孟佳、符龙飞创意满分,沉浸式唱跳《门没锁》,是不是像极了小情侣吵架?

孟佳、符龙飞创意满分,沉浸式唱跳《门没锁》,是不是像极了小情侣吵架?,第1张

孟佳、符龙飞创意满分,沉浸式唱跳《门没锁》,在小编看来,两个人的舞台表现真的就是像小情侣吵架一样,不得不说,舞台表现力还是非常不错的。而且导师张碧晨也表示,终于看懂了,周深全程吃瓜表情,莫名其妙就给人上头的感觉。

众所周知,孟佳和符龙飞两个人都是完美主义者,虽然在综艺节目当中是新人,但是两个人也挑战了很多种类型,例如抒情慢歌、唱跳舞台以及蓝调布鲁斯等。所以大家对于这两个人的搭档还是非常期待的,两个人给大家也是带来了耳熟能详的神曲《门没锁》,不过两个人自己设计了剧情,同时也展现出了小情侣吵架的情形,非常好玩,而且还给人一种有创意的感觉。虽然这首歌非常的甜,但是两个人也是加入了清新版的rap,整体舞台表现效果非常的棒。

根据导师张碧晨的言语可以看出,一直以来都没能理解这种故事的情节,但是通过孟佳和符龙飞的表演,张碧晨明确表示自己看懂了,而且全程嘴角上扬,可以说是磕CP的行为。这个舞台设计不仅将小情侣之间甜蜜的场景展现出来,甚至还会有一点小暧昧,另外孟佳也是有着歪头靠肩杀,真的是粉红泡泡袭满全场,也会有种让人想谈恋爱的冲动。

而且这次的舞台表演更是让4位导师纷纷称赞,两个人也获得了高分。其实小编还是比较希望两个人能够继续合作,这样就能够给大家带来更多的舞台。而且在表演的过程当中,舞台上是有一个苹果的,但是符龙飞利用自己专业的表现力,将这个苹果给扔到远一些的地方,既能够有效避免摔倒事情的发生,也不影响其他人的走位和表演。

对于情侣之间经常吵架是否正常我有以下几个观点:

第一:两个相爱的人经常吵架是很正常的。

因为我们每个人在快节奏的生活工作中疲于奔波,但是这个世界上还有一个地方可以让你温柔以待,那就是家人和爱人。对待朋友和领导时,我们常常可以做到理性和冷静。但是对待自己爱的人,我们往往就没有那么多的耐心。

对于情侣也是这样的,互相心里都在想你爱我你应该懂我,但是你却不懂,是呀,她(他)怎么能够懂你呢?而一旦你们互相觉得对方不够懂你,那么就会发出指责和抱怨还有情绪化,这样两个人互相攻击就导致时常吵架。感情的基础要求就是被看见,被重视,被理解,你们都是经历了许多磨难才走到一起,互相站在各自的角度体谅对方的幸苦,互相理解和宽容才是两个相爱的人应该做的。

第二:两个已经不爱的人经常吵架也是正常的。

情侣之间爱已经消失了的话,那么在一起就是互相折磨,每天除了打个招呼可能就没有其他交流,因为你们不爱对方,所以对方无论做什么事儿在彼此眼中都是多余的,看不顺眼的,吵架的话也是很正常的了,时间带走了一切,包括爱,好一点时候像朋友,可以简单聊一下,但就仅止于此了。

总结:吵架真的可以看出对方爱不爱你。 不吵架不代表感情好 总有人会觉得, 不管你们有多么相爱,在长期相处的过程中,你们都难免会发生各种各样的冲突和矛盾,吵架也就在所难免。情侣或夫妻之间吵架,是再正常不过的事情。如果你们从没有吵过架,你们的感情像死水一样沉寂,那么这反而不利于感情的健康发展。

以前的以后 - 盛一伦

词:江小哎

曲:王可

一瞬间风吹过胸口

才发现你不在我怀中

以前你总会紧紧抱着我笑着说

暖得像是喝了酒

一万年只是句形容我懂

只有听过的人在心动

以后你会握着谁的手不放松

回忆的钟摇摆着我的伤痛

以前的以后时间裂出一道缺口

让思念自由凝视你的举动

再也没有人像我把温柔写在了眼中

望着你成一首反复的情歌

以前的以后时间缝合一道伤口

让秒针停留在爱着的时候

再不去计算太多虚构出我们的时空

一切留在美好的那刻不走

爱是我的黑洞

一万年只是句形容我懂

只有听过的人在心动

以后你会握着谁的手不放松

回忆的钟摇摆着我的伤痛

以前的以后时间裂出一道缺口

让思念自由凝视你的举动

再也没有人像我把温柔写在了眼中

望着你成一首反复的情歌

以前的以后时间缝合一道伤口

让秒针停留在爱着的时候

再不去计算太多虚构出我们的时空

一切留在美好的那刻不走

爱是我的黑洞

看看是那首,在百度上搜就行了,很方便的!

PI01//御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。

PI03//寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。

PI05//凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。

PI05a//凄凉雪·变奏(酆都):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。

PI06//萧瑟霜(宾化、德阳):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。

PI06a//失魂雨(剑冢:女主角牺牲后):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。

PI08//流转虹(璧山、神树、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。

PI09//月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。

PI10//紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。

PI10a//紫陌桑田·变奏(草海)

PI11//临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。

PI12//望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。

PI13//降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。

PI14//幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。

PI15//洞天福地(蓬莱迷宫、灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。

PI16//紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)

PI17//沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。

PI17a//沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷)

PI19//铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。

PI20//魔神诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。

PI21//步云登仙(船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。

PI22//水岸风堤(镇江、雷州安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……

PI23//楚天谣(交易音乐)

PI24//仗剑(战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。

PI24a//仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱灵、山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。

PI25//临危(战斗音乐):战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。

PI25a//临危·变奏(战斗音乐):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。

PI26//魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。

PI26a//魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。

PI27//玉满堂(景天主题、渝州):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。

PI27a//玉满堂·变奏(景天主题、完美结局):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。

PI28//还魂草(雪见主题、回魂仙梦雪见分支、剑冢选择魔剑动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。

PI28a//还魂草·变奏(雪见主题、雪见结局):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。

PI29//朱砂变(龙葵鬼主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。

PI30//水柔声(紫萱主题):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……

PI30a//水柔声·变奏(紫萱主题、紫萱结局):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。

PI31//青玉案(龙葵主题、剑冢选择镇妖剑动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。

PI31a//青玉案·变奏(龙葵主题、龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。

PI32//玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。

PI33//情牵(爱情主题、诉心音乐、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。

PI33a//旖旎情(爱情音乐、神树六层、雪见结局)

PI34//轮回(开场动画音乐):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。 http://hibaiducom/lanxingyu27/blog/item/801f05a0f4fbf48246106470html

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