宝宝用尿布的利弊_如何正确使用尿布?

宝宝用尿布的利弊_如何正确使用尿布?,第1张

老一辈的人却反对孩子用纸尿裤,他们推崇孩子用尿布,觉得尿布便宜。宝宝用尿布的利弊宝宝用尿布的利弊分别有哪些呢?下面是我整理的宝宝用尿布的利弊,仅供参考。

宝宝用尿布的利端

 1经济环保

尿布可以用柔软的棉质旧衣服做,即使买也很便宜,而且尿布可以回圈再用,节约省钱,经济环保。

 2透气性强

用棉布做的尿布柔软、透气,能让宝宝肌肤保持干爽,有利于面板呼吸畅顺。

 3安全无

布尿的布是用棉布做的,绝对安全、无 ,可以保护宝宝稚嫩的肌肤。

 4便于观察

给宝宝用尿布,大人随时可以看到宝宝是不是尿了或拉了,及时给宝宝换上干净的。

 宝宝用尿布的弊端

 1换洗耗时间

小宝宝尿多屎多,没多久就拉。如果用尿布,整个家庭大部分时间就要花在换洗上。

 2影响睡眠

产后妈妈身体很虚弱,需要好好的休息。而用尿布要经常给宝宝换,会影响到宝妈的休息。特别是晚上的时候严重影响睡眠质量。小婴儿需要保证足够多的睡觉时间,经常更换尿布显而易见也会打扰宝宝的睡眠质量。

 3存在安全隐患

雨季长,溼度大,日晒少,尿布很容易滋生各种细菌增加婴儿尿道疾病的发生率。

 4外出麻烦

用尿布的宝宝外出很不方便。十分钟半个小时尿布就溼了脏了,大人忙不停的在处理孩子数不尽的排泄,外出无论是就餐还是逛街还是旅行都无法尽兴。

如何正确使用尿布

一般在使用三角尿布时,先将尿布放在新生儿的身体下面,尿布的底边放在新生儿的腰部,然后将尿布下面的一个角从新生儿的两腿之间向上兜至脐部,再将两边的两个角从身体的两侧兜过来,最后再用别针将尿布的三个角别在一起。用三角形尿布时,大小便不易流到外边,但是用别针来别住尿布有一定危险性,万一滑脱张开,会扎伤新生儿。

使用长方形尿布,先将尿布从新生儿两腿中间骑跨上来,穿入新生儿腰部的一根松紧带中,而将尿布固定,但这种做法不可取。因为腰部的松紧带长期栓在腰间,更换尿布时拉上拉下,或新生儿扭动时,尤其是松紧带被大小便弄溼又没有及时更换,这样的松紧带会在腰至腹股沟之间来回摩擦,有时会令该处的面板擦破,严重者形成一条深的伤口,很容易发生感染。最好是长方形尿布和三角形尿布同时使用。

首先将长方形尿布放在三角形尿布之上,再将长方形尿布和三角形尿布的一个角,向上兜至新生儿的腹部,最后将三角形尿布兜过来,在新生儿腹部打结,以固定尿布。这时所用的三角形尿布可薄一些,仅用两层即可。 床之间而发生窒息。床下地上可铺上毯子等软垫,以防宝宝跌落时碰伤头部和身体。 不要把布绒玩具、充气玩具放在婴儿床里。这些东西可能会挤压婴儿面部,使婴儿窒息。大一些的孩子则可能借助这些东西爬到床外。

除了准备睡床外,还可制作一个抱式婴儿床,以便平日大人长时间抱孩子。环抱式婴儿床是用一条宽10厘米、长约厘米、厚约0。3厘米的橡胶或硬质弹性塑胶,做成椭圆形支撑框架,外面用棉布包住,缝成一个船形小床。可以用粗质帆布做底布,蒙上一层毛巾被,底下衬上泡沫塑胶。床的两端用布兜打结成背带,可以斜挎在成人的肩上。婴儿在这种床内可以活动自如,平安稳当。成人可以用双手托抱小床,也可以松开两手,让小床挎在肩上,放松一会。

宝宝使用什么样子的尿布最好

 1为宝宝选择合适的尿布

新生儿的尿布与衣服同等重要,尿布的选择、制作是否得当,直接影响新生儿的健康,这是因为新生儿的面板娇嫩、排尿次数较多、护理不当,尿布不适宜,均可使新生儿发生尿布疹,俗称红臀,严重时可继发臀部面板感染,甚至尿路上行感染或引发新生儿败血症等严重疾病,影响新生儿的身体健康甚至危及生命。

新生儿的尿布要求吸水性强、柔软、便于洗晒。尿布可以自己制作,也可购买。自己制作时应选用质地柔软、吸水性好的浅色棉布或旧床单、旧衣服、棉毛衣、裤等全棉布来制作。尿布作成正方形或长方形均可,如作成正方形的尿布,根据新生儿的胖瘦,将尿布裁成60厘米见方大小,用时将尿布对角摺叠2次成三角形,也可摺叠成长方形,注意摺叠后不宜过宽,以免新生儿不舒服。如作成长方形尿布,可裁成长60厘米、宽40厘米,一般摺叠4-5层,成12-15厘米宽的尿布,正适合新生而使用。一般尿布要准备20-30块,以备洗涤、更换。

如要购买尿布,应注意选择符合卫生要求的一次性尿布、尿裤。对一次性的尿布或尿裤的使用褒贬不一,最大的优点是省去了洗尿布的麻烦,在外出时使用较方便。在家中最好是使用自制的全棉尿布,只要清洗彻底,对新生儿的面板有益无害。这是因为经常更换尿布,不仅可以保持新生儿臀不面板干燥,还可在换尿布时观察新生儿面板有无尿布疹发生,可及早处理。

从心理卫生保健角度来看,使用全棉尿布则有更大的优点,在新生儿每次大小便后均需更换尿布,这样换尿布的次数比使用“尿不溼”更换的次数多的多,也就是说母亲双手接触新生儿的机会也要更多,这种接触对一个新生儿来说是一个良好的 ,能使新生儿有一种安全感,通过经常的接触,使新生儿与母亲的交流明显增加,不仅是面板的接触,还有声音、目光的交流,对新生儿的感知觉的发展起到促进作用。

另外还要准备为宝宝换尿布时使用的婴儿护肤柔溼巾和婴儿护臀霜,防止红臀的发生。

 2 如何正确使用尿布

因为新生儿的大小便次数较多,小便每天约有10余次,每次吃奶后都会有一次大便,大小便在尿布上停留的时间长了,大小便的分解产物对面板产生不良 ,而发生尿布疹。同时新生儿会有极不舒服的感觉,而哭闹或烦躁不安,因此,在新生儿每次大小便后应立即换尿布。

如何使用尿布是有一定的讲究的,一般在使用三角尿布时,先将尿布放在新生儿的身体下面,尿布的底边放在新生儿的腰部,然后将尿布下面的一个角从新生儿的两腿之间向上兜至脐部,再将两边的2个角从身体的两侧兜过来,最后再用别针将尿布的三个角别在一起。用三角形尿布时,大小便不易流到外边,但是用别针来别住尿布有一定危险性,万一滑脱张开,可扎伤新生儿。 如果使用长方形尿布,先将尿布从新生儿两腿中间骑跨上来,穿入新生儿腰部的一根松紧带中,而将尿布固定,这种做法也不可取。因为腰部的松紧带长期栓在腰间,更换尿布时拉上拉下,或新生儿扭动时,尤其是松紧带被大小便弄溼又没及时更换,这样的松紧带会在腰至腹股沟之间来回摩擦,有时会令该处的面板擦破,严重者形成一条深的伤口。很容易发生感染,因此,用松紧带固定尿布也不可取。 最好是长方形尿布和三角形尿布同时使用。首先将长方形尿布放在三角形尿布之上,再将长方形尿布和三角形尿布的一个角,向上兜至新生儿的腹部,最后将三角形尿布兜过来,在新生儿腹部打结,以固定尿布。这时所用的三角形尿布可薄一些,仅用两层即可。

3 尿布清洗的正确方法

尿布的清洗与新生儿的健康有密切关系,尿布清洗方法不当,可导致新生儿发生尿布疹。

首先,新生儿的尿布要在每天大小便后均要清洗。最好是用一块清洗一块,为省事方便也可将尿布集中起来清洗,但一次不能洗的太多,以免洗不干净。

清洗小便的尿布时,可先用清水,最好是用热水,浸泡片刻后,再清洗2-3遍,拧干后,再用开水烫一遍。

如果是有大便的尿布,先用凉的清水,用刷子将尿布上的大便洗刷掉,再用中性肥皂擦在尿布上放置20-30分钟,再用开水冲烫,待水冷却后再搓洗干净,以尿布上无大便的**痕迹为准,再用清水冲洗2-3遍,以将残留在尿布上的肥皂冲洗干净,避免对新生儿面板之 。

尿布洗干净后,最好是放在太阳下面晒乾,使尿布干爽,又可达到消毒杀菌的目的。如条件不允许,如遇到梅雨天,无条件晾晒时,也不可用炉火烘烤,以防止尿布返潮 面板,可以用熨斗烫干,尿布不易返潮,较为干爽舒适,又可达到消毒的目的。将干净尿布依次叠好,放在便于取拿的地方以备尿布的更换。

4 防漏好帮手——新生儿尿垫

尽管已给新生儿兜上了尿布,但有时也会将大小便弄到被子或床单上,这样拆洗起来很麻烦。因此,使用尿垫就方便多了。

尿垫可用6-8层棉布或棉花做成。将几层棉布缝制在一起,如用棉花做尿垫,外面用棉布套起来,使用方便。尿垫的大小以40-50厘米见方为易,也可做成长方形的。尿垫需5-6块,以易清洗更换。尿垫应经常洗涤、晒乾,保持干燥清洁。也可到商店购买“纸尿布”,虽然花费高一些,但也方便。

过去常常用橡胶、油布或塑料布做尿垫,这些尿垫虽不能将尿液渗到被褥上,但具有不透气的缺点,更不能直接包在尿布外面。久之可使新生儿的臀部皮肤发生尿布疹。

可以将上述尿垫垫在布尿垫的下面,这样大小便就不会渗漏到床垫上了。

也有人为了省事,就用卫生纸给新生儿做尿垫或尿布,用完后就丢弃,省去了清洗的烦恼。但是这些卫生纸在加工过程中会残留一些对新生儿面板具有 性的物质,如碱性物质、漂白剂氧化后产生的化学物质等,这些均对新生儿的面板有腐蚀 作用。如用来做尿布,往往会引起新生儿 周围及外阴区域性皮肤发红,甚至糜烂。用卫生纸做尿垫也起不到防渗漏的作用

装修风格有很多,选择什么样的装修风格在于业主的个人喜好,以下几点仅供参考:

现代简约风格

1现代简约风格 行走在流行时尚前沿

现代风格装饰特点:由曲线和非对称线条构成,如花梗、花蕾、葡萄藤、昆虫翅膀以及自然界各种优美、波状的形体图案等,体现再墙面、栏杆、窗棂和家具等装饰上。线条有的柔美雅致,有的遒劲而富于节奏感,整个立体形式都与有条不紊的、有节奏的曲线融为一体。大量使用铁制构件,将玻璃、瓷砖等新工艺,以及铁艺制品、陶艺制品等综合运用于室内。注意室内外沟通,竭力给室内装饰艺术引入新意。

恬淡田园风格

2恬淡田园风格 沉醉在午后花影藤风

欧式田园风格:重在对自然的表现,但不同的田园有不同的自然,进而也衍生出多种家具风格,中式的、欧式的,甚至还有南亚的田园风情,各有各的特色,各有各的美丽。

主要分英式和法式两种田园风格。

新中式风格

3 新中式风格装修勾起怀旧思绪

中式风格是比较自由的,装饰品可以是绿色植物、布艺、装饰画,以及不同样式的灯具等。这些装饰品可以有多种风格,但空间中的主体装饰物还是中国画、宫灯和紫砂陶等传统饰物。这些装饰物数量不多,在空间中却能起到画龙点睛的作用。

欧式古典风格

4 欧式古典风格 尊贵典雅气息处处流露

欧式风格主要是指西洋古典风格。这种风格强调以华丽的装饰、浓烈的色彩、精美的造型达到雍容华贵的装饰效果。

地中海风格

5 地中海风格 享受碧海蓝天的清爽

地中海风格具有着独特的美学特点。一般选择自然的柔和色彩,在组合设计上注意空间搭配,充分利用每一寸空间,集装饰与应用于一体,在组合搭配上避免琐碎,显得大方、自然,散发出的古老尊贵的田园气息和文化品位。

东南亚风格

6 东南亚风格 演绎旖旎自然的迷情

东南亚风格的装饰中,室内所用的材料多直接取自自然。由于炎热、潮湿的气候带来丰富的植物资源;木材、藤、竹成为室内装饰首选。

东南亚家具大多就地取材。

美式乡村风格

7美式乡村风格 恬淡质朴的浪漫

美式乡村风格,是美国西部乡村的生活方式演变到今日的一种形式,它在古典中带有一点随意,摒弃了过多的繁琐与奢华,兼具古典主义的优美造型与新古典主义的功能配备,既简洁明快,又温暖舒适。

美式乡村风格非常重视生活的自然舒适性,充分显现出乡村的朴实风味。

日式风格

8日式风格装修 享受清酒般悠然

日式风格空间造型极为简洁、家具陈设以茶几为中心,墙面上使用木质构件作方格几何形状与细方格木推拉门、窗相呼应,空间气氛朴素、文雅柔和。 一般不多加繁琐的装饰,更重视实际的功能。

时尚混搭风格

9 时尚混搭风盛行 工薪层所爱

室内布置中也有既趋于现代实用,又吸取传统的特征,在装潢与陈设中溶古今中西于一体。

古典风格

10.古典风格(豪华富裕)

在装修刚兴起的年代,装修大多追求的是较为豪华富裕的风格。尤其是在20世纪80年代和90年初,室内装修往往是炫耀自己身份的一种特殊形式。业主 们会要求把各种象征豪华的设计嵌入装修之中,例如彩绘玻璃吊顶、壁炉、装饰面板、装饰木角线等等,而且基本上以类似于巴洛克风格结合国内存在的材料为主要 装饰方式。

朴素风格

11.朴素风格(随心所欲)

20世纪90年代,在一些地区出现一股家装热。由于受技术和材料所限,那时还没有真正意义上的设计师来进行家装指导,因此随心所欲就是当时的最大写照。业主们开始假求一种整洁明亮的室内效果。时至今日,这种风格仍然进大多数初次置业者装修的首选。

精致风格

12.精致风格(高贵庄重)

在经过近10年的摸索,随着国内居民生活水平的提高、对外开放的增多,人们开始向往和追求高品质的生活。大约是从20世纪90年代中期开始,人们开始在装修中使用精致的装饰材料和家具,尤其是在这个时候,国内的设计师步入家装设计行列,从而带来了一种新的装饰理念。

自然风格

13.自然风格(艺术休闲)

20世纪90年代开始的装饰热潮,带给人们众多的装饰观念。市面上大量出现的台湾、香港的装饰杂志让人们大开眼界,以前大家所不敢想像的诸如小花 园、文化石装饰墙和雨花石等装饰手法纷纷出现在现实的设计之中。尤其是大家看惯了红榉大量使用所造成的“全国装修一片黄”的装饰现象之后,亲近自然、返璞 归真也就成为—了人们所追求的目标之一。

轻快风格

14.轻快风格(豪爽大方)

20世纪90年代中期开始,家居的设计思想得到了很大的解放,人们开始追求各种各样的设计方式,其中现代主义、后现代主义等—系列较为完整的设训‘体系住室八设计中形人们在谈及装修时,这些“主义”频繁地出现在嘴边。这种风格基本上以樱桃木作为主要的木工扣饰面。

柔和风格

15.柔和风格(平稳独立)

在上世纪末本世纪初,—种追求平稳中带点豪华的仿会所式的设计开始在各式房地产盘的样板房和写字楼中出现,继而大量出现在普通的家居装饰之中。这种 风格比较强调——种较为简单但R不失内容的装饰形式,逐步形成了以黑胡桃为主要木工装饰面板的风格。中,简约主义和极简主义开始浮出水面

优雅风格

16.优雅风格(恬静温柔)

这是出现在上世纪末本世纪初的一种设计风格,它基本上基于以墙纸为要装饰面材、结合混油的木工做法。这种风格强调比例和色彩的和谐。人们开始会把一堵墙的上部分与天花同色,而墙面使用一种带有淡淡纹理的墙纸。整个风格显得十分优雅和恬静,不带有一丝的浮躁。

都市风格

17.都市风格(独立个性)

进入21世纪,房改的进行,众多年轻的初次置业者的出现,为这种风格的产生注入—了动 力。年轻人刚刚买了房子,很多都囊中羞涩,而这个时候的房地产基本上又都是以毛坯房(一种不带基本装修的风格)为主,这些年轻人被迫进行了装修的革命。受 财力 所限,人们开始通过各种各样的形式来强调已经“装修”的观感,其中大量使用 明快的色彩就是一种典型的例子。人们会在家居中大量使用各种各样的色彩,有时候甚至在同一个空间中,使用三种或三种以上的色彩。

清新风格

18.清新风格(轻淡写意)

这是一种在简约主义影响下衍生出来的一种带有“小资”味道的室内设风格。尤其是随着众多的单身贵族的出现,这种小资风格大量地出现在各式的公寓装修 之中。由于很多时候,他们的居住者没有诸如老人和小孩之类的成员,所以在装修中不必考虑众多功能问题。他们往往强调一种随意性和平淡性。轻飘的白色纱市配 着一张柔软的布艺沙发,再堆放着一堆各种颜色的抱枕,就形成厂一个充满懒洋洋氛围的室内空间。

中式风格

19.中式风格

随着众多现代派主义的出现,国内已出现了—股复古风,那就是中式装饰风格的复兴。国画、书画及明清家具构成厂中式设计的最主要元素。但这些复占家私价格不菲,成为爱好者的一大障碍。

File文件

New Scene建立新场景

Open Scene打开场景

Save Scene存盘场景

Save Scene As改名存盘

Import导入

Export All导出所有

Export Selection导出选定物体

Create Reference引入场景文件

Reference Editor引入场景编辑器

Project项目

New建立新项目

Edit Current编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧

Copy Keys拷贝关键帧

Paste Keys粘贴关键帧

Delete Keys删除关键帧

Scale Keys缩放关键帧

Bake Simulation模拟复制

Delete删除

Delete by Type根据类型删除

History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

Rigid Bodies刚体

Delete All by Type根据类型删除所有

History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

Unused Transforms未用变形

Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Shading Groups and Materials阴影组和材质

Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Select All选择所有

Select All by Type根据类型选择所有

Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Transforms变形

Geometry几何体

NURBS Geometry NURBS几何体

Polygon Geometry多边形几何体

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Quick Select Set快速选择集

Layers层

New Layers建立新层

Rename Layer更改层名称

Remove Current Layer移去当前层

Layer Editor层编辑器

Transfer to Layer转化为层

Select All on Layer选择层上所有物体

Hide Layer隐藏层

Hide All Layers隐藏所有层

Show Layer显示层

Show All Layers显示所有层

Template Layer临时层

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Hide Inactive Layers隐藏非活动层

Template Inactive Layers临时非活动层

Duplicate复制

Group成组

Ungroup解成组

Create Empty Group建立空成组

Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Modify修改

Transformation Tools变形工具

Move Tool移动工具

Rotate Tool旋转工具

Scale Tool缩放工具

Show Manipulator Tool显示手动工具

Default Object Manipulator默认调节器

Proportional Modi Tool比例修改工具

Move Limit Tool移动限制工具

Rotate Limit Tool旋转限制工具

Scale Limit Tool缩放限制工具

Reset Transformations重新设置变形控制

Freeze Transformations冻结变形控制

Enable Nodes授权动画节点

All所有

IK solvers逆向运动连接器

Constraints约束

Expressions表达式

Particles粒子

Rigid Bodies刚体

Snapshots快照

Disable Node废弃动画节点

Make Live激活构造物

Center Pivot置中枢轴点

Prefix Hierarchy Names定义前缀

Add Attribute增加属性

Measure测量

Distance Tool距离工具

Parameter Tool参数工具

Arc Length Tool弧度工具

Animated Snapshot动画快照

Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面

Display显示

Geometry几何体

Backfaces背面

Lattice Points车削点

Lattice Shape车削形

Local Rotation Axes局部旋转轴

Rotate Pivots旋转枢轴点

Scale Pivots缩放枢轴点

Selection Handles选定句柄

NURBS Components NURBS元素

CVs CV曲线

Edit Points编辑点

Hulls可控点

Custom定制

NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理

Hull物体外壳

Rough边框质量

Medium中等质量

Fine精细质量

Custom定制

Polygon Components多边形元素

Custom Polygon Display定制多边形显示

Fast Interaction快速交错显示

Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器

Sound声音

Joint Size关节尺寸

IK Handle Size IK把手尺寸

Window窗口

General Editors通用编辑器

Set Editor系统设置编辑器

Attribute Spread Sheet属性编辑器

Tool Settings工具设置

Filter Action Editor滤镜动作编辑器

Channel Control通道控制信息

Connection Editor连接编辑器

Performance Settings性能设置

Script Editor Script编辑器

Command Shell命令窗口

Plug-in Manager滤镜管理器

Rendering Editors渲染编辑器

Rendering Flags渲染标记

Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区

Render View渲染视图

Shading Groups Editor阴影组编辑器

Texture View质地视图

Shading Group Attributes阴影组属性

Animation Editors动画编辑器

Graph Editor图形编辑器

Dope Sheet

Blend Shape融合形

Device Editor设备编辑器

Dynamic Relationships动态关系

Attribute Editor属性编辑器

Outliner框架

Hypergraph超图形

Multilister多功能渲染控制

Expression Editor表达式编辑器

Recent Commands当前命令

Playblast播放预览

View Arangement视图安排

Four四分

3 Top Split上三分

3 Left Split左三分

3 Right Split右三分

3 Bottom Split底部三分

2 Stacked二叠分

2 Side By Side二平分

Single单图

Previous Arrangement前次安排

Next Arrangement下次安排

Saved Layouts保存布局

Single Perspective View单透视图

Four View四分图

Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形

Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染

Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓

Persp/Multi透视/多功能

Persp/Outliner透视/轮廓

Persp/Graph透视/图形

Persp/Set Editor透视/组编辑器

Edit Layouts编辑布局

Frame Selected in All Views所有视图选定帧

Frame All in All Views所有视图的所有帧

Minimize Application最小化应用

Raise Application Windows移动窗口向前

Options可选项

General Preferences一般设置

UI Preferences用户界面设置

Customize UI定制用户界面

Hotkeys快捷键

Colors颜色

Marking Menus标记菜单

Shelves书架

Panels面板

Save Preferences保存设置

Status Line状态栏

Shelf书架

Feedback Line反馈栏

Channel Box通道面板

Time Slider时间滑动棒

Range Slider范围滑动棒

Command Line命令行

Maya 菜单中英文对照

Help Line帮助行

Show Only Viewing Panes仅显示视图面板

Show All Panes显示所有面板

Modeling建模系统

Primitives基本物体

Create NURBS创建NURBS物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Circle圆

Create Polygons创建多边形物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Torus面包圈

Create Text创建文本

Create Locator创建指示器

Construction Plane构造平面

Create Camera创建照相机

Curves创建曲线

CV Curve Tool CV曲线工具

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool笔曲线工具

Add Points Tool加点工具

Curve Editing Tool曲线编辑工具

Offset Curve曲线移动

Offset Curve On Surface曲线在表面移动

Project Tangent曲线切线调整

Fillet Curve带状曲线

Rebuild Curve重建曲线

Extend Curve扩展曲线

Insert Knot插入节点

Attach Curves连接曲线

Detach Curves断开曲线

Align Curves对齐曲线

Open/Close Curves打开/关闭曲线

Reserse Curves反转曲线

Duplicate Curves复制曲线

CV Hardness硬化曲线

Fit B-spline适配贝塔曲线

Surfaces曲面

Bevel斜角

Extrude凸出

Loft放样

Planar曲面

Revolve旋转

Boundary边界

Birail 1 Tool二对一工具

Birail 2 Tool二对二工具

Birail 3+ Tool二对三工具

Circular Fillet圆边斜角

Freeform Fillet形斜角

Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces编辑曲面

Intersect Surfaces曲面交叉

Project Curve投影曲线

Trim Tool修整曲线工具

Untrim Surfaces撤消修整

Rebuild Surfaces重建曲面

Prepare For Stitch准备缝合

Stitch Surface Points点缝合曲面

Stitch Tool缝合工具

NURBS to Polygons NURBS转化为多边形

Insert Isoparms添加元素

Attach Surfaces曲面结合

Detach Surfaces曲面分离

Align Surfaces曲面对齐

Open/Close Surfaces打开/关闭曲面

Reverse Surfaces反转曲面

Polygones多边形

Create Polygon Tool创建多边形工具

Append to Polygon Tool追加多边形

Split Polygon Tool分离多边形工具

Move Component移动元素

Subdivide多边形细化

Collapse面转点

Edges边界

Soften/Harden柔化/硬化

Close Border关闭边界

Merge Tool合并工具

Bevel斜角

Delete and Clean删除和清除

Facets面

Keep Facets Together保留边线

Extrude凸出

Extract破碎

Duplicate复制

Triangulate三角分裂

Quadrangulate四边形合并

Trim Facet Tool面修整工具

Normals法向

Reverse倒转法向

Propagate传播法向

Conform统一法向

Texture质地

Assign Shader to Each Projection指定投影

Planar Mapping平面贴图

Cylindrical Mapping圆柱体贴图

Spherical Mapping球体贴图

Delete Mapping删除贴图

Cut Texture裁剪纹理

Sew Texture斜拉纹理

Unite联合

Separate分离

Smooth光滑

Selection Constraints选定限定工具

Smart Command Settings改变显示属性

Convert Selection转化选定

Uninstall Current Settins解除当前设定

Animation动画模块

Keys关键帧

Settings设置关键帧

Auto Key自动设置关键帧

Spline样条曲线式

Linear直线式

Clamped夹具式

Stepped台阶式

Flat平坦式

Other其他形式

Set Driven Key设置驱动关键帧

Set设置

Go To Previous前移

Go To Next后退

Set Key设置帧

Hold Current Keys保留当前帧

Paths路径

Set Path Key设置路径关键帧

Attach to Path指定路径

Flow Path Object物体跟随路径

Skeletons骨骼

Joint Tool关节工具

IK Handle Tool反向动力学句柄工具

IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具

Insert Joint Tool添加关节工具

Reroot Skeleton重新设置根关节

Remove Joint去除关节

Disconnect Joint解除连接关节

Connect Joint连接关节

Mirror Joint镜向关节

Set Preferred Angle设置参考角

Assume Preferred Angle

Enable IK Solvers反向动力学解算器有效

EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效

ESelected IK Handles反向动力学句柄有效

DSelected IK Handles反向动力学句柄无效

Deformations变形

Edit Menbership Tool编辑成员工具

Prune Membership变形成员

Cluster簇变形

Lattice旋转变形

Sculpt造型变形

Wire网格化变形

Lattice旋转

Sculpt造型

Cluster簇

Point On Curve线点造型

Blend Shape混合变形

Blend Shape Edit混合变形编辑

Add增加

Remove删除

Swap交换

Wire Tool网格化工具

Wire Edit网格编辑

Add增加

Remove删除

Add Holder增加定位曲线

Reset重置

Wire Dropoff Locator网线定位器

Wrinkle Tool褶绉变形工具

Edit Lattice编辑旋转

Reset Lattice重置旋转

Remove Lattice Tweeks恢复旋转

Display I-mediate Objects显示中间物体

Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

Skinning皮肤

Bind Skin绑定蒙皮

Detach Skin断开蒙皮

Preserve Skin Groups保持皮肤组

Detach Skeleton分离骨骼

Detach Selected Joints分离选定关节

Reattach Skeleton重新连接骨骼

Reattach Selected Joints重新连接关节

Create Flexor创建屈肌

Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节

Go to Bind Pose恢复骨头绑定

Point关节

Aim目标

Orient方向

Scale缩放

Geometry几何体

Normal法向

Rendering

Lighting灯光

Create Ambient Light创建环境光

Create Directional Light创建方向灯

Create Point Light创建点光源

Create Spot Light创建聚光灯

Relationship Panel关系面板

Light Linking Tool灯光链接工具

Shading 阴影

Shading Group Attributes阴影组属性

Create Shading Group创建阴影组

Lambert朗伯材质

Phong Phong材质

Blinn布林材质

Other其他材质

Assign Shading Group指定阴影组

InitialParticleSE初始粒子系统

InitialShadingGroup初始阴影组

Shading Group Tool阴影组工具

Texture Placement Tool纹理位移工具

Render渲染

Render into New Window渲染至新窗口

Redo Previous Render重复上次渲染

Test Resolution测试分辨率

Camera Panel照相机面板

Render Globals一般渲染

Batch Render批渲染

Cancel Batch Render取消批渲染

Show Batch Render显示批渲染

Dynamics动力学系统

Settings设置

Initial State初始状态

Set For Current当前设置

Set For All Dynamic设置总体动力学特性

Rigid Body Solver刚体解算器

Dynamics Controller动力学控制器

Particle Collision Events粒子爆炸

Particle Caching粒子缓冲

Run-up and Cache执行缓冲

Cache Current Frame缓冲当前帧

Set Selected Particles设置选定粒子

Dynamics On动力学开

Dynamics Off动力学关

Set All Particles设置所有粒子

Particles All On When Run执行时粒子系统开

Auto Create Rigid Body自动创建刚体

Particles粒子

Particle Tool粒子工具

Create Emitter创建发射器

Add Emitter增加发射器

Add Collisions增加碰撞

Add Goal增加目标

Fields场

Create Air创建空气动力场

Create Drag创建拖动场

Create Gravity创建动力场

Create Newton创建牛顿场

Create Radial创建辐射动力场

Create Turbulence创建震荡场

Create Uniform创建统一场

Create Vortex创建涡流场

Add Air增加空气动力场

Add Newton增加牛顿场

Add Radial增加辐射场

Add Turbulence增加震荡场

Add Uniform增加统一场

Add Vortex增加涡流场

Connect连接

Connect to Field场连接

Connect to Emitter发射器连接

Connect to Collision碰撞连接

Bodies柔体和刚体

Create Active Rigid Body创建正刚体

Create Passive Rigid Body创建负刚体

Create Constraint创建约束物体

Create Soft Body创建柔体

Create Springs创建弹簧

Set Active Key设置正向正

Set Passive Key设置负向正

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