马超尽管实际操作花哨的,可是并非外表上那麼假把式,反过来是十分秀的。自身有着灵敏的移动和好的损害,具备较高的实际操作限制,爱玩得话可以秀的对手找不着北。可是马超在中低端局基本上无人过问,仅仅在高端局中非常受大家喜爱,缘故主要是这一英雄人物有实际操作难度系数,并且还必须较高的观念,在高端局中是抵抗路优先最大的英雄人物之一。
马超损害跟本身运动速率正相关关联,移速越来越快损害越高,这就是几乎全部马超游戏玩家都带疾跑的缘故。而游戏玩家不可以保证马超一直处在加快情况,搞出高损害,因此基本上带疾跑,这也是难度系数高的一个反映。在对网上可以彻底抑制到马超的英雄人物就仅有老夫子这一英雄人物,该英雄有着十分平稳的控制力与不断损害工作能力。而且该英雄人物的技术体制可以切断马超的援助速率,尤其是在后半期武器装备慢慢成形的情况下老夫子应对到马超可以充分利用多控制力对马超开展限定,而且在打团中老夫子的功能更好于马超。
马超在现版本号的带线工作能力十分的强,可以根据自身的带线来限定到敌军英雄人物,而在同样部位里边可以与马超带线一概而论的就仅有关云长。关羽的运动速率一样十分的快,而且在带线上也是有极强的工作能力,与此同时在应对到马超不但可以根据互相带线来局限另一方,还可以运用自身的两段操纵与高损害来刻意的对于到马超曜这种英雄人物一样是可以在对合中限定到马超的英雄人物,曜这种英雄人物本领有着很高的专业技能性,而且与马超同样的是都是有一定的恢复力,在对线耗费上边可以伯仲之间。而且要的专业技能有着多段偏移的并且也有着一定的控制力,
因此在打团中的功效高过马超。尽管团军马超针对后排座有着非常大的限定击倒工作能力,曜还可以根据专业技能体制突刺到对手后排座导致限定与击倒。这两个英雄不能说是完完全全的互相抑制,大量的是互相制约。超的功能的确很强,可是其显著的缺点便是没有一个平稳的控制力,即使有着很高的暴发损害,在单挑工作能力上面有很强悍的主要表现,也没法更改应对多操纵主力阵容眼前没法彻底发挥特长的客观事实。因此要想抑制到马超这一英雄人物,就必须有着一定的控制力,让其没法将损害利润最大化便是较好的抑制。
皇家礼炮威士忌
皇家礼炮作为礼宾花的释放载体。有多种。如皇家礼炮、迫击炮。皇家礼炮为金色,长度3米、高度2米、宽度1米,可连发、可单发、也可齐发。外观高贵典雅!颇具皇家风范。独具非凡高贵气派外形线条非常优美。故以皇家礼炮为名。
中文名
皇家礼炮威士忌
外文名
RoyalSaluteWiskey
基本简介
芝华士是男人的最爱、苏格兰最好的威士忌,它那琥珀色的液体,以及它的口味、色泽、香气乃至世人皆知的压银箔古典包装解释着“经典”这个唯一的含义。但只要你懂得享受芝华士,它永远不会固守自己的年龄;同样,芝华士在坚持着自己的经典上,更懂得融合流行。
加拿大威士忌国柔淡雅,美国威士忌强烈奔放,日本威士忌辛辣芬芳,爱尔兰威士忌清淡柔和,苏格兰威士忌不同的威士忌产品,有着几乎完全迥然有别的不同口味与风格。在所有同类产品的比较中,能够用来准确描绘芝华士这种苏格兰威士忌的形容词,恐怕也只有“诱惑”这个听起来有些让人心生疑惑的词语了。
虽然这种描绘本身确实容易造成某种误会,但却有着一个极为明显和顺畅的内在逻辑关第:如果你喜欢酒,你应该知道威士忌;如果你喜欢威士忌,你肯定知道苏格兰威士忌;如果你喜欢苏格兰威士忌,你不会不知道芝华士。早就有人在比较后得出结论,认为芝华士才是世界上最好的苏格兰威士忌。
威士忌专家JimMurray在《经典苏格兰威士忌》中这样写道:“这是一种口味丰富、沉着隽永的威士忌,它让你的嗅觉变得敏感。像木桶让干涩混合着麦芽的香甜,那种整体的平衡感使人印象深刻。”
旷世传奇
世代以来,命运之石就一直被用于古苏格兰国王和王后的加冕典礼,象征向王室成员赐予封印的无上权力皇家礼炮与命运之石。然而在经历过无数次战争的洗礼以后,取得战争胜利的英格兰人于1296年将这一苏格兰最珍贵的象征之物运到了伦敦的威斯敏斯特公墓。
这块命运之石享受了极高的礼遇,在700多年间,它一直静静地躺在伦敦,没有受到任何打扰。但是,自豪的苏格兰人拒绝忍受让这一重要的象征之物流落他乡。历史上,很多重要的人物领导了多次反抗英格兰人的起义,很多人在追求苏格兰独立和取回命运之石的过程中献出了生命。可以说,命运之石激发了一个勇敢尚武的民族数个世纪可歌可泣的英雄之战。
1996年,在被运往英格兰后700年,命运之石终于完璧归赵,重新回到了它的故乡苏格兰。为了确保它的安全,这块石头被安置在了爱丁堡城堡,与象征苏格兰荣耀的其它重要物品存放在一起。经过数百年的冲突和磨难,命运之石总算荣归故里,一同带回的还有苏格兰民族的骄傲。
芝华士兄弟公司自豪地推出38年皇家礼炮,向这块命运之石的旷世传奇致敬
礼炮起源
在日本16世纪末期的关原之战中,正当双方鏖战之时,西军的小早川秀秋驻扎于松尾山,小早川秀秋认识到了胜利属于东军,于是便明智的投靠了东军。东军大将德川家康对于小早川的加盟感到激动和兴奋。为了表达欢迎之情,家康派了一队铁炮队,到松尾山脚下,朝天放枪表示对小早川部的欢迎,小早川部听见了枪声,奋勇作战,最终帮助东军取得了胜利。此故事后来传到英国,英国人把它发扬光大,从铁炮改成大炮。这便是礼炮的由来。
马超从上线开始就是磨难不断,多个英雄纷纷插队让马超上线正式服的时间一拖再拖。上线后的马超因为自身机制也被玩家抱怨难玩,热度并不是很高。但不知何时起马超的热度起来,秒后排打团时七进七出,很长一段时间马超都在ban位上。在被削弱后也才被放了出来,那么马超是真的强还是被吹嘘出来的呢?
很多玩家都觉得马超太强了,不停的被ban觉得把马超放出来这局就是输了。所以我们就能看到马超高达3042%的ban率(如下图),可以看到很多英雄的ban都没有上10%,马超的ban率着实有点显眼了。难道马超在玩家的心里就是如此的恐怖吗?而这时一些其他的网友就发表了不一样的观点,觉得恐“马”症太过离谱了,马超并没大家所想的那么恐怖。虽然看着马超是属于T0级别的英雄,但也就是在高分段里的表现,一般低星分段了里只能算T1或者T2级别的!
部分玩家也表示马超之所以ban率这么高就是人气比较高,很多玩家就是带带节奏而已。说着马超很强很强等着设计师来削弱,但其实马超真的没啥可削弱了,数值已经算是很平衡了!网友觉得“马超再削数值,高手手里也只有52左右胜率,那还有人会去练吗?步元歌后尘吗”?毕竟元歌从出来一直被削弱,要是轮到马超头上那真的没人玩了!
小皮觉得现版本的马超还算是比较平衡的,唯一削弱马超的点只能是疾跑了,稍微玩过一点马超的都知道这玩意没控制怕减速,疾跑加点cd真的不算多超模了。很多时候阵容搭配不好对马超来说也是挺难受的,所以马超在一般的对局里真的不是那么强。但在会玩的高手里或许能打穿一路,但要是被玩家持续高呼太强了的话,后面或许真的被削弱额没人玩了!
周二是王者荣耀每周例行维护更新的时间,昨天也不例外,一波周更后上线了许多关于女神节的预热活动,同时也悄咪咪的将几个英雄的调整实装到了正式服。因为是不停机维护更新,所以很多玩家都还不知道哪些英雄已经削废了,而谁又崛起了。
一,夏洛特
夏洛特上线还不到半年,就已经经历了高山低谷,从低级刮痧师傅一路干到老板,再被贬回刮痧岗位。因为边路改版以及各种肉装崛起,夏洛特现在真的刮不动了,所以这次给她略微降低了前期冷却以及上调回复,希望她在前期的对线上能挽回一些优势。
二,马超
马超是个低端局没人用,高端局抢着ban的英雄,天美也意识到了这个问题,并且表示这只是第一波调整,会根据这次调整后的表现来决定第二波调整方案。降低1%回复看似不多,但对于长线作战的马超而言,还是有一定影响的。
三,镜
镜在大招期间拥有接近全王者最高的操作上限,而之前大招的冷却非常短,配合装备的冷却缩减,几乎每次gank都有大招可用。因此,这次给大招上调了整整10秒冷却,让她拥有一定的技能真空期,增加试错成本,让敌人有与其抗衡的能力。
不得不说,这波调整影响还是蛮大的。老王昨天和一个金牌镜朋友玩了一下午,明显能感觉到他战绩没之前好看了,MVP率降低了不少。
四,黄忠
万万没想到,在老王和各位兄弟都认为黄老板加强不可能活着走出体验服的时候,天美已经把这波加强搬到正式服了。大招的双抗成长由90上涨至160, 满级大招时蹲下架炮能增加整整500点双抗 ,相当于多了185件不详征兆+166件魔女斗篷。
如果再加一个出近卫荣耀的牛魔辅助,那么还会额外多144+150=294点双抗,两者相加有294+500=794点双抗,再加上自身的基础防御,意味着黄忠蹲下时有将近 1100点物理防御 以及 950点魔法防御 。
这波加强,是不是可以理解为天美在围魏救赵,变相加强吕布,增加年限皮肤销售额。(手动狗头)
五,狄仁杰
狄仁杰在新赛季那波手感优化之后,基本就晋升成了射手一哥,对面无视版本的三巨头公孙马游刃有余,甚至还能压着他们打。出头鸟终归还是要被打,还好这波只是略微下调了一技能的伤害,没有伤筋动骨。
六,孙策
Moba 游戏 的世界和我们一样,不进则退。在边路经过数版本调整、各种新英雄新装备的加入后,没有大加强过的老船长越发乏力。全输出时坦度不够,出半肉输出又不够,十分尴尬,希望这次上调的基础伤害能缓解一下这种情况。 七,貂蝉
玩貂蝉的兄弟们别着急,之所以要下调被动生命恢复,是因为昨天更新后,貂蝉被动多段回血只触发一次的bug已经彻底修复了。Bug修复意味着貂蝉的回复能力会进一步提升,为了不使其超标,所以才要下调回复血量。
兄弟们觉得黄忠有可能成为继狄仁杰后的又一位射手一哥吗?
因为马超这个英雄他的技能机制是需要一只拖动移动键的,可以说是对新手玩家不是很好,但是只要努力练这个英雄,他也不是很难玩,还有马超他是很需要经济的如果没有经济的话,他玩起来很难的,这个不得不说,因为经济的问题,就只能去中路或者去吃别的路的经济(还有不要盲目的吃经济,因为我们吃完经济后是要帮助队友的),就是因为这个机制,才让马超这么难玩,但如果队友让你吃经济的话,那玩起来还是比较舒服的,还有难玩是有一个很重要的地方,就是我们的意识和技巧,这两个没有的话,那我们想玩好这个英雄是非常的难的。
还有,这个英雄是非常吃移速和攻速的如果对面出了不祥之兆,那这个英雄几乎是比较难受的了,如果这样那我们就可以出一些加攻速的装备。
主要是这个马超已经被削弱了,所以玩玩不起来的话,大家可以多查查攻略的。
马超对于一些玩家是很难玩的,所以才会被大家认为很难玩,因为他需要的资源是很多的,还有意识和自己的对局思路,一整局都要自己把节奏带起来,队友那条路不行了就只能带节奏,带不起来的话,那这局几乎就很难赢了,所以大家认为很难,这个是无法改变的。
还有马超到了后期,非常吃力,因为后面对面的装备都成形了,然后马超的普通攻击的伤害就会很低,这个时候马超就只能收割残血了,还有对局中不要赖在自己的线上,因为这样是不可能玩的起来的,这样只会让你流失很多经济,所以不要赖在线上,还有如果敌方对抗路是夏洛特的话不要和他消耗,其实并不是夏洛特克制马超只是我们一直在跟他而已耗虽然到了后期是真的打不过,但是我们明明前期有很多的时间游走和吃经济,没必要和他一直在一条路上消耗时间。
总结:我觉得每个英雄都不是很难玩,只是我们需要把这个英雄练好就行,当然有的小伙伴练起来可能有一点困难的,不过这个没事,因为我们刚开练习自己不熟悉的事物,肯定都是很麻烦的,但是如果练会了,那对我们的帮助是很大的。
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