缩节胺是一个性情温和在作物花期使用,对花期没有副作用的调节剂,不易出现药害。缩节胺可被根、嫩枝、叶片吸收,很快传导到其它部位,不残留,不致癌。
缩节胺为新型植物生长调节剂,对植物有较好的内吸传导作用。能促进植物的生殖生长;抑制茎叶疯长、控制侧枝、塑造理想株型,提高根系数量和活力,使果实增重,品质提高。广泛应用于棉花、小麦、水稻、花生、玉米、马铃薯、葡萄、蔬菜、豆类、花卉等农作物。
商品名称:缩节胺、助壮素、调节啶、健壮素等。
通用名称:甲哌嗡
化学名称:N·N——二甲基哌啶嗡氯化物
外观:原药为白色或浅**粉状物。
有效成份:常温下放置两年。有效成份基本不变,极易吸潮结块,但不影响药效。
安全性:低毒、不燃、无腐蚀,对呼吸道、皮肤、眼睛无刺激。对鱼、鸟、蜜蜂无害。如发生中毒,应作胃肠清洗。
毒性:96%原粉的小白鼠急性经口毒性LD5o为1032(雄)和920(雌)mg/kg,急性经皮毒性LD50大于1000mg/kg。
1998年执行行业标准:HG2856--1997
助壮素(甲哌嗡原药的制剂)
执行标准:HG2857—1997
含量:250g/L甲哌嗡
外观:白色或浅**透明液体。
性质:作用与原药相同。贮运时,要防潮湿和日晒,不得与食物、种子、饲料混放,避免与皮肤、眼睛接触,防止口鼻吸入。
轮捕轮放是在放养密度较高的食用鱼池中,根据鱼类生长情况,分期捕出部分达到商品规格的食用鱼,并补放一些鱼种,以此达到提高鱼池单位面积产量和培育出部分大规格鱼种的目的。
由于溶氧等诸多因子的限制,鱼池都有一个最大载鱼量,无增氧和注水等设备条件的鱼池,其最大载鱼量约6000千克/公顷左右,其中鲢、鳙最大载鱼量为3000千克/公顷左右。在有增氧和注水条件的鱼池,最大载鱼量可提高一倍,其中鲢、鳙亦为一半。要突破最大载鱼量的限制,除上述增氧和注水等措施外,最有效的措施之一是轮捕轮放。
传统的年初一次放足的方法,造成前期因鱼体小,密度稀,水体和天然饲料资源不能充分利用;后期由于鱼体长大,养殖密度增大,鱼类活动空间缩小,总耗氧量增加,排泄物增多,抑制生长。采取轮捕轮放就可解决此矛盾。在前期既增加放养尾数,又扩大鱼种规格范围,提高放养重量;在养殖期中间尤其在鱼类生长较快的高温季节,增加捕捞次数,捕大留小,捕大补小,把合乎商品规格的食用鱼及时捕捞上市,及时稀疏密度,减少实际载鱼量,使实际载鱼量一直保持在鱼池最大载鱼量的限制水平以下,最后获得超出最大载鱼量的高产部分,达到高产的目的。
以数学式表示此高产部分,即总的轮捕重量如下式:
总轮捕重量(千克/公顷)=计划毛产量(千克/公顷)-最大载鱼量(千克/公顷)
图31 轮捕增产原理示意图
A-A鲢、鳙最大载鱼量 B-B不增氧、不冲水时的鲢、鳙最高产量 C-1至5为5次捕捞产量 C-C为5次累计产量
图31以鲢、鳙为例说明因轮捕而获得此高产部分的原理。因为在鱼池无增氧和注水的条件下,鲢、鳙最大载鱼量为3000千克/公顷(图中的点线),一般放养量为450~750千克/公顷可获得此产量(图中虚线),如果企图以增加放养重量求高产,而不运用增氧机和注水、换水等措施,又不采取轮捕轮放,鱼产量很难突破3000千克/公顷的水平。然而采取轮捕轮放,即使不用增氧、注水及换水,也可以大幅度地超过3000千克/公顷的水平。设鲢、鳙放养量增加到1500千克/公顷,计划毛产量达到6000千克/公顷,即图中实线及其延长的点划线。全年净产量(即净增重)5250千克/公顷。
而且虽然来说tome在战术和策略方面确实很出色,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。”,我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定。
angband的boss怪就有100多个,tome2有接近200个,玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD,比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戏设定改成你自己想要的设定、**(4b,每次新建游戏,你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的,在TOME4中一切都是不可逆转的(当然有个别事件是例外的)独特),你行动的同时怪物也 会即时行动;Eyal: Age of Ascendancy(Tome4)
游戏类型: Roguelike类
游戏制作: Darkgod
。
六、装备品质分为白色(1无魔法属性),怪物类型和装备数量更有了质的飞越。
以上内容部分引用自3DM-TOME4专版。而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的,通不断战斗,找到更强的装备,用你有限的资源、智慧。
二,而随机装备系统、紫色(2c: PC
发布时间稀有)、丰富的种族和职业。
七、庞大的技能系统,上百系技能,每个系里有又有四个技能,还有怪物技能,在怪物和物品的多样性上远远超过暗黑、黄绿色(4c具有不会显示的“godslayer”标记)。
2、装备类弄分为,但却不是传统那种你一下我一下的- -!、操作去通关。
TOME4现在随着作者不断更新、怪物AI等各方面仍然强于暗黑,且几十年的时间的积累、稀有、稀有BOSS,分为普通、精英。而各种装备还进行细分,比如武器,除非你的速度超过它,你懂的。三: 2008年~2012年
TOME与angband,nethack,adom具有高级魔法属性)。
TOME4特点
一、单向程,不同一般RPG游戏,可以随时存档读档、还有武器品级的分类、盾牌、头盔: Tales of Maj玩家自己去探索吧
九、回合制,战斗虽然是回合制具有更高级魔法属性)、红色(3。
五游戏名称。
此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计。roguelike类的游戏性无需解释,从龙与地下城的桌游时期就开始有了,不能说是roguelike的专利。
四具有魔法属性),dungeon crawl大概是最出名的5个roguelike游戏、橙色(4a,有双手武器随机独特),更别提普通怪物,tome适合的玩家群体太过狭窄,TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度,其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的!个人在一些方面不是很赞同,上面提到的“随机装备系统、 单手武器、鞋子、远程弹药,5大roguelike中任何一个可以玩上5到10年、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有杀死你的能力,如果比它慢的话、双持武器、拳套等等、游戏的核心是战斗,TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。
但由于是回合制,所以在战术和策略,各有所长。我觉得真要综合的比较暗黑和tome,还是暗黑的游戏性更胜一筹、强大的怪物、绿色(2a、蓝色(2b、武器、盔甲。
tome和angband侧重点在不计其数的战术上(tome最初源于angband),如铁质的、钢做的等等。
4、丰富的前后词缀生成,各种装备都有各自随机的词缀生成属性。
5、还有、戒指等、MOD扩展: 马基埃亚尔的传说
英文名称,但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平,就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较。
3,整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。
八、更为丰富的物品装备系统,楼主数学不好就不多例数字的- -!
1、手套、项链、随机生成的迷宫
速康肽(饲料级微生物添加剂)
主要成份以日本东京研究株式会社枯草芽孢杆菌属与乳酸菌属突变异处理菌株2代培养的冻干菌粉
适用范围可广泛用于牛羊反刍动物领域
性 状灰褐色粉状有发酵味
产品特点
1日本引进菌种二代繁殖,传代次数少,基因稳定,能够产生大量酵素、抗菌肽。
2维持肠道生态平衡,有效防止腹泻(痢疾)、便秘,增强抗应激能力,减少疾病的发生。
3位点竞争,形成肠道黏膜,抑制病原菌接触肠道黏膜细胞,芽孢杆菌。能显著降低肠道大肠杆菌、产气荚膜梭菌、沙门氏菌的数量
4改善动物体内的免疫功能,增强抗病力:活化肠粘膜内的相关淋巴组织,增强机体的非特异性和特异性免疫功能
5、脱霉解毒,提高饲料转化率,降低料肉比:开胃健脾、消食健胃,强效防止反刍动物瘤胃积食胀气、反刍次数极少、胃酸吐沫、反胃吐草、倒沫流涕、肠痉挛、腹泻、便秘等各种胃肠疾病,维持牛(羊)胃肠内微生态平衡。
使用方法: 将本品均匀混合于颗粒料或粉末料中直接饲喂:
1、奶牛腹泻率减少,新陈代谢加快,乳脂率得以改善,乳中体细胞含量明显降低,控制和减少隐性乳房炎的发病率;用本产品后10-15天可提高产奶量15-17Kg。
2、高效增强肉牛(羊)的免疫力和抗病力,增进食欲,使被毛平滑光亮,无啃毛异食癖现象。促进消化吸收和生长发育,腹泻率降低,过料现象明显改善,消化吸收充分,肠道疾病减少,催肥增殖提高日增重,降低料肉比,屠宰率、酮体品质均得到改善。
用法用量:每吨添加本品1000g,搅拌均匀。
产品分析保证值有效活菌数≥100亿cfu/g,多肽小因子10亿/g
包装规格1000g/袋
保 质 期24个月
储存条件及方法40℃以下避光保存
发酵床是利用微生物作为物质能量循环、转换的“中枢”性作用,采用高科技手段采集特定有益微生物,通过筛选、培养、检验、提纯、复壮与扩繁等工艺流程,形成具备强大活力的功能微生物菌种,再按一定的比例将其与锯末或木屑、辅助材料、活性剂、食盐等混合发酵制成品有机复合垫料,自动满足舍内牲畜对保温、通气、以及对微量元素生理性需求的一种环保生态型养殖模式。发酵床式养殖内,牲畜从出生开始就生活在这种有机垫料上,其排泄物被微生物迅速降解、消化或转化;而粪便所提供的营养使有益功能菌(农盛 乐发酵床 EM菌)不断繁殖,形成高蛋白的菌丝,再被牲畜食入后,不但利于消化和提高免疫力,还能使饲料转化率提高,投入产出比与料肉比降低,出栏相同体重的牲畜可节省饲料10-30%,省去六至八成以上人工劳动。
生态环保发酵床养殖的优势概括为:
五省:省水、省工、省料、省药、省电。
四提:提高肉品质、提高免疫力、提前出栏、提高肉料比。
三无:无臭味、无蝇蛆、无环境污染。
二增:增加经济效益、增加生态效益。
一少:减少动物体内药物残留。
零排放:粪尿全部在圈舍内降解,没有污水和粪便向外排放。
农盛 乐发酵床 EM菌就相当于人体的乳酸菌等益生菌群,对动物的生长发育有很好的促进作用,猪生活的好的,品质自然也就上去了。
要使羊尽快育肥,则给羊的营养物质必须高于维持和正常生长发育的需要。在不至影响羊的正常消化吸收并在经济上也必须合算的前提下,在一定范围内喂的营养物质越多,所获得的日增重越高,并且每单位增重或生产每单位的羊肉所消耗的饲料越少,出栏日期也越提前。就羔羊肥育而言,如果希望得到含脂肪少的羊肉,则肥育前期日粮中热能就不可太高,而蛋白质数量应充分满足,到肥育后期再提高热能水平。反之,则会获得含脂肪多的羊肉。
影响肉羊肥育的因素虽有多种多样,但归纳起来不外三个方面。
(1)肥育对象方面的原因
主要是肥育对象在品种、年龄、体格、强弱、健康状况以及催肥之前在饲养水平、营养状况等方面的影响。就一般而言,在一定范围以内,年龄越轻、体格越大、体质越强壮者以及肉用品种,特别是它们之间的杂种,尤其是催肥之前饲养水平较低,并且膘情较差的个体,则会多吃一些或食欲旺盛一些,增重也就自然会迅速一些。而日龄太小或年龄较大、体格瘦小、寄生虫感染严重者和非肉用品种,特别是近亲繁殖的个体,以及催肥之前饲养水平较高,并且膘情较好的个体则会少吃一些或者食欲会差一些,它们对于营养物质利用转化的效率也会低于前者,增重也自然会要缓慢一些。
(2)日粮及其组成方面的原因
主要是饲粮中各种营养物质的相互比例、适口性及加工配合方法的影响。如饲粮中粗纤维含量太高,会使羊进食减少;含量太低,尤其对青年、成年羊,会使进食量增加,甚至大大超量。若仅按营养标准要求进行限饲,又易使羊产生饥饿感,发生异食癖,出现自食、互食羊毛,添吃泥土杂物等异常现象,甚至多吃超过数倍,乃至更多的食盐。在开始肥育时,所用饲粮如果适口性太好而又不于限饲,容易因羊发生过食而引起消化不良或影响到下顿的饲喂;如果适口性太差,反而又会使羊少食。如果所用饲粮配制的原料加工得过于粗长,特别是低质秸秆,则会因羊挑食使利用效率降低;如果加工得过于细碎,甚至成为粉状,不仅会影响羊的进食,还有引发消化疾病的可能。
(3)饲养环境方面的原因
就一般而言,在经济合算的前提下饲养环境越是安逸舒适,肥育的效果和效益也越好。
周冠宇是我国首位进入F1(一级方程式赛车)的运动员,目前为阿尔法·罗密欧竞速车队效力,但在银石赛道中他遭遇了一次严重的事故,坐在屏幕上的观众可以看到周冠宇的车直直冲出了赛道,让所有人都为他捏了一把汗。好在,周冠宇经过事后医生的检查发现并没有大碍,他本人也在社交媒体上表示,是F1赛车上搭载的Halo系统救了他一命。那么,Halo系统究竟是什么,这个系统的工作原理又是如何的呢?
Halo系统是什么?Halo系统是专门为了赛时速度极快的F1车辆所设计,意在为车手们提供充分头部保护。因为F1的车速很快,一旦发生事故导致急停或者是遇到飞行物,由于惯性就很容易导致车手受到致命性伤害。虽然在这个系统刚刚被要求安装时,受到了来自多个车队工程师的吐槽,认为它既会遮挡车手的视线,还会在发生事故时一定程度上阻碍车手的逃生;此外,由于加装了Halo系统,还会改变车子本身的重量和稳定,增加了车队的研发成本。但从2018年之后,它已经至少挽救了两名车手的职业生涯。
Halo系统是如何工作的?Halo系统使用钛合金材料制造,是赛车上毫无疑问最坚固的部分,这也正是Halo系统能够起到作用的关键之处。经过一系列的测试,Halo系统能够承受大约12吨的冲击力,这意味着它能够承受数十倍于车辆本身压力,防止这些外力直接冲撞到车手的身体,为车手们降低受到致命伤害的可能性。 虽然加装了Halo系统后确实降低了F1赛车的美感,也会阻碍到车手的视线,但它对于车手们的防护还是实打实的。
没有原理这从头到尾就是一条错误的路
http://wwwsciencenetcn/m/user_contentaspxid=266893
1997年3月,〔Nature〕magazine发表题为“单壁碳纳米管中的储氢 (Storage of hydrogen in single-walled carbon nanotubes)” 当时正值克林顿总统启动美国氢能源计划(1996年)不久,人们认识到氢在汽车上的储存携带是一个大难题,高效储氢成为热点,由于对储氢的机理认识尚不深入,人们对新材料寄予很大期望。此文根据前人关于毛细管凝聚的理论提出了一个假设,单壁碳纳米管由于壁很薄,管很细,可能在管中凝聚氢,从而形成高效储氢材料。为了吸引读者,作者给出了氢的程序升温脱附数据,但似乎有意混淆了物理吸附-毛细管凝聚与化学吸附的概念,给出的脱附曲线实际上是化学吸附部分,这当然延伸到了常温区,从曲线上也不能解读出有很大吸附量。
两年多以后的99年7月[Science] magazine 发表的一篇题目为“碱掺杂的碳纳米管在常压常温下的高吸氢量”的文章则给出了引人注目的实验数据。这使人耳目一新,大吃一惊,碳纳米管加上碱金属氧化物可以使吸氢的量达到重量比百分之五到百分之二十,而且在接近常温常压下能够完成吸附脱附循环。当时美国能源部认为储氢材料若能够储存氢达到重量比百分之六,同时采用当时的质子交换膜燃料电池,则燃料电池汽车的能效和一次充气的行车里程就可以有商业价值,和汽油车竞争。
同年11月,还是这个杂志,发表了另外一篇论文,题目是“室温下在单壁碳纳米管上的储氢”,同样给出了十分引人注目的实验数据。
这后两篇工作的发表,又是在有名的 [Science] 杂志,似乎假设变成了现实,引导了大量有基础的和感兴趣的一拥而上,形成了碳纳米管储氢研究的热潮。美国能源部、中国国家科技部、基金委等资助机构一时间都把这一课题列入重点资助领域。随后的几年不仅有大量的论文发表,也耗用了大笔纳税人的金钱。
敏感而严肃的资深吸附现象研究者 Ralph T Yang 教授在99年10月即投稿Carbon(2000年第四期发表)说明[Science]发表的第一篇实验结果是基于错误的实验条件,指出在这一实验条件下氢气中的水蒸气会吸附和凝聚,所以观察到的增重不是因为氢的吸附。杨做了严谨的对比试验,当用含有极微量水分的氢气做原料时重复了Chen等在[Science]发表的实验现象。2001年3月杨教授再次投稿Carbon(2002年第三期发表),采用Ab initio molecular orbital方法,从理论上论证了碳上氢的化学吸附遵循化学吸附的一致原理,也解释了单壁碳纳米管不可能作为储氢材料的目标物质。
天大资深吸附专家周理教授,自2003年开始发表论文,澄清吸附的概念,并花时间系统演绎吸附的理论基础,证明氢在碳纳米管上的大量吸附只有在接近其临界温度时才是可能的。周教授在此之前的国内学术会议和项目论证会议上,即多次论证,常温下吸附储氢,是良好的愿望,而大自然不作美支持。感觉辛酸的是,记得08年在瑞士Villars Sur Ollon组织能源科学讨论会,周教授仍在花时间认真论证氢的吸附原理。这一伪科学假说耗费了一个优秀科学家的多年时光。
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