情感营销。酒店营销就是为了满足客户的合理要求,为使酒店盈利而进行的一系列经营、销售活动,营销的核心是围绕情感营销,满足客人的合理要求,最终的目的是为酒店盈利。灵魂在这个游戏世界代表着你的生命精华所在,失去它就意味着死亡。
病毒营销。
事件营销。
口碑营销。
饥饿营销。
新媒体营销是指利用新媒体平台进行营销的方式。在web20带来巨大革新的时代,营销方式也带来变革,沟通性、差异性、创造性、关联性,体验性、互联网已经进入新媒体传播时代。并且出现了网络杂志、博客等这些新媒体。
1用户增长定义为:通过痛点、产品、渠道、创意、技术、数据等要素实现用户的获取、激活、留存、变现、推荐的增长体系,用户增长包含产品出现前的用户增长、产品生命周期内的用户增长、产品生命周期外的用户增长三个阶段。
2用户增长的三个阶段
(1)产品出现之前的用户增长:找到用户增长的根本驱动因素。
(2)有了产品之后的用户增长:快速引爆用户增长。
(3)突破产品生命周期的用户增长:开启用户增长第二曲线。
3产品出现之前的用户增长
(1)发现用户痛点
A找到用户增长的根本动因。
B五大维度思考痛点。
(2)用户增长的价值性分析。
4有了产品之后的用户增长
(1)制定用户增长指标。
(2)用户增长从0到1。
(3)产品驱动用户增长
A确定核心业务和主要功能。
BAARRR模型加强产品自增长能力。
C产品矩阵和组合拉动用户增长。
(4)渠道拉动用户增长。
(5)通过创意引爆用户增长。
A创意驱动增长的三大原动力。
B创意驱动增长的三大原则。
C创意转化。
5突破产品生命周期的用户增长
(1)第二条曲线的开启时间。
(2)开启第二增长曲线的2种方法。
6用户增长的四大思维
(1)用户思维:用户思维就是要以用户为中心,站在用户的角度去思考问题,思考用户增长。
(2)本质思维:本质思维就是去思考最基础的因果关系,从复杂的关系和联系中,发现用户最重要的目标或者目的。
(3)价值思维:真正的用户增长是用户价值和商业价值的统一。
(4)系统思维:系统化思维是指我们在思考用户增长的时候,不能零散孤立地看待事物,而是要以整体、联系的思维认知事物,将对象当成一个系统去研究
A整体性:看到全局而非局部。
B立体性:看到立体而非线条,结合行业、宏观情况立体思考。
C动态性:看到变化而非静止。
二、找到用户增长的根本动因
1痛点界定三角公式
(1)用户:我们的用户是谁
A找到目标用户。
B对目标用户进行细分。
C在细分的基础上创造用户人物角色
a定性创造人物角色。
b经定量验证的定性人物角色。
c定量人物角色。
d用户、客户及利益相关方。
(2)场景:在什么场景下进行什么事情
A场景就是“三个间”
a时间(when)。
b空间(where)。
c心间:人物(who),事情(what),目的(why)。
C场景是同理心
D场景是冲突感。
(3)问题:什么问题阻碍了用户需求的达成?迫切性是决定问题价值大小的核心关键。
三、洞察痛点的五大维度
1痛点洞察五大维度分析图。
2生存痛点
(1)痛点方向:与生存或财产相关。
(2)行业角度:医疗、餐饮、化妆品、财务等衣食行行业。
(3)产品角度:与产品功能或功效相关。
3效率痛点
(1)时间痛点:内容太多,选择太花时间;速度太慢,需要等待很久;时间有限,一心不能两用。
(2)空间痛点。
(3)体验痛点。
4价格痛点
(1)价格痛点”的真正解决方案,不是低价,而是让用户觉得有价值,用户感受到产品的价值超越了产品的价格。
(2)低价痛点要带来用户增长需要其他相关支撑:以量取胜,模式创新及降低成本。
5角色痛点
(1)身份角色就是用户和消费者通过产品去彰显自己的身份和地位,当不能彰显自己身份时,痛点就会产生。
(2)个性角色主要是通过产品来显示自己的个性,价格不一定要很高,但一定要凸显自己的不同之处。
(3)关系角色指人生活在社会中,不得不与各种各样人打交道,并由此而形成不同的关系角色。当你想展示或者确定关系时,痛点就出现了。
6精神痛点
(1)“精神”则更多地具有内显性,是一种内在因素,是“人”与“内在”的关系。目的不是为了向外显示或者展现自我,而是实现自我精神的满足与完善。
(2)精神痛点有2种分类:实现更好的自己,想要在精神上得到更多的满足;现在可能“不好”,比如无聊、孤独等,需要通过某种东西去填补精神空间的空白。
四、用户增长的价值性分析
1迫切性:指用户对这个产品需求的迫切程度(想要解决这个痛点的紧迫程度),用户对需要找到这个产品的紧迫程度越高,就说明用户的痛点越痛,用户也就越有可能使用和购买我们的产品,从而带来用户增长的可能性就越高。
2成长性
(1)定义:指产品能够带来的商业价值,其主要包含市场规模的大小与未来持续增长两大方面,而这两个方面直接决定了用户增长的潜力与空间。
(2)TSM价值预估法
A总有效市场(Total Availble Market,TAM):即潜在市场规模。指一款产品潜在可达到的全部市场的总和。
B可服务市场(Served Available Market,SAM ):一款产品可以覆盖的人群和地区,即你的渠道可到达的市场。
C目标市场(Target Market,TM):即一款产品实际可以服务到的市场范围,其会受到价格、功能、竞品、行业发展、用户细分等的影响。
(3)其他预估法:竞争对手分析及相关行业分析。
(4)用户增长的市场营收评定:企业营收=消费人数消费频次客单价。
(5)用户增长的成长性变化因素:市场的持续性和变化性直接接决定了未来用户增长的潜力和空间。
3替代性
(1)定义:指对于我们的产品,目前市场上是否有替代的解决方案。
(2)没有替代品:应快速进入该市场。
(3)有显性替代品
A替代品的市场份额高,产品体验好:应慎重进入该领域。
B替代品的市场份额低,产品体验好:应快速进入市场,强化用户体验。
C替代品的市场份额低,产品体验差:快速进入市场。
D替代品的市场份额高,产品体验差(垂直市场、竞对正在快速占据市场、垄断性行业):应谨慎进入市场。
(4)有隐形替代品:寻找替代品正确的方法应该是从解决问题的思维出发,即有哪些产品解决了与我们相同的痛点。否则就会遗漏隐形替代品。
五、制定用户增长指标
1产品生命周期不同阶段的不同增长指标。
2用户增长指标分析图。
3确定增长指标
(1)找到第一关键性指标(OMTM,即北极星指标)而不是虚荣指标。
(2)用户增长第一关键性指标的特点和标准
A与商业模式&用户价值相关,是一个核心驱动指标。
B直指现阶段的问题,是一个可以反映用户增长问题的指标。
C具有可执行性,是一个可以操作的指标。
(2)不同产品的第一关键性指标。
4增长指标拆解
(1)对增长指标进行进一步的拆解,以找到影响用户增长的关键环节和问题,如下拆解案例。
(2)数据分析(定量分析)和定性分析相辅相成,数据分析主要回答易量化、边界清晰的问题,而定性分析则回答涉及用户价值观、用户体验等问题,如下图。
5用户增长的AARRR模型
(1)AARRR并非是一个先后顺序关系。
(2)推荐(Referral)贯穿获客、激活、留存和变现环节。
(3)AARRR模型需要整体设计。
(4)多业务形态的平台需要根据业务的不同对用户进行分层分析。
(5)AARRR模型在不同的产品发展阶段其关注重点不同。
(6)影响AARRR模型的重要因子:渠道、产品和创意,这三大因子贯穿整个AARRR模型。
六、增长从0到1:MVP及冷启动
1MVP的定义及误区。
2冷启动与种子用户
(1)冷启动不是产品运营推广的初级阶段,冷启动的目的是通过种子用户验证MVP是否解决了用户问题和用户痛点。
(2)种子用户的特点:对痛点感受最强烈且愿意互动和反馈的目标用户。
(3)寻找种子用户的途径:社区、社群、线下、熟人圈、KOL、邀请。
3MVP的测试与迭代
(1)MVP的测试方法:数据分析、用户访谈、A/B测试。
(2)MVP的迭代过程。
七、打造无形的用户增长引擎(强化产品)
1强化产品的目的是在一个地方打透,形成强大的竞争壁垒和增长势能,从而形成用户增长的“爆点源”。
2业务:聚焦核心痛点业务
(1)做什么?不做什么?
(2)什么时候做?如何做
A自身的情况,包括产品、及时、资金实力等。
B目前行业和竞品的发展情况等。
C产品的发展处于哪个发展阶段。
D是否可以通过刚需高频流量业务带动其他业务的用户增长。
3产品:确定产品主线功能
(1)一个产品,一条主线。
(2)产品功能的排列组合。
4感知:强化用户产品感知
(1)产品感知:指用户对产品痛点的感受与认知。产品感知是用户通过产品、市场、品牌、运营、客户等形成的对产品的全方位的认知和感受。
(2)强化产品感知之所以很重要,是因为它能快速形成认知感知和消费决策。从而影响用户增长。
八、为产品添加自增长基因(增长机制产品化)
1获客/推荐:产品化的获客/推荐的方法
(1)邀请裂变:分享获利、多方优惠、协助任务。
(2)场景化:指通过打造社交化的场景,引导用户分享传播,从而实现获客和推荐(比如微信红包)。
(3)炫耀因子:排行榜。
(4)痒点功能。
(5)注意事项
A为用户提供利益和价值。
B不断创新玩法。
C测试调整,删除不好的功能。
2激活:通过产品引导提高用户激活率
(1)激活误区(主要指激活指标误区)。
(2)激活的关键因素和方法
A价值:能为用户提供价值而且还要有好的用户体验。
B引导。
C刺激:利益刺激、信任背书。
3留存:让产品为用户提供持续的价值
(1)提升留存的本质是为用户提供持续的价值。
(2)绘制并关注留存曲线。
(3)留存标准
A关注留存率。
B关注留存成本。
(4)留存的3个阶段及提升留存的方法。
4变现:通过一些产品的玩法提高变现能力
(1)变现三步骤。
(2)四大变现模式。
(3)影响变现的重要指标和关键因素:LTV>CAC。
(4)通过产品提升变现能力的方法
A客单价:关联销售,相似推荐,价格优惠,价格锚定,附加服务及调整品类/商户结构。
B毛利率:提升人效及提升钱效。
九、设计用户增长的产品矩阵和组合
1产品矩阵:指通过不同的业务线和产品组合,共同构成的一个产品集群。这些业务与产品在整个产品矩阵中承担着不同的职能和角色,相互协同、互为支撑、相互导流,带动用户增长。
2产品矩阵的宽度是指矩阵是由多少业务线组成的,而长度则是指每条业务线是由多少产品组成的,产品的宽度和长度构成了一个稳定的相互支撑的矩阵。
3产品矩阵的作用
(1)各司其职,互为支撑,以及提供增长保障。
(2)相互导流,相互带动用户增长。
(3)串联用户触网场景,大数据实现精准增长。
4产品矩阵实现用户增长的注意事项
(1)产品并非越多越好。
(2)产品之间忌相互“残杀”。
5产品矩阵驱动用户增长的方法
(1)如何构建产品矩阵。
(2)如何设计流量产品
A低价/免费产品
a需要有与之配套的利润产品设计
b注重低价/免费产品的用户价值
B噱头产品
a噱头产品要产品化才能带来持续流量。
b噱头产品必须是基于用户痛点的。
C高频产品(高频带低频)
a产品组合的相关性。
b目标用户的重合性。
十、通过渠道和圈层驱动用户增长
1信息传播由中心化到去中心化的改变对增长带来如下影响
(1)用户触达困难。
(2)流量错位:指渠道带来的流量人群与我们的目标用户没有重合或者重合度低。
(3)流量圈层化:圈层在大众媒体时代,主要特点是小规模的、零散的、弱影响力的。
2通过圈层实现用户增长
(1)找到圈层
A确定目标用户。
B目标用户的圈层细分。
a必须是目标人群的子集。
b要有相同的兴趣、爱好、经历、职业、价值观等。
c必须是可执行的、可用的,而不是笼统的、宽泛的。
C圈层分级
(2)引爆圈层
A打法:聚焦核心圈层
a在一段时间之内,只聚焦核心痛点的核心圈层。
b具体到某个运营活动、创意和传播等,也要聚焦核心圈层。
B引爆点:找到圈层的超级节点。
C内容:圈层的千层千面
a根据不同圈层设计不同内容。
b根据不同内容选择不同节点。
(3)圈层破壁:从圈层到跨圈层
A同时覆盖更多的圈层。
B通过一个圈层影响另一个圈层
a圈层的“茧房”壁垒。
b找到跨圈层超级节点,实现圈层破壁。
c跨圈层注意事项:可以跨圈层,但不要随便跨圈层;找到跨圈层的超级节点固然重要,但好创意也不可或缺;跨圈层能带来流量,但产品本身才是根本。
十一、创意驱动用户增长的原动力
1创意驱动用户增长的三大原动力:动物本能、社交驱动及情感刺激。
2动物本能(趋利避害)
(1)锚定原理:触发用户“贪”的心理
A价格锚定。
B形象锚定。
(2)损失厌恶:失去比得到更痛苦
A定义:损失厌恶是指人们面对同样数量的收益和损失时,会认为损失更加令他们难以忍受。
B方法
a买多送多。
b低价超值:用户只需要付出很低的价格就能得到超出预期的价值,因为价值高,所以用户会舍不得“扔掉”,利用好用户的这种规避损失的心理可以带动用户的持续消费。
c限定范围:限制时间或者空间等。
d价格递增:通过价格递增来营造紧迫感,让用户产生再不买价格会越来越高,损失会越来越大的“损失厌恶”心理。
(3)**效应:迷恋小概率
A无风险与大收益:我们一定要让用户感知到没有风险,愿意付出。
B大概率与控制感:小概率的超级大奖+大概率的普照奖+用户行为影响结果的设置。
C成本与效果:小成本撬动大效果。
D公平与真诚。
3社交驱动
(1)阿希效应:通过从众带动用户增长
A利用群体影响力营造从众氛围:当群体规模大,人数多的时候,个体更容易因受到压力而从众。
B利用权威影响力营造从众氛围:当用户对一件事情犹豫不决的时候,权威更容易影响用户的决定。
(2)利他行为:通过利他行为触发用户分享
A知识性利他。
B利益性利他。
(3)标榜自我:为用户提供展示自我的载体。
(4)寻找归属:通过归属感让用户与群体发生关系
A地域。
B职业。
C领域。
(5)炫耀心理:为用户提供“炫”的机会
A物质性炫耀。
B精神性炫耀。
4情感刺激
(1)情绪:通过喜怒哀乐激发用户增长行为(主要讲快乐和恐惧这2种情绪的实操案例)。
(2)情感:创意驱动增长的情感震动模型
A情感营销其实也一样,要想策划出成功有效的情感营销,就要让我们的创意内容与用户产生情感上的共鸣。情感营销的核心是“共鸣”,而共鸣的关键点是找到引发共鸣的“震动点”。
B“震动点”除了让用户产生情感共鸣之外,还需要体现品牌的价值和主张,通过“震动点”将情感、用户、品牌连接起来,形成一个牢固的“情感振动模型”。
(3)情怀:唤起用户的希望和渴望
A向往:找到人们心中的向往(比如勇气、梦想、选择,等等)。
B无能:这种向往要有难度,要让人有“无能”感。
C打破:打破这种“无能”感,形成冲击的美好。
十二、创意驱动用户增长的三个原则
1除了受到三大原动力的影响之外,我们的创意和内容还应该注意三个原则,即照见自己原则、熟悉的陌生化原则、效应叠加原则。
2照见自己原则:与用户无关就没有增长
(1)填补鸿沟:通过找到用户熟悉场景、符号和感受来写考虑标题和内容。
(2)将用户没有认知的事物熟悉化。
3熟悉的陌生化原则:打破用户“自动忽略机制”(打破审美疲劳)
(1)语言的陌生化
A概念重组:重新定义语言概念,也就是对熟悉的内容,用颠覆性、陌生化的观点来塑造它。
B语言本身的重组:从“技巧”和“术”的层面去实现陌生化,通常会用到夸张、双关、比喻、拟人、排比、强化等手法。
(2)叙事的陌生化
A转化视角。
B制造悬念。
C对比反转。
(3)形式的陌生化:较多运用在设计和视频表现上。
(4)注意事项
A不能脱离熟悉性。
B不能过度增加陌生化。
4效应叠加原则:让用户增长1+1>2
(1)时间要素叠加
A可预见时间。
B突发性时间。
C不同渠道时间。
(2)IP要素叠加
A找到创意的连接点:调性的契合点及品牌元素的契合点。
BIP效应叠加注意事项:不要自娱自乐,为合作而合作;不能违背品牌的定位和核心价值。
十三、创意转化与用户增长
1影响创意转化的两个关键点
(1)流量在外:流量没有进入转化环节。
(2)流量在内:流量进入转化环节但没有发生转化行为。
2流量在外的增长在于“产品位置”
(1)“产品位置”主要是指产品在用户心智中所处的位置,即用户对该产品的印象,包括熟悉度和喜爱度。“产品位置”的不同,创意要向用户传递的信息也不同,“产品位置”决定了我们要对用户“说什么”。
(2)产品位置及对应的创意策略
A熟悉度高,喜爱度高:当市场占有率高时,继续维持高知名度和美誉度。也就是通过业务带动品牌。比如通过传播产品的新形象、功能、技术、服务、利益点不断刺激用户;当市场占有率低时,寻求差异化。
B熟悉度低,喜爱度高:提升知名度和认知度。
C熟悉度低,喜爱度低:改进产品,提升喜爱度。
D熟悉度高,喜爱度低:扭转负面形象,重塑良好形象(高数熟悉度说明产品也是个爆品,至少某一方面集中痛点、受到大众欢迎)。
3流量在内的增长在于“落地页”
(1)落地页三要素。
(2)内容力
A承诺一致原则。
B重点性和丰富性的统一。
C先让用户感受到价值,用户才会行动。
D二次刺激,为用户提供超预期感受。
(3)表现力
A设计布局清晰,引导用户找到其想要的。
B视觉的感染力,激发用户增长行为。
(4)体验力
A可用性:让户得要他/她想要的东西。
B易用性:让用户轻松完成操作。
十四、找到用户增长的第二曲线
1用户增长第二曲线的开启
(1)时间点:在第一增长曲线达到顶点前。
(2)阻碍:缺少忧患意识,陷入第一增长曲线的数据繁荣迷惑。
2开启增长第二曲线的方法
(1)衍生型痛点曲线:指基于增长第一曲线“长出来”的痛点。开启方式有2种,即通过数据找到新痛点或通过快速投入公司资源放大新痛点。
(2)颠覆性痛点曲线
A颠覆型痛点虽然不是由第一曲线上发现或者衍生出来的,但是这个痛点的解决会对第一曲线的痛点解决方案造成颠覆型的影响,甚至让第一曲线的产品或者公司死亡。这个曲线具有破坏性、s跨越性和隐蔽性特点。s
B发现方法:将目光放在自身之外;寻找颠覆自我的新物种。
3第二增长曲线失败的原因
(1)新旧痛点的基因冲突。
(2)增长第二曲线不受重视。
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