根据一些守卫的纪录显示,他们可能有机会去拯救一个或多个幸存者。 尤罗夫斯基要求守卫来到他的办公室,并交出暗杀沙皇全家后所**的物品。据说受害者的尸体有一段时间是在放置在无人看管的卡车、地下室或房子的走廊上。有一些守卫并没有参加谋杀行动,并且因为同情女大公,所以跟地下室的尸体待在一起。
据说至少有两位女大公在他们首次攻击皇室家庭时幸存下来。这两位女大厘米别是玛丽亚和阿纳斯塔西娅,当守卫将女大公带往等待中的卡车时,她们“坐起来尖叫”,然后她们再度遭到攻击。曾有人宣称玛丽亚大公其实幸存下来,并未遭到杀害。一个名叫亚历斯·布利米耶的人宣称自己是玛丽亚的孙子“亚历斯·德茹·德·波旁-孔代·罗曼诺夫-鲁克王子”。他说玛丽亚逃到罗马尼亚,结了婚并有一个女儿:奥尔加·贝娅塔。然后据说奥尔加·贝娅塔结婚后生下一个名为“亚历克斯王子”的儿子。多尔戈鲁基家族和俄罗斯贵族后代联盟在1971年借由比利时法院控告布利米耶,他最后被判处18个月的徒刑。还有两个年轻的女子分别宣称自己是玛丽亚与阿纳斯塔西娅,并说她们在1919年时被乌拉山上的一名教士所收留,并在当地成为修女,直到1964年去世为止。她们墓碑上的名字分别是玛丽亚与阿纳斯塔西娅·尼古拉耶芙娜。
加布里埃尔·路易斯·杜瓦尔写了一本书《沙皇家庭的一位公主》,声称领育他的祖母“阿林娜奶奶”可能就是玛丽亚女大公。根据杜瓦尔的说法,阿伦娜奶奶嫁给了一个名叫弗兰克的人并移民到了南非,后来与家人住在一起直到1969年去世为止。她的尸体后来被挖掘出来,但是DNA状况不佳所以无法确定是否与皇室的DNA相符。大多数历史学家声称玛丽亚或其他的皇室成员曾在这次谋杀中幸存下来。英国海军元帅路易斯·蒙巴顿,第一代缅甸的蒙巴顿伯爵直到他在1979年遭到暗杀为止,他的床边都摆放著一张玛丽亚照片来纪念她。
几具尸体在1991年从叶卡特林堡郊外的树林中的大坟墓被挖掘出来,历史学家认为这些尸体是尼古拉二世全家与他们的仆人。这个墓地在十年前就被发现了,不过这个消息被刻意隐瞒着,以免被当时统治苏联的***政府得知。开挖之后,挖掘者发现原本应该埋藏11具遗体(尼古拉二世、亚历山德拉皇后、阿列克谢王储、四位女大公:奥丽加、塔季扬娜、玛丽亚与阿纳斯塔西娅、他们的家庭医师波特金、仆人阿列克谢·特鲁普(Алексей Егорович Трупп)、厨师伊凡·克利托诺夫(Иван Харитонов)与亚历山德拉皇后的女佣安娜·黛米多娃)的坟墓只剩下9具遗体。根据后来法庭专家威廉·莫普勒斯(William Maples)博士的调查,阿纳斯塔西娅的尸体并未出现在这个墓地中。然而俄罗斯科学家对此提出质疑,认为应该是玛丽亚女大公的尸体不见了。这些俄罗斯科学家使用电脑程式来比对阿纳斯塔西娅的照片与坟墓中这些尸体的头骨来鉴定阿纳斯塔西娅。他们借着估计这些头骨的高度与宽度来推论到底是谁的尸体不见了,但是美国科学家认为这个方法并不精确。俄罗斯的法庭专家认为,没有任何一个头骨的门牙之间的缝隙与玛丽亚一样。
美国科学家认为遗失的尸体应该是阿纳斯塔西娅,因为没有任何一具女性骨骼显示出未成年的迹象,例如不成熟的锁骨、隐藏的智齿与不成熟背部脊椎骨,这些特征是这些科学家预期会在17岁的女孩身上发现。当这些皇室的遗体在1998年被埋葬后,一具大约5呎7吋高(170厘米)的尸体以阿纳斯塔西娅的名义埋葬在墓地中,但是玛丽亚在遇害前6个月与姐姐们一起拍摄的照片显示她比阿纳斯塔西娅高了几吋,也比姊姊奥丽加还高。然而骨骼的高度只能估计,因为有一些骨头被砍掉了,且部分的骨骼也遗失 。由于牙齿和大部份的下颚在几个头骨上都不见踪影,所以俄罗斯科学家认为坟墓中的遗体阿纳斯塔西娅,而不是玛丽亚,没有任何一个头骨的门牙之间的缝隙与玛丽亚一样,美国科学家也发现同样的问题。
科学家在这些骨骼中萃取出粒线体DNA,并与尼古拉二世亲戚的粒线体DNA来加以比较,包括亚历山德拉·费奥多萝芙娜的亲戚菲利普亲王。科学家发现这些骨骼的粒线体DNA与皇室亲戚互相吻合。科学家相信粒线体DNA足以证明这些骨骼就是属于尼古拉二世全家与他们仆人。雅科夫·尤罗夫斯基与监督这次屠杀的上级长官编写了报告“尤罗夫斯基笔记”,记录到他们把两具遗体搬移到一处秘密的地区来焚烧。如果白军发现这处墓地,将会因为遗体数目有误而怀疑这些遗体是否属于尼古拉二世全家。一些法庭专家相信尤罗夫斯基的人马无法这如此短暂的时间中将这两具遗体焚烧的如此彻底。在接下来的数十年当中,许多人在这个地区进行的研究仍然无法发现一个火葬地或是这两具失踪的皇室成员遗体。
然而在2007年8月23日,一位俄罗斯考古学家宣布在叶卡捷琳堡附近的一处营火地发现两具被焚烧不完全的尸骨,而且这个地点符合尤罗夫斯基回忆录中所描述的。这位考古学家说这些尸骨是一位年纪大约在10到13岁的男孩与一位年纪界于18与23岁之间的年轻女子。玛丽亚在遇难时的年纪是19岁又过1个月,而妹妹阿纳斯塔西娅的年纪则是18岁1个月,阿列克谢则还差两个星期才满14岁。玛丽亚的大姊奥丽加与二姊塔季扬娜当时分别是22岁与21岁。这位考古学家在这两具尸体附近发现了一个装着硫酸的容器碎片、钉子、属于一个木制盒子的金属条与不同口径的子弹。“这些尸骨是由金属探测与金属棒来发现的。”
俄罗斯法院的科学家于2007年12月下旬开始进行测试,并在2008年1月22日宣布:经过初步的测试显示这些骨骸有“高度的可能性”是属于阿列克谢皇储与他的一位姊姊所有。经过DNA测试后,他们在2008年4月30日宣布确认这些遗骸为阿列克谢皇储与一位年轻女子,俄罗斯科学家确认这位年轻女子为玛丽亚。爱德华·罗塞尔是莫斯科以东900英里地区的政府官员,他说美国实验室所做的测试已确定那些碎片属于阿列克谢与玛丽亚所有。2009年3月公布的DNA检测结果确认这两个在2007年被发现的尸体属于维奇罗曼阿列克谢与一位女大公。罗塞尔说:“这证实了尸体属于这些孩子们,我们现在已经找到了全部的皇室成员。”
做为南梦宫公司招牌RPG游戏,传说系列凭借着独特的战斗系统在当时横空出世,迅速吸引了大量的玩家,做为系列的第一作,发布在SFC上的幻想传说更是无数人心目中的经典神作,而幻想传说后续也也移植到PS、GBA、PSP、IOS等多部主机上,每次都引起玩家的热烈关注,攻略、心得、秘籍、隐藏剧情等等的要素被玩家争相讨论和研究。
在2004年还发布了同作改变的OVA动画,更是引起了一波热潮。
幻想传说的剧情非常宏大,穿越了三个时代的故事十分的充实,从最初主人公的村子被烧毁,一路逃亡,到阻止达奥斯的复活,被传送到旧时代,为了找寻可以打败达奥斯的魔术师开始了旅途,在旧时代打败达奥斯后,又传来了达奥斯传送到了未来时代的消息,于是,主人公们再次出发,前往未来的时代。
几个主线剧情的推动和渲染做的非常的到位,让人完全沉浸其中,游戏一开始的剧情就深深的拉住了玩家的心,主人公打猎完回到村庄,发现已经一片狼籍,坍塌的房屋,遍地的尸体,而父亲的尸体倒在了自家屋前,随后重伤的母亲也缓缓的走出跟着离去,这个时候天空下起了大雨,时不时的闪过几道闪电,画面也随之变的暗淡,配上哀伤的音乐,将悲伤、愤怒、疑惑的感情渲染到了极致。
随后当被莫里斯用时空转移魔法传到旧时代的时候,拿着好友切斯塔德断弓,站在山坡上望着远方的夕阳落下,映衬着悲伤的心情,这一幕配合的真的太完美了,多年后我都认为这是游戏史上最经典的画面之一。
到了未来时代,刚开始住宿的时候,切斯塔会在深夜的篝火旁,苦练着自己的箭术,当主人公前来关心的时候,切斯塔问道:“你有没有梦到村里的人,有没有梦到我妹妹艾米,你知道吗,其实艾米那个丫头,一直是喜欢你的。”这一幕将当时切斯塔内心的不服、伤感、怀念刻画的有血有肉,让人心疼。
在与达奥斯决战的前夜,在永暗之村亚林,主人公和敏特来到屋外,白雪飘舞的黑夜,安静柔和的音乐中敏特感谢主人公当时没有告诉自己母亲已死的真相,让自己可以坚持下去,两个年轻人一路上患难见真情,阿洁和切斯塔这对活宝在一边偷听,忍者斯斯一个人坐在屋顶上,思念着死去的父母,而古拉斯则召唤出了精灵王,难为情的提出想看下自己的未婚妻。
这一幕我视为永恒的经典,将每个角色的性格和心情表现的淋漓尽致,配上亚林的音乐,给人舒适安逸但是又带着一丝伤感的感觉。
最后达奥斯被打倒了,世界树在玛娜的恢复下又栩栩如生,曾经并肩作战的同伴们就要分别了,他们是不同时代的人,却又那么亲密的度过了人生最灿烂的时刻,但是,正因为如此,才有了这段永远的回忆。
达奥斯的尸体被玛娜召唤了巨大之实,一起飞向宇宙,飞到达奥斯的星球去,他也是英雄,于是,又一颗星球被拯救了。
在丰富充实的主线剧情下,南梦宫还添加了很多有意思的事件,比如贯穿全剧情的艾尔文南希的恋爱故事,精灵族长的恋爱故事等,这些事件不仅仅是丰富了故事剧情,更是会得到重要的道具和武器,甚至对事件的完成度的不同,会改变这段剧情的结局,不得不再次佩服南梦宫的制作水平。
剧情的推进下参杂着各种充满笑点的小剧情,让玩家时不时的欢笑,这也许就是游戏最本质的东西吧。
说了那么多剧情,我们说下人物吧
克雷斯是一个标准的主人公,充满了正气温柔,面对感情又那么的害羞,这样的设定也是当时主流的主人公设定吧,相比其他几名角色,我更觉得克雷斯有点平淡。
敏特外柔内刚,看起来柔弱的她竟然能背着中毒的克雷斯一路狂飙(汗),早就知道自己母亲已经离世的她却一直坚强的支撑着,在刚到旧时代在村长家过夜的时候,半夜悄悄的给睡在地板上的克雷斯盖被子的剧情非常有爱,这样的女生应该是大部分男生都喜欢的类型吧。
克拉斯如果没有碰到他们,可能就永远是一个油腻的大叔吧(好像过分了,克拉斯在游戏中设定也才29岁,不过相比其他角色年长了很多,可能因为这个原因,对于克雷斯、敏特、切斯塔和阿洁之间的感情看的非常透彻,还时常取笑他们,这也看出了他有着不符年龄的孩子气,他和恋人米蕾尔特之间的感情非常经典。
切斯塔,傲娇的弓箭手,自尊心很强,爱憎分明,因为妹妹的死,所以对达奥斯的仇恨比谁都要强烈,和阿洁经常吵架,简直是一对活宝,其实两个人也在吵闹中建立了深厚的感情。
阿洁绝对承包了游戏中半数的笑点,性格开朗活泼的她总能活跃队伍里的气氛,但是阿洁有着悲伤的身世,当她在精灵之森和母亲分别的时候,痛苦的样子让人更为心痛,和切斯塔总是吵架,但却早已建立了深厚真诚的感情,曾经与前男友有过一次“那种事情”,经常会爆出惊人的话语。
斯斯是队伍里年纪最小的,身为忍者的她一直非常的坚强,连父母在自己面前死去也没有掉下一滴眼泪,但是与克雷斯一行人的旅行中,感受到了从未有过的温暖,她心里明白,自己已经有了本来不需要的感情,一言一行中让人心疼。
达奥斯,可能是最不让人讨厌的敌方Boss了吧,他为了拯救自己的星球,来到这里等待世界树的果实,可是人类的魔科学却让世界树越来越枯萎,所以才会向人类发动战争,游戏的最后,玛娜将他的尸体和果实一起传送回了达奥斯的星球。
武器和道具也是幻想传说中非常有特色的一项,我没有记错的话,幻想传说给每个道具和武器配上精致的,这应该是SFC上唯一的一款,不管是武器、小道具、甚至是食材都配上了精致的,即使是日文版,也能让玩家一看就懂,而且不止有着道具的说明,更加上了道具的介绍,非常非常的贴心的设计。
每个人使用的武器种类都不相同,克雷斯是用剑,敏特是用杖,切斯塔用弓等等,有些武器拥有独特的属性来对付相应的怪物,针对克雷斯还在武器上设计了斩和刺两种不同的属性伤害,配合战斗中克雷斯实际的招式,才能发挥出最大的威力来,剑类武器的斩属性高,而枪类武器刺属性高,配合必杀技和奥义,将伤害最大化(不愧是主人公哦)。
装饰品的丰富是传说系列的一贯传统,各种装饰品作用繁多,除了实际提升各种属性外,还有加强视觉和游戏进程的一些饰品,比如忍者村里取得的抹布(笑),装备上了以后在战斗中会产生多重幻影,虽然没有实际的作用,但是可观赏性上就大大的提高了。
在游戏后期取得全手动操作设置和必杀技设置可以让战斗更加爽快,前者是让人物完全手动化,攻击后不会返回原位,按上就是跳跃等,而后者则是将所有的必杀技和奥义可以按照格斗游戏那样的“搓招”来释放,可惜的是这两个道具到手的实在太晚了。
很多武器道具需要在特定的事件或者隐藏事件中取得,这样的设定让游戏性大大的提升了。
来说说幻想传说重头戏战斗系统,幻想传说的游戏类型是ARPG,即动作角色扮演游戏,有别于其他传统的RPG游戏,幻想传说的战斗是由玩家自己操作,跑动、挥砍、跳跃、必杀技等都不再是指令而是实际的操作,这样极大程度的增加了游戏的爽快感和刺激感,而游戏后期取得的连招数记录器更是让无数玩家沉迷于此,大家争相的去找皮糙肉厚的怪物磨练着自己的连续技,就好像格斗游戏一样,而越多的连击数也能获得更高的经验值,可怜的那些怪物。
战斗队伍一共是四个人,可以设置合适的战术和行动来达到更好的战斗效果,比如优先攻击会魔法的怪物、使用最强的特技和魔法进行攻击等选项,让战斗进行的更顺畅,当然玩家也可以在战斗中手动对他们进行特技和魔法释放的操作,有些Boss非常需要这些设定,非常有用。
游戏中玩家不仅仅可以控制主人公克雷斯,更可以控制其他角色进行战斗,体验不同职业的操作也是非常有意思的,而PS版上通过多分叉接口,最多可以四个人同时进行战斗,这种爽快感是绝无仅有的,想象着四个小伙伴坐在电视机前,在战斗中互相配合,打倒敌人的感觉,真的很美好。
特技和奥义的配合演出也是让战斗系统如此畅快的原因之一,各种特技作用都不尽相同,而奥义则是两种特级的组合,拥有更强的威力和更好的观赏性,在相应的特技的熟练度练满后,学习到奥义书就可以在战斗中使用奥义了,特技和奥义的配合使用,更是让战斗的爽快感提升。
在SFC版上还是比较粗糙的食材袋系统到了PS版已经完善成了料理系统,各种效果的料理吸引着玩家去收集完整,并去购买食材来提高熟练度而达到更好的效果,特别说一下,每个角色的料理精通度可是不一样的哦,敏特是最高的,熟练度提升的也最快,而阿杰是最低的,所以需要使用料理的情况下,要好好考虑下哦,另外关于料理的几个小剧情也十分的搞笑轻快,让人忍俊不禁。
怪物图鉴、道具图鉴的加入让收集控的玩家兴趣大增,将这两本图鉴收集完整需要花费不少的时间和精力,更有些道具可是一旦错过就再也无法得到了,如果是这样,看着99%的收集度,有着强迫症的玩家可要连头发都抓没了。
和剧情相应的就是游戏中的音乐,SFC版和GBA版都拥有着游戏开头主题曲的播放,而PS版和PSP版更是加入了片头动画,现在看来粗糙的动画在当时可是震撼一时的,由吉田由香里演唱的《梦想不会结束》至今仍是经典,拥有着大批的听众,而游戏中的配乐也十分的到位和动听,甚至在剧情推进中,在十二星座塔里有着凭借音乐来解密的因素,充分证明了游戏在音乐上的重视,对于剧情的把控配合相应的音乐,在当时看来真的几乎完美无缺,所以后续推出了各种专辑的CD,也成为了玩家收集的目标。
一个游戏耐不耐玩,除了本身剧情是否足够吸引人,收集要素是否多之外,剩下的就是隐藏要素了,不可不说,幻想传说在这个上面是做足了功夫,隐藏要素非常多,有些甚至不看攻略根本想不到就错过了,我这里列举几个比较有代表性的隐藏要素吧
女忍者斯斯的加入,就需要触发多个事件点,这可是关乎了一名队员的加入啊,幻想传说中除了克雷斯是近战角色外,都是远程输出或者辅助治疗的,而斯斯则是另一名近战型的角色,招式也非常有趣华丽。
精灵族长的恋爱事件,关乎到最强弓的取得,这个事件也是辗转反侧,一个不留神可能就会错过了。
海贼的宝藏,这个关系到好几个隐藏要素,所以里面的道具必须要取得,超多的好东西。
武道大会,连续打通8次后(好像是),另一部作品,宿命传说的莉莉丝就会乱入和克雷斯单挑,胜利后可以取得SD剑(也就是宿命传说中斯坦索使用的),这把剑有熟练度的设定,练满后会习得超强的奥义。
未来的莫利亚坑道,向着莫利亚坑道更深处探索,需要有海贼的宝藏中的道具才可以顺利探索,里面可以收得更强的精灵和克雷斯最强的武器还有数种魔法书,Boss冥王被玩家认为是比达奥斯更难的Boss。
奥丁的挑战,关乎到最强枪的入手,奥丁也十分的强劲,注意属性克制哦。
其他隐藏要素还有很多,大家可以自行的去探索和体会哦。
那么多的隐藏要素,真的是大大加强了游戏的可玩性,还有更多的玩家不愿意通关,在黑暗的莫利亚坑道苦练等级,搜集着图鉴,所以才有了一个又一个的完美通关记录。
最后说一下各个版本的幻想传说的区别吧
SFC版:
一切的起点
PS版:
画面提升
战斗系统有部分变更,更完善和成熟的操作
食物袋系统改进成了料理系统
增加了怪物图鉴和道具图鉴
增加了忍者斯斯
增加了大量的新剧情和事件迷宫
增加片头动画
GBA版:
取消了片头动画
新增剧情和取消部分剧情
新增特级和奥义
战斗掉帧
PSP版:
融合了前三个版本
战斗人物从两头身变成了三头身(没有之前的可爱了)
主要剧情添加语音
可以说,PSP版是最齐全的版本了,几乎集合了各个版本的精华,第一次想玩的小伙伴可以直接从PSP版入手,而GBA版由于机能的限制,战斗起来掉帧严重,十分的痛苦,如果手上有其他版本的话,不建议去玩。
无论是哪个版本的幻想传说,在同机种上都是无法替代的经典作品,做为一个系列的开山鼻祖,幻想传说给予了玩家所有想体验的东西,不可否认在现在看来,幻想传说不管是从地图上还是剧情上还可以添加更多的东西,但是依然是那一句话,经典永存,玩家更希望这部作品永远停留在最经典的时刻上。
肖斯塔科维奇的《第七交响曲》是在列宁格勒保卫战背景下完成的。
列宁格勒保卫战是第二次世界大战期间德国侵略苏联时发生的一场重要战役,其目的是攻占苏联第二大城市列宁格勒(今圣彼得堡),并夺取位于该市南端的纽卡特尔海军造船厂,以削弱苏联经济实力。
肖斯塔科维奇的《第七交响曲》正是他此期间所创作的一部作品,也被称为“圣彼得堡交响曲”。这部交响曲有着宏大的规模和复杂的结构,时长逾一个小时,通常需要一个大型的乐团演奏。它是肖斯塔科维奇最为著名的作品之一,也是一部备受赞誉的音乐巨作。
《第七交响曲》音乐赏析:
《第七交响曲》带着浓厚的俄罗斯音乐风格,抓住了时代的脉搏,随着交响曲的发展不断升华,最终形成了震撼人心的氛围。这部曲子融合了许多经典的音乐元素,如进行曲、民歌和轻松的舞曲,表达了肖斯塔科维奇对于人生、自由和人民的信仰,同时也是对二战结束之后新时代的寄托和期望。
《第七交响曲》是一部富有感染力和战斗力的音乐作品,它通过强烈的音乐表达了人类生死存亡之间的紧张关系和艰苦卓绝的困境。这部交响曲被誉为肖斯塔科维奇的代表作之一,不仅仅是一部音乐作品,更是一种跨越时空的思想和艺术的传承。
-列宁格勒战役
其实雷斯塔并非新品,而是从回收的废弃物所转用的,因此有四成左右的零件可以与M1 Astray通用。因为是工程作业用,所以脚部可以变形为巨大的起重机,虽然不适合从事精细作业,但是力量很大。背部可以装上各种附加零件。由于禁止使用于战争用途,所以完全没有武器(不过可以外加,废物商公会的防卫MS就是如此)。
公会除了销售以外,还提供出租。普通机的头部是近似联合的“短剑”的脸。因为是私人所有的机体,因此有多种经过改造的特装型机体。其中特别受欢迎的,是采用了Gundam头,而使感测系功能得到强化的机种,同时也有业者专门承接改造成Gundam脸的业务。Gundam脸的感应器性能也是与一般脸不一样的。此外,也存在着配备了大量的灯饰,被人称为“装饰机体”的少数机种。
由废物商公会制造的作业用MS雷斯塔的尹世焕专用机在外表上和一般机不同的地方,只有头部和全身配合尹世焕的服装的橙色涂装色。头部虽然装备了一般机没有的两支刀型天线,不过不像杰斯的雷斯塔那样把感应器作了强化。不过,由于内部零件沿用了大量近乎新品的M1 Astray的零件,所以基本性能比起一般机高很多。而各关节处虽然装上追加零件,不过并不是一直装着固定的横式,而是可以随着作业目的更换。在南美独立战争登场的类型,是背上装着长时间活动用的背包(装备有大容量电池和太阳能发电系统)、手脚装着收纳工具和零件的储存柜。由于各关节处装备了追加零件,机动力大幅降低。在南美的时候,“拳神”曾驾驶此机帮助陷入困境的尹世焕逃了出来。
其他
其他情报(Other Information)
著名机师: 杰斯·里布尔 巴瑞·何 尹世焕
细节: (暂缺)
登场作品: 机动战士高达Seed Destiny Astray
原创设计者: (未知)
零之使魔 谢斯塔
谢丝塔:堀江由衣
学院里服侍贵族学生和一切杂役的女仆,在故事刚登场时与大部分的平民一样畏惧着贵族,在目睹才人在与基修的决斗中英勇的表现,不但有了不再对贵族畏惧的勇气,也因而对才人产生了爱慕之心。
谢丝塔的祖父佐佐木武雄是二战期间日本海军少尉,在执行任务期间因不明原因连同所驾驶的零战一起被传送到哈尔克基尼亚这个世界来,在找不到回去的方法后在零战迫降的村落落地生根终老,也因此谢丝塔可说是日本与特雷丝特尼亚的混血儿。
谢丝塔的本性善良温和,但只要牵扯到与才人恋爱有关的事物,就会展现出平时没有的积极甚至可以称之为激烈的性格,由于身材不输给丘鲁克,且因有日本血统和日本女性的外貌,在思乡情结的才人眼中特别有亲近感觉,也因此在众女角中一直被露易丝视为强大的竞争对手。
使魔: 没有
年龄:17
身高: 162 cm (5'4")
三围:83/60/85
喜欢的食物:核桃面包
兴趣:Nap
特殊技能:烹饪
讨厌的事物:多足生物
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