今天为大家带来“海妖之歌”整理分享的《守望先锋》那些你可能不知道的小细节汇总,感兴趣的玩家一起来看看有哪些小细节吧。
大部分是针对新手的,当然我相信即使是内测玩家,看过之后也能有些收获。
还有其他问题的可以在回复里问,我知道的一定会告诉你。
1,玩一个英雄之前记得去训练场熟悉下技能和弹道。
2,再对着白墙试试不同距离的准星扩散。
3,新手推荐英雄76号,死神,托比昂,猩猩温斯顿,大锤莱茵哈特和DJ卢西奥。如果想玩狙击手的话,还是黑百合吧。但请不要选半藏。
4,没有最强的英雄,只有最强的玩家。
5,上一条是错的,最强的英雄是麦克雷。
6,左键平稳且迅速的弹道,右键超高的爆发,10秒钟CD的控制技能,8秒CD翻滚能快速装填弹药,也能位移躲技能,能造成团灭的大招,除了只能靠脚走路,完美无瑕无懈可击。
7,闪光弹也有25点伤害。
8,麦克雷的右键没有爆头的双倍伤害。
9,基于上一条,麦克雷闪关弹后的进阶动作是,找到头左键单点,压低枪右键5连发。直接右键的玩法比较初级。
10,比较初级的玩法也很强,但竞技游戏请养成好习惯。
11,所有英雄的V键近战攻击都是30点伤害。如果不习惯按V,可以改成F。
12,选人别太任性,请养成补位的好习惯。
13,多和队友沟通,尤其是劣势的时候。
14,想想换什么英雄能解决问题,尤其是劣势的时候。
15,换英雄大招能量会清零,所以别一直换英雄。
16,局势要求必须你换英雄的时候,也请别心疼那点能量。
17,推车的图,进攻方3个人推车达到最大速度。车旁边有一个防守方的英雄,车就会停止。
18,车上面可以放各种东西,闪光的炸弹,狂鼠的陷阱和炸弹,堡垒,炮台,还有秩序之光的哨戒炮。
19,有些技能可以穿过大锤和猩猩的护盾。大锤的E,秩序之光和猩猩的普通攻击。
20,半藏的大招也可以穿过护盾造成伤害。但请不要选半藏。
21,黑百合无法跳起来狙,但是可以在下降过程中开镜狙。
22,半藏可以跳起来狙,但请
23,飞天狙配合shift抓钩使用。
24,很多人不懂抓钩的机制,导致想上高台时 “有时候上的去,有时候上不去。”
25,原因是你过早按空格键会提前取消抓钩。想起飞请到了钩中的位置再按空格键,不想起飞请别按空格键。
26,黑百合的剧毒陷阱可以放在敌人可能绕后杀你的必经之路上。被触发了你会收到提示。
27,剧毒陷阱也可以绕过障碍物扔很远。
28,剧毒陷阱可以被摧毁,狂鼠的爆炸陷阱和捕兽夹也可以被摧毁。
29,不要小看辅助,每个英雄都有输出能力。公认输出比较低的天使也能5枪打死一个两百血的死神。
30,有些英雄没有输出只是因为离得不够近。 请看第一条和第二条。
31,不要小看托比昂的本体,左键有着和麦克雷一样的伤害,右键不输死神。
32,托比昂不仅能修炮台,还能锤人,一锤的伤害和大锤一样是75点。
33,将敌人推下悬崖和深井,完成秒杀,能得到超越寡妇开镜爆头的快感,瞬间造成敌方减员还能给团队带来巨大优势。
34,卢西奥的右键,法老之鹰的E,开了大招的温斯顿可以轻松做到上一条。还有狂鼠的shift。
35,Dva的冲,大锤的冲也可以,小心同归于尽。
36,路霸站在井边钩井对面的目标,他也会掉线去哦,在深井这张图有奇效。
37,完成击杀之后别忘了在地上喷一个well played,鼓励一下你的对手,他能从死亡回放看到你的鼓励哦。(还有已经从炉石移除的 抱歉)
38,法老之鹰的大招无法移动无法取消,JustiJus台词总念不完,请谨慎使用。
39,同理,面对法老之鹰的大招,最好的处理方式就是秒了他。
40,最令新手头痛的英雄莫过于敌方堡垒。法拉,狙击手,狂鼠都能有效的制裁没有大锤保护的正面堡垒。但请不要选半藏。
41,源氏的E技能“闪”可以轻松弹死不停手的堡垒。但是比较怕托比昂的炮台。
42,源氏的E技能“闪”反弹伤害的方向是你的准星方向。所以拔刀记得瞄准。
43,对付那种躲在角落阴人,躲在小房间里的堡垒,路霸是个很好的选择,被钩中的堡垒会变成步兵形态,解决他吧。
44, 开关网络信息请按ESC-选项设置-游戏-网络质量提示-开启。 更简单的方式是ctrl+shift+r。
45,新手请在选项设置-控制里设置一个自己喜欢的灵敏度。 玩狙击手和法拉的,喜欢上房阴人的,建议适当调高垂直灵敏度。
46, 准星扩散可以关闭。许多高手选择关闭。
47,每个英雄可以单独设置快捷键。寡妇可以单独设置开镜后的鼠标灵敏度。我个人调至20。
48,蓝甲脱战3秒会自动回复。黄甲不会。
49,但是黄甲会有每一击5点减伤。低于7点的伤害则会被削弱一半。
50,出门就被人打了,可以退回重生室让自己回满血。
51,5个赞是史诗 10个赞是传说,没有特殊情况请点自家辅助 ^ ^
52,半藏的难度太大,不建议新手使用,被刺客近身很难逃跑,准确找到并击杀敌方关键人物的能力也不如黑百合,也很难持续为团队提供输出。
53,死神换子弹之后接平砍可以取消换子弹的后摇(使用幽灵形态也可以取消换子弹的后摇)
54,半藏的大招Q技能,Shift 音波箭,也是一支箭,也是可以杀人的。
54,基于上一条,源氏的E技能“闪”可以反弹半藏的大招,在那一箭射出来还没有化形成龙的时候。
55,同理,源氏的E技能“闪”可以反弹小美的大招,查莉娅的大招,在弹道生效之前。也可以反弹麦克雷的闪光弹,大锤的E技能裂空波。
56,Dva可以飞,跳起来朝着你要去的方向shift。
57,Dva在 shift过程中释放大招机甲会继续向前滑行。对着空中shift并释放大招可以空投机甲。
58,简单的克制关系 死神克制肉,尤其是大猩猩。大猩猩克制源氏,因为大猩猩的攻击源氏无法反弹。大猩猩和源氏可以较轻松的找到并击杀敌方狙击手。堡垒是扫大锤盾最快的英雄。很多时候76号可以有效压制敌方的法拉。一名优秀的狙击手可以给对方 脆皮 带来无限的压力。
59,没有什么问题是闪光弹,6连发解决不了的,如果有,滚一圈再来6发。
60,防守方秩序之光是个很好地选择,传送门一定要放个不容易被敌人发现的地方。
61,进攻方往往需要尽快找到并摧毁敌方秩序之光的传送门。
62,每个英雄都有不同的脚步声,大招或者关键技能都有特殊的台词。敌方和己方台词不同,很容易区分。
63,所以别听歌,或者别开太大声。听 是玩好这个游戏很关键的一环。
64,左右键可以设置备用快捷键 某知名寡妇的开镜是Capslock
65,接第18条,车上还可以放猩猩的罩子,76的回血图腾,小美的大招
这边有所有英雄的小技巧,不管是简单的英雄和困难的英雄,玩好都需要一些技巧,现在就和大家总结一下这些技巧吧。
和尚
不算上地形杀,和尚是目前输出最高的奶。E到的目标会被15倍易伤。两个功能球只要目标离开视野3秒就消失。Q很强但是自己无敌不能无敌推人效果。抓准对手输出的时候用Q吧,法拉Q,死神Q之类的时候、强行冲阵的时候。和尚走路没声音,但是拉珠蓄力爆菊这么风骚的事情,好难的呀,一旦死了风险好大。右键蓄力的同时又不能E。悲伤。
查莉雅(真好听)/俄妹(我叫粉毛)
[我觉得有不懂的看这里更好][各种特殊跳]两个护盾都有一定的免疫控制效果
猎空/闪光
闪回会回到3s前的状态,但不会回复失去的护甲和护盾
闪回可以解除猎空身上禅雅塔释放的“乱”的效果、中毒。
shift和右键效果一样。还有闪光的闪现可以凌空跑路啦所以可以跨很多平台。E的过程是无敌所以可以躲很多东西。不过我经常用跳崖E躲伤害啦。因为有可能对手以为你个傻子已经死了。这游戏心理战是最重要最好玩的。闪光是近战,全中不爆头1秒有240输出。可以秒很多人了,但是尽量要瞄头因为很难全中啦用爆头弥补,注意近战补刀。注意优先躲伤害,不用赖到打完一管子弹。开黑双闪光钉人输出难度就没这么高啦。炸弹能粘人都知道的吧。黏人还有伤害。
狂鼠
跳雷可以安装在篮球之类的上面然后带球过人不过臣妾做不到。跳雷上高台。掉下悬崖的瞬间可以跳雷上去。可以先安装好一个跳雷,等跳雷CD好就可以在半空中两段跳啦(目前并不实用)。总之各种跳。玩狂鼠一定要像疯子,无意中精确计算的那种。Q的轮胎可以跳可以超级爬墙!这点很重要。轮胎时间很长,尽量躲在角落把对手吓到神经虚弱,配合队友声东击西,然后再出来告诉他们什么才是真正的
源氏
可以爬墙。近战连招推荐右键接近战接冲刺几乎无缝衔接伤害爆炸有位移,其他的自己举一反三吧。冲刺有和小技巧,冲刺准星对准地面可以控制冲刺距离,不知道为什么很多高手都不知道,强行凭走位控制。多用2段跳。通常源氏用法就是高机动远近距离穿插。新手使用尽量满足团队战术目标就好,干自己擅长的事情,别和小美猩猩硬碰硬。抓抓寡妇堡垒什么的就好。距离太远也可以抓寡妇,先左键打一下,然后走位让寡妇有击中你的信心,同时尽量让自己容易瞄准寡妇,露出最大破绽的状态,这时候大部分寡妇都会开枪的,E。因为之前左键磨过血,接上现在一枪,寡妇直接打死自己。打天上的法鸡,左键飞镖然后直接冲刺上去跟她半空近战,你还有2段跳呢,再不济,队友补个小刀法拉就要死。不过留她一命反弹她的大招也是很爽的啦。源氏的Q会刷新自己冲刺的CD,请善用。(我试过刷新冲刺只是为了跑路
猩猩
屏障有600血,就是个圆型的大锤盾。也就是只要经过屏障都就被挡住,如果在球里面没被挡住就没效果了。电是AOE啦。可以同时电很多人,但是单体伤害只有57dps很低。所以可以双猩猩同时电人抓脆皮。遇到死神请换人,跳前后所有的时候可以通过方向键和面向调整落地位置。练习一会就好。注意边跳边攻击。新手推荐。
矮人
[详细数据看这里]这里解释一下游戏里黄蓝白3种血。蓝血在没收到攻击后3秒开始恢复,每秒3333左右的恢复量。黄血有每次受伤减5伤效果,伤害量不能减至一半以下。6伤一半是3所以只能取4。所以散弹啊,闪光的小手枪啊遇到黄血输出会大幅度减少。然而堡垒的黄血直接保护堡垒不会让寡妇两枪致命。白血没有特殊效果。
矮人的E是一次性的。不能奶回来只能再吃护甲包。持续时间无限。炮台遇到大部队会很无力,所以可以当高级防绕后的摄像头。矮人有两种近战,普通近战和小锤子。这个小锤子伤害和因莱哈特的大锤一样。当你有Q然后对手大锤顶着盾盯着你,你可以走上去换上小锤子开Q敲,让他见识一下什么是真正的鬼畜。对敲他肯定是敲不过你的,小心被撞
DVA
冲刺的同时能开E也能开Q。冲刺可以对天。如果对天冲刺的时候用Q会形成抛物线投放。DVA的爆炸相当于是模型中心的一点造成爆炸伤害。所以如果有掩体可以挡住模型中心的球与你的连线,比如平台高低差(视频里电线杆挡自爆现在实战已经很难实现了)。那么就可以躲开DVA的大还有准备自爆的机甲也吃各种硬位移控制比如大锤冲撞机甲空血的瞬间,充能如果好了是可以按出自爆的DVA前面整个驾驶舱都是头部判定,活脱脱一个充电宝而且DVA伤害很低所以目前DVA其实很弱平时开黑撞开堡垒前面的大锤还行不过你要确定队友输出跟得上咯DVA冲撞只有25伤害DVA伤害低得不能忍请瞄好对面的头来打。听说要加强,莫非是减少充能时间我还想要冲刺的时候能开枪什么的QAQ。不是开黑请不要拉上队友5DVA谢谢。5DVA配合要求还算高的小DVA输出不低,而且充能很快。不过在堡垒面前原地叫机甲出来等于原地爆掉。叫机甲出来有50伤害,还有个不错的击飞效果我试过就这样下了悬崖防不胜防看视频小DVA不能躲到自己大锤盾后面挡自己的自爆(不知道是不是各种BUG,一时间不纠结测试了)。
天使/慈悲
Q充能特别快,路人局Q别随便用,最好至少救两个人,最重要还是看场况,有时候救1个人可以救场,有时候救5个人也是和对手换一个Q而已。队友满血记住加攻击力噢,有13倍增强效果(配合寡妇满攻击力195差5点轻松秒人)。如果遇到敌人走过来切你,大部分情况别信任队友帮他加攻击力了,让远处高台的队友冒头让你飞过去,掏出小手枪吧,天使随时有复活是最重要的单位,只能围着队友逃命保证自己不死实在很难,更难的是出现天使小手枪交叉火力输出比单名队友的30%低的情况。下落是空格键可以降速。冲刺的时候再按一次冲刺可以终止冲刺。不在设定里面调整,连接人的同时就只能自动向连接的目标冲刺了,要断开连接才能换目标。
堡垒
别坐在对手狙击可以轻松狙到你的位置,还要注意狂鼠。输出一波后换个位置。和大锤保持好良好沟通。尽量和队友形成交叉火力。切换状态会自动装填弹药。走动时正面遇到敌人想对射,大部分情况建议是直接坐下来输出。坐下来之后背后蓝色的发光点就是你的头所以正面不会被爆头啦,还是挺好的。好端端不要乱用坦克模式,没什么大问题时开坦克很容易崩。单体输出坦克也不如炮台方便。切换模式直接自动装填啦。当受到狙击手第一枪打中,你也没第一时间有信心他会死。请马上站起来。看到对手DVA莫名其妙冲过来,自己马上估算一下对手有没有Q。不能确定没有的情况下马上站起来。(大锤确实能保护你除外。)如果源氏没开过E,请别坐下来打源氏附近,除非他背对着你。
卢西奥/DJ
说简单也简单说难也难。注意什么时候加血什么时候加速。比如加速追杀、加速散开。伤害很低,所以新手枪法不准也不所谓啦,保护好自己就行。高手就很凶了,运用好爬墙,如果能打出输出、地形杀还能更快充能。但是Q的时机其实很难的。说真的比较有效的就几秒。护甲流失很伤啊。而且如果半空Q要落地才能发动,各种飞天DJ要注意。
[各种爬墙技巧]不过,在下目前也没有学。
不过爬墙有风险掌握的路径不多很容易被抓的所以DJ说难是很难的。但是就算不会爬墙,枪法不好,只要有和同伴良好的沟通也是可以用的。(设定里按住切歌是什么鬼我没理解。)如果想赢,记住爬墙技术风骚不等于可以忘记自己是辅助。
如何克制托比昂的炮台
远距离最怕黑百合和法老之鹰,中距离76号,近距离 看双方技巧
托比昂确实是萌新比较头疼的一个角色,然后一个萌新托比昂也有很多破绽可以抓。寡妇作为远距离狙击手,克制定点位当然是首当其冲,3发满力子弹一个2级炮台。这里有个小技巧,可以先打两发,看有没有萌萌哒的工程师过来修理,你懂的。(满血工程师加护甲再带上阿三妹的护甲一发很难带走,记得再补一枪)
如果你狙击玩的并不好,法拉也是一个不错的选择,但是切记别飞起来去打炮台,找好位置掩体,闪打。就是露头的同时打出一炮缩回掩体,再露头打一炮缩回,快速反复6发,俗称“快六秒”。前提条件别被炮台消耗太多血,周围没有其他敌人骚扰你,不然得不偿失。
76号,找好安全位置,插上血棒,突突突!有托比昂修理都不怕,一起带走!
西门吹雪 咻咻咻,嗖嗖嗖!噼里啪啦!卒!
其实每个DPS都可以在炮台选择了你们前排肉的同时打掉(因为炮台只会选择第一时间出现的目标,不消失脱离视野或者死掉不会更换的,更换也是按照距离远近视野出现的优先次序),当然听到了托比昂怒吼熔岩的时候视情况该跑路就跑路吧,3级炮台除非集火,不然太疼了!
如何克制壁垒及其体系
壁垒几经修改之后现在平衡了许多,但是在一个意识*荡走位风骚的高手手里,依旧是一个大杀器,加上一定的小伙伴配合,简直就是绞肉机!
远距离最怕寡妇法拉,中距离 无,近距离莱因哈特。最烦的人 西门吹雪(源氏GenJi)
寡妇不多说了,法拉其实对壁垒最好是远距离发炮(闪打容易因为壁垒的强火力压制打不准,反而被流弹爆头),但是聪明的壁垒这时候就换地方了,耿直的就。。。中距离为什么是无呢因为壁垒的中距离输出实在是太猛甚至比3级炮台还凶,除了炮台死了不心疼壁垒死了得跑路之外真没什么缺点。近距离莱因哈特,对,你没看错,找机会撞过去不死补两锤就好,甚至变了坦克的壁垒也可以如法炮制,但是撞完的同时一定要补冲击波加绕圈抡锤,不然同满血的情况下撞击距离不太远说不定谁先死。为什么最烦源氏因为这真是斗智的对决,源氏有个技能是反弹一切弹道的伤害,也就是说你的机枪可以全部反弹回来,瞬间半血以下,补个影加平A就挂了。至于会玩的壁垒如何决斗源氏,且听下回分解。
壁垒脏套路,壁垒+天使(伤害加强持续回血),壁垒+莱因哈特(盾后无忧输出),壁垒+莱因哈特+天使。这种组合是壁垒独有,而托比昂却无法发挥透彻(毕竟炮台是自动选择目标,火力压制也不如壁垒)
如果你远远的听见“叽叽叽叽~叽叽~~~~!!!”脆皮们赶紧绕道,除了大锤举盾能刚正面,其他人赶紧去想想能否偷鸡摸狗的干掉这个壁垒的大招,坦克!
壁垒的2-3黑脏套路,壁垒+天使(伤害增效),壁垒+莱因哈特(盾后无忧火力压制),壁垒+天使+莱因哈特。当你遇到这种脏套路需要独自一人破解的时候,你要做的就是尽快攒大招,优先破解人选法拉,死神,Dva;次选莱因哈特狂鼠,你要做的就是尽快攒满大招的能量偷偷的找好位置(能尽快达到最佳施放大招的位置),与队友沟通并且队友都存活的情况下,给予猛烈的火力打击(当然最好情况是你的队友吸引了他们的火力,你从侧后方施放)DVA比较特殊,需要一些技巧和实际来施放自爆机甲。
《守望先锋》中战术有不少,那么怎么样的战术才能算的上好战术呢,下面我就为大家带来玩家分享的基础阵容战术思路,一起看看吧,希望能有帮助!
本文转自专业守望先锋社区,作者:摇滚肉肉
关键词:
1、英雄相克
经过一段时间的内测试玩大家都是知道其实英雄相克并不是一定完全打不过,克制的英雄只不过占有优势而且根据克制的情况也所有不同。有的克制效果明显有的克制效
果没那么明显。比如官方提示猎空死神克制半藏这种。那也是绕到对方视野外的情况。如果让别人发现了可能就是一发弹射箭满血被秒(强烈要求降低弹射箭伤害,满血
猩猩队长中一发弹射箭可以只剩30血不要问我为什么知道。) 楼下有人说可以直接秒,难道是因为我太帅所以没死
什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看直播或者玩过就可了解这个地方不再展开说明。
选人时你需要考虑:我们的队伍英雄构成有什么共同的缺陷会被某个敌方阵容组合打得很惨
2、正面
什么是正面能推动车子的地方是正面,占点的区域是正面,道路中间没掩体的地方是正面。唯一的入口就是正面。如果是比较成熟的比赛双方会根据争夺的位置,进行动态的布阵、人员站位,形成阵地、形成火力网。两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响。大多数坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的。
正面强度
正面强度不等于英雄的伤害输出。
举一个稍微极端一点例子:半藏每一箭蓄满输出很高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮。然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长
推车基本不用想打穿盾了。看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。然而如果其中一个半藏换成堡垒呢这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回
盾回血回技能了。
举例科普:半藏射一下打盾蓄力全满125。王大锤的盾有2000点,一个半藏打爆这个盾需要打17次。蓄力全满15秒一发粗略计算需要打27秒。为什么不是120因为护盾
有5点的易伤加成,也就是只要遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾。换句话说就是攻击频率越高的武器打盾越快。如果换成76号。一梭子弹25发可以打
25X17=425。第五梭没打完可破盾4秒打一梭,换子弹1秒破盾所花时间22秒左右比半藏节省5秒。如果换成堡垒200发子弹打完盾也就爆了。时间不超过10秒。
己方正面强度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X阵地治疗效率X阵地火力网布置的输出效率。
如果双方都进行正面硬刚的话。正面强度高的队伍配置将获取优势。
正面强度不如对方的情况:大家都没减员己方坦克先支持不住。需要躲起来加血回盾。车子没人顶被推。
几个正面强度最高的英雄和常用组合:
用作正面防御:
王大锤:正面最肉T。用起来有点无聊,然而非常实用。
DVA:正面平均输出最高的T,机体血量里面80%是护甲(护甲有5点减伤效果,和护盾正好相反。)硬度中等。AT绝对领域开启时正面格挡一切实弹非常霸道,配合突
进技能可强行进行正面突入。单兵作战最强的坦克。
猩猩队长:本体硬度不如DVA王大锤。罩子全方位防护,开大用于增加硬度和撕扯敌方正面的阵型。灵活型坦克。
DJ:群奶,不开强化奶效率并不高,DJ最大的好处就是边奶队友自己仍然一边帮助正面能输出。而且自己被干时反抗能力不错。并不是只能躺下享受快感。
天使:最高的单体治疗效率,不较真的话除了下面那几个英雄其它的基本上输出还没她奶的快。(除非你们的坦克站在那让人家爆头。)
用作正面输出:
堡垒:架炮正面最强用过都知道。(小心菊花)
76:打盾快,治疗忙不过来或者死亡可以帮T和自己奶(76号看起来平淡无奇然而暴雪统计整个内测胜率最高我会乱说)
法拉:特别点名,打盾速度一般然而在对方防空火力不足的情况依靠自己在高处天空飞的优势可以越过盾直接打坦克本体或者威胁后排。
牛仔:遇到牛仔坦克别乱冲。就算在不用技能的情况下单靠右键2秒一波420伤害。
几个对正面强度不是很有帮助的英雄:注,不是很有帮助,不代表没有一点帮助。
忍者,秩序之光,猎空
注:上面说的正面防御和正面进攻并不是指作为防御方或进攻方进行游戏的情况。每个正常情况的阵容都应当具备正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制竞争和正面输出的英雄。
正面常见小搭配:
大锤+76+DJ:此组合正面强硬机动性也不错。76和DJ在大锤盾后面进行输出视野好火力强。遇到寡妇半藏这种也可以依靠大锤的盾作为掩护直接用正面火力把对方对方击退或者击杀。而不会被对方秒掉。而且76的治疗很好的补足了DJ单体奶量不够充足的缺点。
法拉+天使+毛妹:天空火力压制作为掩护,地面毛妹上盾就起飞,飞起来直接找对方脆皮输出。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,经常一波可以打出很大优势甚至直接压死。
DVA+和尚:我只能告诉你不杀掉和尚想杀DVA有点难。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出。
选人时你需要考虑:我们的队伍正面刚不刚
3、侧面和绕后。
什么是侧面和绕后这里有个误区:侧面和绕后就是跑到别人视野外阴人干掉他,这是对的,但是并不完全。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开自己的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(最好情况当然是取得击杀),使得敌方的正面强度降低。从而让我方坦克或者其它处于己方阵地的人员获得优势抢到地图机制。
在比赛里,赢才是关键,人头并不是。这是个 推塔 争夺机制的游戏。侧面和绕后的动作最终是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的。如果说这个动作
有最高境界的话并不是杀掉多少人,而是不战而胜吧。 (这波装逼我给自己837分)
举例:花村A点入口只有一个:大门。敌人5人守门堡垒A大本钟位置架起火力强大。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左边房子,当然敌人也看到了他的突进。进
去自然先想办法去搞堡垒,对方狂鼠秩序之光回防点A大本钟处,小希有2个选择1:上去强行干了堡垒最多1换1有可能不成功; 2:打几下跑了再换个角度再打几下再跑
杀不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全。
如果是战队的比赛就应该选第二个。防守方又有人追你大门的火力必然薄弱了。即便打不死,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换位置架,换位置的时机就是正面突进
的时机,此时正面少人,堡垒移动状态。接下来就是队员互相配合迅速突入院子一波破口。如果没人管猎空,势必猎空会干掉堡垒。这就造成了一人牵扯2-3人无法关注正
门必须处理猎空,造成正面防御能力下降的情况。
选择去干堡垒1换1结局就是对方支援人员花了几秒钟解决掉你。然后回头5打5。
说了那么多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的交换和牺牲。特别是进攻方。降低敌方战斗力造成一时间局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1换1全部读秒拖时间。
打侧面的英雄选择是有讲究的需要大家自己去研究一下。以下是我的经验如:
1猎空打巴西那张地图我感觉比较好用房子出入口多。
2忍者打有房顶多的地图比较好用(多拉多的前半段,好莱坞的中半段),总能从天而降绕道背后爆那些只能在地上跑的敌人的菊花。
3死神打室内图不错,室内近距离战斗较多。中远距离较少。
理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击杀。请大家不要局限猎空死神忍者。
另外需要知道的一点非常关键的就是:并不是任何时候都可以进行侧面和绕后的战术。特别是很多地图的收尾阶段。
如:阿努比斯神庙B点,国王大道终点,花村B点and so on~
如此一来一般情况下你需要赶紧换成正面战斗的英雄和敌人开始强行刚正面。
注:我只是以我的经验告诉你这些英雄在这种情况下并不是容易发挥出他们的特色和优势,并不是不能用。
这里吐槽一发:有好几张地图B点太靠近复活点的加血区域,有点赖皮,导致防守方几乎不需要奶。没血了走3秒钟可以回到基地,2秒钟加满血。一共才5秒时间。复活都不止
5秒呢!!!几乎可以说省掉一个治疗位置可以多换一个正面防守强势的英雄出来。进攻方复活点走到战场最少都是需要10秒。
选人时你需要考虑:我选这个英雄打侧面和绕后是否对方容易处理在这个地图是否容易成功绕过对方火力网
4、支援,阵型阵容
支援
打路人你跟我扯支援团队劳资杀得爽就好。
在下不才,DOTA2最高4300分, LOL黄金2。毕竟老了反应手速慢了 (漂亮的锅甩给右手酱) 。然而就算是路人起码在我这个分段,队友,对手都懂得一件事 。一个人
上是送,人不够不团。开团抓哪个秒哪个想办法抢先手。走位阵型都有概念的。
DOTA2更是可以语音交流。第一时间互相提醒指出问题。
守望先锋这游戏,比LOL,DOTA2的阵型更加动态,需要注意到的事情更多。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手。(你是在3D的世界里走位,
有高地低地,有掩体。不是平面,你不能看后方,你的视野宽度更小。)
大家玩守望先锋脱离菜鸟首先要学的一点就是交流。大家玩moba类游戏脱离菜鸟首先要知道就是不要说:我要打10个!
等队友,不要自己复活了就上去送。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多。为什么因为进攻方大家都是复活就
自己往前打。完全不等人。结果造成车轮送,对方一直以多打少刷战绩。
进攻按波次进行,大家一起上。什么时候应该复活了赶紧去支援,什么时候应该放弃前方重新等大家复活休整再打一波是需要大家去总结经验的事情。最简单的一个理解是:前方已经被敌人以多打少了,已经倒T了。你就别再去送了。 (喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头干嘛早知道劳资来打1号位) 等人齐打下一波吧。如果前方仍然均势或者处于优势,车子还在动。必然可以继续支援。
顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确使用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):
秩序之光大招是属于增强支援速度的特殊效果的大招:传送门。很多人都是有这大招有了就放。然而正确的使用姿势是大家6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分靠近战区敌人不好发现的位置丢传送门。而不是随随便便丢在B点庭院门外,这样一点用都没。如果传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断。一直保持进攻方复活无需赶路也能和防守方一样迅速到达战场争夺B点。从而导致敌方疲于防守,无法分人员出来寻找传送门,进而压死防守方。
既然要打团,必然少不了阵地的碰撞,双方火力网的摩擦。也少不了阵型和阵容。
关于阵型
现阶段一般最起码大家都懂得找掩体,脆皮治疗站后面。其实需要还发的地方还有很多。这又涉及到了英雄的搭配,选择,和切换,还有阵容的需要,合理性,地形等等。
如果是比赛这个阵容打这个点,进攻方怎么站位,怎么冲,冲哪个路口,怎么打。防御方怎么布防,谁看着哪个路口,这都是比赛前提前研究好的。比赛时候实施,然后根据战况调整。
诚然的说,现阶段我比赛看得不多,也没开过6人黑。不敢妄下一些大结论给大家,只能给大家我的一些经验。
1:法拉尽量别选择落到地上,可以的话最好落在房顶,高台,这样可以少受到很多近射程英雄的威胁。
2:寡妇寻找狙点道理同上。
3:冲阵的英雄要注意治疗位置,进去了或许还有机会出来找治疗的。 内个死神,说的就是你。
4: 对于治疗有些人,救不了就别救了别跟过去。脱离己方DPS和坦克的火力网保护范围是愚蠢的。(该卖就卖)
关于阵容
就路人来说的话有几点建议给大家:
1、当游戏时间少于1分半,同时你手上大招充能超过70%时(特别是已经蓄满。),一般建议不再换英雄。因为换人会清空大招蓄力槽。基本上双方只剩最后一波的交战机会定胜负。能开出大招总会比浪费大招蓄力换个人出来效果更好。因此引出下面这条。注:这只是我的建议,并不一定适合所有情况。请大家根据战局自行斟酌。
2、换英雄应当保证提前量,或者有足够的战斗时间以发挥出他的作用。
3、游戏阶段切换是最佳的换英雄时期。如:车子进入保存点;占领型地图刚刚攻下A点,开始进攻B点。
4、换人要大家互相交流 。明明只有一个治疗,治疗还去换DPS了。又没人去补这个治疗位。必然输了一半。
5、地形
研究地形非常重要,地形也是一个左右比赛阵容的重大因素,甚至有可能会影响比赛结果。
关于地形的影响其实在前面有提到过。仍然拿上面说的内容举例:各位可以使用法拉去守花村B点,以及去守直布罗陀车子出工厂的最后阶段。感觉完全不一样。花村B点在房子里面法拉飞得非常憋屈,安全的落脚点非常少,先不说飞着就坠机了情况,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距离武器,一套带走。而直布罗陀最后阶段我只能说4个字:天高任我飞。车子终点前有个3楼平台,拐角2楼有平台。如果进攻方已经打到拐角处,还可以直接飞过拐角处的房子到房子后门要血包,绕后开大什么的。对方没有选出有效的打鸟英雄简直可以说飞行=无敌。
我们选择阵容必然需要考虑到地形的因素。同一套阵容理在两个不一样的地图上,甚至在同一个地图不同的点位上,发挥的效果肯定是不一样的。
有个简单的说法,队伍里面可以跨越地形的英雄越多,那么队伍整个的灵活性就越高。我见过有黑店沃斯卡娅工业区在选DVA、法拉、闪光、天使、猩猩队长(还有个寡妇在B点大厅正门门口。)从B点右边的楼梯悬崖处一起越过悬崖冲过来在我反应过来的往左摇鼠标的时候平台下面修地堡的铁匠已经剩只下个尸体。接下来的事情我也不记得了。反正结局是一波被占点30秒我们直接跪。 注:上图大概一点钟方向的那个位置。
当时震惊之余只能给这黑店点赞。
智能机械与人类爆发战争
“堡垒”大军与雷因哈特所在的十字军团正面交锋(地点可能是努巴尼)
动画短片中的主人公 堡垒 因为某种故障 留在了森林内未能参加作战
经过漫长的时间(从堡垒身上已长出植物可看出)堡垒在森林醒来
因为故障或是长久的时间 堡垒 处于“失忆”的状态
堡垒 不知道自己的任务 也不清楚自己所拥有的能力
但有提示指示着 堡垒 前往作战的地点
在这期间 堡垒 认识了 一只小鸟 “妮妮”
堡垒与妮妮似乎建立起了一种超乎物种界限的友谊(为后面堡垒放弃任务做铺垫)
堡垒因为听见啄木鸟的啄木的声音而进行了本能的攻击 吓走了妮妮
于是堡垒独自来到了作战的地点
堡垒看到了与自己同型号机器人的残骸 并读取了他们的记忆
堡垒了解到了发生过的事情与自己的任务 他要继续完成他的任务 继续作战
堡垒变成了“狂暴状态”
这时妮妮出现了 妮妮的出现影响了堡垒
于是堡垒经历了一番“挣扎” 终于由”狂暴状态“ 回复了平静
动画短片在堡垒和妮妮的嬉戏中结束了
堡垒会再次进入“狂暴状态”吗?
堡垒是否真的克服了程序的设定向往着和平?
我们不得而知,但是可以肯定的是,就像标题所说的,这是最后的堡垒了。
个人感受 理解不同可以讨论
守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,守望先锋已经开售有一段时间了,不过很多新手玩家对游戏中的一些实用技巧不是很了解,今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,对高手进阶相当有用,大家一起看看吧!
实用进阶技巧:
1、干掉对面的辅助!无论什么时候,敌方的辅助都应该被优先击杀,且不说你们队里最好有人能迅速切到对方后排,即使是在正面冲突的时候,不要放过击杀对面辅助英雄的机会,特别是在混战的时候——对面的辅助多存活一秒,你们的优势就丧失一分。
2、形成交叉火力。无论进攻还是防守,切忌一堆人集中在一个小区域里,那简直就是给对面做午餐,进攻的时候保证侧翼都有人护卫并有人伺机突袭敌人后方,防守的时候分散在据周围寻找机会包围敌人。
3、黑百合的剧毒诡雷、秩序之光的哨兵炮、狂鼠的震荡地雷和捕兽夹都是可以预先发现然后打掉的,所以前进的时候多看看地面、墙上,进门的时候尤其小心。
4、秩序之光的普通攻击、莱因哈特的烈焰打击(E)、温斯顿的普通攻击是可以透过护盾攻击的。
5、半藏和黑白合都有办法透视到你,因此当敌方有这两英雄的时候,最好在伏击的时候多个心眼。
死神
6、死神在放大招的时候并不是无敌的。
7、死神可以转送比较远的距离,如果看到一团红烟就准备对准开火。
猎空
8、猎空大招时扔出的小炸弹可以扔到敌方英雄的身上,此时会附着在该英雄身上,完全没法躲。
9、猎空的天敌是麦克雷和小美。
托比昂
10、托比昂的大招给予该英雄本体极高的生命值,同时已有炮台会升级到3级,同时托比昂重新建造炮台或维修炮台的时间都会大大缩短。对于团队来说,相当于突然多出半个肉盾和半个强力输出。
11、除了维修炮台,托比昂最好和炮台形成交叉火力覆盖。
12、托比昂可以拾取自己扔出的护甲,当然队友肯定可以。
麦克雷
13、麦克雷的大招能在短时间内迅速杀到多个目标,因此听到“午时已到”的时候赶紧找地方先躲起来。
14、麦克雷SOLO能力实在太强,如果你遇到他,最好能躲开他的闪光弹。
秩序之光
15、不要小看她的伤害,她的激光附着在你身上时间越长伤害越高,所以需要尽快解决掉她,要不就还是跑远点。
16、看到秩序之光通常说明旁边有哨兵炮,特别是在进入屋子之前请三思——真的需要进去才能打掉她吗
17、秩序之光的传送门对于敌人意义重大,发现就立即打掉。
路霸
18、路霸可以频繁地给自己治疗,如果你是天使和他一起组队,可以稍微多关照一下其它队友。
19、路霸的钩子可以钩到天上的敌人(比如法拉)。
法拉
20、法拉拥有所有英雄中火力最猛的武器,因此注意高空,同时注意法拉绕到你们背后然后开个大招。
21、法拉并不能无限长时间的滞空,如果她飞在天上你打不到她,那么就等她落下来的时候再打。
莱因哈特
22、莱因哈特的近身攻击非常强,因此面对他的时候不要傻站着不动。
23、莱因哈特的冲锋能造成大量伤害,大部分英雄会因此被击杀,因此不要长时间停留在他的正面。
24、莱因哈特的盾可以吸收2000点伤害,但记住这个盾无法永远保证己方安全,只是用来为队友争取时间。
25、对付莱因哈特最好的办法是从背后。
狂鼠
26、狂鼠的大招对于成群的敌人有非常大的伤害,但是同时敌方可以在爆炸之前打掉,因此,放大招时要找一个特别的角度让敌人反应不及。
27、杀掉狂鼠之后,记得要远离他的尸体,因为他会留下炸弹爆料。
卢西奥
28、卢西奥的右键可以在近距离把人击飞,甚至被路霸钩住之后都可以把路霸弹开逃生,因此可以利用地形击杀,比如悬崖边。
29、卢西奥可以帮助团队快速抵达战场取得先手优势。
查莉娅
30、查莉娅虽然是个坦克,但是可以给队友加盾增强关键时刻的存活能力。
31、查莉娅的大招没有什么伤害,但是可以和队友的大招配合,比如小美、法拉和猎空等。
源氏
32、源氏可以反弹许多英雄的攻击,但是无法反弹小美的冰霜和秩序之光的激光。
33、源氏的“影”可以用来闪现,当然最好是用来攻击,如果使用此技能击杀一个人,冷却时间立即重置。
34、源氏的大招对于大部分英雄来说是一击必杀,对于坦克要多来几刀。
士兵76
35、士兵76放大招的时候自动瞄准头部(两部伤害),所以听到相关声效时赶紧躲起来。
36、士兵76虽然是一个攻击向的英雄,但是拥有群体恢复伤害的手段。
堡垒
37、堡垒的正面火力无人能及,从背后攻击最明智。
38、莱因哈特需要为队友争取时间,同时队友需要在几秒内干掉堡垒。
39、作为堡垒,最好也不要一直呆在一个地方,换换地点再次让敌人措不及防。
DVA
40、莱因哈特的盾可以挡下DVA的自爆,因此看见DVA自爆不要慌,没有盾就找个障碍物就可以了,推车都可以挡住。
41、DVA的E可以挡住敌人的火力长达3秒,此时是己方攻击的最好时机。
42、不要忽视DVA的人形态下小手枪的威力。
温斯顿
43、温斯顿放大招的时候,Shift跳跃的冷却时间重置很快,尽管此时他血量很高,但也不要总是站着不动。
44、温斯顿放大招的时候生命值猛增,如果你之前就快要挂了,不妨顺便放个大招续命,同时可以给对面造成很大压力。
小美
45、小美冰冻住敌人之后再用冰锥爆头是很常见的SOLO方式,但是如果旁边有个队友的话会让此事变得更高效。
46、小美的冰墙不要乱放,搞不好会把队友的强力攻击挡掉。
47、小美的冰箱开启之后会给自己回复生命值。
半藏
48、半藏的大招杀伤力很高但是如果只是正面放的话容易被躲开,在墙角或隔墙放最好。
黑百合
49、会玩的黑百合的威胁不容小视,如果你看到敌方黑百合位置,一定记得通知队友,让比如温斯顿可以跳过去解决她。
禅雅塔
50、禅雅塔的生命很脆(150生命值),但是大招可以让范围内队友无敌,进攻据点时会很有作用。
以上便是守望先锋高级技巧大全教程 新手实用进阶技巧分享,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!
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