不同本有不同的快乐。不同的故事、互动风格,不同的人物设定,不同的机制、游戏环节也不一样,其实现今的剧本杀和以前最初的剧本杀是大所不同,玩法也不一样,现在的剧本杀,情感本,也非常之多,情侣CP本,剧本杀CP盲盒游戏环节,剧本杀同城交友,很多桌游游戏方式,现在的人群就是90后,00后的喜爱的多,剧本杀也能三五成群自己组局玩,剧本杀为玩家提供的,不仅仅是游戏本身带来的乐趣,还有社交以及心理上的快感。这对于压力大,以及社交圈子窄的人来说,剧本杀就是一个很好的放松选择。
剧本杀为什么这么火
判断一个人心理是否健康的标准之一就是,有没有好的心理支持系统,有没有和谐的人际关系。许多“剧本杀”的玩家,因为在游戏中共度了几个小时的美妙时光而互生好感,从游戏回归现实后,仍然会保持联系,以剧中角色互相称呼,并且会相约组队一起玩下一个剧本。从这个角度,可以说“剧本杀”为很多玩家提供了一个良好的心理支持系统,所以在年轻人群体里十分火热。
一个经常玩“剧本杀”的网友表示,在“剧本杀”游戏中,可以体验到一种截然不同的人生,剧本杀是一个像“解忧杂货铺”一样的地方,你可以是任何人,在他人的故事里,短暂地忘却自己,度过另外一种人生。这是一种沉浸式的体验,在剧本中体验别人的人生,也能给自己带来快感。在“剧本杀”的世界里,玩家需要将自己代入剧中角色,以第一视角进入游戏情境,理解自己扮演角色的每个抉择背后的动机。
《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,超过70%的“剧本杀”玩家年龄在30岁以下,其中超过40%的人每周会玩一次以上。
成年人的“过家家”
“剧本杀”起源于欧美资产阶级家庭聚会中一个非常流行的派对游戏“谋杀之谜”,玩家通过扮演剧本中的角色,根据搜索案发现场的证据和与其他人的讨论交流,推理破案,找出真凶。
传到国内的“剧本杀”游戏最初是以推理破案为主,玩家追求的是寻求真相过程中的“烧脑”刺激。随着市场的扩大,“剧本杀”的剧本类型也更加丰富,出现了以演绎故事情节为主要目的的情感类剧本,在这类“剧本杀”游戏中,玩家追求的是沉浸式的情感体验,剧情吸引人、“好哭”的剧本会吸引更多玩家。
从神经生物学角度分析,所有吸引人的东西,都可以调动大脑多巴胺分泌,比如好吃的食物、美丽的风景、好看的书或**。推理类的“剧本杀”,需要玩家运用缜密的逻辑进行分析推理,拨开层层迷雾,解开谜团,这个过程能够刺激中脑腹侧被盖区的奖赏系统,导致多巴胺升高,从而让人产生轻松愉快的感觉。
在情感类的“剧本杀”中,玩家通过对剧本的演绎,可以主导自己扮演角色的人生,这种掌控感会让人产生成就感。同时,玩家通过在角色中体验别样的人生,感受不同的生命历程,会产生一种“实现自我”的感受,而追求自我实现是人类高等级的心理需求。
成年人玩“剧本杀”其实和小孩子玩“过家家”如出一辙,只是“剧本杀”需要更高级的智力储备,是与成年人智力相匹配的社交游戏。
剧本杀与心理剧疗法
如果玩家选择的剧本与自己生活中经历过的某些事件比较贴近,玩家在角色扮演中能对自己的人生以及与周边人的人际关系等有所反思,得到启发,能把内心的情绪或者在过去事件中堆积的情感通过扮演的角色表达出来,达到情感宣泄的效果,那么玩家在“剧本杀”游戏中获得的不仅是快感,还有心理成长,有时甚至可以达到“心理剧疗法”的效果。
“心理剧疗法”是奥地利精神科医生莫雷诺在1921年创立的一种团体心理治疗方式。心理剧没有固定的剧本,如何演绎,完全取决于来访者的自身有什么困扰,想要展示怎样的事件,内心有什么感受。
心理剧疗法激发的是个体的自发性和创造性。来访者可以演绎一个具体事件,例如之前经历过的某个创伤性事件,也可以演绎自己在经历某个事件时的态度和感受。
心理剧为来访者创造了一个觉察和体验自己内心世界的环境和机会,可以帮助来访者领悟自己的内心状态,了解潜意识里的心理冲突,觉察自己真实的情感和需求,并且冲破固有思维,用更多的视角去看待事物以及人与人的关系。
接受心理剧治疗的人,可能患有某种心理疾病,也可能只是在生活中遇到了重大问题,例如夫妻关系问题或者亲子关系问题等。在心理剧治疗的帮助下,来访者有可能实现自我心理成长,化解冲突,改善人际关系。
虽然“剧本杀”好玩,但在选择剧本方面也要留心。应该选择健康温和的剧本,尽量避开那些剧情恐怖的,或是会带来高强度刺激的剧本,因为太过紧张刺激的剧情,会产生后遗效应,对心理健康有负面影响。而长期处于高强度的刺激中,也会影响身心健康。
沉浸式剧本杀异军突起
沉浸式剧本杀异军突起,现在诸如剧本杀在内的很多新兴行业都在蓬勃发展,剧本杀最重要的是剧本质量,要让参与剧本杀的玩家产生共鸣和沉浸感,沉浸式剧本杀异军突起。
沉浸式剧本杀异军突起1花几个小时就能体验另一种人生,不再是演员的专属,也变成了每个人都能玩的社交游戏——剧本杀。在2021上半年中国消费者偏好的线下潮流娱乐方式中, 剧本杀以361%排名第三,仅次于看**(383%)和运动健身(364%),正以超百亿的规模迅速增长,但野蛮生长之下,行业也面临着日趋激烈的同质化竞争,咪咕数媒旗下闪探工作室凭借创新产品技术和优质IP内容储备强势进入剧本杀领域,为行业注入新活力。
科技赋能,创新打造沉浸式剧本杀
曾经一度被调侃为几个人聚在一起开会的剧本杀游戏,随着与VR、全息等技术的结合,已经变得更具沉浸感和代入感了。玩家可以在游戏中拥有更多的新奇体验,比如打本全息剧本杀《天海小镇》用手指触摸、拖动全息投影,就能完成抽卡、战斗等互动。玩《迷失苍穹》可以头戴VR眼镜,以酷炫的数字人形象坐上宇宙飞船,身临其境体验去外太空搜证追凶的惊险刺激旅程。
据悉,这些剧本杀均由闪探工作室独家打造而成,它以全息投影技术、互动游戏技术、虚拟制片技术、剧情编排技术等多媒体技术,赋能剧本杀全新的沉浸式互动体验。在游戏体验上,将游戏玩法与全息技术融合增加趣味性;在剧情演绎上,由3D全场景带入,通过720度墙面+桌面+顶部全环幕投影将全息投影技术发挥到极致,再辅以数字化NPC演绎,给玩家提供一场影院级的视听盛宴。
内容为基,打通虚拟剧本杀全产业链生态
虚拟剧本杀的优势显而易见,它能解决实景本场景实现难、换景成本大的问题,也能提升桌面盒装本的搜证互动性,让玩家拥有更好的沉浸式体验,但剧本杀的核心竞争力仍在内容。不同于现有全息产品多版本发行乱象,闪探工作室立足于咪咕数媒数万部数字阅读版权资源,追求创作正版独家内容,或成为剧本杀行业的一股清流。目前已经储备了200多部优质剧本,专用于剧本杀作品独家改编。除了自制内容外,闪探也在积极寻求和业界优质发行工作室的合作,将已有专利技术与爆品剧本相结合,力图输出优于行业标准的全息作品。
作为全新的内容行业,剧本杀行业已基本形成以创作者、发行商、剧本分发平台和线上游戏APP/线下门店为主轴的产业生态。闪探工作室将整合上下游资源,为创作者提供IP创作管理平台,与发行商联合发行,为线下企业独家定制剧本,简化开本流程简化,标准化NPC演绎,打造一个服务于全链路的数字化开本系统,帮助树立新的内容和体验标准,提升行业产出效率和规模化发展。
作为专业虚拟剧本杀的探索者和先行者,闪探工作室将继续依托中国移动5G优势,不断结合VR、全息等新兴虚拟现实技术,升级沉浸式互动文化体验,并以优质剧本产出能力和全新互动体验技术赋能虚拟剧本杀产品走向成熟,不断助力行业走向数字化经营。
沉浸式剧本杀异军突起2大唐贞观年间,李世民登基初期,大唐与大漠再起纷争……这一日,一队大漠的人马抵达甘州城,双方开始和谈。“我是大唐的郡主,谁要敢欺辱大唐的百姓,便是与我作对。”“我愿誓死守卫甘州城,军旗所向,吾心所至,碧落黄泉,誓死不悔。”“我的心愿很简单,就是想让家乡的孤儿吃饱饭,为什么这个世界要有战争呢?”……
唐朝的故事,唐人的台词,乍一听,以为这是一出大唐背景的古装剧;可是仔细一看,咦,为什么这些唐朝的郡主、将军,是一群肤色不同、口音各异却穿着唐式古装的“歪果仁”?在最新一期《Z世代青年说》中,来自中国、美国、德国、俄罗斯、马来西亚等国的年轻人,在这个名叫《长歌行》的剧本杀中,梦回大唐。
搭上剧本杀的船,沉浸式游览中国文化的长河
剧本杀本是来自英国的舶来品,但在中国不仅没有水土不服,反而如鱼得水。在国内,这种游戏形式最早进入大众视野,是在一档2016年开播的推理真人秀节目《明星大侦探》中。2019年,全国剧本杀馆的数量由2400家飙升至12万家,截至2020年年底,这个数字已经突破3万。
剧本杀火了。随后人们发现,在娱乐之外,它还可以有更大的舞台。这场剧本杀的DM(Dungeon Maste,意指游戏控场——记者注)北溟,既是故宫文物修复师,又是剧本杀创作者,《长歌行》的剧本即出自他之手。
北溟说:“我修了那么多文物,可是很少有人关注文物背后的故事,所以我开始创作游戏剧本。其实我不是想做‘剧本杀’,我只是想用沉浸式的方式讲故事,把属于中国文化前世今生的故事讲给世界听。”
在《长歌行》中,北溟设置了“飞花令”的游戏环节,这个古老的中国文人的游戏,曾因《中国诗词大会》而火出圈,成为这一届少年、青年的新游戏。对北溟而言,剧本杀就像一条船,载上各国的年轻人,一路乘风破浪,让他们在各种有趣的环节和精彩的故事中,饱览中国文化长河的两岸风光。
文化的传播讲求润物细无声,正好,注重沉浸式体验的剧本杀与其不谋而合;文化也是在人与人的交流中互相影响,而剧本杀,正是一种年轻人喜爱的线下社交方式。
中国传媒大学传播研究院副教授龚伟亮说过,社交网络并不能及时、准确地看到别人对自己的反馈,越来越多的年轻人逐渐对网络社交模糊的自我认同感到不满足,而线下社交则可以为他们提供更加明确的、多维的自我认同。
自称是一个“社恐”的马来西亚姑娘Aarthee却在剧本杀中“纵横捭阖”。“你敢相信吗,我其实害怕和陌生人交流,但我仍然会花半天时间扔掉手机玩剧本杀。因为在别人的'人生里,我看到了自己不一样的可能性。”Aarthee说,“从心理学上讲,多体验别人的故事,会让自己也想变成那样的人。那些古代英雄的故事我都很喜欢,有机会也想尝试扮演,好希望马来西亚也多开几家剧本杀馆啊。”
博物馆剧本杀展现一个生动立体的古代中国
崔浩楠是一名剧本杀作者,也经营剧本杀馆。他介绍,现在诸如剧本杀在内的很多新兴行业都在蓬勃发展,“单看本子,这次玩的是古风沉浸本,其他还有情感本、机制本、综合本……剧本杀还与博物馆合作,让历史‘活’起来,让中国丰富多彩的故事走出去”。
近年来,国潮涌入青年生活的方方面面,游戏领域常常会运用传统文化元素、历史人物原型、非遗技艺实践等。文博领域也不乏注重娱乐性和沉浸感的尝试,希望能够借此更好地走近年轻观众。
无论是中国的还是外国的年轻人,要了解中国历史,去博物馆都是最快捷直观的方式之一。而博物馆与剧本杀的“联姻”,又让这种方式由单方面的“观看”,升级为沉浸式的“体验”。博物馆剧本杀作为博物馆文创的新品类,已在各家博物馆悄然生长,展现一个生动立体的古代中国。
长沙博物馆的《法门梦影》,以“地宫宝藏——法门寺唐代宫廷文物精粹特展”为依托,讲述了一场唐会昌年间(唐武宗年号,841-846),朝廷派出密探寻找舍利(法门寺地宫出土有释迦牟尼真身舍利——记者注)而发生的穿越故事;洛阳博物馆的《洛阳东风几时来》,故事发生在晋朝时期,五胡十六国的英雄儿女,爱恨情仇,轰轰烈烈,“晋归义胡王”金印、透雕龙纹玛瑙璧、金狮串饰等文物,都成为剧本杀中的关键线索。
长期致力于博物馆学学术研究的上海大学教授潘守永曾说:“截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,我觉得至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。”
当然,也要注意,剧本杀最重要的是剧本质量,既要让玩家产生共鸣和沉浸感,又要讲好中国故事。博物馆剧本杀最终是为博物馆的展示和教育功能服务的,如果只是让观众穿上古装而不知背后的故事,效果也将大打折扣。
经典文本具有巨大的阐释空间,讲述人类共同的命运
尽管讲的是古代的故事,但北溟觉得,古代题材的剧本杀最终是指向当下与未来的。“这个游戏就像一扇窗,打开它,可以看到历史,也可以看到如今时代的光芒,历史与现实是呼应的。”北溟说,“比如,我们这次玩的这段大唐历史背景,史称‘贞观之治’。这在中国人的语境中,已经成为政治清明、经济复苏、文化繁荣的治世代名词。而观察我们现在社会及各行业的发展,也会发现确实越来越繁荣、越来越自信。”
北溟在剧本中创作的故事,也展现了中国人的品格,“无论过去、现在还是未来,中国人都讨厌战争,崇尚和平与统一。我们希望在安定的环境下追求共同的富裕,也都非常踏实肯干、团结一致”。这些东西,不用讲出来,玩一局剧本杀,外国年轻人也许就体会到了。
玩了一局《长歌行》,一群外国年轻人见识了中国古代的英雄。Aarthee想起了马来西亚古代一位被史书记载过的女王,“她总是打扮得像一个战士,是女性榜样”;俄罗斯小伙儿Maxim想起了“三勇士”,“他们热爱人民,抵御外敌”;德国小哥Adrian想起了一位被放逐的公爵的故事,“他聪明勇敢,在孤岛生存”……
有趣的是,这群因剧本杀聚在一起的各国年轻人,居然都认识哪吒,“他不是传统意义上的好小孩,但是他好火!”看来,年轻人的话题,总是相似的。
中华优秀传统文化中从来不缺好故事,而好的故事可以跨越时空界限。经典文本具有巨大的阐释空间,讲述人类共同的命运。比如,“哪吒”讲的是反叛,“我命由我不由天”依然是今天年轻人的心声;“白蛇”探讨爱情、友情,拷问信任、追求。
这些“故事新编”都已经在大银幕上获得了成功,得到原本对“老故事”并不“感冒”的中国年轻人的买票认同。其实,在某种程度上,互联网已经拉平了世界,把中国故事讲给外国年轻人听,同样需要的只是好故事和好方式——剧本杀,不妨试试。
沉浸式剧本杀异军突起3近两年来,一款名为剧本杀的角色扮演游戏走红,成为年轻人新兴的社交神器。网上有个笑话,80后迷恋KTV,90后在**院,00后在玩剧本杀或者去玩剧本杀的路上。
看到新热点,最喜欢年轻人的旅游业并没有落后。景区剧本杀、游轮剧本杀、房车剧本杀、古镇剧本杀纷纷涌现,形成了剧本杀+文化旅游的新商业模式。
今年国庆期间,襄阳盛世唐城景区推出了国潮剧本杀死《盛唐城醉长安》:以盛唐国风景区为活动场所,以来自世界各地的学生参加考试为故事背景,将剧本杀的重要环节串联起来,包括乡试百福街寻福、省试西市学唐礼、殿试飞花令竞诗等,让每一位参与其中的游客都能沉浸式深度体验和学习唐代文化和礼仪。在体验过程中,游客可以欣赏景区的节目和歌舞表演,同时近距离参与游戏互动,还有很多体育锻炼环节,比如秦王水阵大闯关、投赛等等。既体验了唐朝的历史文化,又愉悦了身心,现场的大人小孩都玩得很开心。唐城的剧本杀采用普通个人体验版和高级团队版两种模式,深受游客追捧,成为黄金周的热门打卡场所。
不止唐城一家涉足剧本杀领域的文化旅游企业,武汉的文化旅游名片知音号要早一步。2021年3月,名为《暗礁》的剧本被杀在知音号游船上。200名玩家穿越回到上个世纪初,与商界领袖和学术名人一起执行各种主要任务和互动游戏,防止敌人转移情报,肩负起保卫大武汉的重任。
据报道,知音号四各具特色的船体空间和复古舱,让玩家随任务线进入,沉浸感更强。其后,经过大半年磨练、创作,9月的时候,《知音号》又一次推出了大型的沉浸版《破浪者》。相对于“暗礁”,升级后的情节更加有张力,在增加歌舞、魔术表演等特色内容的同时,把互动环节融入到了游戏中,既保证了玩家的参与性,又很好地展现了武汉的特色文化。
剧本杀还是景区、博物馆的座上宾,衍生出多种商业模式。江西上饶望仙谷景区的戏台,则依托一座具有百年历史的古宅,做了“古宅+戏台”的“我就是药神”,开设了酱、醋、油、豆腐等手工制作,吸引游客前来参观。根据广州岭南金融博物馆的特点,开发了“博物馆+剧毒”实景解密游戏,玩家在博物馆内寻找线索,将“文物搜证”的想象空间无限放大。
近年来,剧本杀行业发展迅猛、频频破圈,迅速抢占了年轻人的娱乐消费市场。剧本杀想要长久的发展,需要结合文化旅游场景开发定制剧本,不断更新剧本,让游客每次参与都有新的体验;加强剧本技术支持,开发适合各游客积极参与的在线和离线剧本杀,提高游客参与率和旅游体验;建立剧本审查机制,确保游客提供丰富形式、健康内容的剧本杀产品。基于剧本杀的属性,如果有明确的项目定位和合适的运营团队,剧本杀+文化旅游可能真的为身临其境的旅游开辟了新的大门。
能。
剧本杀是一个“体验至上”的服务产业,有需求就有市场,而有市场就有入局者,在剧本杀从显露到火热的过程中,其热度也带动了上下游产业链的繁荣。
除了不少基层党组织选择以这类形式进行党建外,越来越多地方政府会和剧本杀创作者合作,定制相应的地区红色剧本,将地方内容融入剧本故事中,应用于党团活动,试图以年轻人喜爱的方式完成党宣。据了解,不少红色剧本杀创作者也受到地方政府部门、组织邀请,围绕当地历史文化资源定制原创剧本。此外,越来越多的地方选择在文旅项目上与剧本杀产品进行深层次合作。
目前市面上的红色题材剧本杀作品多以情感沉浸本和阵营本为主。谍战题材一直是剧本杀中的一种主要内容类型,《孤城》、《谍影》系列、《南京1937》、《刀鞘》等作品在市场中均实现了叫好又叫座,也因其红色背景和世界观而常被店家推荐,部分发售一年有余的剧本也在今年上半年重现销售小高峰。
最新数据显示,目前国内剧本杀门店超过45万家,据《2021实体剧本杀消费洞察报告》测算,今年国内剧本杀行业市场规模有望达到1542亿元,消费者规模有望达941万,庞大的市场规模需要依靠源源不断的好剧本作为支撑。
现如今,剧本杀正逐渐迈入主流视野,它的市场特性与思政教育需求恰好形成互补性结合。无论是政府、企业,还是学校、机构,红色剧本杀的产品形态与文化娱乐形态都正在得到越来越多人的认可。
需要关注的是,作为一个新兴的行业,“剧本杀”尚未有相匹配的行业法规出台,它的发展过程中也存在着诸多问题。随着行业运营规范的出台,加大对抄袭或黄暴剧本的惩处力度,保障作者的版权收益,强化从业者的资质培训等等,都能让这个行业走得更稳更远。
剧本杀核心是游戏体验感 年轻玩家愿意为此“氪金”
2018年,线上剧本杀兴起;2020年之后,因疫情“宅家”,娱乐方式受限,剧本杀入局者明显增多。2020年春节期间,《我是谜》用户数骤增800万;同一年里,《百变大侦探》累计注册用户也已超过千万。
艾媒咨询的数据显示,2021年中国544%的网民体验过线上剧本杀。398%的网民体验过的剧本杀形式为线下圆桌,此外151%的网民表示均未体验过上述剧本杀形式。近来,线下实体剧本杀因场景设计、服装道具等环境铺设让玩家有充足的沉浸感,从而得到快速扩张。
根据艾媒报告中心发布的《2021年中国剧本杀行业市场规模数据分析》显示,在剧本杀消费用户中,有562%的剧本杀玩家为女性用户。女性玩家的增多,让情感本、哭哭本、CP本等一些感情色彩较为浓郁的剧本大受欢迎,在一定程度上带动了情感本市场。
据悉,目前线下剧本杀行业中流通的剧本主要分为独家授权(一个城市只有一家剧本店购买)、城市限定(一个城市有2~3家剧本店购买)和盒装本(有正规营业资格的剧本店均可购买)三类,平均创作周期在1-6个月左右。由于剧本杀玩家通常只会玩一次游戏,复玩率较低,因此门店通常为吸引顾客不断购入新主题,这也促使创作者不断推陈出新。
剧本杀发行工作室空然新语的CEO格子认为,剧本杀的核心还是为玩家服务,最重要的是要好玩。
小说和影视剧有主角配角之分,为了突出主角会有明确的故事线,将其他角色弱化,但剧本杀要求让所有玩家都参与进来,在一场游戏中,每一个玩家都是故事中的主角,都有属于自己的故事线。玩家的任务就是要在游戏过程中把所有的线都拼起来,理清来龙去脉,最后整体复盘。
大学生小迹是兼职剧本杀作者,她介绍大部分作者都会选择团队合作,和剧本杀发行商签订长期合作,而兼职作者大多会在一些公众号平台“找活”,或者直接向征稿的工作室和店家投稿。
空然新语推出了不少高质量剧本。格子告诉北青报记者,剧本杀是一种有社交性质的游戏,“我们把它定义为第二人称文学+游戏的模式,核心还是游戏。”
玩剧本杀就像在看一场**,玩家身处其中不是以第三者的角度去观看、欣赏,而是真正地以**中主角的视角去感受。“玩家在这部**中都有属于自己的故事,可以与故事中别的角色产生交流,有交流就有发展,才可以推动剧情。”店主张豪表示。
每个人在这个剧本中的体验都不一样,对于很多玩家来说
剧本杀其实就是角色扮演游戏,这个剧本是扮演老师学生的,没问题!学习就是学习,爱学习应该提倡,这样下去就是两个方向,要么畸形发展要么另辟蹊径!
剧本杀是什么游戏?
剧本杀是一个桌游,玩家由5-7人组成,根据剧本线索,在4-7小时之内进行推理,还原故事、完成任务。仅从剧本来说,在本格推理基础上,又增加了变格本、情感本、欢乐本、阵营本
剧本杀是一个桌游,该游戏起源于欧美派对,直译为“谋杀之谜”,玩家由5-7人组成,根据剧本线索,在4-7小时之内进行推理,还原故事、完成任务。在游戏中,玩家化身“福尔摩斯”,通过剧本信息,拼凑故事、完成最终任务。伴随游戏深入,在迷雾般的线索中抽丝剥茧、还原真相,玩家的掌控欲和征服感会更加强烈。由于剧本仅交代故事和人物背景,游戏会通过预埋节点的方式,让玩家进行选择,推动接下来的故事发展。对玩家来说,当下的选择成就了独一无二的游戏体验。
“剧本杀”之所以好玩,还在于能突破重复和套路。当有人因强逻辑推理而被某些游戏“劝退”时,“剧本杀”却有五花八门的剧本在等着玩家。仅从剧本来说,在本格推理基础上,又增加了变格本、情感本、欢乐本、阵营本
玩家可能会在深夜为情感本的剧情痛哭流涕,可能会在欢乐本的剧情里“嗨”到不能自已。总之,“剧本杀”正开发更多类型的剧本,以满足新玩家刁钻的口味。
剧本杀是什么游戏
“剧本杀”,一词起源于西方宴会实况角色扮演“谋杀之谜”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的项目。
“剧本杀”有线上和线下“打本”两种方式。线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏;
线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”,通常剧本杀整个过程持续时间不定,但基本上需要数小时,一天只能安排上午和下午各一场。
发展经过
2021年1月5日下午消息,天眼查专业版数据显示,中国有超过6500家企业名称或经营范围含“剧本杀、桌游”,且状态为在业、存续、迁入、迁出的剧本杀相关企业。其中,超9成为个体工商户。
2021年,密室剧本杀行业高速发展,正成为年轻人线下社交、娱乐的重要方式。基于某平台发布《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,今年国内剧本杀市场规模有望超过150亿元,消费者规模或达941万。
判断一个人心理是否健康的标准之一就是,有没有好的心理支持系统,有没有和谐的人际关系。许多“剧本杀”的玩家,因为在游戏中共度了几个小时的美妙时光而互生好感,从游戏回归现实后,仍然会保持联系,以剧中角色互相称呼,并且会相约组队一起玩下一个剧本。从这个角度,可以说“剧本杀”为很多玩家提供了一个良好的心理支持系统,所以在年轻人群体里十分火热。
一个经常玩“剧本杀”的网友表示,在“剧本杀”游戏中,可以体验到一种截然不同的人生,剧本杀是一个像“解忧杂货铺”一样的地方,你可以是任何人,在他人的故事里,短暂地忘却自己,度过另外一种人生。
这是一种沉浸式的体验,在剧本中体验别人的人生,也能给自己带来快感。在“剧本杀”的世界里,玩家需要将自己代入剧中角色,以第一视角进入游戏情境,理解自己扮演角色的每个抉择背后的动机。
《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,超过70%的“剧本杀”玩家年龄在30岁以下,其中超过40%的人每周会玩一次以上。
“剧本杀”起源于欧美资产阶级家庭聚会中一个非常流行的派对游戏“谋杀之谜”,玩家通过扮演剧本中的角色,根据搜索案发现场的证据和与其他人的讨论交流,推理破案,找出真凶。
传到国内的“剧本杀”游戏最初是以推理破案为主,玩家追求的是寻求真相过程中的“烧脑”刺激。随着市场的扩大,“剧本杀”的剧本类型也更加丰富,出现了以演绎故事情节为主要目的的情感类剧本,在这类“剧本杀”游戏中,玩家追求的是沉浸式的情感体验,剧情吸引人、“好哭”的剧本会吸引更多玩家。
从神经生物学角度分析,所有吸引人的东西,都可以调动大脑多巴胺分泌,比如好吃的食物、美丽的风景、好看的书或**。推理类的“剧本杀”,需要玩家运用缜密的逻辑进行分析推理,拨开层层迷雾,解开谜团,这个过程能够刺激中脑腹侧被盖区的奖赏系统,导致多巴胺升高,从而让人产生轻松愉快的感觉。
在情感类的“剧本杀”中,玩家通过对剧本的演绎,可以主导自己扮演角色的人生,这种掌控感会让人产生成就感。同时,玩家通过在角色中体验别样的人生,感受不同的生命历程,会产生一种“实现自我”的感受,而追求自我实现是人类高等级的心理需求。
成年人玩“剧本杀”其实和小孩子玩“过家家”如出一辙,只是“剧本杀”需要更高级的智力储备,是与成年人智力相匹配的社交游戏。
判断一个人心理是否健康的标准之一就是,有没有好的心理支持系统,有没有和谐的人际关系。许多“剧本杀”的玩家,因为在游戏中共度了几个小时的美妙时光而互生好感,从游戏回归现实后,仍然会保持联系,以剧中角色互相称呼,并且会相约组队一起玩下一个剧本。从这个角度,可以说“剧本杀”为很多玩家提供了一个良好的心理支持系统。但若选择剧本不当,也会对身心健康带来不良影响。
一个经常玩“剧本杀”的网友表示,在“剧本杀”游戏中,可以体验到一种截然不同的人生,剧本杀是一个像“解忧杂货铺”一样的地方,你可以是任何人,在他人的故事里,短暂地忘却自己,度过另外一种人生。这是一种沉浸式的体验,在剧本中体验别人的人生,也能给自己带来快感。在“剧本杀”的世界里,玩家需要将自己代入剧中角色,以第一视角进入游戏情境,理解自己扮演角色的每个抉择背后的动机。
《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,超过70%的“剧本杀”玩家年龄在30岁以下,其中超过40%的人每周会玩一次以上。
为什么体验别人的人生会给自己带来快感?为什么“烧脑”的游戏会受到人们的青睐?自带社交功能的“剧本杀”,其真正的魅力究竟在哪里?带着这些问题,记者采访了北京大学第六医院主治医师邱宇甲。
“剧本杀”:成年人的“过家家”
“剧本杀”起源于欧美资产阶级家庭聚会中一个非常流行的派对游戏“谋杀之谜”,玩家通过扮演剧本中的角色,根据搜索案发现场的证据和与其他人的讨论交流,推理破案,找出真凶。
传到国内的“剧本杀”游戏最初是以推理破案为主,玩家追求的是寻求真相过程中的“烧脑”刺激。随着市场的扩大,“剧本杀”的剧本类型也更加丰富,出现了以演绎故事情节为主要目的的情感类剧本,在这类“剧本杀”游戏中,玩家追求的是沉浸式的情感体验,剧情吸引人、“好哭”的剧本会吸引更多玩家。
邱宇甲认为,从神经生物学角度分析,所有吸引人的东西,都可以调动大脑多巴胺分泌,比如好吃的食物、美丽的风景、好看的书或**。推理类的“剧本杀”,需要玩家运用缜密的逻辑进行分析推理,拨开层层迷雾,解开谜团,这个过程能够刺激中脑腹侧被盖区的奖赏系统,导致多巴胺升高,从而让人产生轻松愉快的感觉。
在情感类的“剧本杀”中,玩家通过对剧本的演绎,可以主导自己扮演角色的人生,这种掌控感会让人产生成就感。同时,玩家通过在角色中体验别样的人生,感受不同的生命历程,会产生一种“实现自我”的感受,而追求自我实现是人类高等级的心理需求。
邱宇甲指出,无论是需要“烧脑”的破案类剧本,还是情感类剧本,“剧本杀”游戏的场景设置都是在安全的环境中,玩家对自己扮演的角色有掌控感,跟其他玩家的互动也遵照一定的逻辑,有迹可循。它没有现实生活中的利益冲突,也没有未知的风险,既满足了人类的“猎奇”心理,又提供了无利益冲突、安全、可掌控的新型社交模式。
在邱宇甲看来,成年人玩“剧本杀”其实和小孩子玩“过家家”如出一辙,只是“剧本杀”需要更高级的智力储备,是与成年人智力相匹配的社交游戏。
然而,并非所有人都能够从“剧本杀”的游戏中获得快感,那些“社恐人士”就很难乐在其中。邱宇甲解释说,什么样的刺激会让哪些人产生快乐的感觉,这是由个体的遗传易感性决定的,同时,也与个体的成长经历、性格特点、身心状态相关,例如密室逃脱游戏,会让很多人“上头”,但是对于幽闭恐惧症患者来说就会难以忍受。
“剧本杀”与心理剧疗法
如果玩家选择的剧本与自己生活中经历过的某些事件比较贴近,玩家在角色扮演中能对自己的人生以及与周边人的人际关系等有所反思,得到启发,能把内心的情绪或者在过去事件中堆积的情感通过扮演的角色表达出来,达到情感宣泄的效果,那么玩家在“剧本杀”游戏中获得的不仅是快感,还有心理成长,有时甚至可以达到“心理剧疗法”的效果。
邱宇甲介绍,“心理剧疗法”是奥地利精神科医生莫雷诺在1921年创立的一种团体心理治疗方式。心理剧没有固定的剧本,如何演绎,完全取决于来访者的自身有什么困扰,想要展示怎样的事件,内心有什么感受。
心理剧疗法激发的是个体的自发性和创造性。来访者可以演绎一个具体事件,例如之前经历过的某个创伤性事件,也可以演绎自己在经历某个事件时的态度和感受。
1、每个人会扮演一个特定角色,并且拿到该角色独立剧本,剧本中会详细介绍该角色的人生经历以及和其他玩家角色的关系,并且会介绍发生的重要事件。一场剧本杀中往往隐藏着一起凶杀案,凶手就在你们之中。情感本剧本杀中与推凶同样重要的就是清晰自己的感情线,充分代入角色感情。
2、听dm介绍故事背景后玩家选本,也有可能是dm分配,因为情感本中肯定会有cp。切记情感本不可反串!
3、玩家阅读剧本,了解自己的角色后开始轮流自我介绍。互相认识后可以深入了解盘人物关系和时间线。游戏中要隐藏自己的秘密并且探究别人的秘密。搜证(获得其他玩家深入信息和凶案线索)。搜证一般有2—3轮,分为集体搜证和玩家单独搜证,公开线索必须公开分享,其他线索可以选择性隐藏。
4、公聊(集体讨论)或私聊(两到三名玩家进行小规模讨论,大多为一对一私聊)。一般每轮搜证后为玩家分享线索会有一次公聊,公聊后会进行下一次搜证。每局剧本杀游戏一般只有一次私聊,珍惜私聊机会。
5、投票推凶。在几轮搜证和公聊、私聊过后进行最后投票,投出你认为的凶手(凶手不可给自己投票,要记得隐藏自己的凶手身份)。
6、注意事项:情感本不可反串!不可反串!不可反串!第一次玩情感本可以让dm推荐一个推凶过程简单的剧本。
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