制作动画片

制作动画片,第1张

做一部3D动画,一定要多人合作,并且借助多种媒体,多套软件的。

如果有这种软件,一个人就能做个 3D动画,拍怪物史莱克就用不着投资那么多银子了。

你到底要干什么呀?你该咋办???

你要做3D动画是为了什么?参加比赛?个人爱好?应聘?给别人看看而已?还是就是想学学?你想做多长时间的?给什么人看?你要做欣赏片还是有故事情节的?你是否愿意在资金上有一定的投入?你要多长时间制作出这个3D动画?你的电脑基础怎样?

就想做着玩啊,那就简单了,首先学一些 3D MAX 的基础知识(在网上找教程,超多),掌握了基础操作以后,在网上多找一些 3D MAX 的插件,比如生成人物的,生成物品的,生成场景,背景的,有很多,在例如:

MAXMATTER印刷特效 Atomizer喷雾器特效

Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼变形特效

Sand Blaster粒子系统 Chameleon变色龙特效

Shag : Fur毛发特效 Clay Studio泥塑特效

Splash MAX ! 水花溅起特效 Clay Studio Pro泥塑特效专业版

Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思议的卡通化特效

Texture Lab质感实验室特效 Fractal Flow MAX画面扭曲特效

Tree Factory树木工厂-FOR MAX Glider滑行器特效

UltraShock大震动特效 Gradient渐层特效

X 光线特效 Illustrate 20勾边特效

MetaReyes40 肌肉塑型特效 Lightning闪电特效

DirtyReyes 风化老旧特效 ClothReyes20 布的模拟特效

JetaReyes 表情模拟特效 CartoonReyes 卡通化特效

24to30fpszip 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧。 11K

adplatezip 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果。 135K

afrmat40zip 让你在普通的材质上使用光线追踪效果。 40K

airfoil2zip 能让你方便的生成螺旋桨。 44K

array2zip 后期合成中可以产生阵列的效果。 213K

bgndcolor2zip 可在后期合成中定义背景。 8K

blobmodzip 粘团插件,效果非常好哦! 20K

blur20b2zip 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊。 10K

blurfirezip 模糊火焰,产生火炬等效果。 150K

gridzip 新的栅格物体。 24K

hairzip 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。 68K

helicoi2zip 回旋体生成器。 277K

hftzip 便利的图象滤镜工具。 17K

HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。

idselectzip ID选择工具。 5K

intsplzip 插入式样条曲线修改器。 12K

killer2zip 堆积插件。 157K

lagzip 滞后修改器。 18K

lwoimp02zip LightWave物体导入插件。 6K

lxzip Linked XForm修改器加强版。 21K

maskmodzip 遮罩修改器。 83K

max2ivzip 能将max文件转化为iv文件。 36K

maxdir2zip max场景浏览器,象windows的浏览器一样方便。 20K

mesh2spl2zip 网格物体转变为样条曲线修改器。 11K

meshtoolszip 网格物体修改器工具。 264K

mfr2zip 强大的物体修改器工具。 52K

mli2maxzip 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件。 33K

bomb2zip 改进的标准爆炸。 17K

brickzip 程序砖块材质插件。 114K

calculatzip 后期合成编排插件。 176K

ccube2zip 程序化的彩色立方体材质。 160K

cellularzip 细胞插件。 29K

chasezip 新粒子系统:“追逐重力”。 38K

colorcorrect_v20zip 色彩校正插件,帮你更准确的选择颜色。 99K

colorizezip 彩色化纹理。 22K

combust2zip 先进的燃烧插件,包括:节点燃烧、物体燃烧、粒子燃烧。 76K

counter_v2_0zip 计数器插件。 66K

counter2zip 后期合成中的视频计数器。 227K

crossseczip 交叉选择物体生成器。 20K

deflect2zip 更新的导向板。 23K

directx outzip DirextX输出插件。 138K

dotszip 杂点化程序材质。 328K

druidzip 草皮生成器的限定版,功能很强大。 132K

edge2splzip 边界转变成样条曲线的修改器。 6K

efxstairzip 楼梯生成器,非常好用。 625K

ego_112zip 乐高拼装积木生成器。 22K

emesh2r2zip 改进的EditMesh编辑器。 84K

espline2zip 改进的EditSpline编辑器。 105K

fastprtszip 粘稠超级粒子系统。 242K

filterszip 三个后期合成插件:calphaflt(裁剪后期合成中的alpha通道)、galphaflt(裁剪后期合成中抖动模式的alpha通道)、seebufflt(可以让你看见如:ZBuffer、标准、材质标识等通道)。 16K

flip2zip 后期合成中产生反转的效果。 413K

footpahtzip 步迹插件,可配合“角色工作室”一起使用。 392K

glowpluszip 增强的后期合成中的晕光插件。 286K

gravzip 新增的三个空间扭曲重力系统。 62K

gravity2zip 新增三个粒子系统。 74K

gray2zip 灰化后期合成插件,能产生黑白动画。 166K

mosaic2zip 后期合成马赛克插件。 69K

mountainzip 山脉生成器。 210K

ms1r2zip 表面修改工具。 121K

noise2dzip 2DNoise修改器。 25K

nsplinezip 样条曲线法线修改器。 12K

objexpzip 物体输出插件。 11K

partzip 标准粒子物体增强版。 27K

partlistzip 物体计算列表插件。 34K

pathutilzip 路径控制插件。 26K

pdispzip 粒子系统置换修改器。 22K

pgravzip 重力粒子修改器。 24K

pidzip 片面物体材质ID修改器。 16K

plugmgrzip 插件管理器。 59K

pmodzip 变形图修改器。 15K

point3dzip 3D实点生成器。 11K

polycountzip 多边形计数器。 6K

ppaintzip 粒子物体材质器。 42K

psplinezip 粒子曲线物体生成器。 16K

pushzip 能使衣服不和身体网格物体交叉的插件。 13K

raymtlzip 光线跟踪材质。 64K

rgb2 max-sgizip SGI格式输入和输出插件。 234K

rhinomax2impzip 能输出Rhino 3DM文件格式。 69K

rollerzip 滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动。 65K

rotate2zip 后期合成中翻页效果。 215K

rubikzip 魔方插件。 258K

sbr2_072zip 空间扭曲物体新增:“柔化爆炸”。 66K

scatterzip 发生器生成器。 27K

sgilogozip SGI标志生成器。 30K

shift2zip 变化修改器。 254K

sketchzip 后期合成中草图效果。 17K

snapshotzip 快照插件,使你可以脱离Biped控制。 17K

spiderzip 蜘蛛网插件,不用麻烦的画了! 29K

splatterzip 飞沫材质插件。 82K

sspotzip 柔化点光物体。 51K

stamperzip 后期合成中生成个人印章的插件。 28K

supelips2zip 超级椭圆生成器。 56K

surroundzip 环视浏览器,很方便看模型。 964K

tesszip 镶嵌花纹生成器。 33K

texporter2zip 往网格物体上贴图的工具。 122K

thaw2zip 融化插件,效果很好。可以达到“终结者II”的效果。 277K

tprint2zip 文字列表插件。 244K

transpluginzip 半透明材质。 49K

tvlineszip 后期合成中生成电视线的插件。 29K

viewz2zip 检查Z缓冲的插件。 69K

vp1r2zip 一组后期合成插件。 29K

water2zip 能生成真实下雨涟漪的材质。 54K

wing2zip 飞翼生成器。 58K

zcompzip Z缓冲Matte材质。 56K

zfocus2zip Z轴聚焦后期合成插件。 289K

4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。请将fourddlu拷到max/stdplugs目录下,这样才能直接将max场景导入4D PANIT。

AEGIS: 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力

AFTERBURN: 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好

ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统

ATOMIZER: 能进行空间变形的粒子系统

BONESPRO: 创建骨架变形的PLUG-INS

CARTOONREYES: 利用它能制作出广播级的卡通片

COMICSHOP: 十分优秀的生成2D CARTOON的plugins

CHARACTER STUDIO:正式版

CLOTHESREYES: 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试

Davinci3D: 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试

DIRTYEYE:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头

FastPrts: 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的作者称它能百倍提高metaparticle 的着色速度我试了一下,果然快了许多

FRACTFLOW: 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果

GENESIS: 漂亮的光影效果!

HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。

Illstr3: 也是一个做CARTOON的PLUGINS界面很漂亮

JETAREYES:1 2 3 4用于做面部动画

lcrt: 能够平滑的观察你的场景,通过生成自己的格式

Lumetool:

Map: 一个可能会改变你的用键习惯的plugins

Maxmatter 一组特殊的贴图材质,用于砖墙等

MAXTRAX: 可以作出各种轨迹,如车的滑痕等

Maxtitle:文字处理

MATHMAX: 由数学公式决定你的空间变形

METAREYES: 能够计算出人体或动物的肌肉组织

MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,WESTWOOD的“银翼杀手”可是用它作的哦!

OUTBURST: 3DSMAX上最强的粒子系统,强烈推荐。

PANMAX: 几个特殊透镜的集合,如钻石,椭圆

proteus: 一个新出的METABALL建模工具最令人感兴趣的是它号称能直接把MESH物体转化为变形球

radioray: 这个版本里有几个灯光模型

RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统

RAYMAX: 为3D MAX设计的第一套光线追踪计算系统

realpeople: 利用贴图在场景中加入人,树等物体

REALLENSFLARE: 真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果

procluster: 利用粒子系统模拟云,雾,烟等效果

SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群嗨!就是不能“克隆”真人。将bongdll拷到max目录下。

SHAG:FUR: 做毛发效果用的

SPLASH: 能产生“打水漂”的特效和水花飞溅的效果

Smirk: 和MORPHMAGIC一样5M哦

SURFACE TOOLS: 产生光滑的表面

treedruid: 可以做trees和grass

TREE FACTORY: 有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话——总而言之是个专业级的造树工具。将bongdll拷到max目录下。

Ultrashock: 请到这儿http://wwwmaxpluginscom/

X-RAY: 很奇特的材质http://wwwmaxpluginscom/

24TO30FPS 转换工具 ACI2MAT 导入AutoCAD文件的工具

BILLBOARD lookat控制器 CARRERA 修改器

COLORTAB DEM2MAX 对象生成工具

DETACHER 拆卸器 EXCLUDE 光线辅助工具

FASTPRTS 粒子系统 HSPLINE 修改器

MAX20BJ MAYA(obj mtl)导出文件 MLI2MAX 导入AutoCAD

MOEBIUS 对象生成工具 NURBSER 曲线工具

OBJ2MAX MAYA(obj mtl)导入文件 PANORAMA

PARALLAX 过滤工具 PARTLIST 对象编辑

PATCHWORK 材质编辑器 PROFILE 修改器类似与loft功能

PSIALPHA 效果过滤 PTEXTURE 设置粒子的编辑器

RFIELDS 图象过滤工具 ROLLER 路径工具

SGILOGO SANPASHOT

SOAPFILM SPIDER 产生蜘蛛网

STICKS 编辑器 TERRAIN 产生山及地带的工具

TOYTRAIN 一个系统plugins VISTASCR

WATER2 V31 材质工具 XIDMARY

CETHRU 光效工具 GRADYENT 渐变编辑器

AMBIENT 材质工具 MIX Port Tools

MatID Mask 材质工具 Progress Hook

Soft Selection Paint 直接在Edit Mesh上上色的工具 Supertape

24TO30FPS 37K

3DMAX的Video Post的插件,将动画由**模式转为电视模式

ACI2MAT 28K

重新设置物体的材质为基础色,特别适用于CAD模型的导入

BILLBOARD 38K 一个增强的LOOKAT动画控制器(包括2D转化)

CARRERA 28K 增强的样条曲线修改器

COLORTAB 24K 用于创建ASCII色彩栏外的材质库

DEM2MAX 53K 用于输入数字化视图(Digital Elevation)贴图

DETACHER 24K 在网格物体上进行网面分离

EXCLUDE 30K 可以通过一个对象去设置灯光include或exclude的列表

FASTPRTS 258K 提供3DMAX超级粒子的重新编辑功能(包括完整帮助)

HSPLINE 24K 又一个spline增强编辑器

INTERLACE 55K 一个video post的插件,可以将影象进行交互处理生成立体环形图象

MAX2OBJ 44K 从3DMAX中导出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件

MLI2MAX 34K 可以从AutoCAD Render material libraries导入3DMAX

MOEBIUS 51K 可以产生moebius效果的录音

NURBSER V31 31K 修正了NURBS curve的一些错误

OBJ2MAX V31 67K 可以允许导入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件

PANORAMA 64K 用于渲染生成全景图象,可以用Live Picture's Viewer观看

PARALLAX 46K 这是提供一个渲染特效和Video Post的滤镜

PARTLIST 43K 可以将场景内的物体进行计算和分类(也适用于CAD)

PATCHWORK V31 32K 是一个类似于checker的贴图插件,可以用来定义圆形、三角和方形贴图

PHOTOMETER 37K 这是一个帮助插件,用于测砍爸猩

PROFILE V31 58K 一个类似于lofter的场景修改器

PSIALPHA 32K 这是effect和video post的插件,用于制作alpha通道

PTEXTURE 37K 材质插件,根据粒子的速度和尺寸设置粒子的色彩

RFIELDS 22K 影象滤镜,反转图象顺序

ROLLER 38K 专用于控制对象的滚动动画(车,硬币等)

SGILOGO 33K 产生新的基本物体的插件

SNAPSHOT 26K 创建 PRS 帧物体(子物体),使用导入混合图象产生新的动画

SPIDER 42K 画蜘蛛网的插件

STICKS 59K 一个网格对象修改器,编辑网格物体的边缘

TERRAIN 73K 专门用于建立地形和山峰

TOYTRAIN V31 35K 这是一个系统插件

WATER2 V31 57K 贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图

XIDMARY V32 50K 增添一个立体摄像机

DgMotionControl 10 :Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera

Illustrate! 51 :FOR 3DMAX4的卡通插件!(1。85MB)

DgOverlay 10 :Overlays text and data information on the final rendered image

DgMagnify 10 :Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image

DIGIMATIONX-RAYV16E:渲染工具加X-RAY独有的质材系统,又一渲染的好选择!

Character Studio 30 for 3D Studio:来自黑白软件连接!

Character Studio 30 for 3D Studio:来自虚拟世界连接!

Character Studio 22 for 3D Studio :3D界没有人不知道动画工具。

Seascape-max3:用来模拟波澜壮阔的大海的插件,哈哈,是不是想到了铁塔尼克号啊!

Lightscape for MAX3 PLUG:老牌的渲染巨匠为3DMAX/VIZ的插件!

Creature creator:顾名思义又一狂猛的MAX Plugin Manual! 组合式的生物建模工具!

Mental ray 21 Mental ray 21本地完整版下载 39MB是当今(最)强大的渲染引擎。而它现在有了For 3DS Max3x的版本

4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。可以在三维物体上绘画各种贴图的插件 !

SISSPECIALPURPOSEPARTICLESV12: 能创建不计数量的characters ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统

BONES PRO: 创建骨架变形的PLUG-INS

Incredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件。 利用它能制作出广播级的卡通片!

Simcloth:能模拟布料的仿真插件 ,很好用!

DIRTYREYES:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头

GLIDER:特殊的空间变形特效插件

JETAREYES: 能让人摆出各种姿态 LENZFX:能模拟出各种光照效果的插件,MAX20中内置

MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,

OUTBURST: 原来是Softimage 的一个粒子系统插件,现在转移到3D MAX上了,3DSMAX上最强的粒子系统!

RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统 !

plug-inexe:不知名插件! Map Path :又一路径工具,据说比较好!

DigiPeople 专门生成人物模型的的工具 ,想建造虚拟现实世界吗?用它准行!!

REALLENSFLARE: 真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果

SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群嗨!就是不能“克隆”真人。

DIGIMATIONEssential Textures :扩充纹理。

Adplate-max3zip

Texture Layers 10

SISYPHUSTHORV11

thaw:制作融化效果,不错的插件!

fractflo:一个做波动效果的插件

fire: 顾名思义当然是 做火的插件 啊!

Davinci3d: 一个建模的插件 !还可以!

pwadruid: 一个做树的插件 ,又是好东西!

LightBoyzip

MAXMATTERZIP

Firezip

DIGIMATION_LIGHTINGZIP

礼花和下雪等VP特效插件FE:能直接生成礼花、下雪和下雨等VP特效,效果十分真!

使插件正常运行所需的动态链接库DLL

3d max插件和部分下载网址

max渲染插件(高级渲染器)

Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 http://wwwshanse8com/down/aboutsoftaspid=166

FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 http://www33de9net/bbs/simple/indexphpt626html

vray 优秀的MAX高级渲染器 http://tengdy5upancom

Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果 http://tengdy5upancom

VirtuaLight 出色的RM级的渲染器

maxman RM级渲染器的渲染接口

BMRT 出色的RM级的渲染器

insight 全局光渲染器

Luminaire 模拟全局光渲染器

raymax 优秀的光线追踪渲染器

Finaltoon 出色的卡通渲染器

Illustrate 出色的卡通渲染器

NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特

cartoonReyes 出色的卡通渲染器

max建模插件

Power Solids 倒角及布尔运算插件

Power Booleans 新型布尔运算插件

Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具

Creature creator 怪兽生成器

Digitalpeople 人物制作插件

FaceGen Modeller 人头建模软件

Head Designer 人头制造工具

max贴图插件

3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件

SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口

Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)

Deepuv 强大的贴图编辑工具

Texpoter 拓片制作工具

Texture Layers 分层贴图工具

Texporter UV贴图制作插件

max景观插件

Digital Nature Tools 制作海和天空的插件

Dreamscape 制作山水的插件

mountain 专门制作山脉的插件

Seascape 海洋制作的插件

Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具

max树木插件

Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件

Natfx 植物仿真插件

SpeedTree 树木制作插件

tree factory 树木制作插件

treestorm 树木制作插件

xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)

max环境插件

AFTERBURN 制作云的优秀插件

phoenix 制作火焰的插件

RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)

RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)

max衣服布料插件

STITCH 专门制作布料的插件

Simcloth 布料制作插件

clothreyes 布料制作插件

max毛发插件

shagfur 出色的毛发插件

shaghair 出色的毛发插件

max角色动画插件

ACT 角色肌肉动画系统

CAT 角色动画插件

Character Studio 角色动画制作系统

BonesPro 肌肉蒙皮插件

JetaReyes 面部表情动画插件

max粒子插件

Atomizer 喷雾器 可以拾取物体(例如 自己做的金币)作为粒子发射。

Illusion 幻影粒子系统 后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion 中了

MatterWaves 冲击波 也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了

Pandora 潘朵拉 粒子系统里,可以改变出很好看的材质

ParticleStudio 粒子演播室 现在粒子系统里比较出名的

SandBlaster 沙漠风暴 ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好

SprayMaster 喷射大师 和喷雾器差不多功能的一个粒子系统

ThinkPartiles 思想粒子 最强的粒子系统,但是会的人很少

Particle Illusion 301粒子插件

Biped(两足动物骨骼)是3ds max系统的一个插件

如果你觉得这些还不够的话,就再去买本《21天学会做网络游戏》的书,大致看一看,里面有教如何对动画进行编排和运行的。

然后就要靠自己的辛勤劳作和想象力了。

肌肉锻炼是个系统,你只想锻炼那四快肌肉就出现不均匀的现象。

胸大肌:俯卧撑一招就可以了。俯卧撑有多种做法。吉尼斯记录就有28项之多。

三式,姿势都要标准。两手要分开,不要作夹臂俯卧撑。

1、平卧撑就不说了

2、 手臂在椅子上,也就是上肢高下肢低,锻炼胸大肌下束

3、脚在椅子上, 下肢高上肢底,锻炼上束。

腹直肌:基本上是仰卧起坐 和空中踩车 两头起 三个动作及变种。

肱二头肌:用哑玲最好

三角肌:哑玲上举。

您在优酷上搜一下 3D动画健身,会找到不错的视频,照着作。

肌肉要好看,一定要匀称,不能只锻炼你所说的四个地方的肌肉,那样就畸形了,不好看了。

还有 韦德健美训练法 和 肌肉健美训练图解第二版 英文版 都不错。

希望对你有帮助。

不过最最重要的是一点是坚持,坚持,再坚持。有正确而且系统的方法,但坚持去作才是最重要的。因为生活中有太多的理由使我们放弃了自己原来想作的事儿。

是否设想过为你的设计增加一个纬度?这些了不起的3D艺术作品将让你大开眼界。

精彩的3D作品一定会为你的作品集增色不少,这额外的纬度是在2D作品中很难塑造的。随着近年来开放的资源和便捷的3D软件的发展,越来越多的创作者创作出了不可思议的3D作品——下面就是一些精彩的案例。

01 床头怪

怪物,这个小孩是你惹不起的!

3D建模师和动画师阿米尔( Aamir)是“你选错了床,怪物!”的设计师,擅长于人物形体和神态的刻画,阿米尔将整个场景风格、人物造型、灯光颜色处理得恰到好处,呈现给我们一副生动有趣的作品。

02 一是最孤单的数字

斯蒂芬·莫雷尔(Stefan Morrell)刚刚更新了他令人惊叹的3D作品集,发布了这张精致且惊艳的作品。

这幅令人惊叹的科幻3D作品出自数字艺术家斯蒂芬·莫雷尔之手,出于对科幻题材的喜爱,这位才华横溢的艺术家创作了一系列美丽又错综复杂的科幻风景—而这张是我们的最爱。

03 悲伤的世界

Patrick Griellet设计的有自杀倾向的章鱼,灵感来自于虫虫特工队和冰河时代

Pierrick Grillet 是一个CG专家,在一家巴黎的后期制作工作室,在业余时间,他创造了如同自杀的章鱼这样的卡通形象。**虫虫特工队和冰河时代的角色设计师Peter de Sève的作品是这幅作品的灵感来源 ,仅仅用了三天时间就完成自杀的章鱼,使用的软件有 3ds Max, ZBrush, V-Ray 和Photoshop

04 舞会之夜

Riciotti 完美地扑捉到了这位年轻**的紧张和期待

3D设计师 Mickael Riciotti 的这幅惊艳的作品完美扑捉到了这位年轻**在舞会上的紧张和期待,让作品自己说话 。Riciotti这个3D作品与你之前所看那些刻画丰满女性的艺术作品有天壤之别,让人耳目一新。

05 沼泽漫步

Anthony Guebels 的沼泽漫步, 综合运用了 3ds Max, ZBrush 和Photoshop

Anthony Guebels 目前在育碧蒙特利尔工作室担任2D/3D设计师,专职负责制作宣传海报及插图作品,作为工作室不同品牌的营销推广之用。沼泽漫步这样一个独立创作是用3DS MAX,Zbrush和Photoshop制作完成的。

06 太空女孩

太空女孩花了Carles Gonzalez几个月的时间才完成。

Carles Gonzalez 在游戏和**领域有着多家公司多个职位任职的经历。他在业余时间花费数月完成了太空女孩这项3D作品“在制作过程中我最喜欢的部分是草图及初期阶段的工作”他说。

07 勇气背叛和爱的故事

忘记《哥斯拉》吧,Fatzilla在这儿呢!

在这幅激动人心的3D作品中,动作设计师Yaroslav Primachenko使用了ZBrush软件建立了这个酷炫的角色模型,并用3ds Max 软件完善了余下的场景和布线,然后使用了V-Ray来渲染以及用Photoshop来完成了这个场景的后期特效。

08 Level 10

一幅结合了3ds Max, ZBrush, V-Ray and Photoshop制作而成的超酷3D作品。

Toni Bratincevic是一个在主流视频游戏公司工作的高级场景建模师,但是他却掌握了全方位的3D制作技术。从骨架设计、动画制作到最终的合成,他全都能搞定。他平均每天花费了2到3个小时在这个特别的3D作品上,并持续了差不多4到5个星期才将这个作品完成。

09 充满阳光的星期天早晨

这个看起来让人放松的房间是由Arch-Factory的CEO兼联合创始人Tiago Alexandrino所创作

Tiago Alexandrino是一个致力于为私人客户创建建筑可视化的公司,Arch-Factory的CEO兼联合创始人。仅仅用了五六天,他就使用3ds MAX和V-Ray创作出了这个完美、令人放松的星期天3D艺术场景。

译者火鱼zero注:

3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。

10埃博拉病毒

Alexey Kashpersky的埃博拉病毒既美丽又致命

医学艺术家Alexey Kashpersky 在科学可视化领域赢得过国际大赛奖项,他这幅绘制埃博拉病毒的美丽的3D艺术画就是他技能的良好体现之一。“我想将埃博拉转变为一些奇妙的东西,一些带有其自身独有特点的东西”他这样解释到。在使用手上所有能用到的模型后,他用了三个月的时间去完成了这幅画。

译者火鱼zero注:

埃博拉(Ebola virus)又译作伊波拉病毒。是一种十分罕见的病毒,1976年在苏丹南部和刚果(金)(旧称扎伊尔)的埃博拉河地区发现它的存在后,引起医学界的广泛关注和重视,“埃博拉”由此而得名。是一种能引起人类和灵长类动物产生埃博拉出血热的烈性传染病病毒,有很高的死亡率,在50%至90%之间,致死原因主要为中风、心肌梗塞、低血容量休克或多发性器官衰竭。

11 Delta B-56远征

艺术家Jonathan ball需要花费大约三到四个星期才能完成这个充满活力的3D作品。

Jonathan ball是一位自由职业插画师兼平面设计师,这个3D艺术花费了他三到四个星期的业余时间。带着对3D建模的酷爱,在用ps完成构图之前Ball用 Blender的渲染器创造了生机勃勃的场景。

12 南方犀鸟

多个3D软件包工具创建了这个超逼真的南方犀鸟

不,我们没有用处理过的来欺骗你,这真的是3D艺术。这个令人震惊的纯3D作品南方犀鸟是艺术家Léandre Hounnake设计的。Sculptris,3ds Max,Mudbox,V 射线,MultiScatter,Hair and Fur等工具的组合使用才把这个艺术品渲染得如此逼真。

13 遗留

《遗留》花费了3D艺术家Tamás Trk两周多的时间完成。

这张惊人的3D作品是由Tamás Trk创作,利用开源3D软件Blender和GIMP进行纹理绘制。利用了他以前开发的美洲豹模型,难以置信的是这张传奇的图像Trk用了两个半周完成。

15重建

自由3D和概念艺术家Neil Maccormack用Lightwave和Photoshop创造了这个很酷的角色。

尼尔Neil Maccormack 是来自瑞士日内瓦的自由3D概念艺术家,他的在线作品集充满令人敬畏的3D艺术,他最近创作的,也是我最爱的,是这个他用Lightwave 和Photoshop创造的很酷的机器人角色。

15教师的噩梦

我们喜欢这个场景的细节,教师后背的靶心是我们的最爱之一。

这对调皮的角色是由建模师Omer Messler 和3D专家Adi Cohen创造的。这整个场景都是用3ds Max搭建,用 Mental Ray renderer 渲染的。一同工作对他们俩来说是一种新的体验,但是三个臭屁匠胜过一个诸葛亮,他们用了不到2个月的时间设法把3d艺术的细节工作做好。

16新的曙光

Fabricio Moraes花了一个月(横跨两年)的时间在这上。

巴西的艺术家Fabricio Moraes 开始创作这个作品的时候是在2013年中,那时他还在学习建模,但是这作品直到2015年的7月才完成,不过他估计这副作品实际用的时间大概是一个月。作为Gingerpic工作室的合伙人,Fabricio为《蝙蝠侠—阿卡姆起源》和《马克西佩恩3》这类的游戏项目工作,他的游戏工作背景也展露在这张大胆的奇幻插画中。

17 NAGA

3D设计师Nitin Khosa使用Maya和PS来打造了这样一个惊艳的Naga运动跑车

自由2D/3D设计师Nitin Khosa的这件精妙绝伦的画作,其灵感来自Naga,这个词在梵语和北印度语里被称作蛇神,同时,Naga也是这辆轻复古、敞篷式2座概念跑车的名字。通过结合使用Maya 和PS,从概念到最终的渲染,这个震撼的3D作品大约花了4个星期的时间。

18 一小步

对于第一个登月成功的尼尔阿姆斯特朗来说的这一小步,同时也是3D艺术家Tomas Kral的伟大的一步;

对于尼尔阿姆斯特朗来说,这可能只是一小步,但是对于高级3D艺术家Tomas Kral来说,在3D里面重建它也是一项空前的大项目 。为了完成这个史诗性的太空场景,Kral用了3周的时间,这其中大部分的几何形状是都在雕刻软件ZBrush里面做的,同时里面也运用了一些 CG Textures的纹理。

19 马来之梦

3D艺术家Ani Atanasova在渤泥之旅后创作了这件田园风格的作品。

Ani Atanasova在像素猎人( Pixelhunters)工作室任职总监和主设计师,有着14年的3D艺术创作经验。受渤泥之旅的启发,她创作了这件展现田园景观的作品。最初的2D设计由Iliya Atanasov 完成,Ani在此基础上使用Maya、地形生成软件Vue以及合成软件Fusion,花费一周时间使其活灵活现。

20 重返大都市

天才艺术家Bastien Grivet使用Cinema 4D和Photoshop创作了这幅科幻感爆棚的作品

这幅令人惊叹的3D作品由概念艺术家、接景绘师(可搜索接景、遮罩绘画)Bastien Grivet创作。令人难以置信的是,这幅作品最初仅仅由5个不同形状、大小的立方体构成,而我们的天才通过Cinema 4D和Photoshop将其“变”成了我们面前的佳作。

(译者家彦蹦哒蹦补充:Bastien Grivet参与了《使命召唤:黑色行动III》的制作,相信FPS玩家对该系列肯定不会陌生)

21 在蒙特卡洛的GT40

这个详细的3D模型不仅仅是一个躯壳。数字艺术家 Luis Nieves在短短九个月建造了整个汽车。

当Ford不再生产GT40时,数学艺术家Luis Nieves决定建造仅仅属于自己的GT40,以3D形式。这个有才华的设计师花了九个月在他的空余时间建造了这个经典模型。他使用Maya、Mental Ray渲染器、Photoshop 和After Effects CS6建造了这个模型。

22 很久以前

Peter Nowacki 使用3ds Max, V-Ray和Marvelous Designer创建了这幅作品。

用两年时间创作, 《很久以前》(“far far away”) 是由华沙艺术家Peter Nowacki为赞颂孩子们的想象力而创建的。他解释说:“这是这个项目三个部分里的第一部分,”他解释,“现在孩子们专注于视频游戏而不是在外面玩耍,我希望展示那个时代,当想象力是孩子们拥有的一切。”

23 罗宾汉

3D艺术家lrzo创作这幕场景的灵感来自法国漫画罗宾汉

3D角色艺术家LrZo 是一个动漫爱好者,所以他根据Brremaud 和Simon Loche创作的法国漫画《罗宾汉》来创作。为了给一些他最喜欢的人物塑造三维效果,lrzo使用Maya和ZBrush雕刻程序。

24 霍恩巴赫(Horbach)

创意代理机构Taylor James为DIY商店霍恩巴赫(Horbach)创作了这个CGI镜头。

这令人印象深刻的3D艺术创作完全由创意制作工作室Taylor James为 Heimet Berlin和他们的客户的DIY商店Hornbach创作。团队创作了树根部CGI的手并与在公司棚拍的照片无缝衔接,创作出一个男人从地上拔出一棵树的形象。

25变色龙

这个复杂的3D变色龙模型是自由动画师Aram Vardazaryan精雕细琢而成。

身兼自由动画师与创意设计师的Aram Vardazaryan是这个出色的变色龙数码3D模型的创作者。Vardazaryan在VFX领域从事模型建构工作,他大约花了一周时间来完成这个3D艺术项目。没错,不要怀疑,只用了一周!

26金刚狼

这是满满的3D肌肉啊!

哇靠!肯定没有人敢招惹这家伙!这个威风八面的金刚狼3D艺术是由专业从事人物模型和动画制作的3D艺术家 Aamir创作的,通过Maya、3D雕刻软件ZBrush和Photoshop CS6的结合,他精细地制作了金刚狼隆起的肌肉和锋利的爪子。

27“干脆面”和“树人”

“干脆面”和“树人”灵感来自Rovio(愤怒的小鸟)公司的Javier Burgos。

Antone Magdy在埃及的Snappers从事3D角色设计的工作,他创作“干脆面”和“树人”是为了提高自己的专业技能。“我认为个人成长的关键是在创造个人创作时, 进行有计划的练习”他解释说。吸引眼球的木制雕刻风格灵感来自于另一个游戏设计师,Rovio公司的Javier Burgos。

28 斯坦李

才华横溢的3D艺术家Andrew Hakim Lie创造了这张超写实的肖像——漫画传奇斯坦·李

从漫画人物到漫画传奇,这个惊人的3D艺术肖像《斯坦·李》由 Andrew Hakim Lie创作。才华横溢的3D艺术家创作时用到了3ds Max,ZBrush,V-Ray renderer,和最后重点CG部分使用的Photoshop。

29抽象超现实主义室内场景

伊戈尔库科夫的室内三维场景里面除了一些是毕加索的,其余的都是由他的想象创造的

这个三维场景概念的产生是Igor Kulkov 看到某些超现实主义风格的照片,希望用这个想法创作一个内部空间。 你肯定不相信这么辉煌富丽的形象库科夫Kulkov只是用了10天的时间通过3dsmax和V-Ray渲染器渲染出来,而他仅有超过两年的CG工作经验。

30蘑菇

这个由劳伦特皮埃罗创作的辉煌3D场景里,这个不知情的童话看上去并不美好

一些生物能有融入到环境中的能力,这样的能力总是使得3D艺术家劳伦特皮埃罗 Laurent Pierlot很着迷。于是他决定把自己的想法融入到这个奇妙的CG场景中。Pierlot的这个可爱但又毛骨悚然的场景是通过3dsMax,V-Ray渲染器,ZBrush和photoshop完成的。

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由Jesús

Orellana制作,讲述的是:当世界毁灭、所有的自然生物都消失了之后。Rosa,一个来自Kernel计划的仿真

机器人

试图恢复地球的生态系统,但是,她不久就发现,她不是这荒凉世界存在的唯一“物体”,她必须为自己的生存而战。罗萨

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