动漫人物腹肌画法教程如下:
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二、简单介绍:
1、动漫,即动画、漫画的合称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。
所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。
2、腹肌:腹肌是人体结缔组织组成中的重要部分,包括腹直肌、腹外斜肌,腹内斜肌和腹横肌。当它们收缩时,可以使躯干弯曲及旋转,并可以防止骨盆前倾。腹部肌肉对于腰椎的活动和稳定性也有相当重要的作用,还可以控制骨盆与脊柱的活动。软弱无力的腹肌可能导致骨盆前倾和腰椎生理弯曲增加,并增加腰背痛的几率。
3、锻炼腹肌的方法:制定锻炼计划、改变饮食。
p腹肌的步骤如下:
1、观察原图,决定要增加腹肌的地方。利用矩形工具直接画一个矩形,注意要选择形状而不是路径,描边颜色不选择,然后在边角那边调整,使得直角变成圆角,变得更自然。
2、复制形状,形成上中下三组腹肌,CTRL+SHIFT+ALT调整上部分和下部分的大小,这样就可以形成由上至下的一种感觉。完成以后把所有形状合成为一个图层。
3、滤镜进行高斯模糊,再复制一下图层,使得高斯模糊的效果更加凸显。
4、双击进入图层样式,调整斜面浮雕的各种参数,注意箭头的数据调整,再调整不透明度使得腹肌变成身体的一块。再次调整一下数据,这样就非常逼真了。
腹肌
腹肌是人体结缔组织组成中的重要部分,包括腹直肌、腹外斜肌,腹内斜肌和腹横肌。当它们收缩时,可以使躯干弯曲及旋转。腹部肌肉对于腰椎的活动和稳定性也有相当重要的作用,还可以控制骨盆与脊柱的活动。
内脏是存在于腹部之内的,整体腹肌成一个环形将内脏包围,从而起到一个较为良好的保护作用,腹部肌肉还有保持躯干挺直和身体稳定的作用的。如果自己腹部肌肉过弱的话,那么很可能站都站不起来,身体一直处于摇晃状态,不能够保持稳定了。
腹肌的画法
腹肌构成从很面看,腹直和整体呈梭子形。表现少年或体形纤细的角色时,腹肌结构不用画得太明显,人留线位于腹肌和腹股沟之间,只有裤腰位置很靠下时才能看到。我们可以利用辅助绘制腹肌,用线条勾勒出人物的基本骨架,画出身体的结构,确定动作。
接着勾勒出颈线、钺骨、细化手指,描画轮廓线,腹部两侧的形状要有差异。用较细的线条刻画出身体各部分的肌肉线条和人鱼线,淡化腹肌结构线,转用阴影刻画,强调肌肉的圆润。
注意腹肌不要画得过宽或者过多,尤其是亚洲人,点到即可。并且要小心腹肌的位置,画的时候记得多找参考图。
帅哥腹肌的画法如下:
在绘画应用中有多种画风的存在,虽说对机头线条的表达都不会过分简化,但还是会存在差异。
“二次元风格”应用,画面相对扁平、主要用色块表达出肌肉结构,概括感更多、更好的融合二次元风格。
“伪厚涂”应用,形体表达接近写实风格,但用色更加清新,以配合伪厚涂风格。
画一个锋利的身体最重要的是倒三角形的剪影,就像下面的照片一样。为了看起来是倒三角形,首先要紧紧地固定肩膀周围的肌肉。而且,把手臂的肌肉紧紧地贴上,把腰部的线条画得更细,腰部稍微粗一点,这样就会变得锋利。
首先从正面的躯干肌肉开始解说。
第一个胸锁乳突肌(与胸锁乳突肌打交道),从耳朵后面连接到锁骨,强调这块肌肉看起来很健壮,很性感。但是,要注意不要过后或过前的位置。
第二个肩峰(Kenpo),它的位置是从肩膀的根部向背一侧折返的。然后,连接到背部的肩胛骨。把肩峰理解为锁骨的折返部分就好了。
第三个胸大肌(Daikokin)可以画出和脸一样大的大小。
不要把胸大肌画得四方形,要注意在意识到反五角形的同时使其保持圆角。此外,胸大肌的边缘抬起,进入三角肌。
再加上,在肩膀的根部和三角肌的交界处,看起来就像这样。在左右胸大肌之间形成一点缝隙也是关键。
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