一共两种,一是男士剪发,一种是女士剪发。分区包括:中央分区
长方形分区
耳前耳后区
u形分区
三角型分区
转角点:顶点、黄金点(GP点)、后脑点 衔接点:中心点、额点、耳点、后颈点,基准点:中心基准点、顶部基准点、黄金基准点、后颈基准点。1点
知道了点的正确位置和名称,才能正确连接分区线。头部基准点的分布和名称共15点
1中心点
2前顶点
3头顶点
4黄金点
5后脑点
6枕骨点
7颈背点
8顶部、黄金间中点
9黄金、后部间中点
10前侧点(左、右)
11侧部点(左、右)
12侧角点(左、右)
13耳上点(左、右)
14耳后点(左、右)
15颈侧点(左、右)
2线(1) 分区线:剪发前把头发分为几个区域,来缩小修剪空间,以达到修剪的准确性。(见下图)
(2) 分份线:在分出的区域内再细分出发片,形成能精确修剪的层次。(见下图)
(3) 五条不同分份线与发型轮廓的重要关系:
水平线:又称一字线,可使发型轮廓平衡,重量感强。
垂直线:又称竖直线,可使发型轮廓移动性强并具有动感。
斜前线:又称"A"字线,可使发型轮廓前长后短,重量向前。
斜后线:又称"V"字线,可使发型轮廓前短后长,重量向后。
放射线:又称三角线,可使发型轮廓变化并具有移动性动感。
一、发型层次构成的原理1. 角度
角度是头部任何一个位置所提升的发片经过此点的切线所形成的角。在曲线的头部上用座标表示
2. 角度与发型层次的关系
发片提升角度的大小,决定着层次的高低。
固体:0°;边沿:0°~90°之间选择30°、45°、60°
均等:90°;渐增:90°~180°之间选择120°、135°、180°。
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一、发型层次构成的原理3. 提拉发片方向与发型层次的关系
(1) 发片向上提升水平修剪,形成上短下长的层次。
(2) 发片向前提升垂直修剪,形成前短后长的层次。
(3) 发片向后提升修剪,形成前长后短的层次。
4. 剪发线与发型层次的关系
发片同时提升90°角修剪,剪刀刀口在头发上剪切,用剪切线的不同角度来控制发型的层次。
(1) 均等层次(等长)
发片90°角提升,剪刀剪切线平行头肌剪切,所得之长为长度相等。
(2) 边沿形(低层次)
发片90°角提升,剪刀剪切线斜向内剪切,所得之长为上长下短。
(3) 渐增形(高层次)
发片90°角提升,剪刀剪切线斜向外剪切,所得之长为上短下长。
三、剪发操作程序一款发型要经过以下几个步骤才能完成;首先在修剪前要通过思考,决定其轮廓、纹理、结构;其次,要完成分区、分份线、提升角度、提拉方向、手指位置、剪刀位置和决定设计线等几项工作;再次,要设计科学的操作程序,通过精细的修剪最后完成造型。
1. 分区
分区就是正确认识点与点之间连接的组成区,以控制缩小修剪空间,达到修剪的准确性。
2. 分份线
(1) 水平线(一字线)(2) 垂直线(竖直线)(3) 斜前线("A"字线)
(4) 斜后线("V"字线)(5) 放射线(三角线)
三、剪发操作程序3. 提升角度
用提升头发角度的大小来决定发型层次高低及长度变化
边沿形
又称为低层次。其轮廓为椭圆形,表面有平滑和不平滑的组合,结构为上长下短。
边沿形发型的修剪是头发提升与头部呈1度90度之间,通常选用15度、30度、45度、60度来剪发,以便显示出小范围的层次截面。边沿形同时也可用水平、斜前线、斜后线来完成发型。
均等形
又称等长层次,所有头发都一样长度,其轮廓为圆形,纹理是不平滑的活动纹理,结构为上下一样长。
4、渐增形
又称高层次。其轮廓为拉长的椭圆形,轮廓为不平滑的活动纹理,结构为上短下长。
渐增发型的所用角度提升在90度到180度之间。所提角度越大,则发尾层次幅度越大,发尾重叠及姿态越丰富,动感越强。其设计线以固定为主,有水平线、垂直线、斜前线、斜后线等几种。均等发型所有提升角度为90度,手指位置与曲线的头部平行即可。
提拉方向
第一种:自然下垂
第二种:向前拉剪
第三种:向后拉剪
第四种:偏移拉剪
构成发型的四种基本形
1、固体形
又叫单一层次,其轮廓为长形,头发外长内短,所有头发发稍集中在同一水平线上,表面为光滑的纹理,
固体发型设计可长可短,其提升角度60度,可以在全头设计,也可在局部设计,修剪轮廓可分为水平线、斜前线、和斜后线。
提升角度
用提升头发角度的大小来决定发型层次高低及长度变化。
第一种为固体形
第二种为边沿形
第三种为均等形
第四种为渐增形
标榜的四个基本形
第一节、固体型概述:
形状:分析固体型的发型,你会发现多数的发型的形状和轮廓有许多的相似之处——特别在直发中最明显。接近部时 其形状是与头部曲线相似的,在型的底部由于周界上的重发可看到直角的型线 经烫弯曲或自然卷曲的头发会使发型膨胀——特别是在周界的发重区域。 固体型可沿水平线,倾斜线或曲线在不同位置上进行修剪。
结构:固体型是外圈发短,内圈发长,全部长度落到同一水平,在周界形成重的发型(也就是是说内圈最长的头发,外圈最
短的头发都落在同一水平上)
表面纹理:因为内圈长头发盖住其他头发的缘故,所以固体型的纹理是不活动的表面不光滑的没有间断的线条。也就是说,我们 看到的是完整的一缕缕头发,包括发端,如果头发有波浪或卷曲的,表面会呈现动态,但线条是不断开的,这重是由于头发 卷曲而不是剪出来的。
标榜的四个基本形
{1}固体型概述:
形状:分析固体型的发型,你会发现多数的发型的形状和轮廓有许多的相似之处——特别在直发中最明显。接近部时 其形状是与头部曲线相似的,在型的底部由于周界上的重发可看到直角的型线 经烫弯曲或自然卷曲的头发会使发型膨胀——特别是在周界的发重区域。 固体型可沿水平线,倾斜线或曲线在不同位置上进行修剪。
结构:固体型是外圈发短,内圈发长,全部长度落到同一水平,在周界形成重的发型(也就是是说内圈最长的头发,外圈最
短的头发都落在同一水平上)
表面纹理:因为内圈长头发盖住其他头发的缘故,所以固体型的纹理是不活动的表面不光滑的没有间断的线条。也就是说,我们 看到的是完整的一缕缕头发,包括发端,如果头发有波浪或卷曲的,表面会呈现动态,但线条是不断开的,这重是由于头发 卷曲而不是剪出来的。
{2}边沿型慨述:
形状:边沿层次形的形状近似三角型,在波浪或卷曲头发做边沿层次,宽度会被加强,形状也受边沿层次的低、中和高度的影响。
重量:边沿层次形头发的重量发长都集中在长形线以上。最长头发的下落出形成重量线,重量线往往很清楚一眼可见。从侧面图中可以看出。重量区形成在形状的最宽角。修剪发型的形状大小的变化,重量也将随着变化。 结构:在边沿层次里。短的外圈头发沿着内圈的方向变长,在自然下垂状态下,头发沿着一定角度堆在一起,注意观察在低、中、高边沿层次形中头发长度的变化有什么不同。
表面纹理:边沿层次形剪出的纹理是混合的,内圈是非活动纹理,外圈是活动纹理,后者是有发梢的相互叠加造成的。在直发上修剪时就形成纹理上的对比。如边沿层次用在卷曲头发上,这种对比就减弱了。
第三节:渐增层次形慨述:
长方形:渐增层次形有许多种不同的形状或轮廓,从根本上说,它的形状伸长的,如果不与其它形式混合使用,渐增层次形一般没有发重,也没有被加强的宽度区域。
结构:一般而言,渐增层次形中头发长度的安排是:内圈较短的头发延伸到外圈较长的头发,头发较短的内圈自然就比较丰满,这也是渐增层次形的特点。
表面纹理:渐增层次形的纹理是活动的,其发梢清晰可见,不互相叠加。大多数渐增层次形在修剪时,由于头发是顺着头部曲线扩散出去,形成一种轻叠的效果。
第四节:均等层次型慨述:
形状:均等层次形的特点是于头部曲线平行的圆形。
结构:均等层次中头发的长度都是相等的,没有明显的发重。均等层次形可在多种长度上使用。一般在短到中等长度头发上居多。
表面纹理:通常均等层次形的纹理都是活动的。自然或烫过的卷曲发纹理会加强纹理效果或发量。特别注意在卷曲头发上做均等层次时要注意头发的修剪量。
第二节、边沿型慨述:
形状:边沿层次形的形状近似三角型,在波浪或卷曲头发做边沿层次,宽度会被加强,形状也受边沿层次的低、中和高度的影响。
重量:边沿层次形头发的重量发长都集中在长形线以上。最长头发的下落出形成重量线,重量线往往很清楚一眼可见。从侧面图中可以看出。重量区形成在形状的最宽角。修剪发型的形状大小的变化,重量也将随着变化。 结构:在边沿层次里。短的外圈头发沿着内圈的方向变长,在自然下垂状态下,头发沿着一定角度堆在一起,注意观察在低、中、高边沿层次形中头发长度的变化有什么不同。
表面纹理:边沿层次形剪出的纹理是混合的,内圈是非活动纹理,外圈是活动纹理,后者是有发梢的相互叠加造成的。在直发上修剪时就形成纹理上的对比。如边沿层次用在卷曲头发上,这种对比就减弱了。
第三节:渐增层次形慨述:
长方形:渐增层次形有许多种不同的形状或轮廓,从根本上说,它的形状伸长的,如果不与其它形式混合使用,渐增层次形一般没有发重,也没有被加强的宽度区域。
结构:一般而言,渐增层次形中头发长度的安排是:内圈较短的头发延伸到外圈较长的头发,头发较短的内圈自然就比较丰满,这也是渐增层次形的特点。
表面纹理:渐增层次形的纹理是活动的,其发梢清晰可见,不互相叠加。大多数渐增层次形在修剪时,由于头发是顺着头部曲线扩散出去,形成一种轻叠的效果。
第四节:均等层次型慨述:
形状:均等层次形的特点是于头部曲线平行的圆形。
结构:均等层次中头发的长度都是相等的,没有明显的发重。均等层次形可在多种长度上使用。一般在短到中等长度头发上居多。
表面纹理:通常均等层次形的纹理都是活动的。自然或烫过的卷曲发纹理会加强纹理效果或发量。特别注意在卷曲头发上做均等层次时要注意头发的修剪量。
方、圆、三角堆积、四个面,五个转角、重量理论详细贴图解说-专业美发术语大全
1圆 Round
圆型适合没有明显缺陷的头型,采用圆的技术修剪出来的效果比较圆润,相较于其他两个形状能够最大限度的体现头形本身的优点。
圆是指跟随着头部曲线来作的修剪,也就是切口与头型的弧线划着相近的弧度。绝大多数情况下,做圆只需要考虑斜线或弧线分区,这样更适合修剪圆,在修剪时,尽量将一个发片分成多次去修剪,因为每剪一刀,左手手位需要进行更改,以此来做到走圆的效果。并且对比较乱的头发有显著的效果。
2方 Square
方型是指某个面(请参照四个面,五个转角)的头发被拉到相应面的位置,而空中的切口成一个平面,就称为方型。
这里要注意的是,你不需要关心发片的提升角度,而只关心偏移角度,也就是说,无论你是以0度修剪,还是90度修剪,对形状的定义起不到任何影响,只能影响这个形状的重量,我们只需要知道横向的切口是否在一个平面上,如果是,那即是方。
标准的操作方式是在一个面的中间,垂直分区取一份发片作引导,然后向两侧修剪,采用二带一的方式,由于头骨是圆的,当你把一份发片带到上一份发片的位置修剪时,所延长的长度与头部曲线刚好相等,所以将一个面的头发全部以此方法修剪完成时,所有头发的切口就会在一个平面上。需要注意的是转角,你可以将转角处的头发全部拉到垂直与该面的位置修剪,可保留转角处头发的长度,不至于形成圆角。
如果采用水平分区则更直观一点,只保证你拉出头发的切口是在一个平面上即可。但水平分区难度大于垂直分区,因为头发最后会自然下垂,如果水平修剪时上下的长度控制不好,更容易产生硬线,所以建议只在需要堆积重量时才使用水平分区。
提示:并不是在任何地方垂直拉出发片都可以修剪为方型,时刻注意是以该区域的这个面为参照,否则你会容易与三角型混淆。例如:将侧面的头发拉到后面做方是毫无意义的。
3四个面,五个转角
所谓四个面,是指头部生长头发的四个面向,表面看来,分别以左耳、右耳、后枕骨、上头盖骨来区分,分别形成的四个面,而更科学更精准的方法,则是在这四个面上虚拟的画出一个平面,而每个平面会于另外两个或三个平面形成相交线,就好象是一个方盒子,四个面的相交线就称为转角,在头部上准确的转角线是在面与面的相交线上,然后45度向头皮方向,这样形成的一条线,就是非常标准的转角线。
5四个面,五个转角,对发型有着非常巨大的指导作用,它会帮助你用来分区、修正头形,以及区别方、圆、三角三个形状等。
后枕骨面内圈的头发主要是用来修正头骨,一个发型是否有立体感,这里的头发占主要因素,由于东方人后脑普遍较平,所以在亚洲,这个区域的头发多采用堆积重量,以此来增加厚度,纵向的拉长头形,使之更具有欧化的立体感。
后枕骨面的外圈则主要是用来连接前后,与确定发型的整体长度,在这里记住,发型的长度取决于后枕骨面发际线的头发,与内圈或其他区域的头发并无太大关系。所以,顾客如果需要留长发,与我们对型的设计并没有造成过多不便,因为型的设计主要在于重量,而顾客主要在意头发的长短,也就是只要求了发际线的头发长度而已,我们仅仅需要与此衔接好便可。
左右耳的两面主要作用在于修饰面部,长度同样取决于面部的需要。很多情况下,为了与后枕骨面的搭配体现立体感,两侧通常可以采用收紧的效果,或者采用三角形的外线。
头顶面用来连接另外三个面,使之形成一整个发型作品,另外还承载着发型高度的重任,以及刘海的设计,所以头顶部的头发更能体现一个发型设计的实用性所在。刘海区域的划分标准是从顶点到两眼角区域的头发,但这仅仅是一个参照,具体还要根据实际设计的需要来作改变。
切记一点,四个区域最内部的发片长度,如果超过了该区面的发际线,则此面将会丢掉形状与纹理。
你可以将四个面分开来作设计,只要他们能够互相衔接,就一点也不会相互影响,因为在自然的状态下,一个面的头发,绝不会跑到另外一个面的落点上去。
前额区:发型修剪重要部分,美感呈现的主要区域,头骨最不平整的地方,毛流复杂,发丝自然由高点向两侧散开,与侧区交界位置按自然落点后
期处理。
头顶区:决定发型高度和饱满度的区域位置,发丝散落向四周,发根流向向前与头骨曲线成c形向后的方向,发型最富动感的区域位置。
侧发区:制作脸迹边缘轮廓与质感的重要表现位置,配合前额区共同完成修饰脸型的作用,发量偏少,发迹线最不规整的地方,头骨平坦,区域面
积较大是量感调节的主要部分,决定发型横轴的高度建立和整体发型前侧发量多少的区域。
枕骨区:全头发量最集中的位置,对发型轮廓的建立起着关键性的影响,平衡头发的重心协调上下区关系,头骨圆润注意切口的表现方式,毛流均
匀向下分布。
底区:控制发型长度与外线形态和质感的表现区域,毛流复杂发量偏少。
过渡区:平衡头发前后区域关系,添补侧发区域发量与发长的表现位置,毛流容易向前表现。决定前侧区发量的重要表现位置。
隐藏分区:自由区与增补区,设计性的分区方式,把在某个大的分区内制作发片与发片间的不连接操作,体现发型的量感与动感。
二、发型设计分区:
区域划分:头骨形态、力量强度(重量)、落点(横向)、头发长度、轮廓走向、个性化设计
区域组合:上下组合--轮廓的重量与外围形态--控制量感、前后组合---长短与空间动感--控制动感、左右组合--个性化设计不对称---控制动感、里
外组合--倾斜重量与外围形态--控制量感
刘海区:左右依眼睛变化---瞳孔、眼尾,前后依发量变化---头顶点、头顶点与黄金点间基准点--正三角形、倾斜三角形、方形、圆形(U形区)
头顶区:动感与轮廓决定发型的高度--头发摆空间360度--配合下面区域放大或收缩,在头骨转换点变化
侧发区:脸线、脸部周围的轮廓、发型的侧面高度(辅助顶区蓬松)
转换区:平衡前后发量、决定前侧的长度、侧部的轮廓(8字型)
后底区:底部量感与纹理、发型长度与外线、修饰身材
枕骨区:后部的轮廓形态、发型的垂直高度、辅助顶区蓬松
自由区:动感与纹理
力量区:头旋、头路边界、发际线
增补区:力量添补、发长添补
举个例子,剪一张纸很容易整齐,剪10张叠在一起的纸,就不容易剪齐。剪头发也是一样的道理,发尾剪一条直线,是需要用数万根头发汇聚而成的,每一根头发都长在头部的不同部位,就会形成不同的落差,而堆积出一定的厚度。一刀剪过去,头发就会参差不齐,根本就剪不整齐的。
在外人眼中的一条直线,应该是最简单的事儿了。其实,对于美发师来说,直线是最难剪的,因为人的头是圆的,头发随着头型骨骼结构垂落下来,剪发的时候发片的拉力不同,角度不同,切口就有可能不同。湿发的时候和干发的时候头发的拉伸力不同,湿的时候剪齐了,干后就可能不齐。顾客头端正的时候是整齐的,可能低头后就不整齐了。剪齐刘海的是,顾客抬头和低头剪出来的整齐程度不一样,皱着眉么剪完,眉毛舒展后就不整齐了。
因此,剪发是一项技术性很强的技能,一名合格的发型师至少要经历两三年的磨砺,才能胜任这项工作。这个阶段要了解各种各样的发质,比如直发相对容易一些,自来卷就很难剪整齐,拉过离子烫的头发对于初学者、经验差的发型师来说,也是很头疼的事。
所以,剪头发的时候,必须分区、分份、分片来剪,剪到每一个区域的时的角度、拉力、方向、力度都是不一样的。还要边剪边调整,湿发的时候剪好,吹干后检查,还要让顾客低头、抬头、偏头,找到隐藏的头发,只有这样反反复复的检查修剪,才能确保把一条直线剪到完美。
我这样解释不知提问的朋友是否明白,为什么一名优秀的发型师要不断的学习、进修,才能剪出 时尚 、剪出美感、剪出完美的发型来的。
根据发量,发型而定的,如果你的发量偏少是可以一刀剪齐的,如果你的发量偏多偏硬这时候一刀剪齐的话,会剪不齐还有可能会长短不一,因为头发太硬太多剪的时候头发会往前推,所以还不如分层剪
剪头发不是剪纸,剪布,剪线头,一剪了事,头发也,如一剪下去,长短不一,还会毁了一头好发,说,理发师为何要分层次剪,,分层剪,减少厚度,防上头发滑溜,,分层次剪,头发有型,顺溜,凡事都是有规律的,一个好的理发师,技术过硬,分层次剪一定有他的技术含量在里面,
人的头部是一个“球型状”的,长出的头发它的生长方向和粗硬质感也不一样。所以在所有“发型”当中,把头发剪成一条直线是“最难”的。一个人的头发大约是10万根,你一剪刀剪下去根本剪不了。
头发有一个自然垂落的方向“地球引力”,如果用一剪刀就把头发剪齐的话,那根本不切实际。因为头发它是成一个半圆弧形的,你在剪头发时要根据不同的地方做垂直裁剪,这样整体才会体现一条线的效果。必须先要根据设计头发长短来定“引导线”,然后再根据这条引导线慢慢分层裁剪。
在剪头发时一定要保持头发有一定的湿度,这样剪出的头发才会长短一致。因为头发在湿的时候会“增长”20%,所以在剪头发时候,每分一层新的头发下来就要用喷水壶喷水,来保持都是在一样的情况下进行裁剪。
剪齐头发在专业术语叫“固体型”,它的表面纹理是静止的,所有发尾都落在一水平线上。所以剪这个发型的时候是要水平分线一层一层修剪。
要值得注意的是,在剪到耳朵上面的头发时,把头发梳好后要用梳子把耳朵上的头发压一下,才能修剪,要不然剪好头发后一吹干,耳朵旁边的头发都有个“缺”一样。这是耳朵把头发支撑蓬松了,所以剪的时候要用梳子压一下头发。
剪到骨梁区和头顶的时候一定要根据头发生长的方向来剪,要不然头发偏移后剪出的头发不顺更不好打理。剪完后用吹风机把头发完全吹干,看头发自然垂落的情况,还有一些不齐的地方用电推剪处理一下就可以了。
在剪齐发型的时候,顾客头部要保持一种状态来剪,要不然很难剪成一条平线。
因为头型是圆的,如果你一刀剪齐的话,最下面区会有长的出来。通常枕骨区以下确定长度,枕骨区以上确定堆积,或者像你说的剪零度修剪,主要看你想有什么效果。发型千变万化还是看自己的思维打开了没有?一下是我自己剪的发型。有一刀齐了,也有稍微堆积一点的。我用的是一种手法可以。变幻出很多发型
我认为不可以一刀剪,原因如视频所示
你问的问题非常好,头发发量少的话可以一刀剪过去,头发厚的多的那得分三层,不然会剪不齐。
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