在埃及进行破坏是为了抵抗威胁这个国家安危的恶势力,为和平而战。
背景故事:
当智械危机在埃及造成惨重的伤亡时,资源耗尽而且人手不足的维安部队依靠国家的精英狙击手支援,而安娜‧艾玛莉这位举世公认的狙击好手便是其中一员。她的枪法精准、机智果断而且直觉灵敏,自然而然被选入捍卫者精锐部队来终止战争。
原本进行的任务成功之后,安娜晋升为上尉,担任指挥官莫里森的副手多年。尽管身肩重担,安娜坚持加入作战行动,在战场上活跃至五十多岁。在一场解救人质的任务中,据信她为黑爪恐怖组织的刺客黒百合所杀。
事实上,尽管伤势惨重,失去了右眼,安娜还是从那场劫难中死里逃生。在疗伤过程中,过去的战斗生涯使她心生倦怠,宁可让世人相信她已经不在这个世上。然而,随著时光流逝,她看到家园饱受恶人威胁,想要保卫人民的念头再也按捺不住。
扩展资料
后续剧情:
危机结束后,安娜被晋升为了上尉,并在随后的多年里一直是战地指挥官莫里森的左膀右臂。尽管身居要职,但已年过半百的安娜拒绝离开战场,依然亲临前线。直至在一次人质解救行动中,遭遇了一个叫做“黑百合”的黑爪特工,所有人都认为安娜死在了那场战斗中。
但事实上,安娜活了下来,身受重伤并且失去了自己的右眼。在恢复期间,她感受到了战斗中生命的不可承受之重,因此决定就此隐居。然而随着时间一天天过去,看着自己家乡遭到的威胁愈演愈烈,她突然意识到自己依然有责任保护身边的亲人。
在“征用”了守望先锋军械库中的装备后,安娜重新回到了这个世界,为了一个更安全、稳定的和平世界而战。
《守望先锋》是一款第一人称射击游戏,通常在这种类型的射击游戏当中,玩家们都会更加容易代入角色,玩家眼前的屏幕就是角色所有的视线,沉浸式的射击体验有强烈的真实感,可以在游戏中过一把射击瘾。《守望先锋》是暴雪在2016年5月推出的游戏,在国内则是由网易游戏代理,国内外两大游戏厂商合作,何况又有"暴雪出品、必出精品"这样的信仰在,游戏从发行开始就受到了很大的关注,也吸引了很多的玩家,甚至还举办了职业联赛,如今游戏已经到了四周年,游戏热度也只增不减。
在《守望先锋》发行当年就获得了"TGA年度最佳游戏奖",作为暴雪出品的首款射击游戏,也是大获成功了。目前《守望先锋》正处与四周年的庆典活动,在游戏中有着很多的为周年设计的活动,角色们的皮肤、节日头像框等等,而且周年本就是一个福利大放送的时间点,这是一个游戏的大日子。现在入坑的话就可以直接得到周年福利了,赶早不如赶巧,周年庆期间很多的游戏模式完全免费,可以体验一下。
“守望先锋”的意义
游戏中的故事设定在未来,但是距离现在的时间线也并不遥远,游戏是2016年发行的,当时故事开始的时间线设定在21世纪20年代初,如今到了游戏的四周年,恰好接上了时间线,我们的现实世界并没有发达到故事中设定的那样,游戏的故事就算是某个时空的平行世界吧。在故事的设定里,人们掌握了高端的科学技术,制造出来很多的智能机械来代替人类劳动,而这些机械勾玉"智能"了,竟然可以自主设定程序,创造出了军用型战斗机器人,试图毁灭所有人类占领地球。
人类几乎已经在智能生活中失去了战斗力,为了于智能机械对抗,联合国面向所有的国家应征最顶尖的战斗精英,并把他们聚集在一起成立了国际维和组织,代号为"守望先锋",是守护这个世界最前端最英勇的力量。而玩家们在游戏中并不是要感受这次与智能机械的战斗,守望先锋经过了长达十几年的艰难作战,不断地吸收着各界的精英加入,最终打赢了这场战争,而危险这才开始,英雄并没有得到该有的荣誉和尊重。
守望先锋的特工们有了越来越多的任务,也掌握了很多的机密,他们不为某个国家效力,而是服务于世界的和平,但是各个国家的人们对他们感到不满,甚至开始诋毁和陷害,煽动了民众进行抵抗。最终联合国迫于各国的压力,解散了这个英雄组织,愚昧的人民却拥有颠覆英雄的力量。守望先锋们解散后各自去谋得出路,无论何种境遇终究还是要生活,但是第二次的智能机械战争又很快的降临了,而被放逐的英雄却再一次扛起了拯救世界的使命,玩家们在此时参与故事,与智能机械进行搏斗。
性格鲜明的角色设定
在游戏的故事中有着很多的角色,游戏在人物的塑造方面非常成功,在剧情中每个角色的性格都很鲜明,让玩家对他们的性格和故事记忆深刻,每一个角色都在"守望先锋"这个组织里面都有自己的定位。每一个英雄都有着自己独特的武器和技能,技能是英雄自己拥有的特技,比如瞬移、治疗等,相当于个人的绝技,这也是组织招揽各路人才的结果,每个人都有独特的用处,玩家们进行游戏的时候可以不同的角色体验到多种玩法。
这是一个国际组织,成员们来不同的国家,拥有不同的肤色和信仰,但是都在为着"世界和平"这一个共同目标努力。角色外形上的设计偏美漫风格,同一款游戏中角色画风还是一致的,只是每个角色的身上还有着国家的特色,以便于让玩家来分辨他们来自哪个国家。每个角色背后的故事都很复杂,单独拎出来解析都能写一部传记,游戏赋予了角色生命,玩家在代入游戏的时候就像拥有了一个独特的人生,虽然明知自己在游戏中,但依然感觉到了真实。
丰富多彩的地图设计,周游列国般的挑战
游戏中还有一个让玩家感受制作团队用心的地方,就是有关于作战地图的设计。英雄们是是隶属于联合国的国际维和组织,既然是要维护世界的和平,肯定是要去往世界各个国家,去维护世界上每一个角落的和平。地图的设计就是来源于世界各地的著名景点,或者是带有明显的地域风格的场景,比如有南极洲的生态监测站、韩国釜山的市中心、著名的影视基地好莱坞等等,也有凭空设计的俄罗斯机械控制中心、暴雪世界等等,让现实和虚拟融合在一起,拯救世界也就变得更加真实,游戏也变得更加刺激。
每一个地图场景里面都有细心的设计,玩家们在游戏体验的时候会发现一些隐秘的彩蛋,在这个虚拟的世界里也有着人情味。游戏中最让玩家感到惊讶的是,玩家们可以自制地图玩法,在"地图工坊"里面玩家可以自己制定地图里面额规则,可以给角色附加特定的技能,相当于给了玩家修改游戏数据的权利,但是只能在那一张地图里面使用。虽然这并不能算是自己"绘制"的图,但是这比绘制更加强势,官方赋予玩家制定规则的权利,在游戏中创建一个独一无二而的游戏模式。
竞技形式多种多样,全方面体验射击快感
游戏的竞技模式有很多种,玩家们可以在靶场自己练习射击,去熟练地运用自己的武器和技能,了解到角色的定位。一个射击手最重要的还是瞄准,而且靶场里面的AI并不会比你遇到的敌人迟钝,再说了玩家们的敌人本身也是机器人AI。离开靶场之后玩家们可以选择的战斗模式就更多了,可以选择不同的地图,每一个地图里面都有特定的战斗规则,几个人一起组队,或者是有其他特殊的规定,每一张地图的体验都是不一样的。
还有上面提到的"地图工坊",可以看作是一个自定义地图,定义的是游戏的规则,而并非地图的画面的效果。游戏的竞技性很高,所以也有了职业联赛,一个游戏只要拥有了职业联赛,就足以证明游戏玩法的高深复杂,毕竟不是所有游戏都可以有职业比赛,简单的游戏也不存在那样高的竞技性。《守望先锋》需要玩家具有一定的操作能力,和队友合作的时候更是需要良好的大局观,游戏的可玩性非常高
结语
《守望先锋》作为暴雪出品的首款射击游戏,具有暴雪游戏一贯的认真和精细,游戏本身的设计有很多细节值得去品味,每一位英雄的故事,每一个地图的建立,每一武器的力量,都是经过精心设计而来。来体验人类与机器人的抗衡,在乱世之中做一个英雄。
暴雪是一家非常会讲故事的游戏厂商,守望先锋也不能例外,游戏描述的守望先锋世界剧情庞大,深空高玩带来了守望先锋英雄故事大全,将让你领略每个人物与守望先锋的故事。
更多内容:守望先锋英雄大全
守望先锋英雄故事大全突击型英雄
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士兵76
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黑百合
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半藏
重装型英雄
DVA
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温斯顿
莱因哈特
奥丽莎
支援型英雄
安娜
卢西奥
秩序之光
天使
禅雅塔
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v104
源氏和半藏兄弟的故事,应该算是我的守望生涯里最喜欢的故事了。直到现在,在视频网站上打开《双龙》CG,仍然是许多“此生无悔入守望”“入坑之作”“勾引我入坑”的弹幕群。这个CG的优点真的非常多,从神话传说中北风神龙和南风神龙的故事引入,本身真的特别吸引我这种本身就是受传统神话故事熏陶的人。但是这个故事也算是没有后续,只是通过神龙命运的隐喻和三龙对战的隐喻,来解释了源氏半藏的前世羁绊。后续的故事如何我还在等待,正好 游戏 方面也闲置下来一段时间,准备狗尾续貂一波了。
首先就是双方后续的行踪了。在官方设定中,源氏在禅雅塔的帮助下悦纳了自己的半机械躯体,并云游四方思考人生奥义,后来也加入了守望先锋,响应了猩猩的呼唤,在尼泊尔地图中我们好像也可以发现源氏修行时居住的房间。而半藏则并不属于守望先锋成员,也不隶属黑爪,在势力斗争中他算是雇佣兵、自由人的身份,行动自然比较自由。那么他是否可能去追随弟弟修行过的地方呢?所以这就引发了我对于后续剧情的一些猜想:
半藏在被弟弟感化之后,肯定是感受到了源氏在消失的日子里,心性和认知上的巨大变化,自然他可能也会去寻找弟弟如此改变的根源。正如我们在地图里看到的那样,其实在尼泊尔的各个小地图中,都可以发现一些源氏或者是禅雅塔修行中的痕迹。自然半藏也可能会来到这里。那么如果半藏来到这里,我们同样也可以合理猜测,半藏同样被智械僧侣感化,而达到全新的人生境界,这样的改变主要是在精神上的,如果是要表现出来的话呢?半藏会做出什么和自己以前人生不一样的选择呢?这可能会是一个值得我们去猜测的问题,但是源氏的例子也就在前面了——加入守望先锋。
个人这样的剧情安排也得益于守望先锋成员都云游四海的设定,也说明了守望先锋肯定不是坐班制。而对于第三方势力半藏而言,我的私心当然是希望他加入守望先锋。所以同为云游者,同样历经沧桑的成员卡西迪其实是对于半藏来说最适合的引路人。希望源氏半藏能够兄弟齐心、并肩作战吧,他们岛田家,确实不该有独行的龙。
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