是两个不同的概念。角色认同感是学生对于自己在学校中的角色认同程度,而教学效能感是教师对于自己的教学能力和教学成果的信心和感受。两者都是影响教育教学效果的重要因素,但是角色认同感更多地关注学生的情感投入和认同程度,而教学效能感更多地关注教师的教学信心和能力。角色认同感和教学效能感对于教育教学的影响非常重要,学生的角色认同感可以促进学生的学习积极性和学习成果,而教师的教学效能感则可以提高教学质量和教学效果。
近期,迪士尼出品的**《小美人鱼》在国内上映,但是首日票房仅为366万元,远低于市场预期。这样的结果引起了广泛的讨论和关注。那么,为什么这部**会扑街呢?以下是几个可能的原因。
1市场竞争激烈
目前,国内**市场竞争非常激烈。在《小美人鱼》上映的同一时间,其他国产和进口**也在热映。比如,同一天上映的国产**《熊出没·原始时代》和《潜艇总动员4:海底两万里》票房表现相对稳定。此外,由于新冠疫情的影响,**院限制了座位数和场次,也对票房产生了不利影响。
2口碑不佳
《小美人鱼》在海外上映后就受到了不少批评,一些观众认为这部**缺乏原创性,只是对经典动画的翻拍,没有太多新意。同时,一些人也对**中的角色选角表示不满,认为主演海莉·贝瑞在外貌和气质上与原版小美人鱼不符合。这些负面评价也影响了国内观众的观影意愿。
3文化差异
迪士尼的**在全球范围内都有广泛的影响力,但是在中国观众中,对于迪士尼的IP并没有太多的情感认同。相比之下,国产**更能够触动中国观众的情感和文化共鸣,因此在票房上也更有优势。此外,由于《小美人鱼》是一部美国**,可能存在一些文化差异,观众难以理解和接受**中的某些元素,也会影响票房表现。
总的来说,**票房的表现是一个复杂的问题,不仅与**本身的质量和市场竞争有关,还与观众的文化背景、口味和消费习惯等因素有关。对于《小美人鱼》这样的大制作**,不应该只看重首日票房,而应该让它有更多的展示时间,在市场上逐步积累口碑和人气,并最终实现商业上的成功。
品牌和IP一个最大差别在于:品牌过于依附于一个或一种类型的具体产品,而 IP不会依附于某种具体的形态。
也就是说,不会有人凭空想一个品牌的名字、品牌的内涵、品牌的理念,但不知道自己要做什么产品? 通常的思考顺序是:人们想到要做一个什么样的产品?——我为什么要做这个产品呢?——因为我想在这个产品里融入我的这些理念等。
而IP没有具体的形态,给消费者的是一种情感寄托。
IP不会依附于某种具体的形态。 IP的终极目的是追求价值和文化认同。也就是说:IP提供给消费者的不是产品的功能属性,而是一种情感的寄托。
所以,只要产品本身能够体现出特定的情感和文化元素,至于其具体形式是什么,消费者不会过于在意。
一、IP的简述
首先,IP是无形的。IP(Intellectual
Property)折射的是价值观、人生观、世界观或哲学层面的涵义,它最终要和人们产生文化与情感上的共鸣。
所以,这也打破了一个误区,不少人片面地认为IP就是一部小说、一首歌曲、一部**或一个人等具体的文化创意形态。创作IP就是创作以上这些具体的形态。
但是,这些形态只是IP的载体。人们通过这些“形态”理解IP释放的内核。
其次,IP是永恒的。IP包容的是一种普世价值;所以,一个有意义、坚挺的IP是不会消亡的。 换句话说:小说、**、音乐等承载IP的具体形态会因为热点的转移、时代的变迁而退出历史舞台,但是IP是恒久存在的。
最后,IP有强大的穿透力、延展力。我们说的“泛娱乐生态”,就是一个强大的IP能在小说、动漫、漫画、游戏、**、电视剧、舞台剧等等各种文化创意形态里,游刃有余、高契合度地穿梭,形成一部部作品。
二、IP的打造
底层建设(大框架的设计:如设定人物的价值观、宏观背景等。但如今国内的大气氛是看重IP变现)——在各种媒介载体上构思和IP契合的故事。
品牌的打造产品构建→ 品牌理念、品牌精神等。
漫威主画师麦克丹尼尔曾指出,国内目前火爆荧屏的《爸爸去哪儿》《中国好声音》《奔跑吧兄弟》等电视节目,只是“品牌”,还称不上IP。 因为在中国的内容市场,除了收视率和票房带来的影业收入保证,关于扩展周边产业几乎找不到任何值得称道的案例。
福禄创意创作品牌卡通形象四点创作思路:
1:旧元素新组合!运用旧旧得新的思想展开创作!
旧元素是从人们的潜意识中挖宝,挖掘出那些人人熟悉人人喜欢的大众化活宝旧旧得新就是指:旧元素新组合,给老虎带上厨师帽字就是一个全新的组合!但老虎和厨师帽都属于旧元素,它们组合而成的厨师虎却是新组合!
2:选用高知名度旧元素如:熊猫、老虎、马…
高知名度意味着在传播时可以大大降低传播成本!因为熟悉所以传播成本更低!人人一眼就能看懂,一秒就能记住!
3:契合品牌独特气质!
品牌角色是品牌的代言人,品牌角色必须要契合品牌的独特气质!比如:选用大象作为品牌角色,大象可靠、踏实的气质就应该要与品牌的核心主张相契合!
4:挖掘其与生俱来的戏剧性!
戏剧化是在人们心里制造冲突!戏剧化不仅是角色的独特特征,更是角色被人们熟记的符号点!比如:小黄鸭的大嘴巴!米奇的耳朵!
《向往的生活7》要来了,粉丝们还是非常期待的,这个“IP”能够经久不衰,主要是因为掌握了流量密码,邀请的嘉宾都是时下非常火热的明星,这档综艺节目的宗旨也非常的吸引大家,以明星的日常生活为主,享受生活,慢节奏的生活也是大家非常向往,非常喜欢的,看到这些明星私下的生活状态对于很多观众来说还是非常新奇的。
《向往的生活》的常驻嘉宾是黄磊、何炅等人,节目还会邀请比较热门的嘉宾加入这个大家庭,享受舒服,轻松,愉快的生活。这档节目是完全的自力更生,自给自足的状态,常驻嘉宾温情待客,完美展示生态。整个节目都非常的轻松,也很温馨,没有套路,这也是大家非常喜欢的原因之一,与其他的综艺节目有很大的区别,这档节目没有剧本,完全都是嘉宾自由发挥,嘉宾的日常,对待事物的态度等等,都真实的反映了出来,让观众更加喜欢他们。
黄磊老师在《向往的生活》中主要担任的是主厨,可以看的出来黄磊老师的厨艺真的非常的好,他的食物大多都被嘉宾一抢而空,大家也非常的喜欢黄磊老师,他就像一个大家长一样,照顾着所有人,让人感觉非常的安心。
何炅老师比较像一个老母亲,为大家操心,担心大家吃不好,住不好,不习惯等等,真的超级搞笑,何炅老师的幽默感也非常的强,有他在的地方都不会冷场,他能够缓和气氛,也能够带动气氛,他也非常照顾嘉宾的情绪,真的很暖心,有黄磊老师和何炅老师这两位大家长在,其他的人就像是被保护的非常好的孩子一样,无忧无虑的,这样的氛围真的非常的好,也难怪这么受欢迎。
男人叫女人ip是说明他对你是非常喜欢的,属于对你一见钟情的啊。也是对你的一种挑逗以及表现一种自己可爱、快乐的含义啊。能够让你们俩的爱情越来越甜甜蜜蜜、幸福美满的啊!你们俩属于互相爱慕、两情相悦的啊。
你们俩的真感情是属于互相欣赏、互相爱慕、互相关怀、互相体贴、互相宽容、互相忍让、互相体谅、互相帮助的,你们俩能够一致做到这些内容,证明你们俩一定是真正的爱情啊。爱情是从互相爱慕到相互彼此产生了解,最终才能够幸福地走到一起,在这其中彼此经历了许多的磨难,需要两个人心连心、手牵手一起来度过每一天,这样是一点一滴积累而成的,这样的爱情才能够长久、幸福啊。
两情相悦是指男女双方在价值观,思维和行为方式等方面相互认同,是内在情感上的共鸣。两个年轻人情不自禁地走到了一块儿,彼此情投意合、相互欣赏,缠绵在一起。就叫两情相悦。例句:
1、两情相悦的爱是彼此投注感情精神身体心力,与伴侣合而为一,共享这份情爱,你们将生命完全投入。
2、我们渴望的爱情和婚姻就是两情相悦,宽容,为对方考虑,有责任心,相知相信,相惜相守。
3、唯一缺憾的就是没有一个两情相悦的爱人,希望他是受过良好教育,气质温和,乐观,幽默,善良,有包容心,对感情真诚,能够给我一个坚实胸膛,和温暖臂弯的人。
俗话说陪伴才是最长情的告白,有的时候,如果一个人愿意细水长流地一直陪伴着你,比花费大量金钱还要让人感动。一般在感情中索要陪伴的大多都是女生,因为她们往往都是动情最深的那个。但如果一个男生他开始主动索要陪伴的话,那就证明这个男生心心念念的都是这个女生,所以他想这个女生一直陪在他身边。
扩展资料:
一段感情坚持下去,最基础的就是真心还有信任,如果你在一开始就没有把真心送给对方,那么你们的感情迟早要黄。而一个男生真正喜欢一个女生的时候,他就希望这个女生的身心都是属于自己的。如果你的男朋友或者是你身边的异性,开始向你索要珍惜,那就证明这个男生他在变相地对这个女生表白,可千万不要装不懂才是正确的啊。
个人认为,主要是因为动画的形象比起具体的形象,其形态有所简化,色彩对比度高、鲜亮明快,突出了其关键个性。因此,动画形象能以容易记住的形式展现出IP的特征元素,能迅速地让受众建立IP和形象的联系,对于企业形象的建立和传播很有好处。
(当然这不一定要通过动画形象实现,波普式和简明图形也是很不错的形式,前者在各类广告中应用甚多,后者则是面向大众的企业喜欢采用的,例如百度、小米、金拱门等的商标)
次要因素则是动漫亚文化在当前年轻人文化圈的盛行,动漫的形象能给年轻人带来亲切感。
但我并不认同什么东西都不能采用具象的形式!我的一位老师曾经叫我不要用具象的图像区作为商品的宣传,但是我认为在某些特定领域,这是不成立的。例如在食品行业,你的企业形象或许还是简洁一些更好,但在你的产品包装上印一个产品实物图没有任何问题!再有就是椰树牌椰汁,四个大字“椰树”、“鲜榨”以及经典的女性,也是产品形象中奇怪但有效的奇葩。
还有需要可追问。
赛年来了。1月14日前后,《王者荣耀》更新全新年度版本,并通过《破晓》《不夜长安》两条CG动画将玩家引入长安故事线,正式宣布长安赛年启动。
这是《王者荣耀》首次提出赛年概念。在每赛季结算一次段位的基础上,“赛年”的核心在于增强四个赛季的叙事连续性,以年为单位来讲述一个长线故事。
对不少《王者荣耀》玩家来说,每年的四个赛季,一定程度上已经成为记录时间的一个维度,每个赛季末的段位结算、新赛季的概念更新都分外值得期待。而在新的赛年模式中,《王者荣耀》玩家们将在排位结算之外,有一个新的期待点:下一个赛季中,故事会有怎样的发展
发挥长线故事的生命力,这也是《王者荣耀》在IP内容打造和营销上做出的一次突破性尝试。经历了五年多的时间沉淀,积累了日均破亿的DAU量级,《王者荣耀》早已成为了一个国民级游戏,而赛年的启动,可以视为《王者荣耀》对IP打造的一种全新的思考和玩法。
叙事,迈出IP赛年的第一步
2021赛年的叙事从一段CG动画开始:《不夜长安》设定在热闹繁荣的长安上元夜,一真一假两个武则天现身,指向一个隐秘的长安危机。长安赛年的故事将围绕守护长安这一核心主题展开。
《王者荣耀》的老玩家们,对长安的故事并不陌生。2018年《王者荣耀》官方连载的《盛世长安》漫画中,长安区域世界观初见雏形,此后三年时间中,王者荣耀又发布了《永远的长安城》《盟友》《峡谷异闻》《破晓》等CG,书写了关于长安的片段故事,但较为独立叙事再加上时间跨度很长,玩家并没有感知到一条清晰的故事主线。
开启长安赛年后,《王者荣耀》会有更多的空间与时间,去讲述一个完整的故事。这是迈向第六年时,《王者荣耀》所展现出的IP构建新思路——通过长线的叙事,让过去框架性的世界观更加具有厚度与生命力。
在版本上线后的一个月时间内,《王者荣耀》玩家们都已沉浸在长安这一繁华之都,成为了“守护长安”的“命运共同体”。复盘《王者荣耀》围绕长安赛年进行的IP内容营销,可以总结出其营销的主要思路是,围绕主线叙事,在游戏内外给予玩家沉浸式、共创式的内容体验。
在游戏内,《王者荣耀》重点投入于对世界观的构造。
首先,《王者荣耀》通过高质量的CG内容,用烟花、游船、灯火,构建起一个引人入胜的长安上元夜;其次,《王者荣耀》以皇家巡游、三坊争魁、花车送福的故事线,长乐坊、曲池坊、郢酒坊等场景的塑造,将区域内英雄和王者中的长安有机串联,向玩家展现出一个生动的王者长安世界,并通过游戏中排位赛帮助英雄公孙离在上元节争夺魁首的主线玩法,和限时花船送福的支线玩法,让玩家深度的参与到故事中来。
这过程中,玩家将深度参与剧情,在英雄的带领下展开全新的冒险,领略长安多元繁盛的坊市生态,并最终揭开暗涌下的事件全貌、解除长安危机。通过排位这一核心玩法与剧情的结合,玩家在游戏过程中,共同完成了长安赛年的IP叙事。
而在细节之处,《王者荣耀》还邀请了多领域专家,参与游戏中的细节考订,共创王者长安。此次,《王者荣耀》与北京大学历史学系展开为期一年的战略合作,启动长安赛年的IP共创计划,与北京舞蹈学院的老师共建乐舞、与北京服装学院的老师共建《王者荣耀》长安赛年春节贺岁片中代言人的服饰。在多领域展开的专家共创让王者中的长安城细节更丰满、更考究,长安赛年的品质感也整体得以提升,在此基础上搭建的世界观显然更加具有生命力。
游戏内长安区域世界观逐渐成型,游戏外,《王者荣耀》也不断通过多种丰富的承载形式延展IP内容,提高玩家的参与度。
一方面,《王者荣耀》以丰富的玩家共创活动,邀请玩家参与到王者长安世界的构建中。
在今年的风物志大赛中,《王者荣耀》延伸长安赛年中的内容作为赛道主题,以三大赛道的广阔创作平台吸引大量玩家描绘自己心中的长安。这样与玩家深度共创的活动模式,搭建起了《王者荣耀》与玩家之间的情感桥梁,也让王者长安世界更加完整。此外,《王者荣耀》官方还在游戏外发布线索海报,以剧情创作比赛的形式,将更多线索和设定融入其中,让玩家在讨论和猜想中加入到长安区域的共创。
另一方面,《王者荣耀》也在不断尝试以多种创新形式,激活玩家兴趣、扩展IP矩阵。在官方推出的《不夜长安:机关诡》官方授权改编剧本杀游戏公布内测开启后,玩家可以通过扮演长安赛年的主角英雄公孙离、狄仁杰、李白、杨玉环、上官婉儿等,更加完整、沉浸地感知IP剧情内容。而在2021年春节前,在央视网络春晚的舞台上,英雄公孙离的舞蹈也打破次元壁,由中国歌剧舞剧院主要演员王家鑫在演出中扮演公孙离,与重庆歌舞团一起,生动的将古典汉唐舞融入了时尚节奏,将二次元融入顶级舞者,也将传统文化进行了更加年轻化的表达,以创新的方式直观、有趣的展示出IP核心剧情中的舞蹈内容。
游戏内外的联动,让长安赛年版本的IP内容,突破游戏局限,在更广大的舞台上得以展现。
通过多元文化的连接以及与专家、玩家的共创共建,《王者荣耀》构建起了真实可感的IP区域生态,讲出了王者大陆上的第一个“长篇故事”。
以竞技游戏基础进行长线IP叙事,《王者荣耀》的突破性和其所呈现的良好效果将给游戏行业、甚至内容行业带去一些新的启发——但另一个关键问题是,《王者荣耀》讲出的这个“长线故事”足够精彩吗
王者IP的金字塔
在近几年内容行业的发展中,“IP”一词被镀上了黄金,但怎样才算是一个优秀的IP一直没有明确的判定标准。
陪伴了一代玩家成长的《王者荣耀》,有成为国民IP的潜质,“稳住,我们能赢”、“升段位”、“推塔”都成为了人们心中难以湮灭的记忆。但是,要基于世界观长线叙事来进行IP内容的丰富与升级,对《王者荣耀》来说还是一个挑战。
拆解《王者荣耀》长安IP内容,在价值观、个性、故事、演绎方式和商业实现五个维度都取得了一定突破。这五个维度由上至下构成了一个“IP金字塔”。
金字塔的第一层是价值观,价值观其实就是IP内容的核心精神,它代表着IP内容的方向和共识,决定着IP的寿命与影响空间。
从长安故事线来看,武则天与司空震代表正反两方,共同的诉求都是守护长安,但是,坚持“人心汇聚”的武则天一方试图阻止追求“强力之师”的司空震一方,以真正守护长安的安定繁荣。这是一个以打造繁荣盛世为最终使命的故事,正如CG中最重要的意象宝相花所象征的——吉祥、美满。
正义的英雄们集结在一起为拯救长安而共同努力,这一特定故事的背后,贯穿着的是《王者荣耀》最核心的价值观——“歌颂生命情感的多元世界”。在王者大陆上,每个英雄的设定不同、能力不同,背后的每个玩家也都是独特的个体,但5V5的对抗中,玩家们反复认知到这是一个需要合作与互助的游戏,即“不同的人,不同的文化”在游戏中相互融合,又和而不同。
长安赛年故事中对幸福、正义、多元文化的追求,以及角色们体现出的勇敢、团结、不服输等可贵品质,是人类社会稳定的价值共识。正如团结一心的葫芦兄弟,善良天真的白雪公主,这些人物鲜明的价值观,是支撑IP穿越时间、经久不衰的灵魂。
金字塔的第二层是个性。无论是世界观的设定还是英雄性格的个性化,其实都能够为产品IP赋予独特性。并且,IP的个性能够更精准地触达受众,也可以生发出区别于其他IP的内容,并让受众与IP之间产生更牢固的情感连接。
如今《王者荣耀》最显著的IP个性,无疑是其文化属性。
事实上,《王者荣耀》自上线以来就一直致力于提升IP文化承载,致力于“用游戏讲好中国故事。”2018年,《王者荣耀》曾推出来自敦煌莫高窟的“飞天”画像皮肤,由敦煌研究院的艺术专家们和腾讯集结的22名设计师共同参与皮肤的设计打磨,共拿出了37种不同的设计方案。今年被哈佛商学院收录的商业案例《腾讯:科技与文化的融合》中,“飞天”皮肤的打造是代表案例之一。
在此次上线的长安世界中,传统文化也赋予了这些英雄更厚重、丰满的形象,在玩家对单个英雄的认知基础上,不断丰富、细化英雄的设定背景。比如说,无论是否是《王者荣耀》的玩家,对狄仁杰公正严明的个性都有着一定的了解,而在游戏中,狄仁杰无论是人物设定还是玩法,都是基于其判官的身份来打造的。
传统文化与《王者荣耀》的结合,其实还不仅局限于单个英雄或皮肤的设定。
去年,《王者荣耀》曾在“三分之地”区域资料片“三分奇兵”中,邀请资深文史专家参与游戏世界观设定的共创。今年,在《王者荣耀》长安赛年的世界观构建中,许多细节也都有文化的根基。盛唐时期,长安熙攘繁盛。《王者荣耀》以“不夜长安”作喻,象征盛唐的繁茂,同时邀请来自北京大学历史学系的史睿老师进行共创,将王者世界观与盛唐长安文化相融合,以唐时“坊市制度”为原型,在游戏中设置了长乐、曲池、郢酒三大坊市,以版本中的场景、器物、歌舞等形式为载体,展现盛唐文化精神,将故事与文化进行有机结合,演绎出大唐时期的长安风貌。
我们可以发现,《王者荣耀》与传统文化之间的互动,正在从表层走向深化,传统文化的细节精髓与文化精神,正在融入到王者世界观的背景与故事脉络当中,与《王者荣耀》成为一体,展现出全新的IP数字文化魅力。
在有了极具魅力的IP个性之后,就来到了IP金字塔的第三层,即对故事的构建。
一直以来,《王者荣耀》都在不断填充英雄的背景故事,以及区域性世界观,将王者大陆打造成一片“故事”沃土。比如,在新英雄澜上线之时,讲述澜与蔡文姬之间的故事的《目标》放出后,迅速将游戏玩家的讨论热度引燃,推至高潮。这次成功经验也能看出《王者荣耀》讲故事的方式,即以高光英雄为“牵引人”,带领玩家感受整个IP内容。
回到长安赛年,在选择由高光英雄个人故事所牵引而出的情节脉络的基础上,把以往散点独立的故事用长线叙事整合起来。通过长安赛年,王者大陆中英雄可以汇集一处,产生互动,过去独立故事也可以进一步展开并串联,一步步带领玩家了解和感受IP故事。
比如,作为长安长线故事的开始,Q1的故事选择以悬念内容为主。英雄公孙离在上元节的第一个夜晚,假意刺杀武则天,从而引出“真假武则天”这一最大的谜团,此外还有许多吊人胃口的分支故事线,比如明世隐去哪儿了长安危机到底是什么这为未来的故事走向提供了多种的可能性,悬疑的情节显然激发了玩家对故事的更大兴趣。
而公孙离作为Q1叙事的高光英雄,通过《阿离日记》,《王者荣耀》以第一人称的口吻展示了公孙离的成长。长安赛年版本上线之后,众多玩家可以通过排位赛,帮助英雄公孙离在“三坊争魁”中获得魁首,在这个过程中,玩家就置身于王者的长安世界里,与公孙离一起参与到IP故事的发展中。
依托细节与参与感所展示的复杂且独特的人物个性,让英雄更加富有魅力。而饱满的英雄形象让故事构建更为丰满,也让IP与受众之间的情感勾连更加紧密。
总体来看,金字塔的前三层价值观、个性打造、故事构建,从内容层面决定了IP的价值。长安赛年这一案例中,王者荣耀在IP的内容打造上,选择以传统文化为核心,将其与王者大陆的架空世界观进行融合与创新,通过数字化手段,得以全方位地实现了盛唐文化与游戏内容的深度结合。
有了好的内容之后,才能考虑最后一点,IP的呈现形式,这也就是金字塔的第四层,IP的多元演绎方式。
《王者荣耀》能将长安赛年的故事以剧本杀的形式呈现,正是得益于故事的悬疑性。此外,英雄公孙离在网络春晚上的献舞,也是与故事中的“一舞夺魁”情节相呼应。随着长安赛年的进一步推进,在未来的故事中,或许还有更多与游戏外场景联动、多元呈现的可能性。
事实上,一直以来《王者荣耀》都在不断突破游戏的界限,进行IP价值的扩容。无论是电竞、音乐、动漫等形式,都是《王者荣耀》IP在更多维度上的价值体现。
并且,IP的呈现维度还在不断地增加,由杨洋、迪丽热巴主演的《你是我的荣耀》刚刚杀青就已引起了极高的关注度,这是一部围绕着《王者荣耀》这一游戏展开的故事,并获得了《王者荣耀》官方授权。这也是游戏与影视剧深度跨界合作的一个示范案例。
最后,以上种种最终体现于IP商业价值的实现。
赛年开启后,长线叙事中角色人物形象进一步丰满,IP的价值观、个性、故事、演绎方式更加鲜明与多元,这将最终作用于《王者荣耀》IP商业化价值的提升。价值一部分体现为内容变现,另一方面体现为品牌营销——通过叙事,《王者荣耀》加强与玩家的情感共鸣,让彼此产生更深的连接与羁绊。
让玩家喜欢的游戏、喜欢的故事,才是源源不断的价值之泉。
《王者荣耀》以游戏作为载体,讲出了一个有逻辑、有个性、有温度的长线故事,这并不容易,背后也可见《王者荣耀》对IP内容营销所下的苦功。未来,长安的故事会有什么样的演进《王者荣耀》还有什么IP营销新玩法
王者大陆的故事,越来越精彩了。
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