剧本杀是什么游戏 规则是什么意思如何玩

剧本杀是什么游戏 规则是什么意思如何玩,第1张

剧本杀在最近火了起来,成为了一种非常火热的娱乐项目,深受广大年轻人的喜爱,许多城市也都有了非常多的剧本杀小店,可以给大家提供玩剧本杀的场所,不过还是有很多人对剧本杀不是很了解,接下来我就带大家一起来看看剧本杀是什么游戏,规则是什么意思如何玩?

剧本杀是什么游戏

剧本杀最开始在欧美派对中流行起来,剧本杀又被叫做谋杀之谜,就是一种实况角色扮演类游戏,一名玩家在其他人不知情的情况下扮演凶手,而其他玩家则需要通过调查和推理共同寻找出凶手,这一点和狼人杀的玩法非常相似。

不过和狼人杀不同的是,剧本杀的剧情比狼人杀要更加多样化,狼人杀只有一个固定的剧情,剧本杀多样化的剧情使其比狼人杀更具有优点,其犯罪动机、作案手法以及人物剧情都是多样化的,玩上一局就感觉像是经历了一场惊险刺激的悬疑**。

不过剧本杀的缺点也源于其剧本,因为剧本杀的一个剧本只能够玩一次,毕竟知道了结局线索再玩一次的趣味性已经远远比不上第一次。不过,也正是因为剧本是一次性消耗道具,能让玩家更尽情地投入到游戏之中,并且对剧本做极致推理!即使只玩了一次,也从中获得极大的满足感。

剧本杀的游戏流程比较简单,对于新手来说也是非常友好的,剧本杀是一个集逻辑推理和角色扮演于一体的社交游戏。和别的桌游不同,剧本杀是没有固定的玩法的,需要大家灵活应变,可能唯一不变的就是主持人要主持游戏进行,而剧情的推动,玩家的表现,都会决定剧情的最终走向。

很多剧本杀、狼人杀的圈外友友,说起这两个“杀”是分不清的状态,甚至一头雾水:“它们都是什么?它们有什么区别?”

大师今天就来给不了解剧本杀和狼人杀,但是对它们很感兴趣,一直想找机会入场入圈的朋友做一下科普。

来源上:狼人杀源自“狼人杀人游戏”“天黑请闭眼”;剧本杀源自“谋杀之谜”

玩法上:狼人杀的玩法是 “闭眼--各身份玩家行动--睁眼--公聊投票出局” 这套行动不断重复的过程,有狼人、神职+平民这两个阵营,只剩某一方存活到最后才算赢,而不同的“神”会有很多不同的人物技能,帮助平民阵营判断并处决狼人;剧本杀的玩法是 “选本--看本--搜证--公聊--投票结局” 这一套基础流程,除了阵营本,其他剧本基本上都是玩家各自为战的,输赢判断标准很多;

时长上:狼人杀一局需要20--40分钟;剧本杀一局需要3至8个小时

人数上:狼人杀需要9--12人;剧本杀人数可变性较大,线上剧本杀有1--10人的、线下剧本杀基本是4--8人。

费用上:狼人杀较剧本杀一般都更便宜一些,因为没有购买剧本的成本,占用的主持人时间和数量也相对较少

综合来说,狼人杀游戏更偏向于竞技和逻辑,因为游戏流程基本上是固定的,玩家只需要记住每个角色身份的技能,就可以根据“上帝”的指示,闭眼、睁眼、针对其他玩家行动,以及公聊和投票。场上势必会分阵营,只有自己阵营的玩家活到了最后,ta才能获得胜利。而获胜的关键就是需要捋清楚其他玩家的发言逻辑、漏洞。

而剧本杀游戏更偏向于沉浸和推理,因为除非想要多次体验“二刷”“三刷”,否则每次玩的都是一个新本,都要将剧本从头看起,体验这个角色的人物故事。而获胜的关键是不同的,传统的剧本大多都是推出真凶、或者尽量多地完成个人任务得到胜利,现在越来越多的剧本已经不设置“胜利”这个条件了,尤其是一些情感本,只需要体验,无需推理或达到什么胜利条件。

所以,狼人杀看似简单准入门槛低,实际上需要一定的心理素质和博弈能力、逻辑能力和辩论能力;而看似复杂的剧本杀,大多只需要跟随DM的引导,积极参与讨论,争取不掉线,哪怕很难的硬核推理本还不太能驾驭,但至少也能在一些欢乐机制本或者情感本中获得游戏的快乐。

今夜没有北极星这个本没有感情线,是一个主打悬疑推理的剧本杀。

她的样子已经不是我记忆中的模样,头发上的青丝已变成华发,身形也早已变得佝偻。原来我追梦的路上一直是她在用性命支撑着我的前行。原来曾经的美好都是有人在为了我们负重前行,我前行的每一步都在她的守护之下。什么才是成长?

成长就是要学会有担当。我们的父母早已老去,再也不能凭借一腔热血就什么都不顾,何况,我们知道的真相就一定是真相嘛,我们又能否为自己的所作所为担起责任。今夜开始,我们不再有北极星,我们将成为他们的北极星。

《今夜没有北极星》是一部情感沉浸的机制本。故事开始于司南乐队的诞生,诞生他们只是昙花一现,数年后,司南乐队决定重新起航,可就在重组会议这一天,发生了一些变故。今天就给大家带来《今夜没有北极星》剧本杀简介,希望可以帮助各位玩家更好地了解剧情和角色。

这是个围绕乐队打算重组却意外发生命案而展开的故事,算是一个现代类情感本。这个本子相对来说会比较考验玩家的代入感,所以对于剧本杀本身的质量就会有一定的要求。

剧本里面的人物刻画的非常生动,而且他们都有各自的人物性格特点。在整体构思方面,作者的逻辑结构非常巧妙,后面复盘起来没有明显的思维漏洞。

基本信息:

剧本类型:沉浸、情感、机制。

玩家人数:4男2女。

游戏时长:4h。

今夜没有北极星推荐人群:

推荐场次:任何场次玩家都可尝试。

适合:悬疑玩家、机制玩家。

不适合:菠萝头。

在传统的推理本中,每个剧本里多多少少都会出现凶案;但随着时间的推移和更多更广泛的玩家入局,剧本杀已经形成了几个大的分支,包括硬核本、恐怖本、情感本、机制阵营本、欢乐本等等。

它们中,以情感本为代表,有一部分剧本已经演化出了无凶案,纯沉浸和玩的派系。

一部分情感玩家只想感受剧本中角色的故事和悲欢离合,在另一段戏剧化的人生中投入感受,不希望有凶案的加入,打断其沉浸的情感。所以,剧本杀无推凶的意思就是不需要推理凶案凶手的剧本杀。

近期较热的无推凶剧本杀有《告别诗》《乌骨》等。有兴趣的小侦探可以试试哦。

要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。

剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。

那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。

所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。

一个好的大纲应该包含的内容:

一、故事设定

(1)人物确定

确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)

(2)题材和类型

题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…

类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.

(3)故事内容

完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。

二、人物及关系人物介绍包括:

人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。

人物关系明确的划分

明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。

暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。

三、事件

(1)凶案

凶手(谁/为什么/动机)

手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)

(2)无损事件

指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。

(3)除了凶案的有损事件

扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。

四、分幕

这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:

第一幕:(人物生平)

第二幕:(凶案前发生的事)

第三幕:(凶案当天发生的事)

第四幕:(机制、情感沉浸等)

这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。

所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。

五、结局

原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。

六、剧本亮点

现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。

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