星际战甲仲裁集团房间在中继站中。因为星际战甲仲裁集团房间在中继站中,里面有一个带图标的房间就是仲裁集团房间,而且玩家前往地球、水星、土星、冥王星随意一个星球上的中继站,去均衡仲裁者的集团房间,在交声望的NPC对面,找他兑换。建议先换献出力量。
星际战甲中近战武器的用法是伤害格挡、充能消耗、导引伤害、攻击速度、滑行攻击、蹬墙攻击、飞跃攻击、震地攻击。
详细答案:
伤害格挡
指这把近战武器默认格挡时的伤害减免倍率。
格挡指当玩家切出近战武器手持时,按住鼠标右键可以使用抵挡来自正面45deg;的攻击。
可以抵挡的有 子弹,火焰冲击和震荡波,激光与火焰,火箭弹,钩索等。
每种近战武器的格挡伤害率不同,高的如剑盾有85%,低的如鞭子匕首只有35%。
在格挡时进行导引,可以完全抵挡所有伤害,并将一部分伤害反射回去,但会消耗能量。
当一个近战敌人攻击你而被你的导引格挡挡住时,这个敌人可能会进入失衡状态,这个时候玩家可以按E对其发动正面处决。
充能消耗
指近战武器使用导引为近战武器充能时,每次命中敌人消耗的能量。
导引指的是在玩家切出近战武器时,按住鼠标左键为武器充能,充能后的武器攻击命中敌人会消耗战甲能量,并造成更高的伤害。导引状态下,战甲和武器都会有一层能量特效。
导引充能攻击杀死敌人会有特效,但不会让敌人尸体消失。
导引攻击只有命中敌人才会消耗能量,挥空刀或者击中罐子墙壁并不会消耗能量。
导引时战甲和武器上会有一层能量特效
充能消耗效率只受到相关的近战振幅晶体影响,最高能提到80%,即每次充能命中消耗一点能量。
导引伤害
指近战使用充能攻击后的伤害倍率。
攻击速度
即指近战武器的攻击速度。
近战攻速会受以下几点影响
近战武器攻击动画 不同种类的近战武器有着不同的近战攻击动画,这些动作有的快有的慢,例如,悲悯和困惑之刃,其面板默认攻速都为08,但实际攻击时困惑之刃会更快,因为匕首的近战攻击动画与重锤不同。
近战武器面板攻击速度 即显示在武器面板上的攻击速度。
振幅晶体加成 一些MOD的攻速加成会直接显示在武器的面板上,而另一些则不会。
战甲技能/被动 圣剑的被动会在他装备剑,双剑,侍刃,刺剑时增加01的攻速和伤害加成。一些战甲技能能增加武器实际攻速,如伏特的2技能,瓦尔基里的二技能等。
特殊赋能 满级的ldquo;速攻rdquo;赋能在装备后,击中敌人有10%的几率给予40%的近战攻速加成持续10s。
近战武器的最终实际攻速按照以下公式计算
实际攻击速度= 标准攻击动画速度 武器面板攻速
要注意也有一些增加攻速的方式不是算入上列公式的攻速加成内的,例如狂战士就是加成在总攻速上面的。
毒伤之颚在触发异常状态时会增加武器015的攻速持续6s。
滑行攻击
战甲在滑行时使用近战攻击造成的伤害。
滑行攻击造成的伤害要比普通攻击更高。
大部分武器的滑行攻击为一个旋转攻击,而格斗类武器则是一个双腿飞蹬。
蹬墙攻击
战甲在跑墙和蹬墙时使用近战攻击造成的伤害。
飞跃攻击
战甲在空中时使用近战攻击造成的伤害。
注意,在空中时准心向下使用近战攻击会使用近战震地攻击而非飞跃攻击。
震地攻击
战甲在空中时,准星朝下使用近战攻击即可发动震地攻击。
震地攻击会让战甲做出一个特殊动作加速落向地面,产生一个小范围的冲击波,随后战甲会进入一个短暂的僵直期。
战甲震地攻击,直接命中敌人时会造成较高伤害,而冲击波的伤害则较小,但是能击倒或击退敌人。
部分武器的震地攻击会造成特殊效果。
不同武器的震地攻击造成的冲击波大小可能不同。
近战攻击距离/范围
指近战武器所能攻击到的最大距离。
武器种类
不同武器的攻击范围差距可能十分巨大。例如刑罚绞索的基础攻击距离有5m,而刺剑则仅有25m左右。
即使是同类武器之间,范围差距也很可能不同,例如关刀与毒伤之颚同为长柄武器,后者的攻击范围就比前者要小得多。轻镰刃制作的大剑与圣装加拉丁暗影同为重型武器,但能很明显地感觉出二者的不同,轻镰刃的范围明显要大得多。而圣装加拉丁暗影的范围也明显要比同为重型武器的圣装格拉姆要大得多
攻击动作
武器的攻击动作也会影响武器的攻击范围。例如长棍类武器的快速攻击时,使用棍尾横扫的范围便比使用棍头横扫的距离要小。而武器攻击时,前刺的打击面也必定会小于横扫的打击面。
MOD加成
使用Mod加成可谓是最常见的增加近战武器攻击距离的方法,其中最广为使用的就是高阶剑风 。
战甲是有独立建模的,任何近战武器都受战甲自身臂长影响,手握一端的近战武器攻击距离为剑长+臂长,手握中段的近战武器为柄长包含臂长。中短兵器例如刺剑,加拉丁暗影等,长兵器例如关刀,轻镰刃制作的大剑等。且战甲臂长约为105m,剑风加成方式为乘算,原作者由此得出了最后的计算公式
中、短兵器mdash;mdash;+1+=攻击距离
长兵器mdash;mdash;1+=攻击距离。
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Warframe异况武器是游戏中强化近战伤害的关键,异况枪和近战武器如何配卡?下面给大家分享一个Warframe星际战甲异况近战流武器配卡攻略
今天我们来挖一挖 葬铭和冰凇 ,两把和九重天改版一起出现的异况枪。
异况枪,一切目的都是为了增加异况数量进而增加近战武器伤害上限
当达到10异况时,近战武器对目标增伤将高达800%基伤。远超狂怒赋能的180%以及压迫点prime的165%
葬铭的入手方法是 九重天模式中的地球、金星 、土星的虚空风暴结算奖励。
冰凇为 守护 鹦鹉螺 的自带武器,鹦鹉螺的部件及蓝图可在海王星比邻星域的冰矿遗迹中获得。部件可交易。
先补课:
warfrme中伤害大概分为四种:物理、元素、虚空、真实。
物理伤害包括了 冲击、切割、穿刺
元素伤害分属两个大类共计10种
其中四种基础元素 毒、电、火、冰
六种复合元素 病毒 腐蚀 毒气 磁力 辐射 爆炸
虚空伤害由指挥官的增幅器或者xaku的技能造成,可以去除S佬的适应抗性。
真实伤害由特殊情况造成 例如 处决、和切割DOT。可根据情况无视护甲和护盾。这两种伤害和基伤mod以及对应词条mod挂钩
以上四类伤害中,每种物理和元素伤害都有概率造成和伤害类型有关联的异况,一种对目标的debuff。这个概率的高低受三个因素影响:
1武器触发几率
需要指出的是,无论是否触发异况,武器只要面板上有物理或元素伤害,在攻击时就一定能造成面板上有的伤害,哪怕是一把触发几率为0%的物理武器,装上元素mod以后依然能增加伤害。只是不会造成异况。纯粹为了提升基础伤害可以放一些prime版mod上去拉抬面板。
2具体伤害占比
如果一把武器冲击、穿刺、切割占比各为3333%且触发几率为100%的话,那么这把武器每次攻击都必然给目标附加其中至少一种的异况,如果冲击占比高达90%,那么出现冲击异况的概率也是90%,在混入元素伤害之后同理。如果武器的触发几率超过100%,则会造成多重触发,即200%触发几率的武器可以稳定触发至少两次,每次触发具体是什么异况,依据占比来决定。
3强制机制
近战武器架势带的强制触发、武器机制带的强制触发、战甲技能带的强制触发都会触发对应异况,且这个异况并不会挤占其它随机异况的出现概率。
同理,目标如果有免疫某种异况的设定的话,无论触发几率多高是否有强制触发,我们都无法造成对应异况。
下面借wiki大佬的讲解说一下关于武器元素mod配置相关
补课完毕 下面开始介绍今天的主角 葬铭
葬铭 副手武器 一共有两种射击模式,蓄力和快速射击。
轻击左键快速射击 造成范围性伤害,触发几率极高,被范围攻击波及到的目标会受到葬铭本体携带的强制异况-爆炸触发,同时还会受到一个隐藏触发:强制异况-冰触发。同时受触发几率影响根据元素配卡造成随机元素异况触发,但是这个触发几率极高。
如果不仅被范围攻击波及到,甚至还被弹道直接命中,则还会受到一个强制异况-冲击触发
同时受触发几率影响根据元素配卡造成随机元素异况触发和随机物理异况触发,但是这个触发几率极高。
蓄力射击同时受触发几率影响根据元素配卡造成随机元素异况触发和随机物理异况触发。
注意了!按照原本设定 这武器自带范围冰触发,所以如若我们裸加一张毒上去,可以配出病毒,但是!因为这个冰并不在面板上,所以我们可以先放两张别的元素配出第一复合元素,再放一个非冰单元素,这个单元素不会和冰合并成新复合元素。
利用这张冰单独的设定可以做出葬铭七异况的配法:
葬铭本体直接命中目标概率附加切割、穿刺等两种物理异况,给目标强制附加冲击物理异况。同时给目标和周围其他目标范围性高概率附加我们配出的第一复合元素以及单独元素,并强制附加武器自带的爆炸异况和冰触发。
截止这里一共 物理3+自配复合元素1+自配单独元素1+强制爆炸1+强制冰1=7异况
同时近战武器自配一个病毒或者腐蚀,这里推荐病毒1异况。当然了近战武器同时也可以补物理3异况。
再在此基础上,将守护武器 冰凇 考虑进来,配出双复合元素2。
统计一遍 葬铭7异况+冰松2异况+近战1异况=10异况
重新捋一遍思路
原则上为了提高异况出现频率除了近战武器我们一律使用金元素、高攻速、高多重、高范围,然后尽量提升触发时间,这样让高异况层数长时间维持。同时,主要与次要武器一定携带 熟练赋能,可以增加15秒近战连击时间。变相提高 [创口溃烂] 的持续时间,让近战武器保持高触发几率。其次要避免武器之间出现重复元素。经过不断尝试得出以下一种配法
葬铭:按顺序 火电毒 配出
辐射 毒 冰 爆炸 冲击 穿刺 切割 共计7
冰松:按顺序 电冰毒火 配出
磁力 毒气 共计2
近战武器 紫卡洗冰 带毒P 配出
病毒 共计1 同时可以补葬铭漏掉的物理异况。
至此,10异况就作业完毕。8倍基伤增伤,把近战武器换成心智之殁能砍到tau星系去。
当然了,如果你想做只更极限的仓鼠,将全部异况 十三异况打满也不是不行。
可以把战甲考虑进来,选用毒妈Saryn,1技能给目标挂孢子附加腐蚀,3技能击破孢子将腐蚀扩散到周围,4技能造成范围病毒伤害。同时把主要武器也考量进来,选用舍杜,配卡触发拉满。直接命中目标给目标挂火,再攻击目标周围地板给目标挂电。
至此,1040%基伤增伤 十三异况也打满了。毒妈配卡在这种情况下走范围+持续,我们的目标是在异况增伤下做砍王,技能伤害只是工具人罢了。
这里介绍另一张天生为毒妈而生的近战mod 效果自行感受
你还可以再进一步 吃一个大嘴14级给的技能 异况永驻!
1、确保你的战甲和武器已经升级到足够的等级,以应对更高级别的敌人。你可以通过完成其他任务、参与副本和击败敌对玩家来获得经验值和资源。
2、了解任务目标:在捕获伏打击任务中,你需要在规定的时间内击败足够的敌人,并捕获一名名为“伏打击”的敌人。了解任务目标可以帮助你更有效地规划战斗策略。
3、选择合适的战甲和武器:为了更好地完成任务,你需要选择适合的战甲和武器。例如,使用“磁力”战甲来吸引敌人,使用“冰冻”战甲来减缓敌人的速度,使用“爆破”战甲来破坏敌人的防御等。
4、利用任务奖励:在完成捕获伏打击任务后,你可能会获得一些任务奖励,如金币、经验值、战甲和武器部件等。这些奖励可以帮助你更好地升级你的战甲和武器。
5、组队完成任务:与其他玩家组队完成任务可以更容易地击败敌人并捕获伏打击。组队可以让你们互相协助,分工合作,提高任务完成的效率。
6、熟悉地图和敌人的位置:了解地图和敌人的位置可以帮助你更快地找到敌人,节省战斗时间。在战斗过程中,尽量避免被敌人包围,保持距离,以减少受到敌人攻击的可能性。
7、保持耐心和冷静:在完成任务的过程中,你可能会遇到一些挑战,如敌人的反击和时间限制等。保持耐心和冷静,分析战况,并调整战斗策略,以提高任务完成的成功率。
任务流程
收起任务流程小战舰打法
星际战甲corpus比邻星是游戏中的一个特殊任务,需要玩家打爆目标战舰来获取奖励,下面一起来看看warframe星际战甲corpus比邻星任务流程与配卡攻略
warframe星际战甲corpus比邻星任务流程与配卡攻略
事前准备:
星舰:
因为船板是新东西一开始大家都没有所以血量跟护甲会很低船会一直爆
不过没关系基本上配卡装备什么都没有
只要有船员就好非常之好用(船怎么爆他就怎么修几乎不用管血量)
等到后面有刷出mk3的船板再做出来就好
战甲:
大部分都是要清怪的地图带个地图炮
mod放川流进去就差不多了
想一直丢技能的也可以玩母牛
任务流程:
1 一开始会先叫你靠近目标
2 靠近之后通常会叫你打N个安全节点+ N个小战舰or 某个目标
之后才能进入敌舰
(这是外面的主要任务其他次要任务不做做这个就能够进敌舰)
节点直接用2技去烧就好(后面会说2技用什么)
3有时候会出非必要任务顾名思义就是看你要不要解解了会有额外奖励
非必要任务的目标会在小战舰里面
所以看到有**任务目标的小战舰别用光炮打爆
要飞进去里面杀目标
4地图还会出现(废弃的运联站/ Orokin 防护遗迹/冰矿)
这些地方会有个简易任务解了可以拿到这次新出的一些东西
(以上都是在战舰外面会遇到的事)
5进入战舰后任务基本上就是防御/歼灭/奥菲斯这些(没什么好说的
比较特别的是这次新出的爆发
进去开启反应炉之后会跑出左边的进度条
中间的线要在白色范围内进度才会跑
白色范围会越来越小
而中间的线会越来越靠右
当中线到达最右边时超过一定秒数会任务失败
地图上会跑出这个管道
我们只要打爆这个中线就会下降一定的量
但也不能一直打要控制在白色范围内
还会出现工程师跑来关闭反应炉杀掉就好
里面搞定了之后就出来用光炮射弱点
(ok 流程差不多就是这样)
1、任务1:首先第一个任务,捕获泰辛魅影,这个任务很简单。
2、任务2:捕获泰辛魅影2,魅影第一次没血会倒地再站起来。
3、任务3:追踪泰辛到小行星带,推荐火鸡,后面会有防御任务。每隔一段距离会有一个激光屏障,需要躲在飞船的一侧才能不被发现。飞过激光落地之后往前走就开始防御任务,防御结束之后消灭剩下的敌人,通关。
4、过完任务就能从收件箱中获得人生中的第一张紫卡,见证RP的时候到了,快去解锁吧。
warframe星际战甲G系中断是游戏中的常用副本,G系中断四人组队怎么打?下面一起来看看warframe星际战甲四人组队G系中断9999打法详解
为了满足装比的欲望,大多数仓鼠开始向9999发起了进攻。吧友们都说不难,其实真的不难。
首先队友要选好
萌新在这里推荐第一次9999能非常轻松的阵容。
1,DJ,功能:清怪,群体隐身。
2,花,功能:加速砍爆破使,自带无敌不容易死。
3,轮椅哥,功能:打爆破使。
建议两轮椅哥1花1DJ。花和DJ可以带近战指引或者迅敏捷动量,远程拦截爆破使帮助上异况,主要靠轮椅哥输出。
目的是冲到9999来装比,也就是说只要打47轮就行了,快的话3小时一点问题都没有。
无论怪多少级,船员都能秒爆破使,打不过的时候轮流上船员。
最好用组合全员灰烬。高效队都能打到2小时内地图没问题话。如果所谓快速度队要3小时,那基本上都是没打过的。或者队伍配置问题。dj和花也不是中断队伍里推荐搭配战甲。灰烬不需要dj提供隐身,也不需要dj去清小怪。至于花甲的花最有用电花,我放个花魅影蹭蹭完事了。中断坐牢我需要是会打的队友不是某个战甲。就像某up的dj9999看了等于没看,也没人会选那个打法。打中断也不是为了装逼只是好玩而已,一个9999就能装逼也成本太低了。
3小时47轮够快了,打到后面容易翻车的不是爆破使打不过,而是高级卫兵一堆罗。我拿灰烬打经常30几轮就翻车,拿dj轻轻松松40轮再死甚至打累了丢个球找个地方休息一下再打。30几轮怪就几千级了,没有DJ的球掩护,轮椅哥叠连击叠着叠着就死了,单刷只推荐用DJ。花甲是团队玩必要的战甲,加速花太香了放不放血花和电花都无所谓,射速提升的就是最终伤害,我是个废废,重击从来打不到怪,定住怪了都打不到,一定要异况叠半天才磨死,有花就快多了,而且找爆破使也快。
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