1有些人莫名其妙的闯进你的世界,给了你想要的温暖和陪伴,然而又莫名其妙的消失了。
2问情窗前皓月问弥驼,恩爱修行可互驳?熊掌鲈鱼能俱获,心肝不负又成佛。
3把懒惰放一边,把丧气的话收一收,把积极性提一提,把矫情的心放一放,所有想要的,都得靠自己的努力才能得到。
4你跌跌撞撞地长大,通向一个未知的地方。我清清楚楚地看见,却无法给予一个拥抱鼓励。谢谢你曾经那么努力,我会继续加油。
5我们终究还是陌生了,不联系,不再见。那时的曾经,最多也只能是曾经;那时的喜欢,最多也只是不知为何的一厢情愿;人活着就是为了解决困难。这才是生命的意义,也是生命的内容。逃避不是办法,知难而上往往是解决问题的最好手段。
6别在喜悦时许下承诺,别在忧伤时做出回答,
别在愤怒时做下决定,三思而后行,做出睿智的行为。
当你一直说自己非常忙碌,就永远不会得到空闲;当你一直说自己没有时间,就永远不会得到时间;当你一直说这件事明天再做,你的明天就永远不会来。
《仙剑奇侠传6》的剧情还是依然受到粉丝追捧,小编觉得剧情好就很知足了,下面为大家带来玩家“菱璃若梦”分享的《仙剑奇侠传6》剧情战斗等通关感想,一起来看看吧。
我在遭遇显卡奇谭的磋磨后顽强地存活了下来,转身栽进仙六坑,显卡君气得差点把自己一把火烧了。
1画面
这个。。神一般的优化和帧数我真是被感动了,说实话效果真心不好,技术类问题交给吧内大神去剖析我不作评述,但看美工向问题,审美这个东西比较主观,我个人觉得仙六场景和画面的美感只能说平平,这个不针对后期技术和人物建模,针对场景设计配色什么的。
2战斗
四个字RL狗L,我虽是手残党一只,但好歹经过历代仙剑加隔壁加九阴真经加天涯明月刀加各类网游磨练,从未见过仙六这般R狗的及时制,虽然对隔壁二的战斗系统也是万般问候打击感云云,但仙六你好歹让我打架的时候不要那么方(huang)啊!!!能不能拉个快捷技能槽放技能!!技能槽!!技能槽!!技能槽!!啊卧槽。。。好吧,我就靠奶妈总是一脸傲娇只给自己回血的AI活生生玩过了仙六,选简单模式一周目刷剧情简直是机智!不过北软要改革,我还是灰常支持的。我可以忍受这次的战斗系统,具体原因下面再说
3剧情。之一,杂思。
我看来此次仙六可谓剧情撑起一片天。
在此我不得不冒死提隔壁二一句。我见头像是个谢衣“脑残”粉,没事想想说说,那可谓爱之深切啊,然某一天一个被我拖入坑的室友感叹:谢衣真的好惨好悲剧啊。我当时才卧槽!想来原来谢衣竟然也很悲剧!!!!我反思良久,觉得这个脑残粉当得灰常不称职,一我难道真的是猪竟然无法发现谢衣真的很悲惨!!!!我显然不承认,故我闭门思过,终顿悟,我之所以不觉谢衣命运悲惨,根本原因是因为,他的人格魅力和才华能力的光芒已经远远遮盖住了他身上的所谓命运和悲剧。我看不到他的悲剧,是因为他在那些方面太“亮”,亮到遮人耳目。
3剧情。之二,节奏。
围观籼米和喷子吐槽仙六优化代理之余,我也终于看到吐槽仙六剧情太长动则半个小时剧情的,我表示深有同感,不仅如此,还脑洞和信息量忒大。然而这并没有什么关系!!关键是对话长人家不废话句句有作用啊,剧情长人家一直没拖没拉快节奏进行啊,高潮迭起,环环相扣啊。所以不得不点名说到隔壁二,剧情长对话长不是毛病,毛病是废话和拖拉还有剧情的分配。
3剧情。之三,突破五前,寻找“感动”
这次剧情比起五前可算是突破。先说一下,我无感五前剧情,为什么过多的爱情过多的死人来为填坑为感人进行的悲情渲染。我长期观察认为,很多籼米理解的“感动”,是今天玩五前被哥嫂虐哭了,结局虐DOG了,人都死光了,泪目一次又一次,玻璃心碎了一地,就叫做:五前真的好感动啊。好吧这确实是感动的一种,但只是感动的表象。真正的“感动”,在我看来应该是“感悟”和“动容”。有些籼米反应仙剑六让自己哭得还没五前多,剧情还没五前感人,我还是想冒死吐一句,首先,不是TM哭了就是感动了,不是TM悲剧了就是感动了,这TM太微观和看小“感动”了!然后,再从另一个角度来讲,感动并不一定是悲情的!感动并不一定是悲情的!感动并不一定是悲情的!所以请不要拿死多少人,多少凄美爱情故事,你流了多少眼泪来和我说事,我负责人告诉你,我玩仙六一次没哭,但这并不妨碍我被仙六剧情感动。!!!!!北软终于抛弃了缩小世界观的武侠爱情团灭感人路,走上仙六这条虽不太成熟,但是视角更广的“感动”风,我心中是无比激动的!!!!!具体的感动我下面再说
3剧情。之四,深度。
在这一点上,这是隔壁胜过五代两作的,好吧,我不要命说了,就是深度上甩几条街,如果你还天天在谈情说爱死人团灭感人的话,不要来问我为什么!!!仙一时期故事简单世界观尚未成熟,仙二平平无奇但也是爱情主打,仙三是佳作但是纵观全线横数主角无一不为爱情而生,三外号问情自是不必多说但是燎日这个磨人的小BOSS的出现让仙剑系列更加成熟(解释一下,就是是非观,这个为仙四“埋下了伏笔”),到了仙四虽然还是爱情主题但我明显感觉到已经在花了更多的笔墨在往更深的道路上走比如紫英对人妖的是非观比如玄霄天河之属对命运的反抗,这是我在上面想说的会让人有感悟和动容的地方,仙剑系列的深度也算是一步步开挖了。然而五五前我肯定五前在剧情的节奏和完整等方面无大问题并且主角人物塑造得力(后面会说)击败隔壁二,但是在深度上我不想说话,即使隔壁二我到现在也没太想明白主题,然后我好歹也想也思考了这么久啊,五前你倒是给我点除了爱情团灭外的可以去深思的东西啊!!!(大叔那我确实是动容和感动了的,但是整体。。)。这都是北软旧事了,不谈,北软是变化发展的北软,看看仙六,就知道北软下了多大功夫,至少有进步啊,进步在哪里,最简单的一点虽然全程都在谈情说爱,但是我并不觉得情情爱爱占据了过多篇幅,北软用悬念一环扣一环的紧张剧情,冲淡了言情风,开始不止从爱情上做主要文章是走向更深的第一步。并且剧情中出现了很多有魅力或有深度的配角,如埋名大哥(我同时想到少恭和沈夜,打死我吧)小扁等,虽然有些有点突兀(也许是我一周目速度过快),但是不得不说是走向更深的一个突破。当然最主要的还是要咱们主角团来完成(具体的楼下再说)
3剧情。之五,逻辑。
这次仙六的剧情得逻辑特点是可以说是:逻辑线太多,又逻辑线太长。
由于剧情节奏和重点分配处理得当,故而直接的效果是:剧情处处悬念,环环紧扣,反转四伏,高潮迭起。好处我就搁这儿了,具体的展开肯定会有吧友开贴分析表扬,也可以在楼下补充。我还是请教一下几个问题。
这逻辑特点带给我的主要的问题是:
一、杂!逻辑线太多。细心过剧情的吧友不难发现,什么叫处处伏笔什么叫细节刻画,仙六演绎得淋漓尽致,我随便想几个,埋名的字迹,今朝的眼罩(艾玛,我一下子竟然想不起来太多了,好心吧友来补充下~乖~)那么问题来了,伏笔和细节这东西,用的好叫恰到好处,用的过了就。。虽然我在剧情进行中不断揭开前情伏笔的时候觉得豁然开朗精彩绝伦,然而到现在,由于细节太多伏笔太多,我反而竟不能记得确切和印象特别深刻了(我刚刚还想不起来了),我在想,是不是这次细节伏笔和反转太多,信息量太大,让这个故事稍显复杂了一点,加深了“精彩”但是分散了重点。我也不好说这次仙六的高潮和精彩到底在哪儿,因为高潮和精彩太多。这次仙剑六剧情的精彩和惊艳很大程度是它的复杂造成的。上但面也有吧友提到最后的烂尾,想必最后的结尾也是想给这繁多的逻辑线一一了结,效果怎么样,待吧友评析。熟不知,这样的“多”,对一个故事和它的传达来说,到底是好事坏
二、耐心!逻辑线太长。悬念这个东西用了吸引读者兴趣自有奇效,但这次仙六本来剧情就超长,还把最关键的悬念基本拖到最后一秒,我真是好奇心害死猫不得不废寝忘食地打不想停止,一开始还很有新鲜劲,觉得这样搞“悬疑推理”很有趣,可是这个打了大半段剧情还不见半点天光,我真是憋死了,我是往死里憋才撑到最后结局揭开悬念。我不得不觉得北软真是特别刻意有意以及故意玩这个悬念玩得有点过了,这个磨人的小妖精啊,亏我能憋有耐心。
仙剑系列(原谅我吧,不要让我从仙剑系列中挑一个出来!)
此系列
一、 事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。
---- 摘自张毅君BLOG
二 重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
张毅君和开发人员更加清楚这个后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。
但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,65万美金基本已所剩无几,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。最严重的时候连办公用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,勉强维持公司的运转,但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。好在天如绝人之路,与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,靠着它项目终于得以完成。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到 12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐”
--摘自张毅君BLOG
三 步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔”
--摘自张毅君BLOG
四 壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
结束语
得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
最后,请允许笔者引用一段仙四结尾中的一段话来结束这篇伤感的文章,希望离开上海软星的有志之士都能找到理想的职位,继续自己的梦想。
不管仙剑四最终的评价好坏;
不管以后是否还有缘相聚在一起;
在仙剑十四年的风雨是非中;
大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。
——大宇最小团队 上海软星感言
1、愿你三冬暖 愿你春不寒 愿你天黑有灯 下雨有伞 愿你一路上 有良人相伴
2、外面在下雨,大概就睡了两个小时,再也睡不着,这一趟过去也不知道能不能模拟,这次要是再没过我真的会哭。
3、雨的伤感弥漫了整个城市,还来不及看清就以迷茫了。
4、有人说下雨就是坏天气,但是我却觉得雨天是那么美丽,那么与众不同。
5、又是雨天,微微的凉,漫进心里,异常的清醒。
6、天空的雨下了多久,多久了。茫然的我,望着渐渐高涨的水位线,自言自语,这雨还有停的时候吗?
7、那个雨夜,当风起时,流水迷失了方向,苍茫中的我已错过人生至重。
8、曾有人说过,聆听雨的人都很纠结,容易感伤。在孤寂的雨夜,一个人品味着落寞,习惯了寂寞,学会了在沉稳中隐藏悲伤,假装快乐。
9、有雨的夜,倚窗,听雨。
10、下雨的时候我喜欢站在雨中淋雨,这样就不会有人发现我哭了。
11、雨是孤独的,是寂寞的,是迷茫的。
12、毛毛细雨轻抚着我,教我暖在心头;狂雨厉打着我,教训我;无情的雨乱洒着我,教我早点回家。
13、听雨的声音,一滴滴清晰,你的呼吸象雨滴渗入我的爱里。
14、下雨了,不知你在为谁撑伞,怀里留着谁的温度。
15、每一次风雨,都在孕育一场丰收。
16、自己挡过了风和雨后,真的就不再想找一个什么遮风挡雨的人了。
17、秋雨一何碧,山色倚晴空。
18、年轻的女子,总盼望遇见个温雅的男子,雨夜里他频频为她添香。年轻的男子,总希望有个良善的女子,清寒渐重的暮光中她悄悄为他添茶。
19、雨如万条银丝从天上飘下来,屋檐落下一排排水滴,像美丽的珠帘。
20、想听雨的声音,去搜寻记忆中的一段回忆,想听雨的声音,去剥落记忆中的一层尘埃。
21、我们一同走在蒙蒙细雨中感受雨的甜美。在蒙蒙细雨里有一个你有一个我,微风吹拂,有你的半个故事我的半个故事。
22、雨的滋味,有时便是人生的滋味。
23、一个人的思念是夏天青色藤蔓上开出的淡雅花朵,虽然模糊单薄,但却像雨夜窗里点亮的一盏烛火,忧伤而动人。
24、整座城市都在看雨,只有我在看你带没带伞。
25、路面铺着枣子般大小的石子,白的、黄的、暗红的、五颜六色,像一条无尽头的彩带。
26、如若一定要下雨,那我更希望是暴风雨。
27、雨夜,终究比不上雪夜。若置身雨中,则莫过于雨也潇潇,人也潇潇;若置身雪中,却是情也朦胧,月也朦胧了。
28、潇潇冷雨夜,惨绿愁红。暗听窗外两两三三行人,太匆匆;孤灯倚影无止休,叹古伤今。细嚼书中点点行行文字,忧忡忡。千回百转,杳杳相思叩心门。
29、回忆依然有迹可循,也许有一日连那些回忆也会在我的念念不忘中消散,土崩瓦解,荡然无存,将我扔在这冬季的雨夜。
30、言风流,枫雨夜桥头。圆月成珏碎华初,红尘走笔,泼墨丹青。临高阁,栏杆危倚,翠柳远拂堤。问情何起,一入深难已。悲喜。
31、雨夜之美,在于意境,在于生生不息,花草吸收水汽,原来的死意,也悄然流去,这才是雨夜的美处,也是人生的味道。
32、雨,积谷防饥的心情,仿佛自己的感情,点点滴滴,我喜欢雨,喜欢雨水和寒冷指出寂寞。
33、秋雨如烟如雾,无声地飘洒在那空地上的瓦砾堆里、枯枝败叶上,淋湿了地,淋湿了房,淋湿了树。
34、思念在晴天下了一场大雨,磅礴一如我们分别的那天。
35、东风残,西风凉。月圆月缺,满怀幽怨,谁又在听谁在倾诉情殇。南风殇,北风愁。冷清雨夜,城中孤魂,谁能读懂我这一世凄凉。
36、下雨天,只有我一个人撑着伞,而那一边没有了你的身影。
37、记得,一个雨天,你说你会很疼我,现在,又下雨了,带走了我们所有的誓言。
38、每一个雨天,都是思念的泪眼。
39、没人挡风遮雨,自己就撑起一片天。别总自顾可怜,因为谁活着都挺难。
40、又下雨了,不停歇的电闪雷鸣像是催着天亮似的,我并不害怕,只是在想以后的雷雨夜,如何不失落。
41、乌云遮蔽天空,独站屋檐仰首。灰色席卷人间,雨夜悲凉入骨。
42、升堂坐阶新雨足,芭蕉叶大支子肥。
43、雨水洒下来,各种花草的叶子上都凝结着一颗颗晶莹的水珠。
44、几经风雨路,谁道心中苦?往事荏苒难追慕。旧时故人再望、是孤独。
45、雨溅衣衫,轻抚脸庞,独立山巅,为谁不知,已泪千行,或泪或雨,无意在意,只愿远方,听闻他心。
46、又是一个下雨天,又是多愁失眠的季节!
47、雨是最寻常的,一下就是三两天。可别恼。看,像牛毛,像花针,像细丝,密密地斜织着,人家屋顶上全笼着一层薄烟。
48、雨水滑落,淋湿了记忆中的影像,伸手触摸时却不复存在,原来一切都只是记忆。
49、特别喜欢在雨夜,听着雨声入眠,仿佛整个世界都在自己的脑海里,雨声,我,和与你的回忆。
50、雨夜愁肠,临窗望。听残花落地,百里莎响。恐河江,翻天浪。离舟凭水,何恙?浓酒得眠,发染霜。梦悠悠,成思念伤。
51、独坐西窗下,萧萧雨不成。芭蕉三两叶,多半作秋声。
52、当雨水洗尽了整座喧嚣的都市,这让终日纷繁的车水马龙突然缓下来,慢下来。
53、夜伴孤灯听雨声,清茶一盏遣烦情。
54、雨下的好大,跟我的眼泪似的。
55、雨点连在一起像一张大网,挂在我的眼前。
56、记得我们都说过,喜欢雨天。雨天,你有两人并肩赤足漫步的回忆,雨天,莫名其妙的开始惦记你,这和思念的感觉还是有距离。
57、静静的雨夜,沉淀是一种姿态,雨夜总能给你充满遐想。细细蒙蒙的雨点,总会给人缠绵的一些发黄的记忆。那些记忆在这雨夜零碎了很多,也遗忘了很多。
58、我记不住在我辉煌时,谁跟我荣华富贵。但我会记住在我落魄时,谁跟我共度风雨。
绝世唐门戴华斌结局是:乾坤问情谷中,为使朱露恢复,失去右臂与半张脸。作为志愿者参加魂灵试验,获得巨掌黑虎魂灵。
戴华斌,唐家三少所著异世大陆类玄幻小说《斗罗大陆II绝世唐门》及其衍生作品的男性角色。武魂系核心弟子,出身于星罗帝国白虎公爵府,白虎公爵府的嫡子,霍雨浩同父异母的哥哥,也是导致霍雨浩母亲遇害的罪魁祸首之一。
新生挑战赛上败给霍雨浩与王冬的武魂融合技,后又被周漪暴力开除出一年一班,对霍雨浩等人恨之入骨。二年级升级考核中再连两次输给霍雨浩之后失去理智,回家族找人力求除掉霍雨浩,结果失败。
原本被认为已经不可能进入内院,但是似乎是做了一些突出的贡献,已经考入内院,海神缘活动上与霍雨浩做对,被其和王冬打败。
作者感言:
历时两年,我终于写完了这部《绝世唐门》。这七百多个日日夜夜,是我呕心沥血的日子。每当写作的时候,我总是充满激情。雨浩对舞桐的真挚情感,从想要为母报仇,到随着成长化解仇恨,虽然一路荆棘却勇往直前。
这都是我要展现给大家的,我总是希望写一些正能量的东西。正义就是正义,这个世界上能够战胜一切的,只有爱,父母之爱、男女之爱、朋友之爱。
这是我心中的执念,我也想传递给你们,唐门的每一位兄弟姐妹。祝愿唐门更加美好,也祝愿各位书友安康喜乐。我爱你们,胜过爱自己。——唐家三少
笑拥江山美男
作者:逍遥红尘
文案:
人生的方向,
换一条路走,一样辛苦。
一个完全符合心目中完美的世界,依然充满腥风血雨
究竟是这个世界淘汰我,还是我改变这个时代 我并不在乎
在意的是
这如花的美男,是要一个?两个??三个???
还是统统都不放过
《美男十二宫》 作者:逍遥红尘
简介:一群美男
银子萱:美男在手天下走
简介:喜欢走夜路的她在下班回家的路上莫名穿越,竟附身到一个初生婴儿的身上,从此成为南照国二皇女,在这个女尊世界,她将如何生存
他,北辰国皇子,却甘愿做她的侍从
他,神秘城主,却为她奔走劳碌
他,霸道的一国之君,却为她弱水三千只取一瓢
他,风流采花贼,却为她定下一颗花心
还有他,天下第一名优,眼高于顶,唯独钟情于她
一切,只是命运
你先看着,满意给给分,不满意在告诉我,我在发,这三篇文除了第二篇不怎么搞笑其他都搞笑。
《将军男后》
《穿越之帅妻美夫》
《相思不悔》 《妻主》 《蒹葭曲》 《遥远天际之一朵桃花》 《温
柔妻主_》 《相思无忧》 《花魁男后》 《金凤皇朝》 《君独恋月》
《莫嫌一树碧无情》 《青莲引凤》 《青衣美人》 《情劫实难逃》
《太平》 《一二三木头人》《有女名福》 《愿娶馒头郎》《霸宠》--
未完结 《抱玉》《奔小康》--未完结 《不诉离殇》 《茶家书肆二三
事女尊》 《缠妻》《宠夫女王爷》 《穿越后爱BY恓惶女尊》 《穿越
之家有丑夫》 《穿越之绝尘朱华》 《穿越之我的怀孕夫君》 《春色
如锦》 《代号倒夜香》 《殿下骑着竹马来》《独宠娇夫》《蹲墙等红
杏》 《风华》《枫意》 《潇洒如风》 《醉妆词》 《富有天下》 《
和歌-风月祈》 《黑颜--妖惑九重山雪月》 《红袖遮天》 《湖畔炊烟
》 《花月妙公主》 《冷酷妻君无赖郎》 《林中何人尽染秋》 《绿蚁
新酿,红泥正好》 《梦蕊女尊》 《木莲辞》 《女尊国的饺子铺》 《
女尊世界之非常夫妻》 《乱谈女尊》 《平安朝生活记》 《千寻问情
]》 《倾国弄臣》 《青尘一梦》 《青若的无谓穿越女尊》 《青影劫
》 《情投意合》 《山贼向前冲》 《疏影暗香》 《云·曦》 《水波
荡漾》 《随意传奇》 《踏雪寻鸦》 《无尽相思风》 《小强惜夕》
《小人歌》 《笑笑生活录》 《幸福公式》 《尧天女帝》 《一箭钟情
》 《饮水思源》 《与君同》 《冰澜潆火》 《墨莲》 《国师》 《越
世风云》 《找个女人嫁了吧》 《酔金銮 》 《新女驸马之一代词客》
《长空九霄》 《懒人自传》
抱歉因为太多了,我就不给你简介了,这些新加的,希望你满意,不过的话,我还有~~~~~~~
“偶然听别人的歌,会有许多感慨”求歌名
昨天的你的现在的未来
词:知错
曲:浪客秦昊
偶然听别人的歌会有很多感慨
一时间心里涌起许多的迫不及待
平息了恋恋风尘才知道
那些曾经拥有却不是爱
握著的手已是昨天
做了没说的事你是否真的明白
梦里遇 见秋一样的你
醒了是飘着片片红叶的现在
常常想时光的逝多少有些无奈
他们说不必惦念着你的未来
淡忘了匆匆而过的故事
日子总是无聊偶尔精彩
走过的路已是昨天
说了没做的事你是否还在期待
梦里遇见秋一样的你
醒了是飘着片片红叶的现在
昨天的你 可曾想到昨天的未来如现在
现在的你 可会想到现在的未来
未来的你 可能想到未来的未来
像昨天已不在
也许哪一天一朵云带给你一点悲哀
也许那时你会回忆起现在
也许我如那一片红叶
飘进你秋一样美丽的梦来
目视你离开,有许多感慨……这首歌---老歌谁会唱啊!《还是觉得你最好》的普通话版,张学友唱的你给我的爱最多目送你离开有无限感慨
对你的思念永远不会更改
花若不再开夜将会无奈
若是没有你的爱我会日夜期待
不懂说天长地久不懂说为我停留
在这寒冷的风中望着模糊的笑容
我心已随你走
不懂如何说出口
不懂如何表白自我
即使在多年以后你若还会记得我
我将不再让你离开我
一生之中真心真意最难得
回忆里总是你最多
是情是爱是缘是痛
永远都长留在我心中
其实你而只有你
留给我的爱最多
歌词有许多回忆的歌名《萍聚》
李翊君vs李宗盛萍聚
词曲:噜啦啦
(女)别管以后将如何结束
至少我们曾经相聚过
不必费心地彼此约束
更不需要言语的承诺
只要我们曾经拥有过
对你我来讲已经足够
人的一生有许多回忆
只愿你的追忆有个我
(男)别管以后将如何结束
至少我们曾经相聚过
不必费心地彼此约束
更不需要言语的承诺
只要我们曾经拥有过
对你我来讲已经足够
人的一生有许多回忆
只愿你的追忆有个我
(女)别管以后将如何结束
至少我们曾经相聚过
不必费心地彼此约束
更不需要言语的承诺
(合)只要我们曾经拥有过
对你我来讲已经足够
人的一生有许多回忆(人生回忆)
只愿你的追忆有个我
偶尔听着的歌,忽然有很多感慨,是哪首歌的歌词这条街-冷漠 补充: 冷漠和云菲菲 这条街-冷漠vs云菲菲 男: 好久没有走过这条街 因为我不敢触控思念 对你我有太多的亏欠 只是没有机会说抱歉 不曾想到就在这一天 你我重逢还在这条街 不敢看你忧郁的双眼 再多的感慨都化成了无言 女: 有多少花开花谢阴晴圆缺 依然想你当初的笑脸 你给我留下了无尽的缠绵 珍藏在我心间 如今已时过境迁沧海桑田 你已不是当初的少年 我永远怀念你 陪我走过的每一天 男: 好久没有走过这条街 因为我不敢触控思念 对你我有太多的亏欠 只是没有机会说抱歉 不曾想到就在这一天 你我重逢还在这条街 不敢看你忧郁的双眼 再多的感慨都化成了无言 女: 有多少花开花谢阴晴圆缺 依然想你当初的笑脸 你给我留下了无尽的缠绵 珍藏在我心间 如今已时过境迁沧海桑田 你已不是当初的少年 我永远怀念你 陪我走过的每一天 有多少花开花谢阴晴圆缺 依然想你当初的笑脸 你给我留下了无尽的缠绵 珍藏在我心间 如今已时过境迁沧海桑田 你已不是当初的少年 我永远怀念你 陪我走过的每一天
歌词中有许多说字的歌名是什么她说
演唱:张碧晨
发行时间:2015-01-01
所属专辑:《光荣绽放 十大中文金曲演唱会》
他静悄悄地来过
他慢慢带走沉默
只是最后的承诺
还是没有带走了寂寞
我们爱的没有错
只是美丽的独秀太折磨
她说无所谓
只要能在夜里 翻来覆去的时候有寄托
等不到天黑 烟火不会太完美
回忆烧成灰 还是等不到结尾
她曾说的无所谓 我怕一天一天被摧毁
等不到天黑 不敢凋谢的花蕾
绿叶在跟随 放开刺痛的滋味
今后不再怕天明 我想只是害怕清醒
等不到天黑 烟火不会太完美
回忆烧成灰 还是等不到结尾
她曾说的无所谓 我怕一天一天被摧毁
等不到天黑 不敢凋谢的花蕾
绿叶在跟随 放开刺痛的滋味
今后不再怕天明 我想只是害怕清醒
不怕天明 我想只是害怕清醒
有时候内心会有许多感动,让悲伤是谭咏麟那首歌里的歌词
歌曲:以爱代替
歌手:谭咏麟 专辑:难舍难分
以爱代替
演唱:谭咏麟
心中的忧郁随着昨天过去
再也不要想起
我告诉自己所有的伤心
以爱代替
当我看见你忧郁的表情
充满你的眼睛
我想告诉你
所有伤心
以爱代替
以爱代替
(你是否愿意)
以爱代替
(也许你愿意)
有时候生命中会有许多感动
陪伴着你
过一种真正的生活
让悲伤啦啦啦
以爱代替
啦啦啦
(不要再哭泣不要再忧郁)
(把一切忘记我们心心相惜)
(轻轻告诉自己以爱代替)
有一天你一定会做到
生活在于你
用爱去创造
让悲伤啦啦啦
(music)
歌词:我只得一个,你有许多----求歌名爱为何常像柠檬
心酸不变
快乐甜蜜就如很远
昨日还仍在留恋
那心软的片段
今天应该口味换转
爱亦能红像苹果
一天一个
觉未甜蜜又来一个
试问情谁又嫌多
爱反正心里饿
心中的锁太想打破
世上有许多水果 只得一个我
明日看吃不清楚我的错
昨日有多么精彩最后亦放开
仍难及榴莲人嫌人又爱
流连在爱世界内好想突然恋爱
重头让我站起来
榴莲就似个意外
飘香令情可再突然来让我再度恋爱
爱亦能甜像提子一粒一次
最后形同就如测试 爱是从来没人知
永不再须理喻 开启心窗我早可以
世上有许多水果 只得一个我
明日看吃不清楚我的错
昨日有多么精彩最后亦放开
仍难及榴莲人嫌人又爱
流连在爱世界内好想突然恋爱
重头让我站起来
榴莲就似个意外
飘香令情可再突然来让我再度恋爱
世上有许多水果 只得一个我
明日看吃不清楚我的错
昨日有多么精彩最后亦放开
仍难及榴莲人嫌人又爱
只有榴莲才明白才爱
流连在爱世界内好想突然恋爱
重头让我站起来
榴莲就似个意外
飘香令情可再突然来让我再度恋爱
歌词有许多回忆歌名是啥回忆
作曲:楼兰兄弟
作词:张幻 陈志锋
编曲配器:楼兰兄弟
听 风的声音
多么安静又多么动听
看 看那边风景
那里有我美丽的梦境(反复)
(那里有我许多的回忆)
想起童年悦耳的风铃
梦里又见熟悉的背影
少年壮志从此天涯
醒来时 泪水打溼衣襟
醒 睁开了眼睛
儿时情景还依然清晰
虽然风沙遮住了眼睛
记忆中的你永远无法忘记
家乡的妈妈 花白的头发
何时回到你的面前
为你送上一杯奶茶
上海软星仙剑开发组解散真正内幕 1引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 2事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG 3重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG 4步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中可以看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 5壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些让人觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那 些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些一等游戏出了就到网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”所谓的“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着被他国文化洗脑,年轻一代将不负汲取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发 费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 工作室的橱窗 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。 6结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个弓长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。 上海软星最后之作——《仙剑奇侠传四》制作感言 不应该放弃 直到失去的那一刻 我们见过多少在奋斗中无奈放弃的人 无责任随意来去的人 热情支持甚至捧着零钱来购买仙剑的人 能忘记他们的脸吗 不能 为了他们 我们要坚持下去 因为有这样的义务 哪怕环境恶劣 但是 谁说今日不能认认真真的做仙剑四呢 不是吗 笑 谨以此片感谢 正版玩家的支持 两年来一起奋斗的战友 一同经历恶劣环境的同业公司 以及未来还会继续奋斗的朋友 不管仙四最终的评价好坏 不管以后是否还有缘相聚一起 在仙剑十四年的风雨是非之中 大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印 —— 大宇最小研发团体~上海软星感言 1写得很好,我希望长大以后一定要接手张毅君等人的创作把《仙剑》发扬下去!《仙剑》是我至爱的游戏,我是个小孩子,没钱买正版!我是上网下载的,现在我明白了,以后不下载了!买正版,支持正版,打击盗版! 就算等到仙剑5等等的游戏开发出来(不过不是张毅君们这一团队开发出来的),我要接手再开发! 2一楼的,我和你有同样的梦想,那就是继续传承仙剑给我们带来的感动,让我们大家一起为仙剑的未来而努力吧! 3仙剑四里面的剧情曾经感动了很多仙剑迷们,并且仙剑四是上海软星的最后之作,当上海软星关闭官网以及论坛的时候,只留下一句:“再见,若有缘”。众多仙剑迷落泪,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在众多仙剑迷中,游戏里的人物已不再是虚拟,而是永恒的形象!其实,仙剑从未走远……
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