二次元的动画作品中,鼻子一直都是需要弱化的对象。因为二次元比较追求可爱或者帅气,而写实的鼻子体积较大,在动画作品中较为明显,因此绝大多数的二次元正面鼻子,都会对鼻子进行弱化,让鼻子相比其他特征变得更加不明显。
对于正面二次元角色的鼻子,我们只需要使用一个简单的三角线条表示鼻子即可,越不明显越能凸显二次元角色的可爱。
对于稍微侧面的二次元角色,绘制鼻子的时候,也只需要使用简单的线条,但是需要凸显出鼻子向上,这样才能让二次元的面部看起来更加美观。
鼻子位于五官的中轴线上,是面部最突出的部位。鼻子由三个部分组成: dedecmscom
(1)鼻骨和软骨组成的鼻梁; dedecmscom
(2)椭圆形鼻球部和它下面的鼻中隔;
(3)两个向外下方倾斜的鼻翼和中空的鼻孔。整个鼻子类似一个上窄下宽的梯形。在表现时,要注意它四个部分的变化。
1)鼻底部分。这一部分实际上是鼻头的底面。由于它在形体上与鼻子的其他部分在受光后对比强烈,所以,我们习惯上把它作为一个特殊部分来处理。这一部分的形体特点,是由鼻尖的转折面和两个鼻孔形成的复杂结构,大于90°的转折,使整个鼻底处于暗部,并形成了一条明显的明暗交界线。两个不规则的鼻孔,使它的周围产生了复杂的反光,这些反光和明暗交界线是鼻子的表现难点,刻画时要注意它丰富的明暗、虚实变化。
(2)鼻头部分。它全部由鼻软骨构成,分为鼻尖和鼻翼两个部分。鼻尖形似球体,两个鼻翼似半球体,因而它在形体特征上与鼻梁的梯形有明显的区别。这一部分是肖像面部的最高点,它又距离眼部较远,所以我们可以把它当作面部的第二个重点,进行仔细的刻画。
(3)鼻梁部分。这一部分由鼻骨的下端和两块鼻软骨构成,位于鼻子的中段,近似标准的梯形,有一正两侧三个明显的平面。对这一部分的刻画要注意三个平面的形状和结构变化,还要注意整个梯形的体积感和与其相邻部分的嵌接方式。 织梦内容管理系统
(3)(4)鼻根部分。这一部分完全由鼻骨构成。它紧靠双眼的泪阜,上端与额骨的下弯处连接。鼻根是鼻子最窄、转折最“急”的部分。它与眼部的连接方式也很突然。因此这一部分的对比变化比较大。但因为它与眼睛靠得太近,画时不要过分强调它的变化,以防削弱眼睛的表现。通常是只强调它靠近眼部结构地方的对比关系。
鼻子是脸部最富有体积感的部分,它使脸部产生了较强的明暗变化。刻画这一部分的手段比较灵活,既可强调明暗的作用,也可强调结构的作用:既可加强处理,又可削弱处理。鼻子的造型因人而异,是人物形体特征的一个重要组成部分,表现时要先掌握它的整体形象特征,再进行局部刻画。
PS:其实LZ不要太在意局部器官的画法,要五官统一起来一起看的,个别器官画得突出会显得人物整体的不协调感。
鼻子画动漫女画法:
先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。 右边是3/4侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面更难)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。
首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇是向外的曲线(在侧面像中要稍微靠后些)。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。
素描人的鼻子画法步骤如下:
使用工具:普通的绘画铅笔:HB、2B、6B、8B绘画笔,餐巾纸,可塑橡皮,普通的素描纸即可。
1、找准中心点,用2B绘画笔快速的勾勒出鼻子大体轮廓、鼻子的明暗交界线,不受灯光照射的面用绘画笔上调子,区分亮面暗面与灰面。鼻子大致的体型和明暗关系就表现出来了。注意:线条需肯定,不要太多的刻画细节,找准明暗交界线,预留高光。
2、用8B绘画笔将鼻子的暗面顺着鼻子的结构排线,加深暗部的调子,鼻子的高光留白,不用理会,暗部处理好后用餐巾纸将暗面擦拭,慢慢过渡到灰面,这样鼻子的空间感和体积感就可以立马表现出来。注意:不要将暗部画死,要有透气感(参照鼻子结构绘画),鼻子结构要清晰。
3、细致刻画鼻子暗面区域,用6B绘画笔将之前暗面位置重新排线一遍,然后慢慢的过渡到灰面,处理完毕后用餐巾纸擦拭一遍,加强灰面与暗面关系,亮面位置用HB绘画笔在次在亮面部位排线,高光部位用HB绘画笔简单勾勒即可。
1)鼻底部分。这一部分实际上是鼻头的底面。由于它在形体上与鼻子的其他部分在受光后对比强烈,所以,我们习惯上把它作为一个特殊部分来处理。这一部分的形体特点,是由鼻尖的转折面和两个鼻孔形成的复杂结构,大于90°的转折,使整个鼻底处于暗部,并形成了一条明显的明暗交界线。两个不规则的鼻孔,使它的周围产生了复杂的反光,这些反光和明暗交界线是鼻子的表现难点,刻画时要注意它丰富的明暗、虚实变化。
(2)鼻头部分。它全部由鼻软骨构成,分为鼻尖和鼻翼两个部分。鼻尖形似球体,两个鼻翼似半球体,因而它在形体特征上与鼻梁的梯形有明显的区别。这一部分是肖像面部的最高点,它又距离眼部较远,所以我们可以把它当作面部的第二个重点,进行仔细的刻画。
(3)鼻梁部分。这一部分由鼻骨的下端和两块鼻软骨构成,位于鼻子的中段,近似标准的梯形,有一正两侧三个明显的平面。对这一部分的刻画要注意三个平面的形状和结构变化,还要注意整个梯形的体积感和与其相邻部分的嵌接方式。织梦内容管理系统
(4)鼻根部分。这一部分完全由鼻骨构成。它紧靠双眼的泪阜,上端与额骨的下弯处连接。鼻根是鼻子最窄、转折最“急”的部分。它与眼部的连接方式也很突然。因此这一部分的对比变化比较大。但因为它与眼睛靠得太近,画时不要过分强调它的变化,以防削弱眼睛的表现。通常是只强调它靠近眼部结构地方的对比关系。
鼻子是脸部最富有体积感的部分,它使脸部产生了较强的明暗变化。刻画这一部分的手段比较灵活,既可强调明暗的作用,也可强调结构的作用:既可加强处理,又可削弱处理。鼻子的造型因人而异,是人物形体特征的一个重要组成部分,表现时要先掌握它的整体形象特征,再进行局部刻画。
关于鼻子怎么画素描方法如下:
在五官中面部最凸显的部位,也是在素描中需要重点绘画的部位,想要画好鼻子先要了解鼻子的结构,首先,鼻子是由鼻根、鼻梁、鼻头、鼻翼和鼻孔以及鼻唇沟组成的,鼻子也是五官中转折最明显的一个部位,整体是呈梯形,在整幅作品中,画好鼻子是非常重要的。
画好鼻子也要先从几个不同的角度来观察,当正面观察鼻子的时候,是左右对称,有光源照在正面的情况下,鼻子底部的光线会比较暗,鼻尖和鼻梁处是最亮的,鼻子的明暗处理就要两边需中间实。
同时在侧面观察的时候,要注意鼻子侧边和面部链接的部位要做好过渡,处理好转折,鼻翼部位的明暗关系也要处理清晰,把鼻梁正面和侧面的过渡做到自然过渡。
我们在练习素描画鼻子的时候,也要注意选择不同的角度来对鼻子进行表现,这样才能更全面的了解和把握好鼻子的结构。
不管表现何种角度的鼻子, 都要将其形体归纳进一个简单的几何体中,然后分析它的黑白灰关系。在顶侧光的情况下鼻子的底部最暗、侧面灰、正面亮。接下来,根据鼻子内在的结构画出这几个面的中微弱的深浅变化,那画面的黑、白、灰节奏就非常丰富,鼻子的体积感也就非常强了。
关于素描鼻子的内容就说到这里了,学画画不能速成,如果你想学好美术,还需要付出更多的时间,以及动手练习才可以
鼻子怎么画
鼻子简单又漂亮的画法如下:
一人物五官鼻子画法的基础知识
鼻子位于面部中央,是影响面部印象的重要部位。当我们画脸时,感觉鼻子的形状不匹配,这是正确的形状吗有可能会这么想。画鼻子的方法有很多种,但是有这种烦恼的人可能没有意识到鼻子的立体效果,或者可能无法表现出与他们想画的图相匹配的鼻子。一起掌握如何鼻子画法吧,更贴近理想脸型!
二人物头像五官绘画技巧教程:鼻子篇
1鼻子画法:鼻子的形体结构
鼻子都是通过简化鼻子的实际形状中的特征部分来绘制的。
画鼻子时,方向很重要,因为形状很简单。鼻子的方向与面部本身的方向有关,所以通过看得出来鼻子来判断整个脸在看哪个方向,光线照射在那个面,好区分明暗交界线。
2画鼻子技巧:漫画里的鼻子画法
在插画和漫画中鼻子是有各种形状的,例如在脸部画出小小的鼻尖、概括整个鼻子形状、鼻子旁有个三角形的投影以及圆润的鼻子以上四种是插画和漫画里经常被画出来的鼻子。
3画鼻子技巧:漫画里鼻子的阴影
鼻子本身不是用线画出来的,而是用阴影的表现手法技巧,这样鼻子的存在却坚定地出来了。这也是漫画和漫画插图中经常使用的表达方式。理解为立体效果,因为阴影和亮面的对比。
由于在漫画里不是多使用线条的画法,但是在画彩色会多用线过度面。
4画鼻子技巧:鼻子的高度
鼻子的高度是根据人物面朝的方向和人物看到景观或物品的角度来跟着人物的五官来决定的。例如低头看手机、转头等的动作。
由于鼻子以倾斜角度从下方向上看,因此可以看到鼻子的底面很宽,并且可以清楚地看到鼻孔。
鼻尖也向上,使其整体呈略微压扁的形状。
鼻尖也向下,使其整体呈略尖的形状。
5画鼻子技巧:注意要点
鼻子是穿过脸部的中心线,是一个很结实的部位,因为它作为一个三维物体很简单。它是一个脸部重要的中心位,在绘制整个面部时,可以作为观察眼睛和嘴巴位置关系的参考。
人物鼻子怎么画鼻子画法:
第一步
善用简化。用几何体概括鼻子形状。
第二步
在几何体上确定山根、鼻梁、鼻头、鼻翼等位置,简单勾勒出鼻孔和鼻中隔。
第三步
加强鼻头的存在感,用阴影表现出鼻子的转折关系,如鼻根到鼻头的起伏关系。
鼻头比较像球体,鼻翼是半球状,是需要着重刻画的部位。
第四步
画出鼻子的明暗关系。鼻头是最高点,鼻底受光转折比较强烈,刻画细节时要注意明暗交界线的虚实变化。
不管是侧面的鼻子,还是其他角度的鼻子,都可以灵活运用这个方法来画。
简化概括和体积感的表现是非常重要的两个技巧,让我们再通过一个侧面鼻子的画法来巩固一下吧~
二次元的鼻子是对真实的简化。别看只是简单一根线或是一个点,实际上也符合人体结构。
首先,我们来看看黑白稿(线稿)中的鼻子有哪些省略法。
1、两个鼻孔,有时用排线表现出鼻子起伏。
《尖帽子的魔法工坊》
2、鼻梁(明暗交界线)
《蓝色旗帜》
3、只画鼻尖
《月刊少女野崎君》
4、鼻中线+一点点阴影
《钢之炼金术师》
5、鼻梁和鼻中线的连线
《灵能百分百》
除了上面列举的经典省略画法之外,还有很多其他的简化画法。
比如JOJO系列中偏写实的鼻子画法,偏欧美风格中夸大鼻球或是拉长鼻骨等画法,都非常值得了解和学习。
说完了鼻子线稿的简化法,再来看看上色时鼻子的省略法又有哪些吧。
1、只画高光
蓝铅笔日系插画班口丁老师作品
2、只画侧面阴影
画师釜饭轰々丸作品
3、只画鼻底阴影
《名侦探柯南》
4、侧面暗示鼻梁
鼻子的画法简单又好看鼻子简单又好看的画法如下:
鼻子位于面部正中,在写实绘画中要着重刻画,而在绘制二次元风格的人物时,为了突出眼睛,可将鼻子画得简单一些。
一、鼻子的结构鼻子主要由鼻尖、鼻小柱、鼻孔、鼻根、鼻梁、鼻背、鼻唇沟和鼻翼等结构组成。
鼻子上有很多软骨,有些软骨是能活动的。了解了鼻子的基本结构,就可以根据受光面去分析鼻子的光影,可以更好地画出结构清晰的素描形态。
二、鼻子的绘制流程:
鼻子的绘制流程如下。
1画出不同角度鼻子的几何轮廓(注意透视关系)。
2根据几何轮廓去细分鼻子的结构。
3根据画的造型为鼻子填充色调。
4深入刻画鼻子,使鼻子更立体。
三、不同风格和角度的鼻子表现。
针对鼻子的刻画,需要特别注意的是鼻梁、鼻头和鼻孔的表现。正面和侧面的鼻头部分一般比较大,而侧面的鼻子在鼻梁的部分变化会比较多。
不同类型的鼻子轮廓可以反映不同的人物性格。
图1:
图2:
图3:
提示:
在绘制二次元风格的人物头部时,为了突出眼睛,一般会弱化鼻子的结构,让鼻子显得更加小巧。
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