文森特新辅助小海是谁

文森特新辅助小海是谁,第1张

在战旗TV直播。

小海在战旗TV直播,房间号是9527。

小海是文森特的御用辅助,一手锤石用的出神入化,是文森特上分最有力的支持者。在小海的帮助下,文森特在lol中游戏水平也是非常厉害,他曾经游走到台服,在台服各种虐杀和虐泉,11分钟推掉高地,15场连胜的不败战绩,惹得台服玩家举报他是个代练,使得文森特人气急速上升。

如何定义 游戏 ,或者说如何看待 游戏 ?深受不同价值观的影响,大众对于 游戏 也会产生截然不同的评价。 从文化的角度看, 游戏 的本质是一种艺术形式,是一种讲故事的途径与手段,它与**、书籍相类似,都是一种文化的传播手段。 作为一种传播媒介, 游戏 承载了制作人的价值观念,成为了他们表达思想的新型载体。 一部好的作品不应该曲高和寡,更要做到"雅俗共赏",深刻处能发人深省,肤浅处能博人一笑。 作为一款兼具思想性与 娱乐 性的 游戏 ,《凯瑟琳》直戳现代"婚恋价值观",为玩家带来了一部趣味十足的恋爱惊悚剧。

《凯瑟琳》是由ATLUS制作的一款解谜冒险 游戏 ,发布于2011年,时隔八年《凯瑟琳:经典版》登陆PC平台,除了支持4K分辨率与不锁帧数外,与原版 游戏 别无二致,为玩家保留了"原汁原味"的内容体验。说起ATLUS,《女神异闻录》、《奥丁领域》等优秀作品为玩家留下了深刻印象,不过 《凯瑟琳》并没走向"拯救世界"的老路,而是将目光聚焦于小人物的"婚恋观",面对现实生活里的种种诱惑,你能否坚守本心,正视自我? 该作通过魔幻的表现手法,让玩家游走于现实与噩梦之间,何为喜欢?何为爱?婚姻的本质到底是什么?只要静下心来去仔细琢磨,玩家便可以在 游戏 中获得自己想要的答案。

32岁的文森特是一个普普通通的上班族,凯瑟琳是他相恋5年的女朋友,面对"催婚",原本习惯于单身生活的文森特陷入了苦恼之中。对于岁数不小的两个成年人是选择组建家庭还是各自安好,面对女友抛出来的问题,文森特无法立马给出答案。正在他犹豫不决的时候,一位身材火辣的神秘女孩悄悄靠近文森特,而《凯瑟琳》的故事由此逐渐展开。 婚姻意味着责任与担当,不仅要扮演好丈夫的角色,同时更要成长为父亲。现实生活并没有影视剧中那么美好、幸福,普通人总会陷入各种泥潭之中,面对家庭、婚姻、孩子,无数问题需要去解决。 面对《凯瑟琳》所抛出的种种问题,是选择正面解决还是逃避,最终的决定权掌握在玩家的手里。

美术一直都是ATLUS的强项,与《女神异闻录5》如出一辙, 《凯瑟琳》沿用了"日漫卡通风",用颇为精致的画面勾勒出了一个个性格鲜明的 游戏 角色。 如何向玩家传达出虚拟人物的 情感 ?动作、神态成为了关键因素。文森特在出轨之后,内心逐渐被惶恐所占据, 心态的变化往往会体现在神态方面,微微抽动的嘴角、飘忽不定的眼神,通过一系列的细节描写,《凯瑟琳》将人物的 情感 外显化,从而让玩家更好地感受角色的变化。

《凯瑟琳》艺术风格十分鲜明,一方面通过细节表达 情感 ,另一方面通过"夸张化"的漫画手法带来极强的视觉冲击效果。深陷噩梦, 文森特近乎扭曲的面部表情向玩家传递出了深深的恐惧感,面对绝境,那种无力感被展现得淋漓尽致, 代入感很强。另外,剧情衔接处,《凯瑟琳》制作了大量的过场动画,整个流程走下来,玩家宛如欣赏一部跌宕起伏的动画作品,刺激而又精彩。

剧情是《凯瑟琳》的重要组成部分,通过将现实与噩梦相融合,一个耐人寻味的故事充满了现实意义。 文森特是一名没有什么追求的程序员,每天都与浑浑噩噩相伴,除了正常工作以外,他总是在睡梦与酒吧间徘徊。然而,一个噩梦却改变了文森特的人生走向,在梦中他变成一只绵羊,在不断崩塌的平台之上,需要向上攀爬才能保住性命。梦醒之后,女友凯瑟琳(Katherine)将自己怀孕的消息告诉了文森特,面对这一消息,文森特选择逃避现实用酒精来麻痹自己。在酒吧买醉之时,一位同样名为凯瑟琳(Catherine)的金发女郎吸引了文森特的注意。 《凯瑟琳》以一个极具悬疑色彩的故事牢牢抓住了玩家的好奇心,面对两个截然不同的凯瑟琳,文森特到底会如何选择?

《凯瑟琳》采用了多结局的手法,玩家每一个不同的选择都会影响最终的剧情走向,是选择悬崖勒马,尽力换回自己的女友?还是在出轨的道路上迷失自我? 善与恶,天堂与地狱,一念之差往往会带来截然相反的结局。 《凯瑟琳》通过一段香艳的经历严肃讨论了现实生活中的恋爱、婚姻问题, 与其说文森特是在婚姻与爱情之间进行选择,实质上则是在做一道关于理性与感性的选择题。 面对艰难的现实与虚假的美好,人类往往会选择退缩,人性也会不断摇摆。对于《凯瑟琳》而言如果玩家不做出选择,道德的天平就会保持中立,同时主角也将走向孤独终老。

在"不选择"的情况下,文森特拥有了自由,同时也会付出代价。 面对道德的压力,面对生活的负担,你当然可以选择逃避,沉迷于自己所构建的"虚假世界",但是必须要有承担"不作为"后果的准备 。《凯瑟琳》不仅仅为玩家带来了一道婚姻选择题,究其本质,还是一个关于选择与逃避的故事,面对形形色色的诱惑,坚守底线,才能做出正确的选择,才能迎来幸福的生活。

"推箱子"是《凯瑟琳》的核心玩法,也是唯一具有操作性设定。每天晚上,男主文森特都将陷入一场生与死的噩梦,面对不断坠落的石块,玩家需要合理调整场景中的箱子以构成向上攀爬的梯子,直至抵达顶点才能获得胜利。《凯瑟琳》的关卡设计精细,阴森恐怖的画面配合上诡异的背景音乐,往往会产生极强的紧迫感。当玩家想尽办法努力向上攀爬时,穷追不舍的怪兽会让肾上腺素飙升,相当刺激。

《凯瑟琳》将文森特困于无尽的噩梦之中,唯有克服种种困难,才能抵达散发着圣光的出口。其实"推箱子"隐喻着文森特的自我救赎,正所谓"日有所思夜有所梦",面对困扰已久的问题,主角需要继续遭受噩梦的洗礼。 一次次恐怖的经历更像是对于自我的反思与救赎,梦中重复出现了文森特不愿面对而试图逃避的事物,只有当他勇敢去尝试,积极去面对,才能冲破黑暗的枷锁 。正视自我的确困难,很多人都会选择逃避,然而一念之差就是天堂与地狱的差别,即便有无数的痛苦,只有努力去尝试,才能迎来光明的未来,这也是《凯瑟琳》想要表达的核心思想,充满了魅力。

时隔多年,再次重温《凯瑟琳》它所蕴含的思想性总能让人沉醉其中,虽然画面质量无法与如今3A大作相媲美,"推箱子"时也会存在一定的视角问题。但是,通过细腻的神态描写,角色的 情感 变化能够直戳玩家的内心。通过将婚姻、家庭等问题融入剧情之中,《凯瑟琳》带给了玩家深度的思考,逃避并不能解决问题,勇敢正视才能在关于"天堂与地狱"的选择题中坚守本心,守住本我。

不否认他德莱文玩的不错,但我必须要说的是他的行为我很不耻或者有不少人不耻。

都说有一种德莱文叫文森特的德莱文,这话我赞同,他的德莱文玩的确实好。但是他凭借在低端局对面实力的不足与失误,拿到人头经济以后的虐泉行为我深感不耻。

首先你是一个主播,主播应该在娱乐的同时起到良好的带头作用。那么我说了,看你文森特的直播很火,是不是我技术好我就可以随意的血虐别人了?他这种行为剥夺了对面的游戏体验,这种行为我感觉算不上人品好。

再一个,有不少无脑吹捧的人,我想说的是,文森特除了德莱文别的玩的真不咋样,毫无意识,细腻的操作也没有。完全是凭借德莱文这个英雄的高爆发伤害去打出的成绩。啊还得靠一个好辅助帮他照看好一切,得靠辅助控制,自己失误了要辅助背锅等等。另外他英雄池真的浅,那些吹他有职业选手水平的我就呵呵。估计这些人都黄金以下吧,认认真真看看职业比赛再说。

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