泰森徒手街头无规则格斗是无敌的吗?有没有哪类格斗术高手可匹敌?

泰森徒手街头无规则格斗是无敌的吗?有没有哪类格斗术高手可匹敌?,第1张

泰森很厉害但也不是真无敌,虽然泰森是世界拳王,巅峰时期在擂台上是无敌的存在,但是在街头格斗中不一定就没有对手 泰森最厉害的当然是他的拳法,平时在擂台上的对手能够和泰森打比赛的也都不是弱者,所以 泰森想要秒杀对手 也是不容易的,但是如果跟普通人打的话可以说 一拳一个不成问题 ,前提是双方都是徒手格斗,在正常的情况下泰森可以说没有对手,但是凡事都有 例外 ,那些和泰森水平差不多或者只是差一点运气的拳击手,在 擂台打不过泰森 不代表在街头打不过泰森

街头格斗和擂台格斗还是有不同之处的,擂台是有规则 有裁判有医护人员 的,选手在擂台上都会 按规则去打 ,平时训练养成的 习惯 让他自然的就避开规则的 禁击部位 ,就算把对方打倒在地占据了优势也不能再 继续进攻。 而街头格斗就不一样,因为没有谁制定规则,更没有裁判的阻拦,一旦得势就会 趁你病要你命 ,让你根本没有 喘息 的机会。而且在街头格斗中是没有谁会注意什么禁忌部位的,怎么能够打趴下你就怎么打。

在我们中国有一个高手,不知道大家有没有听说过,他自创的格斗术叫做 无限制格斗 ,由于什么规则都不讲,大家都戏称它的格斗术叫做 无节操格斗 ,而且在练习的时候会发出一种疯狗的叫声,所以大家也叫他这种拳法为 “疯狗拳”。据说有一个人要去挑战的,他也欣然接受,就在那个人转身要去比赛的场地时,被他直接从背后一下干倒, 有人说他这是耍赖偷袭,但是他说这就叫无限制格斗。

如果泰森在街头遇到这样的人很有可能就会被他干翻,因为这种格斗术才是最可怕的,大家认为呢?

大家好,我是一名武术爱好者,如果您认同我的回答请点点关注,您的一个支持就是我最大的动力,本文有什么不足之处还请多多留言指点,万分感谢

不一定,无规则格斗,可能用都可用的方法制敌,泰森未必会赢。从无一类格斗术高手可战无不胜。

不戴拳套,手会受伤

不用过度神话泰森,扫踢,缠斗,抱摔,地面,都会是拳击手的噩梦。无论是街上还是台上。

去和地下黑拳那些人打,估计泰森打不过他们…

泰森的徒手搏击在擂台赛中无凝是一台曾经的绞肉机,壮年时期往往一个照面就结束了战斗,这样的实力应该是最强的,但这仅仅只是擂台上称雄而己,并不代表在街头打斗中能有出色的表现,街头打斗没有栽判,没有级别,没有规则,以多打一,持械多人的围攻,别吹什么少林,武当了,在这样残酷的打斗中能不倒下的几乎没有!连泰森这样的拳霸也绝对很难活着走出阵地。

打一般人够用,综合格斗运动员可以试试,打地面,泰森不会地面。

街头实战的话能秒杀泰森的高手太多了,李小龙、王占军、陈小旺、李连杰、还有各个宗派的掌门人,比如螳螂拳、猴拳、大成拳、小洪拳、罗汉拳、八卦掌、鹰抓功、十三路弹腿等等,还有那些特种兵都可以秒杀泰森,真正的武林高手都在民间和深山老林里面修炼。

泰森练的是拳击,没什么稀奇。所有 体育 竞技类规则擂台项目街斗都不行。街斗还是少林功夫、三大内家拳、燕青拳、棉张拳、沾衣十八跌、广东一带的咏春,广西一带的昂拳、中国式摔跤比较生猛。

对于泰森这种拳王来说,他的出拳力量确实大,一般人难以承受的。如果是在街头无规则的格斗,那么别人明知道自己拳腿比不过你,那么他肯定会随手拿些武器在手,如刀、棍之内,你徒手再能打,别人直接捅你几刀,你还能扛住吗?在街头无规则格斗中,胜负取决于多种因素,所以难说谁胜谁负。

电脑单机游戏

又到了推荐时间,推荐熊再次来给大家推荐游戏了。这次推荐的游戏部分可能之前推荐过,但是因为游戏太过经典想不推荐都不行。那么,废话不多说,先放合集,然后在一一介绍。

1生化危机2

《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。

游戏介绍:故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。

游戏体验:先玩的鬼泣,再玩的生化。有被场景的氛围感和精致程度震撼到,谁是嫡出谁是庶出一目了然;房间地图是真的绕,对本路痴极不友好,同时解密的道具也巨多,背包容量还有限。玩了一半我就自暴自弃照着攻略走,顺便开了无限弹药,直接当射击游戏玩。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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2刺客信条:叛变

《刺客信条:叛变》是由育碧开发,并发行的一款动作冒险类游戏,于2014年11月11日发行。2019年12月6日登陆NS平台。

游戏介绍:该作讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。是《刺客信条》系列的第11部作品,与《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》皆有联系。

游戏体验:刺客信条叛变88小时主线通关!故事短小精悍,很好地展现了谢伊叛变的原因以及他在刺客组织和圣殿骑士的任务。

本作操作系统基本完美继承黑旗。与三代、黑旗、大革命都有很多联系。你能在叛变中见到海尔森、富兰克林、亚诺等老熟人。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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3光明记忆

《光明记忆:无限》是由国内游戏开发者"飞燕群岛"历时22个月重新打造的游戏作品,游戏世界观、战斗机制、关卡设计等内容均得到了重新设计,在此鸣谢全球合作伙伴,以及所有给予技术支持的公司所对游戏的参与帮助。

游戏介绍:2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,隶属于超自然科学研究组织队员“覃舒雅”接到上级任务后前往事发地点进行调查,与此同时反派组织“破碎身份”林上将率领的军队提前一步到达,并在事发周围建立起了重重防线,这事件背后牵连着世界的存亡,一段尘封的历史将被揭开。

游戏体验:优秀的射击手感,与砍击感。完美还原了泰坦陨落2的跳跃感觉太对了,泰坦陨落玩完后再一次遇到这感觉让人十分欣慰。游戏场景风格,boss设计与背景音乐出众,独特的中国西南风味,流程时间短,适合时间破碎人群,晚上拿一两小时突突突放松一下,画面优秀,女主角好看。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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4饥荒

由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布移动版。

游戏介绍:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

游戏体验:在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。

我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。希望《饥荒》永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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5火影忍者究极风暴4

《火影忍者:究极忍者风暴4》是由CyberConnect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。

游戏介绍:游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。

讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。

游戏体验:就究极风暴3和4来说,一些战斗和剧情的刻画仍然能惊艳到我这个早已把火影动漫给追完且重刷了几次的火影迷

总的来说,究极风暴作为一款漫改游戏是真的很不错了。可以冲!

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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6艾尔登法环

《艾尔登法环》是一款由日本开发商FromSoftware开发、BandaiNamco发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。

游戏介绍:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。

游玩体验:一款集大成的游戏,不仅让人可以思考,也是可以让社畜也能心甘情愿细心细致打完的游戏。在女武神卡关碰到了很好的,感谢艾尔登法环,感谢每一位褪色者。即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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7刺客信条起源

依旧是刺客信条游戏!《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。

游戏介绍:《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力与阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。回到刺客兄弟会的缘起时刻,揭开黑暗秘辛和早已被世人遗忘的神话。

游玩体验:作为神话三部曲的开山之作在玩法上比之前几代多了很多新的尝试。游玩下来发现大部分尝试都很成功。玩到后面越玩越好玩,相比于前几代,这代玩法更有意思更新颖,也算是AC的一大变革吧!!

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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8只狼

《只狼:影逝二度》是一款由FromSoftware制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。

游戏介绍:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。

除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。

游玩体验:整个游戏跟苇名这片难以安宁的土地一样短小精悍,爽快的打斗与老贼的斗胆创新留下的战斗技巧让这片土地上的刀光剑影更具有观赏性。见招拆招的快感更让每个跟随狼的步伐游历苇名的玩家明白胜负仅在一瞬间。可惜,太短了。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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9文明6

《文明6》是FiraxisGames开发的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。

游戏介绍:游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。

游玩体验:一壶茶一包烟,一盘文明打一天,上头的不能再上头,让我一周没碰CSGO,只是联机的网络是真的差,一个人玩久了颇感无聊,望有朝一日能优化下着该死的网络,或者能开通租借服务器的功能,让陌生人也能一起玩

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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10幽灵线:东京

《幽灵线:东京》是一款由TangoGameworks开发,于2022年3月25日发售,登陆WindowsPC平台和主机平台PlayStation5。

游戏介绍:游戏的背景发生在东京的人口已消隐无踪,致命超自然之力席卷街头。玩家将操控拥有神秘力量的主角并使用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。

游戏体验:赛博朋克+日式妖怪+都市怪谈的背景特别有意思,是我认为这个游戏最出彩的地方。很多支线的场景做的十分震撼,**感满满,强烈建议刷完支线任务。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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以上就是本次介绍的十大必玩游戏了,篇幅较长,一些已经熟悉的游戏友子们可以自行跳转哦。

单机经典老游戏

1、《传送门2》:

这款游戏是《传送门》系列的第二代游戏,其中的内容专注机器人,当中的玩法专注跑酷、射击、以及近战等,游戏在当时画面很高,虽然现在有些落后,但是玩法依旧经典,玩家能在其中体验很多新鲜元素。

2、《光晕》:

这款作品是《光晕》系列的初代作品,这款游戏在当时就有特色,玩家在其中除了体验第一人称射击外,还能和队友之间相互配合,并且可以驾驶科幻载具,游戏中还有一种空间感,貌似像是半开放性世界,当中还有较高的自由度,玩起来很出色。

3、《盟军敢死队3》:

这款作品是《盟军敢死队》系列的第三代作品,这款游戏对比两款前作,画面有很大改变,并且玩法有很大升级,关卡流程更长,整个游戏中还增强了体验性,这款作品玩起来非常不错,是一款非常经典的战术策略游戏。

4、《战地2》:

这部作品的剧本很丰富,玩家进入游戏后,可以选择不同的兵种,加入战斗。直升机、坦克、步兵战车、防空战车、摩托艇、战斗机等常规车辆也可以驾驶。而且战争时期的地图很大,其中自由度很高。

5、《红色警戒2》:

它是即时战略游戏中的代表作,也是最经典的一款即时战略游戏,在游戏中,分为战役模式和遭遇战模式,其中难度也是分为:简单、普通、冷酷三种困难程度,游戏玩起来具有挑战性,还有很多隐藏的玩法和功能。

单机游戏大全免费

可以下载一些单机游戏来玩

动作类游戏

《鬼泣》系列,包括《鬼泣1》《鬼泣2》《鬼泣3特别版》《鬼泣4特别版》《鬼泣5》《DMC鬼泣》

《猎天使魔女》

《怪物猎人世界》

射击类游戏

《使命召唤16》

《战地5》

《狙击精英》

竞速类游戏

《地平线》

《极品飞车》

《赛车计划》

格斗类游戏

《街霸5》

《铁拳7》

《死或生6》

这些作品都是比较不错的游戏大作

单机游戏太多了,我看很多人也都在回答中给你比较好的答案。单机游戏种类丰富,不知道你喜欢哪种类型,所以我这里多推荐一些局域网的吧。

《魔兽争霸3》,可以多下点经典的图,譬如RPG类型,还有守卫剑阁这种塔防,可以和几个人一起局域网玩。图的类型多种多样,可以单机,也可以局域网,是消磨时间最好的办法之一。

《求生之路》喜欢打枪的可以下载求生之路系列,也是可以局域网最多4人,一起打僵尸,也是很不错的。

《GTA》系列,任何一个系列认真去玩也都是能无限消磨时间的好地方,而且可以随意搞破坏,对于船上无处释放的苦闷压力也可以在游戏里释放。

《辐射4》和《上古卷轴5》没啥说的,建议提前多下几个不同的mod,我估计能玩几年没问题。

喜欢策略就下载《三国志11》,也可以多下点mod,开启自虐模式,都是百玩不厌的游戏。

以上就是我的个人见解,希望能够帮到大家。有什么疑问可以在文章下面留言评论,看到后我会及时作答。谢谢大家支持!

要单机、要免费,我这倒是有三个。

《Warselection》

即时战略游戏,游戏里有单人模式,分四个难度,在单人模式里玩家需要收集、石料、木头、铁等材料建造城堡,训练军队,保护奇迹,抵御一波一波袭来的敌人,游戏里加入了时代的变化,玩家在体验过刀剑相交的战争之后,也可以品尝一下枪火大炮的威力。

《empireaparts》

同样也是即时战略游戏,玩起来就像帝国时代系列的卡通版,画面更清晰也更唯美,但在玩法上面几乎和《帝国时代》一致,玩家需要建立自己的国家,然后将对方全灭为止,游戏支持简体中文,本体免费。

《冒险公社》

一个国产的卡牌游戏,不要网络的话,你只能和点脑对战了,游戏有两个版本,分别是正式版和试玩版,正式版要钱,试玩版免费,试玩版并没有时间限制,想玩多长时间就玩多长时间。

游戏中玩家会前往一个接着一个的岛屿,有的岛屿有危险,有的则有宝藏,玩家需要使用效果不同的卡牌来保证自己的安全并获得最多的宝藏,当然,你也可以使用卡牌坑你的队友,削减他们口袋中的金币,或直接把他们送回家,不参与宝藏的分配。

如果上面说的不清楚,你可以到我主页里看一篇关于这个游戏详细玩法的文章,这个游戏还是非常有意思的。

另外,除了这个游戏,还有一个卡牌游戏业免费:《manarocks》,和《冒险公社》的玩法完全不同,你可以自行选择。

感谢阅读,以上就是我推荐的免费单机游戏吗,如果帮到你的话记得点一下赞哦!

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单机游戏种类繁多,总有一款会适合您。下面我就盘点一下我曾经乃至现在还在玩的一些经典PC单机游戏。

1、重温经典《小霸王游戏》

众多经典游戏、你值得拥有,回忆童趣。

2、大型《街机游戏》

3、重点来了。经典单机电脑游戏大盘点

单机战争以及第一人称射击游戏

单机《CS》

CS反恐精英黎明任务

红色警戒各种版本系列

星际争霸1、人族、神族、虫族之间的星际战争

魔兽争霸系列、下载带有TD3C任务地图版本的

抢滩登陆系列、推荐抢滩登陆2005。血战缅甸。

兄弟连战火连天。此游戏是二战期间各种兵种配合作战。比较真实。尤其是盟军M105榴弹炮、德军的虎式坦克吊打盟军的谢尔曼坦克。还有88反坦克炮既能打坦克又能打飞机。推荐

战地系列

第一人称射击游戏、使命召唤、荣誉勋章系列。

偶尔也可以整蛊一下邻居。《整蛊专家》

假如想当大哥大就推荐玩一下《侠盗飞车》

如果不爱玩战争题材的就在给您推荐一些武侠RPG系列的

流星蝴蝶剑

仙剑奇侠传系列

希望会有一款类型单机游戏适合你。

魔兽争霸3冰封王座,一款比较古老但是经典的rpg模式游戏,我喜欢了快十年了。

电脑上比较耐玩的单机游戏是有几个的,拳皇、古墓丽影、上古卷轴、星际争霸、三国志、红警、仙剑奇侠传等

1拳皇,是1994年日本公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说

》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

2古墓丽影,是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,游戏背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与16处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。

3上古卷轴,上古卷轴的游戏背景设定是位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代游戏的主要场景地点。《上古卷轴1:竞技场》是唯一一部所有大陆都出现了的作品。

4游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族、一种进化迅速的生物群体虫族,以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

5《三国志》是由日本研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年[1]。为《三国志》系列游戏作品的第一部。

6《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其在游戏中加入了很多控制选项,这样在复杂的战况下玩家可以更方便的控制麾下的部队。

《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑游戏。

仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。

1《真·三国无双8》

是由日本KOEITECMO开发的一款开放世界动作游戏,于2018年2月8日在PlayStation4、XBOXONE平台发行,同年2月13日在Steam平台发行。

2《侠盗猎车手5》

是由RockstarGames游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆PlayStation3、Xbox360平台,2014年11月18日登陆PlayStation4和XboxONE平台。

多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。

3《火影忍者:究极忍者风暴4》

是由CyberConnect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。

该游戏顺延了前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情发展,横跨整个第四次忍界大战。

4《龙珠:超宇宙2》

是一款由南梦宫制作并发行的格斗游戏,于2016年10月28日发行。

游戏讲述了多米库拉事件之后,依然持续发生的历史改变。时之界王神为了应付变化多端的历史改变而招募时空巡逻者。

5《使命召唤:现代战争3》

是由InfinityWard、SledgehammerGames以及RavenSoftware三家工作室共同开发,动视公司发行的一款第一人称射击游戏,是“现代战争”系列的第三部,使命召唤系列第八部作品。

迷你世界:制作自己的迷你地图与游戏规则!分享迷你地图,别人玩你做。

1使命召唤系列是一部经典之作。

2虐杀原形1和2被称为神作,享受游戏的自然。

3丧尸围城系列是一款打败僵尸的游戏。

很高兴回答你的问题,电脑上的单机游戏不需要联网的有很多,下面呢为你推荐几款。

1,体育类:实况足球,游戏画面清晰逼真,易操作!此款游戏最大的卖点就是被称为WE-SHOP的全新系统!

2,射击类:反恐精英CS是一款第一人称射击类游戏,游戏画面清晰,游戏中武器逼真地图多样化,推出后非常受广大玩家欢迎!

3,竞速类:极品飞车,此游戏拥有高清的画质和多样化的任务,游戏提供单人和多人的游戏模式!深受广大玩家的喜爱!

4,棋牌类:单机斗地主,此款游戏是国内顶级棋牌厂商出品。它已趣味的游戏界面,带给玩家更好的体验。

电脑十大免费单机游戏

电脑单机游戏排行榜2022前十名,如下:

1、《我的世界》

《我的世界》在这个宏观的世界之中,各位将会用自己的想象力为这个世界创造出一片独具风格的色彩,制作任何自己想要得到的东西,现实生活中不能够实现的在这里都可以实现,是不是觉得这种玩法十分的解压。

2、《元气骑士》

《元气骑士》其中可以高度满足各位玩家对打怪的快感,在地牢中每一关卡都会有各种怪兽存在,并且每五关就会遇到一个超大boss,需要在此关卡前多收集各种宝箱获得厉害的武器,这样就可以将大boss打败。

3、《保卫萝卜3》

《保卫萝卜3》其中各种卡通形状的萝卜特别惹人喜爱,玩法注意以策略塔防为主,十分考验玩家的思维布局能力,因为只有合理的布局才能够抵御敌人的进攻,将敌人击退,自己家园的萝卜能否保住就看自己的本事啦。

4、《月圆之夜》

《月圆之夜》此款采用了3d模式并且还呈现了各种有趣又的神秘的剧情,让各位沉浸式体验游玩的乐趣。

5、《地铁跑酷》

《地铁跑酷》此款游戏一上线就获得了广大玩家的喜爱,并且在酷跑领域算作领头老大,可想而知其中的玩法是有多有趣,主要适合平时无聊的时候来一局。

6、《藏匿者》

《藏匿者》其中各位可以沉浸式体验各种解谜玩法,在解谜的过程中可以感受那种较劲脑子的急迫感。

7、《仙剑奇侠传五》

《仙剑奇侠传五》整个画面采用3d模式,并且每一个人物动作都能生动反映出来,让各位看到一个超级精美的视觉感。必不可少的就是可探索冒险的区域特别广阔,任由玩家自行挑选。

8、《植物大战僵尸2》

《植物大战僵尸2》各种可爱并奇怪的植物等着各位玩家的挑选,一场游戏有很多僵尸分时间段来袭,在它们来袭之前要把自己的田园种植各种植物,但是也要结合各种技能不同的植物阵容搭配。

9、《纪念碑谷》

《纪念碑谷》其中采用了AR与3D技术让整个迷宫充满诱惑,玩家将会被困于这个迷宫中需要找到对应的路口才可逃出迷宫。

10、《开心消消乐》

《开心消消乐》此款特别适合休闲娱乐的时候游玩,各位可以看到全屏卡通版的宠物与各种带冰的方块,十分有趣。

首先一点,任何格斗术的练习者,在街斗中都有可能被别人放倒。街头和参加格斗比赛有一点是很相似的,那就是经验很重要,即使是其他格斗技的高手,在街斗中被打死打伤的也有很多,因为他们参加格斗比赛的经验,无法帮助他们在街斗中做出什么该做什么不该做的正确判断。

另外跆拳道现在普遍给人很弱的主要原因是现在的跆拳道的训练体系,更多的针对的是奥运的打点制比赛,追求的是能够快速的打击到有效得分位置,而不是更有效的给对手造成大的伤害。同样为了使身体更放松出腿更快,再加上规则中不允许手攻击头部,所以跆拳道练习者护头的意识都比较差。而且相对于其他的格斗术,跆拳道有相当多的特技动作,又造成很多练习者把大量的精力投入到特技的练习中。

不可以。拳皇98ol终极之战不同格斗家妨害技能只能逐一使用,不可以叠加使用。《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称KOF,也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。

自己看一下啦,基本上都全了

逆转之岚 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2815html

智力循环二代 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2814html

x战警对街头霸王 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2813html

x战警-磁场原子人 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2812html

恶魔战士二代-恶魔救世主 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2811html

恶魔战士-恶魔救世主 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2810html

吸血鬼猎人二代-恶魔的复仇 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2809html

超级街头霸王二代加强版 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2808html

超级街头霸王二代-新的挑战者 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2807html

超级方块战士二代 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2806html

超级口袋战士 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2805html

少年街霸三代 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2804html

少年街霸二代 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2803html

少年街霸-斗士的梦想 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2802html

洛克人二代-力量对决 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2801html

超级摔角霸王二代-连环爆裂 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2800html

七彩梦-虹色町的奇迹 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2799html

吸血鬼猎人-恶魔的复仇 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2798html

超强魔法泡泡 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2797html

超级漫画英雄对卡普空-超级英雄的碰撞 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2796html

超级漫画英雄 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2795html

火星任务-超固体射击 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2794html

雷鸟之翼 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2793html

eco战士 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2792html

龙与地下城二代-暗黑秘影 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2791html

龙与地下城一代-毁灭之塔 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2790html

魔法大作战 => http://55etcom/wl/software/catalog20/2789html

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肘法宜快而脆,灵动绵长。配以暗膝,交错攻击,则敌不能防。

解:肘法应当快速而冷脆,速度要快,打击力量要干脆有力,出肘要冷,冷就是冷不防的意思,要使敌人猝不及防,突发攻击。肘法攻击一旦发动,就不能只发一下,应该连绵不绝,左右上下、连续不断。同时配以暗膝,暗膝要求不能形于外,不能影响肘法的连击以及力量,同时膝法也要兼具刚猛之力,就以一个上顶膝为主,与肘法交错攻击,以这样密集强悍刚猛的不停顿交错攻击,敌人是绝难逃脱和防守的。

攻击启动要快,气势预动要小,尽量使用自然体态进行突发攻击,隐于无形,出于随意。

解:进攻时启动的速度要快,高手的对决在很大的程度上启动速度的快慢能够起到决定性的作用。气势预动一定要尽量的减小,什么是气势预动?每一个人在进攻之前,全身整体都会有一个细小的调整过程,这个过程就称之为“气势预动”,每一个格斗者都存在着气势预动,高手与庸手之间的区别就在于高手的气势预动相当的小,并且可以很机巧地将气势预动做最大的隐藏。要尽量的使用自然体态进行攻击行为,这也是在日常中应当注意并进行训练的内容之一。假如在日常生活中,与一个你无法判断是不是会与你发生打斗的人进行争执时,你是绝对不会摆着拳击或散打的格斗式与对方进行口角的,所以,自然体态下的启动攻击能力是你日常训练中必须进行一个训练科目,而且这种自然体态下的攻击能力提高后,对于摆好实战架势后的攻击能力以及启动能力也会有着相当大的提高。要做好自然体态的突发攻击,必须要记住,一定要使所有动作隐于无形之中,要出于一种随意的状态,这才是真正自然体态下的突发攻击。

拳法攻击,加入指法突击,可起出奇制胜之功效。

解:在拳法攻击中,突然加入手指的攻击,在战斗中所起的功效是惊人的。因手指使用时攻击距离的突然暴长,使对手猝不及防,而且手指对于对手的眼睛以及意识都有十分巨大的干扰和影响作用,手指技术在拳法攻击中能够使用的得心应手,就会成为你的一件制胜武器。

指法运用应松柔而脆硬,不应作势,于随意扬手中自然启动。观妇人打架,出爪甚速,虽无技击家之劲力,但启动之自然本能、无预兆、无作势,虽男子中技击高手,亦有多人达不到。因此,就妇人出指爪之自然本能以及速度而言,当为技击好手们思悟。

解:指法的运用应当松柔而脆硬,只有松柔了,才可以灵动变化随意,只有脆硬了,才可以打击时有力度,才能对敌人产生有效的伤害。启动之时,不应有作势的状态,要在自然体态中随意自然本能的出手,就好似平时随意的一扬手一般。

我们平时在大街上看到妇人打架,看她们出手的速度,那是很快的。她们的出手基本上都是指爪,一把对着对方的脸就抓过去,十指胡撕乱挖,虽然毫无章法,也没什么力道,但看她们出爪的启动速度,却是完完全全的本能状态,毫无预兆,毫无作势,就这一点,所有的技击爱好者都应当借鉴。

上步进身要快,如猎豹之突发,瞬间而为,不显于外。进身同时施以技击之术,务使敌不及应付。

解:上步进身的攻击速度要快,要犹如猎豹扑击猎物时扑蹿而上,不能形于外,不能有明显的预兆,一定要瞬间而为,在进击的同时施以打击技术,务必要使对手猝不及防。

抢夺敌启动之机,使敌攻击胎死于腹,其要点在于自身启速快过对手,且气势预动之捕捉能力亦应达于本能。

解:敌人启动的瞬间,就是你攻击的最好时机,这个时机掌握好,会使对手有一种出不了手的感觉,不仅对敌人施以强有力的打击,同时对于敌人的心理也有极强的震撼作用。就好比一只兔子,当它将要出洞的瞬间,你可以很轻松地将其抓住,而一旦兔子离开了洞穴,就没有那么容易逮住它了。这个要点在于你的启动速度一定要快过对手,否则即使你捕捉到了战机,却由于自身的能力不够,也是无法施展的,并且对于气势预动的捕捉能力也要达于本能,才能轻松完成自己的攻击。

心理警觉,肢体放松。不能因心理而使肢体僵硬。当掌握松紧之机要。

解:很多人在打斗中,不仅仅是思想上紧张,而且肢体上也十分紧张,造成了出拳无力,动作僵滞的现象,虽然平常练习技术时速度力量都不错,但由于上面的原因,使得自己在打斗中无法很好的发挥自身的功夫。

这个原因并不是因为实战对抗打得少的缘故。即使平时伙伴之间打对抗实战,但在那种情况下,一个人的思想上是放松的,即便是紧张,也仅局限于观察对手动作反应的紧张,而一旦将自己置身于街头打斗的情形中,这种平时实战训练中的放松就很难保持,取而代之的是紧张和僵滞。街头打斗与平时实战训练中的心理以及肢体上的感觉是不相同的,那么如何使自己在街头拼杀时的心理以及肢体感觉也能够达到如平时实战训练的那种状态呢?这就要掌握好内在机要了。

我们总结出了一个原则,只要牢记这个原则,并加以一定的训练,在街头打斗中就能够做到不僵滞。这个原则就是“两处紧、四微紧、整体松”。

这个两处紧,指的是:“心理紧张、腹部紧张”;四微紧指的是:“四个梢节微微紧张,四个梢节指的是双脚和双手掌”;整体松指的是除了这几个紧的部位之外的所有地方全部都要放松。

有人说在街头打斗中思想也一定要放松,我想他所说的放松,肯定不是指的松懈,而是针对害怕而言,也就是说不能害怕。但我这里所说的紧张与害怕是两个不同的概念,内心一定要警觉紧张,绝不能有松懈之感,当然也绝不能害怕。街头的打斗有太多的不确定性,一切都来得非常突然,所以心理的紧张是相当必要的,我们的面部表情不要流露出紧张的神情,不过内心一定要警觉起来,外表示之以松,内心暗中戒备。

“腹部紧张”指的是以肚脐眼为中心的这一块要紧张起来。有过打斗经验的人都知道,在激烈的打斗中,腹肌的紧张是极其重要的,但很多人腹部力量很好,可在打斗中却仍然会出现后力不继的现象,也就是在街头一对多的打斗中会很快地出现气息急促、呼吸跟不上、继而周身气力不继的状况,这是因为他腹部紧张的部位过于上移了,致使心坎部位紧张过度,这样肯定会造成上述的情况出现。正确的做法是:将心坎部位的紧张状态下移,从心坎下方一手掌位置开始直至肚脐下方小腹部位紧张起来。这种紧张的用力状态还要注意不能收缩式紧张,而是需要绷紧,即微微感觉有向外膨胀一般的紧绷感,同时胸骨微微向下压沉,心坎注意不能挺出,这些都是造成气息急促、呼吸跟不上的原因。(注:这时我们用手摸自己的心坎部位,发现仍然会有紧张的感觉,但由于主要的紧张意念以及主要的紧张用力都集中于心坎下方,所以这时候心坎的自然紧绷状态并不会造成憋气,不必担心)。 )

腹部紧张状态需要平时经常训练才能在打斗中本能运用,在日常生活之中,经常将此部位紧绷,并且注意腹部一经绷紧,就不要再动,不能随呼吸而动,保持铁板一块的绷紧状态,并且还要保持顺畅自然的呼吸、微笑、谈话……如果随时随意的都可以这样做到,且外人根本看不出你有何异常,还能保持十分钟左右,则表示这一点你基本上达标了。

“四微紧、整体松”,其中的四微紧指的是四个梢节——双手掌、双脚小腿。

这里一定要注意只是微紧,也就是说仅仅要求微微紧张而已,不要过分,微微的紧张可以保持你瞬间猝动的能力,双手掌以及十个手指,要有微微向外的拉拔状态,使双手处于一级戒备出击状态,双脚也要保持微微的弹性,两个小腿的肌肉要有微微向上收缩的感觉,以使双脚处于随时运动或者起腿踢击的状态。

而整体松,则要求除了两个紧和四个微紧之外的所有部位,都要放松,如果全部紧张,就无法爆发,这一点的重要性,我想,各位应该都十分明白,就用不着我再多加阐述了。

在街头战争爆发之前,保持好这种状态,一旦开战,你的启动状态以及打斗过程就都会有极佳的表现。

第一打击之杀伤力不可过于自信,只需心存一念:打!杀!以行连续之击打、持续之重创,绝不停息。

解:按理每一个习武者都应该对自己的打击力量充满自信,为何在这里我却要求你不要对自己的第一打击力量过于自信?原因很简单,在街头打斗中,我们要重视两点:其一,不能忽视打斗中人体自然产生的打击承受力,打过架的人都知道,在打架时,我们都不容易感觉到疼痛,平时在训练中感到疼痛的打击力量,在此时打在自己身上则犹如隔靴搔痒一般,虽然在事后也会觉得疼痛,可在当时是根本觉察不到的。其二,就是在街头打斗中,环境条件等等都与训练中不同,因此街斗中的发力很可能会受到极大的影响,会减低很多力度,所以在街头打架中,对自己的第一次打击力量不要过于自信,不要去想太多,第一次打击后的结果也不要去想,只要你觉得自己是尽全力打出就行,至于当时发力的感觉是不是最佳状态,这一点就留着事后自己总结。在战斗尚未结束的情况下,应顺着第一次打击的动作进行连续的轮番轰炸,绝不要停止。心中只存一念:打,打,打……那么就自然而然地会进行不断的连续击打。

有一个朋友,曾练习搏击技术数载,平常与师兄弟们进行实战训练时,感觉颇好,拳腿力度也颇大,对自己充满信心。但在一次面对四个混混的打斗中,却吃了大亏。当时对方四人中为首者手持一柄短匕,其余三人呈合围之势,这位朋友突起奋力一拳,正中为首者额头,满以为这一下对方肯定是应声而倒,可谁知对方却像没事人一样,仅仅只是愣了一下,这下好了,对方没有倒,平时对自己这一拳颇为自信的朋友一下子慌了神,马上慌了手脚,结果对方在愣了一下之后,如同发疯般的冲了过来,抓着短匕就是一顿乱划(幸好对方没用刺的技术),这位朋友何曾见过这种疯子般不要命的冲锋,只是本能地舞动双臂招架,好在头脑还有些清醒,拔腿就跑。也算他幸运,对方没有过分追赶,身上的刀伤也只是割伤,伤口也并不算太深。

后来这位朋友找到我,问我为什么结果会是这样?我帮他总结了一下,主要问题就是两点:第一,对自己的第一次打击过于自信,结果没有产生效果,自己反倒先慌了神;第二,没有不管不顾连续狠打的心态与本能。由于对方有四个人,其中一人还握有短刃,他在不知不觉中浑身上下都会处于紧张状态,于是第一拳打出的威力自然减退,就算对方没有持短刃,因为有好几个人,在没有进行过针对训练的情况下,往往第一次打击的力度都会受到影响,而在心中偏偏又对自己第一拳的威力抱以过高的期望,所以发现事情并不像自己所预期的那样,心理上就已经造成了自我恐慌,而如果在平时训练中针对这种情况进行过练习,第一拳打上去之后,不管对方是愣一下、还是晕一下、或者是摇晃跌倒,总之自己就是不管不顾随着第一拳的发出,后续攻击紧随而至,一股脑儿噼里啪啦的连续轰炸,则对方肯定要被你解决,而一旦在瞬间解决了这一个,对其他敌人的打击,自己就会增强信心和斗志,而敌人则会在心理上受到严重的挫伤,以致斗志全无,即便剩余敌人还具备斗志,可你的斗志却越来越旺,日常打斗训练的状态在此时能够全面展开,那么几个没有经过系统训练的小混混绝对招架不住你猛烈的攻击。

拳腿无力松中求,力无抖绝惊中求,无胆无势疯中求,顽敌难取阴中求。 ~

解:拳腿无力松中求:出拳出腿虽感到用足了力气,但为何打上之后却收效甚微?力量甚是微薄?这是因为你在攻击发力时过于紧张,以致无法产生瞬间的爆发,要从一个松字当中去找原因,以寻求解决之道。天底下任何一门功夫,对于发力,无不遵循一条原理——松、紧、松之要求,所以拳腿无力者应当从“松”字中间去找爆发力量的感觉。

力无抖绝惊中求:力量虽然沉猛,但速度不快、脆劲不足、穿透杀伤效果不佳,也就是武术中常说的抖绝之力不够,这应该如何求取呢?抖绝之力非常关键,除去发力技术本身的要求之外,另外最重要的一条就是一定要有惊抖之感,所以发力没有抖绝之劲的人平时一定要多加体会在受到惊吓时周身悚然一抖的感觉,要把这种感觉运用到技术发力之中,如果能够很好地融合在一起,则抖绝之力就不远矣。

无胆无势疯中求:很多人平日里技术练得不错,师兄弟间打气实战也显得技高一筹,可是一旦遇见街头上拿着棍子、刀子、砖头打架的就手脚发抖、不听使唤,脑袋里也好像灌满了浆糊,反应也无……造成这种情形的原因有二:其一,在于平日里根本没有打过这种架,也从没有见过这些玩命的气势。其二,在于平时没有根据这些情况进行过针对性训练,所以一旦遇见这类事情,剩下的就只有慌乱和僵滞了。那么我们正常人是不可能每天上街去找人打架的,因此就只能在日常的训练中进行。训练时要在“疯”中找感觉,要在“疯”中找状态,对于一个没有怎么经历过刀棍砖石这种打架阵势的人而言,在训练中刻意增加“疯”态训练,以使其成为一种街头打斗时的精神本能,是一种很不错的训练方法。

顽敌难取阴中求:当面对体格健壮、抗击打能力强的对手,一般的打击对其没有太大效果时,就要结合打击要害的技术,进行全无规则的打斗,因为你在功力以及身材上都输于对方,如果在打击技术上再墨守成规,等待你的就一定是失败(不过作为一个专修全无规则打斗者而言,面对任何对手的格斗都应该是无规则的打斗,此处仅针对平日专修有规则搏击者而言)。 ,

勿因简单而不为,勿以复杂而退缩,勿以敌弱而自喜,勿以敌强而怯懦。

解:不要因为看上去好似简单,就不去练习,也不要因为看上去复杂而就退缩,如果这样,将一事无成。要知道简单的技术中有着大学问,简单的技术要想练出气势功力本能并不是很容易的;而复杂的技术则是多个简单技术的集成,将其拆开来剖析,则会发现表面上看来复杂的其实也并不复杂。

上面所说的是针对日常训练而言,那么下面所要说的则是针对打斗的了。

在具体打斗中,我们不要因为面对的是一个弱势敌人而沾沾自喜,也不能因为打败了一个弱小敌人而自高自大,这对自己而言是没有好处的,这只是自己正常的状态,打败一个比自己弱小的敌人,是一件很正常的事情,不应该有什么值得骄傲自大的,相反,还应该自我反省一下,在对弱小敌人的打斗中,自己是不是犯有什么错误,是不是打斗过程中有麻痹大意的现象出现?是不是因为太不把对方放在眼里,还差点着了对方的道?等等这些都应该时刻提醒自己,以使自己永远不因弱小而松怠。同理,对于强敌,我们也不应该怯懦,而应该因此而激发自己顽强的斗志和与对手誓死一拼的精神。

步中隐腿,闯踢过人;步隐膝足,攻防兼顾;步落踩踏,杀势不停;纵横起落,步势要整。 !

解:步中隐腿,既是步法又是腿法,步法和腿法结合在一起,使敌人难以捉摸,这种方法一般在闯进打击敌人时多用,所以这种步法的走动需要有闯的概念,要有闯势,整体要过、要闯,在闯进打击的同时步法兼带踢法,连踢带闯,步法跨距要深远,直透敌身。~

步隐膝足,是一种特殊的步法运行形式,在运行中以提膝磨胫的状态进行,于敌我距离贴身时,保持步法撞进,同时兼具膝顶足踢,不仅如此,提膝磨胫状态,在步法运行中还可有效防止对手对自己裆部的踢击。

步落踩踏,杀势不停。如何在快速步法运作中保持良好的手法攻击力量,并且不因为发力而使步法停顿?这需要的就是踩踏劲,利用快速连续不断的踩踏劲,使整体力量源源不断,而且攻杀之势亦不因此而稍有停息。很多习练内家功夫者瞬间踩踏之劲相当大,但是在与人对抗中却无法发挥,除去一些别的原因之外,他们在利用步法踩踏发力时,都犯了一发一停顿的弊病,所以这里就强调步落踩踏,要“杀势不停”。

纵横起落,步势要整。这句话意在提醒各位,在对抗中步法运作前后左右上下旋圈绕缠,变化万端、速度极快,在这种情况下,一定要注意步法运行时的整体状态,不可散,不可飘,不可虚浮,要上下一贯、整体贯通,要灵、要快、要变,同时也要“整”。

以力打人,以技打人,以势打人,以狠打人。

解:与人打斗,一定要同时具备“力、技、势、狠”这四条,才可以战无不胜攻无不克。

所谓以力打人,并不是普通人想象的用力抓住对方或者比谁的力气大,而是要以爆发力、穿透力去打人。在具备了以力打人的前提下,一定要同时兼具技术、气势、狠劲,也就是以技打人、以势打人、以狠打人。技术要灵活多变敏快;气势要足,整势要过人,杀势要逼人;打人要狠,下手要毒,无毒不丈夫、出手不留情。同时具此四条要求,则可以进行真实打斗。

打人不过位,如强弩之末。应以加速度过位,则打人如子弹洞穿。

解:“过位”这个词在打斗中非常关键,同时也是格斗老师指导学生发力、气势、狠劲时的一个常用词。大家都知道“强弩之末,势不能穿鲁缟”这句话,鲁缟是以前鲁国的一种丝织品,以薄著称,意思是再厉害的弩箭,在它势尽的时候,连一块绸子都不能洞穿了。由此可见,打人不过位,则犹如强弩之末,对敌人是起不了伤害作用的,所以过位非常关键。过位的瞬间,要以加速度的状态打过,所谓加速度,就是在接触打击目标之前将原有速度突然加快,从而产生一个瞬间突发的脆劲、一种突然加快的离心力,这种力量可以做到刹那间穿透的效果,就好像射穿人体的子弹

街机模拟器拳皇系列,街霸系列,少年街霸系列等。

《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。

最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

“KOF”为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。

台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。

背景设定:

自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。

至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。

最初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由,在正篇作品没有正式参战的)。

游戏模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戏的三倍,因此增加了游戏性。

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