关于动画编剧薪资的问题

关于动画编剧薪资的问题,第1张

首先,这个百度推荐的答案纯粹是胡说八道。同为编剧,动画编剧比影视编剧的门槛低多了,编剧新人也有机会入行。现在动画公司多了,怎么可能都是事业单位。

其次,我说的是北京的动画公司,别的地方的我觉得也大同小异。动画公司的剧本一般不会让一个编剧负责所有剧本,不然光想每集的故事点就能累死人,动画剧本大都是在人物场景设定完后,好几个编剧同时进行,一般是一个总编剧带几个普通编剧。这时,薪资就要看你是那个总编剧,还是普通编剧了。总编剧不仅懂剧本总体的设计,也知道电视台对故事情节的一些要求,他的薪资一般一个月一万以上。普通动画编剧的薪资比较复杂,有几种情况,一种是有固定工资,然后每集剧本给的稿费比较低。一种是固定工资较高,但每个月必须完成规定的集数。再有的是,完全看你完成了多少集来给报酬。虽然算法不一样,但总得来说,就是根据你完成的集数来给薪资的,平均每集1000-2000算正常的。普通的动画编剧在北京一个月是四-八千薪资比较正常。

第二个问题,动画编剧两三个月就没事可做了吗?那要看你是什么样的动画公司,好的动画公司项目都是持续的。比如我们一个项目做三百多集,两年都没写完,新的项目还在等着你写,怎么会完。但也有的小公司,一个项目完了,接下一个项目要很久。这个问题不好回答,要看具体公司。

剪辑师工资怎么样?这是一个好问题,如果你一开始去的是小公司,这些公司最大的特点就是要你同时会好几个特效软件,当然啦,如果你满足了应聘的要求,只是学会一大堆特效软件,工资只有几千块是很正常的。。。

因为后期表面上比剪辑复杂得多,却不需要你看过很多好的片子,即你不需要在思维上有多出色。。。但是做哪一行都是一样的,不会因为你的office或者PS用的出色,就能够保证收入,毕竟这一行更重要的是审美、思维和剪辑视频背后的故事,也就是说你工具用得再牛逼,最终很可能只是一个软件使用员,更重要的还是你的视频是否能够打动吃瓜群众,这才是能否实现商(zeng)业(jia)变(shou)现(ru)的关键啊!

在讲剪辑师的收入前,我们一定要先弄清楚几个问题:

1、到底怎么样才算剪辑师?

虽然知乎上很多做剪辑的大佬,都会告诉你要有剪辑思维才能算是剪辑师,不然只能算视频拼接员,但是俺却有不同的看法。

首先,如果你是专业做剪辑,例如电视剧和影视剧剪辑,肯定算是剪辑师啦,毕竟门槛非常高,走后门的当我没说。但是,如果你在抖音或者小破站上,剪了百万播放量的视频,到底算不算剪辑师?那些专业剪辑人士肯定会说不是,但是俺却觉得,这是一种非常自打脸的行为,传统媒体的剪辑师就是剪辑师?新媒体的就不算?不是要以剪辑思维为准嘛?所以,就算是在新兴媒体平台上,能用剪辑思维做视频的,都能称为剪辑师!

其次,如果你是做专业剪辑师,就没有私活一说,毕竟你是自由职业啊,但是做特效师的话,公司的活儿你都要熬夜做,更别说到外面赚外快了,真的嫌自己头发太多嘛?等你真的有能力了,人家请你去做培训讲师,一节课都是5位数起步(小一点的公司可能是4位数),难道不香嘛?

总之 ,这一行不管你后期去做专业剪辑,还是做影视包装,有技术肯定是赚的多的,不多说,就是要不断磨练自己的技术!专业剪辑有专业剪辑的优点,但是B站阿婆主们的脑洞,足以让各位小伙们震撼了~当然啦,除了技术好之外,你最好还是要懂交际, 毕竟之前我就跟各位同学讲过啦,要想混进影视剪辑圈,还是要多跟大佬们打交道啊!

2、剪辑师工资待遇到底怎么样?

说到剪辑师的工资待遇,几年前我在豆瓣还接过几块钱的单子,那个时候短视频还没这么火,也就是学生想练练手,毕竟一顿饭钱也就是几十分钟就能搞定了,但是后来客户越来越多了,市场价也更加清楚,出价低、要求高的单子渐渐就少接了。

专业剪辑师圈子其实就这么大,如果你能做到**剪辑师,基本上就属于最TOP的行列啦,而且靠技术吃饭,也不用像做管理要去带人那么繁琐(别问我为什么知道o(╥﹏╥)o)。

好啦,下面是最新的一些剪辑工资的待遇情况,全都是一个片子的钱,虽然很多做培训的都会告诉你月入过万多容易,但是现实真的挺骨感的,20块钱的单子也有,而且有些还会反复让你修改,毕竟甲方爸爸的饭,从来都不是那么好啃的。。。当然啦,后期技术娴熟之后,一切都会变得容易得多,毕竟头发都不想掉几根,努力的人那么多,凭什么是你?

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最后,剪辑师一个非常大的好处,基本是自由职业,相对来讲时间会比较自由。

前期来讲,当然是拿别人的素材剪东西放上去,后期有专业的摄像师,也不用你自己亲自动手,但是你至少要会审美呀,不然别人拍的乱七八糟的你也不知道是不是?

学IT的话,你还要有逻辑、要有“路径思维”(咱也不知道是啥东西,道听途说的~),学剪辑嘛,动手能力强就OK啦,特别适合像我这样单身且喜欢捣鼓东西的人。好莱坞早期的剪辑师也全都是妹子,所以这一行也不是说容易掉头发,关键还是看你的动手能力吧。。。

国产的一分钟才几千预算,一集也就15万,你说剪辑能有多少钱?

日本的剪辑是不交给中国外包公司的,在下也不知道。

找到篇以前的通知。

动画片的制作预算与投资方选择

在世界动画的发展中,动画更多是作为一种产业来发展。特别是美国在它的创始初期就很快进入产业化操作,在商业上获得巨大成功。虽然当时也出现了纯艺术追求的实验动画,但占主流的还是商业动画。

美国一部90分钟二维或三维动画**制作费预算,约从3,000万美元至2亿美元不等。

日本一部90分钟二维或三维动画**制作费预算,约从500万美元至2亿美元不等。

美国动画**每部均以制作费的3倍编列广告预算,作为宣传费用,日本约以每部影片制作费的2倍预算作为宣传费用。

目前二维国产动画制作费预算:A级 约为2-3万元左右/分钟;B级 约为13-18万元左右/分钟;C级 约为1万元左右/分钟;D级 约为06-08万元左右/分钟。

动画**目前较愿意参与的投资者:

1电子业者

2风险投资公司

3**制片公司

4儿童食品玩具公司

5房地产公司

6个人企业企业主

与**制片公司合作,成功的机会最高。影片未来能否卖座,合作公司会根据创作方的前期制作、作品题材以及片商的发行经验等方面做出判断,来确定是否参与投资。

一般动画片的投资合作,应考虑的除开影视音像出版品,发行权利营收分配外,另外还要考虑外围产品授权的收益,此部份涉及到动画形象著作权的创作人员相关责任与权利分配,创作、投资、制作、发行,都有行业规律行情参考,只要各方满意合作条件,达成共识即行。

目前二维国产动画制作主要流程

一、前期创作

1、找寻适合的原作素材和剧本。编剧改编,选择导演;(报批备案,方可制作)

2、创作人物造型及主要场景设计;

3、根据剧本、人物造型、场景设计创作分镜头台本。

(制作动画样片)

二、中期制作(到全国各专业公司制作)

1、设计稿(手工绘制);

2、原画制作(手工绘制);

3、修型(手工绘制);

4、动画制作(手工绘制)‘动检;

5、背景绘制(手工绘制或手工绘制铅笔稿,用电脑上色绘制);

6、电脑描线上色,色检;

7、总校、特技特效合成

8、剪编,成片。

三、后期制作

1、作曲(主题歌,作词);

2、配音;

3、音效;

4、动效;

5、母片合成(上字幕),出正式成品片。

四、周期及人员安排

1、如一个26集12分钟一集的C级片子,从剧本确定后到制作完成需要一年多一点时间方可制作(注:国际一般分A,B,C,D四等片);

2、人员从前期、中期到后期一般需要70人员左右。中期人员在40人左右,前期10多人,后期20多人。

五、预算

1、A级片 国内一般投资为2-3万元左右/分钟;

2、B级片 国内一般投资为13-18万元左右/分钟;

3、C级片 国内一般投资为1万元左右/分钟;

4、D级片 国内一般投资为06-08万元左右/分钟。

国产动画制作应避免的误区

一是高科技运用超过动画艺术本身。日本的动画制作在追求高科技的运用当中,动画的朴素性并没有丧失。对于动画导演来说,讲故事和合理的视觉语言才是根本,技术是附丽于故事的,内容大于形式。影片具有内涵才会有发展。纯粹的高科技展示,观众也会厌烦的。在动画片中拥有更多人文的东西,才会有长久的生命力。一个东西只具备商业属性,它就会逐渐消亡。在社会发展中要把握好艺术性与商业性之间的度。社会效益与经济效益良性互动,才会促进发展。一切都要以人为本。

二是对日本艺术的过度模仿。动画片制作可以借鉴国外优秀的东西。但是亦步亦趋的模仿,是没有出路的。在中国早期的动画创作中就意识到这个问题,当时很快就走出这个误区,拨正了方向。可是现在动画创作中由于要极力地迎合观众的口味,在人物的风格上便丧失了中国特色。在越来越多的国产动画片中,任务的形象和造型都是日本化的。有些人物形象和造型环境设计带有明显的日式印迹,虽然活泼可爱但是毕竟还是别人的。中国特色不是一个概念化的名词,不是讲述中国故事,就是中国的。还是那句话,影片的内核才是关键。动画制作要避免这个倾向。

三是要保持自己国家的民族特性。模仿,借鉴是学习的过程,一门新艺术是否能存活下来,发展下去,要看它是否真正扎根于本民族的文化沃土,生长成涌动着本民族文化热血的鲜活的生命体。否则它必定是无源之水,终将干涸。动画作为一项外来的艺术形式,之所以能在我国经过80多年的岁月发展,壮大,也经历上上述过程。前些年,动画界有人主张放弃民族化,建立“国际化”。可是何谓“国际化”?难道是“日本化”,“美国化”?日本和美国的动画虽然不过分强调民族化,但在日本动画中我们不难看出其中隐含的生存危机感,而美国动画中也恰恰反映了自由轻松,幽默调侃的民族特性。

动画**《梁祝》制作数据资料

《梁祝》作为一部大银幕动画**,有关的一些数字和经验可以作借鉴。

《梁祝》动画**总制作费约人民币1,000万元,其中获得台湾地区“国产”动画**辅导金 1200万台币(约合300万元人民币)的支持。影片海外宣传费约300万人民币,内地直接宣传费约30万人民币,间接媒体广告交换与公关费用较难计算,不统计在内。按《梁祝》动画**投资方的要求,制作方也须投资总制作费10%,而投资方于影片发行(含音像制品、平面出版)收入按投资比例分配后,当另协议《项目管理》抽出10%给予制作方为技术股。

根据《梁祝》动画**的企划制作所总结的经验来看,如果要制作一部在《梁祝》水平以上的动画**,应当准备2,000万至3,000万元人民币的预算,当然若以500万至1,000万元人民币来制作一部动画**,其成品品质的差别可能会表现在品质与技术等方面。按照目前海峡两岸的人才技术经验,完全可以制作一部二维加三维的动画**佳作,如果能以50%的制作费的金额比例作为广告宣传费用,那么这部影片应可在全球华人市场发行并衍生外围产业。

一部常规动画**的前期企划编辑时间约12-18个月,中期10-12个月,后期4-6个月。

《梁祝》的制作发行流程

筹划一部90分钟的数字动画**,是一件艰辛的工作。《梁祝》从故事题材的选择至后期绘制完成,至少花了8-12个月的工作时间。

《梁祝》前期制作费约占总制作费的15%(含制作3-5分钟的样片)。

中期制作90分钟(8100尺)以二维平面动画+三维特效的制作,从画面构图设计、原画设计制作以致合成、试片,实际制作时间约6-8个月,支出费用约占总制作费55%。

后期制作分为音乐、音效、旁白配音、字幕到母片合成。含音乐使用授权取得、专业配音人员费用、演艺人员大牌明星支持配音费用、杜比录音室使用租金(含预告片、宣传片制作费用)约占总制作费15%,制作时间约3-4个月。

全片制作行政管理费用约占10%、约5%为制片超支加班费用。

出于商业放映考虑(在影院,长度90分钟内的影片将比长度100分钟以上的影片每天多放映一场),影片在发行、播出时由原来的105分钟内容剪辑为95分钟。

《梁祝》实际取用的素材约8万多张(不包括三维动画张数与特效张数)。

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