FF7CC最终幻想7核心危机重聚攻略大全全流程剧情任务图文指南

FF7CC最终幻想7核心危机重聚攻略大全全流程剧情任务图文指南,第1张

第一章

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FF7CC最终幻想7核心危机重聚很多玩家还没有通关,下面根据全流程/剧情/任务给大家分享一下FF7CC最终幻想7核心危机重聚攻略大全。

FF7CC最终幻想7核心危机重聚攻略大全

序章

观看序幕剧情,扎克斯和安吉尔在进行一场模拟训练任务。

按照教程完成战斗场景,除了普通进攻外,尝试使用魔晶石进行MP和AP两种类型的技能进攻。

之后你将遇到一只凶恶巨兽,此时将会触发系统的闪避和格挡技能教程。

在巨兽发动攻击时,使用闪避来避免受到伤害,使用格挡来降低伤害。

在巨兽生命值掉落一半后,你将解锁DMW数字系统。

它像是一个战斗苹果机,每次抽取数字时,在特定数字组合情形下,会产生不同的攻击效果或辅助效果。

最后,萨菲罗斯出现。扎克斯无法战胜这个被人们称作为神一样的战士,虚拟训练被安吉尔叫停。

观看后续剧情,序幕章节到此结束。

第一章

扎克斯从安吉尔那里接到了新任务,这次不再是虚拟的战斗培训项目。

找到拉扎德部长,他将告诉你目前公司的1st神罗战士杰尼希斯自从上个月五台作战行动后,就已经失踪多日。

他希望你可以调查此事。

剧情结束后,你可以和安吉尔交谈并正式开始本章节的剧情主线。

不过在那之前,你可以先与附近的NPC康赛尔交谈,他将发送给你三份不同的邮件:康赛尔-教程。

另外你还将获得额外的3块魔晶石组合。

找到公司的项目主机,互动后寻找附近的存盘点。

你可以在存盘点进行游戏存盘,以及开始各种支线挑战任务。

首先,你将解锁M1-1-1系列的挑战任务。

笔者强烈建议你先完成当前的几场挑战任务,获得一些补给品或金钱。

完成战斗后,从附近的功能箱中拾取道具。

除此之外,你将自动解锁信件:祝!邮件开通和信件:神罗新闻-米德加建设计划。

与安吉尔交谈后,正式开始第一章的剧情主线内容。

你和安吉尔将来到坦布林山的山道,这里是杰尼希斯最后一次执行任务并失踪的地方。你需要沿着这个山道一直到达坦布林要塞,调查那里的情况。

打败路途上的五台兵卒,他们一般以3人为一组出现,动作迅捷,并擅长包抄。

你可以使用劈砍技能,对他们造成AOE伤害,但依然需要尽可能躲闪他们的攻击。

观看剧情,安吉尔将为你讲述一个关于美味“笨苹果”的故事。

他将告诉你他的村庄就产这种苹果,并且他还和村庄中地主家的儿子是好朋友的事情。

继续向前探索,你将和安吉尔分开,独自探索要塞。

来到坦布林要塞大门前,击败这里的敌人,进入要塞内部。

再次与安吉尔取得联系后,接下来你的任务是尽可能消灭要塞内部的敌人。

此时任务左上方将会显示城中敌人的数量。

沿着地图朝要塞中心位置探索,留意一些可以互动的暗墙,暗墙内也会藏有敌人。

之后你还将遇到那种红色的弗兰达兽,它们的弱点是冰元素,因此你可以使用冰元素魔法攻击它们。

在即将到达地图终点位置时,你将遇到一波火枪兵,你可以选择直接冲过去或选择绕行。

到达要塞宫殿时,系统会提示你是否进入宫殿。

此时你将大概率剩余1组敌人未清除,原路返回并寻找附近的暗墙,有一堵墙将可以互动。

打败剩余的最后一组敌人后,进入要塞。

进入要塞后,你将进入到随机遇敌的模式,因此尽可能不要在道路上折返,那样会使你消耗过重。

前往竞技场大门,收集附近的所有宝箱后,与宫殿门互动,你将看到一个小女孩出现。

扎克斯为了避免伤害孩童便向小女孩投降,小女孩之后离开了这里。

与附近存盘点的“圆月轮”互动,将触发额外一段剧情,五台的士兵将把你包围起来,并告诉你这是他们村庄神圣不可触碰的地区。

你需要在战斗中打败这些士兵,继续朝竞技场内部探索。

在竞技场中,你将遇到两只金刚和尚台。

这两只怪物为BOSS型怪物,因此拥有更高的生命值和攻击力。

在与他们战斗时,你需要额外留意他们施展蓄力技能的时刻,尽可能迅速削弱或打断他们的蓄力量槽,避免受到大量的伤害。

打败金刚和尚台之后,你将与安吉尔离开村庄。

你将再次遇到拉扎德部长,他将对你进行鼓励和表扬,之后你们需要离开村庄。

路途中,你将再次遇到一群特殊刺客的偷袭。

将他们打败后,你需要将拉扎德送回到帝国士兵那里,之后与安吉尔会合。

不过你将被人施加召唤兽魔法。

你需要打败召唤兽伊弗利特,这个BOSS的血量较高,攻击伤害更高,但是它的弱点是冰元素。

尽可能避免从正面攻击它,当它施展法术或吟唱技能时,会使你反攻的最好时机。

另外,使用冰魔法可以更好的将它迅速打败。

打败伊弗利特后,萨菲罗斯出现,你将发现安吉尔已经失踪了。

并且之前被打败的刺客全部是杰尼希斯的复制体。

这个章节到此全部结束。

解忧小村落开荒怎么玩有哪些需要注意的新手玩家可能还不清楚,下面一起来看看解忧小村落开荒指南吧。

解忧小村落开荒指南

一,前期种水稻,要是有金色的账房先生就把水稻做酒卖酒馆里去,要是没有就往集市卖。

二,鸡,鱼的养殖可以不要饲料,但品种比较低,产肉量少,但够用,因为饲料很贵,勤一点可以赚,但还是建议不要给鸡吃饲料,给鱼就好了。

三,客栈就是陷阱,菜做好了直接放集市去卖,客栈赚不了几个钱。

四,所有职业先招一个再说,种植,养殖的能力值高低影响不大,所以农业可以往能力值低的招,省钱。但商就尽可能往能力值高的招,比如能力高的掌柜在酒馆能把酒卖更高价格。记住,所有的职业一定要留一个,不然小心你开了这个建筑然后刷半天都没有这个职业。

五,普通小屋住满了就建专业小屋,专业小屋只能住本专业的人,比如农业只能住从事农业工作的人,但有额外税收加成。所以当你的屋子不够用的时候看看专业屋子建了没。

六,收租,能力低放一起,能力高的放一起,能力低的税收搞最高,能力高的税收搞最低,反正驿站会刷新,能力低的走了就再招。

七,种树早种早享受,因为建筑好多都要木头,要是不早点种树 靠砍周边刷新的树会卡好久的,而且种树得到的副产物也可以在集市卖钱。

八,这游戏前期靠集市卖不了几个钱,要是想一下子搞十来万就只能过八九个小时收租了,所以前期先把基础设施搞好,别一开始就冲十几万铜钱的建筑去,因为这玩意回本要很久,还不如种点田,养点鱼,养点鸡,然后下线前把集市的鸡仔,鱼苗,水稻种子全买了,然后下次上线卖钱。

九,收菜鬼二级能自动收菜,这个要记得升。

十,客栈可以批量做饭,在食谱哪里。

十一,这是一个休闲小游戏 当你没资源的时候又不知道干啥时就下线,什么时候有空上线看看,估计就又有钱了。

十二,你点击京师,可以让他去探访,然后选择不同的东西可以带不同的人才回来,十五分钟一次,记得用。

十三,关于两百银元买的摇钱树,你是要花铜钱升到三级,然后就可以存30次,一次大概750铜币

十四,抓到小偷物归原主会谢你200铜币

十五,鬼是会随机生成,出现了点击就可以去抓,我都没有用道具,然后百分之七十的概率目前全都能抓到,用鬼还是用居民你就看谁能力高,毕竟鬼的技能还要用碎片解锁,前期和低能值的人没什么区别

十六,有特殊能力就算是低能也可以抓

1建立新游戏

当你建立第一个新游戏的时候,请选择小型世界。相信我,即使是小型世界,它仍然足够大。对于初学者来说,不要一上来就选择中型或者大型的地图。你应该选择一个比较平坦、没有丘陵的中等()地图。然后点击Start就可以了。如果有一会看起来似乎不动了,不要担心,载入游戏世界是需要时间的。

当游戏世界载入完成,点击在屏幕右下角的暂停按钮,暂停游戏。用鼠标滚轮放大,查看地图。即使是一个小型地图,你仍然可以发现有很多小城镇和和产业连接在一起。你可能首先关心的是如何运送旅客,那么让我们先来看这个问题。

2第一次连接两个城镇

你会想要从连接几个比较低洼的城镇开始。第一,尽量选择两个靠近河流或湖泊的相邻的城镇,因为它们最容易连接。(如果你能的话你要尽量避开山丘。)如果你很难判断哪些城市的地势比较低洼,哪些是在高山上,点击屏幕右下角的“显示或隐藏数据标签”按钮,然后选择“等高线”。

通过等高线,你会更加容易确定哪些城市容易连接。你在放置轨道的时候应当使它尽可能少地跨越等高线,这就是为什么你需要沿着河流来布置轨道。

下面是一个显示等高线的截图:

放置你的第一个车站:点击屏幕右侧蓝条中的“轨道”图标,然后选择客运站(一般是默认的),现在把屏幕拖到你的第一个要设站的城镇,放置车站,第二个城镇也如法设置。如果你想旋转车站可以按“M”或“N”键。注意:车站会自动连接比较靠近的那条公路。

最好是在小镇的郊外找一些空旷的土地,因为房屋拆迁费很贵。如果有必要,从右边的菜单选择公路,把火车站和小镇的公路网连接上。第二个小镇也可以如此设置。

然后,你要在两个车站之间建设轨道。现在单线轨道应该是足够使用的。从右侧菜单选择轨道,然后从一个车站铺设到下一个。在有些地方设置拐点要比直接从车站拉到车站要好得多,也容易得多。

当你铺设铁轨的时候,尽量沿着等高线布置,这样会避免坡度过大,而隧道又太过昂贵。而在1850年的火车已经很慢了,过大的坡度会使它更慢。修建轨道的时候可以看到最大限速,列车运行的时候将不会超过这个速度。

当你完成联通两个车站的轨道工程以后,你还需要一个车库。车库只能连接在1条轨道的尽头上,如果你的某个城镇是在地图边缘的话,这样是没问题的,但如果你的城镇在地图中间,以后会连接到其他城镇,在轨道尽头设置车库就不太合适。那么我可以建立一个支线连接到车库。以后也可以建立新的车库连接到你的新线路上。

3将整个城镇连接到火车站

在1850年,小镇的居民前往你的火车站只有2种方式:步行或者乘坐马车。而走路很慢,而且耗时很长。所以用“公交车站”把你的整个城镇连接起来是一个好主意。

为了有效地做到这一点,在右下角的数据菜单选择“Land use”。看看你的城市是不是亮起不同的颜色这些将显示生活区(绿色),工作区(蓝色),商业区(红色)和休闲区(**),颜色的亮度和地价有关,越亮则越贵。

你需要在靠近这些区域的地方放置公交车站。要放置公交车站,在右侧的蓝色菜单选择“Road”,然后选择“Stations”。现在你需要的只是简单的电车站/汽车站。

不像都市运输系列,你会发现车站并不显示有效半径,你必须搞清楚如何布置它们。我通常都会把他们设置得间隔几个街区的距离,不用担心:站牌是很便宜的,你可以方便地移除或添加它们。

通常使用一个环形线路覆盖整个城镇是符合逻辑的做法。并且让你的环形线路可以联通火车站。如果你打算使用有轨电车的话,还需要铺设有轨电车的轨道。

然后,在你的线路附近建立点车库/公交车库。并且在第二个车站也这样做。然后你就可以指定线路,购买车辆,取消暂停了。

Chapter 1

收起Chapter 1Chapter 2Chapter 3Chapter 4Chapter 5Chapter 6Golden Door(完结)

Chapter 1 Bosses

Monstro(萌死戳),仅出现在Basement

和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,大家应该都会打。粉色变体是两只小的,但是重生里面小萌死戳的弹幕没有减半,所以难度其实是增加了,请注意

Gemini(双子),仅出现在Basement

和原版没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,P2本体死过后小孩会发怒加速追击玩家。但是由于重生地图和原版不同,进门后请快速反应,因为可能会被开场卡位,影响无伤成就和天使恶魔等!绕场若干周就可以了,很简单的boss。变体大的速度会快一些,小的慢很多。

Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,仅出现在Basement

和原版依然没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,过一段时间过后(不需要本体死亡)进入P2,小孩发怒追击,本体正常攻击,打法基本同Gemini

Gurdy Jr(小翔酱),仅出现在Cellar

血量少,但12层出这个是不是很神烦呢因为它会快速向玩家方向撞击,来回弹几次,同时不定期释放6方向弹,和自机狙苍蝇,怎么引就完全看你会不会玩躲避球了(误),祝幸福~

Pin(针虫),仅出现在Cellar

血量少,比原版略有强化,因为有仇恨了,Pin会全程只往玩家方向钻出,炸弹也不会再丢到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不会伤血),大概按照矩形路线走就能打掉

Widow(寡妇蛛),仅出现在Cellar

血量少,和原版一样,但是可能是贴图原因,给人的感觉不太好,也是绕场打,不断引boss踩自己的小怪,专心输出boss就好,黑色变体会吐大蜘蛛

Blighted Ovum(坏蛋),Gemini’s Alt,仅出现在Cellar

血量少,由于地图原因,这个boss往往比原版难打很多,因为玩家的活动范围小了很多。本体会追击玩家,流下一路yima血,小的会在与玩家处于同一水平线时使用磺火,大小共血量(小的打不动的),重生中除了绕场以外可能还需要从中间适当走走,否则容易踩血

The Haunt(幽灵),仅出现在Cellar

血量少,新加的boss,12层焦作人系列,P1boss无敌,先释放一个小幽灵,打掉释放两个,然后boss飞到屏幕上方,撕B(误)进入P2,P2时boss只在屏幕最上方活动(除非磁力弹。。当然它会回去的),当与玩家处于同一垂线时会喷磺火,伤害05,持续时间短,一般不会被判定二次伤害,随机5奇数弹,伤害05特别注意,不要试图长时间站在最上面,因为boss会快速从一端冲到另一端体触玩家,伤害1前期手残党的大杀器~

Dingle(叮咚翔君),Basement Cellar

血量少,新加的boss,只有三个技能,如果看到吹口哨,会召唤两个小翔(萌),附带一发3奇数弹;如果看到蓄力状,会立刻一发3奇数弹;如果看到生气状,会连续向玩家方向撞击3次。水水的boss,主要是很萌,撞击引好,奇数弹出现一瞬间稍微位移一点很轻松通过

Larry Jr(贪吃蛇),Basement Cellar

血量少,无仇恨,和原版相同萌萌的boss,注意不要被卡位就好,绿色变体会吐弹幕,没有本质区别。

The Duke of Flies(苍蝇公爵),BasementCellar

血量少,不断吐苍蝇、6方向弹幕、击退,但是由于重生中苍蝇判定明显变大,所以难度还是略有增加的

Famine(饥荒),Basement Cellar

天启来啦!血量少,一样是正面冲刺,侧面出奇偶数弹苍蝇,但是重生中天启冲刺速度明显变慢了,所以难度明显下降了,主要卖萌。掉落肉块(肉哥)和绷带球(肉妹)。

Gurglings(咯咯),Basement Cellar

血量少,新加的boss,总共两只,会在移动路线上留下yima血,停下来会放6()方向弹,释放红苍蝇;在与玩家同一垂线、水平线时会向玩家方向冲去,由于玩家的击退效果,移动路线会变得难以预测,有一定难度的boss,第一次见也是吓到我了

Fistula(瘘管),Basement Cellar

咦我不记得12层有这个血量少,打掉会分裂成2 4 8个,最后出白色的咬人虫

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