殇的歌词

殇的歌词,第1张

(男)月如丝 缠绕了淡淡夜色

(女)穿过窗 凝视背影的忧伤

(男)沉默中 迷踪迷失了梦想

(女)夜太长 岁月落下厚的霜

(合)秋风起 掠走了红颜芬芳

心未热 夜已殇

(女)光阴剪成烟花 是瞬间亮尽繁华

(男)那一刻 你曾是天下无双

(女)英雄梦 渴望为明天绽放

(男)路太长 希望总是在远方

(合)无双人 留下多少无双恨

爱一生 恨一生

(合)那一夜 所有人都为你失眠

那一跃 化作经典

那一页 只能遗憾写下纪念

你的泪让世间从此无眠

(女)月如丝 缠绕了淡淡夜色

(男)透过窗 编织无缺的梦想

(女)蓦然望 刀剑依旧在吟唱

(男)天涯路 多少梦策马飞扬

(合)秋风浓 你握紧手心余香

走一生 去爱一生

心未热 夜已殇

心未热 夜已殇因为歌曲《夜殇》所传达的凄婉的情感过于浓烈,感情细腻的陈明,多次在录音过程中哽咽得无法出声,而同样感性的毛宁同样因为感情过于投入而久久不能从歌曲的状态中抽离自己。就像两个人所说的那样,这首歌传达的情感并非能确切地进行阐述,但只要你有所感悟,细心聆听,一定会被其深深感染,心情久久不能平息。

7) 殇

演唱:音频怪物  作词:了了  作曲:刘泰戈  编曲:刘泰戈  混缩:Allen  分类:古风  专辑:老妖的奇异之旅

朔风凛冽,大雪封疆,你运筹帷幄 剑指九天万象  天穹苍苍,夜色初降,你容颜微霜 战袍猎猎作响  遮天蔽日,无边沙场,你声音飞扬 响彻云霄之上  千军万马,浩浩荡荡,你纵马驰骋 利刃泛着寒光  正烽火明灭,边声起,鼓角响  敛万里征尘,拟何人,谱悲壮?  看战旗风中翻飞,血色撕裂残阳。  听飞鸟破空长鸣,涅槃般的吟唱。  染血的瞳仁合上,又被星光洗亮。  生命刻下的传奇,总涂一抹荒凉。  岁月蔓延过山岗,洒下一地悲怆。  时光记住又遗忘,尘封你的脸庞。  ---------------------------------------------------------------------------------  日月迢递,草没荒丘,你长眠沙场,了此生终不枉  四季迁延,清露凝窗,我怆然归乡,向晚凭吊战殇  风簇暮霭,云涛烟浪,瞬息翻涌间,似将天地埋葬  无言西望,依旧残阳,孤冢应犹在,空叹年月悠长  正萧萧落木,岁方秋,酒新酿  数半生戎马,须酩酊,酬过往  锋芒烁烁万军间,是你最后影像。  啼哭而来大笑去,亦侠亦将亦狂。  风流漫载经史间,闲话街头尾巷。  黄泉黯黯你独往,谁共我染鬓霜。  手种庭前解语花,别来几度秋凉。  白发花间聊疏狂,依稀荡气回肠。  若使生死能与共,现应是 两衰翁  漫数几度夕阳红,忆当年 万夫勇  雪夜同温一壶酒,古今事 笑谈中

8

董贞演唱的《爱殇》作词:mk作曲:小幻演唱:董贞 梦幻宇微制作 懂你一生 贞爱永恒 暮色起看天边斜阳 恍惚想起你的脸庞毕竟回想 难免徒增感伤 轻声叹 我们那些好时光夜未央繁星落眼眶 拾一段柔软的光芒清风过 曳烛光 独舞无人欣赏 留花瓣随风飘荡我要将过往都储藏 编一段美丽的梦想也许幻象 到最后会更伤 假欢畅 又何妨 无人共享你曾经是我的边疆 抵抗我所有的悲伤西风残 故人往 如今被爱流放 困在了眼泪中央啊…… 啊…… 啊…… 啊………啊………暮色起看天边斜阳 夜未央星河独流淌天晴朗 好风光 若你不在身旁 能上苍穹又怎样船过空港 将寂寞豢养 旷野霜降 低垂了泪光啊…… 啊…… 啊…… 啊………扬帆远航 亦不过彷徨 奈何流放 敌不过苍凉啊…… 啊…… 啊…… 啊………唯有你是我的天堂 9 步步皆殇

· 响更漏 窗影斑驳 · 脱玉镯 木兰落 · 如有诺 死生契阔 · 月成朔 天也殁 · 韶华凋 九龙逐涛 · 战火燎 情可抛 · 剪影描 宫墙纷扰 · 蛟龙啸 入碧霄 · 看尽三十三宫阙 · 最高不过离恨天 · 紫禁巅 我命由我不由天 · 情何堪 世人嗟叹 · 数遍四百四病难 · 最苦不过长牵念 · 水袖挽 再唱出秋水望断 · 负朱颜心字成缺 · 响更漏 窗影斑驳 · 脱玉镯 木兰落 · 如有诺 死生契阔 · 月成朔 天也殁 · 韶华凋 九龙逐涛 · 战火燎 情可抛 · 剪影描 宫墙纷扰 蛟龙啸 入碧霄看尽三十三宫阙最高不过离恨天紫禁巅 我命由我不由天情何堪 世人嗟叹数遍四百四病难最苦不过长牵念水袖挽 再唱出秋水望断负朱颜 心字成缺看尽三十三宫阙最高不过离恨天紫禁巅 我命由我不由天情何堪 世人嗟叹。

  高中历史必修3《西方人文主义思想的起源》教案一

 教学准备

 教学目标

 1知识与能力

 识记理解古 代希腊智者学派关于“人是万物的尺度”的关于人文主义精神的基本内涵。

 识记理解苏格拉底“知识即美德”这一观点

 2过程与方法

 情景分析法、比较法

 3情感态度与价值观

 教育学生追求真、善、美;批判地继承古典文化

 教学重难点

 重点:智者学派、苏格拉底。

 难点:哲学观点

 教学工具

 多媒体设备

 教学过程

 导入新课

 展示“蒙娜丽莎”油画。

 它与人文精神有什么联系

 什么是人文精神

 人文主义:

 在西文中,“人文精神”一词应该是humanism,通常译作人文主义、人本主义、人道主义。其核心思想为:一、关心人,以人为本,重视人的价值,反对神学对人性的压抑;简单地说,就是关心人,尤其是尊重人作为精神存在的价值。狭义地说是西方文艺复兴时期的一种思潮。

 起源于古希腊:由敬畏“神”到关注“人”

 发展于“文艺复兴、宗教改革”时:注重人性,宣扬人性的力量,形成人文主义思潮

 进一步发展于“启蒙运动”:猛烈抨击封建制度和基督教会。科学和理性成为资产阶级建立自己理想社会的思想武器。

 一、智者学派:

 (1)产生时间背景:

 公元前5世纪

 1民主政治的发展(公元前5世纪中叶以后,古希腊民主政治发展到顶峰)

 2古希腊奴隶制经济的繁荣(海外贸易和工商业的发展,古希腊经济迅速发展起来)

 3人的地位的提高(民主政治制度和每个公民参与政治意识的加强,使人的中心地位日益突出)

 4特殊的地理环境

 (1)代表人物:普罗泰戈

 (2)主要观点“人是万物的尺度”

 如何解释这一命题------学生解释

 (1)强调人的价值,提出“人是万物的尺度”

 含义:人的感觉是判定一切的准绳

 评价:否定了神的意志是衡量一切的尺度,树立 了人的尊严和权威。体现了希腊文化人文主义的本质。

 (2)反对迷信,强调人的自由

 (3)社会道德不应该强求一律,强调人的个性、发展

 (4)意义:人文主义的最初体现。在当时的历史条件下是难能可贵的。

 古代希腊智者学派认为人怎样生活才算幸福

 以人的需求作为衡量一切的标准,所有的人都是平等的,在一种共同的习俗和法律下,实现人的价值与尊严,大家公平、自由地生活。

 (6)明显局限:忽视道德

 故事:不明确的是非观

 二、苏格拉底

 (1)人物:苏格拉底

 (2)主要观点:“美德即是知识”“有思想力的人是万物的尺度” “认识你自己”

 “美德来源与教育”(知德合一)

 (3)意义:崇尚真、善、美。鼓舞人们追求整理和知识。对西方哲学和科学教育起了重要的启蒙作用。“文艺复兴”时期人们扛起古代希腊人文主义的大旗,倡导自然人性观、和谐发展观和个性解放的理论,喊出“知识就是力量”

 苏格拉底心目中完美的人应具备什么必要的素质

 心地善良、知识渊博、富于教养、崇尚理性。即:智慧、正义、勇敢、节制、知识丰富等。

 他自身为成为这样的完美的人而努力。

 补:苏格拉底的妻子

 (4)局限:知识的内涵:片面狭隘。

 比如:美德与知识的关系不一定成正比。

 美德与教育的关系不是简单的成正比:美德是教育的目的,不一定是结果;教育是美德的来源,却不是唯一来源。高分低能、高分低德。

 “雅典的牛虻”自居。

 苏格拉底以他的悲剧性的生命终结阐释了他的观点。

 苏格拉底之死。

 (5)孔子与苏格拉底

 时代、外貌、思想

 三、柏拉图和亚里斯多德(西方哲学的奠基者)

 1简单介绍柏拉图《理想国》

 2亚里斯多德:所有学科都精通,极有智慧的人。希腊人的百科全书

 3他们对人文主义的发展和学术贡献是什么

 四、产生的背景:

 古代希腊经济的繁荣、民主政治的发展、人的地位的提高等

 表格归纳。

 高中历史必修3《西方人文主义思想的起源》教案二

 教学准备

 教学目标

 1 知识与能力:

 列举普罗泰格拉、苏格拉底、柏拉图、亚里士多德等思想家的思想主张,理解他们思想形成的原因,并对他们的思想作简要的评价。

 2过程与方法:

 ①在分析和解读材料事例中加深对西方人文精神的内涵的理解;

 ②编演历史剧,培养语言表达能力;

 ③将教材中的重要人物、重要概念、需要探究的主要问题,分配给学生在课前搜集,培养学生团结、协作、交流精神

 3情感态度与价值观:

 ①通过本课学习,培养学生利用历史唯物主义分析问题的能力,批判地继承古典文化;②通过本课学习,让学生理解:一定的文化是一定社会的政治和经济在观念形态上的反映。③教育学生追求真、善、 美。

 教学重难点

 重点:智者学派、苏格拉底的思想主张及其评价

 难点:如何理解思想家的哲学观点

 教学工具

 幻灯片。。

 教学过程

 导入新课

 2008年的北京奥运会,是每一个中国人都不能忘怀的一段骄傲而又温暖的记忆。当今世界唯一能把不同肤色、不同种族的国家和民族联系在一起、并能激起人们高涨热情的就是四年一次的奥运会。当奥运圣火点燃,“更高、更快、更强”的口号响彻云霄的时候,谁能不对古希腊人油然而生敬意这是古希腊人为世界留下的宝贵文化遗产和精神财富啊。今天就让我们一同走进奥运的故乡希腊,去感受一下古希腊文化的人文精神。

 新课教学

 一人们对宇宙万物起源的探索情况:神、水、人。

 先安排学生快速阅读教材21页的单元引言和22页的本课引言,思考并概括“人们对宇宙万物起源的探索情况及人文主义起源发展的线索”,然后教师概述:

 人们对宇宙万物起源的探索:1前6世纪之前,世界由神创造2前6世纪,泰勒斯:“万物都是由水形成的”。3前5世纪,智者学派:“人是万物的尺度”。 西方的“人文主义”的演变和发展:起源:公元前5世纪古希腊的智者学派;压抑:中世纪基督教的统治;发展:14至17世纪文艺复兴和宗教改革;成熟:17、18世纪启蒙运动。

 二人文主义思想的起源:智者学派

 什么是智者学派(概念)为什么在公元前5世纪的希腊会出现智者学派(原因和背景)智者学派的主张有哪些影响如何(主张和影响)

 1、“智者学派”的概念

 有偿传授辩论、演说、修辞的技巧和参政知识的职业教师,自称“智者”。反对派认为他们巧言善辩、假冒智慧,称其为“诡辩学派”。

 那么当时的希腊为什么会出现智者学派呢

 2、智者学派的出现背景

 探究一结合材料和教材思考:

 (多媒体展示)阿菲尔:你上午去参加公民大会吗

 阿里托:希波战争胜利后,我的葡萄酒生意一直很好,我正要赶往港口送货,然后参加公民大会。

 阿菲尔:中午到我家讨论公民发言权问题,如何

 阿里托:不行,我要去听普罗泰格拉老师的课。我想参加陪审法庭,但演说水平不够。上次与你讨论的问题想好了吗

 阿菲尔:“究竟是标枪,还是掷标枪的人,还是主持者对标枪刺死事件负责”我思考很久,但没有结论!

 在当时雅典的公民大会和陪审法庭上,人们常常要发表意见,要和自己的对手辩论,雅典法庭规定每个公民须替自己辩护,不许旁人代辩。所以出现了这样一批专门教授人辩论、演说、修辞的技巧和参政知识的职业教师。①政治因素:雅典奴隶制民主政治发展到顶峰,成为希腊政治和文化中心。参与政治生活成为每个公民生活的重要内容②古希腊工商业发展,奴隶制经济繁荣(在广大奴隶的劳动基础上,古希腊的经济迅速发展起来,为哲学的成长提供了物质条件)——根本原因③人的地位的提高(民主政治制度和每个公民参与政治意识的加强,使人的中心地位日益突出)

 最后教师强调:提示并强调学生学习时要注意理解“一定的文化是一定社会的政治和经济在观念形态上的反映”。

 3、代表人物:普罗泰格拉

 4、研究领域:

 人和人类社会 关注人与人之间的关系、社会组织、风俗习惯和伦理规范

 5、思想主张:

 ①强调人的价值,提出“人是万物的尺度”

 ②反对迷信,强调自由,认为一切制度、法律和道德都是人为的产物。

 ③在社会道德方面,每个人都应该有自己的判断标准,不应强求一律。强调其思想主张所体现的人文主义精神实质

 “人是万物的尺度”这句哲学名言在当时具有反传统的意义。为什么这么说呢看到23页的学思之窗这里所说的“人”,就是指人的感觉。意思是说,认定事物的本质,要以人的感觉为标准。这就对神灵的存在提出了大胆的怀疑,让人取代神的地位,树立了人的价值尊严,是西方人本主义的最初表现,具有反对神灵崇拜传统观念的重大意义。

 [探究二] 那么这句被誉为吹响人文主义的号角的名言到底有没有不足之处呢人真的是万物的尺度吗

 (多媒体显示)● 2004年2月23日,云南大学2000级大学生马加爵在宿舍残忍杀害4名同学。● 2009年11月26日早上,上海海事大学法学院2009级研究生杨元元在宿舍卫生间用两条系在一起的毛巾,将身体悬挂在卫生间水龙头上,半蹲着以一种极为痛苦的方式结束了自己的生命。 ● 2009年12月4日上午11时30分,长沙市芙蓉南路发生一起抢劫枪杀案,1人死亡。 ● 2009年12月12日,益阳市安化县高明乡34岁的村民刘爱兵持猎枪袭击本村村民,并纵火烧毁6栋村民房屋,致13人死亡、一人重伤。

 6、历史意义:

 智者学派的积极主张及评价

 积极作用:①对雅典民众思想启蒙和解放起了积极作用 ②是西方思想史上人文主义精神的最初体现

 消极作用:过分强调个人的感受,认为没有是非之别,给随意性和极端个人主义打开方便之门。

 [多媒体显示]欧提勒士要拜普罗泰格拉为师学习诉讼和辩护。师徒事先签订有合同,规定欧提勒士先付给普罗泰格拉一半学费,剩下一半,等他打赢第一场官司再付。一年满师后,欧提勒士却迟迟不替人打官司。

 [设问] 如果你是法官或者是一个想帮助他们解决困境的人,你会用什么办法来解决二人的僵局呢你认为这个故事显示了智者学派哪些不足之处呢

 [引导] 以庭外调解,劝一方或双方退让等。

 [结论] 通过“半费之讼”这个故事说明智者学派只重视追求名利,只重视知识和技能,忽视伦理道德的缺陷。

 智者学派过分强调个人主观感受,忽视伦理道德,导致雅典社会世风日下,引起了其他思想流派的批判。其中以苏格拉底的主张最为卓越。

 三人文主义思想的升华:苏格拉底

 探究三1结合老师刚才的讲述及教材思考:“美德即知识”主张是在怎样的社会背景下提出的

 2结合以下材料归纳苏格拉底的思想主张。

 “雅典人啊!我尊敬你们,热爱你们。我要教诲和劝勉我遇到的每一个人……要认识你自己。有思想力的人是万物的尺度。 ……你们不能只追求荣誉和享乐,要知道,知识才是美德。你们不能只注意金钱和地位,而不注意智慧和真理。你们不要老想着人身和财产,而首先要改善你们的心灵。金钱不能买到美德,美德却能产生一切美好的东西。这就是我的教义。”

 ——苏格拉底的演讲

 1背景:①智者学派重视人的作用,但忽视道德②雅典社会世风日下、道德沦丧

 苏格拉底古希腊著名哲学家,整个西方哲学的奠基人,他和他的学生柏拉图及柏拉图的学生亚里士多德被并称为“希腊三贤”。 他以“雅典的牛虻”自居,他的使命就是要叮咬、责备、劝说雅典这匹迟钝、昏睡的骏马,使它惊醒。

 那么这只牛虻他有哪些重要的思想主张呢

 2、思想主张:

 ①“有思想力的人是万物的尺度”希望重建人们道德价值观,挽救城邦制度(界定什么样的“人”)

 ②提出“美德即知识”的思想,认为社会中的人应该具备美德,美德来源于知识(知德合一);(什么样的“人”才有思想)

 ③主张“认识你自己”,提出善是人内在的灵魂,作恶是出于无知,教育可使人人是自己灵魂之内已有的美德(怎样获得知德)

 再现历史学生表演历史小剧目“苏格拉底之死”

 通过感知以上两材料所创设的情景,分出若干角色:

 苏格拉底、柏拉图等弟子、鞋匠、裁缝、游手好闲的、看好戏凑热闹的组成的陪审团、主审官、狱卒,让学生课前自己设计好台词然后进入情景氛围再现苏格拉底为了民主法律自由等高贵的人性慷慨赴死,让学生身临其境感受心灵的震撼和顿悟,感悟其之死正体现了人文精神的升华,从而达到历史的情感态度和价值观教育的目标,也可以很好的培养学生的表达、表演等综合素质。

 苏格拉底和智者的异同:

 相同点:把人类及其社会作为探究的课题;体现人文主义精神,注重人、人性; 不同点:苏格拉底更重视人的伦理道德,强调“知德合一”

 3、意义: 是人类精神觉醒的一个重要表现,使哲学真正成为一门研究“人”的学问,第一个“把哲学从天上请回人间”的哲学家。

 四人文主义思想的进一步发展:柏拉图和亚里斯多德

 柏拉图出身雅典显贵,是苏格拉底的学生,20岁拜苏格拉底为师,跟他学习了10年。他继承和发展了苏格拉底的人文思想。作为柏拉图的学生,亚历山大的老师,亚里士多德更以学识渊博著称,在逻辑、伦理、政治、经济、文艺理论和自然科学中的动物学、植物学、生理学、物理学等方面都颇有研究。马克思曾称亚里士多德是古希腊哲学家中最博学的人物,恩格斯称他是古代的黑格尔,被后人誉为百科全书式的学者。他有哪些思想主张呢

 探究四为什么说柏拉图和亚里士多德进一步发展了人文主义思想

 答案要点: ①柏拉图关注人类社会,在《理想国》书中,根据智慧品德把每个人明确分工,鼓励人们独立理性思考,为理性主义的发展奠定了基础 ;认为理念是万物的本原(唯心)②亚里士多德主张真理高于一切(我爱我师,但我更爱真理);自然界中人类是最高级的。以科学调查的方式研究自然界,创建了严密的逻辑论证系统。

 课后小结

 通过本课的讲授,先由学生讲述自己所理解的“人文精神”的内涵,教师再讲述,升华学生理解知识的能力。教师总结:“人文精神”的核心是关心人,尤其是关心人的精神生活;尊重人的价值,尤其是尊重人作为精神存在的价值。

 课后习题

 阅读苏格拉底之死的材料,自拟题目,写一篇读后感或历史随笔,谈谈自己个人的思考及感悟。

 板书

 西方人文主义思想的起源

 一人们对宇宙万物起源的探索情况:神、水、人。

 二人文主义思想的起源:智者学派

 三人文主义思想的升华:苏格拉底

 四人文主义思想的进一步发展:柏拉图和亚里斯多德

对于80后来说,大型的网络 游戏 首推《魔兽世界》,曾经的 游戏 王者。

《魔兽世界》是几代人的怀念和经典传奇。在中国的 游戏 玩家多如牛毛。当然,暴雪的辉煌也就是它所带动的。

首款3D画面 游戏 ,经典传奇故事,很快的俘获了中国70~80后的这批人。团队协作。通宵作战。终身难忘。

对我来说是侠盗飞车吧,从小到大一直在玩,gta系列也玩不腻,不开心的时候上线看看风景,欺负欺负npc,心里也舒服不少

答案只有一个:《恶魔城X:月下夜想曲》

从2007年起,我就一直在玩《月下》,虽然如今玩得不多,但偶尔还会拿出来复习一下。《月下》不愧是《恶魔城》系列的巅峰之作,其 游戏 质量堪称是系列最高,后面的作品再也没有超越。即使是五十岚孝司自己制作的《血迹:夜之仪式》,我感觉也没有《月下》做得好。

不过也有一个网游我玩的时间比较长。我从2011年末开始接触《坦克世界》,直到如今还在玩。

作为一名 游戏 爱好者,我玩过很多 游戏 ,但是让我坚持最久的 游戏 是 《英雄联盟》。 即便是在《绝地求生》十分火热的情况下,我依然没放弃它。因为:

这个 游戏 已经玩出了感情

这样说可能有些矫情,不过确实英雄联盟陪伴了我五年。上学的时候,每次放学都跑的最快生怕网吧满座,为的就是冲分。一到周末放假,约着其他的小伙伴去网吧五连坐,一边玩一边还得看着小智的“哈牛皮解说”。上完网在去吃个烧烤,美滋滋。

那时候从来没想过时间会过的这么快,有时候一款 游戏 玩的时间久了,就是青春的一个记忆。虽然现在没当初这么热爱了,但就是难以割舍,工作忙了偶尔也会开几把玩玩。虽然技术菜了,小伙伴也不玩了,但我并不觉得孤单, 因为有我的“寡妇制造者”在(我比较喜欢寡妇这个英雄)。

我相信有很多联盟玩家都是和我一样,不忘初心。

英雄联盟是我玩过最久的网游,接下来我就说一下让我坚持玩最久的单机 游戏 《杀手》

杀手5

杀手我并不是一开始就追的,而是从杀手5开始接触,不过这并不影响我对它的喜爱。这款 游戏 画质很棒而且玩家扮演的是一个杀手,通过各种技巧和方法暗杀敌人。不吹不黑,如果不是法治 社会 我真的想去当杀手, 可能因为相关**的影响,从小就觉得杀手这个职业很神秘酷炫。

而且**里的杀手往往都是除恶扬善的,并不是冷酷无情的。

除了内心的情怀这个 游戏 给我最大的动力就是它是系列性的,通过杀手5之后我直接就购买了6。不过最近工作忙还没通关 ,还有就是它的暗杀任务并不是一成不变的。

你可以在 游戏 里找到多种击杀目标的方式, 比如毒杀、狙击、意外死亡、勾引等, 游戏 里我最喜欢使用的就是水果刀,可以直接甩过去刺死敌人,很有特点。哦对了,这个 游戏 还有换装、掩藏人群中、躲在垃圾箱等掩藏手法,细节颇多。

最后说一款手游,也是我坚持最久的手游。

开心消消乐

这个 游戏 其实没什么特点和普通的消除 游戏 差不多,只不过它的关卡太多了,而且越往上难度越大。刚开始出来的时候这个 游戏 非常火,后来因为点数少而且关卡难很多人就卸载了,不过我还依然在坚持。

游戏 里不时就会有各种特色活动,而且随着关卡的升高会有不同的玩法和动物。这也是我玩下去的原因,不会觉得千篇一律。

最重要的我这个有点偏执,我就非想把已经完成了的都打到满星

其他的就不多介绍了这款 游戏 大家都熟悉。

这三个都是我一直在玩的 游戏 ,不知道大家都在坚持玩什么 游戏

因工作关系,我玩过很多 游戏 ,讲真的,很多都是上来截个图就走 真正让我坚持下来的只有两款 游戏 :《大话西游2》和《梦幻西游》。

之所以喜欢玩回合制 游戏 ,起初真的不是因为“情怀”,而是因为这种带着拉风的宝宝小弟去战斗,是一种巨爽的事情。

《大话西游2》与《梦幻西游》

接触这款 游戏 的原因很简单,就是因为网易此前代理的第一款3D 游戏 被外挂毁掉了,通行证里有一千多点卡,赶巧遇着《大话西游2》开测,抱着点卡不能浪费的心态,没想到一入网易深似海,先后经历了大话与梦幻两种不同风格的回合制题材 游戏 ,认识了很多的朋友,大家伙儿在一起聊天扯皮,一起到YY里语音聊着打帮战!

起初认为是这两款 游戏 的回合制题材吸引了我,比如回合制的PK相当有技巧以及几率性,不比一些即时制中R肯定打不过大R,回合制则是靠技巧以及一定的几率特性,随时随地都有可能翻盘,永远想不到下一回合的战况会如何!

渐渐的,弃坑多次又回来,虽然主要原因是玩这两款 游戏 没赔过钱,甚至还开心的小幅增值了一些,因为有藏宝阁,所以也回来多次

但直到近两年, 才真正的知道,这主要原因是因为“情怀”,可能是“上了年龄”,总会怀念自己投入感情最多的 游戏 ,所以才这么断断续续坚持了十余年!

你呢?你是不是和我一样也是如此断断续续坚持了下来呢?

世界征服者4,作为e社的一款手机策略 游戏 来讲,真的很经典,超级耐玩。

这个 游戏 主要玩的是剧情模式与征服模式。个人更喜欢玩征服模式,可以说是年年都玩。

征服模式主要打的就是速度,所以当你玩熟练你将会有个新的挑战就是自我超越。

如何炮坦结合,怎样空坦结合,如何迅速攻城,又该怎样排兵布阵,精算伤害都是这个 游戏 的关键点,反正围绕最快的时间,拿下关键的城池去玩就不会错。

在选择国家方面,很多玩家喜欢上来就玩德,玩美,玩苏,其实有些小国家或者二流国家,战斗力也强,比如芬兰,比如意大利作为新手,很难想象芬兰这样的小国会有如此战力,其实这一切主要是因为他的位置比较优越,记住一点,位置是这个 游戏 选择国家的一个关键。

其次就是剧本,真是 历史 战役,真实 历史 名将,喜欢 历史 的伙伴可以做下尝试,毕竟这个剧本是有点挑选的。尤其后面打黑蝎子,会让你有想要扔手机的冲动。

最后,再说下兵种,这个 游戏 很多人都是坦克为王,其实在我看来,这个 游戏 是距离为王,一定要记住,谁的攻击范围大,谁就最给力,但也要明白,经济控制合理是关键。

当然是刺客信条系列

我是AC粉丝,对这个故事的爱无以复加。刺客信条系列,我认为是近些年来 游戏 界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒 游戏 之一(AC,GTA,Fallout,老滚 咦?Minecraft呢?)。是育碧公司(或本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,叫Abstergo公司?)目前的头牌。

如果说有些 游戏 可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立 游戏 有着浓厚的商业味道。融合了大量 历史 ,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的 游戏 作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。

刺客信条系列从 游戏 方面来说, 游戏 系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级 游戏 大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由 探索 ,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。

从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、 历史 、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的 历史 进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。

系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:

1、《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德Altaïr Ibn-La'Ahad)的故事。

2、《刺客信条2》

3、《刺客信条:兄弟会》

4、《刺客信条:启示录》

这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。

5《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威Haytham E Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。

6、《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。

7、《刺客信条:大革命》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。

8、《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦。两位主角由一名刺客抚养长大,男主名为雅各·弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。女主角是雅各·弗莱的姐姐伊薇·弗莱,她善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助雅各·弗莱惩恶扬善。

9、《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制, 游戏 很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重 探索 元素。主角巴耶克是埃及最后一个守护者。

10、《刺客信条:奥德赛》主角马拉嘠,斯巴达英雄之后裔。从小苦难深重,为恰饭不得已做了雇佣兵。至于这个雇佣兵品行如何,有时候得看玩家是什么人。可以是唯利是图得战争贩子,也可以是行侠仗义的侠客。后来无意中卷入了上古维序者的阴谋之中,并且发现失散多年的姐姐/弟弟(得看你选谁)被这帮阴谋家所操纵成为傀儡。于是马拉嘠把他们一锅端了,而在一锅端的过程中遇到了 历史 学家希罗多德,还有他的老船长。一路上他们的见闻,还有马拉嘠的成长,你可以了解到很多有关古希腊人的风俗与神话传说,甚至马拉嘠在后面旅行里,干翻了米诺陶,独眼巨人,顺手攮死了蛇发女妖。(看看这多像荷马那个版本的奥德赛)。而有意思的是马拉嘠的马的名字跟他失散的姐/弟的名字,又暗示主角就是Mars,战神。然后上古维序者被干干翻了,伯罗奔尼撒这样史诗级的战争也干预的差不多了,甚至还可以看到了最古老的奥林匹克比赛。之后呢~亚特兰蒂斯,这是欧洲神话传说里失落的大陆,相传有极为先进得文明(先进你还给还灭亡了 ;也有说是并没有完全灭亡,幸存者迁移了)。

他们把那些神话中存在的人物:波塞冬、黑帝斯、赫尔墨斯、卡戎等等等等活生生的带到 游戏 世界里了。当然,顺路也把地狱三头犬带来了。马拉嘠的作风不用想也知道,顺我者昌,逆我者亡。除了波塞冬、卡戎几个帮着她的,其他几位挨个都被马拉嘠教育了一下。

无论结局如何,这本身就是史诗级的一场大冒险,叫奥德赛一点都没问题。当然如果你要是留意细节的话,你会发现很多 历史 梗和各种神话梗。除此之外,还有很多细节值得注意。

育碧把这个 游戏 做成了一部有关 历史 跟神话的巨著。跟起源一样,他们在做这个 游戏 的时候很认真(除了bug,但是那么大 游戏 ,不出bug很难),认真到把很多 历史 遗迹都去考察,并且尽可能的复制或者重现到 游戏 里。让我们这些家里蹲有机会一览 历史 上那些伟大的存在。

系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。

同时还有三部**短片:

《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。

《权势》,讲述刺客信条一代和二代之间发生的故事。

《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵君的故事。

(《血系》和动画**《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)

以及几部在掌机平台发售的外传性质的 游戏 或DLC:

发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。

发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷。(Aveline de Grandpré)的故事。

外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。

外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。

刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林以及衍生漫画《陨落》《锁链》中

那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?

Nothing is true,Everything is Permitted。即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。

那么,何谓刺客?

在系列世界观里,人类的 历史 进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大 历史 事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极 健康 的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右 历史 轨迹的目的。

而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。

所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。

其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个 历史 时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。

这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而 游戏 仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。 成长 ,才是刺客信条系列的主题。

再来说说整个AC系列

人物

AC系列如此之高的成就,如果只能有一个原因,那可以说是归功于人物的塑造,而Ezio三部曲的贡献绝对是重中之重,不可撼动,从这么多人怒刷Ezio就能看出来。只要稍微玩一点 游戏 的人,就算没碰过AC系列,估计也都听过这名儿。整个AC系列中最牛逼的一点就是塑造了Ezio这么个前无古人的角色,他奢侈到让玩家在将近三年的时间里可以目睹从他出生的第一声啼哭到安详的在妻女身旁逝去,那整个波澜壮阔的一生。从风流倜傥,翩翩少年,到成熟稳重,霸道总裁,再到睿智沧桑,一代宗师,Ezio三部曲完全能够满足大多数男人关于成长的幻想。

当你操控着Ezio昨天还在一夜风流,今天突然就要拿起利剑肩负起保护家族,誓报血仇的责任时。

当你耗尽心血开始发展并掌管从亚平宁到伊比利亚再到巴尔干覆盖整个环地中海地区的庞大兄弟会,并且和其他势力建立同盟对抗整个罗马教廷时。

当你得到伊甸碎片这种可以改变 历史 的大杀器而不知道如何处置,只能追随着先哲的脚步,去思考和探寻世界的命运和人类的 历史 ,以及自己在其中的位置和作用时。

这其中经历过的挫折、遗憾、苦难、徘徊和沉重很可能比你看人物传记更能有深刻的体会,因为从 游戏 中你能看到这个人完整的生命历程,并参与其中。

设定

Jade Raymond这位女神设定的世界观实在太吸引人。 历史 的背面、神秘组织、千年血战、革命浪潮、阴谋论、先行者文明、 历史 情怀、史诗感,各种足够吸(zhong)引(er)人(bing)的要素凑在一起,加上沙盒 游戏 较高的自由度,让玩家可以在完美重建的 历史 场景里参观、游历、冒险、 探索 、战斗、收集还可以干各种丧病的事儿,让人流连忘返。对于 游戏 世界的塑造,项目组的设计师们做得极为完整、严谨和细腻,甚至很多场景细节深挖坑下去都是一段 历史 掌故。剧情方面,编剧功不可没,系列的剧情bug极少,史实和 历史 人物很自然融入进 游戏 流程,现代和 历史 双线叙事穿插进行毫无违和感,实属上佳。印象挺深的是,在兄弟会里,Ezio曾经怀疑马基雅维利是叛徒,虽然 游戏 里被证实是个误会,但现实中马基雅维利确实曾在《君主论》里对凯撒·波吉亚赞赏有加,这样的设定都能关照到,制作组的用心真心赞。

代入感

AC系列的制作组一直在努力塑造一个由刺客与骑士交织而成的另一部 历史 ,为此连AC系列制作公司的名字都换成了 游戏 里圣殿骑士的影子公司Abstergo Entertainment。公司与玩家间的互动,使得在灌输一种虚构的, 娱乐 化的 历史 观的同时,又为玩家留下了巨大的想象(yy)空间,想象一下,作为一个中国玩家,当你发现嘉靖皇帝的锦衣卫原来一个个都特么是圣殿骑士时,是一件多么带感的事情,要是写成一部 历史 架空小说就更是屌炸天的存在,而世界上正是有来自各国的AC粉在做着这样的事情,丰富整个刺客信条的 历史 观。 游戏 中常有的“仪式”为玩家间带来了一种认同感。例如贯穿系列始终的的服装、动作、武器、图腾、行事风格(自己玩成狂战士和海贼王的我不管),有 “万物皆虚,万事皆允”的信条,有帮刺杀目标合眼瞑目的规矩,等等这些都形成了AC系列的符号体系,塑造出强烈又独特的风格,强化并维系了玩家间的认同感,就像B站上一个特火的AC剪辑上观众们一起刷屏“We work in dark to serve the light”

玩黑旗的时候,最后爱德华浪子回头那一幕,当海盗安妮唱起凯尔特民谣The Parting Glass时,简直眼泪都要出来了。爱德华在回家前回望了那张曾经喧嚣却物是人非的空酒桌,昔日那些一同畅饮的身影一一浮现,随即一一逝去,他们一个接一个的用生命为爱德华上了一课又一课。他的狂妄、贪婪、轻浮和幼稚,几乎害死了所有爱他的、恨他的、支持他的和反对他的人。他从黑胡子身上学会如何做一个海盗和男人,从查尔斯范恩身上学会远离疯狂,从杰克瑞克汉身上学会坚定爱情,从班杰明身上学会面对背叛,从黑男爵身上学会残忍和绝决,从玛丽瑞德身上学会珍惜。他看着黑胡子被皇家海军围剿中枪,看着杰克瑞克汉被燃成枯骨,看着范恩发疯自己不得不将其手刃,看着幡然悔悟后妻子已死的来信,看着玛丽死在自己怀里还说着会一直在一起。这些生离死别的代价才终于让他成熟,学会肩负作为刺客在 历史 浪潮下的责任和使命,从渡鸦化成雄鹰。对于几乎失去一切的爱德华,这些人他无以为报,谨以一曲离别酒告别,但他还有生命,我们可以相信他会认真的活下去。遗憾的是,在后续的小说里,爱德华最终被人背叛,并出卖给了圣殿骑士,拼死一战后,还是倒在了自己的家中。

而在AC3中,我们都看到了爱德华的后裔,父亲海尔森作为圣殿骑士和儿子康纳作为刺客的结局。父子二人为了各自的立场、理念和信仰拼的你死我活。在两人毫不留情的生死战中,儿子杀死了父亲,之后又屠光了父亲所有的党羽,最终毁掉了父亲一生付出无数牺牲的事业。这位坚毅、狡猾、理智甚至残忍的父亲在为建立守序世界作出最后一次努力并献出生命时对儿子说出了以你为傲的遗言。圣殿骑士的伟大事业,让他几乎从没陪伴过那个他爱的印第安土著和他们的孩子,但我相信他也曾经幻想甚至尝试过刺客和骑士的合作并试图弥合父子的裂痕,但战争和革命中那永无休止的牺牲,让他必须放弃和抹杀所有那些会动摇他的 情感 ,并在其中变得愈加残酷无情,只能与自己的儿子结为死敌。而作为一个父亲那理所当然的 情感 抒发,只能在被儿子洞穿身体,即将死去的时刻,才终于松了一口气。

他的儿子,生在原住民部落,朴实勇敢,信仰正义、平等和自由。少年时,圣殿骑士一把大火烧光了村子,并让他失去了母亲。面对殖民浪潮,他决心保护村子和族人并向圣殿骑士报仇,在其祖母的引导下加入刺客兄弟会,师从北美仅存的残疾老刺客,阿基里斯。由于北美的刺客组织已被其父围剿殆尽,他只能依靠自己的一身好武艺和过人的胆识勇往直前,但却并不智慧,他冲动、易怒、鲁莽、固执,经常与导师起冲突。他一直以为华盛顿的大陆军是正义自由与和平的希望,但实际上他们与殖民者并无本质区别。当他杀戮父亲的伙伴时,他满心以为这能加快战争结束的进程,而那些被杀的圣殿骑士则都惊异于他的愚蠢和天真。到最后,他发现自己的村子不是圣殿骑士,而是华盛顿下令烧的;他发现自己的奋斗依然没能保证他的部族免于战火和荒废,而一个他所杀死的圣殿骑士却曾经想要保护这片土地;他发现象征自由正义的独立战争胜利结束了,纽约却出现了罪恶的黑奴生意。他战技高强、无畏坚定、单纯善良,却迷失于一种理想和仇恨,被加引号的自由和正义所操纵利用,杀死了父亲,杀死了最好的朋友,永远的失去了自己曾经的家园,也来不及为如父如友的导师尽孝,战争结束时,他也终于孑然一身。

失去所挚爱的一切,爱德华的悲剧同样传承给了海尔森、康纳父子。肯威家族和《百年孤独》的布恩迪亚家族是如此相似,孤独和悲剧的魔咒从未消失。与Ezio三部曲里波吉亚家族的腐败不同,在这两部 游戏 里,AC系列项目组一直都在试图模糊刺客和骑士在正邪善恶上界限,并将两者都拉入灰色的地带。而恰恰肯威家族的悲剧故事,似乎才证明了刺客的信条。

Nothing is true,everything is permitted万事皆虚,万事皆允

1射击类:使命召唤系列,第一人射击 游戏 视觉效果、画面感不错的佳作。

2街机类:97格斗,格斗 游戏 中的战斗机,曾经风靡全国街机厅,华丽的连招迅捷的意识,超赞!

3角色扮演类:DNF 2D卷轴式横版格斗过关网络 游戏 ,结合pvp、pve副本的元素,成为国服网游的神话。

4大型多人在线:魔兽世界正式服、怀旧服,史诗级的故事背景、剧情发展,历险 探索 未知的世界,完美的 游戏 高度!

一直玩下去的 游戏 其实玩得更是一种情怀,这款 游戏 在脑中有着无可替代的地位和挥之不去的记忆。就我来说这十多年中玩得最多的就是恶魔城夜下,前后刷了不下三十遍, 游戏 一方面非常经典,另一方面第一次玩到这款 游戏 的场景还历历在目。

    《华氏451》,英国科幻小说大师雷布雷德伯里著作之一。华氏451度,是书籍的燃点。

      蒙泰戈,一名普通的消防队员,一直以来都认为消防队员的职责就是焚烧书籍,有计划的、分批次的,把人类精神史上的精华一点一点的消灭掉。叔本华、苏格拉底、但丁……想想吧,那些给人类带来无尽精神财富的经典书籍,在华氏451度的催动下,在那条火蜥蜴的明灭吞吐中永远的消失,世界陷入一片混沌之中,多么可怕!

        真是讽刺!消防队员不是灭火,而是纵火!这个社会,竟然把知识和思想当做洪水猛兽毫不留情的加以毁灭。统治者无视事实真相,营造一种歌舞升平的假象,以蒙泰戈的妻子米尔德里德为代表的女人们,浅薄无知,愚蠢空虚,沉迷于四面环绕的电视墙里,漠视周围一切,丈夫、孩子都视为累赘,甚至连总统选举的大事,也只是看谁顺不顺眼为投票标准(其实投不投票又有何意义呢?总统人选是不以人们意志为转移的)。对她们而言,只有电视墙里的“家人”才是真实的,才是活生生的。当蒙泰戈向她们朗读一首诗歌,她们会受不了一点点稍稍深入的思考,害怕面对真实的被麻痹的情感(因丈夫被谋杀而多次嫁人并且十几次人流的菲尔普斯太太听到诗歌大放悲声)。

        想想现在的生活,多少人都生活在浑浑噩噩之中呢?微信圈,冗长无聊的电视剧,电子游戏,八卦新闻……充斥于人们的生活空间。很多人就这样埋首于这些没有营养的网络与感官享受之中,漠视周围的一切,更难得有人愿意守着一屋的寂寞,拿起一本经典细细品读了!如果一代接一代,都简单机械的活着,即使没有消防队员的焚书,书也会慢慢消失不见的吧?

        然而希望总是还在的,总会有萤火之光照亮幽暗心灵的。蒙泰戈在一个小女孩克拉莉斯的影响下,突然发现生活其实不是这样的。他会抬头看天了,开始关注被焚烧的那些书籍了,开始审视自己与妻子的生活状态。他慢慢觉醒,意识到焚烧的东西竟然可以让他打开眼睛清醒地看清这个世界了!他会愤激地表达自己的见解,让那些愚蠢的妇人们知道自己的真实状况!

        而毕缇队长的似是而非的论述差点就让蒙泰戈颠覆刚刚建立起来的理性认知。毕缇是一个怎样的存在呢?一样走过蒙泰戈的路,由坚信不疑到怀疑到阅读大量的书籍,然而在残酷的现实面前,他无法说服自己。他妥协了,并且成为不折不扣的愚民政策的忠实拥护者。然而他是矛盾的,所读的书毕竟让他对这个世界不再信任。所以在觉醒的蒙泰戈面前,他用各种自相矛盾的悖论来说服蒙泰戈,其实是在和另一个自己进行辩论。最终,激怒了蒙泰戈,让自己毁于火蜥蜴的焚烧之下。

        偷偷收集的书籍连同房子被付之一炬,蒙泰戈烧死了不断挑衅他的毕缇队长,在机械犬、侦察机、警察的追捕下东躲西藏。在费博,一个懦弱而理性的思想者的帮助下,成功脱逃,并融入到所有思想大逃亡行列中,成为一个等待时机的文明与自由的点灯人。逃脱的过程,极尽辛辣之讽刺,政府就是一个外强中干的存在,毫不留情的钳制民众思想,却弄虚作假制造各种强大假象。

      然而,等待改变的时机竟然会是战争,他们深恶痛绝的战争。当战争真的来临,三秒内便让一个城市彻底摧毁的战争啊!他们却陷入痛苦中,疯狂的宣泄自己的痛苦!然后向城市进发,用储存在脑袋里的各种人类知识的精华、思想的精华去改变这个世界!        这便是凤凰涅槃重生么!这便是毁灭一个旧世界,才可以在一片废墟中建立起新的理性的世界么?挖个大坑,埋掉战争,这是人类和平主义者的强烈渴望吧?是人类的终极梦想和不断努力的目标吧?想欺骗人民的人,最终是自掘坟墓。

        自由之光,华氏451度,是能灭得了的吗?

绝地求生19赛季第一轮更新已经发布,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看绝地求生191版更新内容汇总吧。

绝地求生191版更新内容汇总

正式服维护日期

※ 根据维护情况的不同,以下时间可能会发生变化。

北京时间8月10日上午8:30 _ 下午4:30

地图轮换

按照老规矩,公告的开头先一起来了解一下地图轮换情况。在本次更新中,褐湾将会顶替卡拉金成为新的正式服普通比赛地图。勇敢的生存者们,做好重返铁锈地带的准备了吗!

测试服:普通比赛

萨诺、褐湾

亚洲地区:四排 _ 第3人称

北美地区:四排 _ 第1人称

测试服:推荐地图

帝斯顿

正式服:普通比赛 (AS, SEA, KR/JP, KAKAO)

艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、卡拉金 → 褐湾

正式服:普通比赛 (NA, EU, SA, OC, RU)

艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、褐湾、帝斯顿

为了使用随机地图选项的地区保持匹配顺畅,将帝斯顿添加至普通比赛并从推荐地图中移除。

正式服:推荐地图 (AS, SEA, KR/JP, KAKAO)

帝斯顿

正式服:竞技比赛

艾伦格、米拉玛、泰戈

※此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中的是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际可能会有不同,仅供大家参考。

帝斯顿

新武器:MP9

接下来要介绍的是即将在PUBG中闪亮登场的新型冲锋枪 - MP9。虽说原有的P90也是可以在多种情况下使用的全自动冲锋枪,但它只能通过补给箱获得,而且需要使用57毫米弹药,因此多少会让人觉得不太实用。与之相反的是,MP9不但会在地图中刷新,而且使用的是大众化的9毫米弹药。它的有效射程、射速和伤害量虽然比P90要稍低一些,但对喜欢P90玩法风格的玩家们而言,它依然可以成为一个优秀的替代方案。

MP9可以使用单发模式或全自动模式。

该枪械无法装备比红点瞄准镜、全息瞄准镜倍率更高的瞄准镜。

弹药种类:9 毫米弹药

伤害:31

弹速:400

最大射程:100米

射速:1,000发/分钟

默认搭载的配件

激光瞄准器(无法卸下)

消音器(无法卸下)

30发弹匣

· 添加该枪械的模式

该枪械只会在普通比赛、自定义比赛、沙盒模式的帝斯顿地图中刷新。

自定义比赛_ 电竞模式中不支持使用该枪械。

新载具:圣柱军团保安巡逻车

不知各位喜欢动作**吗说到动作**,就不得不提到那些紧张感爆棚的追车戏了。如果您也对追车戏感兴趣的话,本次更新的新载具 - 圣柱军团保安巡逻车一定能够满足您的想象,让您在PUBG中亲身重演那些**中的名场面!此外,您还可以在这辆载具的车厢中取得优质装备。今后要是遇到圣柱军团保安巡逻车的话记得先上车再说!

血量:900

最高时速:130公里/小时(加速时可达135公里/小时)

油箱:1,000

乘坐人数上限:4人

该载具上有可以开关的闪光灯(载具音乐开关键-F5/F6)和车笛(喇叭键)。

添加该载具的模式

该载具只会在普通比赛、自定义比赛、沙盒模式的帝斯顿地图中刷新。

自定义比赛_ 电竞模式中不支持使用该载具。

新战术装备:蓝色晶片探测器

您是不是总担心敌人会突然冒出来呢是不是总爱四处张望,总是心神不宁呢今后大可不必了!

全新推出的蓝色晶片探测器将会为您自动探测周围的情况!

获得蓝色晶片探测器后,玩家可以观看该道具的画面。

无论玩家是否正在观看探测器画面,蓝色晶片探测器都会每5秒对画面进行一次更新。

每次蓝色晶片探测器的画面更新时,探测器都会发出只有持有者才能听到的信号音。

画面更新时,探测器将会探测自己周围半径100米以内的敌人,并将距离自己最近的敌人(最多12人)的位置以点状图标的形式显示出来。

当蓝色晶片探测器检测到至少1名敌人时,它会发出另一种只有持有者本人才能听到的信号音。

被检测到的敌人的图标会持续显示1秒。

如果被检测到的敌人所在位置与玩家所在位置的高度不同的话,点状图标上将会额外显示出V型图标以表示高低差。

蓝色晶片探测器只会显示出画面更新的一瞬间敌人所在的位置;此后就算敌人的实际位置发生变化,敌人图标的位置也不会随之移动。

蓝色晶片探测器将占据主武器栏。

进入蓝色晶片探测器的使用画面(开镜模式)后,玩家将无法使用屏幕标记功能。

按键

添加该战术装备的模式

该战术装备只会在普通比赛、自定义比赛、沙盒模式的帝斯顿地图中刷新。

自定义比赛 _ 电竞模式中不支持使用该战术装备。

新功能:折叠式盾牌

对玩家们而言,在没有合适掩体的地方遇到敌人是一件非常难受的事情;在无防备的状态下遭到淘汰也会给人带来负面的游戏体验。为了对这些体验进行优化,我们决定为大家带来一款可以随身携带和迅速展开进行隐蔽的道具 _ 折叠式盾牌。今后有机会的话不妨试试在关键时刻将其展开,让这面强力的护盾为您保驾护航!

重量:40

血量:1,500

手榴弹比枪械更容易摧毁折叠式盾牌。

根据耐久度改变外形

根据耐久度的变化,盾牌会呈现出3种不同阶段的外形。

70%以上

30%以上

30%以下

携带及使用方法

折叠式盾牌可以放在物品栏中。

玩家可以直接在物品栏中进行使用。

展开

折叠式盾牌无法在水上展开。

盾牌展开后无法再收起来。

展开过程中可以取消展开。

开始展开道具后,无论展开是否成功该道具都会从物品栏中消失。

添加该道具的模式

该道具会在普通比赛、自定义比赛、沙盒模式的所有地图中刷新。

自定义比赛 _ 电竞模式中不支持使用该道具。

场景

褐湾:《刺客信条》联名活动

《刺客信条》中的恶势力 - 阿布斯泰戈工业公司现已进驻褐湾,快潜入他们建立的临时支部去一探究竟吧!

此外商店中也将推出《刺客信条》联名皮肤,走过路过不要错过!

想了解联名活动的更多详情的话敬请查看《刺客信条》在褐湾登场公告。

萨诺:道具刷新改动

在过去的第18赛季第1轮更新中,我们曾对艾伦格和米拉玛的道具刷新量进行了提高。作为该工作的延续,我们认为也有必要对萨诺的道具搜集体验进行一次改动,使它能跟上最新的平衡性标准。尤其是在泰戈地图公开后,越来越多的玩家期待普通比赛中也能刷新出丰富的道具。为此,我们决定将萨诺的道具刷新量也提高到一个让人满意的程度。

整体道具刷新量增加了10%。

我们没有统一增加所有道具,而是着重提高了玩家们喜好程度较高的道具的刷新量。

道具刷新量变化

武器

突击步枪:M16A4的刷新量减少了20%,其余突击步枪的刷新量小幅增加。

精确射手步枪:自动装填步枪(SLR)的刷新量增加了500%,SKS的刷新量增加了250%,Mk12、QBU的刷新量增加了150%。

狙击步枪:M24的刷新量增加了250%。

轻机枪:M249的刷新量增加了375%。

手枪:M79的刷新量增加了180%,其余手枪的刷新量小幅减少。

近战武器:平底锅的刷新量增加了240%,其余近战武器的刷新量小幅减少。

配件

所有握把的刷新量增加了160%。

突击步枪枪托的刷新量增加了425%,托腮板的刷新量增加了145%。

十字弩、弩箭、十字弩配件的刷新量减少了50%。

冲锋枪专用弹匣和枪口的刷新量减少了30%,减少的这部分刷新量被加到了突击步枪和精确射手步枪的弹匣和枪口上。

3倍瞄准镜的刷新量增加了200%,4倍瞄准镜的刷新量增加了150%。

防弹衣、背包、头盔

1级防弹衣的刷新量减少了15%,2级防弹衣的刷新量增加了180%。

1级背包的刷新量减少了30%,2级背包的刷新量增加了150%,3级背包的刷新量增加了200%。

1级头盔的刷新量减少了10%,2级头盔的刷新量增加了170%。

消耗品

肾上腺素注射器、能量饮料、急救包的刷新量增加了130%。

应急处理装备的刷新量增加了170%。

AI

为了提高AI的战斗能力并防止其无意义地被淘汰,我们对AI在游泳状态下从水里往陆地上移动时会发生的移动BUG进行了优化。

竞技比赛 _ 第19赛季

随着竞技比赛新赛季的到来,玩家们的挑战之旅也将开启新的篇章。展现你的实力,证明自己拥有站上巅峰的资格吧!

第18赛季奖励

在迎接新赛季的同时,也别忘了去确认一下自己在上赛季中获得的奖励喔。赛季奖励将会根据玩家们在第18赛季结束时取得的最终段位进行发放。

除了永久性收藏道具 - 降落伞皮肤外,其他的赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内使用。

在新赛季开始时,竞技比赛奖励会自动发放到玩家们的仓库中。

在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间将除降落伞之外的所有赛季奖励从各位玩家们的物品栏中回收。

新手教学

基础训练

我们对相关的本地化文本进行了优化,以便刚开始PUBG之旅的新手玩家们能更轻松地理解和进行基础训练。

AI训练赛

平衡性调整

增加了AI训练赛中载具和道具的刷新量。

该模式中不会刷新战术装备。

降低了新手玩家们寻找载具和求生所需道具的难度。

降低了第5阶段之后的蓝圈伤害。

显示载具位置

今后该模式的大地图和小地图中会显示出载具,以便新手玩家们能更轻松地找到。

优化各种情况的引导

今后在AI训练赛中,系统将会为新手玩家们提供更有意义的引导。

我们希望能通过引导来帮助玩家们提高生存率和游戏理解度。

射击模式设置

新增了O12的射击模式选项。

获得该枪械时,射击模式将被设置为玩家所选的选项。

大厅

新系统:大厅自定义

在本次更新中,“仓库”菜单里新增了“大厅”页面。今后玩家们可以通过该页面,用自己最爱的载具和武器来妆点大厅咯!

仓库 _ 大厅页面

今后玩家可以在这里对大厅背景进行变更。

玩家可以选择自己喜欢的载具和武器皮肤放到大厅中进行展示。

玩家最多可以展示6种武器、1种载具。

展示的武器上不会带有配件。

当玩家加入小队后,画面中将会显示出小队队长的大厅。

加入小队期间,玩家将无法编辑大厅。

为了保持该功能的统一性,我们将普通比赛和竞技比赛的大厅合并成了一个。

大厅自定义功能只有豪华版账号才能使用。如果您还不是豪华版用户的话,不妨就趁这个机会升级账号,享受更多豪华版特权吧!

※ 豪华版账号:免费版用户可以花费1299美元将账号升级为豪华版。升级后的账号可以会获得自定义比赛开设权限、额外生存熟练度经验值等多种PUBG特权和功能。

系统会自动将自定义大厅所需的新款道具“生存者基地”发放给所有玩家,届时玩家们的通知中心里会收到道具获得通知。

玩家无法展示与该功能尺寸不合的特定武器、载具皮肤。

竞技模式

对各小队成员进入准备状态后摆出的姿势进行了部分修改。

今后玩家在摆好姿势的状态下也可以使用表情了。

工坊

可通过商店获得的宝箱商品中增加了新的图样。敬请前往工坊 _ 概要页面中查看可以制作的新皮肤主题。

武器熟练度

随着新武器MP9的到来,今后玩家们也可以在武器熟练度页面中查看这把新武器了。

战绩 _ 武器分页的列表中新增了MP9。

战绩 _ 概要分页的“最近淘汰敌人时使用的武器”中可以看到MP9的信息了。

战绩 _ 比赛记录 _ 比赛报告 _ 武器分页中新增了MP9的武器名称和。

“最后一场”弹窗中新增了MP9的图标。

生存熟练度

随着新载具圣柱军团保安巡逻车的加入,比赛报告的概要分页中也新增了圣柱军团保安巡逻车的相关淘汰信息和击倒信息。

仓库

仓库的武器栏目中新增了MP9。

表情

在本次更新后,玩家们将可以使用表情与队友以外的玩家进行交流。今后见到陌生人时可别忘了试试用表情与对方互动喔!

观看团队表情

今后玩家可以观看其他队伍玩家的表情。

“观看团队表情”功能只能对可以无限循环的团队表情使用,该功能可以让玩家间接地加入到其他队友或玩家的表情中。开始观看后,玩家将会反复做出类似观看的动作,并可以听到正在观看的表情所附带的音乐。

观看团队表情时,玩家需要注视其他队友或玩家并按下互动键。

“观看团队表情”功能最多允许10人一起观看其他玩家的表情。

团队表情

今后在自定义比赛中,团队表情的参加人数从4人增加到了10人。但该改动不适用于有待机动作的表情和各玩家的开始、结束时间点相同的团队表情。

便捷性

Steam、Discord、Xbox简介中实时显示玩家游戏内动态的当前详情中新增了帝斯顿地图的名称和。

沙盒模式

今后每场对局最多可以进行360分钟。

新增了蓝圈控制功能。

BUG修复

游戏性

修复了在趴下的状态下快速按下蹲下按键时,该动作的动画会被省略的问题。

修复了用投掷武器将载具翻身时,载具会发生瞬移的问题。

修复了在队伍状态下进入训练场后退出队伍时会发生错误的问题。

修复了在队伍状态下从自定义比赛换到训练场后退出队伍时,会换到普通比赛的问题。

修复了在被其它角色扛起的状态下,已经脱离蓝圈的角色会持续受到蓝圈伤害的问题。

修复了在汽艇上下船时会受到碰撞伤害的问题。

场景

对与萨诺地图有关的碰撞体、贴图、稳定性问题等BUG进行了整体修复。

修复了空中会漂浮红酒瓶的问题。(萨诺)

修复了建筑物墙壁上的装饰画质较低的问题。(萨诺)

修复了角色会不自然通过门的问题。(萨诺)

修复了特定建筑物的门在角色靠近时会显示不正常的问题。(萨诺)

修复了角色可以进入特定岩石内部的问题(帝斯顿)

UX/UI

修复了帝斯顿大厅主题较暗的问题。

修复了大厅聊天窗口中的闪电图标显示错误的问题。

修复了在环境设置-语音输入模式下,非激活选项的说明名称显示不一致的问题。

道具与皮肤

※ 穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题

修复了同时穿着小可爱睡眠眼罩和服装的状态下会发生穿模的问题。

修复了同时穿着机长制服衬衫和小小鸡仔短裤时腰部会发生穿模的问题。

修复了在叛逆精神短靴与实际商品形象颜色不一致的问题。

修复了女性角色在穿着PCS5 清场能手夹克后进入第一人称视角的对局时,连帽衫会遮挡视野的问题。

修复了女性角色同时穿着明月阔腿裤和特定系列鞋子时脚腕会发生穿模的问题。

◆**『暮光之城』

这是被誉为《哈里·波特》之后最受欧美青少年欢迎的畅销小说《暮光之城》改编的第一部**,于2008年2月17日在美国西北海岸俄勒冈州的波特兰开机。该片女主角贝拉由被媒体推选的好莱坞10大明日之星之一的克里斯汀·斯图尔特担任,男主角爱德华由曾经饰演《哈里·波特与火焰杯》中美少男赛德里克的罗伯特·帕丁森出演。

**海报

英文片名:Twilight

暮光之城形象中文片名:暮光之城(更多译名:暮色/吸血新世纪)

影片类型:爱情/恐怖/动作/奇幻

国家地区:美国

上映时间:2008年11月

影片公司:Maverick Films

导演:凯瑟琳·哈德威克 Catherine Hardwicke

主演:

罗伯特·帕丁森 Robert Pattinson 饰 Edward Cullen(男主角)

克里斯汀·斯图尔特 Kristen Stewart 饰 Bella Swan(女主角)

阿什丽·格林尼 Ashley Greene 饰 Alice Cullen(库伦家族短发吸血女)

杰克逊·拉斯波恩 Jackson Rathbone 饰 Jasper(Alice的配偶,库伦家族吸血鬼

凯姆·吉甘戴 Cam Gigandet 饰 James(被烧死的反派吸血鬼)

蕾切尔·李费佛 Rachelle Lefevre 饰 Victoria(James的同伴,反派吸血女)

妮基·瑞德 Nikki Reed 饰 Rosalie(库伦家族里比较凶的吸血女,替Bella引开James)

凯兰·鲁茨 Kellan Lutz 饰 Emmett Cullen(Rosalie的配偶,库伦家族吸血鬼)

彼得·费辛利 Peter Facinelli 饰 Carlisle Cullen(库伦医生)

伊莉莎白·里瑟 Elizabeth Reaser 饰 Esme Cullen(库伦夫人)

泰勒·洛特 Taylor Lautner 饰 Jacob Black(Bella的朋友,狼人后代)

迈克·韦尔奇 Michael Welch 饰 Mike Newton(Bella的同学,小男生)

安娜·肯德里克 Anna Kendrick 饰 Jessica(Bella的同学,倾心Mike)

贾斯汀·钱 Justin Chon 饰 Eric(Bella的同学,“万事通”)

克里斯蒂·瑟拉图斯 Christian Serratos 饰 Angela(Bella的同学,清瘦女生)暮光之城精彩剧照1暮光之城精彩剧照1

[编辑本段]◇◇ 剧情介绍

贝拉是一个与众不同的女孩,她不热爱虚荣,不会像其他女孩一样追求时髦,也不愿伪装自己刻意去和合不来的同学搞好关系。因为母亲再婚的缘故,贝拉搬去和父亲同住。

在新学校里,贝拉遇到了一个名叫爱德华的男孩,他跟贝拉遇见过的所有人都不一样,不仅英俊、聪明、幽默,而且跟贝拉非常有共同点——同样孤独。两人很快就陷入了爱河。然而爱德华的真实身份其实是一个吸血鬼,自从1918年后他就没有变老过,他可以空手制止一辆飞驰的汽车,跑起来快过狮子,但和其他吸血鬼不一样的是,爱德华本人和他的家族选择了一种独特的生活方式,他们并不喝人血,只吃活着的动物的血——被称为素食者(因为动物血可以提供营养,但是不会让他们吃饱)。所以随着交往的深入,爱德华因为贝拉与自己的过分接近,必须强力控制自己嗜血的本能,同时,爱德华家族的死敌也前来挑战,面临种种困难,爱德华和贝拉能有情人终成眷属吗?

贝拉·斯旺从繁华的凤凰城搬到偏僻且终年阴雨不断的福克斯,她原本认为往后的日子恐怕会很无聊,但当神秘又迷人的爱德华·卡伦出现,不仅生活变得有趣,而且她的心也深深受到吸引。金发帅气的爱德华事实上是秉持素食主义的吸血鬼,为了不让伊莎贝拉发现,他辛苦压抑对伊莎贝拉的爱。互相倾心的两人,在爱情与危险间摆荡,新鲜又刺激的每一天,就像久违的阳光,洒落在浪漫的暮光之城。 在美国西雅图一个名叫凤凰城的地方,住着一位英俊帅气的男青年爱德华。他出没神秘,与世无争,没有人知道他的来历和家世,更重要的是……他是一只永远不会衰老,更不会死亡的吸血鬼。

爱德华本来将死于1918年的西班牙流感,但是卡莱尔(他的吸血鬼父亲)发现了他,并救了他(某种吸血鬼的方式),他便再也没有衰老,永远保持着年轻俊朗的外形。时光飞梭,过了近百年后,他已经不再靠吸人血为生,因为爱德华喜欢生活在人群聚集的城市中。为了避免吸食人血带来的命案干扰到他的生活,他现在只是偶尔在郊区追捕动物,维持着他永驻的青春。

十七岁的少女伊莎贝拉从小与母亲相依为命,因为父母的感情破裂,母亲带着她去了另一个城市。但当她长大的时候,母亲却决定再婚。伊莎贝拉不想母亲因为陪着她而无法陪着经常出差的继父而不开心,因此决定回到父亲查理的身边。伊莎贝拉回到了她的家乡凤凰城,在学校里,她结识了爱德华,很快他便被爱德华的魅力所吸引,渐渐喜欢上了他。

不过,爱德华虽然也喜欢伊莎贝拉,可是他却深知,一只吸血鬼是没有办法和人类正常生活在一起的。但他又无法忘却伊莎贝拉,也不忍心远走高飞,与伊莎贝拉断绝音信。更严重的是,每当和人类走得太近,爱德华就无法抑制自己吸血的本能,所以每次贝拉对他的亲昵举动,爱德华也只能强忍内心吸血的生物欲望。而这时候,同为吸血鬼却爱好捕杀人类的爱德华家族的其他同门找上门来,在知道贝拉的存在后,妄图猎杀贝拉。深爱这贝拉的爱德华会让贝拉受到伤害吗?会克制不住自己的本性伤害到贝拉吗?爱德华究竟与贝拉的感情会走到什么地步,家族的危机又如何去解决呢?

角色介绍

★☆

全名: 贝拉·斯旺 Bella Swan (Isabella Marie Swan)

贝拉 卡伦 Bella Cullen (嫁给Edward之后)

昵称: Bella, Bells, Vampire girl

种类: 人类 (Twilight暮光之城到Breaking Dawn破晓的book 2)

吸血鬼(Breaking Dawn破晓的book 3)

生日: 09/13/1987

忌日(变成吸血鬼的日子): 09/10/2006 (拥有永远18岁的外表)

能力: 防御

配偶: Edward Cullen

在**里是由克里斯汀 斯图尔特Kristen Stewart诠释

★☆

全名: 爱德华·卡伦 Edward Cullen

本名(变吸血鬼前的名字): Edward Anthony Mason

种类: 吸血鬼

生日: 06/30/1901

忌日(变成吸血鬼的日子): 1918 (拥有永远17岁的外表)

能力: 听得到别人在想什么 (除了贝拉的)

配偶: Bella Swan

在**里是由罗伯特 帕丁森 Robert Pattinson诠释

★☆

全名: 雅各布·布莱克 Jacob Black

昵称: Jake, Mutt, Dog, Mongrel, Pup

年龄: 15(Twilight), 16(New Moon, Eclipse, and Breaking Dawn)

种类: 人类(Twilight暮光之城)

人类+狼人(New Moon新月到Breaking Dawn破晓)

在**里是由 Taylor Lautner诠释

★☆

全名: 卡莱尔·卡伦 Carlisle Cullen

本名(变吸血鬼前的名字): Carlisle Cullen

种类: 吸血鬼

生日: 1640年左右 (拥有永远23岁的外表)

配偶: Esme Cullen

在**里是由Peter Facinelli诠释

★☆

全名: 埃斯梅·卡伦 Esme Cullen

本名(变吸血鬼前的名字): Esme Anne Platt

种类: 吸血鬼

生日: 1890年左右 (拥有永远26岁的外表)

配偶: Carlisle Cullen

在**里是由Elizabeth Reaser诠释

★☆

全名: 罗莎莉·黑尔 Rosalie Hale

本名(变吸血鬼前的名字): Rosalie Lillian Hale

种类: 吸血鬼

生日: 1915年 (拥有永远18岁的外表)

配偶: Emmett Cullen

在**里是由Nikki Reed诠释

★☆

全名: 埃美特·卡伦 Emmett Cullen

本名(变吸血鬼前的名字): Emmett McCarty

种类: 吸血鬼

生日: 1915年 (拥有永远20岁的外表)

配偶: Rosalie Hale

在**里是由Kellan Luts诠释

★☆

全名: 爱丽丝·卡伦 Alice Cullen

本名(变吸血鬼前的名字): Mary Alice Brandon

种类: 吸血鬼

生日: 1901 (她不记得自己什么时候被变成吸血鬼的)

能力: 看得见可能发生的事情还有即将发生的事情

配偶: Jasper Hale

在**里是由Ashley Greene诠释

★☆

全名: 贾斯帕·黑尔 Jasper Hale

本名(变吸血鬼前的名字): Jasper Whitlock

种类: 吸血鬼

生日: 1843年 (拥有拥有20岁的外表)

能力: 影响别人的情绪

配偶: Alice Cullen

在**里是由Jackson Rathbone诠释

★☆

全名: Renesmee Carlie Cullen

种类: 一半吸血鬼一半人类

生日: 09/10/2006

能力: 让别人听到自己在想什么还有反防御

父母: Edward Cullen & Bella Swan

在七年外表会长到17岁就不会在变老了

★☆

全名: 查理·斯旺 Charlie Swan

种类: 人类

贝拉的爸爸, 警察

在**里是由Billy Burke诠释

★☆

全名: Renee Dwyer

种类: 人类

贝拉的妈妈, 再婚

在**里是由Sarah Clarke诠释

★☆

全名: 比利·布莱克 Billy Black

种类: 人类

雅各布的爸爸, 查理的好朋友在**里是由诠释

★☆

全名: 詹姆斯 James

种类: 吸血鬼

在**里是由Cam Gigandet诠释

★☆

全名: 维多利亚 Victoria

种类: 吸血鬼

在**里是由Rachelle Lefèvre诠释

★☆

全名: 劳伦 Laurent

种类: 吸血鬼

在**里是由Edi Gathegi诠释 一:

《诺斯费拉图》1922年

导演:FW茂瑙

主演:加斯塔范沃格汉姆

马科斯斯莱克

格里特斯科罗德

无疑《诺斯费拉图》是吸血鬼**的开山鼻祖,如果诺斯费拉图潮流一点,完全可以去做个整容手术。这样也不会落入影史最恐怖角色之一。

**介绍:哈特是不来梅一家地产公司的职员,老板派他卡帕希恩山的古堡见诺斯费拉图伯爵交易一桩房屋买卖。哈特离开新婚的妻子艾伦,经历千辛万苦,终于来到古堡附近的一家旅馆,当车夫得知他要去古堡时大惊失色,为了生意他还是去了。在布朗古堡,哈特受到了面目古怪的伯爵接待,伯爵晚上出现,早晨失踪让布特产生了怀疑,他决定探一究竟终于发现伯爵是个食人血的吸血鬼。哈特费劲周折逃离了古堡,而吸血鬼伯爵也准备启程去德国,他把自己的棺材装在了开往不来梅的船上逐步地实施它的计划,所有乘员一个接一个地倒下,只有船长例外,他是被吸血鬼留作晚餐的。这里有一个镜头(即马科斯从他的棺材里爬起来)是恐怖**史上空前的骇人场面。伯爵带着他的棺材乘着这艘死亡之船到达了他的新家不来梅,也带来了一场死亡瘟疫,人们像苍蝇一样一个一个地死去。面对越来越多的人死去,布特的妻子偶然看见破解之法,于是决定和诺斯费拉图一斗,爱伦设法引诱伯爵上钩,她拖延时间,直到雄鸡报晓,正义终究战胜了邪恶,伯爵在阳光下永远地消失了。

二:

《德古拉》Dracula 1931年

导演:托德布朗宁

主演:贝拉卢勾斯

该片是历史上第一部有声吸血鬼**。根据斯托克小说改编。据说历史上的真人德古拉原名弗拉德则别斯塔古拉。他出生于今罗马尼亚贵族家庭,统制手段严厉血腥,并且嗜血成性。最常使用穿刺刑我最早见到这个词是战场上的女兵之保卫斯大林格勒,仅仅一次的描绘就让我永生难忘,太恐怖了。最后德古拉战败于土耳奇。

斯托克的小说以真人德古拉的故事为基础。托德与贝拉的合作也成就了历史上最有名的吸血鬼德古拉。

三:

《吸血鬼之吻》1989年

导演:罗伯特比尔姆

主演:尼古拉斯凯奇

玛利亚肯奇塔阿龙索

珍尼佛比尔斯

大卫海德皮尔斯

依丽莎白阿什丽

可怜的尼古拉斯同学在此片中生吞了一只活蟑螂幸亏我不是演员。凯奇所扮演的出版社经理不断地遭到吸血鬼的骚扰,行为逐渐古怪的他最后也终于变成了吸血鬼。本片属于喜剧,刚迷吸血鬼**又害怕恐怖片的朋友可以从这里起步。

四:

惊情四百年 Dracula 1992

导演:弗朗西斯福特科波拉

主演:加里奥尔德曼、薇诺纳瑞德、基努李维斯、安东尼霍普金斯

获当年奥斯卡的最佳服装、化妆和音效奖

德古拉伯爵原是罗马尼亚大将军,因误传死讯而令情人自杀,他以吸人血延续生命,向上帝报复。四百年后他遇上与情人一般模样的少女,决定要不惜代价夺回所爱。科波拉面子大,影片里大牌云集。本片出色地表现了吸血鬼的神秘魅力,值得收藏。

五:

《夜访吸血鬼》1994

导演:尼尔乔丹

主演:布拉德皮特

汤姆克鲁斯

安东尼傲班德拉斯

典型的好莱坞商业片制作班底,影片虽然被划归为恐怖动作片,但与以往吸血鬼题材的影片相比,加入了更多的人性,富有张力和动人情感。传统的说法是,导演以吸血鬼的世界这一独特层面为出发点,将真、善、美与假、丑、恶进行了比较,并以此来影射当代社会中的许多潜在的危机和罪恶。这里暂且不做影片简介,把精彩留给大家。

六:

《布洛克林吸血鬼》1995

主演:艾迪墨菲

惊悚喜剧,多的不说了。传说中吸血鬼是没有繁衍能力的,然而在这里,有个吸血鬼为了下一代要追求美女了。影片貌似不怎么出彩,不过有一点值得八卦:以往我们只见到白色人种的吸血鬼,这里,出现了一个黑色人种的吸血鬼种族主义被打破了。

如果碟店老板在恐怖影片里帮你找吸血鬼的片子,不要犹豫,转身就走,去和一个更专业的老板做生意。

七:

《刀锋战士》系列

《刀锋战士》1998 导演:史蒂芬诺林顿

主演:韦斯利斯奈普斯

《刀锋战士2》2002 导演:基勒莫德尔托罗

主演:韦斯利斯奈普斯

《刀锋战士3》2004 导演:大卫斯勾亚尔

主演:韦斯利斯奈普斯 杰西卡贝尔 瑞恩雷纳德斯

貌似本年度六月份以来《刀锋战士》三部曲就有多个D商有终极收藏开始发行。既然人家都拍到第三部了,那影片前两部的精彩就不多费口舌了。主人公是位半人半吸血鬼的侠客。关于半人半吸血鬼来源目前有两种说法:一,吸血鬼与人类的后代。二:孕妇被吸血鬼吸食血液后会产下半人半吸血鬼的后代。而我们这里的这位黑皮肤的青年则属于后者。

八:

《吸血鬼2000》

导演:派屈克路西亚

主演:约翰尼李米勒

克里斯托夫莫拉莫

奥玛依朴斯

黑色与红色在影片中得到较好的表现。据说吸血鬼偏爱黑与红

一群身怀高科技配备的窃贼集团,闯入一间有著高度精密防护系统的保险库,他们希望能够夺得许多无价的古董艺术品,可是大出他们的意料之外的是,在这个保险库中只藏著一具打不开的古代棺木,没想到里面机关重重还杀死了两个窃贼,结果他们费了九牛二虎之力才把这具古代宝柜偷出去之后,却不知道如何才能打开这个宝柜。在阴错阳差之下魔柜被打开之后,他们却招来杀身之祸,原来在这个魔柜里藏的竟是被封锁千年的尸魔……好象有点卫斯理风格。

九:

《吸血鬼女王》2002

导演:

主演:阿丽雅

斯图尔特汤森德

虽然片名叫吸血鬼女王,但是斯图尔特扮演的吸血鬼似乎更占分量。赖斯特在《夜访吸血鬼》创造了后裔,而本片的吸血鬼女王则是创造莱斯特的人。以前我一直以为莱斯特是阿芒德创造的,现在我依然这么认为。《吸血鬼女王》,俊男靓妹的组合,浓郁的商业气息。虽然斯图尔特汤森德要比汤姆克鲁斯帅很多,但面子拯救不了**。著名影评人周黎明说《吸血鬼女王》是一堆漂亮的垃圾敢情这垃圾也是美得精致。

十:

《V字特工队》1998 导演:约翰卡朋特

主演:詹姆斯伍德 丹尼尔鲍德温

《V字特工队》续集

导演::鲁姆斯迈克泰戈

主演:娜塔丽波特漫

其实这两部片子没有太大的联系,最大的联系就是片名接近……《V字特工队》年轻小伙杰克要干掉一个七百年历史的吸血鬼吸血鬼年纪越大能力就越强。不幸朋友们逐渐离去。好,伟大的个人英雄主义故事再次被搬上我们的显示器。很多人是这部影片的忠实爱好者。《V字特工队》续集娜塔丽波特漫同学成了光头。德国赢得了二次大战,而英国则成为一个极权政治的国家。是的,这是作家艾伦摩尔虚构小说。是的,这是当初拿着来昂大叔的火器肆意开枪的小女孩。影片中许多人带着那个标志性V字面具的场面被《看**》评为最壮观的面具。当然,我们不是去看面具的……

绝地求生目前已经推出13赛季的第二轮更新,132版本追加了部分武器和载具,下面一起来看看绝地求生132版本更新日志

新武器:P90

在本次更新中,我们为大家带来了一把深受粉丝们喜爱的枪械 - P90冲锋枪!P90将成为汤姆逊冲锋枪之后第一把在补给箱中刷新的冲锋枪,敬请期待它的表现吧!

与其他冲锋枪不同的是,P90采用了独特的57毫米高出力弹药,在远距离战斗中将会更有作为。

此外,P90上还装备了无法拆卸的托腮板、护木、激光瞄准器、消音器和倍镜。而该枪械上搭载的双重光学瞄准系统还能帮助玩家在近距离战斗与中距离战斗之间快速进行切换。

拾取该枪械时,玩家还可以从补给箱中一并拿到250发57毫米弹药。该枪械的单个弹匣最多可以储存50发子弹,弹匣的半透明式设计能让玩家在开火的同时(或者敌人开火的同时)实时确认到弹药的减少情况。

相信半透明弹匣提供的强大连射能力和激光瞄准器带来的追击能力一定能让P90成为大家的可靠战友!

P90会在所有地图中刷新;

P90刷新时会自带所有配件:消音器 / 激光瞄准器 / 50发弹匣 / 倍镜 / 托腮板;

弹药类型:7毫米;

伤害:35;

有效射程:200米 ~ 300米;

射速:1,000发/分钟;

新载具:波特尔

枪械有了,载具自然也不能少。此次要为大家介绍的新载具是只会在泰戈中出现的皮卡货车 - 波特尔!波特尔是现代汽车的代表性商用货车,自1977年首次面世至今,它一直凭借自身过硬的基础性能和出众的耐久性承担着搬运行李的职责。而在游戏中,波特尔也是唯一一款拥有新功能车厢系统的载具(关于车厢系统,我们会在下文中另行说明),可以承载大量行李和最多4名玩家。此外得益于全时四驱系统的支持,波特尔还可以轻松驾驭各种艰险难行的道路!今后可以试试利用它的特性,采取新的战术来争取胜利喔!

驱动方式:全时四驱;

乘坐人数上限:4人;

波特尔上搭载了车厢系统,车厢拥有400的容量;

最高时速:130公里/小时;

血量:1,200;

今后在泰戈地图中,波特尔将会代替乌阿斯吉普车;

新功能:车厢系统

车厢系统可以将道具的搜集效率最大化,为玩家在泰戈地图中成功吃鸡添上一块垫脚石。上文中介绍过的新款载具波特尔就搭载了该系统。该系统允许玩家将各种道具存放到波特尔的货车厢中,并在需要的时候拿出来使用。但当载具被摧毁时,装在车厢中的道具们也将全部被炸毁。因此当载具中货物较多时,可千万要注意保护它的安全,别让一场被摧毁带走你的大量积蓄!

所有可以放入物品栏中的道具、武器、头盔、防弹衣和背包都可以装进车厢中。但由于重量的缘故,车厢中无法存放太多个武器、头盔、防弹衣和背包;

只有泰戈地图中的波特尔载具支持使用车厢功能;

在未上车的状态下,玩家可以通过与波特尔的货厢进行互动来使用车厢功能;上车后则可以直接打开物品栏来使用车厢功能;

载具被摧毁时,装在车厢中的所有道具都会被炸毁;

载具车厢没有所有权,任何人都可以往车厢中放入道具或从车厢中拿走道具;

如果玩家将持有配件的武器放入车厢时,武器的重量会包含配件的重量;

各道具种类的重量如下:

新武器:蓝圈手榴弹

接下来要向大家再介绍一款新武器 _ 蓝圈手榴弹。这家伙可不得了,它将是今后玩家想要在一段时间内持续造成大范围伤害时(特别是想要把建筑物内的敌人引出来时)的优秀选择。蓝圈手榴弹被丢出后会以着弹点为中心,形成一个半径10米的球形蓝圈。该蓝圈将在生成后维持最大尺寸5秒,然后在5秒内逐渐变小并消失。

蓝圈手榴弹会以着弹点为中心创造出一个蓝圈。该蓝圈会不断扩大并达到最大半径(10米),然后逐渐缩小;

达到最大尺寸后,蓝圈的形状会保持5秒不变;

蓝圈手榴弹不会在水中启动。但如果玩家将它扔到岸边的话,蓝圈仍会对附近水中的玩家造成伤害;

伤害:每秒10点;

如果玩家位于圈外并同时在蓝圈手榴弹的范围内的话,将会受到额外伤害。另外,多个蓝圈手榴弹重叠在一起时,也会造成额外伤害。

添加新天气

为了加强泰戈地图的游戏体验,并使体验变得更加多样化,我们为该地图添加了下列天气。各天气将会随机出现。

黄昏;

阴天;

调整蓝圈平衡性

在对从各大社区论坛搜集到的反馈进行分析后,我们认为泰戈地图中的蓝圈第一阶段有点太长了。为了让泰戈地图的游戏体验变得更加流畅,我们对第一阶段的时长进行了缩短。

要想跟上泰戈地图越来越紧张刺激的游戏节奏的话,今后大家可要加快搜刮和移动的速度咯!

优化复活赛

在复活赛机制推出后,不少玩家们都反馈说复活赛有点无聊。为了改善这种情况,我们对复活赛进行了微调,使它的战斗节奏变得更快,以便玩家们能更快地结束战斗回归主战场。

1) 蓝圈调整

蓝圈的缩小速度变得更快了;

2) 复活赛时长调整

复活赛的整体时长变短了;

今后在第2阶段蓝圈开始缩小时,复活成功的玩家就可以回归主战场了;

优化小地图

我们对泰戈的小地图进行了更新,加深了非游戏区域的轮廓线,以便玩家们能更好地进行识别。

泰戈自定义比赛更新

1) 自定义比赛的规则分页中添加了新选项:

添加了新的天气;

添加了启用/禁用复活赛的选项;

对规则分页中的蓝圈设置值进行了更改;

移除了规则分页中的轰炸区设置选项;

2) 刷新率分页中添加了1种新道具和1种新载具:

蓝圈手榴弹;

波特尔;

3) 沙盒模式中添加了1种新道具和1种新载具:

蓝圈手榴弹;

波特尔;

新模式:休闲模式

哟,朋友,第一次玩PUBG吗或者想暂时从战术竞技的博弈中抽身出来享受一下轻松的游戏氛围吗不用怕!全新推出的休闲模式将会让你抛开负担轻松畅玩PUBG!休闲模式每天最多可以进行3场比赛,玩家可以选择独自游玩或组队参加。还在等什么,快来这个AI多多的模式中展现你的实力吧!

1) 该模式只支持艾伦格一张地图;

2) 该模式每天最多可以进行3场比赛(包括单排、四排和1人小队);

3) 该模式只支持第三人称视角;

4) 玩家数量最多12人,剩余席位将由AI进行填充;

5) 该模式支持以下内容:

比赛结果会体现到战绩统计和比赛记录中;

玩家可以通过该模式解锁奖牌;

玩家可以通过该模式提升生存/武器熟练度;

该模式的比赛可以观看回放;

玩家可以通过该模式完成通行证任务;

玩家可以通过该模式完成活动任务;

玩家可以通过该模式提升战场痕迹记数;

该模式会提供BP奖励;

该模式会提供经验值(XP)奖励;

该模式可以进行观战;

6) 该模式支持的匹配模式为如下:

6-1) 测试服:

亚洲地区:单排 / 四排 / 1人小队

6-2) 正式服:

亚洲地区:单排 / 四排 / 1人小队

街机模式:团队淘汰竞赛更新

团队淘汰竞赛中新增了泰戈地图的战场。

1) 战场列表

米拉玛:Campomilitar

维寒迪:Peshkova、Podvosto

艾伦格:Stalber、Sosnovka

萨诺:Paradise resort、Getaway、Bootcamp、Painan、Ruins

泰戈:Palace、Field、Mountain、Shipyard、Market

生存通行证:狂欢之夜

新款通行证现已上架!

从本次更新起,生存通行证系统将迎来一些改动。通行证的有效期会从6周延长至8周,而奖励也将变得更加丰厚且有趣。具体内容敬请查看下方的详细说明!

1) 有效期变更

通行证的有效期变为了8周;

随着有效期的变更,我们也根据8周的时长对经验值平衡性重新进行了调整;

通行证的结构和UI也根据8周的时长进行了调整;

2) 新通行证奖励

黑货票券;

名牌;

喷漆;

3) 生存通行证:狂欢之夜武器升级券同捆包(3,270 G-Coin)

包含:生存通行证:狂欢之夜、SKS皮肤、30级升级券

4) 生存通行证:狂欢之夜武器包(990 G-Coin)

包含:生存通行证:狂欢之夜、SKS皮肤

5) 通行证有效期

9月8日上午10点 ~ 11月3日上午10点(北京时间)

通行证有效期结束后将不会再有额外的结算时间,因此请大家务必要在通行证:狂欢之夜到期前将通行证奖励全部领走喔!

藏匿处更新

新款黑货箱

销售时间:9月10日上午10点 ~ 12月31日上午10点(北京时间)

藏匿处新商品上架

销售时间:9月10日上午10点 ~ 12月31日上午10点(北京时间)

碎片商店新商品上架

销售时间:9月10日上午10点 ~ 12月31日上午10点(北京时间)

社交功能

加入队伍

今后PUBG好友之间,就算没有收到组队邀请也可以直接加入好友的队伍了!与原本的组队邀请功能相比,今后玩家们可以跳过“接受邀请”的步骤直接进行组队,从而减少队长和队员之间在匹配前彼此等待的情况,并更加快速地完成组队。

玩家可以在设置中选择是否允许好友加入队伍;

私信

1) 添加私信防刷屏功能

今后当玩家在短时间内发送过量私信时,系统将会在短时间内限制玩家继续发送私信。

当玩家在1分钟内发送超过40次私信时将会被禁言30秒;

无论是在比赛中还是在大厅中,发送私信时都会受到防刷屏管制;

2) 新增将比赛期间的聊天内容/好友上线通知转移到大厅聊天窗中的功能

今后玩家在返回大厅后仍然可以看到之前在比赛期间收到的私信和好友上线通知;

场景

地图中的BLACKPINK联名要素已全部移除;

卡拉金地图中引入了改良版AI;

Lynx AMR更新

自Lynx AMR推出后,子弹数量少、难以补给弹药等难题一直在限制着这把武器的整体实用性。因此这一次我们决定给Lynx AMR一些关爱,提高它的弹容量,以使它能被更加广泛地使用。

Lynx AMR的弹容量从5发提高到了10发;

电竞

游戏中添加了电竞菜单。该菜单与之前相比,在结构上进行了如下改动:

1) 移除战队页面

电竞菜单中移除了战队页面,并添加了前往COM战队/选手信息页面的按键;

2) 排名页面

该页面的更新周期从原本的10分钟变为了20分钟;

3) 原电竞菜单中PCS4的相关信息已经被替换为了PCS5的相关信息。

我的专属商店

本次我的专属商店运营时间如下:

9月29日 ~ 10月20日

设置

图像设置中新增了DirectX版本的选项。

1) DirectX 11:游戏原本使用的图像渲染系统;

2) DirectX 11 Enhanced:通过优化提升了性能的渲染系统;

UI/UX优化

退款提示

今后在购买道具的过程中,如果玩家要买的道具在购买完成后

G-COIN

1) G-Coin的购买充值弹窗得到了优化:

今后弹窗中将会显示出玩家当前持有的G-Coin数与选择购买的G-Coin数之和;

2) 今后玩家可以在商店界面的物品分页中,将各菜单按照道具种类进行排序;

3) 为方便玩家在商店中查看战场痕迹类道具,我们为其添加了相关的图标,并在其预览界面中添加了说明;

4) 今后在预览道具时,就算玩家在画面放大的状态下脱下道具,放大状态也不会被重置;

便捷性优化

今后在创建PUBG账号时,玩家可以看到自己所选语言的使用条款/隐私政策了。

自定义模式

以‘高级合作伙伴’身份可创建的竞速模式在于本次更新后无法在自定义模式进行创建。

性能

对内存进行了优化;

对掉帧与卡顿现象进行了优化;

对开镜状态进行了优化。今后当玩家在中、远距离下开镜时,一定距离外的家具、楼梯等物体将会正常显示出来;

回放系统

随着回放系统的版本升级,玩家将无法再观看之前版本的回放。

道具与皮肤

注意:道具销售时间可能会根据情况进行调整,具体销售结束倒计时可通过游戏内商店中进行确认;

1) 超值包

上架时间:9月8日上午10点(北京时间)

2) 中秋节小兔主题道具

上架时间:9月17日上午10点(北京时间)

3) DJ主题道具

上架时间:9月8日上午10点(北京时间)

4) PCS 5主题道具

上架时间:9月8日上午10点(北京时间)

BUG

游戏性

修复了米拉玛地图中的建筑物与物体无法正常进行加载的问题。

修复了在米拉玛的Alcantara区域中,特定位置的绝壁与地面之间存在缝隙的问题。

修复了在米拉玛Crater Fields区域附近的木板房内,物体会漂浮在空中的问题。

修复了在米拉玛的Minas Del Sur区域中,角色会被特定岩石的缝隙给卡住的问题。

修复了在米拉玛地图中,特定建筑的出入门位置看起来不自然的问题。

修复了角色会被卡在米拉玛Chumacera区域附近的卡车与绝壁之间的问题。

修复了在米拉玛地图中,部分建筑物的窗户会在特定距离下消失不见的问题。

修复了在米拉玛地图中,特定建筑物的窗户无法进行翻越的问题。

修复了在米拉玛的仓库2楼进行移动时,角色的动作会变得不连贯问题。

修复了在米拉玛的Los Leones区域附近,角色会被石山地形卡住的问题。

修复了在第一人称模式下,当角色紧贴着米拉玛中的特定树木时可以直接穿透模型看到其内部的问题。

修复了在米拉玛的Puerto Paraiso区域中,特定铁门的质感看起来不自然的问题。

修复了在米拉玛地图中,玩家可以看到特定建筑物楼梯的内部结构的问题。

修复了进入米拉玛地图时,角色会在石头中刷新的问题。

修复了在泰戈地图中,位于特定位置的电线杆会漂浮在空中的问题。

修复了当角色进入泰戈Hae Mu Sa区域的水池时入水音效会播放不正常的问题。

修复了泰戈地图中的某些不正常地形。

修复了在泰戈的Go Dok区域中,特定建筑物的出入门会紧挨着另一栋建筑物,导致玩家无法从该门出入的问题。

修复了站在泰戈地图中的某些岩石上时,角色会一直做出跌落动作的问题。

修复了站在泰戈Ho San区域南方的大街上时,角色的身体会穿入地下的问题。

修复了在泰戈地图的特定地点开枪时,子弹会在半空中消失的问题。

修复了泰戈中部分房屋的地面上会出现泥土的问题。

修复了泰戈Buk San Sa区域中的特定墙体模型上存在裂缝的问题。

修复了泰戈地图中会有树木漂浮在空中的问题。

修复了角色会在泰戈Yong Cheon区域的特定位置被蓝色包装袋型物体卡住的问题。

修复了当泰戈地图中的多重补给空投掉在载具上时,空投补给箱的降落伞将不会消失的问题。

修复了当泰戈地图中的多重补给箱浮在水面上时,对该补给箱进行攀爬和翻越将会受到伤害的问题。

修复了Lynx AMR的两脚架上的部分贴图显示不出来的问题。

修复了给特定表情分配专属按键“Y”后,玩家可以通过使用该按键来一边播放表情一边喷涂喷漆的问题。

修复了将游戏音量设置为20以下时,爆炸与开枪之后将不会听到回响的问题。

修复了在同一纬度下对近距离和远距离的物体使用快速标记时,显示出的纬度数值会不一样的问题。

修复了当队伍内有未完成定位赛的玩家时,将会匹配到与队伍的平均RP不相称的比赛的问题。

修复了在无法喷漆的位置使用喷漆时,显示出的提示消息会与实际情况不相符的问题。

修复了喷漆道具的预览显示不清的问题。

修复了在观战视角下,急救包图标上的“H”字会显示为“十”字的问题。

修复了在播放需要移动的团队表情的过程中,如果团队表情发起者停止表情的话,其他参与者也会跟着一起停下的问题。

修复了当自定义比赛的房主在结束一场自定义比赛后立刻创建另一个自定义比赛房间时,该房间会在一段时间后自行消失的问题。

修复了执行特定步骤后,窗户的玻璃会突然碎掉的问题。

修复了按特定步骤在同一位置投掷烟雾弹和手榴弹时,手榴弹将不会造成伤害的问题。

修复了在播放特定表情的过程中使用喷漆时,角色的动作会显得不自然的问题。

修复了进行竞技比赛、电竞模式比赛时,第4阶段和第8阶段的蓝圈位置会不正常的问题。

修复了关闭“语音输入模式”后,玩家将会听不到队友说话的问题。

修复了对自动售货机使用快速标记时,距离使用者1公里以外的队友收到的消息会显示为“Missing table entry”的问题。

UI

修复了使用恢复类道具后,射击模式的图标会一直处于变暗状态的问题。

修复了自定义比赛结算画面中的游戏LOGO会显示为旧版本LOGO的问题。

修复了回放画面中的游戏LOGO会被拉伸的问题。

修复了当玩家在泰戈地图的复活赛中淘汰超过1名敌人时,淘汰信息将会显示不正常的问题。

修复了无线电讯息与队伍列表UI排列不整齐的问题。

修复了在“比赛报告”页面的“武器”分页中,只有第一页的武器升级进度条中会显示经验值增加特效的问题。

修复了持有G-coin不足时显示出的充值弹窗中会出现“undefined”字样的问题。

修复了商店预览会被横向拉伸的问题。

修复了社交设置页面中用来切换选项的箭头标志排列不整齐的问题。

修复了以观战者视角观看比赛时,“前4名”UI会与罗盘UI会相互重叠的问题。

修复了观战者的画面中不会显示淘汰信息的问题。

修复了“比赛报告”页面和“生存”页面中显示的奖牌顺序会与玩家装备奖牌时的顺序相反的问题。

修复了有时在不同菜单之间进行切换后,进入“仓库”中选择皮肤时将不会出现3D预览模型的问题。

修复了预览包含载具在内的礼包时,如果玩家在预览载具之后预览角色模型的话,无论画面是否处于放大状态,右下方的角色缩略图UI都会一直留在画面中的问题。

修复了在比赛结算界面中,玩家在PUBG ID卡上设置的奖牌们不会统一渲染出来的问题。

修复了玩家的淘汰数会显示成100的问题。

修复了将鼠标悬停在大厅右下角的邀请好友UI上时,UI的选中特效不会出现在正中央,而是会显示在靠右位置的问题。

修复了玩家无法在“比赛报告”界面中使用鼠标滚轮来移动比赛时间轴的问题。

道具与皮肤

修复了当女性角色先后穿着2种篮球队服后,衣服上的贴图将会显示异常的问题。

修复了同时穿着锦衣夜行斗笠、闹鬼南瓜面具和欢快麋鹿上衣时,角色的后脑勺会变透明的问题。

修复了在“外貌”界面中选择BLACKPINK的发型后,预览模型将会显示不正常的问题。

修复了穿着或预览El Pozo 狂鸡队主场队服时,衣服会显示不出来的问题。

修复了男性角色穿着狮王连身衣跳伞时,衣服上会出现两条尾巴的问题。

修复了选择马先生的面容后佩戴复古款的哥帽时,脑袋后方会发生穿插的问题。

修复了玩家可以在“仓库”中同时穿着金鳞唐装配纹身和其他所有服装的问题。

修复了选择女性面容17后佩戴月之影面罩时,衣服会与脸部两侧发生穿插的问题。

修复了同时穿着骸骨女王皮夹克和hambinooo的手套时,两手的手腕处会发生穿插的问题。

修复了当女性角色佩戴SEA冠军训练帽时,帽子会与所有发型的侧面头发发生穿插的问题。

修复了当女性角色同时穿着美美的睡裤和长袖上衣时手腕会变透明、袖子会被拉伸的问题。

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