如何评价游戏《废墟图书馆》目前的结局?

如何评价游戏《废墟图书馆》目前的结局?,第1张

现在被吐槽最多的还是罗兰和安吉拉人物心态转变太过突兀的问题。其实月计对于这方面塑造一直没变,一个人心里多痛苦诸多问题让他发泄出来再打一顿就好了,脑叶里抑制盒子精就是如此,到图书馆罗兰和安吉拉各自的解放战只不过变成了闹了几次情绪打了几顿就自动事后想通了。

而正常文学作品对于人物的心态改变不会这么神转折的,至少会从言行细节改变,遇事看法变化那些循序渐进,而月计呢没有这么写,每次接待后,哪怕是面对和自身有类似经历的神备绍,扭曲阳,阳的悲剧是明知道指令有问题,最终也见证了指令的确就是莫名其妙毫无逻辑出来的。

他却依旧无法回头面对了,所以和残响乐团一样屈服于都市的意志扭曲了,罗兰和安吉拉事后都如同吃瓜一样毫无波澜,所以之前就会被吐槽尤其是罗兰,没有成长无感的人设。

在B结局里,罗兰很可能自杀,因为能保留友人武器的只有他的手套。

在A结局里,安吉拉不敢踏出图书馆一步,也许因为罗兰是她唯一能信赖的朋友,所以害怕外面的人。所以B结与A结局更加深刻,B结局更加的自杀让人悲痛。

C结局实在太跳跃了,还要打磨一下。

顺便一说,安吉拉逐渐成为人的过程中几乎没有一点生理需求,既没有用光制造美食先尝一下,也没有“性启蒙”(弗洛伊德先生的libido),不曾对自己和最亲近的人们的身体抱有过兴趣,甚至没有主动和罗兰有过肢体接触。只表现过肉体的疼痛,这成为人的描写实在太少了。

到了结局,使用机械身体的安(也许可以塞进罗兰的手套)和大家一起喝茶,反而让我迷惑。但是说不定她身上还有残余的光,所以还是能感觉到一点点的。

出自“罗兰之诗”。

废墟图书馆》,是由ProjectMoon制作并发行的一款卡牌策略游戏。剧情设定《废墟图书馆》是一款以“图书馆战斗模拟”为概念制作的模拟策略游戏。

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