IG粉丝众多,实力强悍,其战队风格到底是什么样?

IG粉丝众多,实力强悍,其战队风格到底是什么样?,第1张

IG粉丝众多,实力强悍,但是战队风格到底是怎么样的呢,我们就拿之前几场比赛来分析一下IG队伍的特色。

个人评级IG最CARRY点重要性从高到低依次:上单>中单>打野>下路,THE SHY擅长进攻型上单英雄池算是一名非常擅长进攻的选手,但也能够去玩团队型、体系型上单,所以不能说TS不能玩工具人。凯南选择次数最多AP、AD都有玩过但胜率不那么高,塞恩胜率更高。

打野选手ning无英雄池短板,能玩功能性也就是所谓“工具人”打野,之前的态度是不是特别愿意选择抗压的打野,脾气可能相对于激进,但实际上工具猪妹这样的英雄玩得挺不错,如今经历了风风雨雨,在台下观望了大半个赛季,相信会变得思想打法更成熟,也更容易清晰地看到自己在队中的地位。

中单选手rookie整体英雄池来看,ROOKIE更胜一筹,数据端可以看出ROOKIE更偏支援游走, 对一些操作型英雄很擅长。

AD选手Jackylove,这个AD在之前比赛中无论队友多么浪,总是最稳定的一个点,但是这次世界赛上第一局DWG纯粹是对线致命失误,导致自己崩盘,属于状态不稳定。还有辅助选手baolan,宝蓝在硬辅上玩得很好,但在软辅中,英雄池还是有欠缺。在LPL和S赛中,整体综合表现不那么亮眼,也会有很多失误,但在特定英雄下,如牛头、洛,发挥会很好,比较吃状态。这个队伍擅长打小团战,但是打长时间的比赛的话会比较难赢。

就IG的主要表现来讲,确实让人觉得出现意外。夏季赛上一轮游,而lpl夏季赛因为没能上场,造成战队的整体实力再一次降低,那麼近期IG对FPX的比赛应该是个非常大的意外惊喜。IG一直是一支能创造奇迹的足球队,这次夏天比赛都不例外。在和FPX比赛以前,基本上没有多少人会看中IG,乃至比赛前的适用主题活动都没有粉丝。结果IG在比赛中给了FPX一个狠狠地的经验教训,立即2-0拿到。可是,没人想到IG会在和RW的BO3中被RW追赶,真的是惊喜。

接着,IG俱乐部也公布了比赛战队的响声,在第2局Wink十分自信心的拿出了德莱文,但Lucas和Xun都很猜疑,一旦没有打出实际效果,下边路就很有可能变成突破点,这也是十分有可能的。可是就这样,wink也是立即锁定了德莱文,在接着的打团中,德莱文也充分发挥得非常好,在视频语音中大伙儿应当能听见自身一直说我能的,由于坚信同伴们最终一波打团获胜。

实际上从这大伙儿就可以看得出,IG战队早已打出了自信心,可是在IG与RW的比赛中输了了Wink,虽然IG遭受了像FPX那样的顶尖种子队,可是在RW那样的团队眼前暴发出的动能依然没有处理,这一版本号也不宜IG,而Rookie也由于和差倍问题而无法维持。

总而言之,或是期待IG能在下面的比赛中拿出与FPX比赛的情况,不必心存侥幸,中前场比赛更要脚踏实地,打出自身的水准,争得获得更强的考试成绩。这般才不容易错过Theshy这番瞎折腾和希望,也期待Wink在未来的比赛中可以平稳自身的情况,不必让小虎直播再体会这类垂直过山车型的比赛。

但是这也可能是因为wink并没有让观众看到自己的努力,所以才会发生这样的事情。而游戏其实是需要5个人齐心协力才能取得胜利的,这样狂喷一个人在我看来是不对的。

ig和edg关系在lpl里算不错的了,两队的粉丝没有大矛盾。

1,由于两支战队的巅峰期完全错开。双方粉丝自然也没有必要吵架。

​2,IG完全是将EDG当成榜样在学习。在EDG因为战绩被黑粉狂喷的时候,EDG的粉丝不会忘记,IG的官微第一个站出来表示支持EDG;黑粉丝在Rookie直播间带厂长节奏的时候,肉鸡毫不留情用中文给怼回去的;秀男在韩服怒怼黑厂长的韩国人。从场面上看,IG是真的将EDG当做是榜样在看待。

3,双方都有韩援。这个就不多说了。

总之两只队的关系不错。

S9全球总决赛进入到最后阶段,IG战队自打Ning王觉醒后,一路过关斩将晋级四强,而先前被看好的RNG战队却出现了严重问题,倒在了八强赛之中。不过,IG战队也有隐患,JKL的合约将于11月到期,LPL各支俱乐部似乎都迎来了一场选手之间的大变动,老牌RNG也不例外!

从IG战队当前的大名单来看,Duke以及JLK的合约将于11月中旬到期,这两员大将对于IG来说非常重要,theshy的发挥虽然很稳定,但Duke却可以为IG提供更加全面的战术策略,甚至是某些神秘力量,而JKL则是IG苦等两年培养出来的顶级选手,这样一个Rank千分路人王,IG肯定是不会放走的!

相比较之下,RNG战队的大名单就更夸张了,除了S赛前刚签约的狼行、LoveZrr,其余选手的合约都是今年11月到期,也就是说,RNG将会是LPL顶级强队中最有可能重组的一支,倘若UZI选择退役,那RNG是否还会坚持全华班,这还是一个未知数!但从合约的情况来看,想要留住这么多选手,RNG管理层要下一番功夫了!

JKL的合约将于11月18日到期,也就是说,打完S9全球总决赛之后,JKL的合同就到期了。但就饭饭君来看,IG近期的“麦克疯”以及队内语音都说明了JKL和队友之间的关系非常不错,特别是跟theshy、Rookie,这让JKL少了一些离开的理由,再加上王校长已经确定theshy只能留在IG,那JKL续约的可能性就变得非常大。

小虎的合约将于11月19日到期,但小虎在本次世界赛上的表现太过拉跨,瑞兹更是打出了2200的输出,刷新了LPL众多C位在S赛中的最低记录,甚至成了LPL的最新计量单位,在这么大的压力之下,小虎能否力排众议继续打职业还是一个未知数,至于小虎的续约就是难了!

英雄联盟:天蚕土豆怒斥RNG!官方微博是如何回应的?

肩负着所有lpl的粉丝希望的RNG,在S8全球赛场八进四的比赛中却意外翻车,遗憾止步,所有粉丝深表遗憾,失落。。。近日,著名网络作家天蚕土豆发微博怒斥RNG战队,表达自己对教练的愤怒,不满。

微博原文如下: 这是倾家荡产买外围了吧?膨胀得不配赢,简直浪费码字的时间。还有这个教练,简直去尼玛的!!

很快,这条微博引起了网友们的热议,一时之间引起大家的争论。有的网友说,天蚕土豆趁机蹭热点。于是他再次解释,RNG的比赛他都看,三只晋级的队伍中,他最支持RNG,因为那是5个中国人,但是今天的比赛究竟打的是什么!?

确实,他的妻子,伊芙蕾雅也是一个电竞迷。貌似之前最喜欢的战队就是RNG!看来,RNG输给G2的打击对他来说非常大。

还有很多老牌电竞选手,也在质疑RNG战队,其中,WE-草莓,更是直言,LPL很多教练就是混子!

一时之间,网友们也纷纷表示伤心和愤怒,对于RNG的参赛态度表示质疑。皇族电竞俱乐部很快哈微博正面回应:自RNG成立6周年以来,我们一直秉持着"公平电竞"和"永不言弃"的体育精神,绝对没有任何违背体育精神的行为。对于此次失利,也在努力反思,并向所有粉丝表示道歉。同时,他们也接受一切批评和指正。

关于目前在网上流传的RNG打假赛的谣言,他们感到震惊很愤怒。

但是,很多网友并不买账,对于他们的道歉,网友更想看到有利的证据,许多网友表示, 要听到最后一场比赛时BP语音,才能澄清。 对此,也有网友表示,要冷静的看待比赛胜负,每一位选手都想赢,不要忘却他们曾经的努力和辉煌。

谣言止于智者,我们当然希望自己深爱的电子竞技是公平的!毕竟,那是多少人的青春啊。。。

最后,lpl还在战斗,让我们为IG加油!

潮州话音节包含声母、韵头(介音)、韵腹和韵尾。除了韵腹和声调,其他音节的元素都并非必要。故此,韵腹只要配合声调,就可以自成音节。以下分析列出罗马拼音、国际音标([ ]中者)和例字。 正如其他闽南语方言,潮州话是少数拥有浊阻碍音(塞音、擦音和塞擦音)的汉语方言。然而,潮州话与吴语和湘语不同,其浊塞音和擦音并非源自中古汉语的浊阻碍音,而是来自其鼻音。故此,浊塞音[b]和[g]其实分别是前鼻化辅音[b]和[g]。在早期的潮州话,浊齿龈塞擦音[dz]原本是擦音[z],现时仍在一些方言出现。潮州话和其他闽南语分支,都是少数保留中古汉语浊塞音的汉语方言。潮州话特色之一,就是没有唇齿音。

除了喉塞音,所有下列图表列出的辅音都可以用作声母。喉塞音只作入声韵尾之一,以h表示。然而,有些音节没有辅音声母,也就是零声母。潮州话声母共十八个,包括零声母。 潮州话声母 双唇音 齿龈音 软腭音 喉音 鼻音 m[m]毛 n[n]娜 ng[ŋ]俄塞音 浊音 bh[b]无gh[g]鹅清音(不送气) b[p]波 d[t]多 g[k]哥 -[ʔ]哦 清音(送气) p[pʰ]颇 t[tʰ]胎 k[kʰ]戈擦音s[s]思h[h]何 塞擦音 浊音r[dz]而  清音(不送气)z[ts]之  清音(送气)c[tsʰ]徐  边通音l[l]罗   四呼当中,潮州话有开口、齐齿和合口呼,故此韵头(介音)有[i]和[u],但并没有撮口呼。

韵腹是唯一必须存在的音节元素,故此也是音节最重要的部分。它可以是元音、鼻化元音或成节辅音。潮州话并没有韵尾[n],下列拼音中以n为尾缀的韵母其实表示鼻化韵。元音韵腹有四个,分别是[a]、[o]、[e]和[ɯ]。绝大部份音节以元音为韵腹,但有一些音节不含元音,而是成节辅音双唇鼻音[m]和软腭鼻音[ŋ]。

韵尾通常是塞音或鼻音(实际上也可说是塞音,因为软颚降低,让空气通过鼻腔),但是并非必要。元音韵尾共三个,分别是[i]、[o]和[u]。辅音韵尾共五个,包括塞音[ʔ]、[p]和[k],以及鼻音[m]和[ŋ]。

根据潮州话拼音方案[2],潮州话韵母共五十九个,如下: 潮州话韵母 韵头类别 开口呼 齐齿呼 合口呼 单复韵母i[i]衣 u[u]污 a[a]亚 ia[ia]呀 ua[ua]娃 o[o]窝 io[io]腰ê[e]哑 iê[ie]腰 uê[ue]锅 e[ɯ]余  ai[ai]哀uai[uai]歪 oi[oi]鞋ui[ui]威 ao[ao]欧  ou[ou]乌 iou[iou]夭  iu[iu]忧鼻化韵母in[ĩ]丸an[ã]嗳 ian[ĩã]营 uan[ũã]鞍ion[ĩõ]羊ên[ẽ]楹 (iên[ĩẽ]羊) uên[ũẽ][横] en[ɯ̃]秧  ain[ãĩ]爱uain[ũãĩ][县] oin[õĩ]闲uin[ũĩ]畏 aon[ãõ][好]  oun[õũ][虎]    iun[ĩũ]幼鼻韵母im[im]音am[am](庵) iam[iam]淹 uam[uam]凡ing[iŋ]因 ung[uŋ]温 ang[aŋ]按 iang[iaŋ]央 uang[uaŋ]汪 ong[oŋ]翁 iong[ioŋ]雍êng[eŋ]英 iêng[ieŋ]焉 uêng[ueŋ]冤 (eng[ɯŋ]恩)  入声韵母ih[iʔ]裂ah[aʔ]鸭 iah[iaʔ]益 uah[uaʔ]活 oh[oʔ]学 ioh[ioʔ]约êh[eʔ]厄(uêh[ueʔ]划) oih[oiʔ]狭  aoh[aoʔ][乐]    ib[ip̚]邑ab[ap̚]盒 iab[iap̚]压 uab[uap̚]法ig[ik̚]乙 ug[uk̚]熨 ag[ak̚](恶) iag[iak̚]跃 uag[uak̚]莸(获) og[ok̚]屋 iog[iok̚]育êg[ek̚]液 iêg[iek̚]噎 uêg[uek̚]越 eg[ɯek̚][乞]  辅音音节 m[m]唔 ng[ŋ]黄 ngh[ŋʔ]夗 · ^因为语音转变,潮州话韵母有所增减,蓝色者是并未在方案韵母表出现的韵母;括号中之韵母和例字并未在上述方案出现;方括号中之例字有辅音声母,在此只取其韵。

· 加上方案没有收录的韵母,潮州话韵母共七十五个。

· 辅音音节共三个,并未在上述方案出现。 潮州话跟其他汉语方言一样,是声调语言。它有八个声调,容易分辨,并有丰富的变调。

调值之数字是指声调轮廓,1为最低,5为最高,拼音中的声调以1至8表示: 声调阴平阴上阴去阴入阳平阳上阳去阳入调值3 -5321325 -351 -5调型  中平高降降升低入高平高升低平高入例子分粉训  忽云混份佛拼音

(文读音) hunghunghunghughunghunghunghug 潮州话有丰富的文白异读,几乎可以各成系统,如“非”、“敷”、“奉”母字,其辅音文读为[h],白读为[p]或[pʰ];“知”、“彻”、“澄”母字,文读为[ts]、[tsʰ],白读为[t]、[tʰ]等等。

文读音和中古的《广韵》音有严整且简单的对应关系。不过,中古音的[n]/[t]韵尾只存在于饶平北部、潮安凤凰镇以及丰顺、揭阳、普宁等潮客交界处,在其他各地,大多数字转读为[ŋ]/[k],少数字转读为[m]/[p](如按《潮州音字典》,“患”在潮安念[huam],而非[huaŋ],也非[hueŋ])。

白读音和中古的《广韵》音的对应较为复杂,尤其是韵母部分。声母部分与上古汉语对应较统一,只是上古时期缺乏音韵的科学记录,韵母方面的变化难以考究。

疯狗模式,由来于IG战队的比赛

一般优势才出现的,IG的比赛经常出现。直接越塔杀人,各种加速 一般有杰斯e+皇冠或其他加速技能。

IG的比赛经常出现追到生命之泉来杀人,这就号称疯狗模式!

疯狗模式是狂战士奥拉夫了,开幽灵疾步有移动速度加成。开大可以无视所有控制技能。E技能真实伤害。被动加攻速W技能加攻击力。团战无脑切后排。

iGZhou

iGZhou:我来谈一下我玩dota2的感受以及和DotA的区别,首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏,整个地图会比DotA小,比如说夜魔随便跑几步,敌法跳2下就能穿越半个地图,这也是DOTA2比赛中这些英雄比较火的原因。

另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。

一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型,所有单位攻击力没有上线和下线的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素,再多的我也不是太了解,玩家们可以自己去体验,摸索~我想,游戏的乐趣和魅力也在此吧。

iG830

iG830:DOTA2是一款非常不错的游戏,在原DotA的基础上脱离魔兽系统后,英雄模型变得非常华丽,音乐也非常给力。物品合成系统更加容易上手。保留了DotA的很多精粹。但是DOTA2跟DotA1相比较主要是英雄较少,地图较小,画面风格偏卡通。快捷键系统略显单调。而且对于电脑要求相对来说比较高。希望冰蛙不断改进,让这款游戏变成永恒的经典。

iGYYF

iGYYF:出色游戏的光影,物理系统都很出色。游戏的操作感具有特色。画面细腻,具有很浓烈的欧式风格,适合大多数玩家。DOTA2的平衡性很不错。DOTA2有各式各样的英雄,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,颇具想象力的技能却又不失章法。物品合成系统丰富具有多元化性。总的来说是一款成功的游戏,但是需要更多的英雄和物品去丰富和完善游戏。借鉴DotA的经验,使DOTA2成为一款主流的电竞游戏。

iGCH

iGCH:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中DOTA2将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AIbots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役,也是该游戏的一点遗憾!相信DotA中的经典会在这个新鲜却不陌生的神作中得以延伸!

iG430

iG430:英雄走路非常流畅。内置改建,可以改技能,物品。可以显血,显蓝,面板设计的也合理。不过有些地形和DotA好像不太一样。在DotA1中新手买装备都需要特别长的时间来学习合成,而DOTA2是一键合成的对新手方便了很多。然后小鸡自动共享,随时可以看队友的技能加点什么对进行游戏方便了许多。还有用了现在最流行的战网匹配系统让玩家更方便的进行游戏,相比DotA1,DOTA2在各个方便的完善和简化对玩家是非常好的。

iGSansheng

iGSansheng:DOTA2全新的排队系统让玩家更方便!老玩家才接触DOTA2会不太适应,因为在对线方面补刀节奏和小兵的仇恨方面和原DotA有很多不同之处DOTA2在对线方面近战的劣势被缩小。断线重联让路人玩家网络问题得到解决,而且可以观看他人最近3盘的REPLAYS,让大家可以更方便的观看自己喜欢选手的录像!还有更多人性化方面的设定还在完善中,列如反作弊系统教学系统及积分排行等等,我个人非常喜欢这款游戏!

iGChuan

iGChuan:DOTA2画面非常华丽,全新的英雄模型以及全新的技能图标,给人眼前一亮的感觉。我个人非常喜欢DOTA2的画面,非常的精致,视觉感官上超过了目前市面上的类DotA游戏,野怪造型非常不错,相对于DotA而言更有真实感,美轮美奂的背景以及狂野的新英雄形象印象特别深。DOTA2的打击感很不错,相对于DotA来说它是前作的延续与创新。虽然目前英雄数量不及DotA,但是还是很耐玩,相信DotA玩家也会喜欢上这个全新的DOTA2。

iGAwoke

iGAwoke:DOTA2集合了水墨风的画面、3D的视觉效果、个性逼真的角色、绚丽的技能释放、简洁的操作设置。实际操作中对线在点英雄小兵的仇恨上比较难控制,近战英雄在线上的能力有一定的加强,补刀比DotA简单。合成道具和控F变得简单。地图比DotA小了些,更适合GANK,节奏也较快。道具和DotA类似。有方便的断线重连和在线观看REPLAYS的功能,匹配模式很好用,希望能尽快推出更多的英雄和天梯积分系统。

iGFaith

iGFaith:DOTA2是一款竞技类网游,这个游戏的要求是非常高的,一般玩家要玩好这个游戏必须先把基本功练好,主要是把卡兵和补兵练熟练。比较考验技术和技巧,对于时间的控制和把握也非常的高。新手玩家不容易上手,也相对难找到实力相当的人磨练,不过玩熟以后对人的压迫感还是很强的。这个游戏的英雄出的比较多,有很多新英雄相信这么多英雄一定会吸引你的。

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