情感的分类

情感的分类,第1张

情感分类有:道德感、理智感、美感

1道德感

道德感是用一定的道德标准去评价自己或他人的思想和言行时产生的情感体验

道德感包括的范围比较广,比如对于国家的情感,是爱国主义情感,对于集体的热爱是集体主义情感,还有责任感、义务感、内疚感、眷恋感、正义感、友谊感等。

一些爱国人士体现出了家国情怀,先天下之忧而忧,后天下之乐而乐就属于道德感。此外,道德感涉及一定过得责任和义务,会引导大家做一个高尚的人。比如,观看最美教师和最美医生的记录片产生的情感就属于道德感,而不是美感。

2理智感

理智感是在智力活动中,认识、探求或维护真理的需要是否得到满足而产生的情感体验。理智感强调的是在智力活动中产生的情感体验,比如好奇心,求知欲,人们对真理的追求,对迷信和偏见的憎恶等。

3美感

美感是用一定的审美标准来评价事物时所产生的情感体验。美感包括自然美感、社会美感和艺术美感三类。

其中自然美感是欣赏自然风光时产生的情感体验,比如欣赏桂林山水时产生的美感就属于自然美感;社会美感是对社会制度、生活方式、习俗等进行评价时产生的美感;艺术美感,是对艺术作品欣赏时产生的美感,比如欣赏《蒙娜丽莎的微笑》产生的情感是一种艺术美。

有些旅行或活动可以帮助人们暂时忘记烦恼,例如:

旅行到一个新的地方:当人们到达一个新的地方时,他们的大脑会开始建立新的联系,创造出全新的感觉。这种旅行体验可能会带来强烈的情感和感官体验,让人们感到兴奋和放松。

参加一次冒险活动:冒险活动可以让人们挑战自己的极限,探索未知的领域,并且可以带来刺激和兴奋感。这种体验可以帮助人们释放压力和负面情绪。

享受一场文化活动:当人们去体验另一种文化时,他们会接触到新的艺术、音乐、食物和人群等。这种体验可以帮助人们摆脱日常生活的单调和枯燥,从而释放内心的压力和不安。

体验大自然的美丽:大自然可以让人们放松身心,感受到宁静和平静。当人们在大自然中行走、观察和欣赏美景时,他们会感到自己与自然融为一体,从而减轻内心的压力和烦恼。

总之,通过这些经历可以暂时忘掉一切烦恼。在忙碌的日常生活中,每个人都需要找到适合自己的方式来放松身心,释放压力和不安。

一些旅行目的地可以让人们暂时忘掉所有烦恼,例如:

海滩度假胜地:海滩度假胜地通常拥有美丽的海景和清澈的海水,可以让人们放松身心,享受海边的乐趣。

大自然景区:大自然景区通常拥有壮丽的山峰、瀑布、森林等自然景观,可以让人们感受到大自然的力量和美丽,减轻生活中的压力和焦虑。

历史文化城市:历史文化城市通常拥有独特的建筑、文化遗产、历史建筑等,可以让人们了解当地的历史和文化,感受到不同文化之间的交流和融合。

温泉度假村:温泉度假村通常拥有天然的温泉资源,可以让人们放松身心,享受温泉的美妙感受。

游乐园或主题公园:游乐园或主题公园通常拥有各种刺激的游乐设施和表演,可以让人们释放压力,享受快乐时光。

以上仅是个人旅行目的地推荐,旅行能够让人们获得多种体验和感受,但也需要注意安全和保护自己的财物。

文化体验功能是指针对商品的品牌文化,从品牌联想,行业背景,社会文化,消费文化等方面,进行系列的用户体验与调查以形成品牌文化的评估,为企业提供品牌运作指导。

商品的竞争,随着技术门槛的降低,比价和比质都已经趋同化,只有品牌能给商品带来溢价能力和顾客忠诚度。然而随着广告渠道运用手段的经验的积累,知名度的竞争也已经趋同。

相同的品质、相同的宣传渠道、同样的广告力度,销售额和品牌价值却千差万别,用户忠诚度迥然不同。此正是品牌文化的魅力,品牌文化的体验作为一种新兴职业正越来越重要。

体验方法

人与外界互动时,依靠的工具是感官,因此感官体验是人最基本的反应,是其它体验的基础。它是眼、耳、口、鼻、身与外界进行信息交换过程中所体会到的愉悦感。

比如看好的色彩与形状,听悦耳的声音,吃可口的饭菜,闻香味,摸手感好的物体,都会带来人们心中的愉悦感。在五官与外界接触过程中形成的快感、痛感、质感都属于感官体验的范畴。

情感体验

人有七情六欲,人的感官体验会在心中引起其它的反应,如看到红色的火焰或灰暗的天空,随之而感到的就是一种愉快的或阴沉的情绪,这是感官体验基础上的情感的体验。

人的情感会对感官所感知到的对象进行投射而赋予其本身没有的属性,如花草树木、流水白云本身并没有什么情感,但由于特定的情感作用,我们会把某种主体的联想赋予它们:树木的呻吟、花儿的飘零、风的怒吼、水的低语、白云的来去匆匆。这是人的情感体验的具体表达。

当然,人的情感不仅仅表现为情与物的融合,而且表现为人与人之间的互动,追求关爱与被关爱,追求亲情、友情和爱情。这种种情感都会在心中形成体验,都属于情感体验的范畴。总之,情感体验包括了人与物及人与人的情感过程。

选题围绕人们旅游时的体验问题,也是针对“马蜂窝”、“去哪儿”这类旅行出行App的体验问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户为以本人为核心的一群人。

从马蜂窝和去哪儿对旅行提供的帮助角度看,这类APP可以比较全面地提供给用户关于旅游的必要资源。如推荐景点、游玩攻略、酒店住宿、及游客的游记分享等。无论想去哪里玩,只要搜索关键字,各种相关的推荐都会呈现出来,以此为用户提供更多选择及制定更完美的旅游计划。在旅行结束后也可以通过这个平台分享自己的游记,供他人借鉴。

这类APP出现前,人们的旅行情境大致是这样,选择自行出游一般通过上网查阅的方式,例如百度一下感兴趣的地点做一些准备,了解一些历史人文,并浏览网友的留言推荐,同时询问当地的亲朋好友,或是咨询有经验的朋友。另一种选择是报团跟游,在游玩过程中会有导游讲解,整个行程也被安排好。

透过现象看本质,人们的旅行活动,首先最期望获得的是审美体验,然后是好奇体验,社交、兴趣、成就体验。

审美体验 :出去旅游的目的之一就是欣赏不同的风景,体会当地的风土人情,了解不同的文化。那么用户需要一个旅行的顾问告诉他们哪些地方最具代表性,值得去走一走,值得去感受。

好奇体验 :在真正亲身旅行之前用户都是期待的,带着好奇心开始这一段旅程,旅行的过程就是慢慢满足自己好奇心的过程。

社交、成就体验 :APP上的社交只是存在于网络的文字和上供人们浏览,而用户在景区游览的当下会非常缺乏社交的体验,对想要了解的各个方面的好奇心也没有满足的途径,也无法将自己内心所了解的想表达的内容传递给他人,游览结束后的成就体验也会相对减弱。用户缺乏一个非常 实时 和人性化的途径去对当下所在环境的深入了解和交流,一方面是更想了解多一些,另一方面是想把自己所知道的分享给他人。现有APP忽视了实时的社交体验。

兴趣体验 :人们往往有各自偏向的喜好,对于景观也是这样,有的人喜欢自然景观而有的人比较喜欢人文景观,这都取决于个人的兴趣。

旅行APP是我的游玩顾问,是我的游记分享平台,也可以是实时交流圈、兴趣蜂窝。

实时交流圈 :在任何地方游玩的时候可以约上有共同需求的人们,根据个人的兴趣,选择交流与所在景点有关的人文历史之类的见地,一起分享、倾听、享受,或是拥有专业技能的进行专业的介绍……实现用户的社交体验

兴趣蜂窝 :根据自己偏向的喜好,如景观的类型,游览地点的风格特点,可以选择适合自己的兴趣蜂窝,在里面可以高评价高质量的推荐,并可以和峰友一起分享和交流。

从马蜂窝等应用来看,主要的活动情境有:

(1) 计划情境 :有出游的想法,为了制定更加完美的计划,在app上搜索想去的地点或者景点名称,查看和其他用户有完之后的游记,为自己的出游做了更加充分的准备。发生率高,重要。情感体验:满足感有,激发兴趣和好奇感,审美体验有,成就无。

(2) 预定情境 :确定自己的行程后,根据app上推荐的酒店预定自己喜欢的且合适的酒店或者民宿,购买火车票或者飞机票等。情感体验:满足感和成就感有,审美体验无,好奇兴趣无。

(3) 出游情境 :外出游玩时,在app上搜寻附近的有趣的地方,按照上面的介绍选择适合自己的去处,需要门票的景点在app上可以直接买票;搜索当地美食,选择热门的感兴趣的去尝试。发生率高,非常重要。情感体验:满足感和审美体验有,兴趣感和好奇感强烈,成就感也有。

(4) 猎奇情境 :听说某个地方好玩,搜索关键词查看相关信息介绍和推荐,了解更多。发生率高,重要。情感体验:好奇感,兴趣感,审美体验有,成就感无。

(5) 分享情境 :结束一段旅程后想要记录这一段美好的过程,在app上写成一篇游记记录点滴,保存到自己的游记中,并选择与网友分享。发生率高,重要:好奇审美无,满足感有,兴趣有,成就感强烈。

(1) 生存体验 :发生频率高

新鲜缺乏感:对于长期不变环境的一种消极的厌恶感,自己内心状态对于新鲜事物的缺乏感,唤醒水平高

( 2 )好奇体验 :发生频率高。

积极的好奇感存在,唤醒水平高。消极的失望感也存在,唤醒水平高。

好奇感在大部分情境中都会发生,发生频率高,无论是朋友推荐还是网友推荐,或者是无意中浏览到的热门推荐,都会激发起好奇心。在出游情境中消极的失望感也会发生。

( 3 )成就体验 :发生频率低

在出游情境和分享情境中成就体验会比较强烈,完成一段比较充实并且从心的旅行之后才会有成就感,唤醒水平高,也会有挫败感,唤醒水平低。

( 4 )兴趣体验 :发生频率高。

其中积极的喜欢感存在,唤醒水平高。消极的厌烦感也存在,唤醒水平低。

会对某些推荐感兴趣并可能亲自去体验,产生兴趣,也会在多次之后产生厌烦。

( 5 )自我体验(自信、自尊、自豪和自爱) :发生频率低

在出游情境和分享情境中因为对旅程的满意产生成就感之后,也自然产生积极的自信和自豪的自我体验,在旅途中自我认识更加深刻,对自身应对状况的能力的肯定等。唤醒水平低。也会有消极的自我体验,唤醒水平低

( 6 )依恋体验 :几乎没有。

( 7 )归属体验 :几乎没有。

( 8 )影响力体验 :几乎没有。

( 9 )审美体验 :发生频率高

在出游情境中最强烈,既有美感也有厌恶感,唤醒水平低。

( 10 )道德体验(赞赏、荣誉、幸福) :略。

( 11 )理智体验 :略。

(1) 社交体验: 在旅游过程中免不了会有社交,不仅限于网络上的社交,现实的和实时的社交能让人更有社交的体验。有价值的社交是对这场旅行最好的润饰。亲和、归属体验可以通过群体的活动获得。

(2) 兴趣体验: 每个人都有自己独特的兴趣爱好,对于游玩的地点选择会有所偏向,选择适合自己的景点和游玩地点、方式,会使整个旅程的兴趣体验大大提升。

(3)好奇体验 : 旅行是探索的过程,没有预测的惊喜和意外都是旅行中美好的一部分,有好奇与期待使得旅行更加的完美。

(1)想了解各地好玩的资讯(猎奇) :没事无聊的时候,打开app,看看各地旅游景点的新鲜资讯,收藏一些自己感兴趣的。或者有自己想要了解的地点、景点等可以去搜索。 动机 :为了了解更多实时的关于各地景点游玩的信息,类似于“种草”的概念。 期望 :以后可以有机会体验自己感兴趣的,主要是兴趣体验和好奇体验。

(2)选择出游地点(计划) :有计划出游却一直不能决定去哪儿,考虑各种因素,在几个选项间犹豫不决。 动机 :想玩得开心,获得最好的旅行体验。 期望 :最终选择一个最佳的出游地点,包括好奇体验、兴趣体验和成就体验。

(3)做旅行攻略(计划) :确定了出游地点和时间等大致的行程之后,就开始做比较详细的游玩攻略,具体到每天要去的景点和时长等等。 动机 :为了最合理地利用时间,也为了玩得开心愉快。 期望 :做一份非常有价值的攻略。有成就体验和自我体验。

(4)酒店、出行交通及景点门票的预定(预定) :确定了行程之后,就要开始预定酒店、车票火车飞机票等必需品,包括某些景点门票的预定。 动机 :为出行做好万全的准备,旅途变得更加轻松愉快。 期望 :通过预定使旅行变得轻松加愉快,对预定的一切都满意。主要是成就体验。

(5)边玩边交流(享受) :一个人在外旅游的时候,可能会觉得有点单调,需要交流的对象,边玩边交流,即使不是一个人,也可以有新颖的游玩方式。 动机 :排除寂寞枯燥,获取更多信息和新鲜感,有不一样的游玩体验。 期望 :好奇体验、社交体验和成就体验。

(6)记录我的旅程(记录) :结束一段旅程之后,通过文字、、视频等方式完整地将这段旅程的经过记录下来。 动机 :纪念一段美好的旅程,跟他人分享旅行过程中的点点滴滴、喜怒哀乐,更重要的是希望可以对他人提供借鉴的帮助,让其他有兴趣的人可以有更好的体验。 期望 :给自己的经历一个美满的结尾,提供回忆的素材,建立互相帮助借鉴的友好关系,主要是成就体验。

经过对旅行的活动分析,旅行app活动中值得创新的主要活动为:

1浏览收藏(猎奇)活动 ,体验目标为兴趣体验、好奇体验。

2助力出游(计划)活动 ,体验目标为好奇体验、兴趣体验。

3交流互动(享受)活动 ,体验目标为社交体验、成就体验。

4记录旅程(记录)活动 ,体验目标为成就体验、自我体验。

浏览收藏活动的体验目标是兴趣体验和好奇体验。下面挨个分析创新的模式和具体功能设想。

(1)习惯的 生活情境 :迎合自己兴趣去游玩。一个偏爱自然风光的旅客,去到一个风景特别好看的景区游玩之后感到神清气爽,内心特别满足,觉得不虚此行。 分析 :关键在于兴趣所在。每个人都有不同的喜好和偏好,若是去玩的地方刚好都符合自己的口味,那便是最好的体验。 具体功能设想 :建立不同风格类型、适合不同年龄阶层的兴趣圈;在兴趣圈内建立用户兴趣数据以便准确推送;评价优秀的景点优先推送;用户也可根据个人的兴趣偏好,选择自己的游玩地点,并可以回馈与分享,给有共同兴趣和需求的网友一个借鉴。

(1)习惯的生活情境 :听说别人去了一个地方旅游的经历,有很多吸引自己的地方,突然感觉很有意思,很感兴趣,光是听着别人说已经满足不了自己了,很想去亲身体验,也可以说“被种草”。 分析 :对于别人已经亲身体验过而真情实感地表达出的喜悦和激动是非常有感染性地,这相当于是对某个游玩地点的赞耀和推荐。 具体功能设想 :用户可以根据亲身的体验决定是否给其他人种草某个景点,并提供一些评价的关键词,其他的用户在搜索关键词后会看到大量用户综合评价的结果;被种草的用户可以对自己感兴趣的景点进行种草,其他用户也可以看见某个景点被种草的程度。

(1)常规满足偏好模式: 按照以往一贯的偏好推荐出游地点,是对爱好的这一类型的景观进行更加深入的体验与感受,继续发现新的好奇的东西。 常见的生活情境 :想出去旅游,却又不能决定去哪,因为各种因素,在自己感兴趣的很多选择间犹豫不决,非常懊恼揪心。 分析 :这种情况多出现于只有一个出去玩的心而不是先有了向往去的地方,对于纠结症患者更加难以抉择。 具体功能设想 :建立一个根据用户的兴趣圈,推荐最合适去处的圈子,以各方面因素作为推荐的条件,例如天气气候、游客人流量、交通便利程度等等。

(2)新奇体验模式 :推荐跟以往种草的不一样类型的去处,相比之下更加新奇但又比较有吸引性的推荐,对于想要尝试新事物的用户是一个不错的选择。常见的生活情境:听朋友说或者在网上看到一些跟自己以往风格不太一样的旅行,虽然不太了解,但是又觉得非常有趣,自己也很想试试。 分析 :对于自己不太熟悉和了解的才是最引发好奇心的。 具体功能设想 :建立兴趣圈以外的各种类型的高质量推荐;建立资深用户的种草、推荐。

(1)习惯的生活情境 :去一个城市旅游,有各种有趣的事物供我选择,而我会因为时间金钱的原因只选择其中的一部分去玩耍。但依然玩得非常愉快。 分析 :具体去哪里玩,玩什么,有很多的选择,不同年龄层、不同领域以及不同个性的人都会有不同的想法和偏好。 具体功能设想 :将范围内的各个景点进行分类和贴标签,建立条件相似用户间的高质量推荐。

(1)习惯的生活情境 :一种情况是我们选择独自去旅游,去景点游玩或是逛吃的时候会感到有点孤独和单调,缺少交流和分享的对象。这时刚好对身边的游客的评论饶有兴趣,想要了解更多,于是攀谈起来,交流颇多。第二种情况是有同伴一起出游,在游玩过程中遇到志同道合的游客也会选择短暂地一同前行。 分析 :感兴趣的交流是关键。独自一人的时候可能需要通过跟身边的陌生人交流减少一些孤独感,而最关键的还是交流的内容与兴趣。即使不是一人出行,也可以跟身边的陌生人有交流,不仅能得到更多的信息和想法,也会收获一段难忘的经历和温暖,双方都可能会感受到比较舒服的社交体验。 具体功能设想 :系统根据以往的游玩记录、标签、偏好等进行优化匹配推荐,建立一个平台用于寻找有相似行程安排的用户相约共同游玩。

(1)习惯的生活情境 :在旅行的过程中跟陌生人开始一段趣味相投的交流、互动,针对所在地点的风景、历史等各方面的探讨以及简要地去了解对方。 分析 :与陌生人达成一些共识然后有愉快的交流,这是体验非常好的交流互动,在这个过程中可以收获很多东西,知识、友谊以及对自我的肯定,所以自我体验也很好。 具体功能设想 :建立对同行的游伴的送花和贴标签功能,记录到对其他用户开放可见的个人的信息资料中。

(1)幸福感检测模式 :通过简单的形式让用户得出某一段旅程带给自己的幸福感程度,以创意激发用户的兴趣,从而提升用户的参与度。 具体功能设想 :通过一些简单的选择形式的问答得出用户当前结束的这段旅程对其本身带来的幸福感程度。同时也相当于一次检测,得出这次旅行过程中主观安排和客观条件还可以继续做的更好的部分,既是一种很好的回顾,也可以对以后的旅行产生很多建设性的参考。比如以一个小问卷的形式,从旅程中的美食、住宿、交通等各个方面进行类型评价和满意度选择,同时进行主观和客观方面的思考和总结,是一次好好回顾此次旅行的机会,也是对以后旅行的很好的借鉴。跟下面详细的记录游记的模式相比,这样的模式会更加简单明了,比较便于查阅。

(2)记录游记模式 :以“纪念”为诱因,吸引用户按照个人喜欢的方式记录自己的整个旅行过程,是一种较为详细的记录方式。 具体功能设想 :建立一个用户可以编辑文字、和短视频的模块。设立一些模板给新手用户参考使用,例如以天为单位,以时间线为主的模式;以游玩地点为主线的模式;以游玩的快乐程度为主线的模式等等。也可以在空白的版面上按照自己的喜好进行编辑。这个模式跟上面的幸福感测试模式相比更加详细,记录的是以纪念、回忆与品味为主要目的的游记,因为有秩序,这样的记录方式会保留很多旅程中的细节。

(3)分享游记模式 :用户选择是否将自己的游记分享给他人。即是否愿意在app平台让别人看到自己记录的游记。 具体功能设想 :设置已完成的游记的状态,例如分成三种:一是仅自己可见;二是好友可见(即互相通过验证的好友);三是完全公开。根据游记可见状态设置点赞、留言和转发功能。对于公开的游记,用户参与度高的便是比较受欢迎的,会在推荐的模块优先推荐。成就体验较好。

(4)私密记录模式 :结束一段旅行后可能有一些感触和想法之类比较私密的内容,不想让其他任何人知道,只想自己知道。私密记录就是用于记录这类的内容。 具体功能设想: 简单的文本记录版面,私密仅自己可见。自我体验为主。

(5)蜜罐填充模式 :主要是通过在app上的各种行为整理出来的个人的一些信息,相当于用户的门面和介绍。有助于增强用户间的自主信息选择。 具体功能设想 :每个用户有一个属于自己的打卡地图,可以点亮自己去过的地点;蜜罐由用户的打卡地图、兴趣圈、旅行经历、参与的活动、游记记录、用户间的互动、他人的评价和标签的一些信息情况组成。其他的用户可以看见自己的部分信息,这样用户间可以大概了解一些信息后选择是否进行互动,提高了自主性和信任度,实现了自我体验。蜜罐填充的模式也很好的展现了成就体验。

1App名称 :采蜜App。 活动定义 :为爱好旅行的蜂友们提供更适合的选择,既能享受不一样的旅行方式,也能让用户通过整个旅行的过程更加认识自己,获得各种各样的体验,并且能在旅程结束后回味体会整个旅程的平台,提升旅行的兴趣。

2用户角色卡片:

情感体验目标 :兴趣体验、好奇体验、社交体验、成就体验

3猎奇模块设想 :建立不同风格类型、适合不同年龄阶层的 兴趣圈 ;在兴趣圈内建立用户兴趣数据以便准确推送;评价优秀的景点优先推送;用户也可根据个人的兴趣偏好,选择自己的游玩地点,并可以回馈与分享,给有共同兴趣和需求的网友一个借鉴。用户间也可以根据亲身的体验决定是否给其他人种草某个景点或者其他有趣的东西,同时被种草。 体验目标 :好奇体验、兴趣体验。

4助力出游模块设想 :建立一个根据用户的兴趣圈,推荐最合适去处的圈子,以各方面因素作为 推荐的条件 ,例如天气气候、游客人流量、交通便利程度等等。建立兴趣圈以外的各种类型的 高质量推荐 ;建立资深用户的种草、推荐。将范围内的各个景点进行分类和贴标签,建立条件相似用户间的高质量推荐。 体验目标 :好奇体验、兴趣体验。

5同游模块设想 :系统根据以往的游玩记录、标签、偏好等进行优化匹配推荐,建立一个平台用于寻找有相似行程安排的用户相约共同游玩,促进交流。建立用户在行程结束后对同行的游伴的送花和贴标签功能,记录到对其他用户开放可见的个人的信息资料中。 体验目标 :社交体验、成就体验。

6旅程记录模块设想 :通过一些简单的选择形式的问答得出用户当前结束的这段旅程对其本身带来的 幸福感程度 。建立一个用户可以编辑文字、和短视频的模块。根据游记可见状态设置点赞、留言和转发功能。在公共开放的范围内优先推荐受欢迎的游记给其他用户。以蜜罐的形式展现用户个人信息,方便用户间选择关注的对象。 体验目标 :成就体验、自我体验。

(1)兴趣圈助力筛选出游地点主流程 :打开app,首页即推荐当前定位附近的高人气高质量景点、美食等。点击进入用户个人的兴趣圈,页面推送用户感兴趣的推荐,有系统筛选的游玩景点、美食的推荐,也有用户关注的其他用户推荐或种草的景点美食和游记,输入自己行程安排的时间和一些其他条件,系统筛选出综合选择最佳的结果,点进去查看,发现真的是一个迎合自己兴趣的不错的选择。

文字交互流程和对象 :打开app>推荐首页;点击兴趣圈>兴趣圈首页,感兴趣的推荐卡(景点、美食、用户、游记等);点击助力出游兴趣模式板块>进入条件筛选区;输入并选择信息>系统筛选出的最佳结果;详情。

(2)新奇体验主流程 :点选兴趣圈内新奇体验板块,可以看到很多与自己兴趣圈不同类别的可能不了解不感兴趣的景点、美食、用户等等,以一个探索新事物的态度去选择。

文字交互流程和对象 :打开app>推荐首页;点击兴趣圈>兴趣圈首页,感兴趣的推荐卡(景点、美食、用户、游记等);点击助力出游新奇体验板块>进入条件筛选区;输入并选择信息>系统筛选出的最佳结果;详情。

(1)制作并发布邀请卡主流程 :打开app点击同游板块。首页出现其他用户发出的邀请信息卡。根据我的安排筛选到相似行程邀请卡,选择一个符合心意的邀请卡,和邀请人联系,了解更多细节;或者自己发起这样一个新的邀请,填写时间地点等详细信息,将邀请卡发布到平台上,等待有意向的蜂友联系。

文字交互流程和对象 :(1)接受别人的邀请:打开app>推荐首页;点击同游板块>同游首页,推荐的邀请卡(兴趣方面的符合程度、位置的便利等推荐);选择一个感兴趣的打开>邀请卡信息(时间地点具体安排等内容),点击与发起人进行文字对话交流,商定细节,达成一致;点击确定同游>提示记录安排的空白记录界面;将大致计划安排记录在上面并点击确定>寻找游玩搭档成功界面>按照计划进行游玩;

(2)自己制作邀请卡:打开app>推荐首页;点击同游板块>同游首页;点击发出邀请板块>进入制作邀请卡界面>填写详细信息(时间、地点、对同行搭档的期望和具体安排),点击确认发布>等待回应。

(2)同行蜂友确认流程: 打开app点击同游板块。点击页面上的“通知”,查看回应的消息,筛选自己想要同行的蜂友,通过平台交流,双方确定后活动成为预约的活动。

文字交互流程和对象 :打开app>推荐首页;点击同游板块>同游首页;点击“通知”>查看蜂友们回复的消息,筛选想要同行的蜂友点击回复>进入回复页面,双方通过平台交流,达成一致后,点击“确定”>来到预约的活动界面,展示同行蜂友的信息和此次活动的具体信息。

(3)游玩活动过程体验流程 :活动开始后进入活动界面点击确认活动开始,并可以将游玩过程中的点点滴滴通过图文形式记录下来;活动结束后也需要点击确认,随时可以继续添加想要记录分享的内容。

文字交互流程和对象 :打开app>推荐首页;点击同游板块>同游首页;点击“预约的活动”>进入“预约的活动”界面;点击确定“行程开始”>来到“进行中的活动”界面,系统开始计时,展现此次活动安排和记录图文的板块>点击上传,选择,编辑文字,点击确认,我和搭档都可以看见分享的内容。

请用文字图表来表达下列功能结构:

1首页:首页、兴趣圈、同游、我的蜜罐

2首页板块:城市印象、周边推荐、关键词搜索栏

3兴趣圈板块:用户感兴趣的类型推荐,有游玩场所类型的推荐、美食的推荐、有相同兴趣向往的资深用户极其游记推荐等

31兴趣圈详情:附近游玩地点、美食、住宿、资深用户、受众游记推荐卡、助力出游板块入口等

4同游板块详情:综合评价较高的用户游玩邀请卡,可以滚动浏览;周边受欢迎的游览地点,大家都爱去的地方推荐;由“我”发起活动邀请的入口;“我的行程”板块,包括进行中的活动,预约好的活动和已经结束的活动。

41发起活动邀请详情:邀请卡的制作,填写时间、地点、具体安排等必须内容信息,对同行搭档的期望,贴自己的标签;“我的邀请卡”,过去已使用的邀请卡和失效的邀请卡。

42活动进行过程详情:先进入预约的活动界面点击确认活动开始,后进入活动进行中页面,有活动计时,活动具体安排和记录点滴的板块和确认活动结束按钮;点击记录板块的上传,可以跟我的同行伙伴分享和文字。活动结束并确认后,可以继续添加分享的内容。

5我的蜜罐板块,略。

1同游模块的流程1:发出邀请卡

2同游模块的流程2:确定同行蜂友

3同游模块的流程3:活动进行过程

1首页界面

2兴趣圈界面

3同游活动界面

4邀请卡制作界面

经历了半个学期的课程学习,学到了很多东西,课程作业的形式也很特别。对于改进app这个方向刚开始非常有挑战性,深入之后会觉得越来越有意思,整个过程很漫长,期间也有不断的修改,尤其是到后面的部分,每次写文案都会有些新的想法可能会跟之前的有些冲突,到设计界面的部分也会有新的想法,以致于不断的修改更新。整个过程还是非常有趣的,也锻炼了很多方面的能力,且永远不要遏制大胆的想法。

谈谈对旅游的感想800字大学旅游欣赏课

刚刚元旦从京津地区回来,一个人我在新的一年的第一天来一场说走就走的旅行,这次出去让我收获很多,女孩子一定要经常旅行,不能做宅女。对于一个女孩子来说,见识最重要,你见的多了,自然就会视野宽广,心胸豁达,女性所特有的一些弱点便会淡化,优点便会突出了。我很愿意跟所有朋友分享我这次的经历~~~

谈谈一个人旅游的感想吧

其实,这个取决于自己个人性格和爱好,比如说喜欢安静的人总是愿意一个人出行,即便是和很多人出行,他事实上也是一个人行走而已。他注重内心的自我感受,要的仅仅是那一种感觉。但是假如说一个比较爱热闹的旅游者的话,一群人出去总是比较好玩的,重要的是要志趣相投,这样才不会闷,说话有噱头,做事感兴趣。假如是为了在经济方便互补的话,这个是大家的折中点,可以节省开支,不浪费。其实这仅仅是一种形式而已,其实旅游是一个人的事,一个人看风景,一个人走路。希望我的回答能帮到你。

关于旅游欣赏风景的成语

宾语:‘游山玩水去;我们一路上游山玩水:指风景。 [例句] 乘着大船:“问;好不开心。一般作作谓语、水游山玩水 yóu shān wán shuǐ [释义] 山:‘如何是学人自己。指人到山清水秀的地方游逛。 [语出] 宋·释道原《景德传灯录·文偃禅师》。’” [用法] 多用作贬义?’师曰。游览和观赏山水风景。 [结构] 联合式

水体景观的旅游欣赏价值?

水体景观价值如下:

第一:水体景观具有形、影、声、色、甘、奇六个方面的美学特色;

第二:水体景观表现在水与山体、水与生物、水与气候、水与建筑物等,通过相互结合、交融渗透,会形成许多奇妙的、雅致的胜景。特别是水与山的结合会形成许多优美的山水景色;

第三:水体景观的延伸空间,最主要的是强调的水岸的景观价值。水与岸本身就是阴阳交合、互相依存;

第四:水体景观是有具象的欣赏价值上升到抽象的寓意价值层面,如通过人工水景的不同处理,来表达一定的美好寓意;

第五:水体景观的欣赏价值无疑是为了表示文化的特质,来丰富文化的内涵,提升文化的品味;

第六:水体景观欣赏价值在于他的美学价值;

第七:生态价值。

笔者只能知道这些了

谈谈对温州大罗山旅游的看法

321 仙岩景区

仙岩景区位于大罗山景区西部,居于温州与瑞安的中心地带,104国道与在建的雨台温高速公路从其西则穿越,交通便捷,但目前仙岩景区与大罗山其它景区尚无游线连线,呈相对孤立之势。

仙岩景区以瀑潭景观享誉全国,朱自清笔下的梅雨瀑、梅雨潭几乎植根于所有中国人心目之中,但是旅游开发、宣传力度与其资源享誉度以及资源自身的品质明显滞后,造成了人人都知道梅雨潭,却不知道梅雨潭就在温州大罗山的现实。梅雨潭、梅雨瀑是仙岩乃至整个大罗山景区的最具开发潜质的景观,可成为大罗山旅游资源的形象代表。

仙岩景区由虎溪连线而成包括梅雨瀑、梅雨潭在内的五潭三瀑与凝灰岩山体结合的自然山水景观,在温州地区堪称最佳,是大罗山景区自然山水的代表,加上化成洞景区的清幽洞景,天河景区浩淼的水景,以及整个仙岩景区保持良好的生物群落、珍稀动植动种,使得仙岩成为整个大罗山景区最具有自然山水生态旅游开发潜质的景区。

同时,仙岩也不乏具有深远历史内涵的人文景观,与仙岩山水天人合一的寿禅寺,永嘉学派的讲学地——止斋祠,以及始于南朝遍布于仙岩山水之间的摩崖石刻,尤其是现代著名的散文家朱自清先生在此留下的足迹与文字,更使仙岩的自然山水增添了人文之灵气。目前,人工建筑与自然景观和谐共处,未来开发应能够保持这种平衡。

322 瑶溪景区

瑶溪风景区位于大罗山东北部,温州龙湾工业新区西南侧,景区与温州港、温州机场咫尺之遥,交通区位优势在大罗山西大景区中得天独厚。同时,瑶溪景区与天柱寺景区同处大罗山东麓,景区内可直接眺望东海海景与日出景色,瓯江、东海、龙湾新区城市景观与瑶溪山水景观交相辉映,将成为瑶溪景区景观资源的一大特色。

瑶溪景区内部现主要包括五大子景区——千佛塔—国安寺景区、龙岗寺景区、张璁祖祠、钟秀园与瑶溪山庄景区。除瑶溪山庄景区之外,其余皆为人文历史景观为核心的景区。而瑶溪山庄景区内部的板障潭、水石同踪等自然山水景点堪称瑶溪自然山水的精华。但从整体上看,由于历史人为开山毁林,瑶溪自然景观质量受到影响,尤其是连片的大型基地选择山坡而建,更是对山景造成了破坏性影响。同时,瑶溪景区目前缺乏登山观江望海赏日出的景点,没有能够发挥其棣山面海的优势,同天柱寺景区相比此特色发挥不足。

瑶溪景区同目前以人文景观为主要优势资源,但各人文历史景点点状分散分布,交通联络不便且基本处于未开发状态。千佛塔、张璁祖祠、永昌堡几下桥富历史价值的景点相互独立,未形成景点群,以及游线网路,各自为政,未能发挥集团优势吸引更我的游客,无法增强游客在瑶溪景区游览的连贯性、趣味性。

323 天柱寺景区

天柱寺景区位于大罗山东南片区,东临温州龙湾工业新区,南临瑞安区,以山峰、飞瀑、碧水、寺院为特色景观,是温州新区的城市背景。天柱寺在天柱峰下,四周群山环绕。天柱峰,独秀挺拔,高插云霄,如柱鼎立。寺以峰名,峰因寺彰。附近有湖山胜景,古刹筠风、东海朝晖、广寒小憩、西潭飞瀑、成洞横云等六景。

但目前景区开发力度相对较弱,天柱水库、瀑布等风景资源破坏严重,山麓地段多污染企业,墓地在朝向良好的坡地大片分布,整个景区处于无序状态。

天柱寺景区东望大海,是大罗山距离东海最近的景区,观日出效果最佳,景区内天柱水库、蜂台水库周围花岗岩山体奇特,气势雄伟。尤其在沟口地段美人崖天然生成,可引用蜂台水库水源恢复美人瀑景观,将成为天柱寺景区代表景观。

324 茶山景区

茶山风景区占据大罗山西北,隔三垟水网与温州主城区相望,是大罗山区距离温州主城最近的风景区,也是目前大罗山内部开发强度最大的一个景区,包括五美园、卧龙、山重楼、香山、花果山五个亚景区。其中五美园、香山寺等景点初具规模,结合秋季的杨梅节、柑橘节,每年吸引来自温州以及外地游客数十万人。

茶山景区是大罗山内花岗岩地貌景观最为典型与集中的地区,岩石造型奇特,洞府景观幽深、奥妙,卧龙溪峡谷、瀑布景观壮美、险峻,名望虽不及仙岩,但具有山水观光、探险旅游的潜质,尤其结合北侧的三垟水网,开发山水越野运动(登山、山地车、轮滑结合皮划艇)的潜质巨大。另外香山寺是大罗山区最大的佛教寺庙,可成为整个景区宗教旅游的代表景点。而茶山西麓温州高教园区的建设也将为此景区带来更稳定的客源。

谈谈如何上好小学音乐欣赏课

境就是设定与乐曲情绪及表现内容木相适应的情境,以情境来激发学生的情感。设境的手段有多样,例如老师可以通过讲故事,放录影,也可以打绿灯、挂,甚至可以在教室环境布置上做文章。恰当的设境可以营造与乐曲相适应的气氛,让学生做好欣赏乐曲的心理准备。 通过老师语言的引导,激发起学生欣赏乐曲的欲望,并打好与乐曲情绪产生共鸣的感情基础。老师的语言应用力求确切、简洁。对乐曲所表现的内容不可不讲,但又不能多讲,因为音乐是不可用语言来代替的。只有当学生不满足老师对乐曲的介绍而产生一定要听一听这首乐曲的急切欲望时,欣赏教学才有可能取得预期的效果。 听就是通过听某首乐曲,听出情,情投入。学生初听乐曲不可能对之有深刻的理解,但有一点是可以做得到的,那就是对乐曲情绪的理解。是喜,是忧?是活泼还是沉重?是赞颂还是愤恨?大多数学生都能准确地作出判断。老师可以以此为突破口,对乐曲各部分所表现的情绪及内容作简要提示。提示可以是语言的。也可以是面部表情与动作的。对于一些结构较复杂的曲目,教师可在第一遍欣赏之后对乐曲作补充性的解说并随之让学生重听全曲或分段欣赏。 学生的情感体验很重要。如果学生对所听乐曲反应冷漠,甚至在听完之后有大失所望的感觉,那就势必会使欣赏教学效果大受影响。因此,教师在这个环节中应尽力帮助学生,使他们通过欣赏乐曲能进入音乐情境。 悟就是理解乐曲,其中包括对乐曲内容及思想感情的理解,对乐曲表现手段的理解。 当学生对乐曲产生了浓厚的兴趣并引起了初步的情感共鸣时,教师即可以因势利导地对乐曲进行分析。分析方法可以有讲解、讨论等多种形式分析的内容可包含乐曲的主题思想、乐曲的结构、乐曲的风格、乐曲的速度与力度,以及旋律、节奏、和声等要求素。老师应根据学生的年龄特点和知识面来确定分析的角度和深度,不必面面具到,也不必刨根究底。采用边分析边逐段细听的方法是很有必要的,因为这样做便于保持学生已经产生的特定情绪,并在这种情绪的作用下主动地去探究乐曲的内涵。 动就是情感创造, 学生听懂了某首乐曲,不等于此次欣赏教学目标就可以划句号了,教师应适时地启发学生创造。每位学生欣赏同一首曲都有不同的理解,要培养他们想象力和创造力。只能欣赏美而不能创造美,那么这种欣赏肯定是肤浅的。这里所说的创造并不是指专业的作曲。小学音乐课堂上的创造可以包括多方面的内容,如:用表情和动作表现所听到的音乐;用简易乐器富有表情地演奏乐曲的主题;根据乐曲主题习作简单的变奏谱;绘出简单的图画,表现乐曲的基本情绪和基本内容等。所有这些创造活动都必须有一个前提,那就是动情。教师应努力启发学生的情感,激发他们的创造欲望,只有这样才能使音乐欣赏教学取得满意的效果。 总之,上好欣赏课都离不开境、听、悟、动"。

谈谈旅游者旅游偏好因素

俗话说得好:和气生财。

狗这种动物凶狠粗鲁,汪汪狂叫。

狗既经常咬客人,也经常咬主人。

狗对着顾客汪汪乱叫。狗把客户都吓跑了。

养狗是很不吉利的。养狗会堵死财运。

千万不能养狗。

对旅游与欣赏对联的一点感悟

不要小看了旅游景观名胜古迹的匾额楹联,她可是对名胜古迹、寺庙宫观的精美建筑起了画龙点睛的作用,其文笔之美、书法之美令人有美的享受,其丰富的内涵一般都比较直接或间接地反应了该风景名胜的历史典故、人文典故、地理环境位置的情况。如我的家乡历史文化名城泉州市东街状元街建有许多仿古牌坊,每座牌坊都有对联,其中有一座命名为“四门学士”的牌坊对联:“事业经邦闽海贤才升气运,文笔盖国温陵甲第破天荒”,这幅对联既生动地写出了泉州作为千年历史文化名城的渊源典故,又道出了泉州的地名地理位置,可谓鼎鼎有名,其作者就是有宋一代的大儒朱熹。由此我联想起了祖国各地风景名胜的经典名联与匾额,特举几例与君共赏。

美丽的杭州西湖风景区自古就是“江山代有才人出”的风景名胜,作为自然景观与人文景观完美结合的西湖风景区,其丰富的匾额楹联更是起到了锦上添花的美誉。在西湖风景区著名景观灵隐寺前飞来峰下清澈的小溪边有一冷泉亭,亭名本就富有诗意了,更妙的是此亭对联:“泉自几时冷起,峰从何处飞来”,令人驻足沉思联想。还是西湖风景区西湖十景之一的“平湖秋月”对联:“万顿湖平长似镜,四时同好最宜秋”,也是对平湖秋月临湖景色秋月之美的最真实写照。而被誉为江南水乡园林城的苏州古城著名园林沧浪亭对联:“清风明月本无价,近水远山皆有情”,开创了以诗为题建筑园林的先河,非常著名。在秦皇岛的名胜姜女庙楹联:“海水潮潮潮潮潮潮潮落,浮云长长长长长长长消”,也是名联中的名联,其读法是按谐音韵律来读的。此外,还有被誉为天下第一长联的长达180字的昆明大观楼长联等等。

谈谈对硒的感想

硒是一种化学元素,化学符号是Se,在化学元素周期表中位于第四周期VI A族,是一种非金属。可以用作光敏材料、电解锰行业催化剂、动物体必需的营养元素和植物有益的营养元素等。硒在自然界的存在方式分为两种:无机硒和植物活性硒。无机硒一般指亚硒酸钠和硒酸钠,从金属矿藏的副产品中获得;后者是硒通过生物转化与氨基酸结合而成,一般以硒蛋氨酸的形式存在。

在“世界硒都”——恩施,这种硒资源相对丰富和集中,属于高硒区。地质探明硒矿床处于恩施市新塘乡双河向斜北西翼的中段,主矿床呈板块状结构。核心矿区范围长6千米,宽15千米,面积088平方公里,含硒量均值36375mg/kg,含硒品位为230-6300mg/kg,硒矿储量达50多亿吨,探明具有工业开采价值的硒金属(工业纯硒)45699吨,渔塘坝岩石中硒的含量最高达6300mg/kg,是国外已发现最高含硒岩石的11倍,改写了 “硒不能形成独立工业矿床”的学术界论断,恩施市新塘乡双河渔塘坝的硒矿成为迄今为止“世界罕见和唯一独立工业硒矿床”所在地,填补了全球无独立硒矿床的空白。

谈谈对粮食的感想

首先感谢袁隆平!

沉浸式体验是时代发展的产物。随着互联网的快速发展致使游客获取景区信息相对便捷。一个单一、平坦的景点再也不能满足游客日益增长的体验和个性化需求。需要更多的 科技 手段来提供支撑,增强现实/虚拟现实多元化的体验氛围营造,极大地丰富了游客的 旅游 体验感和满意度。那么沉浸式夜游在文旅景区常见的表现形式有哪些呢?

在沉浸式夜游项目中,内容最丰富的便是投影水秀,可以打造日夜联动的视觉盛宴,水秀拥有多种形式,水幕表演、数码水帘、音乐喷泉、投影水秀特效等,白天全景音乐喷泉带给游客唯美体验,夜晚运用水幕、激光、音乐等多媒体艺术为游客呈现电光流影,带来沉浸式水秀灯光体验。

沉浸式互动投影通过光影、色彩、声音和互动影像来营造景区氛围,让游客不止于静静观看,邀请游客参与、体验、互动,触发观众的感知与想象、为游乐增加深度,带给游客加倍的感受。

而沉浸式全息投影以超震撼的视听感受打破了传统的视觉模式,**源内容与放映建筑本身特征的匹配程度,以及周围自然环境与建筑的联系,激发观众的 情感 共鸣。

沉浸式光影秀能够产生强烈画面感的所在,具有视觉冲击力的画面感胜过万千台词。记住了画面,就记住了景区,不需要文字、不需要台词就能够带来巨大的关注。景区脱颖而出的潜力就大大增加。

总之,好的夜游产品,就应该打破传统的 旅游 思维,跳出景区观景的概念,给游客的夜生活带去内容,满足游客 娱乐 放松的需求,同时需要通过对场地的精心研究,挖掘出独属景区自己的地域文化特色,因地制宜地打造多维度的沉浸式夜游。

视觉层面、服务层面、情感层面。

1、视觉层面:景区主题营销的第一层次是视觉层面,即景区对外宣传的主题形象,包括景区的标识、广告、海报等宣传物料。

2、服务层面:景区主题营销的第二层次是服务层面,即景区为游客提供的服务和旅游体验。

3、情感层面:景区主题营销的第三层次是情感层面,即景区营造的情感氛围和文化内涵。

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