肯尼洋的神奇宝贝

肯尼洋的神奇宝贝,第1张

队伍中的神奇宝贝斑斑马(BW028)→雷电斑马(BW039)

雷电斑马还是斑斑马时,肯尼洋使用它来在对战中对抗小智的水水獭。 在全体集合!东·乔治对战!!中,它已进化成雷电斑马。 在激战东·乔治对战!藤藤蛇对驹刀小兵!!中,它在东·乔治对战的第一轮对抗和打败白露的泡沫栗鼠。

雷电斑马已知的技能有电击波、火焰袭击、连环腿、践踏、舍身攻击、假勇敢和超极冲击。 打击鬼(BW041)

打击鬼首次在东·乔治对战大会出现,对抗艾莉丝的导电飞鼠。打击鬼曾做好充足准备,但由于连续使用近身打使得防御力急速下降,再加上导电飞鼠的静电特性,从而被其击败。

打击鬼在东·乔治格斗大会上也有出场。它先后打败了艾多蒙、天桐和白露,闯入决赛。最终,打击鬼险胜投射鬼为主人赢得冠军。

打击鬼已知的技能有健美、连环腿、手刀、低空踢和近身打。 酷豹(BW105)

酷豹首次出场于桧垣大会,是肯尼洋在与小智的对决中第一只派出的神奇宝贝。酷豹对抗小智的流氓鳄,结果被流氓鳄打败。

酷豹已知的技能有影子球、影子钩爪、破坏死光和影子分身。

一切资料源自神奇宝贝百科,每章基本介绍五种特性,偶尔遇到专属特性可能会多介绍一两个。

特性评价等级分为S、A、B、C、D、E。

技术高手(攻击时可以将低威力招式的威力提高):对战中使用威力小于等于60的招式,威力提升原来的50%。只计算招式自身的效果对威力的影响,不计算道具、特性等其它任何的效果。1连续招式按单独每次攻击时威力判断是否触发该特性。2当雪崩的伤害因为受到对手的招式攻击而翻倍时,技术高手将不会生效。3当杂技的伤害因为没有携带物品而翻倍时,技术高手将不会生效。4当气象球的伤害因为天气而翻倍时,技术高手将不会生效。5当大地波动的伤害因为场地型状态而翻倍时,技术高手将不会生效。

特性持有者:猫老大一家包括阿罗拉的样子(第二特性)、魔墙人偶一家(隐藏特性)、巨钳螳螂一家包括超级巨钳螳螂(第二/第一特性)、图图犬(第二特性)、战舞郎(第二特性)、斗笠菇(隐藏特性)、音箱蟀(隐藏特性)、罗丝雷朵(隐藏特性)、双尾怪手(第一特性)、奇诺栗鼠一家(第二特性)、玛夏多(第一特性)、颤弦蝾螈高低调的样子(隐藏特性),八爪武师一家(隐藏特性)。

特性评价:B+(可用)。技术高手的增幅效果很明显是为了绝大部分先制技能而准备,诸如子弹拳、音速拳,真空波一流。不过也正因为如此,一旦持有者能学习的先制技能过少或有更好的依赖特性,那技术高手便基本只能坐在冷板凳上了。

合适精灵:猫老大(仅限于原版,本身输出就不太够看,基本只能配合击掌奇袭或高速星星一流了。而且很不幸运的是急速折返的威力恰好高出10点)

巨钳螳螂一家和超级巨钳螳螂(好用的低威力输出太多了,子弹拳不必多言,双翼、小偷,甚至是虫咬,都能在本就不俗的攻击与技术高手的加持下,发挥出更为强悍的伤害力)

图图犬(这个只能说是特定配招合适,毕竟能拷贝的招式固然多,但自己过于贫弱的数值是硬伤)

音箱蟋(嗯…带点拍落,虫咬的功能性招式吧)

双尾怪手(以普遍理性而言,击掌奇袭是它发挥特性最多的地方,其余的也就可能围攻可以稍微吃点效果了)

玛夏多(人家就一个特性,不过靠技能夺走对方强化,或者自己健美以后提升的输出力,再用影子偷袭进行先制收割也向来是不二选择)

叶子防守(晴朗天气时,不会变为异常状态):对战中天气是大晴天和大日照时不会陷入异常状态。 无法治愈异常状态。

特性持有者:巨蔓藤一家(第二特性)、大竺葵一家(隐藏特性)、毯子棉一家(第二特性)、含羞苞和毒蔷薇(隐藏特性)、叶伊布(第一特性)、宝包茧(第一特性)、裙儿**包括洗翠的样子(隐藏特性)、兰螳花一家(第一特性)、甜冷美后一家(第一特性),萨戮德(第一特性)。

特性评价:C(很难用)。这个特性最大毛病就是无法治愈异常状态,否则当成一个另类版本的自然回复也并非不行。而眼下这个天气回合简直是寸土寸金级别的战场来说,与其选这个预防可能没有的异常状态,不如叶绿素去简单粗暴地拉速度强先攻。

合适精灵:大竺葵(嗯…其实作用微乎其微,况且当年能用的时候基本都会带个芳香治疗,非要说的话就是晴天下场当队医时不会被嘎吧)

萨戮德(可怜的幻兽,就一个特性)

笨拙(无法使用持有的道具):对战中携带物品的能力失效(包括负面效果)。1拥有笨拙特性的宝可梦无法使用投掷,但能够使用掉包及戏法。2如果该特性的宝可梦使用能通过道具改变招式属性的招式时(如制裁光砾),招式为一般属性。

以下道具依然有效:

1超级石、朱红色宝珠、靛蓝色宝珠和Z纯晶;

2影响基础点数、经验值和亲密度的携带物品(如护符金币、幸运蛋、力量负重、安抚之铃等);

3携带物品的对战外效果(如不变之石、洁净之符、头巾等)。

特性持有者:长耳兔一家(第二特性)、心蝙蝠一家(第二特性)、差不多娃娃(隐藏特性)、泥偶巨人一家(第二特性)、穿着熊一家(第二特性),毒电婴(隐藏特性)。

特性评价:C(可用)。只能说不好不坏来个折中吧,好处是能无伤换走一批诸如后攻之尾、黑色铁球、火焰或剧毒宝珠,坏处就是没法吃下讲究围巾的第一波提速效果了。别说什么吃剩的东西,那玩意你多半不可能换出去,其次想用这个道具为何要选笨拙?

合适精灵:长耳兔一家(基础破百速度在拉满努力值与性格以后,还是能用掉包将道具顺利给对手的,甚至鸡贼点还能调换自己的背心来给对方的干扰或大部分站场手)

破格(可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式):对战中拥有该特性的宝可梦使出招式时能够使目标自身、目标同伴以及自身同伴的一部分特性失效。1当拥有该特性的宝可梦登场时会出现提示:[宝可梦的名字]打破了常规!。2当拥有该特性的宝可梦强制拉对手的备战宝可梦上场时,上场的备战宝可梦的特性不会对场上的毒菱、撒菱和黏黏网状态生效。

特性持有者:凯罗斯(第二特性)、超级暴鲤龙(第一特性)、超级电龙(第一特性)、战槌龙一家(第一特性)、龙头地鼠一家(隐藏特性)、投摔鬼(隐藏特性)、打击鬼(隐藏特性)、野蛮鲈鱼红蓝白条纹(隐藏特性)、双斧战龙一家(第二特性)、赤面龙(隐藏特性)、流氓熊猫一家(第二特性)、摔跤鹰人(隐藏特性),幽尾玄鱼(第一特性)。

特性评价:A(好用)。破格可以说是最为典型的一力降十会的存在,撇开极少部分无视破格外,任何依赖特性站场的精灵都会像是被硬生生扒了层护甲般难受。从最早的储水、引火,到现在的镜甲或多重鳞片,甚至就连神奇守护这么个神奇玩意也被破格摁在了地上。

合适精灵:凯罗斯(三个特性都能用,选破格完全是为了强攻)

超级暴鲤龙/超级电龙(这两个摆一起说,从种族值看都能发现他俩分配大头都是攻击,电龙破格可以破除避雷针一流,而暴鲤龙最简单粗暴效果就是让攀瀑免疫引水一流)

战槌龙一家(说时间本体输出高是高,但速度太拉胯,以至于怎么选都很勉强)

龙头地鼠一家(谜拟Q永恒的梦魇)

双斧战龙一家(首先其他两个特性太拉,其次破格可以令其无惧于对手的阴招特性,尤其地震也能在没有明确地面系的情况下放心点了)

流氓熊猫一家(觉得输出够本不需要铁拳的话 可以考虑用破格去破防)

超幸运(因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害):对战中击中要害等级提升1级。可以与要害攻击、聚气叠加。

对战外当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,野生宝可梦携带物品的概率增加。宝可梦技师特性包括60级。

特性持有者:波克基斯一家(隐藏特性)、乌鸦头头一家(第二特性)、阿勃梭鲁(第二特性),高傲雉鸡一家(第二特性)。

特性评价:B+(好用)。怎么说呢,要害等级一共只有三级,如果加二的话就能有高达50%的命中要害概率,因而在搭配某些特定技能的情况下,欧皇甚至无需道具的配合就能确保次次CT。而CT好处不言而喻,无视己方攻击下降不说,最重要是可以让对方辛辛苦苦叠的甲变成一张白纸。

合适精灵:乌鸦头头一家/阿勃梭鲁(这两个可以放一起说,最简单的做法就是暗袭要害,搭配特性直接要害概率2级,更别提带了焦点镜后直接变成那些依赖叠双防的精灵的噩梦)

高傲雉鸡一家(这个有点难受,飞本的空气利刃是特攻,虽然能遗传暗袭要害,但很可惜它不具备恶系而难以发挥什么高威力。普遍做法是带个聚气,这样不管什么招数都能百分百CT。如果觉得太冒险,也能带焦点镜去赌一波50%)

宝可梦朱紫弃世猴雨天队构建攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个队伍如何构建,下面带来具体的思路,供各位玩家们参考。

弃世猴雨天队构建攻略

首先是成绩:

大家好,我是thy,这个队伍经过了半个月的打磨,最后算是圆满收工了,虽然还有个别细节部分还没敲定,不过有弱点也是很正常的事情,因此不准备再进行修改,特此分享,以下是单体分析:

弃世猴:本队核心,选出率100%,110/80/90的高耐久,不低的速度和物攻,无效种族值仅有50点分配在特攻上,鬼+斗完美的打击面,这些因素决定了弃世猴是当前环境非常强大的一只PM。然而在游戏初期许多玩家使用的配置是围巾+搏命为队友开路,这种用法不能说不合理,但是个人认为浪费了弃世猴极其强大的单体性能,以及最重要的一点是,愤怒之拳这个技能的强大无法在这个配置中体现,因此有了围攻+愤怒之拳这一组合的出现

愤怒之拳机制:基础威力50,每受到一次技能攻击(状态、天气无效),威力增加50,最高350,下场后保留层数

优势:不会被黑雾清除层数,不会被纯朴特性无效化,下场后保留

劣势:基础威力低,需要启动

围攻在双打中可以造成4次伤害,也就是让愤怒之拳打到250威力,250威力的愤怒之拳是什么概念呢这里做点简单的计算,以不加任何攻击努力值的弃世猴为例

对无耐久烈咬陆鲨:0 Atk Annihilape Rage Fist vs 0 HP / 0 Def Garchomp: 166-196 (907 - 1071%) -- 438% chance to OHKO

对252HP仙子伊布:0 Atk Annihilape Rage Fist vs 252 HP / 0 Def Sylveon: 223-264 (1103 - 1306%) -- guaranteed OHKO

对无耐久太晶钢赛富豪:0 Atk Annihilape Rage Fist vs 0 HP / 0 Def Gholdengo: 166-196 (1024 - 1209%) -- guaranteed OHKO

这还是没有叠加满的状态,事实上不加任何速度的弃世猴相比烈咬陆鲨和赛富豪通常是后出手,除了围攻以外还会再受到伤害,此时愤怒之拳达到300威力,足可以确一烈咬陆鲨和252HP的太晶钢赛富豪,这就导致弃世猴可以将所有的努力值都投入到耐久中,成为高输出高耐久的要塞,与此同时,弃世猴还可以用健美进行进一步的强化,用吸收拳打击鬼系的盲点,因此很快便确定了弃世猴的技能配置。太晶属性最后选定了水,水系弱点少,环境几乎没有电系输出,抵抗淘金潮,以及雨天队内战取得优势,缺点是怕鬼火,怕使用率很高的魔幻假面喵,需要配合队友依靠一定的操作进行博弈

一家鼠:首先特性方面选择友情防守,可以为队友减伤25%,加强弃世猴的站场能力,然后道具选择气势披带主要是为了能吃下眼镜赛富豪的淘金潮,技能方面围攻和看我嘛必选,剩下两个技能可以在守住/佯攻/再来一次/挑衅中选择,和群友讨论了一下,最终还是觉得太晶鬼针对鼠数儿更好,盾菇可以依靠挑衅处理

通常首发:一家鼠+弃世猴,围攻弃世猴+愤怒拳点杀,看情况是否太晶化,成功让围攻打在弃世猴身上是胜利的关键,也正是如此大家可以利用这点去针对对面的围攻+弃世猴组合

大嘴鸥:本队的另外一个核心,选出率极高,核心技能是广域防守,可以在一家鼠送掉后上场为弃世猴做掩护,同时直接看死了空间红莲铠骑,水+飞也有极好的打击面,速度努力值加到了顺风后过极速魔幻假面喵,很多时候需要大嘴鸥来完成击杀

叉尾浮鼬:轻快手选择叉尾浮鼬的原因是波动冲这个技能,120威力本系在天气加成下是非常恐怖的输出,携带生命宝珠波动冲可以确一252HP赛富豪,冰旋确一烈咬陆鲨和魔幻假面喵。需要注意这个队伍的雨天兄弟极少首发,通常是后排出场进行收割

烈箭鹰:通常在不方便选出雨天队时出场,选出率不高,顺风为弃世猴提速,同时针对魔幻假面喵,不多赘述

三首恶龙:选出率极低,一开始是为了针对超能兄弟入队的,结果发现超能兄弟完全打不过雨天兄弟,大家可以把三首恶龙换成任意自己的真爱宝可梦

实机队伍码(16:57有更改):

盘点《宝可梦》当中,连武会使用怎样的宝可梦呢?NO1投摔鬼

从连武的身材及其官绘的操作看来得话,实际上连武和投摔鬼的品牌形象或是蛮搭的,投摔鬼及其打击鬼在五代中有点儿相近初代飞腿郎及其快拳郎的关联,投摔鬼善于的体术是柔道。

有着较高的HP基本,也具有一定的伤害工作能力,只不过是速率较慢,无法先手,连武的投摔鬼的配招有蛮干+地震+尖石攻击+以眼还眼,一些情况下也会带上投摔鬼较为标准配置的山岚摔。

NO2打击鬼

而有应用投摔鬼得话,当然也会应用打击鬼,如同初代的希巴在应用飞腿郎的并且也会应用快拳郎一样,相比于投摔鬼,打击鬼有着更多的物攻导出基本,耐久度三围比较均值。

但是遗憾的是投摔鬼及其打击鬼在具体的游戏玩家PK中并算不上突出,但是在过关上仍然具备一定的危害,连武的打击鬼配招有贴身战+复仇+尖石攻击+毒击,其他情况下也会应用劈瓦。

NO3师父鼬

而说到连武的意味着精灵宝可梦,有一观点是师父鼬,由于师父鼬在《黑/白》阶段在游戏玩家第一次考验的过程中是连武的团队里级别最多的,但是看起来清风两袖的师父鼬与外观设计粗狂的连武实际上或是蛮有出入感的。

师父鼬是格斗系里较为常见的快速高攻加酥皮,可以先手搞出比较乐观的损害,连武的师父鼬配招有飞膝踢+急速折返+杂技表演+击掌奇袭。

NO4修建老匠

而在《黑2/白2》游戏玩家第一次考验的情况下,连武手上级别最多的精灵宝可梦则是修建老匠,再加上《Masters》中修建老匠也是连武的搭挡精灵宝可梦。

因此小二本人更偏向于修建老匠是连武的意味着,并且品牌形象上更接近连武,修建老匠或是五代格斗系的排面,在做四天王的意味着精灵宝可梦上是绝对称职的,连武的修建老匠配招有臂锤+健美+尖石攻击+地震。以上就是我的回答,希望对你有所帮助,大家还有什么看法欢迎评论区留言讨论。

达伽奇是No539的打击鬼(ダゲキ 、Sawk)么?

种族值

HP75 攻击125 防御75 特攻30 特防75 速度85 总和465

等级 技能 属性 分类 威力 命中率

基本 碎岩 斗 物 40 100

基本 瞪眼 普 变 ― 100

Lv05 克制 普 物 ― ―

Lv09 蓄气 普 变 ― ―

Lv13 连环踢 斗 物 30 100

Lv17 下旋 斗 物 60 100

Lv21 反击 斗 物 ― 100

Lv25 空手刀 斗 物 50 100

Lv29 瓦割 斗 物 75 100

Lv33 巨大化 斗 变 ― ―

Lv37 报仇 普 物 70 100

Lv41 忍耐 普 变 ― ―

Lv45 快速防御 斗 变 ― ―

Lv49 近战 斗 物 120 100

Lv53 起死回生 斗 物 ━ 100

和它类似的No538投射鬼(ナゲキ、Throh)

种族值

HP120 攻击100 防御85 特攻30 特防85 速度45 总和465

等级 技能 属性 分类 威力 命中率

基本 勒住 普 物 15 85

基本 瞪眼 普 变 ― 100

Lv05 克制 普 物 ― ―

Lv09 蓄气 普 变 ― ―

Lv13 地球投 斗 物 ― 100

Lv17 当身投 斗 物 70 ―

Lv21 复仇 斗 物 60 100

Lv25 山岚 斗 物 40 100

Lv29 压制 普 物 85 100

Lv33 巨大化 斗 变 ― ―

Lv37 仰投 斗 物 60 90

Lv41 忍耐 普 变 ― ―

Lv45 广域防御 岩 变 ― ―

Lv49 蛮力 斗 物 120 100

Lv53 起死回生 斗 物 ━ 100

你说的木板……我猜是534修缮老头(ローブシン、Conkeldurr)?

种族值

HP105 攻击140 防御95 特攻55 特防65 速度45 总和505

基本 拍打 普 物 40 100

基本 瞪眼 普 变 ― 100

基本 蓄气 普 变 ― ―

基本 克制 普 物 ― ―

Lv04 蓄气 普 变 ― ―

Lv08 克制 普 物 ― ―

Lv12 过肩摔 斗 物 ━ 100

Lv16 落石 岩 物 50 90

Lv20 清醒拍打 斗 物 60 100

Lv24 循序渐进 普 物 70 100

Lv29 巨大化 斗 变 ― ―

Lv33 岩崩 岩 物 75 90

Lv37 爆裂拳 斗 物 100 50

Lv41 恐惧颜 普 变 ― 100

Lv45 臂锤 斗 物 100 90

Lv49 石刃 岩 物 100 80

Lv53 气合拳 斗 物 150 100

Lv57 蛮力 斗 物 120 100

虽然速度不足,但是修缮老头的能力无疑比前两个优秀很多…………而且修缮老头可以学的技能属性很丰富,打击面比较大,如果不愿意满处找人定点教学、遗传什么的话,强化之后攻击就可以了……虽然在这三人里比较起来,打击鬼的速度高许多,但是放眼PM世界里85的速度真心不高……对战时候想要打快攻是很难的……除非对手全是格斗系的(说实话,格斗里速度快的真不多)

第五世代 其它世代:

等级 技能 属性 分类 威力 命中率 PP

- 岩石粉碎 格斗 物理 40 100% 15

- 瞪眼 一般 变化 --- 100% 30

5 忍忍 一般 物理 变化 ---% 10

9 集气 一般 变化 --- ---% 30

13 连环腿 格斗 物理 30 100% 30

17 下旋踢 格斗 物理 60 100% 20

21 返拳 格斗 物理 变化 100% 20

25 手刀 格斗 物理 50 100% 25

29 劈瓦 格斗 物理 75 100% 15

33 健美 格斗 变化 --- ---% 20

37 报仇雪恨 一般 物理 70 100% 5

41 忍耐 一般 变化 --- ---% 10

45 快速防御 格斗 变化 --- ---% 15

49 近身打 格斗 物理 120 100% 5

53 起死回生 格斗 物理 变化 100% 15

粗体字的技能为具有属性一致加成效果的技能

等级前带有神奇宝贝为在进化前才能习得的技能 第五世代 其它世代:

技能学习器 技能 属性 分类 威力 命中率 PP

技能学习器06 猛毒素 毒 变化 --- 90% 10

技能学习器08 健美 格斗 变化 --- ---% 20

技能学习器10 催醒 一般 特殊 变化 100% 15

技能学习器11 大晴天 火炎 变化 --- ---% 5

技能学习器12 挑拨 邪恶 变化 --- 100% 20

技能学习器17 守住 一般 变化 --- ---% 10

技能学习器18 祈雨 水 变化 --- ---% 5

技能学习器21 牵连 一般 物理 变化 100% 20

技能学习器26 地震 地面 物理 100 100% 10

技能学习器27 报恩 一般 物理 变化 100% 20

技能学习器28 挖地洞 地面 物理 80 100% 10

技能学习器31 劈瓦 格斗 物理 75 100% 15

技能学习器32 影子分身 一般 变化 --- ---% 15

技能学习器39 岩石封闭 岩石 物理 50 80% 10

技能学习器42 假勇敢 一般 物理 70 100% 20

技能学习器44 睡觉 超能力 变化 --- ---% 10

技能学习器45 颓废 一般 变化 --- 100% 15

技能学习器47 下旋踢 格斗 物理 60 100% 20

技能学习器48 轮唱 一般 特殊 60 100% 15

技能学习器52 集气弹 格斗 特殊 120 70% 5

技能学习器56 扔 邪恶 物理 变化 100% 10

技能学习器66 以怨报怨 邪恶 物理 50 100% 10

技能学习器67 报仇雪恨 一般 物理 70 100% 5

技能学习器68 超极冲击 一般 物理 150 90% 5

技能学习器71 尖石攻击 岩石 物理 100 80% 5

技能学习器78 压路 地面 物理 60 100% 20

技能学习器80 山崩地裂 岩石 物理 75 90% 10

技能学习器83 自我激励 一般 变化 --- ---% 30

技能学习器84 毒刺 毒 物理 80 100% 20

技能学习器86 打草结 草 特殊 变化 100% 20

技能学习器87 装腔作势 一般 变化 --- 90% 15

技能学习器90 替身 一般 变化 --- ---% 10

技能学习器94 岩石粉碎 格斗 物理 40 100% 15

秘传技学习器04 劲力 一般 物理 80 100% 15

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