层的警务工作有四种模式。无积极作为,快速完成文书工作,与警察形影不离,展现清晰的逻辑推理能力。四种工作模式的经验提升效果大体相同。

接受案子是提升工作经验很快的方法,但是比较麻烦。下面以几个例子来说明一下。

第一个案件,这是大部分初级调查员所接的工作模式。基本上很简单,就是不断的寻找市民来谈话。

首先看到左边的任务界面,点击工作位置;则回到大地图观看你需要接触的模拟市民或者要做的事情的具体位置;然后点击左边的任务界面的确认键,接手本案件

来到需要问询的模拟市民地点。这里注意的是,一般来说白天模拟市民都不在家,所以调查案件的时候建议晚上去调查

选择对于的模拟市民,会出现几个**的特殊选项。第一就是直接询问,譬如这里的询问漱口水;第二就是武力威胁市民,譬如下面的痛扁模拟市民,第三就是贿赂市民。

武力威胁需要你很高的运动技能,这里如果你技能不满的话不建议使用。一般建议使用贿赂市民,最高也只是贿赂几百块;和你最后完成案件的奖励和津贴还是差多了。

如果实在找不到模拟市民的话或者不知道具体的位置在哪里,可以点击下边栏中间的任务提示,譬如下图的询问漱口水边栏

然后按照任务指示,找到市民需要的东西;还给市民即可完成任务。一般来说,每次调查完毕案件除了工作经验,一定的模拟币奖励;还会附加的给你送一些额外的特殊奖励。譬如心情指数的提

升,其他技能的提高等等

1对。

2比1、2复杂些。不过还是容易懂。

3人物新增加了性格:Absent Minded 心不在焉

Ambitious 雄心

Angler 垂钓

Artistic 艺术创造力

Book Worm 书虫

Brave 勇敢

Can't stand art 恐高

Charismatic 魅力

Childish 孩子气

Clumsy 笨拙

Commitment Issues 承诺问题(害怕给出终身承诺)

Computer Wiz 电脑高手

Conversationalis 健谈

Couch Potato 宅男

Coward 懦弱

Daredevil 冒失鬼

Dislikes Children 讨厌小孩

Dreamer 空想家

Easily Impressed 容易感动

Evil 邪恶

Excitable 兴奋

Family Orientated 顾家

Flirty 轻浮

Friendly 友善

Frugal 节俭

Genius 天才

Good 好人

Good at Massages 按摩好手(?)

Good Sense of Humor 甚是幽默

Great Kisser 接吻大师

Green Thumb 精于园艺

Grumpy 臭脾气

Handy 灵巧

Hates the Outdoors 讨厌户外

Heavy Sleeper 睡得沉

Hopeless Romantic 情痴

Hot-Headed 卤莽

Hydrophobic 疏水

Inappropriate 不合适(老撞板?)

Insane 痴线

Kleptomaniac 盗窃癖

Light Sleeper 睡不沉

Loner 不合群

Loser 鳖三

Loves the Outdoors 喜欢户外

Lucky 幸运

Materialistic 唯物论

Mean Spirited 情绪低落

Mooch 揩油

Natural Cook 天生厨子

Neat 整洁

Neurotic 神经质

Never Nude 从不裸体

No sense of Humour 没幽默感

Over-Emotional 过度情绪化

Paranoid 多疑

Party Animal 社交动物

Perfectionist 完美主义者

Schmoozer 健谈

Shy 害羞

Slob 大老粗

Snob 势利

Stubborn 固执

Sweet Talker 口甜舌滑

Technophobe 技术恐惧者

Unflirty 木独

Unlucky 不幸

Vain 爱慕虚荣

Vegetarian 素食者

Workaholic 工作狂

Worrywart 杞人忧天

还有一些新特性:介绍

1)《模拟人生3》的主制作人Ben Bell为我们打开了测试游戏,并给了我们一个简要的大纲,列出了《模拟人生2》和《模拟人生3》的区别。《模拟人生3》提供了更丰富的游戏体验,通过更多的性格特征,可以建立出情感更丰富的模拟市民。这个新的世界(或环境)充满了互动,并栩栩如生。

2)由于使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音!EA管这叫做“雪花效应”。

3)愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。

4)整个小镇都可以由玩家自定义,并且允许玩家自由移动,移除或选择不同的地点和市民进行游戏。

5)“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。

6)“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。

7)镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。

8)这个小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。

9)一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。

新的游戏内容

10)不再是单独的生活地点,玩家现在可以享受一个真实时间的“开放的世界”。

11)从家庭地点移动的时候,不再出现读取画面,所有的模拟市民的生活、时间都是同步进行的。

12)游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。

13)基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。

14)所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。

15)可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。

16)整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。

17)青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。

18)快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。

19)“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。

20)模拟市民也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。

21)可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买!

22)仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。

23)模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。

24)和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。

25)在情绪条旁边还有一个小的额外条。

26)社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。

27)一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。这样你可以设置模拟市民将在这些特殊动作,比如睡觉,钓鱼等等上花费多少时间。

28)获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)

29)工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。

30)可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。

31)记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。

32)“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)

33)通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟市民的行为方式和原因。

34)重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。

35)手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟市民都有一部。

36)钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)

37)每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)

创建一个市民(第3版)

38)现在包含更多动作特性和改变,同样增多的还有可视的一些元素。

39)面部细节(现在有了痣)。

40)头发包括4个层次:发根,基础,发梢和高光。你可以徐那则任意颜色来设置这4个层次,然后设置为预置发型。

41)眼睛颜色可以使用任何RGB色彩(从调色板中随意选取),并且也可以设置为预置。

42)你可以选择鞋子来搭配你选择的衣服。

43)脚的形状会根据所选的鞋型变化(高跟,或者平板等)

44)可以搭配手套,袜子,长筒袜,珠宝(戒指,手镯,耳环)

45)改变声音或者只是改变音调来创造成千上万独特的嗓音。你可以从模拟市民的交谈中就凭声音认出他们!

46)个性列表中罗列着“爱好”(比如古典,或是比利时华夫饼)

47)喜好:音乐,食物,也可能有颜色(现在的游戏版本中有,但是可能被移除)

48)在吃喜欢的东西或是听喜欢的音乐的时候,可能获得更高的情绪点。

市民行为

49)“特性(Traits)”让模拟市民比以前有了更真实的个性!特性就想原子,你选择一个排列组合,然后他们会产生一个独一无二的个性。

50)模拟市民也可以获得特性。在开始会有些限制,但是逐渐会多起来。理论上来说,获得所有特性也不是不可能的。

51)大约有75种不同的特性,例如

神经质,白日梦,自闭,天才,喜欢钓鱼,脑袋空空,激动的,沉睡的,幼稚,艺术家,实干的,粗暴的,园艺才能,无幽默感,艺术品鉴赏家,电脑奇才,势利眼,甜言蜜语,卑鄙的,喜欢聚会,不喜欢小孩,枯燥,电视儿童,轻浮,闲谈,节俭,头脑发热,艺术无能,容易厌倦,流浪,孤独,害羞

52)年轻人及以上可以有5种特性,青少年有4种,儿童3种,婴儿2种。

53)如果为市民选择了不合宜的特性,他们就会做打开别人家的冰箱或是穿着内衣到处走之类的事。

54)卑劣的性格的市民,越多敌人就会越高兴。

55)易激动特性的市民会在你让他们去做什么事的时候特别兴奋。

56)在用户控制面板上的市民思想气泡,现在有了更多的内容(“认为辛蒂很有趣”之类的)

57)绿色条:由情绪条和需求推进。现在只有4个需求图标:床,厕所,娱乐和食物。

58)“愿望”代替了渴望,并且显示出模拟市民的想法,比如他想要走上一条特定的职业道路,就会有相关的愿望出现。又或者她在开车停留的途中,会想认识一个男士一样。

59)许多的“愿望”机遇会出现,你可以选择满足它还是无视它。你可以只满足你自己喜欢的那些。它们会循环,所以也可能重复出现。

60)新的社交选项比如“转变谈话的话题”。选项是有前后关系的,比如你得到了一份新的工作你就可以谈论它——拜访一个新家庭的市民就可以谈论。

61)运动技能可以让市民保持身材,甚至延年益寿。

建筑和购买

62)随意放置物品在任何你想要的地方。

63)格子选项让房间的设计和装饰更方便。

64)可以在方形区域内移动,所以可以置中一个3格的躺椅或是1或2格的电视。

65)可以悬挂电视或壁画在对角墙上,对面的角落里还可以摆置沙发。

66)按住ALT键可以360度自由旋转角度和放置物品。

67)可以将多格物品靠斜面墙放置。

68)成套的桌椅可以分开单独移动(成套的床和茶几也一样)

69)进行外表装饰时,可以在桌上的任意位置放置花瓶,并不仅仅是放中间。

70)可以在一个表面放置多个物品(只要它们不互相重叠)

71)可调节的楼梯宽度滑块(比如可以一次放置4格宽度的楼梯)

72)“自动屋顶”功能现在会随着你增加/更改墙壁而调整形状。

73)没没有特别的地下室功能,但是建造起来比《模拟人生2》要简单很多。

74)拖动鼠标选定一个区域,可以删除多个物品。

75)可以移动房子到一个更大的区域(只要资产允许就可以升级)。

76)在厨房中可以有吊柜了。

77)除去底层以外每个地点最高只能有5层。

78)停车位不再只是车库。停车位可以同样360度旋转并且安置在任意地点。可以封锁3面但是不用车库门(目前不用)。车辆会渐入/渐出,并不是驾驶着离开居住地点。

79)地点的价值并不只是建立在尺寸的基础上,还包括水面/海滩等。

80)树和灌木会在微风中摇摆!

81)植物和树木可以密集摆放(重叠)。

82)水面会反光并且有涟漪。

83)地点上的邮箱可以移动。你可以随意放置在喜欢的地方。

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4额。这个当然会有的,但是3DMAX制作东西没那么简单。至少要等一段时间。

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